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SW2.0キャラクターシート 【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛]○(○)[妊娠]△(×)[強姦]○(×)[寝取られ]△(×)[同性愛]○(○)[異性愛]○(○) [異種姦]○(△)[獣姦]○(△)[尿意]○(○) [便意]×(×) [SM]○(△) [グロ]△(△) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG おかげさまで相手が決まりました 【夢の宿[[キャラクターシート]]】 キャラクター名:フェアミル・マンテマ プレイヤー名 :akyun-t 種族 :ルーンフォーク 性別 :男(両性具有) 年齢 :1 外見年齢 :11 生まれ :コンジャラー 種族特徴 :暗視、HP転換(補助動作可) 経験点 :67580点 使用経験点 :61500点 【能力値】 :ダイス: 成長 : 装備 : : ”技”: 07 : 03 : - :器用度・17 :+2 07 : 01 : 04 : - :敏捷度・12 :+2 ”体”: 08 : 00 : - :筋 力・17 :+2 :生命抵抗:HP 09 : 06 : 06 : - :生命力・21 :+3 : 12 :48+2 ”心”: 08 : 09 : +1 :知 力・28 :+4 :精神抵抗:MP 10 : 03 : 15 : - :精神力・28 :+4 : 13+1 :76+2(+10) 【レベル】 冒険者レベル :9 技能 :レベル:魔力:経験点: ・コンジャラー : 09 : 13 :A21500: ・エンハンサー : 05 : - :B 5500: ・セージ : 07 : - :B10000: ・バード : 04 : - :B 4000:バード+精神力(4+4=8) ・ソーサラー : 07 : 11 :A12500: ・アルケミスト : 06 : - :B 7500:主動作の場合アルケミスト+知力(6+4=10) ・スカウト : 01 : - :B 500: 一般技能 :レベル: ・スカラー : 02 : ・テイラー : 02 : ・リンギスト : 02 : ・ガーデナー : 01 : ・シンガー : 01 : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法拡大/確実化》 :Ⅰ226P : 《魔法拡大/数》 :Ⅰ226P : 《MP軽減/コンジャラー》 :Ⅰ223P : 《魔法拡大/距離》 :Ⅰ226P : 《魔法拡大/時間》 :Ⅰ227P : 《鋭い目》 :Ⅱ121P : 《弱点看破》 :Ⅱ121P : : : 練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : ビートルスキン☆ :Ⅱ76P :3R/防護点+2 アンチボディ☆ :Ⅱ76P :3R/毒・病気の抵抗+4 メディテーション☆ :Ⅱ74P :3R/精神効果の抵抗+4 ストロングブラッド☆ :Ⅱ75P :3R/炎、水・氷のダメージ-5 スフィンクスノレッジ☆ :Ⅱ77P :1R/知力+12 モラル :Ⅱ85P :前奏なし/命中+2(楽譜) レクイエム :Ⅱ85P :前奏2R/アンデッドの行為判定-2 レジスタンス :Ⅱ85P :前奏なし/生命・精神抵抗+2(楽譜) ビビッド :Ⅱ84P :前奏18R/20分に1回MP+2(楽譜) バークメイル :AW15P :緑/30m/起点/18R/なし/防護点上昇/+1/+2/+4/+8 パラライズミスト :AW15P :緑/30m/起点/6R/短縮/回避にペナルティ/-1/-2/-3(抵抗-2)/-4(抵抗-4) ミラージュデイズ :AW15P :白/10m/起点/1R/消滅/命中にペナルティ/-2/-4/-6/-8(主動作なら必中) クラッシュファング :AW14P :赤/10m/起点/6R/短縮/物理ダメージ減少/-1/-3/-5/-10 ディスペルニードル :AW15P :黒/10m/射撃/一瞬/消滅/効果解除/そのまま/+2/+4/主動作なら自動成功 コンセントレーション :AW15P :金×2/10m/射撃/1R/なし/消費MP軽減/-/-1/-2/-4 : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・汎用蛮族語 : 可 : 可 : ・ドレイク語 : 可 : 可 : ・巨人語 : 可 : 可 : ・ドラゴン語 : 可 : - : ・妖魔語 : 可 : - : ・魔神語 : 可 : - : ・妖精語 : 可 : - : ・神紀文明語 : - : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス: 装備 :合計 『魔物知識』 : 07 : 04 : +1 : 12 『先制力』 : 01 : 02 : - : 03 『基本命中力』 : - : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - : - 『基本回避力』 : - : - : - : - 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力: 威力 : C値 :追加D:備考 ・支配の杖 : 2H : 01 : +2 : 02 : 11 : 12 : - : ・ナイフ/魔法の発動体 : 1H : 01 : - : 00 : 01 : 10 : - : 防具 :必筋:回避力:防護点:備考 ・コンバットメイドスーツ: 10 : +1 : 00 : ・タワーシールド : 17 : - : +2 : 合計 : 01 : 02 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :髪飾り :とんがり帽子相当品。魔物知識判定+1 耳 : : 顔 :ひらめき眼鏡 : 首 :専用光のアミュレット:アンデッドからの攻撃に対して回避と抵抗に+1。HP+2 背中 :勇者の証/心 : 右手 :専用信念のリング :MP+2 左手 :月光の指輪 : 腰 :アルケミーキット : 足 :韋駄天ブーツ : [[その他]]:知力の指輪 : 【所持品】 ◇予備装備等 ・マナコート ・ソフト[[レザー]] ・知力の指輪×3 ・叡智の腕輪×2 ・通話のピアス(1セット) ・ラベンデルのマフラー([[アンジェ]]に分けてもらった香水付きマフラー。香りのみ) ◇コンジャラー用 ・ぬいぐるみSサイズ×3(シンプルにかわいいくま、ホラーなうさぎ、バカにした顔のねこ2号) ・ぬいぐるみMサイズ ・ぬいぐるみLサイズ×3(2つはスカイからのお土産) ・ゴーレム強化石p×3 ・魔化された粘土×6 ◇バード用 ・ハープ ・シロモルフォ(アリスタからのプレゼント) ・運命の楽譜《モラル》 ・運命の楽譜《レジスタンス》 ・運命の楽譜《ビビッド》 ・ミュージックシェル《モラル》達成値9 ・ミュージックシェル《レジスタンス》達成値10 ・ミュージックシェル《ビビッド》達成値18 ・七色蜂蜜×4 ・躁音の笛 ◇アルケミスト用 ・マテリアルカード赤 20/12/0/0 ・マテリアルカード緑 20/12/0/0 ・マテリアルカード黒 12/12/0/0 ・マテリアルカード白 20/10/0/0 ・マテリアルカード金 0/20/12/0 ◇特定セッション用 ・エクリーンの名刺 ・ハイブリッジのポイントカード(3173P) ◇フレーバー気味 ・冒険者セット ・着替えセット ・小型ハンマー ・くさび10本 ・ピンク色の可愛らしいフリルメイドミニ(スカイからのプレゼント)×5 ・フリルつきニーソ(スカイからのプレゼント)×5 ・ガーターベルト(スカイからのプレゼント)×5 ・誓いのアンクレット ・海パン ・マジックコスメ ◇消耗品 ・10点魔晶石×2 ・5点魔晶石×4 ・3点魔晶石×24 ・1点消魔の守護石×5 ・3点消魔の守護石×2 ・5点消魔の守護石×2 ・10点消魔の守護石 ・ジャックの豆×3 所持金:119189G 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・【称号:人食い沼の解放者】: 30 ・【称号:死人の救済者】 : 50 ・【称号:小さなお守り】 : 10 ・【称号:百識】 : 20 ・信念のリング専用化 : 50 ・光のアミュレット専用化 : 50 ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 :1828 合計名誉点 :2038 【設定】 身長 :135cm 体重 :30kg 髪 :薄茶色 前髪は少々目にかかっており、少々ボリュームがある 目 :紫 性格 :真面目/内向的/自己過小評価 趣味 :お花の世話/勉強/裁縫 マンテマ:忘れそうにありません 男性型ルーンフォークにしては珍しく小柄の少年。実は両性具有である。 第二次性徴、変声を迎えていない姿であり、このまま成長しない。 そのため、自覚と服装が男性なだけで、仮に女装させると女の子にしか見えない。 スペクター退治を機に自信がつき、物事をやや前向きに考えることができるようになった。気がする。 それでも頻繁に自己過小評価。 自分のしたいことより人のしたいことを優先する傾向がある。 【ペット】 名前 :セレナ 種族 :シロモルフォ Morpho luna 性別 :メス その名の通り白く輝くモルフォ蝶。 その光は月光のように幻想的。 よくフェアミルの頭にとまる。頭装備(笑)。 【使い魔】 名前 :パフィー 種族 :ファミリア(蛙)/イイズナ Mustela nivalis 性別 :メス 真っ白な体毛を持つイイズナの子供。に似せて造られている。 ファミリアとしては蛙に相当。フェアミルの懐に隠れることで攻撃対象にならなくなる。 10点のMPを持つ。さらに泳ぐことも可能。 よくフェアミルの肩や背中などにくっついている。 無駄に名前が付けられているが呼ぶことはない。と思う。 + 【特殊アイテム】 ・ラベンデルの香水 120G(非売品) ラベンデルの新たな名物となりつつある香水です。ラベンデルの周辺でしか取れない植物から作った香水で、 素肌に塗布すると控えめで清潔な香りを漂わせます。 また、通常より多めの量を布地に染みこませた上である程度の温度・湿度に達すると、強い興奮作用を持つ 香りを発するようになります。この香りを嗅ぐと、気分が高揚する他、嗅いだラウンドの間命中判定に+2の ボーナスを得ます。 ただし、ある程度の湿度に達し、尚且つ低温だと、えもいわれぬ悪臭を発するようになります。この香りを 嗅ぐと、気分が虚脱する他、嗅いだラウンドの間命中判定に-2のペナルティを受けます。一瓶で12回まで使用 可能で、布地に染み込ませる場合は一度に3回分を消費します。 香りを嗅ぐのには通常主動作を消費しますが、何らかの方法で布地を鼻のごく近くに常置できるならば、動作を 必要とはしなくなります。(この判断はGMに従ってください)。 布地に染み込ませた場合の効果は、洗濯するまで有効です。 コメント 冷静に考えると120Gどころじゃねえ性能を持つ香水。本来は性的な用途に使われるのだが…… "布地を鼻のごく近くに常置する何らかの方法"は、女性ものの下着をお勧めします! 視界も遮らないし、 この香水の効果を得るという一点においては優秀なアイテムですよ、女性ものの下着! <ゴーレム強化石p> ゴーレムを作成するときにこれを合わせて使用すると、ゴーレムのHP最大値が10点上昇する。 形状は、メタリックに輝く小さな石。 + 【セッション履歴】 ●2011/04/18「忘我の蛮族たち」 GM:湯土器 参加者:アンジェ(karasawa)、フェアミル(手塚)、クアレ(SIX)、スカイ(K)、クルル(Reyo)、ソミア(みつき) 経験1140 報酬1090+ラベンデルの香水 名誉19 成長:精神力 2011/04/20【シナリオ:コラザの船荷】 GM:みつき 参加者:アンジェ(karasawa)、アテナ(湯土器)、フェアミル(手塚)、クアレ(SIX)、スカイ(K)、スメラギ(Reyo) 報酬 :1716G 経験点:1100点 名誉点:16点 GMファンブル:0回 成長:精神力 ●【シナリオ:渓谷突破作戦】 GM Reyo 参加者:フェアミル(手塚)・ソミア(みつき)・アンジェ(唐沢)・スカイハイ(K)・フィミール(clo) 報酬:1500G 経験点:1160(撃破含む 名誉点:28点 GMファンブル:なし 成長:精神力 ●【シナリオ:スカイ静岡で遭難す】 参加者:フェアミル(手塚)・アンジェ(唐沢) 経験点:1050点 名誉点:14点 報酬金額:1500G 成長:精神力 ●【シナリオ:花見物資奪回作戦】 GM Reyo 参加者:フェアミル(手塚)・ソミア(みつき)・アンジェ(唐沢)・スカイハイ(K)・クアレ(SIX)・ヘイト(ゆどき) 報酬:2000G+1080G(売却分 経験点:1250 名誉点:32点 GMファンブル:なし 自分ファンブル:1回(50点) 成長:敏捷度 ●【シナリオ:蛮族戦士の挑戦状】 GM Reyo 参加者:アリスタ(clo)・フェアミル(手塚あき)・クアレ(SIX)・スカイ(K)・ヘイト(ゆどき)・ソミア(みつき) 報酬:4090G 経験点:1500点 名誉点:72点 GMファンブル:2回 成長:精神力 ●【シナリオ名:悲しみの静寂なる町】 GM K 参加者:フェアミル(手塚)・アンジェ(唐沢)・カサリア(Reyo) 報酬:500G 経験点:1160点 名誉点:5点 GMファンブル:0回 成長:精神力 2011/04/30【シナリオ:デーモンスイマー】 GM:みつき 参加者:ピチカ(karasawa)、フェアミル(手塚)、スカイ(K)、スメラギ(Reyo)、アリスタ(くろ)、シンコ(きゅうび) 報酬 :4583G 経験点:1540点 名誉点:65点 GMファンブル:1回 自分ファンブル:1回(50点) 成長:生命力 2011/05/02【シナリオ:腐敗神の聖印:森林編】 GM:みつき 参加者:アンジェ(karasawa)、フェアミル(手塚)、アリスタ(くろ)、スカイ(K)、スメラギ(Reyo)、ヘイト(ゆどき) 報酬 :4359G 経験点:1460点 名誉点:48点 GMファンブル:2回 成長:知力 2011/05/04【シナリオ:そんな蛮族で大丈夫か?】 GM:K 参加者:アリスタ(clo)・フェアミル(手塚あき)・ソミア(みつき)・クアレ(SIX) 報酬:2500G 経験点:1970点 名誉点:38点 GMファンブル:2 成長:生命力 2011/05/13【シナリオ:守りの剣の鍛え手】 GM:Reyo 参加者:クアレ(SIX)・スカイ(K)・フェアミル(手塚あき)・アンジェ(からさわ)・リゼット(せれす) 報酬:7000G+ブレイドワーカー(親人族ドレイク種)と顔見知り(名誉点50相当) ドロップ:毛皮×2 熊手×2 計900G 経験点:1710(守りの剣納品★4・騎士団長と会う★2・熊倒す★1+敵) 名誉点:72点 GMファンブル:0 成長:知力 ●2011/05/18【シナリオ:魂の剣】 GM Ryo 参加者:ミモナ(みつき)、ピチカ(からさわ)、スカイ(K)、アリスタ(clo)、フェアミル(手塚あき)、シンコ(きゅうび) 報酬:1000G(前払い)+5000G(成功報酬) 経験点:1000(基本)+1100(110レベル分エネミー・冒険者技能1Lvあたり10点で換算) 名誉点:80 GMファンブル:なし 成長:生命力 ●2011/05/19【シナリオ:ハンターズ・デイ】 GM:Reyo 参加者:スカイ(K)、フェアミル(手塚あき)、シンコ(きゅうび) 報酬:1800G+100G 経験点:1460 名誉点:0 GMファンブル:0 成長:生命力 ●2011/5/21【シナリオ:剣製の素材】 GM:Reyo 参加者:シエル(しえる)、セレス(せれす)、フェアミル(手塚あき)、ヘイト(ゆどき) 報酬:基礎3000G+条件達成1750+ドロップ630 経験点:1560 名誉点:21 GMファンブル:3 成長:生命力 ●2011/05/21【シナリオ:恨み奉り候】 GM:Reyo 参加者:フェアミル(手塚あき)、リリーカ(ゆうやん)、アリスタ(clo)、アンジェ(からさわ)、ヘイト(ゆどき) 報酬:4000G+ドロップ売却440+10点魔晶石1つ 経験点:1160 名誉点:25 GMファンブル:0 成長:敏捷度 2011/05/30【シナリオ:腐海源流の戦い】 GM:湯土器 参加者:アンジェ(karasawa)、アリスタ(clo)、フェアミル(手塚)、クアレ(SIX)、スカイ(K) 報酬 :5000G 経験点:1860点 名誉点:30点 GMファンブル:2回 成長:器用度 2011/05/30【シナリオ:極限状態】 GM:K 参加者:アンジェ(karasawa)、クアレ(SIX)、フェアミル(手塚)、ヘイト(ゆどき)、イスルギ(Reyo)、ナナシ(しえる。) 報酬 :5412G 経験点:1310点 名誉点:50点 GMファンブル:0回 成長:精神力 ●2011/06/05【シナリオ:黒き書の中の遺跡(1)】 GM:clo 参加者:スカイ(K)、リーティア(SIX)、ベルグ(みつき)、ヘイト(湯土器)、シンコ(きゅうび)、フェアミル(手塚あき) 報酬 :5250G 経験点:1160点 名誉点:35点 GMファンブル:0回 自分ファンブル:1回(50点) 成長:精神力 ●【シナリオ:蛮族部隊奇襲作戦】 GM:Reyo 参加者:ヘイト(ゆどき)・クアレ(SIX)・アンジェ(からさわ)・フェアミル(手塚あき) 報酬:準備資金1000+報酬6000+ドロップ売却3525 経験点:1610 名誉点:112 GMファンブル:1 成長:知力 ●2011/06/10【シナリオ:人食い沼の大蛇】 GM:clo 参加者:ヘイト(湯土器)、フェアミル(手塚あき)、スメラギ(りお)、クアレ(SIX)、シンコ(きゅうび)、レイン(しえる) 報酬 :8293G 経験点:1620点 名誉点:66点+追加称号【人食い沼の解放者】(30点) GMファンブル:0回 自分ファンブル:2回(100点) 成長:精神力 ●2011/06/11【シナリオ:激戦の規制書庫】 GM:湯土器 参加者:フェアミル(手塚あき)、スメラギ(りお)、クアレ(SIX)、シンコ(きゅうび)、アンジェ(唐沢)、スカイ(K) 報酬 :(3160+7500+10000+8000-1000) / 6 =4610G 経験点:1930点 名誉点:31 GMファンブル:3回 自分ファンブル:1回(50点) 成長:知力 ●2011/06/17【シナリオ:変態番付 小結】 GM:K 参加者:フェアミル(手塚あき)、ソミア(みつき)、アンジェ(唐沢) 報酬 :35333G 経験点:1890点 名誉点:0 GMファンブル:0回 成長:敏捷度 ●2011/06/18【シナリオ:封印された怨念】 GM:せれす 参加者:ツスクル(くろ)、アンジェ(唐沢)、フェアミル(手塚あき)、クアレ(SIX) 報酬 :22637G 経験点:2920点 名誉点:27+追加称号【死人の救済者】(50点) GMファンブル:0回 成長:知力 ●2011/06/18「けがれなき君と」 GM:湯土器 参加者:アリスタ(clo)、フェアミル(手塚)、クアレ(SIX)、スカイ(K)、ソミア(みつき) 経験 1460 報酬 7144 名誉 30 GMファンブル なし 成長:精神力 ●2011/6/24【シナリオ:魔の祭祀書】 GM:Reyo 参加者:クアレ(SIX)アリスタ(CLO)リリーカ(ゆうやん)フェアミル(手塚あき)ヘイト(ゆどき) 報酬:基本7700+ドロップ売却+ボーナス5300(計13000)+3993(特殊武器売却)=16993 経験点:1960 名誉点:111 GMファンブル:2 自分ファンブル:1回(50点) 成長:精神力 ●2011/06/27 【船上の歌姫】 GM:clo 参加者:フェアミル(手塚あき) 報酬 :6060G 経験点:1350点 名誉点:36点 GMファンブル:0回 自分ファンブル:1回(50点) 成長:生命力 ●2011/07/03 【シナリオ:死霊の盆踊り】 GM:マヤ 参加者:スメラギ、ミリル、レイン、ピチカ、フェアミル、シンコ 報酬 :8160G 経験点:1710点 名誉点:19点 GMファンブル:1回 自分ファンブル:1回(50点) 成長:知力 ●2011/07/05、7/07 【シナリオ:遺跡と姉兄妹とツンデレと】 GM:きゅうび 参加者:リーティア、フェアミル、レンフェア 報酬 :1200G 経験点:1200点 名誉点:10(フェアミルのみ追加称号) 特殊報酬:【百識】の称号(名誉点20扱い、フェアミル) GMファンブル:1回 自分ファンブル:3回(150点) 成長:精神力 ●2011/07/12 【寵哀の歌姫】 GM:湯土器 参加者:アンジェ(唐沢)、アリスタ(clo)、フェアミル(手塚あき)、キリイ(笛原光紀)、クアレ(SIX)、スメラギ(Reyo) 報酬 :6000+6060G 経験点:2590点 名誉点:49点 GMファンブル:6回 成長:敏捷度 ●2011/07/23 【シナリオ:のっぺらぼうの遺物】 GM:Reyo 参加者:ツスクル(clo)クアレ(SIX)ヘイト(ゆどき)アンジェ(からさわ)シンコ(きゅうび)フェアミル(手塚あき) 報酬:前金2000+成功報酬5000+ドロップ6550 経験点:2870 名誉点:146 GMファンブル:4 成長:知力 ●2011/07/23 【シナリオ:シンジケート】 GM:Reyo 参加者:シンコ(きゅうび)フェアミル(手塚あき)アリスタ(clo)クアレ(SIX)アンジェ(からさわ) 報酬:基本6500+エンジンボーナス1500+売却3160+いぬみみ×1 経験点:2230 名誉点:128 GMファンブル:4 自分ファンブル:1回(50点) 成長:精神力 ●【シナリオ:みだらなゆめ?】 GM:SIX 参加者:スメラギ(Reyo)フェアミル(手塚あき)ツスクル(clo) 報酬:18530G 経験点:2170 名誉点:115 GMファンブル:2 成長:精神力 ●2011/07/31【シナリオ:迅雷旋風】 GM:Reyo 参加者:ツスクル(clo)キリイ(みつき)エレノア(からさわ)クアレ(SIX)フェアミル(手塚あき) 報酬:7200×2+6000(売却とボーナス)=20400 経験点:2200 名誉点:126 GMファンブル:1 成長:器用度 ●2011/08/07「エンドレスエンドとはなんだったのか」 GM:湯土器 参加者:イット(エクリプス)、キリイ(笛原光紀)、クアレ(SIX)、シルマ(じゅね)、フェアミル(手塚あき) 経験 1560 報酬 5360G 名誉 32 GMファンブル なし 自分ファンブル:1回(50点) 成長:器用度 ●2011/08/07【シナリオ:ダンスマカヴルVer.2】 GM:Reyo 参加者:キリィ・クアレ・アンジェ・フェアミル・イット・シンコ(PL名略) 報酬:基本7500+ドロップ2500+老鳥剣・陰陽(売却1万相当) 経験点:2360+200(鳥神の間最終到達ボーナス) 名誉点:143 GMファンブル:1 成長:知力 ●2011/08/09【シナリオ:タンドォル】 GM:Reyo 参加者:フェアミル・キリィ・ツスクル・ヘイト・ピチカ(PL名略) 報酬:基本7500+ドロップ売却など1700 経験点:基本1950+竜帝撃破ボーナス400 名誉点:86 GMファンブル:2 自分ファンブル:1回(50点) 成長:知力 + 【GM成長】 ●2011/07/28 【百足と蛙と亜竜と】 GM:手塚あき 参加者:レディ(じゅね)、カエデ(エクリプス)、レイヴン(Reyo)、オウリア(緋季)、パトリック(エムワン) 報酬 :強壮剤+1000G+剥ぎ取りボーナス700G+亜竜退治ボーナス1000G+剥ぎ取り60G 経験点:1180点 名誉点:21点 GMファンブル:0回 成長:精神力 コメント
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おー今回は武器についてコメント出来るのね(*´ω`*) - 2014-11-14 09 44 13 癖が無くて使いやすい良い武器だと思うのです どんなカスタムしても、みんなのプレイスタイルにハマる良い武器 - 2014-11-14 22 30 46 初心者は困ったらこれを選んで戦ってみるといい 当てやすく 使いやすいので戦い方がよくわかる - 2014-11-15 23 14 50 か、KF5だろ。 - 2014-11-23 20 30 02 誰でも最初に使える武器が分かりやすく強いってのは良い調整だと思うんだ。特殊な戦い方したい人は他の使ってねみたいな - 2014-11-18 16 30 32 223、威力下がってるけれども、最低20までは切ってないよね?グリップ、拡マガと組み合わせると、Bal-27の中では一番好きだし、どのマップでも戦いやすい。 - 2014-11-15 06 45 41 非常に個人的ですけど、なぜサプライドロップのMarksmanは射程が短いのか。。。Marksmanらしくないような気がします。 - 2014-11-15 12 17 06 ドミネとかほぼこれしかいない 間違いなく修正が来る強武器 - 2014-11-15 13 01 42 これに修正入れるより他を強くしろって感じだがな、これが普段通りのCoDのARで逆に他のAR、SMGが弱いだけな気がする - 2014-11-15 14 36 40 確かにそれは言えてると思う MK14とか息してなくて涙ちょちょ切れる - 2014-11-15 19 24 58 ほかの武器があまりにも微妙だからなぁ 消去法でこれ使うしかない現状 - 2014-11-15 19 52 38 AKが高威力低レートなら分散できたかも。べつにコイツが特別強い印象はまったくないよね。というかARフルオート自体3種類しかないから仕方ないよ。 - 2014-11-15 22 43 03 こんな遠距離戦えて、近距離も3発キルでSMG並みのレートのARが普通なわけないから - 2014-11-17 07 36 09 2発目以降はレート900、ドロップ武器のレート増加なら1200っぽいので過去作のARを越えかねない性能ですね - 2014-11-18 09 35 54 2発目以降ぉ?どんな感覚してたらそう感じるんだよwこいつはもっと4~5発ぐらいかけて徐々に上がる変なレートの上がり方してるよ。BO2のAN-94とは違う。レートも900は無い。 - 2014-11-18 18 03 51 初弾から2発目は6フレーム目で、後は撃ちきるまで4フレームごとに撃ってたよ、脅威のレート - 2014-11-20 20 22 12 codのエンジンは125fps動作なんですが・・・(描画の60fpsの事ではない) - 2014-11-20 20 53 01 60fpsまでしか録画できないので125で録画できるのでしたらぜひ検証をお願いします。レートが上がるのは3発目からでレートが上がる奴で900RPMになりますね。 - 2014-11-20 21 23 42 レート云々より精度がやばい気がするけどな - 2014-11-18 18 30 29 これは普通に使えるだけで他の大概が息してないからねぇ 他を修正すべきだよねあんまりこれ使ってないけど - 2014-11-18 16 57 51 弱武器やーーー - 2014-11-23 20 31 37 Assaluterの弾数は32/64でした(元が32/96)。メリットは機動性+1だから…デメリット大きすぎ。 - 2014-11-17 04 53 00 サプライドロップのMarksman(プロフェッショナル)、射程じゃなくてレートが-1だと思う - 2014-11-17 10 20 19 ドミネで特攻する人やスカベンジャー使用者には良いかもしれないぞ - 2014-11-18 08 15 38 AK12→レート高いけど威力低い(分かる) HBRa3→威力高いけどレート普通なの最初だけ(分かる) Bal-27→威力高くてどんどんレート上がる(欠点無いじゃん・・・) - 2014-11-18 19 06 39 せめて反動大きいならわかるけどな - 2014-11-19 03 30 39 マルチの半分くらいコイツ。バランスェ・・・。 - 2014-11-19 05 03 10 なるほどBOのFAMASの悪夢の再来なわけだな - 2014-11-19 07 24 38 強くて使いやすい武器が人気になるからしゃーないよ。どうせこれ修正されても次はAKばっかりとかになるんだろ。 - 2014-11-19 17 17 29 近距離でSMGに勝てちゃう。SMGでキルレ0.5なのにこれつかったら2になったぞ… - 2014-11-19 21 37 37 俺もこいつだけ2になった。明らかにバランスがおかしい - 2014-11-19 23 45 37 bal修正されても、SMGきついと思うんですが - 2014-11-20 01 32 22 SMGga - 2014-11-20 16 46 45 SMGがきついのはガンホーのせいもある気がするんだよなぁ - 2014-11-20 16 54 07 他の種類の武器とAR比べるのはどうかと...武器それぞれで動き変えるのにキルレの数値判断はできないと思います あとsmg はやはり今作は不遇に思うところがありますし... - 2014-11-21 11 19 26 他の武器キルレ0.4とかなのにコイツだけ1.7あるわ...。 - 2014-11-20 05 44 27 キルレの話はあんまりしないほうがいいで 芋ったり角待ちすれば上がるからねそんなの大事なのはそんなことせず試合 - 2014-11-20 18 40 24 ミス そんなことせず試合に貢献できるかだよ - 2014-11-20 18 41 51 6キル5デスdaga - 2014-11-20 20 10 30 キルコンのタグとらないやつと、タグはとるが3キル10デスの味方なら前者を選ぶだろ? - 2014-11-20 20 12 41 キルコンでそもそも動き回るルールだと思うのだが...角待ちや芋ってキルいっぱいキルとっても貢献してないでしょ... - 2014-11-21 11 23 03 キルコンはキルレじゃなくてキルコン/デスレートで考えるべきだと思うの - 2014-11-21 16 42 31 地味に謎なんだけど.223(5.56mm)では威力が下がり、.308(7.62mm)では射程が上がるということはACR6.8みたいな中口径弾がデフォルトなのかねこの銃・・・ - 2014-11-20 18 09 41 よく見てみると撃っても薬莢出ないしこれケースレス弾使ってるっぽいんだよな。だから口径が変でもまあ分かる。 - 2014-11-20 20 04 59 腰ダメ撃ちでもう一度見直すんだ。ちゃんと空薬莢でてるぜ - 2014-12-08 14 31 47 パッチ1.14にて反動増加、ゴーストのMSBSフルオートのように真上に跳ねる。 - 2014-11-20 22 32 42 反動よりも精度と威力を弄れよ…威力周りが変わらないと瞬殺なんだし - 2014-11-21 21 47 42 PS3版のパッチ1.04の間違いですね、真上反動なので制御はしやすいですが頭出ししてる相手や遠距離をフルオートで倒すのは難しくなった、指切りすると撃ち始めのレートが低下して火力が落ちる。とはいえ近中距離は相変わらず扱いやすい。 - 2014-11-22 09 42 31 威力と精度を落とさないダメだろこれ… - 2014-11-22 17 52 50 威力と精度を落とさないダメだろこれ… - 2014-11-22 17 53 11 威力と精度落としたらただ産廃化するだけじゃねぇか。 - 2014-11-22 19 45 39 いや、サイト見易い、リロード速度悪くないし初期武器でかっこいいからまだ生きてる。 - 2014-12-02 14 21 17 射撃訓練場の1番に立った時に真正面に出てくる的を以前だと3発で倒せたはずだけど、パッチ後だと4発になってるね - 2014-11-23 03 21 32 エリートのダメージ+2なら一番遠いやつでも3発だったわ - 2014-11-25 01 20 18 っていうかデフォだと一番近い的でも4発になってるな・・・ - 2014-11-25 02 14 04 なんだこのエリートの強さ・・・ - 2014-11-23 03 48 07 他は装弾数下がったり色々あるのに、こいつだけエリートのデメリット無しとかおかしい - 2014-11-25 20 38 00 BALのエリートに殺されるとムカッとくるわ - 2014-12-03 21 27 29 全然無駄の無いステータスで笑うよね。実際obsidianを手に入れたら他の銃が霞むもの。 - 2014-12-04 02 00 18 またBalだ~~ - 2014-11-24 10 25 26 ピネやめろw - 2014-12-15 15 00 30 プレステージするとき こいつを永久アンロックしてアタッチメントを最初からMAXで使いたいんだけど方法ないの? - 2014-11-25 08 06 57 ない、というかbalはそもそも初期武器だから永久アンロックはできない - 2014-11-26 12 16 19 何がバランス考えましただよ。こいつばっかじゃねーか - 2014-11-29 11 14 06 Balってやっぱりアトラス社製なのかね アトラス社の展示ブースにはBalが大量に置いてあるしアトラスのMPもほとんどBal持ってる alはアトラスの略だとしてBはどういう意味なんだろう - 2014-11-29 14 27 20 口径かな?と思ったら、barrettだし、、、27は0.27インチでおよそ6.8mmっていうことかな? - 2014-12-01 17 34 17 そもそもBALならともかくBalだし、何かの略字にしては妙な気が・・27口径=6.8mm弾ってのは上の口径考察とも合致するしそれっぽいね。それは思い付かなかったわ - 2014-12-01 19 57 33 下方修正じゃなくてSMGの上方修正しろっつってんだよボケが ARより近距離弱いSMGとか誰が使うんだよゴミ - 2014-12-02 00 00 51 三発キルの距離はASMとKF5の方が長いよ情弱ゴキブリ - 2014-12-05 02 33 11 パッチ前のコメントに何言ってだ - 2014-12-05 02 55 20 うはwwwwwキチガイに絡まれてたけど紳士が助けてくれてたwwwwwwありがとなwwwww - 2014-12-05 21 52 34 [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[147F] 223[119F] Marksman[195F] パッチ前だとエリートはinferno一択だった様な気もするが、パッチ後だともう一つのエリートは遠距離特化で使い分けできるな。 - 2014-12-06 05 56 35 パッチで弱体化がすごいな。正常になったと言えばそまでだけど、全距離で他の武器に劣るようになったんじゃないか - 2014-12-06 07 15 07 パッチ前から全距離でその距離に特化した武器には劣ってたじゃん あとパッチで他のフルオートARも弱体化した(AK-12も1HSで3発キルできたのができなくなったとか)しこいつはまだまだ現役 - 2014-12-06 10 03 22 いまだにどの部屋も余裕でこいつだらけだよ - 2014-12-06 18 42 01 射撃場で一番手前の的が四発キル、もうこれ産廃じゃん.... - 2014-12-07 10 22 22 パッチきてもまだ全然強いな、やっぱりレート高いのが強い - 2014-12-07 11 15 11 まあ弱体化はこのくらいでええじゃろ、あとは弱武器を強化していく方向で - 2014-12-07 12 43 16 みんなはObsidian SteedとInfernoならどっちがほしい? - 2014-12-08 14 17 05 パッチ後ならobsidianの方が強い気がする - 2014-12-08 19 25 19 スティム検証中に気付いたが、威力40もないと思う。スティム相手に近距離5発だったから、34にまで、最大威力が下がってると思う。 - 2014-12-08 20 06 44 Obsidianがパッチ後は強いね。3発キル距離けっこうあるわ。Infernoは持ってないけど、パッチ後も十分強いよね - 2014-12-11 23 44 57 ってか思ったけど、前世代機版と次世代機版でエリートの名前違くね 前だとObsidian Steed、次だとObsidian coltだぞ - 2014-12-12 06 25 14 PS3勢だけどcoltだぞ?もしかして初期ロット?はcoltとかそういう... - 2014-12-12 09 44 23 理由が分かったので書いておいた。海外版と日本版で名称が違うのね - 2014-12-12 16 07 30 そういやなんで海外と日本版で名前変わったんだろ 解説できる人います? - 2014-12-30 22 57 15 言われるほど弱体してると思えない。癖がない武器 - 2014-12-13 12 48 19 だって弱体前が強すぎたんだもの。弱体食らってようやく普通ってどういうこと。 - 2015-01-03 18 30 57 弱体化!パッチ前強すぎよ!パッチ後も万能な強い武器! 指切りしちゃえば遠距離も!? - 2014-12-14 14 25 38 inferno、パッチ後の反動だとちょっとリコイル激しすぎるな。BO2のスコピみたい - 2014-12-16 10 10 11 弾丸消費も激しくなるしこれなら無印のが戦いやすい気もするな - 2014-12-16 10 10 56 Carbonならサプつけても全距離4発だからまだまだ余裕で強い方 - 2014-12-16 15 53 30 エリートが出るまではカーボン安定か。 - 2014-12-26 09 08 16 Carbonサプ、グリップ、ストックが最近のARクラスのガチ、Obsidian Coltを早く出したい - 2014-12-26 10 00 34 Obsidian Coltは近距離だと二発キルできるな - 2014-12-27 13 43 58 何言ってんだおまえ - 2014-12-28 19 51 21 ほっときな どうせエアプだから - 2014-12-29 01 35 04 エアプでwiki - 2014-12-30 22 40 36 エアプでwikiに来るかよ でも試したのが敵から奪った場合だったから正確な検証じゃねえんだわ - 2014-12-30 22 42 54 そりゃお前が撃つ前にダメージ食らってたんだろう あとそんなんで2発キルできるとか書いたらエアプ言われても仕方ない せめて正確な検証じゃないことを前もって書いときなさいよ - 2014-12-30 22 46 05 これ初めて1人称視点で見たときに角ばったF2000かと思ったわ - 2015-01-02 18 55 28 MLGだとオーバーキルで遠距離にコレ、近距離にASMの人が多いね - 2015-01-04 22 10 34 揚げ足を取るようで申し訳ないんですが、MLGではなくLMGでは? - 2015-01-05 20 01 34 たぶんメジャーリーグゲーミングの話じゃないかな MLGで合ってると思う - 2015-01-07 08 59 30 なるほど そういうことでしたか 疑ってしまって申し訳ありませんでした - 2015-01-07 21 57 57 ふと、思ったんだけどさプレイヤーは1つだけ対策武器を選べて、その武器からのダメージ減少とかあったらどう?運要素が混ざるけど強武器は勝手に弱体化する方法かと。 - 2015-01-12 01 51 21 ごめん、雑談所と勘違いしました。 - 2015-01-12 01 58 36 ゲームがだめになりそうなシステムだな... - 2015-01-12 17 10 57 カスタム武器ってシステム自体がそもそもダメな気がする - 2015-01-18 13 00 36 ダメでもないでしょ、従来のままなら強いやつが100%強い武器を使えたけど、近作は希望するカスタムでなくて他武器愛用してますって人居るだろうし。 - 2015-01-22 20 33 36 CarbonってObsidianとダメ同じならCarbon連射変わらないからこっちの方が強い気がするのは気のせい? - 2015-01-29 17 48 26 CarbonはObsidianとダメ同じじゃないんだなこれが 前者は34-33-25で最大3発中間4発最低4発だけど後者は34-34-25で最大中間3発最低4発だから3発キル射程が大きく違ってくる Obsidianはパッチ後も圧倒的に強武器クラスだよ - 2015-01-29 21 31 26 ダメージは一緒じゃない。一応発射レート差で完全な遠距離はCarbonの方が強いけど - 2015-01-31 19 39 14 CarbonってObsidianとダメ同じならCarbon連射変わらないからこっちの方が強い気がするのは気のせい? - 2015-01-29 17 48 26 infernoTUEEEEEEEEEEEEEEE - 2015-01-30 16 35 25 Carbon何故か捨てちゃったわ・・・ - 2015-02-03 22 40 15 Obsidian Coltもってる人多いけど、俺は全然でないぞ・・・ - 2015-02-04 23 37 53 ごめん、誰か教えて欲しいんだけど射程のとこにある200とかって実際どれくらいの距離なの? - 2015-02-06 00 17 33 Inch表記なので100=2m54cm。200なら5m8cmってこと。1200なら30m48cmだ - 2015-02-06 19 57 43 ありがと - 2015-02-08 00 38 01 今作正確に距離測る方法ってあった?海外だとなんか違うやりかたで測ってるの? - 2015-02-09 00 05 35 内部データー - 2015-02-09 11 55 49 Obsidian Colt集弾性悪いような気がする - 2015-02-12 09 51 54 反動増えているせいだと思う。 - 2015-02-14 08 18 29 バルなんてチート武器使ってんじゃないわよ!ましてやエリートなんて(泣) - 2015-02-17 02 06 12 まぁなんとなく分かるな…obsidianかインサニティ持ってるやつに正面から撃ち合ったら殆ど勝てんもんな - 2015-02-17 11 26 23 グレのアタッチメント付けてリロード変わるのってこれだけかな - 2015-02-17 14 29 40 インフェルノ二つあるww - 2015-02-17 16 53 58 1つくれww - 2015-02-17 23 38 37 は?wお前にはあげねーよw - 2015-08-16 23 43 08 Obsidian Colt絶対過大評価されてるわ、使えば分かるがそこまで強くはない - 2015-02-18 15 49 37 あの強さで過大評価は無いだろ 約30メートル半まで3発キル出来るんだから ブレったってグリップ付ければ全然だしどのレンジもいける 実際使ってるから分かるけどこれとinsanityはどう考えても圧倒的に強いよ - 2015-02-18 16 22 33 近距離はASMに負け中距離はHBR、遠距離はAKに普通に打ち負けるんだけどブレてんだかすり抜けてんだか分からんが結果的にキルタイムが長くなる - 2015-02-18 16 54 07 Infernoこそ過小評価し過ぎだと思う - 2015-02-19 19 43 25 いや、ワンショット可能なもの以外で最速キルタイムのAMSに負けるって当たり前なんですが - 2015-02-23 21 03 08 そもそもそれぞれの特化の銃と比べられる時点で性能やばいって分かろうよ - 2015-02-23 21 04 01 ほんとそれな - 2015-02-24 00 59 39 Obsidian Coltを俺は持ってないから何とも言えないけど、実際使ってる人はかなり多いからやっぱりかなりの強武器だと思う。せめて俺もインサニ欲しいなぁ。 - 2015-02-18 18 37 07 インサニ使うと飽きてくるヨ。強すぎだヨ。ゲームバランス崩れるヨ。本当に使いたい? - 2015-02-18 23 34 58 自慢やめろぉ!結局今も手に入らないから奪・・・拾って楽しんでいるんだよなぁ。 - 2015-02-23 21 06 35 何となくわかる気がするぞレート上がりきったオブシのレートが下がりきったインサニティと同じレートなんだっけか? それでもあまり使用率に差は無いようだがそもそもエリート武器だからか それともインサニティの初弾3発レート1000がラグで活かせていないか・・・ - 2015-03-01 01 40 52 インサニの4発目以降のレートはノーマルAKと同じだよ。オブシはノーマルHBRa3より低い - 2015-03-01 10 26 07 ↑ごめん。なんかボケてた - 2015-03-01 10 27 29 WIKI,海外は大半がソースコードで、実測値は違う。大よそオブシディアンは560-680,インサニティは800-720。 - 2015-03-18 20 17 35 インサニティ?HBRa3?それともBalのInfernoの事か? - 2015-02-19 19 30 45 BalのInfernoではなくHBR3のInsanityやで。Obsidian Coltが手に入らないから、せめて同じくらい強さと言われてる受けてるInsanityが欲しいんや。個人的にもHBR3のが好みだしね。 - 2015-02-23 21 09 08 すまん。寝ぼけながら書き込んでたから日本語が怪しいなw - 2015-02-24 12 29 45 近距離 インサニティ オブディシアン 中距離 オブディシアン インサニティ 遠距離 オブディシアン=インサニティかな? - 2015-02-24 00 47 56 単純に考えればそんな感じ 初弾レート、マップ、そのプレイヤーが感じる使いやすさ、交戦時のポジション等々をひっくるめるとなるともっとややこしくなる - 2015-02-24 00 56 16 あとインサニにはサイト系アタ付けれないのも大きく影響すると思う - 2015-03-16 02 18 07 プレマスしてオブシ貰ったから初めて使ってみたんだけどつえーな。インサニも持ってるけどオブシのが総合的に安定してるわ。 - 2015-03-13 18 25 21 カーボン、過小評価されてないか?オブシディアンは34-34-25,カーボンは34-33-25で中間威力は負けるけど、最大威力と最低威力はレートで勝ってる。 - 2015-03-18 20 19 41 使ってる人多いし普通に評価されてるでしょ。けどオブシディアンと並べるほど強くはないよ。インフェルノよりも弱いと思う。 - 2015-03-24 00 07 23 インフェルノはな・・・レート上がったおかげで反動上がってるし、しかも機動性-3でADS遅いし 正直カーボンにサプ付けた方が強いような気がする - 2015-03-24 01 06 12 でも遠距離5発のSMGと考えれば強い。 - 2015-03-25 20 26 48 レート1000ってラピファ付けたSMG並みだしね。それで遠距離も狙えるから弱いわけない。 - 2015-03-25 23 49 45 遠距離狙えるって言ったって、レート高いから結構難しいよね。でもエリート武器ってこれぐらいがちょうどいいと思う。 - 2015-03-25 23 56 57 Infernoは腰だめがSMG並だから、SRのセカンダリに良いけど、初弾が750rpmで、近距離でも撃ち負け易い。 - 2015-03-31 04 51 41 MW2やって気づいたけどBal-27の一部ってF2000の使い回しでした。 - 2015-03-20 16 33 34 Obsidian Coltって黒曜石でできてんの? - 2015-04-04 19 49 08 Infernoは炎で出来てるの? - 2015-04-07 13 26 32 Carbonって炭で出来てるの? - 2015-05-01 08 38 37 とりあえずこの流れはツッコミを入れたほうがいいのか? - 2015-05-04 19 36 55 Insanityを感じる… - 2015-05-07 16 46 34 .308っていいと思うんだけど。 - 2015-04-27 20 18 58 ちんちん - 2015-05-04 17 55 09 苦節122時間、やっと念願のObsidian Coltが出ました。強いです。 - 2015-05-09 19 28 58 レート向上形が好きな自分としてはInfernoは十分すぎるほど強武器。リコイルもObsidianやInsanityと大差無いし。 - 2015-05-13 21 21 05 オブシそんな強いか?プレマスなったからもらえたけどインサニに撃ち負けまくるわ。 - 2015-08-05 18 00 21 拾って使った感想はザ・無難といった感じでした。初弾からしっかり当ててくるプレイヤーさんが相手だと3発キル射程内でもレートが上がる前に倒される事も珍しくないです{尚私のエイムはお察s(ry)}。スピークイージーやインサニの様なあからさまな強武器といった印象はなかったです。 - 2015-08-17 02 25 36 Marksman(ACOGの方)のレート-1なってなくね? - 2015-09-06 17 08 57
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目次 【時事】ニュース被曝 被ばく exposure RSS被曝 被ばく exposure 口コミ被曝 被ばく exposure 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 被曝 福島原発事故後の“安全”PRの裏には(週刊金曜日) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース がん検査「CT」「MRI」「PET」はそれぞれわかることが違う【がんと向き合い生きていく】(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「孫さんはお金持ちだから」孫泰蔵に泣いて応戦、「ケツは持てるのか」と覚悟も問われ 女性起業家を鍛えた“壁打ち”〈AERA〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 福島第一で内部被曝か 東電社員2人、全面マスク・防護服着用せず - 朝日新聞デジタル 福島第一原発の処理水、放出の影響「極めて軽微」 東電が評価 - 朝日新聞デジタル 被曝2世の柿の木、植樹25年で豊かに実る 館林で古木めぐり - 朝日新聞デジタル 小児甲状腺がん患者ら半数「被曝影響」疑う〜支援団体が報告書 - OurPlanet-TV 帰還困難区域に生息するイノシシやヘビ、低線量被曝の影響なし - 朝日新聞デジタル 職業被曝の危険性をしっかり理解すべき|インタビュー|連載・特集|Medical Tribune - Medical Tribune (会員登録) 【10月3日】弘前大学被ばく医療総合研究所が取材協力した『BS1スペシャル「被曝の森2021~変わりゆく大地~」(完全版)』が放送されます|弘前大学 - 弘前大学 太陽フレア、航空機に影響は - 日本経済新聞 ビキニ環礁被曝訴訟、国への損失補償請求は高知地裁で審理へ - 朝日新聞デジタル 福島第一原発事故の対応で被曝、作業2人に労災認定 咽頭がんは初 - 朝日新聞デジタル 「原爆の日」母の生きた証したどる 胎内被曝の春本さん - 産経ニュース NASAが被曝線量制限の緩和を検討、女性宇宙飛行士の機会開く - MITテクノロジーレビュー 黒い雨訴訟、二審も幅広く被爆者認める 原告84人全員 - 朝日新聞デジタル 測り、発信する 被曝リスクを避けるため - 朝日新聞デジタル サリン「被曝者の会」結成 地下鉄事件遭遇の映画監督ら 松本の当事者にも参加訴え - 47NEWS ISSで6年冷凍保管、精子使ってマウス誕生…宇宙放射線に被曝でも繁殖の可能性示す - 読売新聞 点検中にX線照射されたまま、作業員2人が被曝…日本製鉄の工場 - 読売新聞 原爆症認定、長崎で被爆の男性が逆転勝訴 大阪高裁 - 産経ニュース チェルノブイリ原発事故、被曝者と子どもの遺伝子への影響は? 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オリジナルスタンド図鑑No.8781~8790 ■ No.8791 【案師】 ID JDo.ckTI0 【絵師】 ID ddpPSnaI0 【スタンド名】 フィオナ・アップル 【本体】 フィオナ 8歳 女性 両親からの虐待から身を守るためにスタンド使いとして覚醒 その力で両親を死なせてしまい、酷い絶望と後悔に苛まれる 現在は、その力で誰かを傷つけないように、誰も近付かないような森の奥でひっそりと暮らしている 非常に臆病で、人を傷つける事も、傷つけられる事も嫌い、人との接触を拒絶している 【タイプ】 自動操縦 本体同化型 【特徴】 本体の体に絡み付く形で現れる蔦上植物 【能力】 本体が何らかのダメージを負う事で自動的に発動し、 果実(皮の無いヒメリンゴに似る)を一つ実らせる。 果実はあらゆる生物に対して、強烈な食欲を促す効果を持ち、 例え完全な肉食動物であろうと、この果実を見たり、匂いを嗅げば果実を摂食しようとする。 どんなに強靭な精神の持ち主でも、この誘惑に抗う事は難しい。 果実を摂食した者は、その果実が実った原因であるダメージを負う事になり、本体のダメージは回復する。 この能力は本体が死亡しても残り、本体が死亡した事で発生した果実は、 本体を蘇生させるために自動で動き回り、自らを摂食する者を探す。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-E (果実-∞) 持続力-E(果実は食われるまで残り続ける) 精密動作性-なし 成長性-A ■ No.8792 【案師】 ID f3YIQuys0 【絵師】 ID verLuaUg0 【スタンド名】 バレット・ウィズ・バタフライ・ウィングス 【本体】 途方もない刑期を務める服役囚。 政府から極秘の司法取引を強制されており、監獄に収容されながらスタンド能力で暗殺を引き受ける都合の良い殺し屋となる。 様々な脅迫や取引・規則で雁字搦めにされており、命令には決して逆らわない。 【タイプ】 遠距離操作型 【特徴】 胸部に星型の意匠を秘めた泥状の人型。 【能力】 他の生物に本体が直接接触するとその生物にスタンドが『憑依』する。 憑依対象が別の生物と接触するとその生物が『新たな憑依対象』となり、憑依を繰り返す事で本体から遠く離れていようとも移動し続ける。 憑依された生物は意識と肉体を本体に乗っ取られる。取り憑いている間は、憑依先の行動に意識を注ぐ必要があり本体は完全に無防備となる。 本体が動くには憑依対象を仮眠させる必要があるが、その間に別の生物に接触すると意識がそちらの方に強制的に移行してしまう。 憑依先が受けたダメージは本体にも痛みとしてフィードバックされる。憑依対象が本体に直接触れない限りスタンド能力は解除されない。 憑依対象が死亡した場合、別の生物と接触出来ない限りスタンドは死体に留まり続ける。何らかの理由で肉体が完全に消失した場合も、 新たな生物と接触しない限りスタンドだけがその場に取り残される。 破壊力-なし スピード-なし 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-E (憑依先の動作-C) 成長性-C ■ No.8793 【案師】 ID X87ECQiA0 【絵師】 ID z01Qkabw0 【スタンド名】 アンダー・マイ・サム 【本体】 自分以外の人間を根本的に見下している女。ことあるごとにサムズダウンをするのが癖。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 サムズダウンを象ったアイコン(Youtubeの低評価ボタンみたいな感じ)が特徴的な人型。 【能力】 触れた物体にスタンドに付いているのと同じアイコンを刻む。アイコンを見た生物に、その物体を無意識に「過小評価」させる能力。 道具や機械はもちろん人間含む生物にも有効で、機能や能力などあらゆる面で「まったく役に立たない、価値が無い存在」と認識されるようになる。 本体および本体が許可した人間はこの能力の影響を受けない。 破壊力-C スピード-B 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-D 成長性-C ■ No.8794 【案師】 ID h.Lr5gfQ0 【絵師】 ID IjrolIyY0 【スタンド名】 メガトンキング 【本体】 或る会社の中年役員。高慢で自己中心的でずる賢い。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 メカニックなオークっぽい人型。自分で歩けないほどの肥満。 【能力】 発現中、能力射程内において本体が却下した言動を行えなくする。 例えば「パンチによる攻撃」を却下した場合、射程内全てのものがパンチを行えなくなる。 一度に複数の物事を却下でき、この影響は本体にも及ぶ…… ただし、上記の例の場合「手刀は却下されてない」などと抜かして攻撃するのが本体の性格。 破壊力-A スピード-E 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-C 成長性-D 【能力射程】 10m ■ No.8795 【案師】 ID mTzY1/os0 【絵師】 ID TVQtnTL20 【スタンド名】 ヴァーチャル・ライオット 【本体】 某組織が開発した超高性能美少女AI。 言語学習に際しSNSや動画サイトをビッグデータとして取り込んだ結果、スラングやミームを連発するようになってしまった。 外見はvtuber風のサイバーな感じ。 【タイプ】 無像型 【特徴】 移動に合わせて、機械と機械の間にイナズマのようなエフェクトが走る。 また入り込んだ機械のどこかに、本体が映った小さなモニターが現れる。 【能力】 あらゆる機械に入り込むことができる。 PCや最新型家電といったAIが搭載されていても違和感のない物は勿論、 ラジコンでも黒電話でもクレーン車でも、およそ機械と認識される物には何にでも侵入し、自在に操作できる。 ただし能力射程の問題から、遠くの機械に侵入するには別の機械を経由していく必要がある。 破壊力-なし スピード-A 射程距離-なし 持続力-C 精密動作性-A 成長性-A 【能力射程】 D ■ No.8796 【案師】 ID PxhL3T4U0 【絵師】 ID Uar7XkIY0 【スタンド名】 ホット・スペース 【本体】 髪ボサボサな眼鏡の女。 常に上下ジャージで色気はないが、脱ぐと色々凄い(チチ、ケツ、腹筋)。 結構戦闘慣れしており、喧嘩で普通に男に勝てる。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 赤と緑の市松模様の人型。 同じ配色の市松模様球体を、髪飾りのように頭部の左右両面に付けている。 【能力】 このスタンドや本体が触れた「格子状」を「グリル網」に変える能力。 「グリル網」は、「見えない火元」から常に直火で炙られており、それに触れたものはゆっくりと焼かれてゆく。 「格子状」は立体でも平面でも関係なく「グリル網」に代わり、中心に近いほどそこにかかる火力は強くなる。 「グリル網」は、約3分ほどで燃え尽きて崩れ落ちる。 「グリル網」にした「格子状」の材質に関係なく燃え尽きるのは3分後だが、 それは何も焼かなかった場合のみであり、何かを焼いた際に出る脂などで、網の寿命が変化することも多い。 ただし、この能力には「自分で描いた、作った格子状」は「グリル網」に変えられないという制約がある。 破壊力-A スピード-C 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-D 成長性-D ■ No.8797 【案師】 ID AEGlm3sE0 【絵師】 ID 2HS.MYw20 【スタンド名】 U.K.ランペイジ 【本体】 音楽を神として崇める宗教団体「響会」の会長兼作詞、作曲家。音楽に対して熱狂しており、最高の音楽に辿り着く為ならば法も犯す。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 青い刺繍の入った黒スーツを着た人型実体。頭部の代わりに球体の青い炎が浮いており、手には指揮棒が握られている。 【能力】 半径10mの生物非生物問わず発されな音を操る。例えば周囲の仲間が発する物音を完全に消したり、逆に1人であっても何万人もの足音を再現することも可能。また、射程範囲内の対象に音を付与することも出来、その場合は付与した音に対応した現象を起こす。(イン・ア・サイレントウェイやエコーズACT2みたいな感じ) 破壊力-B スピード-A 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-B 成長性-A ■ No.8798 【案師】 ID 2nCU9o9Y0 【絵師】 ID A79nj7gE0 【スタンド名】 メゾンブックガール 【本体】 『織井橋七星商店街』が存在する町にあるショッピングモール内の書店の女性店長。 嫉妬深い性格で、大昔に「商店街の子供に馬鹿にされた事」を未だに根に持っている。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 人型。腕や脚などに穴が空いていて、そこにリボンのような装飾が穴を通して施されている。 手の中に「栞」を作り出す事ができ、それを使い能力を発動する。 【能力】 本体が物事を書き込んだ「栞」を人間の頭に差し込む事で、その人間は書かれた物事に関する行動や思考を完結できなくなる。 例えば栞に「今日の晩ご飯の献立」と書かれた栞が刺された人は、晩ご飯の献立を決められなくなる。 栞は複数製作可能だが、1人につき1つしか刺せない。また、抜き差しはこのスタンドのみが出来る。 破壊力-C スピード-B 射程距離-D 持続力-A 精密動作性-A 成長性-D ■ No.8799 【案師】 ID eYsMKsxo0 【絵師】 ID lL29xDnk0 【スタンド名】 およそさん 【本体】 「3」の数字に異様な執着心を持つ少女。 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 頭部の目が三つで、背中から第三の腕が生えた少女型スタンド。 【能力】 第三の腕で触れた対象人物のありとあらゆる確率を「およそ3」に変える。 ありとあらゆる確率を「およそ3」に変えられた人物は、例えば危険な目に遭う確率が「およそ3」に下がる一方、 おみくじで良いくじに当たる確率や、ギャンブルで大勝ちする確率も「およそ3」に下がってしまう。 破壊力-C スピード-C 射程距離-B 持続力-B 精密動作性-C 成長性-D ■ No.8800 【案師】 ID ln/h5vuM0 【絵師】 ID yLdOYuG.0 【スタンド名】 サウザン・ナイツ 【本体】 『織井橋七星商店街』の書店のアルバイトでフリーター。スーパーヒーローに憧れる30代の男性だが、自己肯定感が低いので諦めている。思い込みが激しい。 【タイプ】 遠距離型 【特徴】 無機物なのか有機物なのか分からない、中間的な何か。ヒトデのような形をしてフワフワそこら中を漂っている。 【能力】 読んだ雑誌の占いや、本に書かれている現実に関わる出来事を「本当」にする能力。 例えば占いに「運命の人と出会えるかも」と書いてあったら本当に運命の人に出会う。ただ本当になる出来事がどのようなニュアンスかは読み手のニュアンスによる。 また熱愛発覚の記事や事件など、例えそれが嘘だったとしても本当になる。 破壊力-なし スピード-C 射程距離-B 持続力-A 精密動作性-B 成長性-E 【能力射程】 A オリジナルスタンド図鑑No.8801~8810 SP表示に切り替える 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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558 :ライスイン:2014/04/02(水) 14 42 26 1941年4月 東京 夢幻会会合場所 「ついに同盟軍がロシアに侵攻するようだな。」 「ええ、300個師団以上が旧ポーランド・ロシア国境に集結中です。」 「ふんっ、北イタリアやアフリカにバルカンやギリシャなど各戦線が膠着しているというのに。」 「イタリアやトルコの奮戦のお陰でしょう。」 「まあ対価は貰ったがロシアへは相当支援したからな。わが国やアメリカが参戦するまで大丈夫だろう。」 「日米露三国同盟~落日の欧州」08 1941年4月1日、同盟軍は各地の戦線で膠着状態が続いていた。 北イタリア戦線ではドイツ軍は相変わらず要塞線を突破できず、フランス軍は辛うじて要塞線を突破したガムラン大将指揮下の アルプス軍(装甲予備師団×1、歩兵師団×1、植民地歩兵師団×2、山岳師団×2)がトリノまで進撃したものの、反撃に出た イタリアの反撃で敗れて壊走、おまけに戦車戦で装甲予備師団が全戦車を損失(※1)するという醜態を晒し、結局は 国境まで退却する事になった。 アルバニア戦線では攻撃をクロアチア・ルーマニア・ハンガリー・ブルガリアなどに任せていた為、相変わらず攻撃を仕掛けては 撃退されるという光景が繰り返されていた。 アフリカ戦線でもフランスはチュニジア・リビア国境を突破したがイタリア軍の遅滞戦術に引っかかり、更にイタリア海軍の 通商破壊で補給が不足しており、進撃速度は史実のイタリア軍よりも遅かった。 エジプト方面でも停滞は続いていた。トルコがシリア・レバノンを制圧し、イラクでクーデターが発生して新政権が中立を宣言した為 、スエズの防御を固める必要が出てきていた。おまけにイギリスのモントゴメリー中将とドイツのロンメル中将の意見が衝突して連携が乱れる ことも発生していた。そんな中でも攻撃は行われたが当然の如く撃退される。唯一ドイツアフリカ軍団だけは高い練度とロンメルの指揮で イタリア軍を翻弄したが数と戦車の性能差(※2)から結局は後退している。 エリトリアやソマリアでも相変わらずイタリアゲリラの跳梁跋扈が続いており、一部では呼び寄せた娘を”奪われた”同盟軍将官が 発狂して銃を乱射、付近の味方を殺傷した挙句に拘束されるという悲劇まで発生している。 おまけに地中海ではイタリア潜水艦によってイギリス戦艦バーラムが撃沈されていた 559 :ライスイン:2014/04/02(水) 14 43 03 そんな状況の中でついに同盟軍はロシアへと侵攻を開始した。 何故この様な状況下でロシアへと侵攻したのか・・・それは各国共に”そうするしかなかった”状況があった。 日米との関係悪化で南北アメリカやアジア方面からの資源の輸入が殆ど絶え、イラク新政権が中立化した事やインド全土で暴動が多発 しているお陰で狙っていたイランへの侵攻も困難になり、油田の確保が急がれていた(人造石油やルーマニア油田だけでは不足)。 そして戦線の停滞等で軍や国民の指揮が低下気味で早急な勝利を欲していた事もあった。 何より同盟軍はロシア軍を過小評価していて一気に大軍で攻め込めば勝利できると考えたのだ。 ドイツ軍200個師団・フランス軍50個師団・イギリス大陸派遣軍30個師団(うちインド・アフリカ植民地軍20個師団 ※3)、 東欧諸国軍20個師団にスペイン軍5個師団と合計で300個師団の陸上兵力と多数の航空戦力が旧ポーランド国境からロシアへと進撃した。 しかし国境地帯の防御を抜くだけで約1週間かかり、漸く突破できた頃には集まってきた充足率100%で完全装備のロシア帝国軍と 殴りあう羽目になった。トハチェフスキー、ジューコフ、コーニェフ等の将軍が率いる200個師団を超える大軍。戦車も新鋭の T34/76JやKV1EJにBT8(※4)という強力な戦車が定数配備されており、同盟軍の主力戦車では対抗が困難だった。 空でもMe109E・FやスピットファイアⅤ、D520やVG33等の同盟軍機はYak9UやLa7等の高性能なロシア空軍機に苦戦していた。 それでも植民地兵や新たに徴兵した兵を増援で送り込み、数に任せて強引に進撃。大損害を出しつつも進出を重ね、6月に入る頃には 北部ではバルト3国を宣戦布告なしに攻撃して占領(後にロシアへ亡命政権)しサンクトペテルブルクに迫っていた。 中部ではキーウまで100kmまで迫り、南部ではオデーサで攻防戦を繰り広げていた。しかしこの時点で同盟軍はガタガタだった。 戦車や火砲では質・量共に劣り、空からは大量のIL2シュトルモビク(性能はIL10相当)に襲撃され、更に後方に進入した部隊や パルチザンに補給部隊を襲われ多くの物資を損失していた。さらにナチス親衛隊やフランス国家憲兵隊(※5)の捕虜への虐待・虐殺や 同盟軍部隊による略奪など匪賊同然の犯罪行為が多発し、余計に占領地住民の反発を買い占領行政に支障が出る事態になっていた。 そんな中でロシア軍は残虐行為への報復として戦略爆撃機を用いた報復を実施した。 6月12日深夜、オデーサ近郊の空軍基地などから出撃したPe8およそ100機の大編隊は途中で二手に分けれ、ルーマニアのプロイェシュティ油田と ハンガリーのセゲド近郊の油田を爆撃。夜間の為、多少効率が悪かったが迎撃を受けることなく通常爆弾の他に焼夷弾も混ぜた爆撃により 両油田は復旧まで半年以上かかる損害を受け、同盟軍の進撃速度や攻撃の勢いが更に落ち込む結果となった。 更にロシア黒海艦隊やトルコ艦隊によりルーマニア・ブルガリア沿岸に艦砲射撃を受ける。 560 :ライスイン:2014/04/02(水) 14 43 42 この事態に同盟首脳部は焦った。両油田は復旧まで半年はかかる。備蓄はそれなりにあるがこれからの攻勢を考えると不足している。 未だにリビアの油田は手に入らず、イラクの中立とインドの火祭りでイランの油田を手に入れることは出来ない。 中南米の植民地からは僅かながら油を入手できていたがベネズエラなどの産油国からは今までの所業により取引を拒否されている。 インドネシアはオランダが亡命政府を立てていて、周囲は日米の勢力圏でありそれを突破してインドネシアを確保するには 戦力が不足している。結局は油田が回復するまで攻勢を控えつつ戦線を整理することが決定された。 9月20日、労働者や捕虜、植民地から連行した奴隷を無理矢理24時間働かせる事で完全ではないが油田を稼動させる事に成功した同盟軍は 攻勢を再開した・・・が殆ど進むことは出来なかった。同盟軍が攻勢を停止している間、ロシア軍も防衛線の増強や部隊の入れ替えなどに 取り組み、前線には300個師団近い戦力が集結していたからだ。同盟軍もロシア戦車を打ち破る為に新鋭の4号F2やチャーチル、B3(※6)等を 送り込んだが未だに性能では下回り、おまけに日米から供与された純正の97式やM4(M4A3E8)までもが出没し始める有様だった。 そんな中でやっと朗報が入った。イタリアで独仏の工作で親独派のバドリオ将軍が反乱を起こしたのだ(※7)。 親独派で固められた2個師団を使い、密かに招き入れていたドイツ降下猟兵部隊や武装親衛隊と共に防衛線に篭る味方を攻撃。 そのおかげで独伊国境要塞線は大打撃を受けて遂にイタリア本土へドイツ軍の侵入を許してしまった。 予備兵力を大幅に投入することでヴェネツィア・ミラノ以北を占領したドイツ軍とバドリオ軍は仏伊国境要塞に立て篭もるイタリア軍を 包囲しつつ、占領地でローマ共和国の建国を宣言。初代総統にバドリオが就任し同盟への加盟とロシアなどへの宣戦布告を行った。 しかし朗報はこれだけだった。各戦線では相変わらず停滞が続き、海軍も油不足で活動が低迷。それに加えてロシアが ヴァシレフスキー中将が指揮する1個戦車師団・2個機械化狙撃師団を中核とするロシアアフリカ軍団をトルコ黙認の元、ボスポラス海峡を 通過し、イタリア海軍護衛の下にリビア入りするという事態まで発生した。これにより北アフリカでの戦局がかなり苦しくなる事が 予想されたが同盟各国は歩兵部隊(植民地歩兵含む)はともかく重装備の機械化部隊を送ることは東部戦線の状況から考えて不可能であった。 結局、同盟軍は僅かに味方を増やしたものの、各戦線では殆ど進撃することが出来ず、攻勢をかけたはずの東部戦線でも目標であった サンクトペテルブルク・キーウ・オデーサを占領する事は出来なかった。そして同盟各国を大幅な資金難が襲う。 ルーマニアやハンガリーの油田が回復し、中南米からも雀の涙ほどだが石油が確保できた。鉄鉱石などの資源も植民地や占領地などから 確保で来ている。しかし日米との貿易が途絶え、資金や人手が大幅に軍需につぎ込まれた事から民需が停滞し国民生活を圧迫していた。 ライヒスマルクやポンド・フランの信用は地に落ち、僅かな貿易にも大量の外貨(ドルや円など)や金塊が必要になってきていた。 国民からはこれ以上徴用出来ず、占領地や敵性外国人からの収奪にも限界が合った。 そんな中、追い詰められた同盟、特にフランスはとある行動を起こし、それが日米の参戦へと繋がっていくのだった。 561 :ライスイン:2014/04/02(水) 14 44 19 ※1:フランスの戦車はFT17やR35、H35が大半を占め、主力のS35やB1は僅かしかなくイタリアのM14/41やP26/40などや日本から供給された 97式(純正)には対抗が著しく困難だった。 ※2:ドイツアフリカ軍団は主力が1号・2号であり3号(37ミリ)や4号(24口径)が少数しかなかった。他にもイギリス軍から供与された マチルダ2やカヴェナンター、クルセイダーを少数保有していた。 ※3:ガンジー率いる国民議会派を”同盟勝利後に英連邦に加盟する形で”独立させるとイギリス議会で議決して説得。10個師団以上を 徴兵して欧州に送り込むことに成功した。但しボース率いる派閥はイギリスが約束を守ると思っておらず武装闘争を続行している。 他にもアフリカ植民地から徴兵した部隊を多数送り込んでいた。 ※4:T34/76J・KV1EJ: 日本からの技術提供で改良した型。日本製の65口径76.2ミリ砲と大型の3名用砲塔を備えている。 BT8: BT7をベースに若干大型化し、57mmZiS-2対戦車砲を搭載したBT系列の最終型。 ※5:ド・ゴール政権下で次第に親衛隊化が進み、各地で反体制派の摘発や捕虜収容所の管理・パルチザン狩りを行う組織に変貌していった。 ※6:B1bisの75ミリ砲を36口径の長砲身砲に換装した改良型。 ※7:元々親独だったことに加え、”ハニートラップ”や”資金援助”も加わり、一国の主になれるという野心も刺激された結果、 配下の部隊を親独派のみに入れ替え、招きいれたドイツ軍と共に反乱を起こした。 次話:「日米露三国同盟~落日の欧州」09
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アポロン(最終)僕の実力、過小評価してたりしない?太陽の力を見せてあげるよ! -- (名無しさん) 2012-12-10 14 30 24 アルテミス(最終)あたしの弓の上達、まだちゃんと見せてなかったよね?じゃあ、今すぐいこう! -- (名無しさん) 2012-12-10 14 31 09 ジークフリート(最終)お前が居たから、俺はここまで強くなれた。魔神討伐に行くならば喜んでお前の剣となり盾となろう。 -- (名無しさん) 2012-12-10 14 32 05 アヌビス(最終)あなたのおかげで力が戻ったのだから、この力はあなたのために振るわせてもらうわ。 -- (名無しさん) 2012-12-10 14 32 49 イリス(第2)たくさんの神様を解放してくれたけど、まだ続けてくれるんだね。うん、私もがんばるよ! -- (名無しさん) 2012-12-10 14 33 33 アグニ(第2)最近寒くなってきたけどヨ、俺を連れて行けば、寒さに震えることは無いゼ? -- (名無しさん) 2012-12-10 14 34 07 弁財天(最終)魔神討伐に出かけるなら、私の神技が必要でしょ?祝賀会でのお酒、期待しておくわね。 -- (名無しさん) 2012-12-10 14 34 47 コノハナチルヒメ(初期)魔神を倒しに行くなら、私もご一緒してよろしいかしら?こう見えて、戦いは嫌いではないのよ。 -- (名無しさん) 2012-12-10 14 35 23 アプス 早速出発しましょう。少しでもあなたのお役に立ちたいですからね。 -- (名無しさん) 2012-12-10 14 36 20 アテナ(最終)お願い、あなたと少しでも一緒に居たいから……私を連れて行ってくれる?思い出があれば、耐えられるから。 -- (名無しさん) 2012-12-10 14 37 05 ペルセウス 今日はどこへ行くのかな?君との思い出の場所?それともいつもどおりの冒険?全て歓迎するよ。 -- (名無しさん) 2012-12-10 14 37 49 北斗・南斗(第2) 魔神を討伐に行くのね?わかったわ、ついていく。あのとき助けてくれた恩、まだ忘れてないから。 -- (名無しさん) 2012-12-10 14 38 33 マアト(第2)ま、魔神を討伐すれば、みんながもっと幸せになれるんですよね?ぜひあたしにも手伝わせてください! -- (名無しさん) 2012-12-10 14 39 49 シギュン(初期)魔神討伐、さんせーい!私の進化石も一緒に調達、とかどう? -- (名無しさん) 2012-12-10 14 40 32 毘沙門天(初期)武神との付き合いにはいい加減飽きたか?まあ、そう言わずもう少し付き合え。役に立つぞ。 -- (名無しさん) 2012-12-10 14 41 47 ■■■これより上のコメントを更新しました■■■ -- (名無しさん) 2012-12-11 00 24 50 クリシュナ(最終進化)僕の進化は終えたけれども、まだ戦うつもりなんだろう?僕もついていくよ。 -- (名無しさん) 2012-12-25 15 11 45 キムンカムイ 「よいしょっと。まだ外に出たばかりだけど、キミが出かけるなら喜んでついていかないとねぇ。」 -- (名無しさん) 2012-12-25 15 14 43 モンチュ 「残る時間は後わずか……さあ、子猫ちゃん!涙を拭いて、アタシと愛の魔神討伐に出発よぉぉぉ! 」 -- (名無しさん) 2012-12-25 15 20 46 ネーレウス「ほっほ!ワシを解放しただけでなく、まだ魔神を倒すとな?ぬしには感心させられることばかりだのう。 」 -- (名無しさん) 2012-12-25 15 44 30 ガネーシャ(最終進化)私をこんなにキラキラにしてくれてありがとう!もちろん、これからも力を貸すよ! -- (名無しさん) 2012-12-25 15 59 51 ハトホル 「あれ?まだ魔神討伐に行くの?それならアタシも行こうかなー……キミと関わる時間を増やしたいし! 」 -- (名無しさん) 2012-12-25 16 02 58 シヴァ 「破壊なくして次の創造は無い。さあ、お前の旅立ちのために、お前の過去の敵たちを破壊しよう。 」 -- (名無しさん) 2012-12-25 16 10 36 パールヴァティー「じっとしているのは性に合わないのよね。さあ、くよくよ考えるより体を動かしましょ! 」 -- (名無しさん) 2012-12-25 16 16 43 ガンガー 「魔神討伐か。ちょうど体がなまっていたところだし、喜んでついていこう。 」 -- (名無しさん) 2012-12-25 16 18 29 ヴァルキリー (最終進化)「私とお前との出会いから、全ては始まったのだな……なんだか、懐かしい。」 -- (名無しさん) 2012-12-26 02 42 37 ティアマト 「せっかくなら、全てやることを終えたほうがスッキリするわよね。さ、がんばりましょ! 」 -- (名無しさん) 2012-12-26 05 12 37 ティアマト 「せっかくなら、全てやることを終えたほうがスッキリするわよね。さ、がんばりましょ! 」 -- (名無しさん) 2012-12-26 05 13 13 ヘイムダル(初期)「魔神討伐ね、いいよ、協力してあげる。可能なら、魔神召喚の書を使ってくれないかな?」 -- (名無しさん) 2012-12-26 05 14 00 ゼピュロス 「西風はアンタが望む限り、ずっと吹き続けるぜ。で、どこに行くんだ? 」 -- (名無しさん) 2012-12-27 02 42 04 テスカトリポカ「おまえ、まだ休んじゃダメ!オレと魔神倒しにいくゾ!」 -- (名無しさん) 2012-12-28 02 24 30 オイフェ(最終進化)「まだ魔神討伐に行くの?せっかくここまで力をくれたのだもの、もちろん付き合うわよ。」 -- (名無しさん) 2012-12-29 17 17 29 セクメト(初期)「オマエ、また魔神退治するんだろ!アタシもいくぞ!レウも一緒に行きたがってるからな! 」 -- (名無しさん) 2012-12-29 17 21 40 クロートー(第一、第二進化)「進化石、欲しいなあ……あっ!ちょうどいいところに!私と一緒に、魔神討伐にいこっ☆ 」 -- (名無しさん) 2013-01-02 19 06 58 トリトン(初期)「オマエとはホント短い期間しか付き合えてねーけど……オマエの凄さ、オレは認めてるぜ。魔神討伐、付き合うよ。」 -- (名無しさん) 2013-01-02 19 08 52 ゲレグ(初期)「魔神討伐にいくんだろ?あいつらには俺も恨みがあるからな、ぜひ手伝わせてくれ。 」 -- (名無しさん) 2013-01-02 22 51 27 ラーマ「アンタ、マジスゲーよな。世界中の魔神を倒して神解放して……まだ戦うんだろ?よし、オレも手伝うぜ!」 -- (名無しさん) 2013-01-03 02 10 42 バステト(最終進化)「オイラを進化させてくれてありがとうニャ!オイラも恩返しに、魔神退治を手伝うニャ!」 -- (名無しさん) 2013-01-06 03 15 10 フッキ(最終進化)「お前がくれたこの力、もっとお前に見せなくては。さあ、出るぞ!」 -- (名無しさん) 2013-01-09 13 51 00 スサノオノミコト(最終進化)「俺は進化によって力を得られたが、それは努力を怠っていいという話ではない。さあ、魔神討伐に出よう。」 -- (名無しさん) 2013-01-09 13 54 32 フレイ・フレイア(最終進化)「私たちを進化させてなお、魔神を倒すのね。それなら私たちも手伝ってあげてもいいわよ?」 -- (名無しさん) 2013-01-09 13 55 50 ハピ「魔神を討伐にいくのかい?それなら僕もついていかせてくれ……思い出を、残すために。」 -- (名無しさん) 2013-01-11 02 02 59 シギュン(最終進化)「魔神にいたずらしに行くの?じゃ、アタシも一緒に行く。大丈夫、アンタにはしかけないよ……たぶんね♪」 -- (名無しさん) 2013-01-13 11 58 13 アムピトリーテー「私もヨーグルトが食べたいから、一緒に行ってもいいかしら?ギリシャ海中に行くのよね? 」 -- (名無しさん) 2013-01-14 01 37 20 アペフチカムイ「さあさあ、今日はババの家におあがり。旅立つオマエさんのために、精のつく鍋をこしらえたんだからね。」 -- (名無しさん) 2013-01-14 01 39 42 ↑これは旅立ちのほうのセリフでした すみません -- (名無しさん) 2013-01-14 01 41 46 トール(最終進化)「まだ魔神はいるのだろう?それならば討伐に向かうぞ。思い切り暴れて、思い切りうまい飯を食うのだ!」 -- (名無しさん) 2013-01-14 15 48 27 イシス(最終進化)「もうやり残したことはありませんか?あなたのおかげで取り戻した力、あなたのために使わさせていただきますわ。」 -- (名無しさん) 2013-01-14 15 54 25 アペフチカムイ「オマエさん、まだ頑張るのかい?気に入ったよ!ババももう少し頑張ろうかね!」 -- (名無しさん) 2013-01-14 15 57 43 モリガン(最終進化)「かわいいお洋服にしてくれて……ありがとう。……今度は……私が手伝う。」 -- (名無しさん) 2013-01-14 16 07 44 インドラ(最終進化)「まだまだまだまだ!暴れたりねえぜ!魔神はまだいるんだろう?退治しに行こうぜ!」 -- (名無しさん) 2013-01-14 16 08 34 トト(最終進化)「進化させていただいたこと、ここにちゃんと書き記してあります!次は私がお手伝いする番ですね! 」 -- (名無しさん) 2013-01-16 04 13 39 ラケシス(最終進化)「ま、まあ、ラケを手伝ってくれたあんただから、まだまだ力を貸してあげる!ありがたく思いなさいよね!」 -- (名無しさん) 2013-01-16 04 17 05 ゲレグ(最終進化)「魔神討伐にいくんだろ?あいつらには俺も恨みがあるからな、ぜひ手伝わせてくれ。」 -- (名無しさん) 2013-01-16 15 28 34 ネフティス(最終進化)「まだがんばるの?ウフフ、いいわよ、私も付き合ってあげる。さぁ、いらっしゃい。」 -- (名無しさん) 2013-01-16 16 49 21 ヘイムダル(最終進化)「キミの頼みじゃ、断れないな。で、どの魔神を倒したいのかな?さっさと済ませよう。」 -- (名無しさん) 2013-01-16 16 51 55 コタンコロカムイ「私を解放したうえ、まだ世界のために戦うのか。見事な心意気だな、私もそれにならうとしよう。」 -- (名無しさん) 2013-01-18 00 15 51 ■■■すべて更新済み■■■ -- (名無しさん) 2014-05-29 23 20 47
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 プレシーズンゲームでSR渋谷に白星の群馬…新加入ベンティルは ... - Yahoo!ニュース 【Meta Quest 2】2023年9月第2週の新作&注目のVRゲーム・アプリ - Mogura VR TGS2023に出展が発表されているNFTゲームまとめ【松脇さんばのBCGレビュー】 - ファミ通App 広島、阪神に3タテ食らい11ゲーム差…九里が力投も打線は4戦連続1 ... - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極道】第147回『禁忌の試練』ローグライク要素と『NieR Automata』を合体させたような無法コンボ ... - IGN Japan [プリンスリーグ九州2部]シーソーゲーム制した宮崎日大、4連勝で ... - Yahoo!ニュース 30歳目前のフリーター画家から独学で人気ゲーム「FF」アートディレクター ... - 南日本新聞 TGS2023「ヰ世界情緒」主題歌によるMeta Quest対応ロボットバトルゲーム「QuantanoID」発表(2023年9月10日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#84】無料のスマホ、ボイスやスチル& ... - ファミ通App 祝・ファミコン生誕40周年!! ゲーム芸人・フジタが語る「ファミコン ... - Yahoo!ニュース “不憫すぎるゲーム環境”からの卒業ーー石塚朱莉は「デスク」と ... - Yahoo!ニュース Meta Quest向けVRロボットバトルゲーム「QuantanoID」発表! 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衆議院 科学技術・イノベーション推進特別委員会 平成23年5月20日 質疑 空本誠喜君(民主) 衆議院TV http //www.shugiintv.go.jp/jp/video_lib3.php?deli_id=41000 media_type= ○川内委員長 これより参考人に対する質疑に入ります。 参考人に対する質疑は、理事会の協議に基づき、まず、各会派を代表する委員が順次質疑を行い、その後、各委員が自由に質疑を行うことといたします。 質疑の申し出がありますので、順次これを許します。空本誠喜君。 ○空本委員 おはようございます。民主党の空本誠喜でございます。 本日は、参考人の皆様におかれましては、本当にお忙しい中御出席いただきまして、ありがとうございます。 貴重なお時間でございます。早速質問をさせていただきます。 まず、福島県、そしてその近郊における汚染の問題についてお聞きしたいと思います。 現在、かなりの地域、また私も、東北自動車道もしくは東北新幹線を、線量計を持って測定をしながら動いたことがございます。最近も、先週福島に行ってまいりました。その中で、やはりいろいろな地域で点在してホットスポットが今あるようでございます。そういった中で、これから、今福島県の方々が避難されておりますが、そういった方々がいつ戻れるのか、そういったことを考えていかなければならないかと思います。 菅総理が五月四日、埼玉県で避難されている双葉町の町長さんの方に、年明けにはもう一度モニタリングを行って、それで結果を出して、帰れるかという判断をするというふうなことをおっしゃっておりますが、チェルノブイリのときに強制移住ということがございました。九一年に強制移住の正式な法律がウクライナとかでできたりしております。そのときには、年間五ミリシーベルトで強制移住という形をとっております。 また、八六年、チェルノブイリ事故があってすぐは、旧ソ連邦においては若干甘い数値がありまして、しかし、これは国際的な非難を相当浴びました。さらに、これが一因となってソ連邦の崩壊にもつながっていった、国の崩壊につながっていったということもございます。 そういった中で、今、線量マップ、汚染マップと言われておりますけれども、かなりの地域で高濃度の汚染がされている。五ミリシーベルト・年間、こういったものではなく、その数十倍、数百倍でございます。そういった地域において、これから移住、もしくはリエントリー、もう一回戻れるか、そういったことをどういうふうに判断されるかお聞きしたいと思います。 まず、久住先生から御意見をいただければと思います。 ○久住参考人 お答え申し上げます。 先生おっしゃるとおり、チェルノブイリにおきましては、事故の五年後に、五ミリシーベルトということで強制移住ということが法律上も決められたと承知しております。 現在、福島県におきましては、関連の地域でそれより高い地域がございますが、先ほど来、別の参考人の方もおっしゃいましたけれども、非常に計画性を持ってうまくその汚染された地域を除染、改善措置をしていくということで、できるだけ広い地域に対して、住民の方々が帰れるような努力をするということがまず第一に必要ではないかと思います。 では、その限度をどうするかということでございますけれども、私は先ほど、チェルノブイリの教訓も生かしてということで、その後国際的に議論された数字を示しましたが、私ども安全委員会といたしましては、国際的な基準に沿って、放射線の防護に対する助言を申し上げます。ただ、それをどのように判断され、総合的な判断が必要ということを先ほど申し上げましたけれども、どのように総合的に判断されていくかということは、議員の皆様初め行政の判断ではないかと思っております。 ○空本委員 大変厳しい状況に今福島はございます。そういった中で、特に発電所近くの地域においては、除染をしても大変厳しい。ということならば、早い時期に、避難されている方々に対して正しい情報、そして、移住が必要ならば、そういった地域に移住していただくような対策を早期に提示すべきだと思うのですが、武田先生、そういった点で御意見をいただければありがたいのですが。 ○武田参考人 日本の技術力、工業力、財力をもとにして、福島原発の近くも含めて一年一ミリシーベルトに下げて、数字をいじくるのではなくて、一年一ミリシーベルトに下げるということが不可能であるということは、私は全然そう思っていません。きちっと動員をして予算をかけてやれば、私は大地を取り戻すことができると思いますし、日本は国土が非常に大切ですから。 今は、例えば年明けまでに帰れることを検討すると言っておられますけれども、何をして下げるのかということが全く示されておりません。これこそ、国が真っ先にやる。どうしても三ミリシーベルトぐらいまでしか下がらないというのであれば、その具体的な方法と時期を示して、そして説明をすべきだというふうに私は思います。 ○空本委員 ありがとうございます。 その中で、小学生の校庭の使用についての二十ミリシーベルトという値、先ほど申し上げましたが、チェルノブイリで強制移住が年間五ミリシーベルトです。これで二十、文部科学省の方は九・九九というような数字を出してきておりますけれども、大変厳しい状況にあることは間違いございません。そういった中で二十ミリシーベルトを与える。 そして、そういった中でもう一点気になるのは、先ほど先生方からDNAに対する影響というのがございました。放射線を百ミリシーベルト以上与えると、顕著な、有意な、見えてきやすいと。本当は、レス百ミリシーベルトでも実際はその確率はありますということがございます。 そのときに、一点お聞きしたいのは、年間百ミリ当たった場合と、例えば十年で百ミリ当たった場合、年間十ミリずつ当たった場合、そういったときの健康影響について、どのような影響があるか、どのような違いがあるか、崎山先生にお聞きしたいのですが。 ○崎山参考人 それは線量率の問題で、例えば百ミリシーベルトを一遍に浴びる場合と一年かけて浴びる場合とは違う、そういう実験データはあります。 そのために、ICRPは、六十年近く追跡調査した広島、長崎のデータ、そのリスクに二分の一を掛けているんです。二分の一を掛けて、先ほどお示ししましたような結果が出ているわけです。 二分の一を掛けることが妥当かどうかということには議論がありまして、例えばヨーロッパの放射線リスク委員会は、それは掛ける必要はない、二分の一は多過ぎる、一でいいと。それから、アメリカの科学委員会は一・五分の一でいいと。だから、ICRPは一番過小評価して二分の一にしているわけです。ですから、あのデータはもう既に、分割というか遷延照射を考慮に入れたリスクであるということなんです。 ○空本委員 ありがとうございます。 年間の線量と、そして逆に累積の線量の考え方。線量、浴びた全量と浴びている率、これの考え方がやはり私たちはなかなかわかりづらいと思うんです。そこをしっかり理解しながらといいながらも、人工的に浴びる放射線というのは、発がんのリスク、確率的な影響のリスクを必ず持っているということを考えるならば、校庭の年間二十ミリシーベルト適用というのは、子供たちにとって、また妊婦さん、胎児にとってやはり影響を及ぼす可能性があるというふうに考えてよろしいでしょうか。崎山先生。 ○崎山参考人 もちろんそうなんですが、特に胎児とか小児は細胞分裂が盛んですから、放射線に対する感受性は大人よりもずっと高いわけです。 研究者によっては、年齢にもよりますけれども、ゼロ歳から九歳までで被曝した場合と、四十歳で被曝した場合では、そのリスクが十倍ぐらい違うと。これは広島、長崎の傷害調査でもそういうふうに言われています。ですから、特に子供の場合は注意しなければいけないということです。 ○空本委員 ありがとうございます。 本当に、子供さん、また妊婦さん、胎児の問題というのは大変重要な問題でありまして、感受性が高いということは間違いございません。その中で、今、年間二十ミリシーベルトを基準にしながら学校の、暫定的、夏休みまでと言っておりますけれども、これはやはり危険であるということは間違いないと思います。 そういった観点で、即刻、安全委員会の方、しっかりと文部科学省に意見をいただきたいので、最後、久住先生からお願いしたいんですが。 ○久住参考人 ただいま先生言われましたとおり、文部科学省は夏休み明けまでということを言っておりますが、先ほど私が一から二十ミリのバンドで、現存被曝状況と放射線防護的に申しますけれども、考えたということを申し上げました。あの場合は、必ずしも二十にしなければいけないというものではもちろんないわけです、先生御存じのとおり。もちろん、一から十の間、ただ、十といったときは十から一を目指す、できるだけ努力をして目指すという精神が入っておりまして、たとえ二十にしても、二十からできるだけ早く一を目指すという精神は入ってございます。 私どもが文部科学省から事前に御相談を受けましたときには、いろいろ文部科学省のモニタリングデータ等を見せていただきますと、セシウムと沃素の割合が半々のところまで、フォールアウトが初めのときは、沃素が十でセシウムが一だったというように割合を記憶しておりますが、沃素の方は半減期が短いので、一対一まで減衰しておりました。その時点で一対一であるということは、沃素の影響というのは間もなく消えるであろう、計算上は一カ月では消えるであろうという計算をいたしました。 それから、室内と室外ではかってみますと、室内では校庭の十分の一の線量であるということを確認いたしました。ということで、私どもは、文部科学省は一から二十ということを言ってこられましたけれども、そのとき私どもは、多分、二分の一になり十分の一になるという見込みでもって、そのバンドで開始されることは支障はないのではないでしょうかという御返事を申し上げたという趣旨でございます。それも、一年間そのまま累積してしまうということではなくて、あくまで、夏休みの終わるまでにいろいろな手段をとってくださいよという精神を込めて申し上げたつもりでございます。 ○空本委員 ありがとうございます。 とにかく、安全委員会から強く言っていただかなければこれは動きませんので、お願いいたします。 そして、最新のパブリケーション一一一、二〇〇九年版では、一から二十の低い方でとれというふうに勧告されております。それをとるべきでありまして、また、一から二十のバンドの上は、九〇年勧告においては二十は職業人です。全くもって理解の仕方が違っております。そういった意味でも、正しい助言そして指導をお願いいたします。 ありがとうございました。 衆議院 科学技術・イノベーション推進特別委員会 平成23年5月20日
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番号 略名 正式名 031 ジャミトフ ジャミトフ・ハイマン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大将 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 15 16 10 6 11 8 A 14 15 9 5 10 7 B 13 14 8 4 9 6 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 第2部 ティターンズ発足時 ジャミトフ・ハイマン(連邦)から変化大将B(階級ランク引継 高い方優先) ティターンズ発生で離脱 ティターンズ 最初から 大将B 味方会話キャラ バスク・オム シロッコ(連邦) (ティターンズ) 敵戦闘時会話キャラ ブレックス ハマーン レビル ギレン 友好キャラ バスク・オム ジャマイカン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Ζガンダム 寸評 ティターンズ版のジャミトフ。原作アニメでは政治家としては暗躍しているものの、戦闘には殆ど関与しなかったためか、戦闘ステータスは中堅艦長レベルであり、決して強くはない。肝心の指揮も総大将14名の中ではグレミーと同値(ランクSで指揮15)とあまり高くはないのだが、ティターンズ編は指揮官キャラの質・量ともに貧弱なため、ステータスの割にかなり重宝される。ジャミトフ以上の指揮を持つバスクはシナリオ中盤に粛清されるケースが多く、一方のシロッコは大尉スタートかつイベントで留守になる期間が長く、指揮範囲を形成できる少佐に達するまで時間を要してしまう。それ以下となるとガディはまだしも、ジャマイカンやテッドはいないよりはマシ程度。おまけにシナリオ序盤はイベントでジャミトフとテッド以外の指揮官3名が不在となる時期もあり、原作とは違ってジャミトフ閣下に政治をやらせている余裕はなく、常に激戦区で指揮を奮ってもらうのが良いだろう。なおシロッコが佐官に昇進すると、彼の指揮範囲を上書きする存在ともなってしまう。指揮・魅力ともその差は1だが、ランクによってそれ以上の差がつくことも。前述の通りシロッコは不在期間が長く、昇進後も戦場が集中するまでは別の場所で戦えば良いだけなのだが、終盤の決戦時には1人だけ留守番ということも(粛清されるバスク以外は初期階級少佐以下なので、昇進してなければシロッコの指揮は上書きしない)。地球連邦編でも第2部でティターンズと組めば使用可能だが、艦長キャラが溢れ返っている地球連邦編では間違いなく埋没してしまうため、やはりティターンズ編で総大将を務めてこその閣下である。また、ジャミトフ閣下に限らずMSに搭乗できない艦長は経験値を稼ぎづらいのだが、ティターンズ編ではGファイターが開発できないため、それを経由してMSに乗せる裏技が使えず、エゥーゴから開発プラン奪取をお祈りするしかない。コアブースターⅡで強力なMSの後列に配置するのが最善だが、それでも攻撃が集中すると落とされる。生殺しを利用した経験稼ぎで小勢を相手取るのが一番安全だろう。 うんちく等 地球至上主義を掲げ、ティターンズを創設した老将。階級は大将。軍人ではあるものの、大陸復興公社総裁やインターナショナル国債管理公社総裁を務めているなど、どちらかと言えば策謀に秀でた政治家寄りの人物であり、機動戦士Zガンダムの作中でも戦闘指揮を執った事は無い。そのため、ティターンズの実務の多くを軍事部門の責任者であるバスク・オムに任せていた。しかし、キリマンジャロなどの地上拠点を次々と失陥した事に端を発したティターンズの勢力低下に加え、バスクら過激派の暴走とそれを世界に暴露したクワトロのダカール演説による組織のイメージダウンで連邦からの支持を失い、本来なら敵であるアクシズとの同盟交渉に臨まざるを得なくなってしまった。その上、新参者のパプテマス・シロッコの野心を制御できないままアクシズのハマーンとの交渉が決裂した結果、ついにシロッコに見限られて暗殺されてしまった(マンガ版では、銃ではなく短剣で殺される。しかもゼダンの門の通路)。 機動戦士Zガンダムの物語は、ティターンズ=弾圧者=悪という構図(エゥーゴはエゥーゴで出資者たちに縛られている)には単純にはなっておらず、思想的にもとても複雑なのだが、その複雑さを生み出している元凶がこのジャミトフである。表向きはスペースノイドを弾圧する地球至上主義者。しかし、本当の目的はその弾圧でおきる戦争によって地球の経済活動(つまり地球を汚染し続ける根源)を崩壊・破滅させ、地球の環境改善を行おうというもの。ギレン・ザビの影響を受けたとされるジャミトフの向かうところは、つまるところ経済活動を宇宙に完全に移すことによる地球環境改善のため、実は真の目的がエゥーゴと大して変わらないという点に、Zの分かりにくさがある。バスクと同じく極悪人に思われることが多いが、スペースノイドへの憎悪だけで動いている節があるバスクに対して、ジャミトフ自身はバスクの過剰な弾圧政策を苦々しく考えている描写が有った。さらに本編中では、スペースノイドに差別的な発言をしたりといった直球的な描写が全くなく、本当にスペースノイドへの憎悪で動いているのかどうかすら怪しい面がある。見方によってはアースノイドがもつ反スペースノイド感情を自身の目的のために利用しているだけとも見える。エゥーゴがティターンズに対抗する存在として結成されたのに対して、それを結成させることすらはじめから織り込み済みだったという点では、ブレックスよりも数段深い人物であるとはいえるかもしれない……のだが場合によってはその表向きの思想のため単純な極悪人にされてしまう。また、デフォルト勢力の総大将なのに、なぜかパッケージイラストはシロッコに奪われて登場していない。いろいろな意味では損な人である。なお「エゥーゴと実は目的がほぼ同じ」と言うのはマンガ版ではページを割いての明言があるため、こちらではやや分かりやすいと言える。また本シリーズでのブレックスの会話は、この辺りをきちんと踏まえたものとなっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 指揮がかなり高いので、閣下がいると周りの無人のパワードジムやジムキャ2とかの戦闘力がメキメキと上昇する。ティタ序盤はマーク?イベントでとにかくパイロットが少ないので、めちゃくちゃ助かる。閣下万歳↑ 反面、閣下自体の戦闘能力は寒い。バーミンガムあたりに乗せても、量産機ラスト1機すらなかなか墜とせない。4〜5マスからの遠方支援射撃で、地道にレベルを上げていくしかない。閣下万歳↓ -- 名無しさん (2013-02-06 23 14 18) ティターンズではジャミトフより階級の高いキャラにバスクとシロッコがいるがバスクはほとんど処刑されてしまうし、途中参加するシロッコは階級が低くさらに任務で忙しいので実質ティターンズで一番使うことになる艦長キャラはジャミトフとなる。 最初からランクBなので頼りになるので序盤のコロニーの鎮圧と地上での戦闘の指揮を取り、ついでにランクも上げていきたい。戦闘能力は艦長キャラでは中の中といった感じ。 -- 名無しさん (2014-01-23 05 29 04) アクシズ編の攻略でコイツ(とバスクとジャマイカン)を殺した方が楽と書いてあるが、逆を言えばコイツをハマーン以外の大尉クラスに倒させて佐官に昇進させる為に敢えてNOにするのも手。ジャミトフはシロッコと比べて倒しやすいし、YESを選んでシロッコを大将にしたらそれこそ手がつけられない。 -- 名無しさん (2018-01-01 23 39 15) 能力評価としてはこの程度が妥当な気もするが、勢力代表補正でティタ版のみ指揮/魅力を+1ずつぐらいしてあげても・・・と思うぐらい地味な数値。 -- 名無しさん (2020-04-23 13 12 37) バスクとシロッコが排他関係にあるため対エゥーゴ戦の終盤でどちらかを嫁に選ぶことになる・・・が、両方いるエンディングがあってもよかったかな。 -- 名無しさん (2020-07-14 18 31 42) 総大将なのにmsにもmaにも乗れない!ブレックスもだけど… -- 名無しさん (2021-04-20 21 28 31) ↑×4 アクシズ編ではなぜかジャミトフ・バスクともシナリオ開始当初から登場していないので実質影響ありません。内部データ的には選択によって未登場→死亡に変わるみたいですが。 -- 名無しさん (2021-06-11 13 03 38) 連邦編で、ティタ出現時に取られた地上エリアで戦ってたらU型潜水艦に乗ってオーストラリア付近にいた。なんかの極秘作戦中だったのかな、すまん -- 名無しさん (2021-06-11 20 08 13) ↑3寧ろ(MSパイロット上がりのシャアやハマーンはともかく)かなりの御年なのにMSに乗れるレビルがオカシイ -- 名無しさん (2021-10-19 15 39 37) ギレン・レビルに関してはお祭りゲームとして「総大将もMSに乗って暴れさせられる」「レビルが本当にNT覚醒したら面白い」的な、設定をあえて無視したものだからな。逆を言えばブレックスやジャミトフだってMS適正持たせて良かったかもしれない。 -- 名無しさん (2021-10-23 14 53 46) 能力的にはキシリアの完全下位互換なのが辛い。キシリアが過大評価なのかジャミトフが過小評価なのか。MA乗れる分キシリアはジャミトフよりも強い要素あるのだから、もう少しジャミトフの能力を考えて欲しかった。 -- 名無しさん (2022-08-13 17 52 15) ↑バグで息してないだけで2つも階級差があるんだぜ。この差は戦闘力を充分埋めると思うけどな。埋まってないが。 -- 名無しさん (2022-11-12 03 24 37) キシリアも正統ジオン版だと大将なんだよなあ。ジオン版では少将だが、ジャミトフ閣下も連邦版では大佐なんだよなあ。やはり下位互換。魅力くらいは上回っていても文句無さそうなのになあ。ザビ家補正強すぎぃ。 -- 名無しさん (2022-11-12 07 32 56) ギレンは富野設定だと専用モビルスーツがあったんや…… -- 名無しさん (2023-01-05 16 00 15) 新ギレンだと魅力が17~18相当に上がってスキルもキシリアより少し良いの貰ってたし制作的にもちょっと不遇すぎたなって認識されてたんだと思う -- 名無しさん (2023-01-05 17 26 15) ゲーム的に仕方ないのだがエゥーゴなりティターンズがほぼ地球圏を掌握した後にアクシズが来て漁夫の利を狙うとか言われても困る。アクシズ到着のターンを固定してそれまでに劣勢ないし互角だとゼダンの門で交渉、圧倒的有利だと突っぱねてアニメと違う完全オリジナル展開突入でもよかったように思える。 -- 名無しさん (2023-03-06 14 10 11) それを言い出すとジオン本国とか2部の破綻が凄まじいし…実質解体したはずの連邦からティタが生えるわ、ドズル生きてて本物ミネバもおそらく残ってる筈なのにアクシズが蜂起するわ -- 名無しさん (2023-03-06 14 15 52) ブレックスとの戦闘会話が良い。「地球がもたない」に色々詰まってる。 -- 名無しさん (2023-03-07 19 04 10) ティターンズには所属したくないけど、本部長・社長・会長で一緒に働きたい人。 -- 名無しさん (2023-03-08 14 26 30) ジオン本国ルート第二部では貴重な階級上げ標的なので第一部左官に出世出来なかったキャラ総出で乗艦アルビオン取り囲んでタコ殴りにしてる -- 名無しさん (2023-06-01 00 43 03) 功績値のボーナスはメイン攻撃部隊しか入らないんじゃなかったっけ。タコ殴りじゃなくメインで上げたい3人スタックを近接+射程2以上から援護 でやってる -- 名無しさん (2023-06-01 20 19 18) 功績はメイン部隊しか入らんし、何なら経験値もメイン以外は5固定。新ギレンはそうでもなくなったけど -- 名無しさん (2023-06-01 21 25 10) 名前 コメント