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85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/01(木) 23 11 14.98 ID K+2noxYq0 遙かなる時空の中で 山口六平太 ビートエックス この3つのあらすじを頼む 94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/01(木) 23 47 03.99 ID kYtCaUWr0 85 遥かなる時空の中で 平凡な学生の主人公のもとに、ある日謎の通信が入る それはなんと、50世紀という遠い未来から過去に向けられたものだった 50世紀の世界は滅亡の危機に瀕しており、それを防ぐためには約3000年前の現在が重要なターニングポイントとなっているらしい 通信の送り主の未来人と協力し、未来の地球の滅亡を防ぐために行動する主人公 そして、ついに未来の滅亡を回避することができた それは同時に、未来人と通信する理由が消滅し、もう二度と会えなくなることを意味していた しかし、彼らは別れを悲しんではいない 3000年の時を経て、彼らは確実につながっているのだから… 最後は主人公が未来人にあてた手紙をタイムカプセルに入れるところで「続く」
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ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch 機種:PS3, PS4, NS 作曲者:すぎやまこういち 開発元:コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2015年2月26日、2017年3月3日(NS) 概要 ドラゴンクエストシリーズ初のアクションRPGで、歴代の仲間キャラクター達がクロスオーバーしている。 豪華声優陣のキャラクターボイス、松坂桃李と桐谷美玲が本作オリジナル主人公役を担当したのが特徴。 続編にドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わりがあり、 2017年には次回作とカップリングされた「ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch」が発売された。 収録曲 新曲 曲名 補足 順位 ヒーローズバトル(※仮題) 戦闘曲 本作唯一の新曲 過去作からの流用曲 曲名 補足 順位 序曲 オープニングムービー インテルメッツォ セーブデータ選択 戦闘 ドラゴン戦 街の賑わい 恐怖の地下洞 果てしなき世界 戦闘勝利 戦い まどろみの中で 冒険の旅 空船バトシエ(前半) 村 拠点 戦闘のテーマ 戦いのとき ギガンテス戦 おてんば姫の行進 勇者の故郷 エレジー 栄光への戦い・生か死か 立ちはだかる難敵 イーメス戦 戦火を交えて 勇気ある戦い キラーマシン戦 血路を開け 強き者ども だいまじん戦 雄叫びをあげて 負けるものか 渦巻く欲望 巨大な魔物に挑戦 Love Song 探して 遥かなる旅路 この道わが旅 スタッフロール ほこら 馬車のマーチ 空船バトシエ(後半) おおぞらをとぶ 勇者の挑戦 間奏曲 ジプシー・ダンス 街角のメロディ 不死身の敵に挑む 魔物出現 酒場のポルカ ルイーダの酒場 強大な魔物に挑戦 闇竜シャムダ戦 動画 PV
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 PlayMML アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット マルチバイト PlayMML.cpp // マルチバイト文字セット #pragma comment(lib, "winmm") #include Windows.h #include map using namespace std; typedef multimap DWORD, DWORD SEQ; // status #define NOTE_OFF0x8 #define NOTE_ON0x9 #define PROGRAM_CHANGE0xc // program #define ACOUSTIC_PIANO0x00 #define ACCORDION0x15 #define MAKESMSG(st,ch,d1,d2) ((st) 4|(ch)|(d1) 8|(d2) 16) // 関数プロトタイプ宣言 void ParseMML(LPCTSTR mml); void Command(TCHAR newCmd); void SeqInsert(DWORD ticks, DWORD smsg); const int noteList[] = {9, 11, 0, 2, 4, 5, 7}; // 外部変数 SEQ seq; DWORD ticks; TCHAR cmd = ; int ch; int note; int tempo = 120; int len = 4; int octave = 4; int velocity = 0x60; int value = 0; int dot = 0; //============================================================================== int main() { //LPCTSTR mml = "ccggaag2ffeeddc2"; LPCTSTR mml = "r1r1 cdefedcr efgagfer crcrcrcr l8ccddeefferdrl4cr"; //LPCTSTR mml = "o5co4b8.a16g.f8edc.g8a.a8b.b8o5c2."; ch = 0; ticks = 0; SeqInsert(ticks, MAKESMSG(PROGRAM_CHANGE, ch, ACOUSTIC_PIANO, 0)); velocity = 0x70; ParseMML(mml + 5); ch = 1; ticks = 0; SeqInsert(ticks, MAKESMSG(PROGRAM_CHANGE, ch, ACCORDION, 0)); velocity = 0x60; ParseMML(mml); // play HMIDIOUT hmo; midiOutOpen( hmo, MIDI_MAPPER, NULL, 0, CALLBACK_NULL); DWORD start = timeGetTime(); for (SEQ iterator it = seq.begin(); it != seq.end(); it++) { while (timeGetTime() - start (*it).first) Sleep(1); midiOutShortMsg(hmo, (*it).second); } midiOutReset(hmo); midiOutClose(hmo); return 0; } void ParseMML(LPCTSTR mml) { for (LPCTSTR p = mml; *p; p++) { switch (*p) { case break; case . dot++; break; case 0 case 1 case 2 case 3 case 4 case 5 case 6 case 7 case 8 case 9 value = value * 10 + (*p - 0 ); break; case a case b case c case d case e case f case g Command( n ); note = (octave + 1) * 12 + noteList[*p - a ]; break; case l case o case r case t Command(*p); break; } } Command( ); } void Command(TCHAR newCmd) { DWORD wait = 240000 / (tempo * (value ? value len)); if (dot) wait += wait / 2; switch (cmd) { case l len = value; break; case n SeqInsert(ticks, MAKESMSG(NOTE_ON, ch, note, velocity)); ticks += wait; SeqInsert(ticks - 1, MAKESMSG(NOTE_OFF, ch, note, 0)); break; case o octave = value; break; case r ticks += wait; break; case t tempo = value; break; } cmd = newCmd; value = 0; dot = 0; } void SeqInsert(DWORD ticks, DWORD smsg) { seq.insert(SEQ value_type(ticks, smsg)); }
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遥かなる古代遺跡 Message from the Ancients ジャンル ? 対応機種 Windows 95Windows 3.1Macintosh(漢字Talk7以上) ディスクレス 不可 プラグイン なし メディア CD-ROM 1枚 販売元 シンフォレスト 開発元(*1) フォーカスシステムズ 発売日(*2) 1997年 価格 3,900円(税別) 販売状況 販売終了 概要 中川 隆氏の写真約220点と書き下ろし原稿で、世界各地の古代遺跡をたどるビューワーソフト。収録されているのは以下の通り。 先史文明 ナイル文明 インダス、メソポタミア、クレタ文明 エーゲ海文明 ギリシア文明 ローマ文明 ビサンチン(*3)文明 その他の文明(トロイ、ヒッタイト、ミケーネ、ゴルディオン、ペルシャ、テルメッソス、ペトラ、ネムルトダァ) また、BGMとしてS.E.N.S.のアルバムから以下の9曲が採用されている(本作の収録曲順で列挙)。 日本テレビ系ドラマ「出逢った頃の君でいて」オリジナルサウンドトラック 大空(そら)の記憶 海神 NHK特集「海のシルクロード」サウンドトラック APHRODITE MASALA TEA WALTZ 絹のベール 新ビーグル号探検記 サウンド・トラック Adventure for Beagle 人と時と風の中へ 人と時と風の中へ セイリング NHK特集「海のシルクロード」サウンドトラック SAILING 安敦(*4) 月の石と地球の水 Against The Wind フジテレビ系ドラマ「あすなろ白書」オリジナルサウンドトラック 風のように さらに、オマケとして以下のユーティリティが収録されている。 スクリーンセーバー:本作の写真と楽曲を使用 壁紙君:本作の写真を壁紙に設定 SFサウンドプレーヤ:本作の楽曲を視聴 SFカレンダー:本作の写真を使用 スタッフ Directed:FromSKY Interface Design:TKgraphics Package Design:Carrozzeria 協力:S.E.N.S. Company、ファンハウス 余談 本作はシンフォレストが多数発売していた写真集シリーズの1作で、通し番号「SF-090」が付与されている(*5)。
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MEAN 遥かなる歌をお気に入りに追加 情報1課 <MEAN 遥かなる歌> #bf 外部リンク課 <MEAN 遥かなる歌> ウィキペディア(Wikipedia) - MEAN 遥かなる歌 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <MEAN 遥かなる歌> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <MEAN 遥かなる歌> #blogsearch2 成分解析課 <MEAN 遥かなる歌> MEAN 遥かなる歌の79%は魔法で出来ています。MEAN 遥かなる歌の8%は犠牲で出来ています。MEAN 遥かなる歌の5%は砂糖で出来ています。MEAN 遥かなる歌の4%は花崗岩で出来ています。MEAN 遥かなる歌の4%は陰謀で出来ています。 報道課 <MEAN 遥かなる歌> gnewプラグインエラー「MEAN 遥かなる歌」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <MEAN 遥かなる歌> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ MEAN 遥かなる歌 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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はるかなるちょうじょう 収録作品:トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~[PS3/PSV] 作曲者:中河健 概要 ゲームをある段階まで進めると探索できるようになる採取地、グラントホルンで流れる曲。 全体を通して癒し系でありながら時に情熱的な曲調が、この採取フィールドの広大さ、壮大さにベストマッチしている。 この採取地は前述の通り、ゲームをある段階まで進めないと探索できるようにならないのだが、 探索できる条件を満たしていても、原初の島の最東端(最奥)にあるため、ワールドマップ探索を隅々まで行わないと存在すら知ることができない秘境である。 それだけにここまで辿りつくことの出来たプレイヤーの感動もひとしおであり、フィールド外観のインパクトもあいまって高い人気を受けている。 またこの曲はゲーム発売前に公式サイトで流れていた曲であるため、ファンに今作の音楽のイメージを最初に与えた曲でもあるようだ。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 261位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 382位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 757位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 470位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 532位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 973位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 854位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 317位 みんなで決めるガスト音楽ベスト100 21位 第2回みんなで決めるガスト音楽ベスト100 120位 みんなで決めるフィールド曲ベスト100 81位 サウンドトラック トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士2~ Original Soundtrack
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