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登録日:2012/07/19(木) 04 23 08 更新日:2024/06/07 Fri 19 26 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 たけし シュナイダー ツンデレ御用達 リクルート 借り 創作 展開 心理 情 死亡フラグ 言葉 走れメロス ☆一般的な意味 一般的に貸し借りをした際に使われる言葉である。 例えば 「このゲーム借りていい?」 「この漫画借りるぜ。」 的に使われるのがベターである。 ☆感情的な意味合い "誰かに助けてもらった"時に使われる言葉でもある。 俗に言う「ヘッ…借りが出来ちまったな…」的なアレである。 これらは基本的に漫画やアニメ等で、とあるキャラに命を助けてもらったり、 日常的なものならご飯を奢ってもらったり、宿題を見せてもらったりするさいに使われたりする。 いわゆる「恩義」を意味する言葉である為、 この"借り"をキャラがいかに受け止め、後の展開に影響するか…というイベントや伏線の役割を果たす、重要な要素である。 ただし、必ずしも良い意味とは限らず、恥辱…つまり自身のプライドを傷つけられる様な事をされたり、何かしらの勝負で手痛い敗北を喫した場合などにも、 「借り」と言うワードを使うことがある。 この場合「借りを返す」の意味は、「過去に受けた恥をすすぐ(と決意する)。」「前の戦いのリベンジをする(と誓う)。」と言ったニュアンスのものになる。 (例) ①AがBの命を助ける→Aのピンチ!→Bが助けにくる→B「あの時の借りを返しに来たぜ!」 ②AがBとの勝負で敗れる→AとBの再戦!→AがBに対して…→A「この前の借り、返させてもらうぜ!」 ☆現実でも使われる 現実でも、このような意味合いで使われる事もある。(恥辱を受けたパターンはあまり見かけないかもしれないが。) 友達付き合い、デートのワリカン、仕事場でのサポート…我々の生活において、"借り"は色んな場面で発生している。 無論、手助けをしてもらう事を当然と思わず、借りを恩義で返す事で、自分も相手もよりよい関係になっていくことは日を見るより明らかだろう。 やはり、人は支え合って生きていくものなのだ。 ☆借りを作りたくない人もいる 一方で「借りを作りたくない」と、人の好意を素直に受け取らない人も少なからず存在する。 勿論、人それぞれに価値観等が異なるのは当然の事なので、好意を遠慮しようが、その人の自由であることは間違いない。 中には、借りを作らせて、無茶な欲求をするような外道な輩もいる事は事実であり、 ホイホイ好意を受け取ったり、信用するのは危ないと考えるのは決して間違いではない。 しかし、人の好意をかたくなに拒否するのも考えものである。 他人に何かをしてもらうことを拒むことは、遠慮しているようでいて、「あなたに借りはつくりたくない」と捕らえられかねない事もあるのだ。 ただ単にその人と関わりたくない、縁を作りたくないならともかく、 「悪いから」「迷惑かけたくない」と思っていても、他人の好意に対して何でもかんでも遠慮しては、その人もウンザリしてしまうだろう。 最悪の場合、友好関係にすらヒビをいれる事にもなりかねないのだ。 ただ、好意に遠慮しがちな人は、そうならざるを得ない環境で育ってきたり、過去に借りを作ったら仇で返された経験があったり、と複雑な過去があったりする。 好意を受け取らないからと言って、批判するのも、また違うだろう。 とはいえ、たいていの場合、友達や家族の好意は、 「自分がそうしたいから」 しているのです。 あなたの喜ぶ顔が見たくて、何かをしてくれているのだ。 それに対しての最大の恩返しはとても簡単。 その好意に素直に喜び、感謝の気持ちを示す事。 ほら、友達にいい事して「マジ!? ありがとう!!」って言われたら悪い気はしないだろ? あれと同じである。 他人に迷惑をかけないよう、「行動」に気をつけることはよいことだが、自分という「存在」自体が他人の迷惑であるなどということは、ありえない。 人は皆、お互いに迷惑をかけながら生きている。あなたに悪意がなければ、あなただけが一方的に他人に迷惑をかけているなどということはないのだ。 もし「借りは作りたくないけど仲良くしたい…」と悩んでいるなら、好意を受け取ったら、全力で喜んでみよう。 案外、それがその人にとっては、最高のお返しだったりするのだから。 追記・修正をしてくれるのか? フッ、ありがとうな。この借りは返すぜ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 借りを作るのもそうだが、貸しもデカいのを作ると面倒 -- 名無しさん (2014-01-13 15 53 52) 台湾では、「縁が切れないように」という意味で、借りを返すときは必ず過不足が出るように返す習慣があるそうな。 -- 名無しさん (2014-08-29 18 33 55) ツンデレ台詞「こいつぁ、貸しだぜ?」 -- 名無しさん (2014-08-29 21 37 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/48.html
アクエディでキャラを作っている時、 ショットや移動などのコマンドは挿入するたびに設定しますが、 あらかじめデータベースに登録して、それを実行するタイプのコマンドもあります。 今回は、「ダメージを受けると一瞬赤くなる」という動作をつくりながら キャラエフェクトのつくりかたを説明します。 まず、キャラエフェクトの登録から。 エディター画面上部の「プロジェクト」をクリックすると出てくる「データベース」をクリック。 データベースウィンドウに変わるので、そのなかから「キャラエフェクト」のタブをクリック。 これでキャラエフェクトを登録する画面になります。 この時、「------」の部分をクリックした状態でエフェクトの設定をしても、消えてしまうので注意してください。 「新規」ボタンをクリックしてまっさらなキャラエフェクトを作り、そこをクリックしてからキャラエフェクトを設定します。 名称はわかりやすく「ダメージを受けた」に 効果は「色変化」、一瞬で効果を終わらせたいので実行時間は3。 「開始合成度」と「終了合成度」は、開始時の合成度(重なる色の濃さ)と終了時の合成度を決めます。 今回は、赤くなってから徐々に色が薄くなっていくエフェクトを作りたいので、開始合成度は4(最高) 終了合成度は1(最低)にしておきます。 色は赤色の39番を使います。 「OK」をクリックしてキャラエフェクトの作成は終わり。 次は実際にキャラエフェクトを実行させるフローを作ります。 適当なキャラに以下のフローを追加します。 タイミングを「ダメージを受けた時」、内容はキャラエフェクトの実行だけです。 キャラエフェクトの実行はこんな感じ キャラエフェクトを新しくつくった「ダメージを受けた」に変える以外は特に変更しません これを実行するとこのようになります。 これで、あらかじめデータベースで設定してからキャラのフローをつくる作業は終わりです。 キャラエフェクト以外にも、効果音やアニメなどデータベースであらかじめ登録しておくタイプはたくさんあるので デフォルトデータから一歩先に踏み出すには必須の操作です。
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担当:イベント機関 * 過去に行った主な企画 2006-2007 (企画名をクリックすると、詳細や感想が見れます。) こちらのページは現在作成中ですので、お見苦しい点があることをお詫びします。 学園祭(06年11月3、4日)※工事中 要売り上げ等のデータ バーチャル株式成績 ※工事中 担:カトゥ バーチャル開始~終了までまとめる。 文化祭(07年6月30日) ※工事中 担:キング 全体のまとめ、パワーポイント貼り付けも? キャンプ(07年8月7~9日) 要写真・ビデオ 担当:けんじ? 学園祭(07年11月3、4日)※工事中 要写真・売り上げ等のデータ 文化ソニック(07年11月24日) その他これまでに行った企画の詳細については、下記のページをご覧下さい。 サークルの軌跡 活動報告(体験記) ←戻る
https://w.atwiki.jp/mcstory/pages/39.html
タイトルのみです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボスの行動パターン(2P) ボスの行動パターン(2P)魔王ムドー バラモス 大魔王デスタムーア 真デスタムーア ゾーマ 真ゾーマ テンプレート 魔王 ムドー ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 悪夢 メラゾーマ いかずちの息 いてつくはどう 2 こごえる息 技2 いかずちの息 しゅんかんいどう 3 悪夢 いてつくはどう しゅんかんいどう いてつくはどう 4 悪夢 いかずちの息 メラゾーマ こごえる息 5 しゅんかんいどう 技2 いてつくはどう メラゾーマ バラモス ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 イオナズン はめつのうた イオナズン(バギクロス?) いてつくはどう 2 邪悪のツメ バギクロス 邪悪のツメ イオナズン 3 バギクロス 邪悪のツメ はめつの歌 凍てつく波動 4 イオナズン 破滅の波動 バギクロス はめつの歌 5 イオナズン 破滅の波動 邪悪のツメ 凍てつく波動 戦士系の職業でもずしおうまるやメタルドラゴンを使って弱点を突いていきたい。 1ターン目はマホステかマジックバリアでノーダメージ確定・・・だったのだが、レジェンド行動パターンが変更され、いてつくはどうが追加されたので25%の確率でダメージを受ける。 2ターン目までは呪文を連発してくるので、マホステかマジックバリアを2回使えばノーダメージで4ターン目までいけることもある。 ゆうきは溜めきらないように。次の大魔王戦に1~2ターン分溜めないで残しておくといい。 大魔王 デスタムーア ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 バイキルト 幻魔拳 エビルテイル 地獄の竜巻 2 エビルテイル ヘルホーン エビルテイル いてつくはどう 3 地獄の竜巻 幻魔拳 地獄の竜巻 ヘルホーン 4 地獄の竜巻 ヘルホーン? いてつくはどう 5 真デスタムーア ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 バイキルト バイキルト 幻魔拳 フリーズホーン 2 ダブルテイル 幻魔拳 ダブルテイル 煉獄の竜巻 3 バイキルト フリーズホーン バイキルト いてつくはどう 4 ダブルテイル 幻魔拳 フリーズホーン いてつくはどう 5 幻魔拳 いてつくはどう バイキルト 煉獄の竜巻 ゾーマ ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 メラゾーマ サイコキャノン ジゴスパーク 凍てつく波動 2 マヒャド メラゾーマ マヒャド ためる 3 ジゴスパーク サイコキャノン ジゴスパーク メラゾーマ 4 メラゾーマ ためる マヒャド 凍てつく波動 5 ジゴスパーク サイコキャノン 凍てつく波動 ためる 2ターン目につばぜり合いで負けても、4ターン目にとどめの一撃を放つことができるので安心して戦える。 3ターン目のSPカードは、このターンでHPを3300以下にできそうにないなら、攻撃系SPを使ったほうが良い。 真ゾーマ ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 破滅の炎 サイコキャノン 死者の呼び声 マヒャド 2 サイコキャノン 死者の呼び声 魔界の業火 凍てつく波動 3 破滅の炎 凍てつく波動 サイコキャノン 魔界の業火 4 マヒャド 死者の呼び声 凍てつく波動 ? 5 破滅の炎 サイコキャノン 凍てつく波動 死者の呼び声 6 マヒャド ? ? ? 1ターン目に必ずSP光の玉を使うこと。するとHPが7000に下がり、仕切り直しになる(上がったゆうきはそのまま) 凍てつく波動の使用回数も多くSPの選択はやや難しい。 1ターン目(光の玉使用後)光の玉を使用した際に、ゾーマの魔力もたまるので、つばぜり合いを仕掛けることができる。凍てつく波動を使ってこないターンなので、けっこう効果的。 光の玉さえあれば楽勝。2PプレイでHP7000なら楽に削ることができるだろう。 相性がいいチームで、さらに防御SPがはまれば光の玉無しでも勝てる。飽きてきたら試してみよう。1ターン目にダメージを食らったら、2ターン目に光の玉を使ったほうがいいかな。 テンプレート ターン 魔王A 魔王A 魔王B 魔王B 1 技1 技2 技1 技2 2 技1 技2 技1 技2 3 技1 技2 技1 技2 4 技1 技2 技1 技2 5 技1 技2 技1 技2
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○Conversation Section(2003年10月まで存在) 歴代チーフ/高田 洋輔 (2002.10~2003.10) ※カンセク解散 中野 愛子(2001.10~2002.10) 鈴本 祐子(2000.10~2001.10) 加藤 節野(1999.10~2000.10) 阪口 保子(1998.10~1999.10)
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ユーティリティ ニコ生アラート WinRAR
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成田純(なりた じゅん)は、石坂線の鬼神のオリキャラ。プロレスラー。 パラメーターは20 35 35 10、 父親からの虐待で培った戦闘力で喧嘩では無敗を誇っていた。しかし、中学3年の時に両親に夜逃げされ、岡山の親戚のところへと引き取られる。なんとか高校に進学するも、その翌年に経済困窮となり退学を余儀なくされる。そして家庭を支えるために働きに出て、その勤務先である日のこと、スクラップになった自転車を担いでるところを、抜刀斎プロレスの主宰であった稗田抜刀斎にスカウトされ、抜刀斎プロレスに入団。しかし、その抜刀斎プロレスも経営難で解散し、今はフリーとなっている。 ちなみに戦闘スタイルがドンキーコングに似ていることから「ジュンキーコング」と呼ばれている。ライバルには歴童山、首里健太郎などがいる。
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第15回両生類自然史フォーラム案内 2013年12月1日(日)岐阜大学サテライトキャンパスにて開催 第13回両生類自然史フォーラム(2011年8月27日開催)のご案内 2011年8月27日 富山市科学博物館にて開催 第12回両生類自然史フォーラム 開催のご案内 2010年8月7日(土)~8日(日) 越前市福祉健康センター多目的ホールにて開催 第11回両生類自然史フォーラム 2009年8月29日~30日 石川県能登島にて開催 フォーラム大会後記を掲載(2010.5.5) 第11回両生類自然史フォーラムのアナウンス 日本両生類研究会 Nippon Batrachological Society