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概要 今年もバレンタインデーを記念して2014年2月1日12 00から2月14日23 59まで開催されたイベント。 クエスト名は【美女たちの聖戦・再び】? 投票期間や結果発表の期間は昨年と同様。【ミローレ】もまたまた登場。 今年も自分の好きな10人の女性NPCの中から一人アストルティアクイーンを選ぶ。 モンスター投票は前回の投票方法が不評だった為か、廃止されている。 ちなみに前回のクイーンのキャラ一覧と最終順位はこちら。 今年は前回の上位5名に何故か【賢者マリーン】の6人に加え、Ver2.0からの新キャラ、 【ミシュア】、【リゼロッタ】、【セラフィ】、【クラハ】の4名が参戦している。 今年は投票後、チョコ作りの手伝いの為に材料のカカオを取ってきて欲しいと頼まれる。 しかし、材料のカカオはスイーツゾーンにあるのだが、チョッコー団が占拠しているので ミローネから借りれるスイートな衣装を着てこれを倒す必要があるとの事。 チョッコー団を倒すと10種類のカカオからランダムで3種類のカカオが手に入るので、 投票者が望むカカオを手に入れるまで何度も倒さなければならない。 チョッコー団との戦闘は複数の敵が出てくるボス戦で、PTの平均レベルにより登場する敵が異なる。 【チョコホイップ】【チョコキャンドル】【チョコタワー】は必ず出現し、平均Lv30以上で【ビターチョコヌーバ】が、平均Lv56以上でさらに【チョコマアモン】が追加される。 そのため低レベルで挑んでも十分勝ち目はあるが、逆に連戦するなら一概に高レベルがいいともいえない状態である。 チョコマアモンの強さが圧倒的であることから、低レベルサポートを混ぜて平均Lvを下げるといいだろう。 しかしそれ以上に何度も挑まなければならないのが面倒。バザーは不可だが、取引はできるので、出が悪ければ交換してもらうのも手。 無事カカオを入手できればそれを渡し、【ラブチョコ】、男【ミローレ衣装券】/女【スイート衣装券】?(初回のみ)、【ふくびき券】5枚(リプレイは3枚)と名声値111をもらって終了。 3回目以降同じキャラに投票するとその度に等身大フィギュアの家具がもらえる。ただし、同じキャラに投票する際はカカオの要求数が増え、3回目以降は3個必要となる。 2人目以降に3回投票しても2人目のキャラのフィギュアもきちんともらえる。投票期間は10日あるので最大3キャラもらえる。 広場では3回以上協力すればと…と書かれており、実際3回目以降は毎回フィギュアが貰えていたものの、10日全て同じキャラに投票してもそれ以上は何も無い。 「フィギュアをもらった後も何かある!」と信じて10日全て同じキャラに投票したプレイヤーは激しく肩透かしを食う結果となった。 もちろん同じ人に投票を続け、合計8体のフィギュアを揃えた人も。中にはマリーン像を揃えた猛者もいる。 バレンタイン家具 前年のバレンタインイベントで投票報酬の一つとして貰えていたイベント家具は、今回はイベント会場内の【よろず屋ルリーズ】?で買えるようになった。 一旦チョコとして入手してそれを誰かに渡したら家具に変化するという一風変わった入手方法も全く同じ。 名前も各種カカオと被っているため広場で交換を呼びかけるには少々ややこしい。 正直なところ、去年の物がバザーで捨て売られているのでそれを購入したほうが手っ取り早い。 アイテム 価格 変化する物 種類 備考 【チョコレートの便せん】? 10G - 便箋 バレンタイン限定便箋 【ハッピーチョコ】? 550G 【チョコファウンテン】? 家具 お家でできる立派なチョコのファウンテン 【ワイルドチョコ】? 780G 【チョコヌーバの像】? 家具 ドロヌーバならぬチョコヌーバのかわいい像 【ミステリ―チョコ】? 300G 【板チョコのイス】? 家具 板チョコをモチーフにしたかわいいイス 【ラブリーチョコ】? 1480G 【チョコレートのラグ】? 家具 ハートのチョコをモチーフにしたかわいいラグ 【ファンシーチョコ】? 4500G 【チョコレートのベッド】? 家具 チョコレートをモチーフにしたかわいいベッド 結果発表 前評判通り2.0新キャラクターが強さを見せる中、ミシュアが第2回クイーンに輝いた。 会場に行くとミシュアから【チョコスティック】がもらえる。 前回に比べると1位2位が僅差である。また1位と最下位の差も2.5倍程度であり、10倍以上差があった前回と比べるとそれほど大差にはなっていない。 マイユはクイーンの座を明け渡したが3位と大健闘、前クイーンの意地を見せたと言えよう。 最下位のソーミャは発表時のセリフが可哀想であった。。。 順位 名前 カカオ 得票数 1位 【ミシュア】 【マイルドカカオ】 444874票 2位 【セラフィ】 【キュートカカオ】 421940票 3位 【マイユ】 【ハッピーカカオ】 307786票 4位 【クラハ】 【ラッキーカカオ】 288393票 5位 【リゼロッタ】 【ワンダーカカオ】 261172票 6位 【フウラ】 【メルヘンカカオ】 251016票 7位 【賢者マリーン】 【ワイルドカカオ】 223204票 8位 【アルウェ王妃】 【ファンシーカカオ】 211397票 9位 【怪盗ポイックリン】 【ミステリーカカオ】 188380票 10位 【ソーミャ】 【ラブリーカカオ】 174927票 なお、結果発表後、上位3名の特別壁紙が配信されていたが、この画像にあろう事か他社サイトの画像を無断使用していたことが発覚。 すぐさま配布が取りやめられ、後日差し替えが行われた。差し替え後の壁紙は結局全員が参加している。 スタッフもソーミャやフウラのかわいそうな台詞に同情でもしたのだろうか…?
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No.4045 イブン・ハルドゥーン 前のサーヴァント:イムホテプ 次のサーヴァント:ハワード・フィリップス・ラブクラフト データ 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:イヴン・ハルドゥーン 【属性】:中立・中庸 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:D 【耐久】:D 【敏捷】:E 【魔力】:B 【幸運】:C 【宝具】:E~A++ ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ___ ´ `丶 / \ / ヽ ii / i i i i i .i i.i ∥i i i \i i i i/ i/i ノi ノi ∧`i i /´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `\ i/ ∥i/ / / ノ \ i V i i i γヽ i / / i iVヾ ii´ ┃ `i //`i i / / ノ \ i .i ━╋━ .ヽi iヾ ii / / / \ ヽ i __ ̄`-、┃ γー´ ̄__ ii i // iノ /ノi 、 i \_i ヽ i ゝ`亡ソヽ く´亡´ノ/ ノι i ´ ノ///i . \\ ヾ ヽ  ̄ ii  ̄ /i三i´ /ノ ´ / iV 丶 i .∥ i (●) ´ / /て ,\ ヾ ((ヽ ゝ ‐ /i / / ( /\__i ヽ ヽ - .//i\ / /ノ /\ \ ヽ ヾ \` ̄`´ ̄ ´ ///i i _/ ̄´ \\ \ i \ ` ̄ // ノ i / ∠´_/ ̄> i\i ヾ / \ヽ _ // // i ` ̄´__/ \ ヽ i\\ ` i i ̄´ // / /__ ─<´ i \\i i_.// / `´/ ∠ ヽ i ヽ_ _ / / ̄i /_/ \ i i .i / /i  ̄/ AA:クロロ=ルシルフル(HUNTER×HUNTER) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆陣地作成:D 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ”結界”の形成が可能。 ◆道具作成:B 魔力を帯びた器具を作成できる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆信仰の加護:B 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。 ◆賢者の見識:A 相手の性格や属性を見抜く眼力。 生前様々な場所に赴き見聞を深めたことで得たスキル。 ◆天賦の叡智:B 並ぶ者なき天性の叡智を示すスキル。 肉体面での負荷(神性など)や英雄が独自に所有するものを除く多くのスキルをBランク以上の習熟度で発揮可能。 キャスターは自身の宝具を使用すると同時にこのスキルを使い、その宝具に合うべきスキルを裁定して選ぶ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 、_,ィミヾ、ヽ\ヽヾヽヾ\`ミー- >-l lト、ヾ、ヽ、}!、lリル-ゝヽミ_ー //ノイハ 」-へヽ|リヾlrヘr;、l)l、ヾー< l/ノリ/ヾ/ /;ゝ {`' リヘリミヾ l{ リハヲ ヽ「 ノ l リゞ ` ,-‐ . / l_ ヾ / / l `三 `-‐‐、 l 三 ノ ヽ、_, 、 l 三 _, -'´/|ー _, 、‐-、_-l 三 r- '´_, -' / ̄``ヽ、‐、 ヽ\ / l /-‐‐‐' 'ヽ、_ ヽ,ヽ_」 ヽ _, -' / | _,、-r┐ { }‐' ||||rト‐┘r >、_, r'´) |l {} ,ヘ|lll|2l」 { /`>-- 、_ ー |l _ ri‐' | ┤ } / / _, __丶 )、|l_ =, ー ' | | {L/ // _,- , | l> {__ノ=‐┐ |lll .| } r--/ /‐'´_ 「| 「l __) | lフ/ヽ、l_/ _」lll | { └-、`__ ヽ‐'´ 「l _|」|」 >, | `ー', 、-‐ ' ´ ヲ>' r' `--‐ | l | l []/ ヽl _ - '´ ,、 ‐'´ ‐‐、( Ll L」 く/∠ ⌒ヾ‐‐、__,、-'´ 「´ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『歴史は世界を雄弁に語る(アル・イバル)』 ランク:E~A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- 生前世界を歩き回り見聞を深めたキャスターが作りあげた歴史の書物。 この宝具はアカシック・レコードに繋がっており、キャスターは宝具を通じアクセスすることで 歴史における英雄たちの偉業の再現 つまり宝具の再現が可能となる。 なお借り受けた力はレプリカでしかあらず、ランクもワンランク下がっていることになる。 更に借り受けれる力も14世紀以前のアラブ、シリア、ナバタイ、ペルシア、エジプト ペルシア、ギリシア、イスラエル、トルコ、ローマ、ベルベルの史実に名を残した英霊のみとなっている EXランク相当や肉体や天性のもの由来の宝具は借り受けることが出来ない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ |\ | / / / / /___j{___ | i i \ { i | / / / / | / / / /| |  ̄Y ̄ | | | i i\ \ { / Y ノ'''イ / | /_jハ/iト、 ,j ハ |ヘ | |、 }>ミ // |\ j/ /| ff''Tiiiミ、ハ / ァrzzr= | | V\ { あの暴君ネロが女の子だったとはね | / { V込 二ィ i} i{ 、竺’ノハリ / /ト、V | ニ=- 7,叭 L| j| i !  ̄ j{_ノ | |__j でも流石にそのおっぱいで皇帝は無理でしょ / \ i |ハ二, 〈i , i 二f ハ{ \ 、 ヽ/ | , ゙ ´ '゙ ,二フ{|/ / } 当時のローマ市民は節穴だったのかな? \ i iハ;f\ ーt___ァ-‐' ,.イ /jハ/ / > ,心、\ i V i| \ ー‐ / |// / r ''" j>―- \i{/{ / _,.r≪圭心, \ ., V} \ / j / / >'" _,. -- 寸/ / _,. -=≦圭圭圭沁`ヽ \,, {! { ̄ ̄ / ,>'" />'" 、 V-= 二 ,ィf圭圭圭圭芹゙__ji__Yh、 \'' , ヽ .. / / >'" ,. -‐ r- i 圭圭圭圭圭込, T 从心、 \ i| ... / 〈__>' ,. <i 、__ | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 中世イスラムを代表する歴史家で政治家で思想家。イスラーム世界最大の天才学者と呼ばれている。 貴族出身で若いころは様々な場所に旅をして世界の見聞を深めていく。 そこで文明とは何か、歴史とはどういったものなのかと言う考え始め、政治家として宮廷につかえる。 しかし権力闘争に巻き込まれ身を引くと自身の経験と考えを元にした歴史書『イバルの書』を著作。 その第一部には文明の始まり、発展、衰退を書きしるしており、『歴史序説』として世界中の人々にに読まれ続けている 彼は人生で6度も士官をするが事あるごとに権力闘争に巻き込まれては身を引くことを繰り返していた。 実は旅の途中で魔術と出会い、少しだけ齧っていたが『つまらない』という理由ですぐにやめてしまったようだ。 【能力】 まさにAA通り、宝具をガンガン借りるマン 神話・伝説に名を遺したサーヴァントの宝具は借りれない、EXランクや肉体改造型の宝具は借りれない、レプリカとはいえ使用する際の魔力は馬鹿にならない とデメリットはあるもそれを差し引いてもキャスターの宝具はお釣りが来るレベルで凶悪である。 公式に登場してるサーヴァントで宝具を借りれるサーヴァントは以下の通りである ネロ・クラウディウス、アッティラ(アルテラ)、ガイウス・ユリウス・カエサル、ダビデ、ブーディカ、アレキサンダー、ニトクリス カリギュラ、ロムルス、アヴィケブロン 【性格】 イスラム世界最大の天才学者と呼ばれ今なお崇められている彼だが人間性は結構アレ 言わなきゃ気が済まない性格で、空気を読んだうえでわざと空気を読まない発言をして場を乱すこともしばしば。 興味も無い権力闘争に何度も巻き込まれたのも、突っ込まなくても良い案件に勝手に突っ込んでくるからである 趣味は人間観察、その人物がどのような歴史を歩んだのか妄想するのが彼の楽しみである。 基本物事を見るときは正義や悪を不要なカテゴリーと切り捨て、中立な立場を取りつづける 教師をやっていたこともあり、実は相当な教えたがり。歴史の勉強を相談したら快く応じてくれるだろう 【聖杯への願い】 聖杯に賭ける願いは無い しかし、聖杯戦争とは世界中の英霊が集まるという自分を知識欲を満たすまたとない機会。 様々な英霊と話し合っては自身の見聞を深めたいと考えてる。 その為様々な英霊が一同に集まるカルデアからの召喚には嬉々として応じる ただ宝具を勝手に借りパクして使っているため、借りられた経験のあるサーヴァントからはあまりいい印象は無いだろう。 【一人称/二人称】 一人称:俺、私(TPOとその時の気分次第に応じて使い分けている) 二人称:君 【しゃべり方の特徴】 性格参照 何様か知らないが上から目線で話してますよ感をアピールすればいいと思う。 【コンセプト】 宝具コピー能力のサーヴァント。 そのままコピーだとあまりにも強すぎるので一応制限は付けてますが、これでも強いのであれば 聖杯戦争で出た場合は主人公というよりも中ボスくらいが丁度いいかもしれない FGOだと特異点でぐだーずに適当にアドバイスしながら導いていく役割のゲストサーヴァント 多分普通の聖杯戦争では扱いにくいので、FGOなどのスレで使ったほうがいいのかもしれない 【推薦したいその他の代理AA】 ルシフェル(エルシャダイ) 【代理AAを選んだ理由】 相手の能力をコピーする能力+本+煽り=クロロしか適任がいなかった 【その他コメント】 昔作ったサーヴァントを少し改良 どこかのスレに送った記憶はあるが定かではない ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 登場歴 【R-18】気楽に安価・あんこでFate その2【鯖鱒wiki】 (484~)
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/4847.html
※このSSは「I don t choose, but decide.」の後日談的SSです※ 真っ白な部屋に波紋が揺らぎ、小さな影を吐き出す。 -朝比奈みくる。 彼女は世界人類共同体の『最大多数の最大幸福』の為に、自らの友人である涼宮ハルヒを歴史から抹消するように精神操作を受けた。 -TPDDの開発者をある人間に固定すること。 それだけの目的の為に一人の人間とその子孫を根絶やしにするという手段をとる世界人類共同体のやり方に対し、『洗脳』が解けた今は怒りしかない。 -殺そうとしていた本人にその計画を打ち明けるのはかなりの勇気と覚悟を要した。 SOS団の仲間は揃って止めた。しかし朝比奈みくるはそれを告白することにこだわった。 『涼宮さんに嫌われても仕方ない』 本当は嫌だった。彼女に嫌われたら三日三晩程度では涙は枯れないだろう事は朝比奈みくるにも分かっていた。 しかし自分のした事の重さを正面から受け止めなければならないという決意は揺るがなかった。朝比奈みくるはその外見からは想像もつかない強い意志を持つ女性だったから。 『しょうがないじゃない、洗脳されてたんでしょ?悪の未来人に。ホントにあたしが死んじゃってたら、化けて出てやるくらいは思うけどさ』 あっけらかんと言い切った涼宮ハルヒの言葉に、朝比奈みくるは人目を憚らず声を上げて泣いた。 その肩に、涼宮ハルヒの両手が置かれた。そのあたたかさを忘れないと、朝比奈みくるは誓った。 -------------- そして今、彼女は自らが存在する時間平面に戻ってきた。歴史管理局の上司に意見を伝えに行くためだ。 『多数派の規定事項を守る為に少数派の存在を脅かすような事は許されるべきではない』 ほとんどクーデターと言ってもいいだろう。投獄されてもおかしくはない。 「でもきっと涼宮さんやキョンくん……長門さんや古泉くんならこうする……」 呟いて、朝比奈みくるは眼前のドアをノックした。 -------------- 「来たか」 中から聞こえたのは予想もしない人物の声だった。 「藤……原くん?」 「友情ごっこは終わったようだな。……まぁ、この状況を見れば分かるだろうが、あんたは実によくやってくれたよ」 管理局の席の半分が、今回抹消されるはずだった少数派で占められていた。 「驚いたか?」 「これは、どどういう……」 藤原がふんと鼻で笑う。 「歴史が変わったんだ。あの連中がより強固に結び付いたせいでな。特に涼宮ハルヒ……あの女の血脈がこの未来の状況を黙って見過ごすはずがないだろう?(禁則事項)てな」 「僕はあの時間平面での行動で管理局にやろうと思えば全ての者の規定事項を埋められるという事を証明した。 星の数ほどあった時間平面が今やここ一つに収束したんだ。あの男の言葉を借りるなら……ふん、選ばずに決めたという所か」 話しながら藤原の表情が微笑に変わっていく。それは彼が見せたことのない表情だった。 朝比奈みくるはその表情に、(禁則事項)のそれを思い出してその瞳に涙を浮かべた。 少数派達の胸に見覚えのあるミステリックサインが刺繍されているのに気付くと、彼女の感情は決壊した。 「ふぇぇ……んっ……よかったですっ……うぅ」 「ふ、ふん……泣いている場合じゃない。あんたにはすぐにあの時間平面に飛んでもらうぞ」 慌てたような藤原の声に顔を上げた朝比奈みくるの目に、モニターに映写されているシーンが飛び込んできた。 -------------- 『ねぇキョン』 『何だ?』 『みくるちゃんはどうしよっか』 『あぁ……そうか。ハガキを送るわけにはいかんし……』 『そうよね?どうすればいいのかしら』 『うぅん…………』 『…………そうだ!』 『うぁビックリした!どうした?』 『気にせずに集まっちゃえばいいのよ!そうすればあの子未来人なんだし、絶対来るわ!』 『一理あるな確かに』 『一理どころか三十二理くらいあるわ!みくるちゃんの事だからさみしがってあたし達の事見てるに決まってるもの』 『そうか……?』 『そうよ!きっと今この瞬間も、寝てるときもお風呂の時も、それに……ぁ……』 『……どうした?』 『バカキョン!エロキョン!このっ……この!』 -------------- モニターが暗転する。朝比奈みくるは妙な恥ずかしさを感じながらも、嬉しさに顔をほころばせていた。 藤原が口を開く。 「……バカな奴らだ。ふん、まぁいい。ともかく見ただろう。新しい過去から、あんたへの招待状だ」 今のVTRを見て少し赤面しているあたり、この冷めた男も『新しい過去』の影響を受け変わっているのかもしれない。 その表情を見て朝比奈みくるはふと思った事を口に出す。 「藤原くんは……行かなくてもいいの?」 「何故行く必要がある?」 「で、でも(禁則事項)のおめでたい席じゃ……」 「……ふん、興味がないな」 「そうですか……」 俯いた朝比奈みくるを慰めるように藤原は言葉を続けた。 「……僕は、でしゃばるのは嫌いなんだ。あの連中の前にはもう顔は出さない。それはあんたの役目だ。僕は……僕は当事者より、傍観者でいる方を選ぶことに決めたんだ。その方が楽だからな」 「わかりましたぁ……」 まだ少し未練の残った声で言い、朝比奈みくるが部屋を出る。それを見送ってから、管理局のメンバーが口々に言った。 「局長も行けばいいのに」 「全く素直じゃないですね」 「……素直じゃない」 「……やれやれ」 -------------- 指示された通りの時間平面に到着した朝比奈みくるは、歩き慣れた道を大切な待ち合わせ場所まで歩いていく。 「藤原くん、ごめんね……ふふっ、でも素直じゃなくて頑固なとこなんてホントにそっくり」 ひとりごちて少しだけ歩調を早めると、時計の下に朝比奈みくるにとっては別れたばかりの二人の姿が見えてくる。 けれど朝比奈みくるは小さく手を振りながら、挨拶は『久しぶり』にしようと考えていた。 「未来に帰っても、みんなと同じ時間を過ごそう」と思っていた。 今、朝比奈みくるは『仲間』の一つ上。これからはずっと彼らと共に同じだけ歳をとり、高校時代のように一個上の先輩という関係性でいよう。 それが朝比奈みくるにとって、一番居心地がよくて幸せな事なのだ。 こんな風に、彼に黙って集合時間のずっと前から待ち合わせ場所にいる。それだけの事がたまらなく嬉しいのだ。 最後の数メートルをぱたぱたと小走りになりながら朝比奈みくるは長門有希、古泉一樹に声をかける。 「あの、えと……お久しぶりですっ。お待たせしましたっ」 おしまい
https://w.atwiki.jp/anison-research/pages/307.html
歌唱音楽は声と伴奏でできている。歌がなくても伴奏は作れる。伴奏は何トラックでもいい。100トラックもあったらいいけど2~5トラックでもいい。コードもメロディも決めなくていい。調だけ決めて、思ったまま音をいれていこう。製品クオリティを目指してミックスをしよう。音量を調整して、必要だったらエフェクトを適用しよう。いらなそうならしなくていい。伴奏ができたら、マイクを買おう。歌を練習しよう。伴奏に合わせて、適当に歌詞をあてて歌ってみよう。録音して、ミックスをしよう。堂々と、そして謙虚にメディア投稿しよう。その過程が作編曲のすべてだ。あとは繰り返すだけ。
https://w.atwiki.jp/tohoku-tackle/pages/69.html
試合用アイテム ・しあわせ草×2…何が起こるかよくわからないアイテム ・早いスパイク…試合の走りに低補正 ・手作りお守り(アカネ&サウザー製)…マネージャーが作った1品 学外の暴力から身を守るかor打席または投球を1回だけ振りなおせる ・呪いの人形…相手の調子を下げる怪しげなアイテム ・ハイパーしあわせ草×3…何が起こるかよくわからないアイテム。普通の幸せ草より効果が高いらしい ・APTX4869…見た目と年齢を若返らせるアイテム。試合中に使うこともできる(1試合1人のみ) 見た目や年齢を対象とする得能除けに使える。 ・フリーの高校野球データ分析(委託)…以下の3効果が用意される ※1年生限定アイテム ①かぐや完全体フラグ「天才の野球頭脳戦」が用意される ②試合時の情報専門要員について イベント ③練習試合期間中 1・2年生が試合のリザルトで成長しやすくなる ・練習をもっと多くできるようなクスリ…練習または試合のリザルト結果をさらにもう1回ダイス判定できる ・中岳ショコラ…火山に見立てたチョコ菓子 レンジで温めるとあら不思議。噴火して、一味の変化がする名物。 投手に食べさせるとスタミナ10回復。野手に食べさせると四球範囲+3(1イニングのみ) ・くろぬりのり弁×2…最終的な得点ダイス・失点ダイスのどちらかを振り直しできる ※使い捨て ・手作りお守り(アカネ&サウザー製)…マネージャーが作った1品 学外の暴力から身を守るかor打席または投球を1回だけ振りなおせる ・媚薬…通常時好感度が上がりやすい 試合前:相手がそんな目で見てくる ・おかしいのはお前の守備だよ…相手の守備にけちをつけて気分を悪くさせる 味方打撃にエラーが+3追加(1イニング継続) ・ファイティン!…応援の声が響き渡る音声AIソフト。使用したイニングの在日外国人打撃・守備に+-1補正。※1試合1度のみ + 本編 ・イチローのサイン…イチローからもらったサイン。試合前に見せ付けることでイチローファンの心をかき乱す ・ イチローファンに任意のタイミングで+-5のマイナス補正を1回だけ付与(使用してもなくならない) ・めぐみんのたまごサンド…自動操作時における金木君の打撃ダイスの結果に+1 のどかのレシピを参考にしたらしいが、どうみてものどかへの冒涜だ ・人工聖霊…天候判定をもう1度だけ振りなおせる ※確率で壊れる →試合外でも使えることは使える ・早いスパイク…試合の走りに低補正 ・マックのリストバンド…試合の点数に+-5補正(得点・失点どっちか) ・マックのグラブ…試合の守備に+3補正 ・しあわせ草×2…何が起こるかよくわからないアイテム ・紅水晶のアクセサリー…美しく輝く愛情の証 甲子園準決勝以上でしか効果を発揮しない ※効果はそのとき秘密 ・トレバーのHRボール…1打席だけ、三振率が上昇するが、HR率も上がる ・ パワー2段階分のHR率上昇 三振+4 ※1回のみ(使用してもなくならない) ・秋田の空にももちろん繋がっています…ピンチ時の伝令の効果を上げる ※効果時間 1イニング ・岩瀬のサイン入りミット…1年生の守備が全て1ランク上昇 ※使いきり ・甲子園歴史館製しあわせ草…何が起こるかよくわからないアイテム 過去の高校球児のパワーを借りれるという噂 その他アイテム ・精力剤…インポマンでもビンビン 女性とSEXするときのお供 ・便秘薬=おなかの調子が悪いときに使うと良いかも ・睡眠薬=サーッ!(迫真) ・下剤=下剤 イベントで相手に仕掛ける以外使い道はない ・しあわせ草ペッパー…爆弾値を10減らすことができる ・創〇の紙…じゃあ野球がないときに、学会活動できるじゃない!! ・神社の水晶…サイコロックが見える例のアレ 実は店売りができる ・リ〇ビタンD…爆弾値が3下がる ・しあわせ草ドリンク…爆弾値を5減らす ・手作りお守り…パイセンが手作りで編んだ1品 学外での暴力から身を守る ※何回かで消えると思う →自動発動します バイアグラ…特許が切れたので ジェネリックでお得 これでめぐみんもアヒンアヒン言わせれるぞ! + 効果なし誕生日プレゼント 学外 楽さん:特注バッティングティースタンド スピンティー:メジャーもプロの愛用の1品 おそらく万は軽く超えている ナンパ3人衆:うどんと高級コンドーム:どっちがどうなのかは言うまでもない キョン子:これまで集めてきたBLのデータの更新版:本人なりの最後のプレゼントなのだろう ヴォルデモート君:月化粧:大阪土産の定番いがいにミルキーな味でやみつきになる。 魔王君:野球用ソックス:これまた手堅い1品 性格がうかがえる ぜっちゃん:うんちくんソフトクリーム:今の女子高生にナウい一品らしい。色が絶妙に汚い。 琴葉姉妹:いかにんじん:するめいかとにんじんを漬け込んだ1品。姉妹で作ったのだろう。 辺見:自分の写真集:これで一体何をしろと言うのだろうか しあ~ん:高校野球歴代名シーン集:多分本人なりにかなり悩んで選んだモノ 駄菓子屋姉妹:駄菓子セット詰め合わせ:おいしい バタフリー:木の蜜の塊:たぶん本人の好物なんだろう 吉田君:米:高校で取れた米だろう 跡部君:神奈川県の旅館1泊分無料チケット:箱根の高級旅館でも泊まれるシロモノ 学内 ヴァン:チャイナ服:女性用のチャイナ服 これを着せてどうしたかったのだろうか 八幡:チタンのネックレス:あなたを束縛したい朽ちない硬い絆のモノ 結城:リストバンド:色違いのリストバンド まだきれいに輝いている 田中:ドーピング薬:これを使う機会はあるのだろうか 真島:パワプロ2019年開幕版:魔王君や萩村もデータに入っている スバル:トルコのオイル:リラックスできるセットぞろい TDN:レインボー色のアンダーシャツ:これを着ると勘違いされそうだ お囃子:松井応援歌CD:ある意味レアだが野球の役には立ちそうにもない 清原さん:そこそこ高級そうなケーキ:無難オブザ無難 ウラジーミル・プーチン:ケーキ:何の変哲もないケーキ。おそらく純粋に祝ってくれたのだろう 不細工です代:愛の証:本当に気持ち悪いので詳細は避ける しあわせ草効果(試合中も使用可能 1人1つ) 野手 1~4、打撃能力低補正 5~7、守備に関する補正+20% 8~9、走塁に関する補正+20% 10、トランスモード 投手 1~4、守備低補正 5~7、走塁・盗塁に関する補正+20% 8~9、スタミナモリモリ 10、トランスモード
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注)魔王バラーとは一切関係がない! 世界観 剣と魔法のファンタジー世界(名前はまだφ) 「魔王が現われ、世界を滅ぼす」という予言の書が発見され、平和だった世界は姿を変えていく。 果たして魔王とは何なのか?それすらもハッキリしない恐慌状態の世界。 平和を取り戻すため、数多くの猛者達が旅立ち、皆、消えていった。 そんな中、プレイヤーは総勢108人の中から好みのキャラクターを操作し、好き勝手に冒険して、大陸の歴史を作っていく・・・ (ゲームかよ! 追加事項 10.プレイヤーキャラ(勇者)は108人どころではなく、自動生成機能によって無限に設定されている。 20.魔王も無数にいる。 30.勇者が魔王役を兼任してたりする。 40.最後の魔王は通常の魔王の1億万倍強い。 50.登場人物の8割は女子(おなご) 60.魔法とか獣人とかそういうファンタジー要素はない 70.魔法とか獣人とか、そういうファンタジー要素はプレイヤーが発見することで初めて登場する。 80.雲の上には天界があって天使が住んでる。 90.地下深くには地獄があって悪魔が住んでる。 100.裏ボスの巨大ドラゴンが10匹くらい隠されている。 110.聖剣インフィニティは登場する予定。 120.一部の勇者は初期パラメータの時点で最強。 130.大半の勇者は初期パラメータが平民並。 140.読者Aは設定を考え始めてすぐにネタ切れした。 150.あくしょんげーむのため、爆弾(大)を使えばどんな魔王も倒せる。 登場人物 空を駆けた格闘娘 フレイア ヘアカラー赤 年齢13~ 技能:超筋力(幼少から 小柄であるが、格闘家の両親に育てられたため、熊をも一撃で倒す力を持っている。 赤頭巾ちゃんを想像するといいだろう。血のしたたる大斧を持った赤頭巾ちゃんを・・・。 失踪した父親を探すために旅にでたはずが、魔王討伐をさせられることに。 「魔王退治? ・・・ 掃除とか洗濯とかそういう仕事はありませんか? 」 世間知らずの王子 ピーター ヘアカラー黄 年齢 11~ 技能:カリスマ(時々 「初心者エリア」っぽい国の王子。冒険にあこがれて家出。 生活力はまったく無く、技能も何も無いため、すぐに遭難して生死の境をさまようことに・・・。 「こんなところで、くじけるもんか!なってやるんだ!最強の勇者に! (ぐぎゅる~~) 」 老いた兵士Z ホム ハゲ 年齢50~ 技能:賢人 「初心者エリア」っぽい国の兵士。定年退職直前に「魔王討伐」を命じられ、単身世界を放浪することになった。退職金がもらえないのはサギだが、文句も言わずに旅立った。 芯の強い老人であり、堅実に一歩一歩、魔王の正体に迫っていく姿は圧巻である。 (推理小説かい! 「いい天気じゃのぉ~。そこの少年、そんなに焦らずとも、な、ちょっと休んでいきなさい。」 陰気な吸血鬼 ポルポ ヘアカラー灰 年齢 500~ 技能:吸血鬼 国を一つ占拠し、毎夜生贄の血をすする吸血鬼。すぐにイジける。 「どうせ俺なんか中ボスにもなりそこねた小ボスさ、ちくしょう、ぐれてやる。」 冬の女王 ネル ヘアカラー水色 年齢 11~ 技能:凍結(発症後 冬の国の女王、周囲の物を何もかも凍結させてしまう病気にかかった。住民は全員凍結し、今は一人で城に篭っている。春の女王の妹。性格はネガティブしんきんぐのため、国に訪れた者も次々と凍らせていく。病気のために歳もとらない。 「あなたの心を溶かすためにやってきました。バナナをどうぞ」 「うるさい! お前達も凍ってしまえ! エターナルフォースぶr(以下略)」 春の女王 エル ヘアカラー蜜柑色 年齢 11~ 技能:春生成(生まれつき 春の国の女王。暖かい風を起こし、木々に花を咲かせる病気。大食いだが太らない。能天気なお方。食べ物のことを妄想してヨダレを垂らす癖がある。両親が亡くなったためにこの歳で王位に就く。国政は宰相に任せっぱなし。 成人したころには安定した治世をし、全てを包み込むようなオーラ?を放つ、国民に愛される女王になっている。その病気により、国内は常に春の陽気。 「それで姫様、即位の式典のことですが」 「もぐもぐもぐもぐもぐもぐもぐもぐもg(以下略)」 盗賊娘 ナターシャ ヘアカラー茶 年齢8~ 技能:構造解析(訓練のため 両親が泥棒。この一家は、金持ちの家に強盗に入り、次の町に夜逃げ、という手口を繰り返して生活してきた。8歳の夜、夜逃げに失敗して両親と別離する。 それからも単身で盗賊生活を続けている。人の善意を信じない子供。 成長してからは姐御系の人になる。 「強く、生きるのよ・・・。」 「パパー!ママー!」 森の亡霊 シエラ ヘアカラー灰 精神年齢25の幽霊 技能:魔女知識(生前の知識 森で遭難して死んだ女の霊。森に入った旅人に憑依して元に戻れなくなってしまい、途方にくれる。 村の女の子A リアラ ヘアカラー黄 年齢10~ 技能:カリスマ(人外のモノに好かれやすい 村の宿の看板娘。勇者(?)の死を看取ってしまったことをきっかけに、頭のネジが緩んでしまった・・・。 森の子供 ハッカ ヘアカラー茶 年齢10~ 技能:弓 、自然操作 森で一人暮らしを続ける少年。ふぁんたじー世界で自然との対話を重ねすぎたため、精神、肉体、共に妖怪化(長耳)しつつある。 放浪猫 名前はない ヘアカラー三毛 年齢??? 技能:透明化 世界を放浪する猫。博識で人語を話し、大陸の歴史だけでなく、魔術伝承にも詳しい。もはや猫ではない。愚か者がキライ=人間嫌い。 学者 エミリー ヘアカラー黒 年齢10~ 技能:看破(人の嘘から、パズルまで 貧乏学生。女っぽい名前だが男。理屈屋で、村社会の迷信を打破することに執着している。伊達メガネ。黒ローブを着込み、RPGファンタジー的にはメイジ系キャラなのだが、この世界の人々は魔法は使えない。 錬金術師 アイラ ヘアカラー黄 年齢10~ 技能:瞬間薬生成(戦闘中に有効 幼少からの、自称売れ筋女錬金術師。傍若無人で高圧的、口先三寸で村人を支配する才能を持っている。「その理論は間違っている!」と横槍を入れられて以来、エミリーとはライバル(?)関係にある。 タグのついたもの イラスト_魔王の世界 ピーター_魔王の世界 フレイア_魔王の世界 小説2_魔王の世界 小説3_魔王の世界 小説_魔王の世界 魔王の世界_子供編1 魔王の世界_設定 登録タグ 設定 魔王の世界 (読者A) コメント 投稿GJ! -- いしいたける (2007-12-15 23 50 48) 名前 コメント
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登録日:2018/05/16 Wed 07 58 46 更新日:2024/09/15 Sun 22 47 36NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Beat_It RPG run for money 逃走中 「千翼ォ! 逃げろォ!」 あ〜ばよ〜とっつぁ〜ん しかし、まわりこまれてしまった!! とんずら にげられない! エスケープ カブラヤオー コマンド コメント欄ログ化項目 コンコルド効果 サイレンススズカ ジョセフ・ジョースター タイトルホルダー ダイタクヘリオス ツインターボ バーン様 パンサラッサ メジロパーマー ランナウェイ 三十六計逃げるに如かず 伝統的な戦いの発想法 北条時行 危なくなったならスタコラ逃げろ 恥だが役に立つ 戦略的撤退 撤退 敵前逃亡 貴様あぁぁぁぁ!!逃げるなぁぁぁぁぁ!!責任から逃げるなぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!! 逃げ 逃げちゃダメだ 逃げる 逃げるは恥だが役に立つ 逃げるんだよォ! 逃げ上手の若君 逃げ恥 逃げ馬 逃亡者 逃走 逃走中 想像して欲しい。 君の前にはとてつもなく強大な敵がいる。 こちらの戦力ではどうやっても勝つことはできず、甚大な被害を被る。 もしくは何らかの理由で時間が限られており、その敵を相手にしている暇がない。 手持ちの戦力を何度見返しても、敵を倒して状況を打破する手段が見つからない。 文字通り、万策尽きたのだろうか……? 「いや!策はあるぜ!」 「え!?」 「なんだって?JOJO」 「たったひとつだけ策はある!!」 「たったひとつだけ……?」 「ああとっておきのやつだ!」 「とっておき?」 「はっ JOJO!ま…まさか! そのとっておきというのは…!?」 「いいか!息がとまるまでとことんやるぜ!」 「息が止まるまでだと?どういうことだッ!」 「フフフフフフ」 「逃げるんだよォォォーーーーーッ」 「うわーっ やっぱりそうだったァァァァァァン~~~~」 + その他、「逃げる」に関して一家言お持ちの皆様 「……知らなかったのか…? 大魔王からは逃げられない…!!!」 逃げるについて - 大魔王バーン様 「ウランフ提督 既にわが艦隊は四割を失い 残りの半数も戦闘続行は不可能です。降伏か逃亡かを選ぶしかありません」 「不名誉な二者択一だな ええ?」「降伏は性に合わん 逃げるとしよう 全艦隊に命令を伝えろ」 逃げるについて - 第10艦隊司令 ウランフ中将 「敵の追撃を振り切れません。どうされますか、ビュコック提督」 「どうするも何も、ここは逃げの一手じゃ。全速でイゼルローン要塞へ撤退するんじゃ」 「……ほう、最初から逃げにかかっているな。戦術的には正しい判断だが……」 逃げるについて - 第5艦隊司令 ビュコック中将 「味方なら何故わしが撤退…いや、転進する邪魔をするのか!」 逃げるについて - ウィルヘルム・フォン・リッテンハイム3世 「よし、ここは後退だ。多大の犠牲を払ってまで死守する価値はない。奪回するのはローエングラム侯にやっていただこう。」 逃げるについて - オスカー・フォン・ロイエンタール提督 「バカヤロウ逃げるぞ!陸軍が相手じゃ分が悪い!」 逃げるについて - 無法松 「ひ…退かぬ!!媚びぬ、省みぬ!!帝王に逃走はないのだーー!!」 逃げるについて - 帝王サウザー様 「逃げるなぁっ!生きることから、逃げるな!これは…命令だっ!!」 逃げるについて - フェンリル極東支部第一部隊長 「ロビン戦法NO1、獲物は逃がすな!」 逃げるについて - ロビンマスク 「逃げるな! …生きるほうが、戦いだ!!」 逃げるについて - カガリ・ユラ・アスハ 「命令は3つ。死ぬな。死にそうになったら逃げろ。そんで隠れろ。運が良ければ不意を突いてぶっ殺せ!……あ、これじゃ4つか」 逃げるについて - 雨宮リンドウ 「熱いベーゼで殺してあげるから逃げちゃイヤよ」 逃げるについて - セリア&レディ 「情けない顔をしおってどうせ逃げるなら 逃げきってみせんか馬鹿者めが」 逃げるについて - ドクター・シド 「逃げちゃダメだ…逃げちゃダメだ……逃げちゃダメだ…!!」 逃げるについて - 碇シンジ 「逃げ道の無い経済動物と君達は違うんですから、 生きるための逃げは有りです。有り有りです。」 逃げるについて - 大蝦夷農業高校 校長 「千翼ォ! 逃げろォ!」 逃げるについて - 長瀬裕樹 「今日逃げたら明日はもっと大きな勇気が必要になるぞ」 逃げるについて - 伊藤千佳二宮修二 「へたくそ!!へたくそ!!どこをねらっているのだ!!もう!もっと右、右!!」 「逃げろ!逃げろ!でないと、黒コゲだじょー!!」 逃げるについて - ケフカ・パラッツォ 「CQBの基本は、自分の逃げ道を確保するように動くことだ」 戦いの基本 - マスター・ミラー 「三十六計逃げるに如かず」 逃げるについて - 檀道済 「《戦術的撤退》と書いて、《にげる》と 読むっチャ!」 逃げるについて - チャチャ 「貴様アアア!!逃げるなアア!!!責任から逃げるなアア!お前が今まで犯した罪、悪業、その全ての責任は必ず取らせる!絶対に逃がさない!!」 逃げるについて - 竈門炭治郎 「貴方達に逃げろと諭した責任が私にはあります。ここまできて私だけ追われる恐怖を味わわないなど…」 「御使い様…そこまで我らの事を…」 (もったいない!!) 逃げるについて - 北条時行 「お母さんが言ってました。逃げたら1つ、進めば2つ手に入るって… 逃げれば“負けない”が手に入ります!」 逃げるについて - スレッタ・マーキュリー 「ターボやるもん!テイオーの目の前で絶対絶対逃げ切って勝ってやる! 諦めなければやれること見せてやるんだ!」 逃げるについて - ツインターボ 逃げるとは戦略の一種である。 概要 に・げる【逃げる】 捕まらないように、追って来るものの力の及ばない所に身を置く。 自由のきかない所や危険から抜け出して、去る。 小学館「デジタル大辞泉」より 戦いにおいて、前線の兵士が勝手に敵に背中を見せて逃げることは許されない。 そんなことをすれば、同じ場所で戦っている他の兵士への損害が大きくなってしまい前線が崩壊してしまう。 古今東西「敵前逃亡」は裏切りに次ぐ重罪、味方殺し同然の行いとみなされ、 捕まった場合の処罰はほとんどの場合で「死刑」である。 そうでもなければ士気が乱れるので仕方ない。 前線はどれだけ不利でも司令官からの撤退の指示があるまで逃げられないのだ。 ただし、指揮官の立場で先を見据えて逃げの判断をすることは必ずしも悪いことではない。 「この場でこれ以上戦い続けても、当初の作戦の目的を果たす事が出来ない」、 すなわちこの場の負けを悟って素早く撤退の判断が下せる指揮官は、 味方の損害を最小限に食い止めることができる、むしろ優秀な指揮官である。 例えば、金ヶ崎の戦いにおける織田信長がいい例だろう。 あの戦いで、信長は浅井長政の裏切りをなかなか信じられずにいたが、一度その情報が確定した後は潔く撤退を選択し、自軍への損害を最小限に抑え込むことに成功した。 一方で、不利を恐れて逃げの判断だけ下しているようでは、当然勝ちは望めない。 恐怖を押し殺して「逃げ」の選択肢を封じることが重要になることもままある。 あくまで「これ以上の損害を出さないために」逃げるということを忘れてはならないだろう。 司令官は実際には撤退の手段を確保しておくのは必要だが、兵士たちには「ここで勝たなければダメであり、撤退などありえない」と思わせなくてはならない。そうでなくては兵のパワーを最大限に発揮させる事は出来ないのだ。 前の段落で、逃げる行動を「戦略」と呼んだのはこのためである。眼の前の戦いから逃げるのは、戦術的にはどう言い訳した所で敗北なのだ。あくまで全体の戦争のために、次の戦いのために、兵力を温存する判断だという事である。 どれほど戦略的には正しくても「逃げる」という言葉の印象から士気が下がることもままある。 そのため「戦略的撤退」などと言い換えたりもする。第二次大戦時には「転進」なんて言葉が使われたことも。 逃げるふりをして追ってきた相手を各個撃破するという戦術が存在する。 戦力が少ないとき、敵に対して機動力で勝っている場合には有用。 これは匈奴やモンゴル等遊牧民族の十八番の戦術であり、あの劉邦も引っかかって苦汁をなめさせられている。日本では戦国時代に九州の島津家が多用したとされる釣り野伏が有名か。 ただしこの作戦はある程度訓練され意思疎通が徹底された軍隊でのみ実行可能な高度なものであり、寄せ集めの即席部隊のような練度が低い集団だと作戦を理解できずに本当に逃げ出して軍が壊滅状態になってしまう。 失敗例の有名どころでは五胡十六国時代に中華統一まであと一押しという状況まで版図を広げ圧倒的大軍をそろえた前秦が寡兵でもって対峙してきた東晋を攻めようとした際に、作戦の一環として一時後退を実施しようとしたところ、前線の兵士が撤退と誤解し逃亡が相次いだ結果、全軍総崩れとなり大敗したという冗談みたいな記録が残されている(*1)。これは大軍といっても言語も異なる諸部隊の寄せ集めで全体の意思疎通も碌にできない状態だったので、指揮官の意図が全軍に伝わらなかったことが原因とされている。 また数に劣る幕末の攘夷志士達がよく取ったとされる。いつだって志士たちの若い命は真っ赤に燃えているのでござるな。 軍団が逃げる際に、最後尾で敵を押し止める役目を殿(しんがり)と呼ぶ。 基本的に不利になったので逃げているわけで、有利な相手は勢いに乗って追撃をしてくる。それを押し留めて主力の逃走を援護しなくてはならないため、損耗率の高い非常に難しい役割となる。 また、マイケル・ジャクソンの代表曲のひとつとして、そのPVと共に有名な「Beat It(邦題:今夜はビート・イット)」は、 厄介ごとには関わるな という主旨の歌詞をしており、Beat Itというのは現地ではしばしば使われる「逃げろ」という意味のスラングである。 …なお、マスコミ…もといマスゴミによる相手が「逃げた」ということにして世間に印象操作をするというのも存在する。 とある記者会見にて、 経歴もどこの所属かも分からないが、実はテレビ局の直轄であった「フリーのジャーナリスト」を多数出席させ いちいち回りくどい質問、長ったらしい質問をするが、テレビに報道する時は質問文をきっちり要約、修正する あらかじめしていた予定時間を2時間もオーバー こんな状況で、「もはや付き合ってられない」とインタビューを打ち切った会見側に「逃げないでください」と罵声を浴びせ、その光景をテレビに報道するということが行われた。 同席していたフリーのジャーナリストによって真相はネットに流れたが、テレビ側は謝罪も釈明も現在に至るまで一切行っていないというのがいやらしいポイントである。 また、負け惜しみ、あるいは自分が負けた事実を受け止めたくないからと、 自分がボコボコにされて立ち上がる気力すらないのに「相手が逃げた」と自己正当化するというものもある。 とある討論番組にて、自分の論に「ソースがない」と指摘され、弁護士資格も持っている知事から「所詮は芸能人の知名度稼ぎ」と罵倒されたとある芸能人が、「こんな相手と付き合っていられない」「やってられるか」と席を立ったのだが、 視聴者目線だと相手の正論に言葉を詰まらせて逃げただけにしか見えず、放映後にネットでボロクソに叩かれて二度と討論番組に出演できなくなった…なんて事件も起きている。 尚ジョセフ・ジョースターのものは逃げるとは建前で、実際は既に対抗策は彼の頭の中で固まっている。単に実行の為の移動なのだ。対抗策が思いつかなくても走ってる間に考えている。その為手の内が明かされたばかりのワムウ・カーズには何も対抗出来なかった。 偉大なるジョースターの逃走劇 VSスト様 手榴弾で爆破した後、スト様の回復までにかかる時間を稼いで距離を取る目的で逃走。ついでにこの逃走中にコップを二杯拝借しており、空裂眼刺驚(スペースリバースティンギーアイズ)対策に使用し、撃破した。 VSワムウ(コロッセオ地下での初戦) 死んだフリまでしてオメオメ逃げた・・・フリをしてこちらに注目されることによりシーザーとスピードワゴンを逃す為の囮になり、ワムウからもその精神性を高く評価された。 なお肝心のワムウ対策はなにもしていない。というか出来なかった。 VS究極生命体カーズ 太陽すら効かなくなってどうしようもないので、また仲間から注意を引くため「逃げるんだよー!」と叫んで逃げた。途中ナチスの飛行機を拝借し(墜落フラグ)地図から火山を見つけここにカーズもろとも叩き落とす魂胆でさらに逃走。 途中カーズの妨害で火山まで届きそうになかったが、シュトロハイムの助力やパラシュートのダミー活用により無事作戦は達成した。 …筈だったのだが。 VS黄の節制(イエローテンパランス) 承太郎が「ジョースター家に伝わる伝統の戦法」として披露。 直下が海だった為呼吸する為に隙を見せるだろうと踏んで大成功。 VS女帝(エンプレス) 香炉灰を探し、それをぶち撒けてコールタールの位置を念写した。 闇雲に走ってるだけではないのだ。 VS恋人(ラバーズ) 恋人の攻撃方法を突き止めるべく、一度逃げている。本体のスティーリー・ダンからは有効射程範囲から逃れるためと思われていたが、実際の目的はテレビでの念写であった。 VS女教皇(ハイプリエステス) 潜水艦で襲撃された際に近くにいる本体をたたくため一度脱出、浮上しようとしたが、海底に化けていた女教皇に飲み込まれてしまった。承太郎の活躍で事なきを得たものの、珍しく逃走失敗と言える。 VSDIO ヌケサクに棺桶を開けさせたら、中に入っていたのは…ヌケサク!? 尋常じゃない状況を察知したジョースター一行の次の行動はその場からの逃走一択だった。もちろんただ危機から逃げるだけが目的ではなく、対DIO作戦会議の時間確保も兼ねているのである。 ゲームにおける「逃げる」 RPGでよく搭載されているコマンドの一つ。「逃げる」。 むしろこれがないRPGの方が珍しいだろう。 また、アイテムや魔法などで確実に逃げる手段がある作品もある。ものによってはないとコマンドとしての逃げるがないのでアイテムや魔法を経由しないと逃げられないゲームもある。 バーン様も仰っておられるが、 基本的にボス戦からは逃げられない 。 倒さなければいけない相手なので、ある意味当然である。まあ例外も結構あるが。(*2) モンスターの側も逃げることがある。システム的には「経験値もお金も落とさず消滅する」ということなので、狩る目的だとウザったい。 また、作品によっては「モンスターを逃がす」という魔法や技が存在することもある。 逃げることでのメリット まず、「どう考えても倒せねぇ!」という敵とうっかりエンカウントした場合はまず逃げる一択である。 全滅するよりは遥かにマシである。 後は「倒せないこともないけど、倒そうとするとHPやMPに多大な損害がある」という場合も逃げた方がいいことが多い。 結局時間とアイテムの無駄になりがちだからだ。 また、「盗む系の技でアイテムを盗んだ後、面倒なのでさっさと逃げて戦闘を終わらせる」ということもある。 あと8回逃げたら全部の攻撃が会心の一撃になったり 逃げることでのデメリット 大抵の作品では逃げるは確率成功である。「逃げられない可能性」というのが常について回るのだ。 そして、逃げられなかった場合、相手に1ターンそのまま譲り渡してしまうケースが多い。 「勝てる可能性がない」ために逃げを打って失敗した場合、どんな運命が待っているかは言うまでもないだろう。 それとは別に逃げることで何かしらのリスクを負う作品も珍しくない。 例えば、所持金や道具を落としてしまったり、場合によっては経験値が減ってしまうこともある。 逃げるの成功確率に関わるのは、素早さや運、あるいは敵とのレベル差であることが多い。 ランダムエンカウントなら逃げた後は戦闘突入前の状況に戻るが、シンボルエンカウントの場合接触した敵シンボルの処理はゲームによって変わり、 1.シンボルが消滅する 2.シンボルの当たり判定が一定時間消滅する 3.シンボルの当たり判定はそのままだが、一定時間の間は接触しても戦闘には突入しない といったものがある。 特徴的な逃げる ドラゴンクエストシリーズ まもののむれがとつぜんおそいかかってきた! [[メタルスライム]]Aはにげだした! メタルスライムBはにげだした! メタルスライムCはにげだした! まもののむれはいなくなった! やたらと逃げまくる魔物「メタルスライム」一族が有名。 上記のように、 不意打ちしておきながら逃げ出す という意味不明な行動をとるほどに逃げまくる。(*3) 倒すことさえできれば、多大な経験値を得られる美味しい敵なのだが……。 また、初期の作品だとボスでもたまに逃げる事がある。 モンスターズシリーズでメタル系のモンスターにモシャスを使うと、特技の一つに「にげる」のコマンドがあり、使用するとHPが0になるという、いわゆる自爆技のようなものとして処理されている。 ちなみにこちらが先制攻撃可能なときは100%逃げるが成功する。 ドラゴンクエストIV(FC版) 8回逃げるに失敗すると、 パーティー全員の通常攻撃が会心の一撃になる 「8逃げ技」というバグ技がある。 本来ならドラクエ4では「逃げるは4回目で必ず成功する」という仕様があるのだが、 絶対に逃げられないボス戦では5回以上逃げるを選択できる ということを開発陣はうっかり忘れていた。 容量を節約するために逃げるカウントの5回以上の部分は別の関数に用いられていたのだが、その8回目の部分がパルプンテの効果「力がみなぎってきた」に当てられているために起きる現象。 なお、一見ものすごく強い技に見えるが、「8回逃げるに失敗する=8ターン無防備で殴られる」ということなので、無計画に使ってもまず全滅する。それなりに準備をしておく必要があるだろう。 なお、4逃げ目に時の砂を使うと7逃げまで水増しされる。 + おまけ コード内訳 1・2桁目:逃げた回数のカウント。「10」(2逃げ)ならばボス戦以外の逃走確率が25%アップ、「11」(3逃げ)ならばボス戦以外で逃走が確実に成功 3桁目:時の砂を使用すると「1」(4逃げ)になる。 4桁目:パルプンテで「ちからがみなぎってきた」を引くと「1」になり会心が出るように(8逃げ) 5桁目:「1」(16逃げ)なら戦闘終了時に「○○をやっつけた」、「0」なら「○○はいなくなった」のメッセージが出る 6桁目:不明(32回逃げ) 7桁目:「1」(64逃げ)なら戦闘終了時に「まもののむれ」、「0」ならモンスター名が表示される 8桁目:「1」(128逃げ)だとふしぎなきり 当然ながらリメイク版では修正済。一応PS版のあるくんですではスタッフのカンチガイコーナーにて取り上げられ、PS版で検証したがアリーナだけが会心の一撃を出す結果に終わった。 ドラゴンクエストⅧ こちらが逃げるのではなく、積極的に相手を逃走させる「おどかす」というコマンドが登場。その後のシリーズには引き継がれなかった。(*4) 基本的には低レベルの相手に有効で、特にダメージカット能力が凶悪なエレメント系モンスターはレベルに関係なく逃げていく。 一方、心のないゾンビ系やマシン系のモンスターには一切効果がなく、逆に先制攻撃を食らってしまう。 FINAL FANTASYシリーズ 初期やFFXのようなコマンドバトルにはもちろん、FFIV以降の「アクティブタイムバトルシステム」が搭載されている作品にも存在しており、 ATB搭載作品の場合は、一部を除いて特定のボタンを長押することで一定時間ごとに逃げるの成否判定が処理される。 また、盗賊の特技「とんずら」や魔法「テレポ」「エスケプ」などで確実に戦闘から逃げることができる。 戦闘力に乏しい盗賊だが、この特技は非常に便利であり、序盤から少々の無茶ならばできるようになる。 「チキンナイフとブレイブブレイド」という 逃げる回数で強く/弱くなる 変わり種の武器もあったり。 なおリスクについてはタイトル毎にあったりなかったりするが、中でもFFIIIでは「逃げ腰のため防御が出来なくなる」という理屈で被ダメージが跳ね上がる(*5)という、ほぼ自殺行為に等しい仕様だった。間違って「にげる」を実行してしまい青ざめたプレイヤーは当時少なくなかったのではなかろうか。 余談だが、FFTでは「逃げるのかッ!出てこいッ!」と言われて逃げ出したはずが本当に即座に再登場したヤツがいる。 この展開は某攻略本でも「逃げるのか、出てこいと言われて本当に出てくるヤツを初めて見た」と突っ込まれている。 しかし、初回プレイ時の多くのラムザはこの発言の結果、返り討ちにあってゲームそのものが詰む(*6)という悲劇が起きた。 クロノ・クロス ボス含めてどんな敵からも100%確実に逃げられる というRPGとしては変わった仕様がある。 ただし、倒さなければいけないボスだと何かしら理由を付けてその場から離れることはできない。とはいえメニュー画面は開けるので、装備の整え直しや回復アイテムの使用ぐらいは可能。 もっとも、これも例外があり、「炎龍(一戦目)」などは敵がメニューを開く間もなく再戦を挑んでくるため、体勢を立て直せなかったり、「ワッホイタンク」戦では逃げると敵が妨害攻撃を仕掛けてきて状態異常になったりする。 テイルズオブシリーズ 「リニアモーションバトルシステム(LMBS)」を採用しているテイルズオブシリーズにおいては、その仕様上「逃げる」方法が他のRPGと異なっている。 「2D形式のLMBS」の場合、画面の端まで後退し、更にそのまま画面端方向に十字キーを長押しすることで逃走。 「3D形式のLMBS」の場合、メニューから「逃走」を選んだ後、一定時間後に逃走が成立する。 いずれの場合も「逃走時間」は「エスケープゲージ」として表示される。 「エスケープ」や「葉隠」といった使うと即座に逃走できる技や、逃走時間を短縮する「ホワイトミスト」「マジックミスト」等の装備品もある。 ただし敵のレベルがこちらより高い場合はレベル差に応じて逃走が成立するまでの時間が長くなり、逃走技の成功率もそれだけ下がる。 それまでは当然敵の攻撃に晒されるので相当の損害が生じる。フリーランが搭載されてる作品ならそれまで逃げまくって最悪操作キャラの安全は確保したい。 だが2D作品の場合は逃走する場合実質操作キャラが動けなくなり、操作キャラが攻撃を受けると再び入力可能になるまでエスケープゲージが戻ってしまうため、状況にもよるが敵に画面端まで追い詰められるとほぼ逃走不能に陥る...と、3D作品よりリスキーな傾向にある。 ポケットモンスターシリーズ 野生ポケモン相手の逃走成功率は素早さ依存なので、鈍足のポケモンを先頭にしていると、特にお目当てではないポケモンが出た時に逃げにくい。努力値稼ぎの際に面倒になる仕様。 トレーナー戦は一律で「ダメだ!勝負の最中に敵に背中は見せられない!」となって逃走不可。(*7)野生戦では、わざ「テレポート」、アイテムの「ピッピにんぎょう」系や「けむりだま(*8)」、特性「にげあし」など「必ず逃げることができる」条件が数多く存在する。「テレポート」しか覚えていないので初手で必ず逃げようとするケーシィの捕獲は、初心者トレーナーの(時々上級者も)つまづきポイント。 逆に、わざ「ほのおのうず」「くろいまなざし」、特性「かげふみ」「ありじごく」など「逃げられなくする」技や特性、条件も多い。 わざ「ねをはる」のように「使うと自分が逃げられなくなる」技も。 また、わざ「ほえる」「ふきとばし」を野生戦で使うと、敵味方どちらが使っても強制的に戦闘終了となる。エンテイ・ライコウ・スイクン辺りに使われてウザい思いをした人もいるのでは。 こういった強制退場技は特性「きゅうばん」や上述のわざ「ねをはる」などによって防げる(*9)が、持っているポケモンの種類が少ないのが難点。 世界樹の迷宮シリーズ DS時代の三作であるI~IIIまでは、シンボルエネミーのFOEに 壁を背にしてエンカウントすると逃げられない という恐ろしい仕様があった。 FOEについて詳しくは当該項目に譲るが、強大な力を持つモンスター相手に逃走不可能な事態に追い込まれたならばhage直葬コースになってしまう。 一方でザコ戦の時点で殺意満点なモンスターが頻出することもあって「猛進逃走」「全力逃走」「輪廻の角鈴」などの高確率で逃走でき、さらにその階に進入してきた階段まで戻るスキルやアイテムもある。 これらのスキルやアイテムを適切な判断で使い、hageを未然に防ぐのは立派なテクニックの一つである。 あと世界樹の迷宮Ⅳと新・世界樹の迷宮はやたらと逃げるコマンドが成功し辛い。 ちなみに新・世界樹の迷宮からは敵全体が 盲目・混乱・睡眠・脚封じ・スタン・麻痺による痺れ発生 などのとにかく「目の前の敵を追うのが難しい状態」になっている時は100%逃走が成功するようになっている。 何度も言うようだがザコ敵ですら殺意フルMAXのシリーズなので、ヤバい敵編成に出会った時は闇雲に逃げず、これらのバステ封じを撒いたりタンク職が味方を守って逃走コマンド回数チャンスを増やすなど、逃げるにも一工夫する価値がある。 競馬における「逃げ」 脚質(レースにおける戦術)のひとつ。 ペースの刻み方はいろいろあるが、共通するのは「スタート直後から先頭に立ち、一度も2番手以下に落ちることなくゴールする」という流れである。 レースの展開を自分でコントロールできる、馬場の良いところを能動的に選んで走れるといったメリットがあり、総じて他馬の動向に左右されにくい。 決まった時の派手さも相当なもので、「逃げこそが最強の脚質」との評も聞かれる。 一方で問題もある。 レースに臨む競走馬は興奮状態にあり、基本的には前へ前へと行きたがる。 それを宥めてペースを落とさせ、馬のスタミナを温存させるのが騎手の仕事なのだが……逃げはそうしたセオリーに反し、テンションのままに走らせることを旨とする。 ゆえに「一度逃げた馬は抑えが利かなくなる」とも言われ、関係者としても「できれば逃げはやりたくない」との思いがあるようである。 他馬の動向に左右されにくいとは書いたものの、実際には周囲の影響によって持ち味を削がれるケースもある。 一番まずいのが他に逃げ馬がいる場合で、お互い譲らずペースを上げまくって直線仲良く沈没という事態はそれなりの頻度で見られる。 また、スタートで出遅れた場合も大変にまずく、内枠でやらかしてそのまま馬群に包まれやる気をなくして終了なんてことも稀によくある。 総括すれば「強力な半面、脆さも抱えた戦術」と言えるだろう。 「このジョセフ・ジョースター、若いころから作戦上逃げる事はあっても戦いそのものを途中で放棄したことは決してない」 「このまま………」 「ガンガン闘うッ!」 追記・修正は逃げ出さずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 逃げるが勝ちvs逃げたら負け -- 名無しさん (2018-06-28 19 20 08) ブレイブブレイド「……。」 -- 名無しさん (2018-06-28 19 23 16) PS時代のドラクエは戦歴のお陰で逃げる事が心理的にやりにくかった覚えが… -- 名無しさん (2018-08-18 19 02 03) 勇者なのにスタコラサッサーと逃げるナイトガンダム…タンクやマクベといいあのゲームは色々おかしかったな面白かったけど。クロノクロスはラスボスから逃げられると聞いてたけど全部の敵が対象だったのね。 -- 名無しさん (2018-10-21 13 32 24) 有野課長「俺そんな信念ねぇ!」 -- 名無しさん (2018-10-21 13 37 09) 釣り野伏 -- 名無しさん (2019-03-03 10 54 43) 冒頭の「逃げるんだよォ」と無差別格闘早乙女流の敵前大逆走は逃げるというより、相手が追いかけてくることを想定したうえでの時間稼ぎだな -- 名無しさん (2020-07-11 14 44 54) その昔ゲーム序盤から勝てない強さの敵に出会うのに逃げるコマンドが存在しなかった星をみるひとというゲームがありましてね・・・ -- 名無しさん (2020-09-13 09 35 17) ガッツ「逃げた先に楽園なんてないんだぜ」 -- 名無しさん (2020-10-30 19 55 23) ↑3「そんなスチャラカな奥義がありますか!」『案外むつかしいんだよっ』 -- 名無しさん (2020-10-31 12 32 32) 「敗者にふさわしいエンディングを見せてやる」って「大魔王からは逃げられない」と同系列のセリフよね -- 名無しさん (2020-11-03 09 54 41) このコマンドの役立ち度とゲーム難易度は大概比例するよね -- 名無しさん (2021-04-01 09 39 13) ウマ娘だと逃げ脚質はやたら強いが、実際の競馬だとかなりリスキーな戦法なんよな -- 名無しさん (2021-10-09 16 26 06) ゼロに対し『逃げろ逃げろ』と言いながら攻撃を叩き込んでくるDr.バイル -- 名無しさん (2022-06-09 13 13 21) 「野生のムックルは警戒している→野生のムックルは逃げ出した」 -- 名無しさん (2022-06-09 22 12 37) ジャンプで最強の逃げ上手主人公が活躍中。 -- 名無しさん (2022-06-09 22 20 34) 人気度がゲームの難度にかなり影響する新桃太郎伝説で「逃げる」と人気度が下がるのはかなりキツかった。ただでさえ敵が強いし仲間を死なせてもやはり人気度が下がるんで選択肢が少ない -- 名無しさん (2022-06-10 12 56 49) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-10-03 10 11 12) ↑賛成 -- 名無しさん (2022-10-03 10 41 34) 好き勝手追記されすぎて冒頭部分が冗長になっているような気が…ある程度整理した方がいいのではないでしょうか? -- 名無しさん (2022-10-23 19 10 13) ブロリー「どこへ行くんだぁ…?逃げられんぞぉ、この俺からは!」 -- 名無しさん (2022-10-23 19 21 18) ↑↑逃げることを肯定したり否定したりそれぞれいいこと言っているし、記載順がこう時代の流れを感じさせるので単に整理するのはもったいないかなというのが私的感想。そのうえで解決策としては、折り畳みにしたらよいのではと案を出しておく -- 名無しさん (2022-10-23 21 48 52) 強い敵こそ逃げたいのに敵が強いと逃げづらくなるっていうのは、現実的ではあるけどバランス的にはどうなんだろう?必ず逃走できるアイテムがあるなら問題ないんだけど。 -- 名無しさん (2022-10-23 23 10 28) ↑↑↑いっそ項目化 -- 名無しさん (2022-10-23 23 17 28) とりあえず銀英伝が7つは多すぎる気がしたので、台詞の内容と陣営のバランスを踏まえて7→4に削減。 -- 名無しさん (2022-10-23 23 23 36) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-12-16 09 54 02 メタルキング「不意打ちで先制して即座に逃げる時って特別な気分に浸れて僕は好きです」 -- (名無しさん) 2023-03-29 11 07 24 後退ではない!後ろに向かって前進だ! -- (名無しさん) 2024-08-31 13 54 04 やたらタグにお馬さんいるから、競馬の逃げ戦術について記述を追加してみた。 -- (名無しさん) 2024-09-15 22 26 15 逃げ馬も色々あって、自分が先頭でないと気が済まないタイプ、臆病で競り合えないから前に出るしかないタイプ、能力が圧倒的なので普通に走ってても結果的に前に出てしまうタイプとか色々あるんだってね -- (名無しさん) 2024-09-16 01 15 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グンエカとは-もっと詳しく! プロフィール 好きなもの 嫌いなもの 性格タイプ 座右の銘 過去の習い事 過去に飼っていた生き物 配信内容・コンテンツ ※グンエカとはの追加話 プロフィール Vtuberの活動に伴い、『設定』を考えようとしたところ友人から「お前そのまんまでも十分設定強くね?」 と言われ、準備期間なども知らないまま中身のステータスをガワに出力するという逆設定Vtuberデビュー。 配信活動に於いてはストイックな判断をすることが多い。 親は身長低いがグンエカ自身は身長が高かったり、親戚から言われるほどにインドネシア側の隔世遺伝(先祖返り)要素が多い。 最悪の状況でも最善手を取ろうとするため、失敗してもなんか巡り巡ってうまくいってるように見えるタイプ。 頑張っても頑張っても無駄になったりの挫折から、熱くなることが少なく本気を出せない/本気を出すのが苦手。 生まれて初めて話した言葉はインドネシア語で『ごちそうさま』 好きなもの 仲良くしてくれる人、カレー、オムライス、蕎麦、インドネシア料理、チョコ 嫌いなもの 仲良くしてくれない人、少しの推察で分かる/上げ足をとれる嘘、歯抜け萌え声、 納豆・とろろ(ネバネバした物)、ゴマをする/すられる/お世辞/おべっか、英語 性格タイプ 提唱者(INFJ-Aタイプ) 座右の銘 鏡のように生きる。 1.2倍ハンムラビ法典。 1/2の完成品 過去の習い事 書道・スイミングスクール・塾・ボーイスカウト 過去に飼っていた生き物 インドネシアに住んでいた頃には、亀、猫、犬、インコ、猿などを飼って居た。 現在は、ベタと呼ばれる「闘魚」を飼っている。お気に入りはハーフムーンテイル。 配信内容・コンテンツ 遊戯王マスターデュエル・モンハンをメインにポケモンやインディーズゲーム、コラボを取り扱っている。 ホラゲーに強く、面白いゲームと化す。話題のゲームから盆栽ゲームまで面白ければプレイしている。 配信の同接や来客の兼ね合いにより 人がくればその配信コンテンツを継続するのでぜひやってほしいゲーム配信の時には訪れてみよう。 体力お化けであり耐久配信、状況によっては寝ずに出勤もしている。 働きながら、サムネ、short等動画編集作成、ほぼ毎日配信をしている イカれてる…いつか倒れそうで怖い…。
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審査が簡単の賃貸物件を探すことは大変です。水商売の仕事や風俗の仕事をしている女性は 賃貸物件を見つけることがむずかしいんです。 どの賃貸マンションも一般OLやサラリーマンの方であれば、難なく入居できるんですけどね。 水商売や風俗勤務だと、あっさり断られてしまうんです(-"-) がんばる不動産賃貸営業マンしだいでもあります。審査をがんばって通してくれるか、審査なしの賃貸物件を探してくれるのか 不動産賃貸営業マンがへんぽこだと、まったく話が難しくなりますからね。 つらいこともあります。せっかく住みたいと思った内覧した賃貸物件の審査が駄目だったとき・・・ 僕自身もお部屋探しで審査に落とされると、へこみます・・・だってせっかく内覧もしてるわけだし時間と体力を無駄にしたと 思っちゃいますからね~(;O;) はやくお部屋を借りたい方からしたら・・・不動産会社にはやめにいっておいたほうが良いです。 万が一の審査落ちたときのこと、また物件によって入居できるまでの日数も違います。 余裕持ったお部屋探しをしないと、肝心のお部屋が微妙になってしまいますからね(-"-) お金がないときは無理してお部屋探しをしてはいけません。初期費用の分割をやってくれる不動産会社もないのです。 クレジットカードを持っていれば初期費用の分割もできますが・・・・ ただ、多くの賃貸マンションは審査時に通帳コピーの提出が必須です。 良い賃貸マンションを探すには、不動産営業マンの助言や友人のアドバイスをよく聞くべきです。 ワンチャン、猫ちゃんがいる方はペット可・・・これも探すのが至難のわざです。 ペットを飼っているだけで、賃貸物件探しって難易度が一気に増します・・・(-"-) 水商売OKの賃貸物件も沢山ありますから、ゆっくり探したいところです。 水商売賃貸
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午後の照りつける太陽の熱がアスファルトに蓄積され、背中に リュックと両肩にギターとベースをぶら下げたジュンの体力を容赦なく 奪っていく。 額からにじみ出る汗を拭いながら重い足取りで駅へと向かうジュンの 視界には涼し気な服装でアイスを食べながら先を歩く真紅と翠星石の 姿が見える。 おかしいと思ったんだ、男の僕を女ばかりの合宿に参加なんて・・・。 真紅達の荷物をほとんど一人で運ぶジュンは暑さと疲れのため、少しづつ 真紅達との距離が離れていく。 ~Singin’ in The Rain ・ Summer Time~ 「ジュン君、大丈夫? 僕のベースは自分でもつよ」 「いや、大丈夫だよ。 駅もすぐソコだし、それにケガしてる人に 荷物は渡せないよ」 さすが双子の妹だけあり髪の長さと性格以外はよく似ている蒼星石は 体育の授業中に足首を痛めたらしく、白い包帯が巻かれていた。 少し歩きにくそうに隣を歩く蒼星石は、申し訳なさそうにジュンに ペコリと頭を下げる。 「早く来やがれですぅ、男のクセに軟弱ですぅ」 「ジュン、急ぎなさい。 グズグズしてたら夕方のフェリーに 間に合わないわ」 「うるさーい、お前らも自分の荷物くらいもてよー」 電車を降り、バスに乗り、夕方近くの埠頭に着き乗船手続きを済ませた ジュン達はすぐに船室に駆け込む。 「あれ、僕の部屋は?」 「ジュンと私たちが一緒の部屋な訳ないでしょ、ジュンはソコよ」 真紅が指差す場所は広いスペースに多くの旅行客が荷物を広げてゴロ寝し ている場所であった。 そういう展開になるだろうと予測していたジュンは、貴重品などを蒼星石に 預け、簡単な荷物を自分のスペース確保のために置き、すぐに船内の浴槽で シャワーを浴び、汗を落とす。 フゥ~、参ったな。合宿って近くかと思ったら高知県だったなんて、 まぁせっかくの夏休みだし、これはこれで楽しいかも・・・。 シャワー後のジュースを飲み干すと簡単な枕と毛布を用意し、横になると 疲れのためかすぐにウトウトしながら3日前の会話を思い出していた。 * 「えぇ、金糸雀の田舎って高知県かよ! 四国に住んでいたのか?」 「5歳のときまで住んでたかしら、今は誰も居なくて空き家状態かしら~」 「そんなの、お邪魔してイイのか?」 「大丈夫かしら~」 四国、高知県の太平洋に面した小さな漁師町にある金糸雀の実家は、数年前 までは祖母が住んでいたが、来る歳には勝てずに足腰の弱った祖母は近くの 老人ホームに入居したため、現在の実家の様子は空き家状態になっていた。 そこで金糸雀は高校で真紅達とローゼンメイデンを結成すると、夏休みには 金糸雀の実家を利用し合宿を行っていた。 「そんな民家でバンドの練習とかできるのか?」 「その問題もクリアーかしら~!」 腰に手をあてた金糸雀は得意気な顔でジュンに説明する。 それは過疎化に伴い、金糸雀の実家から近い小学校が廃校になり、今は 近所の寄り合い所のような使われ方をしている。 しかもそこの音楽室の設備はまだ使えるため、それを利用する手はずに なっていたし、廃校のため音楽室である必要もなかった。 楽器と機材さえ運べればどこでも大丈夫なのだ。 ジュンは金糸雀の考えに感心しつつも、1つ気になる質問をぶつける。 「あの~食事は?」 その言葉に4人は顔を見合わせてニヤリと笑いながら言う。 「親戚のミッちゃんがペンションをヤッてるから、ご飯はそこで 食べれるかしら~」 「四万十のアユですぅ、ウナギですぅ、土佐鰹ですぅ」 「サーフボードも借りれるわよぉ~」 「雄大な太平洋、清流四万十川で泳ぐのだわ」 「という訳でぇ、私と金糸雀は1日早くツーリングもかねてバイクで行く からぁ、私のギターもってきてねぇ」 「そうですぅ、蒼星石のベースも持つですよッ」 「やっぱり僕は荷物運びかよ」 「グタグタ言うな・・・ですぅ、だいたい・・・合宿は・・・」 * 「・・・ん?・・・あれ、寝てたのか。 いま何時だろう?」 ジュンは夢から覚めると、他の旅行客も同じように起きて荷物をまとめて いる姿もチラホラ見られた。 慣れない船室の硬い床で眠っていたジュンは深い眠りに入れなかったのか、 まだ少し眠り足りない表情でゆっくりと洗面所に向かい、念入りに冷たい 水で顔を洗い、タオルで拭きながらフェリーのデッキに出ると、 真紅達も同じようにデッキに出て、海を見ている。 「おはようジュン君」 「今まで寝てたの、ジュン。 もうすぐ着くわよ」 「これで翠星石達を撮ってですぅ」 翠星石は先ほどフェリー内の売店で買ったカメラをジュンに渡すと 真紅と蒼星石の間に入る。 フェリー後部のデッキの上で3人は肩を組み、目を細めて笑う。 「真紅と蒼星石はもっと翠星石に寄ってよ」 ジュンの言葉に真紅、翠星石、蒼星石は互いの頬がつくほど顔を寄せ合う。 ファインダー越しに見る彼女達の後ろには、青く澄んだ太平洋にフェリーの 航跡が白く波打ち左右に広がっていく。 すでに高い位置にある太陽の光が落とす海面は細かな星が輝くような 乱反射で埋め尽くされて、その波光の中から飛び出し、滑空する トビウオの群れが見られた。 「じゃ、撮るよ。 はいチーズ!」 ジュンは笑顔でカメラのボタンを押す。 カシャッ・・・これから始まる真夏の一瞬を今、フイルムに焼き付けた。 第二章へ戻る/長編SS保管庫へ/(2)へ続く