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裏技・小ネタ 高いアイテムを500プニーで買う ①ショップ画面を開く。 ②Ctrl(左下のボタン)とNを押す(ウィンドウが増えます) ③買いたいもの+1つ分②を繰り返す ※一つ目のウィンドウは残しておく ④買いたいものを一つ、1ウィンドウずつ買う ⑤買ったら一つ目のウィンドウ以外を消す ⑥一つ目のウィンドウで一番安い『赤い果物』を買う ⑦これでOK!!後はアイテムをみると・・・、500プニーだけでいい買い物できましたね ※注意買うものの金がないとできません。 例プラズマボール=3200000プニー 3200000プニーなので3200000プニー以上必要というわけです。 増殖アタックを簡単にLevel4!!! ①『速打くん』をダウンロードする ②速打くん開き、クリック間隔に1と入力する(そのまま) ③修行の増殖訓練を開始(F10で開始解除はAltです) ④終わったらマウスをリプレイの位置へ ⑤後はテレビゲームでも・・・ ⑥これでOK!!もうLv4ですね!! お金&能力いくらでも ①PC内で「puni2_3.txt」を検索 ②分かりやすくデータが載っていますので 好きなだけ変えてください! 変え方: puni2_3.txtを開くと、配列がいくつか入っていますが、 7つめの1成分変数がお金なので、ここをいじればいくらでも金を増やせます。 ぷに配列は["ぷにの名前",7つの能力,必殺技の種類]になっている模様。能力は100が最大。 必殺技は、99なら増殖、80ならジャイアント、1ならスピン。 中にある5成分の配列は、訓練の5つ。すべて100くらいにしておくとどの必殺技もレベル4にできる。 増殖アタックで・・・!? 増殖アタックを攻撃する(される)と、本体ぷにぷにが後ろに少しうごくので、 それを利用すればトーナメントでも軽く勝利・・・・できるかも。(100%とは限りませんがw) プニーが減る バトルで負けると、100プニー減ります(初心者は要注意!) 他にお知りでしたらメールしてください。
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コンボ1,2,3・気合技共通 技名 チャージ消費 威力 説明 左ジャブ ★ ★ 左手を素早く繰り出す最速のパンチ。 右フック ★ ★☆ 右手を横から引っ掛けるように打ち込むパンチ。 左フック ★ ★ 左手を横から引っ掛けるように打ち込むパンチ。 素人右フック ★ ★ 右フックっぽいパンチ。ややムダが多い。 素人左フック ★ ★ 左フックっぽいパンチ。ややムダが多い。 デンプシーロール ★☆ ★★ 体を振りながら左右の連打を叩き込む。 チョップ ★ ★ 手の先をまっすぐにそろえ頭上に打ち込む。 ストレート ★☆ ★☆ まっすぐに右腕を突き出すパンチ。 素人ストレート ★ ★ ストレートのつもりだがまっすぐ突き出せていない。 右中段正拳突き ★☆ ★☆ 腰の回転を右掌に乗せた強力な突き。肩を入れすぎてはいけない。 左中段正拳突き ★☆ ★☆ 腰の回転を左掌に乗せた突き。右より回転が小さく威力は劣るが出が早い。 右掌底 ★ ★☆ 顔面に向かって右掌を突き出す。 左掌底 ★ ★☆ 顔面に向かって左掌を突き出す。 右アッパー ★☆ ★☆ 下から突き上げるように右手を繰り出すパンチ。 左アッパー ★☆ ★☆ 下から突き上げるように左手を繰り出すパンチ。 右ボディブロー ★☆ ★☆ 相手のボディに右手を叩き込むパンチ。 左ボディブロー ★ ★☆ 相手のボディに左手を叩き込むパンチ。 右ビンタ ★ ★ 右手で思いっきり相手の頬を張り倒す。 左ビンタ ★ ★ 左手で思いっきり相手の頬を張り倒す。 右エルボー ★☆ ★★ 右ヒジを顔面に叩き込むリーチは短いが強力な打撃技。 左エルボー ★☆ ★★ 左ヒジを顔面に叩き込むリーチは短いが素早い打撃技。 右ネコパンチ ★☆ ★☆ ネコが引っかくような動きで右手を繰り出すパンチ。 左ネコパンチ ★ ★☆ ネコが引っかくような動きで左手を繰り出すパンチ。 右ミドルキック ★ ★☆ 相手の腹部に右足で廻し蹴りを打ち込む。 左ミドルキック ★ ★☆ 相手の腹部に左足で廻し蹴りを打ち込む。 ロシアンフック ★☆ ★★ 腰を使わず肩の回転で繰り出すフック。 高速ストレート ★☆ ★★ 右足の踏み切りを乗せることで初速を上げることに成功したストレート。 喧嘩ストレート ★☆ ★☆ 不良がよく使う我流のパンチ。スキは大きいが絵にはなる。 シャドーアッパー ★☆ ★★ シャドーボクシングの要領でコンパクトなパンチを連続で叩き込む。 ハートブレイクバズーカ ★★ ★★☆ 心臓の位置を狙って、きりもみパンチを叩き込む。ただし、食らっても動けなくなるわけではない。 鼓膜破り ★☆ ★★ 相手の頭をはさみ込むように平手打ちを叩き込む。 モンゴリアンチョップ ★★ ★★ 両手で同時に鎖骨に打ち込むチョップ。 逆水平チョップ ★☆ ★☆ 掌を下に向けて水平に放つチョップ。 脳天唐竹割り ★☆ ★ 脳天にまっすぐ振り下ろすチョップ。 ローリングソバット ★☆ ★☆ 回転しながらジャンプして蹴り飛ばす。 ハイキック ★☆ ★★ 相手の頭部を狙った廻し蹴り。 カカト落とし ★★ ★★☆ 右足を素早く頭上まで上げて真下に振り下ろす蹴り技。 ハンマーナックル ★★ ★★ 両手を組んで豪快に打ち下ろす打撃技。 左ローキック ★ ★☆ 左脚で相手の下半身を狙う廻し蹴り。 右ローキック ★ ★☆ 右脚で相手の下半身を狙う廻し蹴り。 ヤグザキック ★☆ ★☆ 前方下段に思いっきり足の裏を打ち込む蹴り。 頭ツッコミ ★ ★ あらゆるボケを笑いに変えるある意味、活人拳。左足の角度がポイント。 はたきツッコミ ★ ★☆ さぁみなさんもご一緒になんでやねん。 胸から体当たり ★ ★☆ 鍛え上げた胸板をアピールするための体当たり技。威力は低い。 げんこつパンチ ★☆ ★☆ 悪ガキに下される裁きの鉄槌。 バンザイ ★★ ★☆ 両手を下から上に跳ね上げてバンザイ。ちゃぶ台だって返してみせる。 足払い ★ ★☆ 相手の足元を素早く蹴り払う。 テンカオ ★☆ ★☆ 体を反らせつつボディにヒザを刺し込むムエタイの蹴り技。 穿弓腿 ★★ ★★ 地面に手を突き、空高くまで蹴り上げる。 雄たけびシュート ★★ ★☆ サッカーボールを蹴っ飛ばす要領で蹴っ飛ばす。 ショートボディブロー連打 ★☆ ★★ ボディブローを左右連続で叩き込む。 ワンツーストレート ★☆ ★★ ジャブからストレートへのコンビネーション。 左右蹴り ★★ ★★☆ 左ハイキックから間髪入れず右ハイキックを打ち込む、ハードな鍛錬の成果。 2段キック ★★ ★★ ジャンプしつつ素早く左右連続で蹴り上げる。 連続張り手 ★★ ★★ 前進しながら張り手をタテ続けに叩き込む。 片手往復ビンタ ★☆ ★★ 掌で払った後、手の甲で追撃する平手打ち。 ※「胸から体当たり」は武勇伝「己の道は譲らない漢」報酬 コンボフィニッシュ・気合技共通 技名 チャージ消費 威力 説明 踏み込みアッパー ★☆ ★☆ 一歩前に踏み込んで右アッパーを繰り出す。 アゴ掌底 ★★ ★★ 一歩踏み込み、下からアゴに向かって掌底を繰り出す。 カエルアッパー ★★ ★★☆ 深くしゃがみこんだ後、カエルのように跳び上がりながらアッパーする。 かち上げエルボー ★☆ ★★ 踏み込みながらアゴをかち上げるようにエルボーを放つ。 飛び膝蹴り ★☆ ★★☆ 大きく跳び上がりながら膝蹴りを放つ。 金的蹴り上げ ★★ ★★☆ 人体の急所を大きく蹴り上げる。 バク宙キック ★★ ★★☆ バック宙しながら蹴り飛ばす。 アッパースイング ★★ ★★ ゴルフスイングのように両手を振り上げてぶっ飛ばす。 ロケットキック ★★ ★★☆ 両腕のバネで地面から跳ね上がり、その勢いで蹴りつける。 裏拳 ★★ ★★ 一回転しつつ、その勢いを利用して手の甲でぶん殴る。 強烈ボディブロー ★★ ★★ 力を込めて、相手の懐深くに突き刺すボディブロー。 強烈正拳突き ★★ ★★☆ 深く腰を落とし、大きく回転させながら突きを放つ。 大振りビンタ ★☆ ★★ とびっきりの平手打ち。女性にされると心が痛い。 ぐるぐるパンチ ★★ ★★☆ 真のヒーローにしか使いこなせない必殺のパンチ。悪役はこれを食らうと空のかなたまで吹っ飛ばなければならない。 両腕回転パンチ ★★ ★★☆ 体を軸にコマのように回転しながら振り回した腕で攻撃する。 後ろ蹴り ★★ ★★☆ 体をひねりつつ後ろ向きに蹴っ飛ばす。人の恋路をジャマする奴に有効。 ブラジリアンキック ★★ ★★☆ 首筋を狙って高い位置から蹴り落とすようなハイキック。 顔面前蹴り ★☆ ★★ 顔面を狙って足の裏で蹴り飛ばす前蹴り。 後ろ回し蹴り ★★ ★★☆ 後ろ向きに、なぎ払うような蹴りを放つ。 浴びせ蹴り ★★ ★★☆ 自分の体を浴びせるように、前転しつつカカトで蹴る。 側転肘 ★★☆ ★★☆ 一回転した勢いでヒジ打ちを繰り出す。 ドロップキック ★★ ★★☆ 飛び上がり、両足を揃えて蹴る。 延髄斬り ★★☆ ★★★ 飛び上がり、相手の後頭部めがけて蹴る。 ジャンピングアッパー ★★★☆ ★★☆ 跳び上がりながら回転を加えたアッパーカットを放つ。 蛙飛び頭突き ★★☆ ★★☆ しゃがみこみ、カエルのように飛び上がりながら頭突きする。 氷柱割 ★★☆ ★★☆ 相手の頭をカチ割るような勢いで、上から握り拳を振り下ろす。 打ち上げアッパー ★★☆ ★★☆ 前かがみから大きく打ち上げるようにアッパーを放つ。 大きく前へならえ ★★☆ ★★☆ 少年時代、体育の時間を思い出して手を大きく前に繰り出す。 全力パンチ ★★☆ ★★☆ シンプルに、難しいことは考えず、ただ全力で己の拳を振り下ろす。 シバータ ★★★ ★★☆ 身を低くかがめながら後ろ回し蹴りを放つカポエイラ特有の技。 フロントキック ★★☆ ★☆ 前方に高く蹴り上げる。 気合技のみ 技名 チャージ消費 威力 説明 気合いだー ★★★ - 叫んで自分や仲間に渇を入れるおまじない。言葉があってないと意味はない。 怒声 - - 他の行動をとりながら叫び、威圧することができる。 怒声2 ★★★ - 拳を握りしめて叫び、他人をビビらせる。叫ぶことに集中するぶん、効果が高い。 話せばわかる ★★★ - 戦意がないことを伝える。場合によっては喧嘩をやめることができるかもしれない。 土下座 ★★★ - 何がナンでも見逃して欲しい時に使う奥義。喧嘩をやめることができるかもしれないが、非常にシャバイ。 片手気功波 ★★★ ★☆ 左手を前に突き出す。燃えるほど気合を込めると、掌から何かが撃てそうな気がする。 両手気功波 ★★★ ★★★★★ 両手を腰に構えて、前方に押し出す。構えた時にギリギリまで気合を込めると、掌から何かが飛び出す気がする。 忍法の構え - ★★★ 忍者気分で印を結ぶでござる。術を完成させると…? ※「話せばわかる」は「ヤマケンの彼女イベント」で修得 ※「土下座」は「停学イベント」で修得 ※「片手気功波」は「喧嘩倶楽部」で修得 ※「両手気功波」は「喧嘩倶楽部・双」で修得 ※「忍法の構え」は「一日戦争」で修得
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地上技 5A リーチが短いが発生3Fで通常技で最速 連打、jc可能 2A 5Aより若干リーチがあり補正がゆるい 連打、jc可能 4A 右斜め上から足元まで判定があり少しだけ前進する 飛び道具を斜め後ろに跳ね返せる jc可能 5B 少し前進しながらのひざ蹴り jc可能 2B 移動距離短めなスライディング 下段、hjc可能 6B 頭一つ上ぐらいまで判定のある蹴り 空中ガード不能、jc可能 3B 斜め上に肘鉄 ヒットガード問わず空中必殺技でキャンセル可能 しゃがみ状態の相手にはほぼ当たらない 着地硬直有り ジャンプ攻撃に合わせると面白いように相殺する対空の要 5C 少し前進するカカト落とし 持続、有利Fが長く相殺発生も早いため地対地の要 相殺狙いの対空にも使える優れ物 目押しでAが繋がる 空中or地上カウンターヒットでダウン jc可能 2C 移動距離が長いスライディング 下段 6C 斜め上に小さく飛び上がって拳を叩き付ける ヒット時浮かし効果でhcすれば追撃可能 中段 5E 前方を蹴りつける 自身のやられ判定が見た目より低い位置にあり対空として使えない事もない 空中ガード不能 2E 少し前進して斜め上に蹴り 飛び道具を斜め上に跳ね返せる 空中ガード不能
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からくりのステージで広さをLにする。 -- 私はムスカ大佐だ。 これから王国の復活を祝って、3分聞まってやる。 (2011-07-10 07 54 37) 間あり -- けいすけ (2012-01-21 16 10 17) なにか裏技ありますか -- 馬鹿様 (2012-04-03 17 00 16) 裏技無いのかバカども!!!!!!!!!!!!!!!! -- 湯津巣へ府読めぬい目気へ (2013-02-25 18 51 14) 8 -- 00 (2013-04-04 14 43 59) フレコこれで巣2881-9925-4141とろくしてください -- うし (2013-04-04 14 47 08) ばかやろう -- 名無しさん (2013-04-04 14 48 06) オイドナルド -- 名無しさん (2013-04-04 14 49 11) フレコこれです094937382285登録お願いします -- フジ (2013-07-09 21 58 53) ↑いっしょにやろ228032099116です -- みそ (2013-07-20 13 40 03) フジさんとみそさんをフレンドリストに登録しました。知らない人ですがよろしく!! -- あか (2013-08-11 13 51 40) 後、うしさんも。 -- あか (2013-08-11 13 52 44) http //jbbs.livedoor.jp/netgame/12941/ -- 名無しさん (2013-11-02 12 53 04) いつでも64743734562 -- ち (2014-03-15 17 34 16) 名前 コメント
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[部分編集] 必殺技のページです。 必殺技Type Enchanter「ボールス」(214+D) Type Shooter「ブルーノ」(236+A or 236+B 空中可)Type Shooter「ブルーノ」(通常) Type Shooter「ブルーノ」(派生) Type Shooter「ブルーノ」(合体) Type Shooter「ブルーノ」(空中) Type Shooter「ブルーノ」(空中派生) Type Slasher「グリフレット」(623+C)Type Slasher「グリフレット」(通常) Type Slasher「グリフレット」(強化) Type Slasher「ガウェイン」(214+B)Type Slasher「ガウェイン」(通常) Type Slasher「ガウェイン」(強化) Type Slasher「モルドレッド」(214+C)Type Slasher「モルドレッド」(通常) Type Slasher「モルドレッド」(強化) Type Slasher「モルドレッド」(追加) Type Assaulter「エレック」(214+A) Type Assaulter「トリスタン」(空中で2+B) ディストーションドライブType Shooter「パロミデス」(632146+A or 632146+B 空中可)Type Shooter「パロミデス」(地上) Type Shooter「パロミデス」(空中) Type Slasher「ガラハッド」(632146+C) Type Enchanter「パーシヴァル」(632146+D) エクシードアクセルType Braver「ランスロット」 (OD中にA+B+C+D) アストラルヒートType Exterminator「アルトリウス」 (236236+C) [部分編集] 必殺技 Type Enchanter「ボールス」(214+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc - - - - - - 36F - x x x 備考 後述する「グリフレット」、「ガウェイン」、「モルドレット」を一度だけ強化する。 攻撃を喰らうと強化は無効になる(投げ抜け含む) Type Shooter「ブルーノ」(236+A or 236+B 空中可) Type Shooter「ブルーノ」(通常) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 80% 85% 立屈空 A 15F, B 27F ? A 44F, B 48F A -8F, B 0F 派生技有 x x 備考 Type Shooter「ブルーノ」(派生) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 80% 85% 立屈空 16F ? 42F -8F x x x 備考 Type Shooter「ブルーノ」(合体) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1200 80% 89% 立屈空 ? 画面端到達まで ? A B -8F, B A -2F x x x 備考 Type Shooter「ブルーノ」(空中) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 80% 85% 立屈空 A 17F, B 26F 地上か画面端到達まで 47+着地後9F ? 派生技有 x x 備考 Type Shooter「ブルーノ」(空中派生) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 800 80% 85% 立屈空 13F 地上か画面端到達まで 39+着地後9F ? x x x 備考 飛び道具 再度同じコマンドを入力することで2回まで追加派生する。 また地上でA 追加BやB 追加Aといった様に異なる派生を行うことで、2つのブルーノが合わさり最強になる。 A 追加AやB 追加Bといった様に同じ派生をした場合は、初撃と同じものがもう一度出る。 Type Slasher「グリフレット」(623+C) Type Slasher「グリフレット」(通常) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 880, 880 60% 72% 立屈空 13F(10F) ? 着地後12Fまで -34F x x x 備考 ()内は空中版の性能 Type Slasher「グリフレット」(強化) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 880, 880, 880 60% 72% 立屈空 13F(10F) ? 40F -18F x x x 備考 ()内は空中版の性能 昇竜。15F(12F)まで無敵。 横に薙ぎ払った後、斜め上に斬り上げる。 真上から斜め上~正面と範囲が非常に広い。 強化版は下に叩きつける攻撃が追加され、そこから追撃可能。 ガードされたら強化版だろうと反確。 Type Slasher「ガウェイン」(214+B) Type Slasher「ガウェイン」(通常) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000(1300) 90% 82%(92%) 立空 27F(36F) 4F(3F) 着地後13Fまで -3F(+3F) x x x 備考 タメ可能。()内はタメた場合の性能。(フェイタルカウンター対応技) Type Slasher「ガウェイン」(強化) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000, 800(1300, 800) 90% 82%(92%) 立空 27F(36F) ? 着地後13Fまで +4F(+7F) x x x 備考 タメ可能。()内はタメた場合の性能。(フェイタルカウンター対応技) 前方飛び込み中段。 9~30F(9~38F)の間脚属性&投げ無敵。 強化版は追加攻撃が発生し、タメなしでも追撃可能。 Type Slasher「モルドレッド」(214+C) Type Slasher「モルドレッド」(通常) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000 90% 82% 立屈空 17F 4F 43F -7F 派生技有 x x 備考 Type Slasher「モルドレッド」(強化) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000, 800 90% 82% 立屈空 17F ? ? +3F 派生技有 x x 備考 Type Slasher「モルドレッド」(追加) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000 80% 82% 立屈空 11F 4F 45F -16F(-4F) x x x 備考 フェイタルカウンター対応技。()内は強化時の性能 突進必殺技 再度同じコマンドを入力することで派生技が出る。 強化することで、初撃のモルドレッドに追加攻撃が発生する。 強化版はガードさせて+3Fなので、固めの仕切り直しに使える。 追加攻撃にボールスは乗らない。 Type Assaulter「エレック」(214+A) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 0, 3000 80% 70% - 32F 12F 失敗時87F - x x x 備考 コマ投げ 正確には「ガード不能の打撃投げ」 投げ無敵では避けられず、ガード不能を取れる当身なら取れる。 ハイリスクハイリターン。立ち状態の相手にしか当たらず、外すと死ぬ。 かわいい。 Type Assaulter「トリスタン」(空中で2+B) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 600, 600, 900 80% 90% 立屈空 10F, 10F, 15F 12F, 6F, 4F 30F, 23F, 31F ? 派生技有 x x 備考 空中踏み踏み 同じコマンドを入力することで3回まで派生する。 3回めは下に叩きつける。 [部分編集] ディストーションドライブ Type Shooter「パロミデス」(632146+A or 632146+B 空中可) Type Shooter「パロミデス」(地上) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 2200(2200, 220×n) 70% 72% 立屈空 暗転2+6F 画面端到達まで 35F A -8F, B -10F x x x 備考 ()内はOD時の性能 Type Shooter「パロミデス」(空中) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 2200(2200, 220×n) 70% 72% 立屈空 暗転2+6F 地上か画面端到達まで 着地後15Fまで ? x x x 備考 ()内はOD時の性能 飛び道具DD。弾ではない。 発動時に暗転後4Fまで飛び道具無敵と投げ無敵。画面端に届くまで11Fかかる。 A版は地上時と空中時共に正面に飛んでいく。 B版は地上だと斜め上に射出し、空中では斜め下に射出する。 最低保証660、弾Lv.2、貫通Lv.1。(OD時最低保証660+66×n、貫通LV.2) Type Slasher「ガラハッド」(632146+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 1000, 2500(1000, 150×6, 2500) 100% 70% 立屈空 暗転5+9F 9F 47F -14F x x x 備考 ()内はOD時の性能 突進DD。くらった相手は立ちやられになる。 23Fまで無敵。 最低保障1050。(OD時1320) Type Enchanter「パーシヴァル」(632146+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc - - - - 3F - 13F - x x x 備考 強化DD。強化時間330F。 暗転後動作終了まで無敵。 強化後は空中にいる状態になる。 ボールスと違い攻撃を受けても無効にならない。 エクシードアクセル Type Braver「ランスロット」 (OD中にA+B+C+D) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 600×5(600×5, 550×5) 100% 100% 立屈空 20F(10F) 3F 39F(29F) -10F x x x 備考 22Fまで無敵。 最低保障300。 アクティブフロウ時はヒット数が増え、ダメージが大幅に上がる。(最低保証650) OD発動からA+B+C+D押しっぱなしやキャンセルで出した場合は、発生が10Fになる。12Fまで無敵。 アストラルヒート Type Exterminator「アルトリウス」 (236236+C) ダメージ 補正 ガード 発生 持続 全体 ガード後状況 キャンセル 初段 乗算 連 必 jc 30000 - - 立屈空 暗転3+12F 3F 72F -31F x x x 備考 18Fまで無敵。 名前 コメント
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SM小技/裏技/使える技 ここでは、管理人がSMにおける使える技や小技、裏技を紹介しますww 目次 オフセット高速合わせ BPMを手早く100万にする 吹っ飛び譜面(10万以上のBPM)/マイナスBPMの使い方 指定BPM 倍/半分/3分の2 正確値ストップ挿入 ストップの消去とその際に生じる譜面のズレ解消方法 オフセット高速合わせ どんなものかと言えば、オフセットは本来Assisttic(ハンドクラップ音)をうまく利用して あわせていくものですが、作るのが初めてな人などは大変な作業です。 そこで俺も利用しているこの技はかなり簡単と言えます^^ 方法はかなり簡単です。 1:BPMを合わせる 2:曲の始まる位置を探す(16分の状態で範囲選択→テストプレイで探す) 3:曲の始める位置を定める 4:曲の始める位置のCURAENT SECONDを曲の始まる位置のCURAENT SECONDに合わせる。 (CURAENT SECONDは右のINFOの上から2番目にある数字の事) 5:これだけで完了。 但し、この方法は本来のオフセット合わせよりも簡単ですが、 始まる位置が大雑把に決める事になります。 微ズレ等が気になって仕方がないとかそういう場合は本来のやり方をお勧めします。 BPMを手早く100万にする どんなものかと言えば、現在BPMから吹っ飛び譜面を作るために100万を利用したいけど そこまで行くのに時間がかかる…知っている人はみな知っているこの方法。 BPM増加ボタン(F8)+Tabボタンで加速しても時間がかかります。 それを手早くやってのけてしまう方法です。 1:100万にしたいBPMの位置を適当にずらす。(最低0.01ずれればよい) 2:一度譜面をセーブする。 3:その曲のSMファイルを開く。 4:BPM指定欄の該当するBPMを100万(1000000.000)に直す。 5:日本語表記している人はUTF-8で、どうでもいい人は上書き保存。 6:SMをリロードする。 7;読み込んで、BPMが100万になっていたら完了。 やり方は面倒ですが、地道に増加させるよりかは遥かに早いです。 誰に対してもこのやり方はお勧め出来るやり方です。 吹っ飛び譜面(10万以上のBPM)/マイナスBPMの使い方 吹っ飛び譜面とは、簡単に言えば、次の指定BPMまで譜面が飛びます。 マイナスBPMとは、譜面逆走とこれも吹っ飛びができます。 その二つは案外使わないだろうと思われがちですが、 譜面を難しくするならこの2つはかなり使えると言えます。 その二つの譜面の使い道とは 吹っ飛び譜面 吹っ飛びに置いて基本中の基本、10万以上のBPM指定以降は飛んだ先の譜面の配置に地雷をおく。 こうする事で、譜面が地雷からノートに変化したかのように錯覚させることが出来ます。 また逆の使い方もあります。 10万以上のBPMの先にノートをおいておく。吹っ飛んだ瞬間ノートが地雷に変化で ゲージに多大なダメージという方法です。 これではミスになってしまうのでは? と思う人も多いはずです。ですが、ならないのです。 吹っ飛んでいるわけですから打てるはずのない譜面をどこに配置しようがミスになるはずがないのです。 マイナスBPM このBPMの使い方は 最後のフリーズ終了のポイントを追加させないと言うことが出来ます。 一見普通のフリーズに見えて、実はポイントが加算されないと言うフリーズ。 そんなものです。 1:最後をフリーズにする。 2:フリーズ上で、徐々に速度を落とし、0に近づける。 3:フリーズが終わる、まさにその寸前(64部譜面の位置をお勧め)マイナスBPMを使う。 4:譜面が逆走をはじめ、ポイントが加算されない状態になったら完成。 いっそマイナス吹っ飛び譜面にして、いかにも終わったような振る舞いをするのもありです。 後、マイナスBPMは吹っ飛びとしても使うことができます。 1:マイナスBPMにする。 2:一定の離れた場所で、マイナスと同じプラスBPMを指定。 3:完成 こうするとどうなるか。 それは指定したプラスBPMの位置から約1小節分離れた先から譜面が始まります。 マイナスなので、この途中に譜面をおけば、わざとミスらせることも可能です。 まぁうまく使ってくださいww 指定BPM 倍/半分/3分の2 指定した位置(現在のカーソルの位置)のBPMをワンボタンで、 倍にしたり半分にしたりさらには3分の2にまでしてしまうと言う機能があります。 詳細は後日。 正確値ストップ挿入 ストップは本来F9,F10を利用するなりメモ帳から記入するなりで指定します。 しかし、AREA MENU(Enterを押すことで出るメニュー)にある、 「Convert beats to pause」 という物を使うことで、簡単に時間など計らずにストップを挿入できてしまいます。 詳細は後日。 ストップの消去とその際に生じる譜面のズレ解消方法 ここでは、AREA MENUにある 「Convert pause to beats」 を利用します。 使い方は至って簡単です。 ストップの上でこれを選択するだけ。 ただし、前述の正確値ストップ挿入の方法で挿入したストップ、 あるいは、完全に正確に計られたストップでないと、譜面のズレも解消されません。 たとえば、F9,F10などで大体1.20秒ストップで ストップがない状態だと1小節先の4分から譜面が始まる譜面だったとします。 その際、これを利用すると、正確値ではないためか、4分でなく16分、 ひどかったりすると64分かそれ以上で譜面がずれます。 4分の位置から大してずれていないのならまだしも、 ひどいと大幅にずれてしまうため、手間が増えてしまうだけになります。 ですので、自分の感覚でF9,F10を利用してストップを挿入した場合、 多くは自分で消して自分でズレを修正することをお勧めします。
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ひっさつチャージについて 必殺技 超必殺技 ひっさつチャージについて 行動後と、ダメージを受けた際に発生する可能性がある。 行動後の発生は完全な運頼み。 ダメージを受けた場合は、ダメージが大きいほどチャージされる確率が上昇する。 武闘家、レンジャー、スーパースターは、他の職よりもチャージされる確率が高く設定されている。 またチャージ状態が解除されるまでのターン数はレベルによって決まっている。 Lv ターン数 1~9 発動しない 10~24 6 25~49 7 50~74 8 75~99 9 必殺技 ひっさつチャージの次ターンよりコマンドを選択する事で発動可能。 一定ターン選択しないでいるとチャージが解除される。(解除されるターンは、ひっさつコマンドがオレンジで点滅) 職業 技 効果 戦士 会心必中 100%の確率で命中する会心の一撃を放つ。 僧侶 ゴスペルソング 味方全員のHPと状態異常を回復。 魔法 ミラクルゾーン 一定ターンの間、消費MPが0になる。 武闘 一喝 敵全体を必ずひるませ、なおかつ自分のテンションを1段階あげる。 盗賊 お宝ハンター 指定したモンスター1匹から、戦闘後のアイテムが必ず手に入る。 旅芸 アクロバットスター みかわし カウンター率が大幅アップ。 バト テンションブースト テンションが50 or 100までいっきにあがる。 パラ パラディンガード 敵の攻撃を数ターンの間すべて無効にする。 魔戦 EXPルーレット ランダムで経験値UP(1.1倍~) レン 妖精たちのポルカ 攻撃力と守備力が上がり息にも強くなる。 賢者 神の息吹 自分のMPを回復する。 スパ ダンスフィーバー 敵全体がつられて踊る。自分のテンションUP 超必殺技 4人全員がひっさつチャージされている時に、同一ターンで全員がひっさつコマンドを選ぶと、その4人の職の超必殺技から1つを選択して発動できる。 職業 技 効果 戦士レン 覇王斬 味方全員の攻撃力を合わせ、敵1体に対して守備力を無視したダメージを与える 僧侶パラ 精霊の守り 味方全員が一定ターンの間無敵になる。 魔法賢者 超ミラクルゾーン 一定ターンの間、味方全体の消費MPが0になる。 武闘バト テンションマスター 味方全員のテンションを3~4段階まで一気に上げる。 盗賊魔戦 スーパールーレット 戦闘終了時に獲得できる経験値とゴールドが増加し、まれにアイテムも入手できる。 旅芸スパ スペクタクルショー 戦闘中のモンスター全員がメタル系モンスターに変化する。
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裏技・小技集(バグ技も含む) 裏技全てのレベルを隠しレベルでクリア 通常のバネジャンプより少し高くジャンプする方法 小ネタタイトル画面で操作 タイトル画面でストックアイテムを出す バグ技読み込みを途中で止める 永遠にPスイッチ効果 裏技 全てのレベルを隠しレベルでクリア 適当なレベルでCキーとHキーを押しながら入ると、隠しレベルでクリアできます。 クリアすると、入った場所のステージをクリアした事になります。 通常のバネジャンプより少し高くジャンプする方法 バネを持ったままジャンプして、地面に着地する寸前にバネを上に投げる。 すぐにジャンプ(↑キーを離さない) うまくいけば空中でバネに乗ってジャンプできます。 小ネタ タイトル画面で操作 タイトル画面では操作できる。 タイトル画面でストックアイテムを出す タイトル画面でヨッシーから降りてスペースキーを押すと、ストックアイテムのスーパーキノコが落ちてくる。 バグ技 読み込みを途中で止める ブラウザーのキャッシュに Super Mario Flash 2 が無い状態で Super Mario Flash 2 のページを開く。 読込中の白い画面で読み込みが終わる前に右クリックをして「Quit」を選択。 タイミングが良ければそのまま読み込みが終わりゲームができる。 「Quit」を選択するタイミングによって結果が変わる。 ブラウザーのキャッシュに Super Mario Flash 2 があると、読込中の白い画面が一瞬で終わってしうためできません。 永遠にPスイッチ効果 Pスイッチが点線ブロックに重なっている状態でPスイッチを押す。 ビックリスイッチを押して、点線ブロックを実体化させる。 ステージを終了しない限り、永遠にPスイッチの効果が続く。 Pスイッチを押した後に潰せれば、どんな方法でも可能。
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メインキャラ特殊技 主人公 殺神遊戯 エンドルフ サイコ・バーガンディ ドリーシュ ノヴァスワーム ダネット くる鈴斬 汎用キャラ特殊技 奪人 鱗返し奪取 グリフォン騎士 アヴィアンレイズ 兵士 ザップドスクエア 騎士 虎抜・波吼 弓士 弓飛無尽 癒術士 護語安壁 舞術士 リ・ケ・セラセラ
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技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第3段階3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 3.2. 魅惑LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 魅惑LV20-戦闘技能LV20 4.2. 魅惑LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 魅惑LV25-戦闘技能LV25 5.2. 魅惑LV25-補助技能LV35 第6段階 上位技能技 第3段階 3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1352 プリムローズウェイ 80 - - - 対 味全体/(祝福(1)or混乱(1))⇒敵ラ/(1.0⇒(魅了(1)or混乱(1)))×3 1367 ラヴ・コロシアム 200 格闘15 - - - 敵味全体/(??(小)⇒魅了(1))×5 1403 スターグ 140 短剣15 短剣 - 対 敵単体/(大) 1438 インターセプト 90 剣15 - - - 敵単体/2.5+自分/反射(1) 1472 ジグザグストローク 90 斧15 - - - 敵ラ/(中)×6 1505 ストロングペッカー 140 槍15 - - - 敵単体/??(大)⇒(魅力奪取+魅了耐性が低下) 1537 メルクリウスロッド 90 杖15 - 遠 - 自分/(HIT+EVA+CRI)上昇+PSを獲得 1568 キラーサーカス 180 鞭15 鞭 - - 敵全体/祝福(1)⇒敵ラ/(0.7+祝福消失)×8 1598 ハウリングハンマー 150 槌15 - - - 自分/(反撃Lv1+風撃Lv1)付加+(火特性+風特性+CRI)上昇 1627 トリクラット 130 弓矢15 - - 対 敵単体/3.0⇒HITを奪取 1655 アンウェルカムギフト 160 吹矢15 - - - 敵ラ/(1.0⇒(猛毒(1)+麻痺(1)+混乱(1))×2)×3 1682 アビーディエンス 130 魔術15 - - - 敵全体/1.2+混乱耐性が低下 1708 上位技能:活力付与 - 命術15 - - - ペットのMHP上昇 1733 ブードゥードール 200 呪術15 - - - 敵全体/(??(小)⇒猛毒(1))×4 1757 サキュバス 130 幻術15 - - 対 敵単体/SPダメ(大)⇒魅了(1)+睡眠(1) 1780 サモン・タラバ 170 召喚15 - 遠 - 召喚/ジャイアントタラバ+自分/waitが増加:重複可 3.2. 魅惑LV15-補助技能LV21 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1803 エグザイル 120 投擲21 - - - ペット/6.0+敵単体/6.0 1804 グレイスオブヘブン 170 気象21 - 遠 - 味全体/天使Lv1付加+次に受ける(物理 魔法)攻撃の回避率が増加 1805 スリーピィサウンド 110 音楽21 - - - 敵ラ/(0.7⇒睡眠(2))×3 1806 オンパレ-ド 180 舞踊21 - - - 敵全体?/??(小)⇒(魅力奪取or混乱(1)or魅了(1)):回避停止? 1807 オールドローズ 120 美学21 - - - 敵単体/3.0⇒(祝福(3)+魅了(3)) 1808 ヴァース 0 医学21 - - - 味単体/HP回復(中)+(衰弱+麻痺)軽減+自SP回復(小) 1809 ブラックパール 150 毒物21 - - - 敵全体/(AT+MAT+DF+MDF)奪取 1810 ねこぱんち 160 軽業21 - - 対 敵単体/2.5⇒混乱(2) 1811 ダークフォース 160 隠密21 - - - 味ペ召全体/攻撃に10回分闇属性付与+(闇特性+AT+MAT)上昇 1812 火達磨 60 火霊21 - 遠 - 敵単体/炎上(3)+次に行う物理攻撃のダメージが増加 1813 ルナン 120 水霊21 - - - 味全体/MEVA上昇 1814 ケストス 140 風霊21 - 遠 - 味全体/魅了特性上昇+魅了Lv1付加 1815 ノルブ 130 地霊21 - - 対 敵全体?/地属性(中)⇒地耐性が低下 1816 ダズルアート 120 光霊21 - - 対 敵全体?/光属性(中)⇒(HIT+EVA)低下+麻痺(1)×2 1817 上位技能:悪鬼羅刹 - 闇霊21 - - - ペットのAT+MAT上昇 第4段階 4.1. 魅惑LV20-戦闘技能LV20 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1995 プラスペリティ 110 - - 遠 - 味全体/MHP+HP上昇(MHP×0.1+50)+MSP+SP上昇(MSP×0.1+10) 2010 ノープロブレム 120 格闘20 - - - ペット全体/次に受ける物理&魔法攻撃のダメージを軽減 2046 プルーミングメリナ 180 短剣20 - - - 敵ラ/(1.8⇒(魅了(1)+平穏を魅了Lv1へ変化))×2 2081 猛虎 170 剣20 - - - 敵全体/(1.6⇒wait増加)⇒味ペ召全体/wait減少:回避停止 2115 ベイト 80 斧20 - 遠 - ペット全体/○○噴射付加 2148 イグマ 120 槍20 - - 対 敵単体/2.0~3.0⇒HP減少(100) 0000 ? - 杖20 - - - ? 2211 リジェクション 150 鞭20 - - 対 味単体/拒絶付加 2241 雑魚に用は無い 220 槌20 - - - 敵全体/麻痺(1)+(敵全体/??(大)⇒(麻痺を混乱に強制変換))+HP0で追撃?:回避停止 2270 ホリブルステージ 160 弓矢20 弓矢 - - 敵全体/1.5 2298 ルチルクォーツ 120 吹矢20 - 遠 - 味全体/(EVA+MEVA+SPD)上昇+発動条件あり(HP) 2325 メックルカルヴィ 300 魔術20 - - - 召喚/クレイマン+自分/(DF+MDF)が低下 2351 ワクムスヒ 160 命術20 - - - 味ぺ召全体/MHP+HP上昇+MSP+SP上昇+(治癒Lv1+平穏Lv1)付加 2376 ペナルティ 140 呪術20 - - 対 敵単体/2.0~3.0?⇒自棄Lv2付加 2400 プライマリーティント 180 幻術20 - - - 敵全体/(??(中)⇒猛毒(1)or混乱(1))×2+(SPダメ(中)⇒猛毒(1)or混乱(1))×2 2423 サモン・ケツァルコアトル 420 召喚20 - - - 召喚/ケツァルコアトル⇒敵単体/HP回復(自MHP×0.08+200) 4.2. 魅惑LV20-補助技能LV28 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 2446 ? - 投擲28 - - - ? 2447 ? - 気象28 - - - ? 2448 ハーメルン 140 音楽28 - 遠 - 味ペ召全体/魅了(6)+(AT+MAT)上昇 2449 エクスタシータイフーン 230 舞踊28 - - - 敵ランダム/(火属性⇒魅了(1))×20 2450 ? - 美学28 - - - ? 2451 デリリウム 140 医学28 - - - 敵ぺ召全体/混乱(2)×6 2452 ミューテーション 160 毒物28 - - 対 味単体?/(MHP+HP+AT+MAT)増加+(MSP+SP+DF+MDF)減少+wait減少 2453 ? - 軽業28 - - - ? 2454 ? - 隠密28 - - - ? 2455 ホーリーフレイム 120 火霊28 - - 対 敵単体/火属性(大)⇒炎上(?) 2456 ? - 水霊28 - - - ? 2457 ウィンドチャージ 120 風霊28 - - - 味ペ召全体?/倍速LV1付加+次の物理攻撃のダメージ強化 2458 アースリンク 140 地霊28 - 遠 - ? 2459 エンジェルリング 170 光霊28 - - - 味全体/次に受ける物&魔回避率が増加⇒反射(2)⇒制止付加⇒復活Lv1を付加:対象の魅力が一定値未満で停止 2460 アマランス 180 闇霊28 - 遠 - 自分/HP+MHP上昇(1500)⇒鎮痛LV2付加⇒回復LV2付加⇒? 自分の魅力が一定値未満で停止? 第5段階 5.1. 魅惑LV25-戦闘技能LV25 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 2638 一斉攻撃 180 - - - - 味ペ召全体/wait減少 2653 メロメロパンチ 120 格闘25 - - 対 敵単体/(??(低)⇒魅了(1))×8 0000 ? - 短剣25 - - - ? 2724 ブランディッシュ 150 剣25 剣 - - 敵全体/0.7×3:回避停止 2758 ドライギノン 150 斧25 - - - 敵ペ召全体/(??)⇒AT+CRI奪取 2791 セレンディペティ 160 槍25 - - - 自分/(黒い宝石・赤い枝・いいおにく60・PS(30))などを獲得 0000 ? - 杖25 - - - ? 2854 パラケルスス 70 鞭25 - - - ペ全体/天使LV2付加 2884 パーティスピリット 120 槌25 - - - 味ペ召全体/MHP上昇+MSP上昇+敵ペ召全体/1.0 2913 リリス 120 弓矢25 弓矢 遠 対 敵全体/1.0?⇒(魅了を混乱に強制変換+睡眠(1)+魅了(1))+敵単体/HP減少(50) 2941 オーフルプルート 190 吹矢25 吹矢 遠 - 自分/(追撃Lv1+反撃Lv1)付加+ペ全体/(AT+MAT)上昇+waitが減少 2968 ルベラド 170 魔術25 - 遠 - 味ペ召全体/(ぷにぷに+棘棘Lv2)付加+反射(1) 2994 エデンの園 300 命術25 - - - 味全体/HP回復 3019 上位技能:死霊術 - 呪術25 - - - DF+MDF上昇/Lvによって特殊効果を得られる。 3043 ディスフィギュア 60 幻術25 - - 対 敵単体?/(SPダメ⇒魅力奪取)×4 3066 上位技能:皇帝 - 召喚25 - - - MHP+MSP上昇/LVによって特殊効果を得られる。 5.2. 魅惑LV25-補助技能LV35 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 3089 サブミューニション 120 投擲35 - - - 敵単体/SW物魔?(大)(命中停止⇒)敵全体/SW物魔?(小)×3 0000 ? - 気象35 - - - ? 0000 ? - 音楽35 - - - ? 0000 ? - 舞踊35 - - - ? 0000 ? - 美学35 - - - ? 0000 ? - 医学35 - - - ? 0000 ? - 毒物35 - - - ? 3096 ゼロアワー 260 軽業35 - - - ペ召全体/wait減少 3097 エンペラー 300 隠密35 - - - ぺ召全体/(HIT+MHIT)増加+(貫通Lv3+鎮痛LV3)付加 0000 ? - 火霊35 - - - ? 0000 ? - 水霊35 - - - ? 0000 ? - 風霊35 - - - ? 0000 ? - 地霊35 - - - ? 0000 ? - 光霊35 - - - ? 0000 ? - 闇霊35 - - - ? 第6段階 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 3281 シャングリラ 300 - - 遠 - 自分/HP回復+祝福(2)+反射(2) 3296 上位技能:獅子奮迅 - 格闘30 - - - 詳細不明 0000 ? - 短剣30 - - - ? 3367 フォーチュンロード 140 剣30 - - - 敵単体?/(??⇒(EVAorMEVA)奪取+味ぺ召全体/(EVA+MEVA上昇)×4)×2 0000 ? - 斧30 - - - ? 0000 ? - 槍30 - - - ? 0000 ? - 杖30 - - - ? 0000 ? - 鞭30 - - - ? 0000 ? - 槌30 - - - ? 3556 レッドリボン 130 弓矢30 - 遠 - 自分/??(大)+ペ全体/HP回復+(SP+AT+CRI)奪取 0000 ? - 吹矢30 - - - ? 3611 クリスタルダスト 170 魔術30 - 遠 - 敵全体/ラ属性(中)⇒(各属性耐性低下?) 0000 ? - 命術30 - - - ? 3662 煩悩バズーカ 180 呪術30 - 遠 対 敵ランダム/(??(中)⇒魅了(1)+煩悩付加)+(??(中)⇒魅了(1))×2 0000 ? - 幻術30 - - - ? 3709 リサイクル 0 召喚30 - - 対 ? 上位技能技 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 0651 スピリテッドサークル 110 活力付与10 - 遠 - 味全体/MHP+HP上昇(MHP×0.15+100)+活力を治癒LV1に変化 0652 リバース 100 活力付与20 - - - 味単体/戦闘復帰(HP33%) 0653 パラダイス 300 活力付与30 - - - 味ぺ召全体/HP回復(MHP×0.5)+SP回復(MSP×0.5)+祝福(5) 0661 ポイズンパーティ 70 毒ペット5 - - - 味ぺ召全体/猛毒Lv2付加 0662 パラライパーティ 80 毒ペット10 - 遠 - 味ぺ召全体/麻痺Lv2付加 0663 グンニョリパーティ 90 毒ペット15 - 遠 - 味ぺ召全体/(反衰弱Lv1+衰弱Lv1)付加 0664 パラレルパーティ 160 毒ペット20 - - - 味ぺ召全体/waitが減少+次の物理&魔法攻撃のダメージが強化+倍速Lv1付加 0665 ? - 毒ペット30? - - - ? 1976 スターヴェイション 90 悪鬼羅刹10 - - - 味ぺ召全体吸血Lv2付加 1977 アニマルスピリッツ 0 悪鬼羅刹20 - - - 味ぺ召全体次の物理攻撃の命中率が増加+次の魔法攻撃のダメージが強化+SP回復(中) 1978 ヴェスパーベル 360 悪鬼羅刹30 - - - 味ぺ召全体/(AT+MAT)増加+wait減少 3901 ジェネラルレイド 120 皇帝10 - 遠 - 敵単体/0.7×8 3902 レグリス 120 皇帝20 - - - 味ぺ召全体/(HP+SP+付加を1つ)奪取 3903 ? - 皇帝30 - - - ? 3951 レイズデッド 100 死霊術10 - - 対 味ラ/戦闘復帰×3+味単体/HP回復 3952 キャリオンゴーレム 400 死霊術20 - - - 召喚/キャリオンゴーレム 3953 ? - 死霊術30 - - - ?