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黒の過程-ニグレド(アニメ) 通常魔法 「錬金釜-カオス・ディスティル」がフィールド上に存在し、 このカード以外の自分の手札が0枚の時に発動可能。 自分フィールド上の「錬金獣」と名のついたモンスターを全てゲームから除外する。 除外したモンスター1体につき、自分は[[デッキ]]からカードを2枚ドローする。 モンスター除外 手札増強 錬金獣補助 魔法 関連カード 錬金釜-カオス・ディスティル(アニメ)
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黄色の過程-キトリニクス(アニメ) 通常魔法 「原始太陽ヘリオス」1体を生け贄に捧げる。 [[デッキ]]または手札から「ヘリオス・デュオ・メギストス」を1体特殊召喚する。 リクルート 魔法 関連カード 原始太陽ヘリオス(OCG) ヘリオス・デュオ・メギストス(アニメ) ヘリオス・デュオ・メギストス(OCG)
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殺し名。 裏の社会で有名な戦闘集団の総称であり、圧倒的な殺人能力を誇る。 《匂宮》《闇口》《零崎》《薄野》《墓守》《天吹》《石凪》。 裏の世界の人間なら誰もが知っている、恐怖と忌避の象徴でもある。 圧倒的な殺人能力。 比喩でも何でもなく、彼らは殺しにとにかく秀でている。 《匂宮》は頼まれれば誰でも殺す《殺し屋》。 《闇口》は主の為に殺す《暗殺者》。 《零崎》は理由なく殺す《殺人鬼》。 各個が異常。殺人を躊躇しない、一般人には理解できない境地。 対極に《呪い名》があるが、ここでは関係ない事柄だ。 話は変わってバトルロワイアル。この殺人ゲームにも、二人だけ招かれている。片方は匂宮の史上最高最大の失敗作、匂宮出夢。片割れを失った人喰い。 もう片方は闇口の一族・闇口崩子。ただし、一族からは家出中の身。 とはいえ殺し名としての性質は持ち合わせている。 既に匂宮出夢は槍使いと戦い、痛み分けに持ち込んでいる。 そして今度のお話は、闇口崩子。殺し名から外れた少女のお話。 彼女のバトルロワイアルの《はじまり》のお話。 彼女が、とある男と出会う、ただそれだけのお話だ。 既に主を定めた彼女。 その彼女が、どう動くか。 これは、彼女のスタンスが確定するまでの過程。 それでは、物語を始めよう。 □ 殺し合い。 岡部倫太郎の語彙を漁っても『イレギュラー』としか形容できない。 数多くの運命を経験してきた彼は、不測の事態――――即ちイレギュラーを人より確実に多く経験している。少なくとも心が擦り切れそうなくらいには。 しかし、これはあまりに予想の範疇を越えすぎている。 一人の少女を救うために幾多の世界『線』を越えてきた彼の経験上、《シュタインズゲート》に至るまでの物語は秋葉原の、自分の身近で展開されなければならない。 そういう法則(ルール)だ。 法則(ルール)が破綻した式は、存在できない。 「…………嘘だろ」 まさか。 まさか。まさか。 まさか。まさか。まさか。 岡部の脳内を、絶望に限りなく近い恐怖が駆け巡る。 死など今更恐れてはいないし、死と比べて尚勝る恐怖。 だって、考えてもみろ。 殺し合いなんてものが、世界に紛れ込むなら。 ただでさえ数多の広がりを見せる世界が、更に分岐する。 参加者一人一人の行動がもたらす結果の一つ一つが結末を左右。 そして、何よりも最悪なのは。 俺の頼みの綱、タイムリーブマシンが手元に無いことだ。 それはつまり、今まで当たり前だったやり直しが出来なくなる。リセットボタンが無いゲーム機のようで、人間のあるべき姿。 シュタインズゲートに辿り着けない。 俺のやってきた事は。 ―――何もかも、無駄だったってこと――― 「……っ、ふざけるな……ふざけるなぁぁああああああああッ!!」 ただ、やり場のない怒りを、絶望を、ぶつけて叫んだ。 それで何か道が開ける訳でもなく、ただの酸素の無駄に過ぎない。 だが、そうしなければ。 自分で自分を壊してしまいそうで、たまらなく怖かった。 岡部倫太郎は、観測者だった。 本質は大きく異なったが、それが彼を表すのに一番適していたろう。 もう、そんな甘ったれた立場は終わりだ。 岡部はこの世界線においては、《参加者(プレイヤー)》にならなければならない。観測して考察する立場はもう、通用しない。 失敗なんて許されない。 傲慢かもしれないが、岡部以外に、あの幼なじみの少女を救うことの出来る人間はこの世に居ない。否、自分が救わなければ。 この地球に存在する630000000人の人間の誰にも、背負わせない。 救世なんて大袈裟なものでなくたっていい。 あの少女の終わりだけは、認めない。 岡部倫太郎の命を懸けてでも終わり(バッドエンド)を否定する。 絶望してはいられない。 岡部が目指したのは148人全員の救済。 誰も最終的に泣かなくて済む、そんな終わりを成し遂げたい。 『最終的に』。 岡部倫太郎は、覚悟を決めた。 今まで繰り返した途方もない時間の苦痛を越えるほどの苦痛に苛まれようが、彼という一人の人間の価値観を破壊しようが、絶対に止まらず理想を成し遂げる覚悟を。 「やってやる――――――何もかも壊してから、何もかも救ってやる―――――――――――――――――――エル・プサイ・コングルゥ」 道なき道を往く。そこに居ても、待っていても、何も始まらない。 《観測者》から《参加者》に。 《救世主》から《極悪人》に。 変革の時は来た。 さあ、物語を始めよう。 その果てに何が在ろうと、後悔だけはしないと誓って。 ■ 面倒なことになりましたね――――――と、闇口崩子は険しい顔で言う。 彼女の記憶では、自分は病院に居たと記憶していた。 《橙なる種》。 想影真心によりアパートが破壊され、病院に搬送された。 早い話が、何らかの方法で拉致されたということなのだろう。 しかし、殺し合いときた。 闇口崩子はつい最近、傷を負わされている。肉体より心の方の。 《十三階段》と関わる中。 先の《橙なる種》に惨敗した帰りに、大切な人を一人、失ったのだ。 それは彼女を一度、壊した。 戯言遣いに、もう戦えないと判断させるほどまでに。 今は不完全ながら立ち直ったものの、本当に酷く、破壊された。 だからといって、この状況でその理由は通らない。 崩子は戯言遣いを守らなければならないのだから。 主と定めた相手を、守る。闇口の姓を持つ者として、大前提だった。 たとえ誰を殺めても。 たとえ自分がされたような手段を用いてでも。 《戯言遣いのお兄ちゃん》を守るために、行動する。殺す。 覚悟を決めるのに時間は必要なかった。むしろ、とっくに出来ていた。 殺そう。戯言遣いを守ることにつながるのなら。 守ろう。戯言遣いを守ることにつながるのなら。 矛盾は無い。主のために、殺す一族。それが《闇口》だ。 「……待っていてください、戯言遣いのお兄ちゃん」 強く宣言した。 崩子はすぐに支給品の入ったデイバックを開き、中身を確認する。 一つ目。何の拘りもなさそうな、シンプルなナイフ。 本来、直死の魔眼遣いの少女の所持していたナイフだ。 所持者・両儀式にすれば一撃必殺の手に馴染む最高の武器だったのだろうが、魔眼の類を一切持たない崩子にはただのナイフでしかない。 だが、ナイフが支給されたのは彼女にとっては幸運だった。 オーソドックスながらも手に馴染む、彼女の好む凶器がナイフだ。 二つ目は杭。 たった一本の、不気味なオカルティックな装飾の杭。 さすがにこれは使えそうにない。 間違ってはいない、闇口崩子にはこの杭の真価を引き出せない。 この杭の真名は『傲慢のルシファー』。 煉獄の七姉妹と呼ばれる悪魔の杭。七つの大罪『傲慢』の罪を抱えた者になら使役することが出来る。魔力の有無は関係なく、呼び出せるのだが。 主に尽くしたい、という崩子の思想では、傲慢の罪とはほど遠い。 「とりあえず、このナイフは役に立ちそうですね」 杭をデイバックにしまい、ナイフを巧妙に隠し持つ。 まずは戯言遣いを探す。危険な相手・邪魔な相手は排除していく。 逆に、利用できそうな相手は利用。 闇口崩子のバトルロワイアルは始まった。 ◇ ダァン!と、破裂音が響く。 銃の型はジグザウアーH226。 覚悟を決めていた少女と決めた男は、早速開戦していた。 しかし、抜けているとはいえ《殺し名》。一般人の殺しのスキルとではセンスが違う。銃とナイフの差でも、素人に銃ならナイフを持った《殺し名》の方が上手だ。 「(……くそっ!!)」 「温いですよ――――――あなたは、とても温い」 ナイフの切っ先が前髪を少し掠める。 岡部は若干の冷や汗を流すが、体格差を利用した攻めに出る。 蹴りを交えた、自己流かつ超即席の格闘術。 通用するとは思っていない。あくまで、牽制のための一時凌ぎだ。 隙があったら、容赦なく射殺する。覚悟はとうに決まっている。 崩子は身を少し屈めて岡部の蹴りを避ける。 不安定な体勢からの発砲。あまりに不安定なそれは崩子を掠めもしない。 直後。岡部の胸元を、崩子のナイフが浅く切り裂いていた。 だが、違和感。 殺しのセンスを持つ者だからこそ分かる。今の攻撃は、避けられた。なのに、目の前の男は受けた。たまたま距離のせいで致命傷にはならなかったが、危険はあった。 直後岡部は怯みもせずに白衣を翻す。 「(しまった――――視界を、封じて―――!?)」 崩子の肉体は白衣を払おうとするが、体格差はどうにもならない。 やっと視界が戻った時には、銃口が崩子の胸に向いていた。 ダァン!と、乾いた音がした。 が、崩子の肉体に傷はない。胸元に、空気を感じただけだった。 つまり、空撃ち。素人こその、凡ミスだ。 王手は回避した。今度は崩子の王手だ。むしろ、チェックメイトか。 岡部は迫る死に恐れも見せず、まだ闘志を漲らせている。 負ける訳にはいかない。 たとえどれだけの卑劣に成り果てようが、負けられない。 銃床。意外とそれは堅く、殴るだけでもそれなりの威力になる。 岡部はそれを振りかぶろうとし、そして―――――――― 意識を、失った。 結論、最初の傷が痛かった。 決して深くは無いが、決して浅い傷でも無かったのだ。 そして、結果的にこうなる。 「………それじゃ、わたしの勝ちですね」 後は簡単だ。崩子はその手にあるナイフで、岡部の首を裂けばいい。 子供でも至れるような簡単な選択。ゆらり、と崩子は近寄っていく。 岡部の表情は悔しげだった。意識は失っているが、とても、悔しげ。 崩子は何も知ることはない。 彼が全てを賭して、修羅道を歩んでさえ求めた目的を知ることはない。 ここで、闇口崩子と岡部倫太郎の因果は切断される。 彼の死により、彼女の手で。 二度と繋がることはない。どうせ代替可能なのかもしれないが。 「―――――――――――――――さようなら」 ◆ 「ちょぉぉぉおおおっと待ったぁぁああああああああああ!!」 甲高い声がした。そして、高校生くらいの少女が走ってくる。 崩子は相手のうかつさに呆気に取られるが、すぐに岡部の肉体を抱き寄せ、首元にナイフを当てる。脅しだ。妙なことをすればこの人の命はない、と、暗に警告する。 崩子は何も皆殺しなど考えてはいない。 《戯言遣い》を守る、そのためだけに行動するのだ。 だから、戦意がない相手に危害は加えない。ただ、視界から外す。 だが、この少女に敵対の意思があったなら話は別だ。それは闇口崩子の排除対象になる。当然、容赦情けは一切掛からない。血飛沫をあげて斬り殺されるだけだ。単純ゆえに残酷。 ひとまず彼女の脅迫は効いているらしく、相手はただ睨みつけるだけだ。 「……動かない限り、わたしはあなたに危害を加えません。ただこの人を殺して、おしまいです」 「やだなぁ、はるちん、そんなに穏やかな性格してないよ」 『はるちん』と名乗る少女・三枝葉留佳は、敵意を剥く。 彼女はデイバックから支給された刃――――かつて世界の終わりを夢見たとある組織の『刀鍛冶』が捜し求めた逸品《無銘》を取り出し、崩子に向ける。 その瞳は挑発の色を含んでいたが、諦めの色さえ見えた。 しかし彼女は止まらない。否、ブレーキはとっくに破損している。 ブレーキの壊れた車は、ただ走るしか能の無い猪と成り果てる。 「はるちんと戦え。もし私が勝ったら君を殺す」 返事は無かった。 崩子は言葉も無しに勢いよく駆け出す。今の宣言を以て三枝葉留佳は完全に彼女と敵対した。葉留佳の武器は彼女のものより強力だと理解していたが、勝算はある。 そして、再び殺し合いが始まった。 □ 「………俺、は…………?」 岡部倫太郎は、血生臭い目覚めを迎えた。その命は、保たれて。 胸の傷にはある程度の処置がされており、傷の大きさからしても命に別状は無さそうだ。だが、何故自分は生きているのか?あの場で、行き永らえられたのは何故だ? 答えは本当に、すぐ近くにあった。 「あ―――――――目、覚めたね」 少女が、倒れていた。腹には一つ、明らかに深い刺し傷がある。 そして理解する。この血生臭さは彼女の血によるものだと。 更に、自分が生きているのは、この少女のおかげなのだと。 「………おいっ!死ぬな……待ってろ、今、止血を……」 「やはは……無理、だよ。血が、足りなすぎるから……君の、傷は、あの子が、処置してくれたんだよ」 何があったのかは岡部には分からない。 ただ一つ言えるのは、彼が気絶している間にここで一つの殺し合いがあったこと。闇口崩子はその果てに、岡部を助ける選択をしたこと。 結論、岡部倫太郎の生命は一人の少女の命と引き替えに救われた。 「……最後に、おね、がい」 「………何だ」 「君が、私を、殺して。私を、終わらせて―――」 儚い願いだった。 きっと三枝葉留佳は、岡部が殺し合いに乗っていると気付いていたのだろう。その上で、彼を助けた。自分の命よりも、殺人者の命を優先した。 岡部はデイバックからジグザウアーH226を取り出し、弾を一発だけ、装填した。すぐに、彼女の願いを叶えてやるために。 安全装置を外し、発砲できる状態にする。 即死させる。 そのために、葉留佳の額の真ん中に銃口を当てた。 後は引き金を引くだけで、儚い消えかけの命は失われる。 人差し指に意を決して力を込める。最期に、葉留佳はこう紡いだ。 「――――――がんばれ、かなた」 乾いた破裂音と、一人の男の叫びが木霊した。 家系に翻弄され、疲弊しきり、死を望んだ少女、三枝葉留佳。 彼女は、ようやくすべての鎖から解き放たれた。 最期に想ったのは愛しい仲間たちのことか、それとも。 敵対していた、けれどどこか心配な、姉のことか。 【三枝葉留佳@リトルバスターズ!】 死亡 【残り140/148人】 【深夜/B-6】 【岡部倫太郎@STEINS;GATE】 [状態]胸に切り傷(処置済)、悲しみ [所持品]ジグザウアーH226@現実、無銘@戯言シリーズ [思考・行動] 0 殺し合いを勝ち抜き、殺し合いをなかったことにする 1 くそっ――――――――。 2 紅莉栖たちには会いたくない。 3 闇口崩子にとりあえずは警戒しておく。 ※『境界面上のシュタインズゲート』前からの参加です ■ 闇口崩子は、血に汚れたナイフをデイバックにしまった。 殺した。殺人の経験は無かったが、思ったより来るものがある。 まさか、刺された直後に殺人者の処置を乞われるとは思わなかった。 慣れない処置だったが、とりあえずは大丈夫の筈だ。 ついこの前『壊された』ばかりの彼女の心に、このバトルロワイアルは彼女の把握するより遙かに大きな負荷をかけている。何時、また壊れるかは分からない。 しかし不幸にも。B-6エリアには、最悪の男がいる。 人を壊し、人の悲しみや呪詛の声を糧とする自覚した破綻者が。 『神父』言峰綺礼と、闇口崩子が遭遇するまで、遠くない。 【闇口崩子@戯言シリーズ】 [状態]健康、心に負荷 [所持品]式のナイフ@空の境界、ルシファーの杭@うみねこのなく頃に [思考・行動] 0 戯言遣いのお兄ちゃんを守る。 1 お兄ちゃんに危害を加えそうな人物、邪魔な人物は殺す 2 岡部倫太郎は次に会ったら殺す ※『ネコソギラジカル』、いーちゃんが見舞いに来た後からの参加です ※無自覚ながら殺人行為がストレスとして蓄積しています、何時再び壊れるかは分かりません ※言峰綺礼が接近しています 走り出した想いは何時までも―――― 投下順 [[]] GAME START 三枝葉留佳 GAME OVER GAME START 岡部倫太郎 [[]] GAME START 闇口崩子 [[]]
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Stochastic Methods A Handbook for the Natural and Social Sciences 【著者】Crispin Gardiner 【出版社】Springer 【難易度】☆☆☆ 【お勧め度】☆☆☆☆☆ 【コメント】 ノイズの挙動は解析的ではないため,確率解析は物理学者の慣れ親しんだ解析計算と大きく異なる.そのために確率解析を学ぶ必要がある.Gardinerの本は近年の数学的定式化の雰囲気を伝えつつ,物理の研究に必要なテクニックを多く書いてくれています.物理のための確率解析のbibleの1つです.-- kz (2014-10-04 13 20 00) 名前 コメント Stochastic Processes in Physics and Chemistry 【著者】N.G. van Kampen 【出版社】Norh-Holland 【難易度】☆☆☆☆ 【お勧め度】☆☆☆☆☆ 【コメント】 少し古めの確率解析の本です.C. Gardinerが割と近年の数学的整備を意識したつくりになっているのに対し,van Kampenは数学的整備をあまり意識したつくりになっていません.物理学者が直観的に理解してきた物理的確率過程の知識がまとめられています.泥臭いかもしれませんが,Gardinerより直観的に理解できるかもしれません.僕はGardinerの方が好きですが,僕の同僚はvan Kampenの方が好きでした.あと,System size展開と呼ばれる重要なテクニックが極めて細かく載っています.System size展開の創始者がvan Kampenなので,流石という感じがします.僕の知る限りではSystem size展開が一番「まとも」なLangevin方程式の導出になっています.その意味で,System size展開の章だけでもちゃんと読むことをお勧めします.ちなみに伊藤積分・Stratonovich積分などのテクニカルなことはさらっとしか触れていないので,少し数学が気になる人はC. Gardinerを読むべきです. -- kz (2014-10-04 13 27 04) 名前 コメント
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【検索用 しんかのかていてわたしたちかてはなしたみすかき 登録タグ 2023年 VoiSona し つむ。 アートトラック ニコニコ外公開曲 ワアダキナノ 曲 曲さ 知声】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ワアダキナノ・つむ。 作曲:ワアダキナノ 編曲:ワアダキナノ 唄:知声 コーラス:つむ。 曲紹介 曲名:『進化の過程で私たちが手放した水掻き』(しんかのかていでわたしたちがてばなしたみずかき) コンピレーションアルバム『合成音声のゆくえ2』収録曲。 YouTubeアートトラックとして投稿。 歌詞 (AWAより転載) 今しかないって思ってたけど 多分そんなことはないんよね 違いはないって晴れも雨も ただの水圧の気紛れ 流れてく時針だけ 君を強く否定する 規定する 群れのなか同じ夢 君は上手く泳げない 溺れるようにもがいてる 『進化の過程で私たちが手放した水掻きは SNS社会を渡るには必要だったみたいだ』 君の声がふるわしたのは 大抵は窒素でたまに酸素さ 水の中で試したのは 最低な朝に飽きたからさ 止まらない呼吸だけ なのにきつく締め付ける 引き留める 綺麗事並べてた渦が今 溢れてく 手を振るようにもがいてる 『成長の過程で私たちが手放した可能性は 余剰次元に絡みついた水』 光のカーテン 真っ直ぐじゃいられない 折り曲げられそこへ沈むのかな はなしたきたいは泡となって 君の声に境界あたえてる そのうち消えてしまう泡沫な歌 見つかることのない水底で 晴れも雨も関係ない安寧ね もらしたきたいは泡となって 僕の声の境界 溶けていく 昇っていく 沈んでいく 『進化の過程で私たちが手放した水掻きは SNS社会を渡るには必要だったみたいだ』 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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伝説の伝承過程 http //blog.goo.ne.jp/raycy/s/%C5%C1%C0%E2%A4%CE%C5%C1%BE%B5%B2%E1%C4%F8 小林三郎の仮説 http //blog.goo.ne.jp/raycy/e/250562c0e3dc326d5d17e36c31c19f6f http //blog.goo.ne.jp/raycy/s/%BE%AE%CE%D3%BB%B0%CF%BA
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分割会議終了直後の描き殴った酷い画像 統合画像 国境だけ地図 地形だけ地図 何が何だか分からねぇと思うが、たぶんほとんどの人が何が何だか分かってねぇし実は主催も「これ何だったかなー……」って思ってる部分があるんだ??? 大陸の大きさ 東西3000kmに決定しました。 1マスの1辺が300km×300kmだとお考えください。 日本列島や第一大陸との比較画像はまた別途用意します。 そして不参加班の恐るべき所業の反映へ
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557 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 10 55 10 ID ??? 流れぶちきりで申し訳ないがこの前の卓であったプチ報告。 アルシャードGAIAをやったんだけど、その中にシステム初心者がいた。 モチベーション維持しやすいし、クエスター成り立てという設定だからやりやすいだろうってPC1をやることになった。 で問題がGM、ロールプレイ至上主義者なのかリアルリアリティーかしらないけど、アクションや演出を明記しないと許可しない。 経験者である俺たちも 「じゃあ○○で防ぐ」 GM「どんなふうに?」 「えと…剣で弾く」 GM「××は受けれないので別の演出してください」 こんな感じ 一番問題だったのは、ガイア(なんでもありの神業)の演出で、敵に洗脳されたヒロインを救う演出だった ダメ出しくらいまくってプレイヤーがプチムギャオー 「なんでデータで保証された効果が発揮できないの?」 GM「出来るからって過程ないと結果でないでしょ?」 とGMにくってかかる一幕もあった。 休憩もらって全員で相談してGガン最終話やるでおちついたけど この段階で全員精根尽き果てそのあとの最終戦とエンディングは惰性でやってた 558 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 10 57 06 ID ??? いるなぁ、リアルリアリティ厨 報告乙 まぁプチではあるけど、その初心者は災難だったな 後、ぶっちゃけ加護の力なんだからガイアで洗脳とくのは過程も何もないだろw 559 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 11 03 39 ID ??? そのGMは過程を想像する能力が欠如してるんだろう だから具体的に言ってもらわないと理解することが出来ない もちろん他人がどう感じるか想像する能力も欠如してるんだろうな 560 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 11 06 42 ID ??? そういうGMは自身がPLやっても下手 561 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 11 33 07 ID ??? きっと無駄に、うざいぐらいに自分の行動や内心を描写するんだろうな。 562 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 11 45 00 ID ??? 561 1アクション毎にノベルゲー並に描写するかもな。 そりゃガイアつかう 洗脳とく→とけたぉ より、なんか台詞あった方が燃えるだろうけど… 余りにも超常的な効果出すとき説明出来ないこともあるよな 563 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 11 45 12 ID ??? 魔法や奇跡がある世界で、いちいち剣じゃ〇〇は受けられないとかいって、 白けさせるGMとか、なんやねん・・・ そりゃムギャオーするよな 564 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 11 47 05 ID ??? 行為の成否を判定に委ねるのがゲームであって演出はオマケだろうになー 散々演出させて修正+1とかさせるGMがいたなあ 565 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 11 48 25 ID ??? ボーナス上げるのはいいんじゃないかな でも基本的にはデータ優先演出後付だからな 俺も、余程変でない限りは通す 566 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 11 55 51 ID ??? 演出で修正を加えるのって難しいよな でも演出で元々不利な判定を有利に傾けようとするのって 口プロレスと変わらんところがあるか 567 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 11 58 00 ID ??? その辺りはバランスだと思うけどね 俺は言ってることが正しいと思えれば有利にするかな 本来的には全部認めちゃいけないんだけどな 570 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 12 39 55 ID ??? リアリティは求めないけど、やたら熱い演出だの、なりきったロールプレイを求めてくるGMもいるよな。 要するに「俺の好きなプレイだけ認めてやる」ってGM。 うぜー。 579 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 14 22 51 ID ??? 黒ちゃんにもなかったっけ? 「スキルがあるということはPLは出来なくても、PCには技術があります」ってやつ。 行き着く先は、ガンスキルを使いこなす為にはPLも銃器の取扱が出来なきゃいかんことになるしな 584 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 15 36 15 ID ??? 579 行き着く先は、「交渉技能使いたいならちゃんと台詞でしゃべってくれ」じゃないかな 万人を感動させるような台詞なんて、PLが簡単に思いつくわけないんだけどなー 586 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 15 42 57 ID ??? 576 オレがGMだったら、「何処で」「誰に」「何を」くらいは言って欲しいかな。 例えば「酒場でオヤジに『山賊のことを何か知らないか』聞いてみます」とかね。 まあその上で判定させるんだけど。 もしPLが「情報収集したいんだけど、やり方が良く分かりません」だったら、 ぶっちゃけそう言って欲しい。それならGMも 「君のPCは戦士だね。OK、安酒場に行けば君と同じような格好の傭兵に話が聞けるだろう」 とかの助言は出来るわけだし・・・ 587 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 15 44 39 ID ??? 初心者プレイヤー相手だったらGMがほとんど演出するぐらいがいいと思うんだ。 PC1「ガイアの加護で洗脳を解きます」 GM「では、あなたのシャードから優しい光が発せられる。 すると、焦点の定まらなかった彼女の瞳が、みるみる光を取り戻してゆく。 洗脳は解けたようだ。『あれ、ここは・・・』」 595 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 16 12 02 ID ??? 584 昔ガープスやってた頃、サークルの先輩に戦闘関係の技能しか取らない成長させない人がいた。 なんでですか?って聞いたら、交渉や調査はプレイングでカバーできるからと豪語してたのを思い出す。 確かに口の達者な人で、ほとんどのGMを言いくるめてたし、それなら戦闘関係の数値しか必要なかった。 のを思い出したぜw 597 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 16 19 55 ID ??? 595 戦闘もプレイングでカバーできて一人前だろ その先輩もたいした事ないな 冗談はさておきそういう口プロレスに嫌気が差した プレイヤーが多くなったんで情報収集判定とかが成立したんだよな 演出と実データーを完全に分離する工夫とかもそうだな スレ185
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相川は、社会的スキルの生起過程モデルについて、(1)相手の対人反応の解読(下位過程:対人反応の知覚、対人反応の解釈、対人感情の生起)、(2)対人目標の決定、(3)感情の統制、(4)対人反応の決定(下位過程:スキル因子の決定、スキル要素の決定、対人反応の効果予期)、(5)対人反応の実行などがあり、それらは循環していると述べている(1993)。