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あたしにきすして【登録タグ GUMI あ 曲 決めかねP】 作詞:決めかねP 作曲:決めかねP 編曲:決めかねP 唄:GUMI 曲紹介 s86氏こと決めかねPのデビュー作。 歌詞 (ピアプロより転載) あたしの願いは どこか遠くへ 行ってしまうのかな? 君と一緒に どーしてあのとき 素直になれなかったの? あたしは弱いから 言葉に出来なくて だけど 今君を探すの このままじゃ 君の笑顔が霞んでしまうから 君の声が聞きたいの ねぇ、今すぐこの想いに気付いて あたしにキスして コメント 名前 コメント
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幻想水滸外伝 Vol.1 ハルモニアの剣士 ORIGINAL SOUNDTRACK DISC 1 Currents~op.theme~ 森の小径 静かなお部屋 ゴルドーと言う男 追跡 追いつめる 昔話 フーガ“我があるじを讃えよ” Gothic Neclord 悲しみのレクイエム Beautiful Morning グレミオ特製シチュー 王者の行進 緊迫 母への祈り 和解 DISC 2 敵襲 安堵 月夜 勝利への意欲 銀狼 狂走曲bpm162 コボルトの村 囚われた街 不穏 疑惑 作戦 マーチ 光のない戦場 もっと遠くへ 救出 対決の時 遥かなる大地 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 きらきら 登録タグ 2010年 VOCALOID hollow.esc き 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:hollow.esc 作曲:hollow.esc 編曲:hollow.esc ミックスサポート:中島太郎 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『キラキラ』 hollow.esc初のニコ動投稿曲にして世界の新着動画完走曲。 歌詞 誓い合ったはずの言葉が 頭の中で空回り 手をつないで 笑い合えたこの場所も 今は遠い過去のよう 逢えない時間(とき)が増えてく度に 離れてくのがわかって… ずっと離さないでと願い 手を伸ばしてみたけど 届かないまま すぐに霞んでゆく それはキラキラ流れる星 みたいに輝いては 遠くへ消えてくように 何もかもが崩れ落ちたら また歩き出せるのかな 思い出だけ 抱きしめて眠る日が ずっと続いてくだけで… 逢いたい ただそれだけなのに どうして声がでないの? "きっと巡り逢えた奇跡は偶然じゃない" だとか そんなこと信じれたらいいのにね 今はただ答えが欲しくて 追いかけ続けるけど どうして離れて行くの? わかってたのに 言い聞かせて 見えないように 目を閉じた ずっと 離さないでと願い 手を伸ばしてみたけど 届かないまま すぐに霞んでゆく それはキラキラ流れる星 みたいに輝いて 遠くへ消えて行った コメント もっと評価されるべき名曲だと思う -- 名無しさん (2011-11-16 04 48 29) 好きなのに -- ハニーB (2012-02-20 21 38 13) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ママ、僕を置いてけぼりにしないで・・・ 寂しいから・・・ 本当はすごく淋しくて辛いんだ けど遠くへ行くママを笑顔で見送らなきゃ我慢しなきゃね それが今僕にできること けどママ無理しないでね 疲れて帰って来ても僕が笑ってお迎えするよ 「おかえり♪」 そう、僕が笑顔で言うととママも笑顔になるから嬉しい けど僕は知っているんだ 隠れて泣いているママの姿 ママも辛いんだね・・・ けど「ママ」 だいじょぶ。僕は強い正義のヒーローだから 僕がママを守るね♪ それが僕のできることだよね? るう
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アビスかな?グルメ界かな?とか思ってみたり。こういう真偽不明の先達の報告ってワクワクするなぁ -- (名無しさん) 2017-09-23 18 30 09 未踏破を越えてこない理由があるとそれっぽくなるな -- (名無しさん) 2017-09-24 01 24 34 デンさんは死んだんじゃなくて未踏破のもっと遠くへ旅立ったと思いたい -- (名無しさん) 2017-09-24 16 35 03 濃度の違いで世界に境界線があるというのは分かりやすいし越えるのが難しいのも想像できる -- (名無しさん) 2017-12-08 20 22 24
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< 【back】 【next】 > みずきのバラード ねぇ、覚えてる? あなたに出会ったあの日のことを。 泣きじゃくる私の頭を、あなたは優しく撫でてくれた。 その指先が優しすぎて、私は涙を止められなかった。 ねぇ、どうして? 触れていたいと願うほど、あなたは遠くへ行ってしまうの。 その背中を追いかけて、私は明けない夜を走っている。 あなたが思うほど私は強くない 懐かしい温もりを求めてさまようだけ あなたを想うほど私は泣き虫になる 愛しいあなたを求めてさまようだけ 作詞 カズサ
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嵐が始まる時 此曲是麻生华澄的主题曲,配上人声后亦是她的Image Song之一。 此曲在游戏中使用的是裁剪版,另外此曲曾被两次Remix过。 歌曲信息 作词:白峰美津子 作曲:メタルユーキ 演唱:鳥井美沙 Original Version 编曲:米光亮 Guitar All Instruments:Ryo Yonemitsu Chorus:Junko Hirotani, Yasuhiro Kido, Kiyoshi Hiyama unplugged version 编曲:佐倉一樹 Piano Kazuki Sakura Guitar Hitoshi Umemura, Kazuki Sakura Bass Tsuyoshi Hori, Yoshinobu Takeshita Drums Atsuo Okamoto Violin Noburu Murakami, Daisuke Tanaka Viola Izumi Kotani Cello Hitoshi Miyazawa Percussions Kazuki Sakura, Cobi Matsushima Sota F. 8080 Trance Mix 編曲:藤森崇多 Re-mix Sota Fujimori 歌词 (红字部分为游戏中使用的裁剪版歌词) 風がまっすぐ吹いてる きっと嵐が始まる 瞳そらさないで そのまま見つめて 時はゆっくり流れる ここに嵐が近付く 誰も止められない 迷わないで 歩き出すの これがほんとのわたし? いつからか感じた 少し言葉と気持ち ずれるもどかしさ 急ぎ足の舗道 恋に出会った時 わたしらしさの意味 初めて気付いた そう自由に 飛び出したい 新しい道へ 心のおもむくままに 雲が遠くへ流れる ここに嵐が近付く 確かなものなんて 見えないけど 振り向かない 好きと言ってしまったら きっと戸惑うでしょう 諦めてしまおうと 何度も思った 日差しの中 見つめあった あの日の予感を 信じてみたいの 強く 風がまっすぐ吹いてる きっと嵐が始まる 嘘はつきたくない 自分の心に 時はゆっくり流れる ここに嵐が近付く 誰も止められない 迷わないで 歩き出すの 風がまっすぐ吹いてる きっと嵐が始まる 瞳そらさないで 気持ち伝えたい 雲が遠くへ流れる ここに嵐が近付く 愛や夢の重さ 受け止めたい ありのままに 收录CD 心跳回忆2 Vocal Tracks (1999/12/23) 心跳回忆2 Vocal Tracks Best (2002/12/25) 心跳回忆2 Music Collection1 (2001/03/16) (unplugged version) 心跳回忆2 Substories Memories Ringing On Original Game Sound Track (2001/10/03) (Sota F. 8080 Trance Mix) 相关页面 音乐
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キャラスレバックヤード。寝ぼけ眼で見る景色? 投稿日時:2011/02/09(水) 00 34 10 父の夢を見た。 幼い自分を感じた。 自分は何も知らないのだ。まだ無垢で、無知で、能天気で。 それがずっと続くと彼女は思っていた。 「ねぇお父さん」 彼女は父に尋ねた。自分の事を、名前の由来を。 父は簡単に説明してくれた。主観では幼い自分なので理解は出来ない。しかし、夢の中なので客観的に分析は出来る。 自分の名前。 桃花。 「ねぇお父さん」 もう一度尋ねる。 「なんで彼方は彼方って言うの?」 父はその言葉を聞き、逡巡した。悩んだあげく、その由来を話してくれた。 理解は出来ないはずだった。記憶も曖昧で、正確には覚えていないはずだった。でも、今は理解出来るのだ。 はっきりと聞いてしまった。 妹の名前の由来。悲しい運命を見据えて付けられた名前。 「それはね」 桃花は耳を塞ごうとしたが、出来なかった。知りたく無かったのだ。でも、知っている。 不思議な感覚。自分の意思を自分が聞いてくれない。 幼い自分はそれを知りたがってる。客観的な視点では、絶対にそれを聞きたくないのに。 「……いずれ遠くへ行ってしまうから」 そうだ、と彼女は思った。 自分の妹は遠くへ行くのだ。物理的にも、精神的にも。 それを自分は追う運命だとも知っている。その後の結末も。自分は妹の刃に倒れるだろう。胸を貫かれ、息絶えるのだ。 父の言葉を思い出す。 彼方はいずれ遠くへ行ってしまう。それは、自分が妹の成長をそれ以上知る事が出来なくなるという意味でもあるのだ。 自分は知っている。 ※ ※ ※ 「彼方……」 「何?」 「……え?」 ここは不思議な世界の狭間。無限桃花は目が覚めた。 ぐっすりと寝ていたらしい。横には、いつも通り妹が居た。 「……。寝てた」 「いや、知ってるし」 ぼさぼさの頭を掻く。ずれたポニーテールの位置を調整する。大欠伸をかまして、とりあえず妹が煎れてくれた寝起きの紅茶を飲む。 妹は普段と変わらずそこに居る。 無限彼方。名前の由来は、映画のキャラクターの台詞から。少なくとも、先程まで夢で見ていた由来とは違う。 「……ふぁ」 「眠そうだな」 「夢見てた……」 「どんな?」 「え……?」 思い出す。が、うまく言えなかった。 今の桃花は、夢で見た『作品の中の桃花』にベクトルが向いている。自身の精神状態がそうさせる。なまじ数多の無限桃花と成れるが故に、油断すると自分を正しく固定出来なくなる。 今の桃花は、妹に殺される運命の桃花になってる。 「彼方……?」 「うん?」 「彼方だよね……?」 「そうだけど?」 「だよね……」 「どうしたの?」 「何でもない」 「変なの」 ここは不思議な世界の狭間。創発キャラのたまり場の世界。 妹が居ても不思議ではない。むしろ、親しいキャラなので一緒が当然なのだ。だが、今の桃花はそう思うに時間がかかる。 わかりやすく言えば、寝ぼけて居る。 夢で見た『作品』の一コマ。その気分を引きずっている。 寝ぼけた桃花は、自分から目を背けて自分の紅茶を煎れている妹に目をやる。普通の光景。いつも通り。 でも、信じられない光景。『作品の中の桃花』が夢見た、妹と仲良く暮らす光景だ。 「うわっ!」 叫び声。発信源は無限彼方。 なぜ叫んだか。それは、桃花が後ろから抱き着いたから。油断した彼方は驚いて、叫んだのだ。 「何してんの?」 「彼方……」 「キャラ的にそういうの私の役じゃ……」 「何処にも行かないよね?」 「へ?」 「どっかに行ったりしないよね?」 「どうしたの?」 「私の前から居なくなっちゃったりしないよね?」 「寝ぼけてる?」 「……うん」 「心配しなくても。ずっと一緒だよ。私達姉妹でしょ?」 「だよね」 「うん。ずっと一緒。どこにも行かないよ」 「彼方大好き」 「はいはい。私も姉さん大好きだよ。ほら、お茶飲んで目を覚ませ」 「うん」 この姉妹、寝起きでたまにこうなるのだ。 彼方が起き様に桃花を殺そうとした事も、一度や二度では無かったり。 ともあれ、なんだかんだで仲が良い。 ?id=1744.jpg キャラスレバックヤード。にもどる
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89 名前:1/3 投稿日:2006/07/11(火) 00 07 36 擁州の平原を一人の男が爆走していた。その爆走している男、楊儀の体力、そして疲労は既に限界に達していた。何故なら彼は開始地点の洛陽からここまでずっと走っているからだ。 だが彼は一向に止まる気配はない。何かに怯えたような表情で擁州を北へと爆走している。 その理由はこの殺し合いが始まった直後に遡る。 ゲームが開始され一人、また一人と参加者が荷物を受け取っていくなか一人の男の名に楊儀は反応した。 「魏延文長」 名前を呼ばれ立った男。かつて自分が蜀に謀反を起こしたと伝え、その後、自分の目の前で馬岱に切られた男を見た。 鞄を受け取りながらきょろきょろと辺りを見回している魏延と目が合った。その瞬間、魏延が凄惨な笑みを浮かべた気がし、楊儀の背筋が凍りついた。 その後、魏延が誰かを見た後に出てから、自分の番が来るまで陽儀の思考は、恐怖により停止していた。 その後名前を呼ばれ、鞄を手にした後、楊儀は他の蜀の武将が集まっているだろう成都を目指す事にした。 そして城でて数分後、変わり果てた王平の姿を見た。 「ひどい…ここまでされては誰だかもわからん。誰がこんな事を…」 そう言った瞬間に楊儀の頭の中で魏延が浮かべたあの凄惨な笑みが浮かび上がった。 (次は自分が殺される…) 無残な姿で転がっている死体が自分に置きかえられた脳裏に浮かぶ。楊儀の足は自然と北へと向かっていた。 (私とした事が!あの鋭い男なら大体の蜀の者が仲間を求めて益州に来る事を読んでいるに決まっているじゃないか!とにかく、別の所に逃げねば…!) そして全速力で走る事数時間、現在に至る。 90 名前:2/3 投稿日:2006/07/11(火) 00 08 16 既に走れる筈のない体を生への執着と恐怖と気合だけで引っ張ってきたのだ。だが、それもここまでだった。何時間も走り続けた足がついに断末魔の悲鳴を上げた。 足に力が入らなくなり楊儀は前のめりに転んだ。 「げほ、げほ、オエェェェェ…」 酷使してきた体の全てが悲鳴をあげ、楊儀は嘔吐し、地に倒れ伏す。 それでも楊儀は逃げるように這って前へと進んでいく。 「嫌だ、死にたくない、嫌だ、あんなふうになるのは…」 同じ言葉を繰り返しながら楊儀は前へ前へと進んでいく。そしてふと前方を見た陽儀は嬌声を上げた。 「おお、小屋だ。あそこなら身を隠せる」 ガタが来ている体を引っ張りなんとか小屋に入り込み、厳重に鍵を閉めた。 「こ、これで、大丈夫なはずだ…」 その瞬間、楊儀は倒れこんだ安心した事もあり今までの疲労が一気に襲ってきたのだ。 「そういえば、まだ支給品を確認してなかった…今の内に確認せねば」 必死で意識を留めながら鞄を開けると中には銀色の四角い平たい箱と二本の黒い線が付いた物が入っていた。 「…何だ?これは?」 付属の説明書があったので読んでみる事にした これはMDウォークマン。中には朕の選んだ曲が入っています。疲れた時にでも聞いてね。操作方法は下に書いてあるからby献帝 楊儀はよくわからなかったようだが、自分は今疲れている。まさに今使うべきと判断し、説明書通りに、イヤホンをセットし、スイッチを押すとある曲が流れてきた 91 名前:3/3 投稿日:2006/07/11(火) 00 10 11 踏み切りの側に咲く コスモスの花 揺らして 貨物列車が 走りすぎる そして夕日に消えてゆく 十四の頃の僕は いつも 冷たいレールに 耳をあて レールの響き 聞きながら 遥かな旅路を 夢見てた 思えば遠くへ来たもんだ 故郷離れて 六年目 思えば遠くへ来たもんだ この先どこへ 行くのやら 歌詞にはところどころ意味がわからないところがあったが、まるで自分の心境を表している様に聞こえ、楊儀は一筋の涙を流し、深い眠りについた。 @楊儀[疲労困憊、熟睡、体はまともに動かせません]【MDウォークマン】 ※現在擁州、とりあえず益州から離れたい ※MDにはまだ曲が入ってます。一曲目は海援隊より「思えば遠くへ来たもんだ」
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特徴 通常技 必殺技こりゃクールだぜ!(214 + A) 泥水みたいなミルクだぜ!(214 + B) ハエが止まってんのかと思ったぜ!(214 + C) そいつは勘弁だぜ!(236 + A) 地面にキスしな!(236 + B or C) 地面にアツーいキスしな! / 壁にでも話してろよ!(236 + D、1ゲージ / 236 + D中に6C) ピヨ三郎から教わった大切なこと(632146 + B) ピヨ三郎から教わった最も大切なこと(632146 + C、2ゲージ) デコ娘へのハッピーサプライズ(632146 + A、2ゲージ) 特徴 相手の攻撃を耐えつつ攻撃するアーマー技を多く持ち、それを相手に意識させて 大胆に立ち回っていくキャラ。 長所は各種リーチの長さや火力の高さ。 短所は技の多くが小回りが効かない点、移動の遅さから相手に近づく事自体が厳しい点。 通常技 種類 技 解説 ガード jc A 5A 斧の柄で突く。リーチが長く打点が高いがしゃがみに当たりづらい。 立屈空 ◯ 5AA 膝蹴り。5Aよりリーチが短いので先端だと当たらないことも。 立屈 ◯ 5AAA 斧で目の前を横薙ぎ。強制立たせ効果に加えて非常に長いのけぞり時間、さらに空中ヒット時ダウン効果までついている。 立屈空 ◯ 5AAAA 地面に踏み込みレンガで攻撃。236Bとは違い発生が遅く浮きが低い。5AAAから連ガにならず、ガード時反確なので固めでは出さないように。2ゲージある場合は代わりに632146Aが出る。 立屈空 × 2A しゃがみつつ足蹴り。発生6F、連打不可と他キャラ2Bのような性能。 屈 × 6A 踏み込みつつアッパー。上方向への判定は意外と狭い。 立屈 ◯ JA 斧の柄で横方向を突く。発生も早く連打可能なので空対空には便利。 立屈空 × B 近B 斧を押し当てる。斧の刃部分にしか判定がないため主にコンボ用。 立屈 ◯ 遠B 斧の先で突く。腕までしか食らい判定が無いので牽制に便利。 立屈空 × 2B 足元を斧の柄で突く。2Bの中では発生が遅いが先端に食らい判定が無い。 屈空 × JB 膝蹴り。出始めは相手を大きく吹き飛ばす技で、持続部分は逆にほとんど吹き飛ばさない。出始めはダメージが非常に高く、気絶ゲージも溜まる。 立屈空 × C 5C 斧を縦に大きく振り下ろす。判定が非常に高く、空ガ不能なので甘えた飛びを落とせる。 立屈 × 2C 上下段アーマー。1ヒットだけ耐えることが出来る。ここから繋がるガトリングルートは無いものの、横へのリーチが非常に長くjcも可能なため牽制として優秀。 立屈空 ◯ 6C 斧を地面に突き立てる。リーチが短いので下段無敵として使うのは少し怖い。強制立たせ効果とダウン効果。 立屈 × 6CC 相手を遠くへ蹴り飛ばす。ダウン効果あり。中央だと遠くへ飛ばしすぎて起き攻めしづらいので注意。 立屈 × 4C 斧を投げつける中段技。追撃にはsキャンが必要だが補正・ダメージともに優秀。空中ヒット時は確定ダウンなので6Dで追撃可能。 立空 × JC 斧を空中で大きく振る。判定は大きく、出さえすればほぼ負けることはない。 立空 ◯ D 5D 斧を大きく横薙ぎ。上中段に1ヒットのみ耐える。ヒット時相手がスライドダウンになり大きく吹き飛ぶのでこちらのライン上げ使う。 立屈空 × 2D 斧での足払い。持続1F目はダウン効果があり、2F目は相手をわずかに浮かす効果がある。 立屈空 × 6D 自分の方へ向かって斧を振り上げる。ダウン剥がし効果。発生は遅いものの判定とダメージが高く、引き寄せつつコンボができる。ガードされると非常に不利なのでフォローを忘れずに。 屈空 × JD 慣性を消しつつ斧を手に急降下。最低空で20F程度の中段になるがガード時反確。アーマーが付いており、1ヒットのみ耐えられる。 立空 × 他 投げ 遠くへ放り投げる。画面端でないと非常に追撃しづらい。 --- - 空投げ 遠くへ蹴り飛ばす。同じく端でないと追撃は不可能。 --- - CB 6Aのモーションで反撃。6Aよりも横に吹き飛ばす。 立屈空 × 空中CB JCのモーションで反撃。低空なら着地から5Aで拾える。 立屈空 × 必殺技 こりゃクールだぜ!(214 + A) 気合いを入れて敵を弾き飛ばす。 出始めから無敵、ガードされても-6Fでほぼ反確なしと非常に優秀な切り返し。 泥水みたいなミルクだぜ!(214 + B) 口から牛乳を吹き出して攻撃。 非常に発生が遅いが中段判定、さらにヒット時アクションゲージを0.5本、ガード時は0.25本増やせる。 ダウン追撃に使うと起き攻め放棄のかわりにゲージを大きく回収できる。 ハエが止まってんのかと思ったぜ!(214 + C) 上中段に反応する当身。受けた攻撃はアーマーで耐えるため、ダメージを受ける点に注意。 反撃は発生0F+ガー不なのでほぼ回避は不能。 そいつは勘弁だぜ!(236 + A) 前にステップしつつ前進する。前進中は上中段を1ヒットだけ耐えられる。 Aボタンを押し続けるとステップの硬直をキャンセルしてさらにステップすることができる。 ただし再度ステップしても耐えられる回数は復活しないので注意。 地面にキスしな!(236 + B or C) 地面を踏み、レンガを跳ね上げてで攻撃。 B版は1枚跳ね上げる。直キャン前提のコンボパーツなどに。 C版は5枚跳ね上げる。B版よりも発生が遅いが1枚あたりの受身不可がB版より長く、複数当たればコンボも可能。 また比較的遠くまで届くので牽制にも。 地面にアツーいキスしな! / 壁にでも話してろよ!(236 + D、1ゲージ / 236 + D中に6C) 地面を踏んで巨大な壁を突き上げる。 発生早め、判定巨大、受身不可長い、空ガ不能と強力な技。 追加技の壁にでも話してろよ!はその壁を蹴り飛ばして滑らせる。ヒット時ダウン効果。 派生開始が遅いので割り込みに注意。 ピヨ三郎から教わった大切なこと(632146 + B) 腹パン。ヒット時相手の気絶ゲージを2増やせる。 発生が遅いので当てるのが難しい。 ピヨ三郎から教わった最も大切なこと(632146 + C、2ゲージ) すっごい腹パン。ヒット時相手の気絶ゲージを2増やせる。 非ゲージ使用のB版とは違い発生が早く、コンボに組み込むのも容易い。 デコ娘へのハッピーサプライズ(632146 + A、2ゲージ) 斧をバットのように振り相手をホームラン。 ダメージは単発3000近く出るため、切り返しやコンボの締めなどに使う。 名前 コメント