約 451,105 件
https://w.atwiki.jp/renkei_ver2/pages/39.html
槍技は槍スキルを修得していないと修得できません。 また、槍を装備していないと使用できません。 突き(槍) 突撃 馬上戦闘 薙ぎ払う 払い流す 抜き技 巻き落とす 突き(槍) 修得:4 スタミナ:2 効果: 戦闘行動です。 命中判定に成功して、なおかつ相手がガードも回避も出来なかった場合、相手のダメージ軽減を無視してダメージを与える攻撃。 相手がガードした場合は、通常の攻撃として扱います。 突撃 EXP:10 スタミナ:2 効果: 戦闘行動の一つ。 後列から前列に移動して、その後攻撃できます。 攻撃力+8Lvで攻撃判定できます。 馬上戦闘 EXP:10 効果: 馬上での戦いでもペナルティを受けず通常のスキルのまま戦うことが出来る。 薙ぎ払う EXP:10 スタミナ:3 効果: 戦闘行動の一つ。 前列全体に攻撃 払い流す EXP:5 スタミナ:1 効果: 戦闘行動の一つ。 相手の物理攻撃を回避する。 抜き技 EXP:10 スタミナ:1 効果: 戦闘行動の一つ。 「払い流し」た後にのみ使用可能。 攻撃を仕掛けてきた相手に反撃する。 「払い流す」とは別にもう一度行動宣言に成功しなくてはならない。 巻き落とす EXP:5 スタミナ:2 効果: 戦闘行動の一つ。 相手の「剣」もしくは「短剣・ダガー」をからめ取って地面に落とす。
https://w.atwiki.jp/aa222/pages/298.html
https://w.atwiki.jp/lilia/pages/402.html
プロレス技・投げ技の存在する作品 真・三国無双5 真・三国無双6 鉄拳5 DARK RESURRECTION 鉄拳6 BLAZBLUE(ブレイブルー)
https://w.atwiki.jp/mblen/pages/102.html
手付かずっていうか何書くか決めてない。 通常技の記事 3Cかわいいよ3C 2Cすかし 鴨音JCの難度 地上投げ後の追撃 コマンド技の記事 フルール・フリーズマニアックス 空中投げマニアックス ReACTの5A距離 / MBACの5A距離 MBAACCの5A距離 MBAAの3C距離(書きかけ) MBAAの空中投げ後の追撃可能時間(メモ)
https://w.atwiki.jp/impe/pages/48.html
称号技は戦闘で称号ランク分の追加ダメージを毎ターン与えます(追加ダメージといってもダメージ値として 計算されてる)敵も称号技を持っている場合は相殺し合い差分がダメージ値となります。 戦闘系・・Lv1ディレイ・アタック Lv4ダムド・ストローク Lv5ブレイクダウン・タイフォーン 智謀系・・Lv5メギド 統率系・・Lv5ディストーション・フルダウン 人望系・・Lv1アンクレア・ブレイク?
https://w.atwiki.jp/arcanaheart2heart/pages/60.html
地上 コマンド 判定 備考 A 上段 連打キャンセル可能 2A 下段 連打キャンセル可能 B 上段 6B 中段 2B 下段 3B 上段 3B>2Cと連続ヒットして空中コンボに移行できる C 射撃 タメ可 6C 射撃 端まで届くビーム 2C 射撃 斜め上方向に放つ射撃 空中 コマンド 判定 備考 A B 2B C 6C 2C 必殺技 名称 コマンド 判定 備考 魔迅閃 236+攻撃→攻撃 移動/上段 壁ふっ飛ばし/A・Bで移動距離が異なる 黒翼刃 623+攻撃 上段 邪影連斬 214+攻撃 上段 ブライド必殺技 名称 コマンド 判定 備考 我のチカラを見よ 236+C 射撃 我が怒りを受けよ 623+C 射撃反射 我に畏怖せよ 214+C 射撃 超必殺技 名称 コマンド 判定 備考 神魔堕獄剣 2363214+A+B 上段
https://w.atwiki.jp/aaaa/pages/20.html
必殺技 物理 無属性 火属性 氷属性 土属性 風属性 光属性 闇属性 回復 強化 弱体 状態異常 必殺技テンプレート テンプレート
https://w.atwiki.jp/renkei_ver2/pages/73.html
棒技は棒スキルを修得していないと修得できません。 また、棒を装備していないと使用できません。 突き(棒) 突撃 薙ぎ払う(棒) 払い流す(棒) 抜き技 足払い 突き(棒) 修得:2 スタミナ:2 効果: 戦闘行動です。命中判定に成功して、なおかつ相手がガードも回避も出来なかった場合、相手のダメージ軽減を無視してダメージを与える攻撃。 相手がガードした場合は、通常の攻撃として扱います。 突撃 EXP:10 スタミナ:2 効果: 戦闘行動の一つ。 後列から前列に移動して、その後攻撃できます。 攻撃力+6Lvで攻撃判定できます。 薙ぎ払う(棒) EXP:10 スタミナ:3 効果: 戦闘行動の一つ。 前列全体に攻撃 払い流す(棒) EXP:5 スタミナ:1 効果: 戦闘行動の一つ。 相手の物理攻撃を回避する。 抜き技 EXP:10 スタミナ:1 効果: 戦闘行動の一つ。 「払い流す」を行った後にのみ使用可能。 攻撃を仕掛けてきた相手に反撃する。 「払い流す」とは別にもう一度行動宣言に成功しなくてはならない。 足払い EXP:10 スタミナ:2 効果: 戦闘行動。人間および人型のモンスターに適用できる。 ダメージは攻撃力-4。 相手の足を引っかけて、転ばせる。相手は次のターン起きあがる(移動行動扱い)を宣言しなければならない。
https://w.atwiki.jp/punipunibatalle/pages/13.html
裏技・小ネタ 高いアイテムを500プニーで買う ①ショップ画面を開く。 ②Ctrl(左下のボタン)とNを押す(ウィンドウが増えます) ③買いたいもの+1つ分②を繰り返す ※一つ目のウィンドウは残しておく ④買いたいものを一つ、1ウィンドウずつ買う ⑤買ったら一つ目のウィンドウ以外を消す ⑥一つ目のウィンドウで一番安い『赤い果物』を買う ⑦これでOK!!後はアイテムをみると・・・、500プニーだけでいい買い物できましたね ※注意買うものの金がないとできません。 例プラズマボール=3200000プニー 3200000プニーなので3200000プニー以上必要というわけです。 増殖アタックを簡単にLevel4!!! ①『速打くん』をダウンロードする ②速打くん開き、クリック間隔に1と入力する(そのまま) ③修行の増殖訓練を開始(F10で開始解除はAltです) ④終わったらマウスをリプレイの位置へ ⑤後はテレビゲームでも・・・ ⑥これでOK!!もうLv4ですね!! お金&能力いくらでも ①PC内で「puni2_3.txt」を検索 ②分かりやすくデータが載っていますので 好きなだけ変えてください! 変え方: puni2_3.txtを開くと、配列がいくつか入っていますが、 7つめの1成分変数がお金なので、ここをいじればいくらでも金を増やせます。 ぷに配列は["ぷにの名前",7つの能力,必殺技の種類]になっている模様。能力は100が最大。 必殺技は、99なら増殖、80ならジャイアント、1ならスピン。 中にある5成分の配列は、訓練の5つ。すべて100くらいにしておくとどの必殺技もレベル4にできる。 増殖アタックで・・・!? 増殖アタックを攻撃する(される)と、本体ぷにぷにが後ろに少しうごくので、 それを利用すればトーナメントでも軽く勝利・・・・できるかも。(100%とは限りませんがw) プニーが減る バトルで負けると、100プニー減ります(初心者は要注意!) 他にお知りでしたらメールしてください。
https://w.atwiki.jp/marifla/pages/33.html
裏技・小技集(バグ技も含む) 裏技全てのレベルを隠しレベルでクリア 通常のバネジャンプより少し高くジャンプする方法 小ネタタイトル画面で操作 タイトル画面でストックアイテムを出す バグ技読み込みを途中で止める 永遠にPスイッチ効果 裏技 全てのレベルを隠しレベルでクリア 適当なレベルでCキーとHキーを押しながら入ると、隠しレベルでクリアできます。 クリアすると、入った場所のステージをクリアした事になります。 通常のバネジャンプより少し高くジャンプする方法 バネを持ったままジャンプして、地面に着地する寸前にバネを上に投げる。 すぐにジャンプ(↑キーを離さない) うまくいけば空中でバネに乗ってジャンプできます。 小ネタ タイトル画面で操作 タイトル画面では操作できる。 タイトル画面でストックアイテムを出す タイトル画面でヨッシーから降りてスペースキーを押すと、ストックアイテムのスーパーキノコが落ちてくる。 バグ技 読み込みを途中で止める ブラウザーのキャッシュに Super Mario Flash 2 が無い状態で Super Mario Flash 2 のページを開く。 読込中の白い画面で読み込みが終わる前に右クリックをして「Quit」を選択。 タイミングが良ければそのまま読み込みが終わりゲームができる。 「Quit」を選択するタイミングによって結果が変わる。 ブラウザーのキャッシュに Super Mario Flash 2 があると、読込中の白い画面が一瞬で終わってしうためできません。 永遠にPスイッチ効果 Pスイッチが点線ブロックに重なっている状態でPスイッチを押す。 ビックリスイッチを押して、点線ブロックを実体化させる。 ステージを終了しない限り、永遠にPスイッチの効果が続く。 Pスイッチを押した後に潰せれば、どんな方法でも可能。