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小田急多摩線はるひ野駅の賃貸情報です。 今回は、川崎市麻生区黒川の賃貸賃貸テラスハウスのご紹介です。 【物件概要】 住所 川崎市麻生区黒川 最寄駅 はるひ野駅 徒歩5分 種別構造 テラスハウス/木造 築年数 2006年3月 家賃 99,000円 共益費 4,000円 敷金 1ヶ月分 礼金 0ヶ月分 駐車場 1台付 間取り 1LDK+ロフト 面積 47.82m2 主要採光面 南西 契約期間:2年 取引形態 仲介 【設備・特徴】 CATV 都市ガス TVモニターホン バストイレ別 システムキッチン 追い焚き 独立洗面台 室内洗濯機置場 バルコニー ライティングレール照明 物件詳細はこちらから→海道やまびこ館 他にも、はるひ野駅周辺の賃貸物件をお探しの方ははるひ野 賃貸からどうぞ。 はるひ野の分譲賃貸をお探しの方ははるひ野駅 分譲賃貸マンションからどうぞ。 はるひ野のペット可賃貸をお探しの方ははるひ野駅 ペット可 物件からどうぞ。 はるひ野の新築賃貸をお探しの方ははるひ野駅 新築物件からどうぞ。 はるひ野の賃貸一戸建て/貸家をお探しの方ははるひ野駅 賃貸一戸建て/貸家からどうぞ。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ★探しやすさNo.1宣言!ホームページは毎日更新中! ★多摩市・多摩センターの賃貸マンション情報はおまかせ! 昭和コーポレーション 東京都多摩市愛宕4-9-23 クリオハイム102 営業時間 AM9 00~PM6 00 定休日:水曜日 TEL:042-339-1911 FAX:042-339-1910 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
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11:タカハル (2012年01月06日 (金) 00時01分) 村の方式についてのご意見がありましたら、このスレッドにどうぞ。 23:タカハル (2012年01月06日 (金) 23時49分) メタ問題について 自分のブログにも描いたのですが、 自キャラで人狼をやるという企画の性質上、新企画でも避けられない大きな問題だと思います。 みこさんのブログの改善案にあった 自キャラ+CSキャラの半CS村をスタンダードにする これは凄く良い案だと思いました。 もし全員が自キャラで参加したとしても、 「CSしている人がいるかもしれない」という前提があるだけで大きなメタ緩和になると思うので。 ただ、ここで問題になるのは人のキャラを借りるのは気後れする人も居るということです。 なので、RP自由の【フリーキャラクター】を設けたらどうでしょう? フリーキャラクターについて 設定するのは外見、基本情報(名前、性別、職業とか)のみ。 口調については一切設定しない。 どのようなRPをされてもOKとする。 積極的な交流相手にしない(人間関係の設定を禁止)。 もっとも、他の方のキャラさんであることに変わりはないので、誠意をもってお借りする。 あまり多すぎても把握が大変なので、投稿制限を設ける。 (通常キャラより投稿しやすいと思うので、際限なく増えてしまう可能性がある) 積極的な交流相手にしないというのは、 交流の中(特に漫画交流)の中でキャラの口調や立ち位置が固定されてしまうのを防ぐため。 交流ではあくまで脇役という立ち位置で。 ただ、村ログや一枚絵はこの制限なしで良いと思います。 自キャラ+CS+フリーキャラ の混合をスタンダードにすれば大分メタ緩和になるんじゃないかと思うのですが。 自キャラでのゲーム参加が基本であることには変わりありませんが、 メタ緩和の対策+補助案としていかがでしょうか。 26:しろぐみ (2012年01月07日 (土) 00時17分) 掲示板に直接書きこむ方がいいのかな ブログからほぼまんま転載で失礼します 半CS村に関しては賛成です その制度自体がメタ緩和になるし、 一人のキャラを多数の人が動かすことによって、 自身も気後れすることなくキャラを借りる事が出来ると思います タカハルさんが提案した「フリーキャラクター枠」は私個人は是非欲しい、動かしてみたい、と思ったのですが CSも交流手段の一つだと思うので、 そういうNPCキャラクターは交流企画で用意する意味があるのか?という疑問もあります (新企画がゲームプレイに重点をおいた企画であるのなら有だとは思いますが キャラ交流メインの企画でいくならそれは必要であるのか少し疑問) RP自由という事で、気軽にキャラを借りれるという意味ではフリーキャラクターはとても便利だと思うのですが 気軽に借りれるからこそ一戦一戦の人口がフリーキャラクターに偏ってしまう可能性があると思います ゲームがキャラクター交流手段の一つである企画としてそうなってしまう可能性があるのはどうだろう (私個人にとってとても興味のある制度なのですが) フリーキャラは用意しない、 用意するとしても企画主側から数人投下、くらいで良い気がします。 28:キック (2012年01月07日 (土) 00時23分) 自分の意見です、ブログと重複しますが。 見知った間でのゲームということで、自分はメタを完全になくそうというのは難しいと思ってますし、もともとのタブラ狼(オフライン)にもつきまとう問題なので、どこかで妥協は必要だと感じてます。 記号の使い方や理論の組み立て方などで割りと中身も透けますし、そういった意味でのCSスタンダードというのは効果があるか疑問というのは提出します。 (CS反対というわけではありません) 顔見知りの村人同士が何度もゲームを繰り返すわけなので、経験則という要素が発生するのは避けられないかなと・・・ ただ「◯◯さんは以前の◯◯でもこういうことをした!」など、第三者には何とも言えない要素を議論でぶつけられるのはどうかと思いますので、そういった部分に対しての注意喚起というのは必要かと思います。 31:飛燕 (2012年01月07日 (土) 00時49分) メタ問題については、「メタに頼る奴はメタに泣く」とでも申しましょうか、いっそ中身分かってるのも楽しみの一つになりえないかなあと思うのですよ。 中身透けてて攻略容易くなるのは自己責任。「この人ならこうする」はそう思ってるのが分かってるなら逆手にとれますし。 (というか↑のは大声で言うのもどうかと思いますが。と言いながら自分もたまにやらかします申し訳ない) 色んな戦略を試すきっかけにもならないかなーとか。 あとは大体キックさんに追従しときます。実際ぴくじんろでのCS村でも中身透けてる人結構いましたしね…。 「制度自体がメタ緩和になる」のは有効手ではあるとは思いますが。似てるからと言ってその人と断定はできないし。 (あとやっぱり自キャラ使いたいじゃないですか…) ただCSをスタンダードにしてもしなくても、今までのように「CS許可」のようなキャラお借りして良いか判断できるタグは必要かと。 フリーキャラクターについては「交流企画として」はどうなんだろう、と思ってしまうのです。 「自キャラで人狼して遊ぼうぜ」的な企画だと思っているので、フリーキャラは自キャラの枠に入るの?という。 メタ緩和、人によってRPが代わるのは面白そうだとは思うのですが、それだったら汎用アイコン縛りで中の人ガチ村立てるなり別鯖行くなりするかなというのが個人的な意見です。 あと、CSをスタンダードにするなら(フリーキャラ含む)GM必須になるのではないかなと… 中身代わってること前提なら外部の方が紛れ込んでも分かりにくいし、フリーキャラならそれも顕著になるのでは? その辺(GM)も企画主(副主)の仕事になるのなら、主殆ど村参戦出来ないんじゃ…という懸念。 (主と参加者を割り切るなら問題は無いわけですが) 51:r/k (2012年01月07日 (土) 09時15分) メタに関してはむしろ有っていいやくらいの気持ちで居ましたね 露骨に村中で持ち出さないのであればまあいいや的な… それもここの鯖の特色の一つかなあと フリーキャラクターというか、使用自由な運営側のNPCとかなら 有ってもいいかなとちょっと思いました CS村はCS村でもっと定着していいと思うので 何らかの策を講じたい所ではありますが 54:タカハル (2012年01月07日 (土) 11時29分) フリーキャラに関しては、 メタ対策が必要だろう →半CS村案良いな! →でもCSは敷居が高いって言う意見を見たな →じゃあ借りられること前提のフリーキャラ作ったらどうだろう? という派生的な案ですので、必要がないならそれで良いかなと思います。 飛燕さんが仰っているように、確かに交流企画としてはどうなのか?という部分もありますし。 ただ、メタ対策は必要ではないかと思っています。 キックさんの仰るようにCSにしようが個人の癖はどうしても出ますし、 それを利用した戦略もありだとは思いますが、 その部分を少しでも小さくして欲しい、というのが私の希望です。 「この人はいつもこうするからこうかもしれない、…けど、もしかしたら中の人ちがうかも。」 という、メタ意識に対する緩和策が欲しいのです。 その策に今はCSしか思い浮かばないというだけで、他に案があるならそれでも良いかと思います。 メタを利用して戦略を立てられるというのはもしかしたら企画の特色とも言えるのかもしれませんが、 その部分が大きくなってしまうのは、正直「汝は人狼なりや?」というゲームとしてどうなのだろう?と思っています。 これは他の事でも感じたことですが「PIXIV企画なんだからいいじゃん」、 という意識になってしまうのは寂しいなあ…と思ったのです。 ただ、CSを設定するにせよ、CS許可タグを作って「自キャラを借りても良いか否か」というのはそれぞれの人の自由にすべきと思っていますし、 いきなりCSするというのではなく、様子を見ながら段階的に設定したほうが良いとは思っています。 あ、あと、透けてしまうのは自己責任だと思っていますし、甘えず精進すべきだとは思っています。(自戒) 65:からす (2012年01月08日 (日) 06時25分) メタ推理問題については、頻度「自キャラ」>「半CS」>>「CS」のスタンダード化におおむね賛成です。 プレイヤーに関してなら「企画参加者の中の誰か」なので透けやすいし、メタも自重しつつ楽しむ位の気持ちでいいのでは。 タカハルさんの仰るとおり、メタ推理は少ないのが理想なのですが、ノウミソの問題だし難しいですよね。 キャラクタに関してなら「ある役職イメージ」が濃い方が面白い場合もありますよね。 占い理由くらいにならどんどん使っていい気がします(笑)。 「フリーキャラクター」に関しては一部賛成ですが、「メタ推理対策」としては不要と考えます。 「CS村」のキャラの借りにくさの緩和用に…というのはわかりますが、 せっかくの新企画なのですから「CSはCSです。そういうものです。」で割り切っていいと思います。 「難易度(RP要求レベル)表示のCSタグ」とかで対応できないかな? 「フリーキャラクター」は、一日体験希望者を招待したい時、運営側で用意してあると便利かもしれない。 そんな招待はもちろん企画としてイレギュラーなので、事前に「pixivにイラストを投稿しているユーザで、本人確認が取れ、信頼できる人物であると参加者に認められた場合」に限りますが。 一度のゲームでお別れしてログしか残らないくらいなら、キャラシートでも残してくれた方がいいのかな? これも新企画参加者の人数次第かな…? うーん、私の意見のまとめとしては「フリーキャラクター」は不要…ってことになるかしら。 曖昧でごめんなさい。
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南大沢駅の賃貸情報です。 今回は、八王子市別所1丁目の分譲賃貸マンションのご紹介です。 【物件概要】 住所 八王子市別所1丁目 最寄駅 南大沢駅 徒歩15分 種別構造 マンション/RC造 築年数 1998年3月 家賃 115,000円 共益費 5,000円 敷金 2ヶ月分 礼金 0ヶ月分 駐車場 4,000~円 間取り 3LDK 面積 98.30m2 主要採光面 南東 取引形態 仲介 【設備・特徴】 都市ガス エアコン バストイレ別 システムキッチン 追い焚き 独立洗面台 室内洗濯機置場 バルコニー 専用庭 物件詳細はこちらから→レーベンスガルテン長池Ⅱ 他にも、南大沢駅周辺の賃貸物件をお探しの方は南大沢 賃貸からどうぞ。 南大沢の分譲賃貸をお探しの方は南大沢駅 分譲賃貸からどうぞ。 南大沢のペット可賃貸をお探しの方は南大沢駅 賃貸 ペット可からどうぞ。 南大沢の新築賃貸をお探しの方は南大沢駅 新築物件からどうぞ。 南大沢の学生マンションをお探しの方は南大沢駅 学生マンションからどうぞ。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ★探しやすさNo.1宣言!ホームページは毎日更新中! ★多摩市・多摩センター駅の賃貸マンションはおまかせ! 株式会社 昭和コーポレーション 営業時間 AM9 00~PM6 00 定休日:水曜日 TEL:042-339-1911 FAX:042-339-1910 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
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南大沢駅の賃貸情報です。 今回は、八王子市下柚木2丁目の新築賃貸アパートのご紹介です。 【物件概要】 住所 八王子市下柚木2丁目 最寄駅 南大沢駅 徒歩19分 種別構造 アパート/木造 築年数 2013年9月 家賃 60,000~78,000円 共益費 3,000円 敷金 0ヶ月分 礼金 1ヶ月分 駐車場 8,400円 間取り 1K~1LDK 面積 31.65~53.01m2 主要採光面 南 取引形態 仲介 【設備・特徴】 CATV・BS Bフレッツ 都市ガス TVモニターホン エアコン フローリング バストイレ別 2口ガスコンロ可 追い焚き 浴室乾燥機 シャンプードレッサー 室内洗濯機置場 ウォシュレット バルコニー 物件詳細はこちらから→bleu・ciel(ブルー・シエル) 他にも、南大沢駅周辺の賃貸物件をお探しの方は南大沢 賃貸からどうぞ。 南大沢の分譲賃貸をお探しの方は南大沢 分譲賃貸からどうぞ。 南大沢のペット可賃貸をお探しの方は南大沢 ペット可 賃貸からどうぞ。 南大沢の新築賃貸をお探しの方は南大沢 新築賃貸からどうぞ。 南大沢の賃貸一戸建て/貸家をお探しの方は南大沢 賃貸一戸建て/貸家からどうぞ。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ★探しやすさNo.1宣言!ホームページは毎日更新中! ★多摩市・多摩センターの賃貸情報はおまかせ! 株式会社 昭和コーポレーション 営業時間 AM9 00~PM6 00 定休日:水曜日 TEL:042-339-1911 FAX:042-339-1910 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
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南大沢駅の賃貸情報です。 今回は、八王子市上柚木3丁目の分譲賃貸マンションのご紹介です。 【物件概要】 住所 八王子市上柚木3丁目 最寄駅 南大沢駅 徒歩11分 種別構造 マンション/RC造 築年数 1994年3月 家賃 93,000円 共益費 5,000円 敷金 2ヶ月分 礼金 1ヶ月分 駐車場 5,000円 間取り 2LDK 面積 69.25m2 主要採光面 南 取引形態 仲介 【設備・特徴】 CATV・BS Bフレッツ 都市ガス エアコン フローリング バストイレ別 システムキッチン 追い焚き 独立洗面台 室内洗濯機置場 バルコニー 物件詳細はこちらから→南大沢学園一番街3号棟 他にも、南大沢駅周辺の賃貸物件をお探しの方は南大沢 賃貸からどうぞ。 南大沢の分譲賃貸をお探しの方は南大沢 分譲賃貸からどうぞ。 南大沢のペット可賃貸をお探しの方は南大沢 ペット可賃貸からどうぞ。 南大沢の新築賃貸をお探しの方は南大沢 新築 賃貸からどうぞ。 南大沢の賃貸一戸建て/貸家をお探しの方は南大沢 賃貸一戸建て/貸家からどうぞ。 京王相模原線の賃貸をお探しの方は京王相模原線 賃貸からどうぞ。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ★探しやすさNo.1宣言!ホームページは毎日更新中! ★多摩センターの賃貸情報はおまかせ! 株式会社 昭和コーポレーション 営業時間 AM9 00~PM6 00 定休日:水曜日 TEL:042-339-1911 FAX:042-339-1910 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
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このみアフター 仲間が広がる、旅が深まる アフターメンバー☆M2大平さん、4年高原さん、3年井中さん、2年臼井くん、好美 楽しそうでしょ♪ 1日目(3月17日) 水前寺公園でお昼! ここでおみくじをひく 大平さん以外は大吉!にもかかわらず 臼井くんのおみくじには 『待人・・・来るが連れあり』 みんな、大爆笑 この日は距離が短く、あっという間にお風呂 調べてきたお風呂は、お休み・・・ 散歩しているおばさんにお風呂の道を聞いたら、 うちのお風呂に入っていきなよ!と言われ、お言葉に甘えることに。 2日目(3月18日) 天草四郎ポーーズ ここで、右工門(みぎこうもん)と左佐衛門(さざえもん)が誕生!! 秘策は・・・島原になるっ 愛の鐘を1人1回ずつ鳴らす。 何人かは失敗・・・ 天草四郎とことり 途中から雨が降ってきて、テンションががくーんでしたが、 お風呂に入ったホテルで泊まれる公園を聞いたら、なんと1人1000円で宴会場を借りれることに! みんなテンションがあがりまくりで、夜ご飯はジョイフル!!! 全体で流すメーリスを添削してもらってます 宴会場!なんと、お布団がしいてありました!! みんな大はしゃぎーーー 3日目(3月19日) 朝からちょっと雨・・ 帰る臼井くんとのお別れの日 臼井一人アフターはこちら? 崎津天主堂手前のちゃんぽんのお店が定休日・・ 『ちゃんぽん休みでテンションぽちゃん』by イナカさん 崎津天主堂で集合写真 途中からあまりに強い風が吹いてくる・・・ テントも建てられず、バス停の小屋でご飯を食べて寝る! 寂しがってるであろう臼井くんに電話をする 4日目(3月20日) 相変わらず、強風が吹いているーーー これは、フェリー欠航かな?と思って電話をしたら、通常運行していることが判明 それならばということで、超爆風の中出発!! 2時間かけてやっと13キロ・・ 高原さんのフェリーポーズ!!! フェリーに乗って、長崎の雲仙へ☆ この日は夕日を見ながらご飯を作る。 井中さんと夕日のベストショット! 5日目(3月21日) この日は雲仙に登る日! 出発前からテンション↑↑ テント干しのかたわらで、天草四郎ごっこ真っ最中のお2人 高原さんは洗い物中・・ 大平船長、まぶしいっす 高原さんを待ち伏せ中・・ 追いかけるっ! 躍動感あふれる写真 雲仙をやっとのことで登り、ビジターセンターの前でお昼 みんなお疲れモードです 雲仙地獄にて、かっこいい先輩方お2人 大平さんの優しげなまなざしに注目 雲仙でお風呂に入って、下る。 宿は道の駅みずなし本陣ふかえ。 4人で過ごす最後の夜なのでご飯は、すきやき! お酒を飲んでみんな眠くなって洗い物もせず就寝。 6日目(3月22日) 大平さんと高原さんとお別れの日。 4人で雲仙普賢岳ポーズ☆ がまだすドームで雲仙普賢岳の噴火について学んだ後、フェリーで熊本へ。 2人とのお別れの時間が迫ります。 2人を見送り、とうとう女子2人のアフター開始! この日は、夜ご飯をジョイフルで食べ、健康ランドに泊まることに 7日目(3月23日) 7時25分熊本発の電車に乗り込み、鳥取を目指します☆ 道中はというと・・・ 寝まくる とにかくとにかく寝まくる 鳥取に着いたのが23時近く。それから、砂丘近くのキャンプ場まで走ります。 砂丘までの道は、走りやすかったんですが、、 暗くて怖かったーーー、そして登ってたーーーー 2人で歌を歌いながら登る。 8日目(3月24日) 朝起きたら、鳥取砂丘が目の前に! 1人100円でらくだと記念写真撮り放題! 砂丘で思う存分遊びまくる☆ お昼ごはんを食べた後、鳥取に残る井中さんとお別れし、1人輪行で帰宅ー。 とにかくとにかく楽しいアフターでした!! アフターに来てくださったみなさんありがとうございました☆ そして、ここまで読んでくださったみなさんありがとうございました♪
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目次 結城友奈ステータス第四章 クリア時 開始時 精霊ラインハルト プロフィール 人間関係 結城友奈 , . . - ──‐ - . . , . ´ 、` . 、 ,. -rュ/ . ,' ,ィ ', ヽ \ >''´, 彡'イ l ! / ', ! V ヽ _/ ノ ~ .,イ' ,斗l ,'_l__ . . ,' l ', ,イ/ / .//_|ヽ / | l ! ', ヽ `. ' ! .'ー.、 / ', ノ _ノ\__|,'zxl ト、 | ', ト、/ . .' | \ \. r 'i´ ゝ--'' T ´ l/ .l笊 i ', | ヽj ソ ,'. | ヾ、_ゝ. | ll / / ,' ヒソ V z==x.、/ / / ' V \ /ヽヾ、__ / / . /、、 ' 、、、、 / . /、 / ∧ . |`ー‐` /ニニ\__/ , i ___ / . /7 | / ./l! ! ! /二二二二/ , . /! . V __ノ / '___ノ /, .ll. V /二ニニニニλ ! / | ,イ \ / / _>'7¨7 ,' !. ',. 〈二二二二二ノニ',s。. .|/ !' |/ ー。‐ '''/ /ニ_'´ / ノイ ./! ', >。 .ー─‐''´.ニニヽ二≧ーァ''¨` .、____ ./ ∠.イ/ニニi ト、 / / .|/ .! !. >。.二二ニニ\ニニ/ /ヽ-''¨ニ '-'''´/,ニニニニ| l=!/ / ! !. >, --、二ニ/ /, - '' ´ __ //ニニニニ!__|=!__/ | | /  ̄ ̄¨` 、ー──≦二二lニニ,'二二ニニ!ニl_/ ,'/| ∠_ ,イ゚ト、 /二二二二ニニニ!ニ,'二二二ニ!=' / ./ / ,イニ/ ,'. ヽ_/二二ニニニllニニニlニ,'二二ニニl/ ~´. |//=/ /____ゝ二二ニニニニll二ニ,i=!二二ニニニ! /=/ /二二二二ニニニニニllニ/=!,'ニニニニニ| ステータス 第四章 クリア時 球磨星レベル : 2 EXP(1/6) new!! 職業: 高校1年生、トラック修道会修道士 ジョブ : 精霊使いLv1 (魔力+15%、魔抵抗+10%、素早さ+10%、MP+10%、同時召喚許容+1) (地形補正(森林+1、山地+1、河川+1、海洋+1) 名前 : 結城友奈 性別: ♀ 年齢: 15  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ステータス : 健康50; 運動10; 知性40; 社交30; 統率10; 士気80 【合計220】 部活/委員会 : ゲーム部 (部活アイテム ボードゲーム、モバイル機器一式) 趣味. : ゲーマー ジオラマ作成 鉄道・歴史 (所持アイテム 工具セット) スキル. : オカルト知識100 精霊魔法70↑ 建築40 ミリタリ40 共同作業50↑ マッパー40 欠点 : のめりこむ▼90↑ 勇者▼100 ナード▼50↓ ヒメノ君が好き▼60↑ ハーレムは嫌▼20↑ 開始時 球磨星レベル : 1 EXP(0/3) 職業: 高校1年生 名前 : 結城友奈 性別: ♀ 年齢: 15  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ステータス : 健康50; 運動10; 知性40; 社交30; 統率10; 士気80 【合計220】 部活/委員会 : ゲーム部 (部活アイテム ボードゲーム、モバイル機器一式) 趣味. : ゲーマー ジオラマ作成 鉄道・歴史 (所持アイテム 工具セット) スキル. : オカルト知識100 自然主義50 建築40 ミリタリ40 共同作業40 欠点 : のめりこむ▼80 勇者▼100 ナード▼70 精霊 ラインハルト 森の精霊、FOE探知・失せもの探し・魔除け・交通安全ができる プロフィール ゲーム部所属、地球ではいじめられっ子だった 精霊の力を借りれるようになって大歓喜 ルリとの恋の鞘当てでヒメノに大けがを負わせた結果心を病む 人間関係 サーバル : 頼れる会長 ヒメノ : この人のために生まれてきた テンシ : 友達だから、ちょっとくらいのスキンシップは普通だよね…? ミコト : 頼れる先輩 ハシビロコウ : 頼れる先輩 ルリ : 恋敵 ラインハルト : 精霊さん!
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聖蹟桜ヶ丘駅の賃貸情報です。 今回は、多摩市一ノ宮1丁目の賃貸アパートのご紹介です。 聖蹟桜ヶ丘駅より歩いて6分。 多摩市一ノ宮2丁目にあります平成23年築、木造2階建ての賃貸アパートです。 経済的な都市ガス仕様、追い焚き給湯、浴室乾燥機、シャンプードレッサー、ウォシュレット付。 【物件概要】 住所 多摩市一ノ宮2丁目 最寄駅 聖蹟桜ヶ丘駅 徒歩6分 種別構造 アパート/木造 築年数 2011年06月 家賃 75,000~円 共益費 3,000円 敷金 0ヶ月分 礼金 0ヶ月分 間取り 1K 面積 35.00m2 主要採光面 南東 取引形態 仲介 【設備・特徴】 都市ガス TVモニターホン エアコン フローリング バストイレ別 システムキッチン 追い焚き 浴室乾燥機 シャンプードレッサー 室内洗濯機置場 ウォシュレット バルコニー 物件詳細はこちらから→デスパシオ聖蹟桜ヶ丘 他にも、聖蹟桜ヶ丘駅周辺の賃貸物件をお探しの方は聖蹟桜ヶ丘 賃貸からどうぞ。 分譲賃貸をお探しの方は聖蹟桜ヶ丘 分譲賃貸からどうぞ。 ペット可賃貸をお探しの方は聖蹟桜ヶ丘 ペット可 賃貸からどうぞ。 新築賃貸をお探しの方は聖蹟桜ヶ丘 新築物件からどうぞ。 学生マンションをお探しの方は聖蹟桜ヶ丘 学生マンションからどうぞ。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ ★探しやすさNo.1宣言!ホームページは毎日更新中! ★多摩市・多摩センターの賃貸マンション情報はおまかせ! 株式会社 昭和コーポレーション 営業時間 AM9 00~PM6 00 定休日:水曜日 TEL:042-339-1911 FAX:042-339-1910 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
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登録日:2011/08/17 Wed 18 25 35 更新日:2024/08/08 Thu 00 21 37 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 SF Steins;Gate Z-ONE イリアステル コメント欄ログ化項目 タイムウォーカー零 タイムジャッカー タイムスリップ タイムパラドックス タイムリープ ターミネーター デート・ア・ライブ トランクス ドラえもん ドラゴンクエスト ドラゴンボール ネタバレ項目 バタフライ・エフェクト バック・トゥ・ザ・フューチャー パワポケ メン・イン・ブラック 仮面ライダージオウ 仮面ライダー電王 創作 大佐 未来戦隊タイムレンジャー 無双OROCHI2 遊戯王5D's 過ぎ去りし時を求めて 過去改変 過去をかってに変えるのはいけないことなんだぞ! 様々な呼び方が存在するが、この項目では「過去改変」に統一して紹介する。 過去改変は文字通り過去を変えてしまう事であり、よく物語のテーマ等に使われる。 現実では、過去に行く方法が未だ存在しないため、過去改変は出来ない。 創作なら過去改変を自由に描けるので多くの作者が過去改変を題材とした作品を描いている。 過去へ行く方法そのものについてはタイムトラベル・タイムスリップの項目を参照。 後一応、各作品ごとのネタバレ注意。 ●目次 ◆過去改変のルーツ ◆過去に行くにはタイムマシン 能力 土地 ◆過去改変によって発生する結果1.過去に原因→未来に結果型 2.過去に原因→パラレルワールド発生型2.5.パラレルワールド同士の対立 3.運命型 4.歴史の修正力 番外 混沌型 ◆過去改変を扱った作品(※ネタバレあり)1.過去に原因→未来に結果型 2.過去に原因→パラレルワールド発生型2.5.パラレルワールドの対立型 3.運命型 4.歴史の修正力 【余談】 ◆過去改変のルーツ さて、ここで神々が云々かんぬん言っていた時代に遡る。 古代の人々は「人は皆、神によって決められた運命に導かれる」的な、いわば「運命」を強く信じていた。 古い時代で予言や占い等が重要視されていたのはその為である。 現代日本より厳しい自然や争いの日々の中にいた人々は、 「たとえ不幸な目にあっても運命なのだから仕方ない。いちいち気にするな。」というポジティブな諦めでもって日々の苦難を乗り越えてきたのである。 これに対して学者達は、運命に囚われない考え方を模索。 その末に考え出したのが、「過去に原因→未来に結果」と言う、今の科学のベースとなる考え方だった。 この、「過去に原因→未来に結果」の考え方を拡大したのが過去改変のルーツである。と、思われる。 ◆過去に行くには 現実では、過去に行く方法は無いが、創作では数多くの方法がある。 タイムマシン 最もポピュラーな方法。 タイムマシンを使って過去に渡る。タイムマシンの形は様々で、空飛ぶ絨毯のような物や車のような物といった乗り物タイプから、中には得体の知れない巨大な装置の物もある。 乗り物タイプはマシンごと過去に渡り、巨大な装置タイプは使用者だけを過去に送る。 また、後者は元の時代に戻る為の道具がセットで用意されたり、一定期間後に強制的に元の時代に呼び戻す時限式効果が備わっていたりする。そうしないと元の時代に帰れない。 転移先については、位置固定なものと場所指定可能なタイプが存在するが、前者においては基本的に移動する場所の土台の移動は許容される(宇宙に出るとかは基本ない)。 能力 不思議な能力で過去に渡る。 タイムマシン等の道具や乗り物を必要としないが、大抵の場合は使用後にかなりの疲労や能力の消耗等を伴う。 また、使用者の力量によっては、行ける範囲が決まっていたり、行こうとした時代と違う時代に着いてしまったり、発動自体が偶発的にしか起こらなかったりする。 土地 特定の場所に行くと過去に渡る力が作用し、過去に渡る。 このタイプは、大体がその土地の過去に飛ぶケースが多い。また、過去に渡る力が発生するのに幾つかの条件がある。 ざっと3つ程例を挙げたが、他にも方法がある。 なお、どのパターンでも転移先はあくまで同じ世界であることが基本。 仮に世界まで飛び越えたとしたら…それはもはや過去改変モノではなく「異世界モノ」であろう。 ◆過去改変によって発生する結果 1.過去に原因→未来に結果型 最も使われるパターンで、現代科学の礎にもなった。 過去を変えてしまうと、それが未来に響いてしまう。 このパターンで最も有名なのは、やはり日本が生んだ名作漫画『ドラえもん』だろう。 主人公のドラえもんが未来からやって来て、数々のひみつ道具でのび太を手助けし、彼が歩むはずだった悲惨な未来を見事明るい未来へ変えてみせている。 他にも『ドラえもん』にはタイムマシン等のひみつ道具を使って過去を変え、新たな未来へ書き換える作品がいくつかある。 ただし良い未来へ変わるパターンはドラえもんやのび太が「誰かを助ける為に過去を変える」話(*1)が多く、彼らが「自分の欲求を満たす為に過去を変えようとする」話(*2)は大抵上手くいかないことが多い。 また、主人公側と敵側で使う用途が極端に分かれ、敵側が使用すると大体過去の人物を抹殺→抹殺した人物の子孫が消滅という事になる。 逆に主人公側はこれを阻止しようとするが、主人公側が敵側が行った方法で敵を葬る事は少ない。 まぁ、少ないだけでするキャラもいるし、そういう作品もある。代表的な例としては『ドラえもん のび太と鉄人兵団』だろう。 しずかやリルル達がタイムマシンで過去に遡り、敵側の歴史を大幅に変えることで敵達の存在を消滅させ、地球の危機を救っている。 最も単純だが、最も矛盾を起こしやすいパターンでもある。 例1: 人物Aが死亡 →主人公はAの死を止めるために過去へ向かう →過去の時代でAの死が回避される →主人公が元の時代に戻ってもAは生きている? Aが生きたままの歴史では主人公の行動も変化し、「主人公が過去へ向かう」という出来事も起きないはずでは? 例2 人物Tが、主人公の親Sを主人公の誕生より前の時代に殺害しに向かう →主人公は親を守るために過去に向かう? Tが先に過去にタイムトラベルした瞬間に歴史が変わり、主人公はもう存在しなくなり後追いは不可能では? 等々…… この辺の扱いは因果関係の整理を重視するか、作劇を重視するかのスタンスが如実に現れるところ。 「結果」の描かれ方もまちまち。 過去の出来事を無かったことにすれば、そこから改変者の主観における「現在」に至る全てが変わり、 元の出来事の痕跡や人々の記憶も無くなる、というパターンと、 「現在」で元の出来事の産物が突然消滅するものの、何故か間の時間の出来事は無かったことにされないというパターンがある。 例えば『ドラえもん』の作中では基本的に前者のパターン(*3)だが、『鉄人兵団』は後者の例であり、 過去を変えたしずかだけでなく、現在で敵と戦っていたドラえもん達も歴史改変前の出来事を覚えていたし戦場もそのままだった。 2.過去に原因→パラレルワールド発生型 上の派生で、過去を変えると本来の歴史とは違う歴史を辿る世界、つまりパラレルワールドが出来てしまう。 上のパターンのような矛盾は起こらないが、このパターンの場合、どうやってパラレルワールドを行き来するかが問題となってくる。 このパターンで1番有名な例といえばやはり『ドラゴンボール』だろう。 未来世界からやってきたトランクスが、(彼の世界の史実では)心臓病で死亡した孫悟空に、 その事実を伝え、自身の世界(未来世界)から持ってきた特効薬を悟空に渡したことにより、彼の病死を回避(*4)。 これにより、トランクスがやってきた「本来の歴史」の世界に加え、未来人である彼の介入で悟空が病死しなかったパラレルワールド(物語の主軸となる世界はこちら)が発生した。 さらにトランクスがタイムスリップして過去世界で修行したことで前者の未来にも分岐が発生しており、 当初の「本来の歴史」ではトランクスが人造人間達を何らかの方法(*5)で倒したが、セルに殺されてタイムマシンを奪われた(*6)のに対し、 新たな未来では過去世界で大幅に強くなったトランクスが人造人間を真っ向から瞬殺、さらに過去に渡ろうとしていたセルをも倒し、自らの手で未来世界に平和をもたらした。 (しかし、その後の戦い、そして全王によって…) また、『ドラえもん のび太のパラレル西遊記』では、過去の世界でドラえもんが「ヒーローマシン」を起動させた状態でその場に置き去りにして現在に帰ってしまったことで、 ドラえもんやのび太達が元々住んでいたはずの「現在」が、妖怪達に支配され人間が絶滅してしまった「パラレルワールド」に分岐してしまっている。 ただし『ドラえもん』で「過去に原因→パラレルワールド発生型」の作品は『パラレル西遊記』が唯一で、その他の作品は全て上記の「過去に原因→未来に結果型」や、 下記の「運命型」、「歴史の修正力」のどれかに分類される。 2.5.パラレルワールド同士の対立 2の派生であり1との折衷。可能性としての未来は無数にあるが、未来として確定できるのはたった一つというパターン。 過去のある一点に歴史の大きな分岐があり、その時間を舞台にそれぞれの属する、あるいは望む未来を賭けた熾烈な戦いが繰り広げられる。 『自分会議』のようにパラレルワールドの同一人物が相争うこともよくある話。 藤子・F・不二雄『分岐点』やウィリアム・テン『それはかちり、かちりとちらついて終わる』のように、 どちらの未来を選んでも不満や破滅が待っていたため、果てのない歴史の分岐の切り替えが行われることもある。 3.運命型 過去改変とは少し違ってくるが、一応説明しておく。 上記の過去改変のルーツで説明した、「人は皆、神によって決められた運命に導かれる」といった考え方を採用している。 その為、たとえ過去で原因を残したとしても、そうするのも運命に沿った行動である事になり、結局未来は変わらない。 つまり、過去改変が運命に組み込まれている事になるのである。 しかし、作品の中でそれを知っている人物は一握りの人数しかおらず、その人物も含めて多くの人数が運命に振り回される事になる。 大往生したのに大復活して未来改竄素敵計画なんて企てたらまた大往生しちゃったあのSTGなんかがいい例。 ドラマ化もされた『信長協奏曲』では、タイムスリップした高校生のサブローが織田信長と入れ替わってしまうが、 戦国の常識などまるで知らないサブローが信長として行った政策などが史実の信長のソレと完全に一致しており、彼のタイムスリップが運命に組み込まれていることを示唆している。 また、『ドラえもん』の中に父親の若き日に出会った女性を見に行くという話で、その女性は変装したのび太であるという話もある。 つまりのび太が過去で変装して父に会うのは確定事項であり、過去でのび太が変装して少年時代の父親の前に現れたから、 現在の父親がドラえもんやのび太に「自分が子供の頃に出会った女性の話をする」という結果(ドラえもんとのび太が父親の少年時代に向かう理由の発生)に繋がっている。 ドラマ化された小説『神はサイコロを振らない』では、「10年前空に消えた旅客機が、一時期だけ10年後に出現し、その後乗客ごと改めて10年前に戻り墜落する」というある科学者の謎仮説が実現した世界を描いたが、 「10年前に乗客ごと戻る」部分を知ったある乗客の親戚は、「墜落するまでのわずかな間に日本へと未来の災厄を告げる情報を送る通信機」を彼らに託し現在を変える事を提案・実行。 だがエンディングでは、機械を乗客へと届ける際その場所へと送ってくれた人物の口から、未来の情報は無事10年前の日本に届くも諸事情から握りつぶされていた事が判明。 しかし「10年前に届いた陸への未来情報」を巡る動きが巡り巡って送り届けた人物の今を築いたため通信機の完成を止める事はなく(ついでに制作者が自分用に託した伝言はちゃんとその時期に届けている)、これも運命型と言える。 他にも、何らかのトラブルが発生→原因を探るため過去に遡る→実はそこでドラえもん達がやったことがそのトラブルの原因だったというオチの話(*7)も多く、 未来から来た自分達に助けられ、後でドラえもん達が時を遡り過去の自分達を助けるという話(*8)もある。 この運命型の厄介な所は、未来人が過去に時間移動するとその未来人が移動をした瞬間までの歴史的事実は確定事項になってしまうこと。 たとえ未来人がその世界に一切干渉することなく、ほんの一瞬だけ行き来したとしても、未来の事実を過去に持ち込んだ時点でその間の歴史は決定づけられてしまう。 何故なら、何をしようと『過去に未来人が来た』という事実は覆らないため、どれだけそれを防ごうと妨害工作をしても、 結局それすら歴史の一幕となって、過去を訪れた未来人がタイムスリップを行うように世界が動いてしまうからである。 例えば、Aというタイムトラベラーが過去の自分自身に接触し、「タイムスリップをするな」と警告したとしても、 そもそもその警告した本人も、かつては同じように未来から来た自分に「タイムスリップをするな」と警告されているはずであり、 それでも何かしらの理由でタイムスリップしてきているのだから、結局何をしようと「Aという人物がタイムスリップする」という出来事が起こってしまうのだ。 よって一瞬でも「未来因子」が来た時点で「未来因子」の時間までの未来は確定してしまう。 もし未来人が来なければ当該時間の人々にとって無数の可能性を秘めた未来のはずが、時間移動したことによって抗えない一本の道に決定づけられてしまうのである。 まさに運命と言えよう。 4.歴史の修正力 ある意味運命型の派生であるが、より1.へのアンチテーゼ的意味合いが強い。 上三つに比べるとやや知名度は低いが、藤子・F・不二雄氏の作品群、『戦国自衛隊』シリーズ、 『GS美神』、『JIN-仁-』等、割と有名どころで使われていたりする。 大まかに言えば、歴史にはある程度決められた道筋(=運命)が存在し、たとえタイムトラベルを行って過去を変えたとしても、 似たような出来事が「穴埋め」として発生したりするなどして「本来の歴史」に可能な限り近付こうとする何らかの「力」が働くというもの。 それにより、介入した未来人が場当たり的な変化を起こす事は出来ても、根本的・大局的な歴史改変までは行えないとする。 有り体に言ってしまえば、「どれだけ人間が足掻こうと、歴史と言う大きな流れそのものに手を加えることは出来ない」という、 タイムトラベルによる因果律への干渉を否定する考え方である。 「力」がどの程度、どの様に働くかは作品によってまちまちだが、 概ね歴史上大きな役割を果たす人物や事件に対して強く働くのが一般的である。 『戦国自衛隊』を例に挙げると、織田信長を抹殺してその立場を簒奪し、 未来(我々からすれば現代)の技術力を以て戦国以降の歴史を大きく改変しようとする者が現れるが、「歴史を元に戻そうとする者達」の猛攻を受け敗北。 更にはご丁寧に「(その後の歴史に於ける)織田信長の役割を代行する者」まで用意されるという「修正」が働いた。 また事象を重ねて歴史を修正していくと言う関係上、時間的なスパンが長くなればなる程修正力は強く働くと思われる。 『ダレン・シャン』最終巻ではこの「修正力」理論が登場し、「修正力が作動しない細かな干渉を繰り返していき、自分に好ましい未来を引き寄せていく」という抜け道が語られた。 『ドラえもん』の場合、のび太の両親であるのび助と玉子が結ばれるのを妨害した場合、 まず間違いなくのび太は産まれてこなくなる(実際のび太は二回ほど消滅の危機に陥っている(*9))。 しかしのび太から時間にして百年、世代的に四代離れたセワシは、 歴史の修正力によりのび太がジャイ子と結婚しようが静香と結婚しようが何の問題もなくこの世に産まれてくる。 これをセワシは「東京から大阪に行くのに車や新幹線や飛行機、舟を使っても、行き着く所は結局同じ」と表現している(いわゆる「大阪理論」)。また、「(のび太の運命が変わっても)ほかでつりあいをとる」とも発言している。 関連として挙げておくと、柳田理科雄氏の『空想科学読本』には「のび太より後の時代にジャイ子の血筋ががセワシの系譜に入るのではないか」と言う考察がある。 セワシは歴史の修正力を逆手に取り、自分の存在を消すことなく一族にとって都合の悪い歴史を改変した訳である。 ただしこの場合でも、のび太とジャイ子の間に生まれるはずだった兄弟たちは確実に存在が抹消されている。 なお、セワシの誕生はともかく「ドラえもんとセワシが過去に来る」という出来事は残るのか?という点については触れられていない(*10)。 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』では主人公のリンクがガノンドロフを倒すために現在と7年後の未来の世界を行き来し、 最終的に7年後の未来の世界にてガノンドロフを打倒して過去である現在の世界に帰り、ガノンドロフの野望を阻止して未来を改変した。 結果として現在(ムジュラ・トワプリ)、未来(風のタクト・大地の汽笛)、そしてリンクが敗北したif(神トラ・初代ゼルダ)の、 合計3つのパラレルワールドに分岐することとなった(ただし、『ブレスオブザワイルド』だけは(現状)どの分岐なのか明かされていない)。 しかし、いずれの世界も『いつの日かガノンドロフが世界に災いをなすという運命』の修正点から逃れられなかった。 詳細はゼルダの伝説シリーズの歴史も参照の事。 『ドラゴンクエストX』のバージョン4ではまさしく「歴史の修正力」という言葉を使い、 「主人公の介入が無意味となりほとんど本来の歴史と変わらない」、「過去で戦死した人物が兄と弟で入れ替わっても、現代のある人物については先祖が入れ替わっただけ」、 「地盤沈下による大地の滅亡を防いだが、今度は隕石の落下で滅びる」といった形で、歴史を変えることは簡単ではないことを強調した。 このように運命型と異なり、歴史の修正力のメリット部分をうまく扱う描写のある作品も少なくない。 例えば「ループもの」や「創作物の世界に転生・転移もの」などでは自分にメリットがある過去改変をしつつも、 未来知識が無駄にならない程度に歴史の流れが維持されている場合が多い。 なお、この歴史の修正力を自分の力として持っている者もいる。 『ゲッターロボ・サーガ』に登場するゲッターエンペラーは、『ゲッターエンペラーが存在する宇宙はエンペラー自身が特異点となり、閉じた宇宙を形成する』という能力を持ち、 これにより、「過去にさかのぼってどんなことをしようとも、『ゲッターエンペラーが誕生する』という未来だけは絶対に覆せない」ということが語られている。 そのため、エンペラー及びその配下のゲッター軍団に敵対する勢力が、エンペラーの誕生を阻止するべく幾度も過去への攻撃を試みたが、 それら全てが失敗に終わったばかりか、むしろ逆にゲッターの進化を促進することになるという無残な結果に終わってしまっている。 ちなみに、『ゲッターロボ・サーガ』の作者である石川賢先生の作品群には、自身が支配する空間内なら文字通り何でもできる空間支配能力という能力が登場しているため、 アニメ版『ゲッターロボアーク』でこの能力が語られた際には、歴史の修正力よりも空間支配能力を連想したファンが多くいた。 番外 混沌型 歴史をいじくりまわしすぎて因果律が狂った変な世界ができてしまうこともある。 SD頑駄無戦国伝 天下統一編 敗北の歴史をなかったことにするために歴史改変を繰り返した結果、本来なら3世代にまたがっている初代~四代目の大将軍が並立する世界ができた。 時空戦士スピルバン スピルバン達の故郷、クリン星はワーラー帝国により滅ぼされてしまうが、 1万年前のクリン星=地球で未来からスピルバン達を追ってきた(*11)ワーラー帝国を滅ぼしたことで1万年後のクリン星にワーラーが攻めてくることもなくなった。(*12) 時空警察ハイペリオン 時空警察ヴェッカーが活躍するヴェッカーラインと、時空警察ペンデルが活躍するペンデルラインという2つの並行世界が、それぞれの存亡をかけた戦いの末に融合し、時空警察ハイペリオンが活躍する世界・ハイペリオンラインが生まれた。 それにより、両方の並行世界に存在していた一部の同一人物キャラが、融合後の世界に2人とも存在してしまうというカオスな事態も発生している。 ◆過去改変を扱った作品(※ネタバレあり) 1.過去に原因→未来に結果型 ドラえもん バック・トゥ・ザ・フューチャー ターミネーター ゴジラVSキングギドラ モスラ3 キングギドラ来襲 パワプロクンポケット(シリーズ) ゴーストトリック 仮面ライダー龍騎 劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE 仮面ライダー電王(2.5との複合) 仮面ライダーキバ オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号 dビデオスペシャル 仮面ライダー4号 劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー 仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション 未来戦隊タイムレンジャー 超星艦隊セイザーX 遊戯王5D s バタフライ・エフェクト 僕だけがいない街 Fate/Grand Order(第一部。ただし歴史の修正力にも言及あり) スーパーロボット大戦R 現代都市妖鬼考 霊媒師いずな ~the spiritual medium~ ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち ドラゴンクエストX・バージョン4 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 東京卍リベンジャーズ インテリビレッジの座敷童 Magic the Gathering・タルキールブロック Vivy -Fluorite Eye s Song- ハリー・ポッターと呪いの子 転生したらスライムだった件 地球防衛軍6 地には平和を 双亡亭壊すべし 2.過去に原因→パラレルワールド発生型 ドラゴンボール ドラえもん のび太のパラレル西遊記 この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO ツバサ-RESERVoir CHRoNiCLE- 未来日記 未来ノスタルジア 生まれる価値のなかった自分がアンナのためにできるいくつかのこと スーパーロボット大戦α外伝 スーパーロボット大戦(団竜彦の小説) クロノアイズ 仮面ライダージオウ 仮面ライダービヨンド・ジェネレーションズ HUGっと!プリキュア(明言はされていないが、最終回でハリハム・ハリーが改変前後どちらの姿も別々に映っているため分岐したことが示唆されている) 魔女の旅々『遡る嘆き』 デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション(作中作の『イソベやん』も同様のシステム) ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀 FAIRY TAIL EDENS ZERO 何度、時をくりかえしても本能寺が燃えるんじゃが!? 2.5.パラレルワールドの対立型 自分会議 ファイナルファンタジー11・アルタナミッション ノエイン もうひとりの君へ Fate/Grand Order(二部) 3.運命型 ドラえもん 烈火の炎 神のみぞ知るセカイ(この作品は少し特殊で、「自分達が知る歴史」に繋がるように過去に干渉している) Steins;Gate(ただし、上記の例の運命型とは少々異なる。詳しくはこの項目を参照) クロノ・トリガー ダーククロニクル ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち 月は東に日は西に ~Operation Sanctuary~(とあるルートが該当) 涼宮ハルヒの憂鬱(笹の葉ラプソディ他) 化物語(傾物語) ジパング 怒首領蜂大復活 魔法少女まどか☆マギカ 未来戦隊タイムレンジャー 仮面ライダー鎧武 ダンタリアンの書架(時刻表他) ハリー・ポッター(アズカバンの囚人) 東京魔人學園血風録 12モンキーズ サマータイムマシン・ブルース FINAL FANTASY Ⅷ 信長協奏曲 プリデスティネーション SIREN ジョジョの奇妙な冒険 Part4 ダイヤモンドは砕けない 夏への扉 宇宙戦士バルディオス 4.歴史の修正力 ドラえもん ノリ・メ・タンゲレ(作画・道原かつみ/原作・麻城ゆう) GS美神 極楽大作戦!! 無双OROCHI2 テイルズ オブ ファンタジア テイルズ オブ デスティニー2 グローランサーⅥ ゼルダの伝説 時のオカリナ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 パワプロクンポケット(シリーズ) タイムウォーカー零 ポケモン不思議のダンジョン 時・闇・空の探検隊 ラジアントヒストリア T(タイム)・P(パトロール)ぼん コズミックブレイクアナザーストーリー『Eihwaz』 クレヨンしんちゃん 雲黒斎の野望 ファイアーエムブレム 覚醒 イナズマイレブンGOクロノ・ストーン 刀剣乱舞 時砂の王 メン・イン・ブラック3 鉄拳5 DARK RESURRECTION(凌曉雨のED) 仮面ライダー×仮面ライダー ゴースト&ドライブ 超MOVIE大戦ジェネシス カンピオーネ!(パラレルワールドとの並行型) 【余談】 タイムマシンや過去改変などは現実の学者も考えていることであり、日夜研究されている。 2022年に、重力を用いて過去に移動可能にした場合、過去に戻れ自由意志で行動できるが、過去改変はできないと数学的に証明された。 ただし、これは重力を用いて閉じた時間の輪にする方法を用いた場合の話であり、他の方法で過去に移動した場合にも起こる事象かは不明。 ???「スネーク! 追記・修正だけはやってはいけない!」 ???「未来が変わってしまった、タイムパラドックスだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ LIVEALIVEの最終編(オルスデッド主人公時)も。このシナリオでは主人公達と対話ではなく、各シナリオのボスに力を与え主人公達に勝てるように干渉している節がある。しかし自身の過去を改変する力は無く… -- 名無しさん (2021-10-23 12 13 49) 刀語は歴史の修正力型なんだが如何せんその修正力がガバガバだからな……というか「未来視した当時の人間が歴史を引っ掻き回す」って厳密には過去改変に入るのだろうか?未来の技術知識を使ってはいるが未来人によるものではないし -- 名無しさん (2021-12-18 09 38 00) あれ、タグにあるのにデートアライブ入ってない? -- 名無しさん (2021-12-18 09 52 05) 本能寺が燃えるんじゃがは一体どれになるのか 支配人であるだろうクマは現代っぽいが -- 名無しさん (2021-12-18 11 32 41) マリオ ルイージRPG2は過去に原因→未来に結果に入るかな? -- 名無しさん (2021-12-18 12 08 25) SCPなんかいっぱいあるよな。 -- 名無しさん (2021-12-23 22 30 34) 作品タイトルは忘れたが、相当前にこれをやり過ぎた所為で地球滅亡からの別の惑星として再構築に至ったという話をみたことがある。 -- 名無しさん (2022-01-19 17 15 56) 実際に過去改変が起きたらどれが起こるんですかね? -- 名無しさん (2022-03-07 09 15 08) ↑それを確認したいからまずはタイムマシンを作ってくれないか -- 名無しさん (2022-06-01 10 58 55) ドラえもんの「カップ麺のプラモなんてつくってても…」オチは「番外 混沌型」の極小の例かな? -- 名無しさん (2022-06-01 11 50 26) BTTFはパラレル型だと思ったけど?確か2でドクが枝分かれの図解を書いて説明してなかった? -- 名無しさん (2022-06-01 12 34 58) ↑10でも最終的に虚刀流に全て壊されたし、その虚刀流も生き物なので死んだので歴史には残らない。これも修正力と言えば修正力よ。あの一連の流れすら世界の修正力かもしれないし -- 名無しさん (2022-08-01 14 47 06) EDF!EDF! -- 名無しさん (2022-09-11 22 16 27) 物語最後にいきなりこれで事件自体をなかったことにして、感動的に死んだ仲間達も総復活みたいな終わり方は良かったねじゃなくモヤモヤする -- 名無しさん (2022-09-12 03 04 54) 「 犬夜叉 」に関しては「 過去改変 」じゃないけど、酷似した「 ややこしい事 」になっているんですよね...( 子孫が先祖となって自分の一族を造る=所謂「 卵が先か的なモノ or ピー助やイチ的なモノ 」、それらに巡り会う為に歴史も経緯を絶対に遺さない等 ) -- 名無しさん (2022-10-08 22 44 58) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-10-24 13 14 54) 四畳半タイムマシンブルースはどれに当たるんかな -- 名無しさん (2022-10-24 16 34 17) FF14 漆黒はパラレル型、曉月は運命型かなぁ -- 名無しさん (2022-10-24 17 35 18) ↑8 BTTFはシュタゲと同じで「ルート分岐の概念はあるが世界自体は一つしかない」タイプかと。没シーンだが過去から帰ってきた老ビフが消滅するシーンを見るに。 -- 名無しさん (2022-10-25 19 47 28) メダロット3の海底都市の話は1だっけ -- 名無しさん (2022-11-17 09 11 23) タイムパラドックスを恐れるのはやめよう。歴史をなぞる必要はない。君が歴史を作れ。 -- 名無しさん (2023-01-29 21 22 37) ↑8どんなに殺しまくってもハッパーエンドに持っていける力技。異様に死にまくってる時は要警戒だわ -- 名無しさん (2023-01-29 22 03 07) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2023-03-07 10 47 02 本能寺が燃えるじゃがも過去改変なのか あのクマの目的が未だ謎ではあるが -- (名無しさん) 2023-05-21 13 19 54 エウレカAOってどれに入るんだろう -- (名無しさん) 2023-08-26 23 08 40 最近だと介入した者の未来は変わらず代わりに新しい世界線が生えてくるタイプも見かけるかな。 -- (名無しさん) 2024-06-18 18 05 33 DQXは修正力さんを踏み倒す最終兵器で破滅を回避するからさらにその上を言ってるぞ。破滅するとこの国は時空と錬金の大家なんで不可能はない。つかその国の王家の人間は基本大魔王級の人外(能力面、人格面、所業の何れかが) -- (名無しさん) 2024-08-03 16 58 54 余談の過去改変は出来ないと数学的に証明されたって話がどういうことなのか気になる…タイムマシンで未来に行くことは出来てもマシンが出来た瞬間よりも過去に行くのは無理って話ならよく聞くけど -- (名無しさん) 2024-08-03 18 22 30 運命型で未来が決まっちゃうの記事内だと否定的に書かれてるけど、個人的にはタイムレンジャーの竜也の最後の独白が大好きなんだよな。「俺の作る『明日』が、あいつらの居る『未来』に繋がってるんだ」って。 -- (名無しさん) 2024-08-08 00 29 42 そういえば、「 運命の巻戻士 」は...どれに該当するんだろう?パラレルワールドなのか、修正なのか? -- (名無しさん) 2024-08-08 00 34 59 名前 コメント すべてのコメントを見る