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ウリユを脱がしますか? はい いいえ 選択肢を作るために主に必要なコマンドは !選択肢初期化 !選択肢追加 !選択肢実行 の3つとなる。 ★選択肢の仕組み 選択肢も実は変数を利用している。 つまりは『選択肢』と言う変数に選択肢で選んだ結果を格納して、 『選択肢』の中身によって分岐する条件分岐の一種。 「ウリユを脱がしますか?」 「はい」「いいえ」の二択の選択肢を作るための記述は以下の通り。 @なし ウリユを脱がしますか? !選択肢初期化 !選択肢追加 , はい , はい !選択肢追加 , いいえ , いいえ !選択肢実行 まずは !選択肢初期化 で変数『選択肢』の中身を空にしておく。 次に選択肢そのものを追加。この場合は「はい」と「いいえ」をそれぞれ追加する。 !選択肢追加 で「はい」が2つあるが、 1個目の「はい」は実際にゲームで表示される文字。 2個目の「はい」は変数『選択肢』に収納される文字と考えていい。 選択肢の追加が終わったら !選択肢実行 を入れて完了。 ちなみに1個目と2個目の「はい」が同じである必要はない。 「はい」と「YES」でもかまわない。 そうすると画面には「はい」が表示され、 変数『選択肢』には「YES」が格納される。 ★選んだ選択肢によって分岐させる方法 「はい」「いいえ」を選んだだけでは、 変数『選択肢』に「はい」か「いいえ」が格納されただけに過ぎない。 実際に分岐させるには!条件分岐で分岐させてやらないといけない。 変数『選択肢』に格納されているのが「はい」と同じか、 もしくは「いいえ」と同じかををチェックさせる。 実際の使用例としての記述は以下の通り。 @なし ウリユを脱がしますか? !選択肢初期化 !選択肢追加 , はい , はい !選択肢追加 , いいえ , いいえ !選択肢実行 !条件分岐 , ${選択肢} , はい , と同じ @ウリユ@困る お兄さんって変態なんだね…。 !条件終了 !条件分岐 , ${選択肢} , いいえ , と同じ @ウリユ ………え?どうかしたの? !条件終了 上記の記述した場合実際の処理は、 「はい」を選んだなら、 ウリユが困った表情で「お兄さんって変態なんだね…。」と言う。 「いいえ」を選んだなら、 ウリユが無表情で「………え?どうかしたの?」と言う。 選択肢は3つ以上にすることももちろん出来る。 その場合は !選択肢追加 で選択肢を増やして、 !条件分岐 での分岐も増やせばいいだけ。 ★他の選択肢の記述方法 他にもラベルを利用した方法もある。 上記の処理とまったく同じだが見た目は同じ選択肢でも飛ぶ場所が異なるといったことが出来る。 @なし ウリユを脱がしますか? !選択肢初期化 !選択肢追加 , はい , はいと答えた !選択肢追加 , いいえ , いいえと答えた !選択肢実行 !ラベル , はいと答えた @ウリユ@困る お兄さんって変態なんだね…。 !ジャンプ , 選択肢終了 !ラベル , いいえと答えた @ウリユ ………え?どうかしたの? !ジャンプ , 選択肢終了 !ラベル , 選択肢終了 注意点として「!ジャンプ , 選択肢終了」の処理を忘れると「いいえ」と答えたときの処理まで実行される。
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選択肢 メモ(★は管理人のプレイメモのため現段階では絶対に選ぶべき選択肢などではありません。) 3章 戦闘前ルグのセリフ「ここはどうする?...」のあとに選択肢>そうしよう★>その必要はない 4章 戦闘前ルグのセリフ「お前はどう思う?」のあとに選択肢>全滅させよう>敵将格を狙おう★ 6章 戦闘後グレンの台詞「放置すれば...」のあとに選択肢>片付けよう☆>里に戻ろう(どちらを選んだか覚えていない 片付けよう?) 7章 攻略後ソキアス「モースで溢れ返るぞ」のあとに選択肢>戦おう>撤退しよう☆(どちらを選んだか覚えていない 撤退しよう?) 9章 戦闘後カレン「大丈夫なの?それ」のあと選択肢>たどり着ける?>グレンを信じる★ 11章 戦闘後グレンの過去の会話中に選択肢>後悔しているの?>生きてくれてよかった★ 16章 戦闘後ナキの台詞あとに選択肢>行ける?★>もう少し休む? 17章 戦闘後ルグ「じゃあな。」の台詞あとに選択肢>行かせない>私もいく★ 22章 戦闘後カレン「サラは?」の台詞あとに選択肢>楽しくはない★>よくわからない 23章 戦闘後ウルス「昔はこうやって...」の台詞あとに選択肢>嫌ならやめる★>話を聞かせてメモ「話を聞かせて」:アーカイブ>人物>ウルス2登録されなかった。「嫌ならやめる」:アーカイブ>人物>ウルス2登録された。 24章 戦闘後グレン「後にするべきだな。行こう。」の台詞あとに選択肢 >待って >先に進んでて★上記後、カレンと2人になり選択肢 >本当のことを話して >そうは思えない★メモ「先に進んでて」⇒「本当のことを話して」:アーカイブ>人物>カレン2登録されなかった。「先に進んでて」⇒「そうは思えない」:アーカイブ>人物>カレン2登録された。 27章最後なので折りたたみにしました。 + 詳細 ルグ >後悔はある?★ >怖いと思う? カレン >会えてよかった★ >嫌なの? ウルス >誇りを取り戻そう★ >前を見よう グレン >こちらこそ★ >別にグレンのためじゃないメモ1回目で「人物」全開放できたので他の選択肢でどうなるかは不明。プレイ中は悩みながら選びましたがまとめてみると全部上の選択肢でした。・グレン3登録確認・ルグ3登録確認・ウルス3登録確認・カレン3登録確認
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大晦日の選択肢関連レス P3の場合は死ぬことが前提で「選ばされた」感が否めない 何ていうか、自分で「選んだ」と言われても納得できない 大晦日の選択肢もだが、理不尽だよな。 →この話何回目だろうな。 どっち選んでも死ぬって何の意味が有る選択肢だったんだか →どっちにしろ死ぬっていう2択でも 「ぼくらの」みたいに上手いこと使えばいいドラマがかけるんだけどな P3の場合事前にそういう選択であること説明しないわ ユアセルフな無口無個性主人公のせいでキャラの苦悩もその他も一切ないわ 本当何の為のものだったのか意味がわからない
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最大10択までの選択肢を表示し、プレイヤーに選択させます。 目次 各部の説明1. キャンセル時の分岐先 2. 選択肢の入力欄 3. 「左キーで分岐」「右キーで分岐」「強制中断分岐」チェック 4. 「選択肢の強制中断」ボタン 5. 「クリア」ボタン 各部の説明 1. キャンセル時の分岐先 選択中にキャンセルキーを押したときの分岐先です。 「別分岐」はキャンセル時に専用の分岐に飛び、 「キャンセル不能」は、キャンセルキーを押してもキャンセルできないようにします。 分岐1~10に設定することもできます。 2. 選択肢の入力欄 選択肢の内容を入力します。 空欄にすると、その選択肢は表示されません。 \v[?]や\s[?](?=数値)といった、特殊文字も使用可能です。 また、特殊文字を処理した結果で空欄となった場合でも、 選択肢は表示されないので、うまく使えば選択肢表示のオンオフ切り替えが可能です。 3. 「左キーで分岐」「右キーで分岐」「強制中断分岐」チェック 「左/右キーで分岐」にチェックしていると、選択肢の表示中にそのキーを入力したとき、専用の分岐に飛びます。 「強制中断分岐」にチェックしていると、下の「■選択肢の強制中断」が行われたときに、専用の分岐に飛びます。 4. 「選択肢の強制中断」ボタン 表示中の選択肢を強制的に終了させるコマンドを入力します。 ※並列実行イベントでのみ、有効なコマンドです。 使い道としては、制限時間付きのクイズなどが挙げられます。 5. 「クリア」ボタン 選択肢入力欄の内容をクリアします。
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選択肢 最大10個までの選択肢を作れます。 1.キャンセル時 選択肢で、キャンセルボタンを押したときの「分岐先」を設定します。 キャンセル不能に設定すると、キャンセルキーの効果はありません。 2.選択肢入力欄 選択肢の内容を入力します。最大10個までできます。空欄では使用不可。特殊文字も使用できます。 3.左キーで分岐 / 右キーで分岐 / 強制中断分岐 「左/右キーで分岐」に関しては、このチェックをオンにしていると、選択肢の表示中にそのキーを入れたとき、専用の分岐に飛びます。キャンセルを押したときの分岐の左/右バージョンと考えてください。 「強制中断分岐」は、「選択肢の強制中断」が行われたときの分岐先を設定できます。 4.選択肢の強制中断 表示中の選択肢を強制的に終了させます。この「選択肢の強制中断」コマンドは別の並列イベントから実行する必要があります。使い道としては、制限時間付きの選択肢を作ることができます。
https://w.atwiki.jp/marassoft2008_rakuen/pages/11.html
好感度システム ヒロイン2人の好感度は主に選択肢によって加算(場合によっては減算)されます。絵里、ツィールそれぞれの好感度によってエンディングが分岐します。 言うまでもなく、絵里ルートに行きたいなら絵里の、ツィールルートに行きたいならツィールの好感度を上げればOKです。 トゥルーED(Ending no.4「楽園」)を目指す場合、2人の好感度をだいたい平等に上げていくことが条件のひとつとなります。 ちなみに、絵里やツィールが仲間になっている状態でリラクゼーションサロンを利用することでもそれぞれ僅かに上昇します。 好感度によるシナリオ分岐 その時点での絵里好感度によって変化します。 50以上であれば「謎の果たし状」、50以下であれば「ヘンリッカひと騒動」に分岐します。 それぞれのシナリオで入手できる装備品が異なりますが、固有の選択肢はありません。 選択肢一覧 ツィールのみ好感度がマイナスされる箇所があります。 選択肢によって減算される箇所及び加算が特殊なところは赤字で示しています。 ① 和樹も絵里も俺の仲間だ 絵里好感度+20 …だったらどうする? 変動なし ② だめだ!そんな危険なこと… 変動なし いや…気持ちはありがたいけど ツイール好感度+20 ③ 絵里の仇討ちができる!! 絵里好感度+20 油断するなよ、二人とも!! 変動なし ④ 絵里!!何か思い出したのか!? 変動なし 絵里!!大丈夫か!! ツイールが仲間になっているかどうかで変化。仲間になっている→ツイール好感度+20 いない→絵里+20 ⑤ ……どういうことだ ツイール好感度+20 何て事をしてくれたんだ!! 変動なし ⑥ 楽にしてあげるのは彼の為だよ ツィール好感度+20 そうだな、彼は生きるべきかも 変動なし ⑦ よし、じゃあ奢ってあげるよ ツイール好感+20 今はそれどころじゃないだろ ツイール好感度-20 ⑧ 声を抑えろ、絵里…!! ツィール好感度+20 ミキモト…!やっぱりそうか! 絵里好感度+20 ⑨ 和樹が守ってくれたから… 絵里好感度+20 俺も一緒に…! ツィール好感度+20 ⑩ 絵里… 絵里好感度+20 ツィール… ツィール好感度+20 ⑪ 絵里……無事でよかった 変動なし 絵里……会いたかった 絵里好感度+20 ⑫ ああ…ツィール、悪い 変動なし なんだツィール、妬いたのか? ツィール好感度+20 ⑬は絵里の好感度によって変化。 50以上→絵里が独房に来る ⑬-1 絵里…………。 絵里好感度+50 …………………………。 変動なし 50以下→ツィールが来る ⑬-2 ツィール……俺は……。 ツィール好感度+50 …………………………。 変動なし ⑭ 頭をそっと撫でる 変動なし 黙って抱き締める 絵里好感度+20 ツイール好感度-20 ⑮ 絵里は違うんだ…… 絵里好感度+20 和樹は二度も俺たちを… ツィール好感度+20 ⑯ 良いですよ、開けてください 絵里好感度+20 いえ…少し慎重になった方が ツィール好感度+20 ⑰ 絵里……生きて帰ろう 絵里好感度+20 ツィール…君は俺が守る ツィール好感度+20
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選択肢 ■冒険 ┣ 草原 ┣ 森 ┗ 湖 ■町内 ┣ 物売り屋 ┣ 宿屋 ┗ ???屋
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章タイトル 選択肢1 選択肢2 選択肢3 備考 初陣 尾張統一・巻一 普通に焼香を行う 焼香をつかんで投げつける 「投げつける」「鳴海に出陣」両方選ぶと平手政秀二章で早めに離脱(四章まで延命) 鳴海に出陣する 出陣を見合わせる 戦場変化選択 美濃の蝮 ここは静観する 道三救援の兵を挙げる 戦場変化選択 出陣して道三救出すると加入 ならば出兵はとりやめる これ以上の意見は無用だ 尾張統一・巻二 三人を赦す 信行を処刑する 「処刑する」と柴田勝家次章桶狭間合戦まで加入遅れる 利家を斬る 利家に切腹を命じる 桶狭間合戦 篭城の支度をせい もうよい、今宵はみな帰れ 「篭城」で戦場1択、「もうよい」で戦場3択になる 美濃戦役 松平元康と同盟する 同盟は見合わせる 武田・徳川とのイベント変化 勝家の策を採用する 藤吉郎の策を採用する 道三の策を採用する 戦場変化選択 「藤吉郎」「道三」の策で竹中半兵衛加入 竹中某を助命する 竹中某を斬る 「道三の策」採用時のみ発生 「助命」で加入 上洛 箕作・観音寺に出陣 明智光秀に説得させる 木下藤吉郎に説得させる 戦場変化選択「出陣」3戦「光秀」2戦「藤吉郎」1戦 伊勢戦役・巻二 松永久秀を許す 松永久秀を処刑する 管領に就任する 管領に就任しない 「役職就任」すると浅井長政・磯野員昌加入 副将軍に就任する 副将軍に就任しない 近江戦役・巻一 利家に家督を継がせる ほおっておく 「家督を継がせる」と前田慶次郎離脱 朝倉許す 朝倉討伐に向かう 長政に朝倉攻めを伝える 長政に無断で朝倉攻め 戦場変化選択 「朝倉攻めを伝える」と浅井長政加入 比叡山焼討 ほおっておく 柴田勝家に鎮圧させる 比叡山攻めを行う ほおっておく 「比叡山攻め」「それでも攻める」のみ戦いへ 焼き討ちを中止する それでも攻める 甲斐の虎 自らが出向く 佐久間信盛を派遣 丹羽長秀を派遣 戦場変化選択 足利幕府滅亡 義昭を攻める 義昭と和睦 戦場変化選択 「和睦」で荒木村重加入(イベント追加) 近江戦役・巻二 権六、あきらめよ なんとかしてやる 戦場変化選択 長島掃討戦 ならば仕方ない 一口くらい飲め 強情な奴よの 命か酒か選ばせる 降伏を認める 降伏を認めない 降伏を認める 降伏を認めない 信長と家康 旧縁に免じ許す ・・・・・・。 (「・・・。」家康本能寺引金) 石山戦役・巻一 ひとまず引き上げ 越前は勝家に委任 「久秀を許す」&「引き上げ」で梟雄シナリオへ 「委任」で軍神シナリオへ 軍神 勝家に向かわせる 信長が自ら出陣 戦場変化選択 梟雄 敵を甘く見た勝家 勝手に戻った秀吉 敵を甘く見た信長 再度使者を送る 信貴山へ急行する 戦場変化選択 「信貴山」クリアで追加選択 久秀を許す 久秀を許さない 「許す」と松永久秀加入 播磨戦役 播磨は秀吉に任す みずから出陣する 戦場変化選択 「秀吉」で黒田官兵衛加入 「みずから」で山中鹿之介加入 石山戦役・巻二 見に行こうかのう 木津川攻めの準備 戦場変化選択 荒木討伐に向かう 様子を見よう 「様子を見よう」のみ戦いへ 村重謀反 説得の使者を送る 宣教師を使う 「宣教師」で中川清秀・高山重友ゲスト加入 丹波平定 八上城を安堵する 許せぬ 加賀攻略 ほおっておく 慰めの書状を送る 家康に見せて善処 賞賛する 叱責する 渇泣かし 書状で軽く叱る 口頭できつく叱る 「書状で叱る」と佐久間信盛離脱 断固攻撃する 守りに徹する 「断固攻撃」のみ戦いへ 「守り」選択で伊賀戦役発生 伊賀戦役 またの機会にな 攻めるか 「攻めるか」のみ戦いへ 甲斐信濃平定 降伏を認める 家康に一任する 降伏を認めない 「認めない」で本能寺家康編引金 名将宗治 援軍を出す 援軍を出さない 逆臣討伐(秀吉編) 自刃を命じる 助命してやる 「自刃」で秀吉・小六離脱 「助命」で秀吉育成リセット 鳥なき島 光秀を派遣する 信忠を派遣する 救援を出さぬ 三矢折れる 輝元を切腹させる 領地を安堵する 「領地を安堵する」で小早川隆景加入 西街道(島津躍進編) 大友氏を救援する 島津氏に接近する 戦場変化選択 再考する 無視する 「再考」で立花宗茂・立花銀千代加入→独眼龍へ 「無視」→北条五代へ 独眼龍 帰順をすすめる 米沢を攻める 「攻める」のみ戦いへ→本能寺の変へ 「帰順」→雄将の乱へ 北条五代 ほおっておく 信長が裁定する
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