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裏技 バグを利用した裏技を掲載。 ※ゲームバランスを著しく破壊する可能性があります ご利用はご計画的に 見たい人は↓へ 召還武具を実体化させる方法 武具を召還する ↓ 戦闘等で耐久度を減らす ↓ ハンマーで修復 ↓ 捨てる ↓ 召還時間が切れた後に拾う これで普通の武器として使うことが出来ます いつでもレベルアップ まず、オプションでSave on RestをOFFにする。 次に、就寝すればレベルアップ出来るデータを使用しRest画面を出す。 就寝時間は何時間でもいいので睡眠を取る。 睡眠時間が1時間進んだ所でスタートを押し、任意のデータをロード。 すると、ロードしたキャラクターのレベルが上がりパラメータ振り分け画面になる。 この裏技を使えば本来の上限を超えてレベルを上げる事が出来る。 ※オブリビオン初心者の方は絶対に使用しないで下さい。 ※※経験値は先払いの形になるため、使用する際は計画的に。 全パラメータのカンストを逃した人や特殊なプレイをしたい人向け。 アイテム複製 同じ種類の巻物を複数用意する。 ステータスメニューを開き、その巻物をAで選択する そのまま複製したいアイテムへカーソルを合わせ、Xボタンで捨てる。
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からくりのステージで広さをLにする。 -- 私はムスカ大佐だ。 これから王国の復活を祝って、3分聞まってやる。 (2011-07-10 07 54 37) 間あり -- けいすけ (2012-01-21 16 10 17) なにか裏技ありますか -- 馬鹿様 (2012-04-03 17 00 16) 裏技無いのかバカども!!!!!!!!!!!!!!!! -- 湯津巣へ府読めぬい目気へ (2013-02-25 18 51 14) 8 -- 00 (2013-04-04 14 43 59) フレコこれで巣2881-9925-4141とろくしてください -- うし (2013-04-04 14 47 08) ばかやろう -- 名無しさん (2013-04-04 14 48 06) オイドナルド -- 名無しさん (2013-04-04 14 49 11) フレコこれです094937382285登録お願いします -- フジ (2013-07-09 21 58 53) ↑いっしょにやろ228032099116です -- みそ (2013-07-20 13 40 03) フジさんとみそさんをフレンドリストに登録しました。知らない人ですがよろしく!! -- あか (2013-08-11 13 51 40) 後、うしさんも。 -- あか (2013-08-11 13 52 44) http //jbbs.livedoor.jp/netgame/12941/ -- 名無しさん (2013-11-02 12 53 04) いつでも64743734562 -- ち (2014-03-15 17 34 16) 名前 コメント
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メインキャラ特殊技 主人公 殺神遊戯 エンドルフ サイコ・バーガンディ ドリーシュ ノヴァスワーム ダネット くる鈴斬 汎用キャラ特殊技 奪人 鱗返し奪取 グリフォン騎士 アヴィアンレイズ 兵士 ザップドスクエア 騎士 虎抜・波吼 弓士 弓飛無尽 癒術士 護語安壁 舞術士 リ・ケ・セラセラ
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《基礎技》 なわとびの中でひときわイメージの強い「フリースタイル」。 それを構成する上で重要な技が9個ある。 前とび (open) 交差とび (cross) トード (toad) クルーガー (crougar) AS (AS) CL (CL) TS (TS) EB (EB) カブース (caboose) である。 これらを応用、発展、連続させることでフリースタイルを作るのである。
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攻SSS(NT) 命B 消費200 WT180 両手 渾身or必殺 ステ↓ のトロフィー限定アイテム 攻の内部値は21000 四属性+聖闇の属性があり、四属性なら属性一致の効果次第では漢字技に近い火力を得られるかもしれない (1.1倍なら21000×1.1=23100 ただし、LvUPによる火力上昇は30%程度なのでそれで差が出るかも) 聖闇は火力では引けを取る物の、聖闇靴を装備するとかなりのATダウンが期待できるであろう 命中はおそらくいたって普通のB 命+3以下なら指輪が欲しい所か 攻+5に指輪を持てばおそらく???(ダディ)鬼セ・根性盾でも安定2キルは可能 しかし指輪が無いとギリギリ届かなかったりします ワンキルはまず見えないでしょう 高回避職での運用ですが、指輪一個じゃ防+4はキツイかな? 防+2クラスの多いオウガ側相手なら高回避職、草むしれ等硬い職+クックル凶等高回避職の多い2ch側相手なら高火力職で振り回すのがおススメです 2008年5月のメンテに伴い、WTが+50から+30に下がりました。 WT+30というのは、属性一致オーブを装備すればカバー可能な大きさです。 この仕様変更により、性能的には「技+オーブ > コレク派生+指輪」となり、「技WT大きすぎてコマンド涙目」なんてことはなくなりました。 また、攻+4あれば盾なしリッチを安定2キル可能なため、命中に不安があったり、さらなる火力を求めるのでなければ指輪は不要だと思います。
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SM小技/裏技/使える技 ここでは、管理人がSMにおける使える技や小技、裏技を紹介しますww 目次 オフセット高速合わせ BPMを手早く100万にする 吹っ飛び譜面(10万以上のBPM)/マイナスBPMの使い方 指定BPM 倍/半分/3分の2 正確値ストップ挿入 ストップの消去とその際に生じる譜面のズレ解消方法 オフセット高速合わせ どんなものかと言えば、オフセットは本来Assisttic(ハンドクラップ音)をうまく利用して あわせていくものですが、作るのが初めてな人などは大変な作業です。 そこで俺も利用しているこの技はかなり簡単と言えます^^ 方法はかなり簡単です。 1:BPMを合わせる 2:曲の始まる位置を探す(16分の状態で範囲選択→テストプレイで探す) 3:曲の始める位置を定める 4:曲の始める位置のCURAENT SECONDを曲の始まる位置のCURAENT SECONDに合わせる。 (CURAENT SECONDは右のINFOの上から2番目にある数字の事) 5:これだけで完了。 但し、この方法は本来のオフセット合わせよりも簡単ですが、 始まる位置が大雑把に決める事になります。 微ズレ等が気になって仕方がないとかそういう場合は本来のやり方をお勧めします。 BPMを手早く100万にする どんなものかと言えば、現在BPMから吹っ飛び譜面を作るために100万を利用したいけど そこまで行くのに時間がかかる…知っている人はみな知っているこの方法。 BPM増加ボタン(F8)+Tabボタンで加速しても時間がかかります。 それを手早くやってのけてしまう方法です。 1:100万にしたいBPMの位置を適当にずらす。(最低0.01ずれればよい) 2:一度譜面をセーブする。 3:その曲のSMファイルを開く。 4:BPM指定欄の該当するBPMを100万(1000000.000)に直す。 5:日本語表記している人はUTF-8で、どうでもいい人は上書き保存。 6:SMをリロードする。 7;読み込んで、BPMが100万になっていたら完了。 やり方は面倒ですが、地道に増加させるよりかは遥かに早いです。 誰に対してもこのやり方はお勧め出来るやり方です。 吹っ飛び譜面(10万以上のBPM)/マイナスBPMの使い方 吹っ飛び譜面とは、簡単に言えば、次の指定BPMまで譜面が飛びます。 マイナスBPMとは、譜面逆走とこれも吹っ飛びができます。 その二つは案外使わないだろうと思われがちですが、 譜面を難しくするならこの2つはかなり使えると言えます。 その二つの譜面の使い道とは 吹っ飛び譜面 吹っ飛びに置いて基本中の基本、10万以上のBPM指定以降は飛んだ先の譜面の配置に地雷をおく。 こうする事で、譜面が地雷からノートに変化したかのように錯覚させることが出来ます。 また逆の使い方もあります。 10万以上のBPMの先にノートをおいておく。吹っ飛んだ瞬間ノートが地雷に変化で ゲージに多大なダメージという方法です。 これではミスになってしまうのでは? と思う人も多いはずです。ですが、ならないのです。 吹っ飛んでいるわけですから打てるはずのない譜面をどこに配置しようがミスになるはずがないのです。 マイナスBPM このBPMの使い方は 最後のフリーズ終了のポイントを追加させないと言うことが出来ます。 一見普通のフリーズに見えて、実はポイントが加算されないと言うフリーズ。 そんなものです。 1:最後をフリーズにする。 2:フリーズ上で、徐々に速度を落とし、0に近づける。 3:フリーズが終わる、まさにその寸前(64部譜面の位置をお勧め)マイナスBPMを使う。 4:譜面が逆走をはじめ、ポイントが加算されない状態になったら完成。 いっそマイナス吹っ飛び譜面にして、いかにも終わったような振る舞いをするのもありです。 後、マイナスBPMは吹っ飛びとしても使うことができます。 1:マイナスBPMにする。 2:一定の離れた場所で、マイナスと同じプラスBPMを指定。 3:完成 こうするとどうなるか。 それは指定したプラスBPMの位置から約1小節分離れた先から譜面が始まります。 マイナスなので、この途中に譜面をおけば、わざとミスらせることも可能です。 まぁうまく使ってくださいww 指定BPM 倍/半分/3分の2 指定した位置(現在のカーソルの位置)のBPMをワンボタンで、 倍にしたり半分にしたりさらには3分の2にまでしてしまうと言う機能があります。 詳細は後日。 正確値ストップ挿入 ストップは本来F9,F10を利用するなりメモ帳から記入するなりで指定します。 しかし、AREA MENU(Enterを押すことで出るメニュー)にある、 「Convert beats to pause」 という物を使うことで、簡単に時間など計らずにストップを挿入できてしまいます。 詳細は後日。 ストップの消去とその際に生じる譜面のズレ解消方法 ここでは、AREA MENUにある 「Convert pause to beats」 を利用します。 使い方は至って簡単です。 ストップの上でこれを選択するだけ。 ただし、前述の正確値ストップ挿入の方法で挿入したストップ、 あるいは、完全に正確に計られたストップでないと、譜面のズレも解消されません。 たとえば、F9,F10などで大体1.20秒ストップで ストップがない状態だと1小節先の4分から譜面が始まる譜面だったとします。 その際、これを利用すると、正確値ではないためか、4分でなく16分、 ひどかったりすると64分かそれ以上で譜面がずれます。 4分の位置から大してずれていないのならまだしも、 ひどいと大幅にずれてしまうため、手間が増えてしまうだけになります。 ですので、自分の感覚でF9,F10を利用してストップを挿入した場合、 多くは自分で消して自分でズレを修正することをお勧めします。
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コンボルート 地上技 空中技 投げ コンボルート 地上技 立ち攻撃 5A jc/hjc可 チョップ。飛び道具を打ち落とす。 5B 相殺判定有 振り下ろすフックみたいな感じ。発生前相殺あり。HIT時は相手を地面に叩きつけ、バウンドさせるので追撃が入る。 5C 相殺判定有空ガ不可 ケンカキック。1Fから相殺判定あり。 6C 相殺判定有空ガ不可 踏み込んで進むケンカキック。空ガ不可。HIT時は壁まで吹き飛ばす 5E 相殺判定有溜め可空ガ不可 ドロップキック。やたらと横に長い。2Eと同じく溜めモーション中は全身に相殺判定が出る。当てたらそのままhcで追いかけて受け身狩りを狙うのがベター。キャンセルすると空中判定になるので、アルカナ技を使う際には注意。最大まで溜めるとガードクラッシュの効果あり。 しゃがみ攻撃 2A jc/hjc可 しゃがんだままチョップ。下段ではない。飛び道具を下方向に打ち落とす。発生がAとしてはかなり遅く、他のキャラのつもりで2A暴れすると大変なことになる。 2B hjcのみ可空ガ不可 しゃがみアッパー。空ガ不可。飛び道具を真上にはじく。はじいた飛び道具はこちらの攻撃扱い。2B一発で愛超必の玉3発を全部弾いたり。HIT時はハイジャンプキャンセルすると追撃ができる。 2C 下段 長い足払い。きら様唯一の下段。バクステ狩りやダウン追い討ちの選択肢にも。 2E 相殺判定有溜め可空ガ不可 アッパー。空ガ不可。飛び道具を斜め上に弾く。6C同様溜めモーション中は相殺判定有り。溜めモーション中は強めの相殺判定を持つので、溜め中はレバーをぐるぐる回すのも悪くない。最大まで溜めるとガードクラッシュの効果あり。 空中技 JA jc可 5A同様のモーションのチョップ。 JB 相殺判定有 5Bと同様のモーション。HIT時は敵を地面に叩きつける。地上受身を取った所で受身狩りできる事も JC 相殺判定有 2Cで見せた長い足をジャンプ攻撃に。出始めから相殺判定があるが、相殺するとその後の攻撃判定が消失する。何かしらの行動でキャンセルしよう。めくり攻撃もできる。 JE 相殺判定無 投げキャラ御用達のボディプレス。めくり性能が凶悪。相殺しないという特殊な判定がついている 投げ ニュートラル投げ 5Bに似たモーションで殴りつけ、バウンドした相手は上へ高く吹き飛ぶ。ホーミングキャンセルで追いかければ追撃できる。 レバー入れ投げ 相手と位置が入れ替わる。こちらはキャンセル不可。画面端を抜けたい時ににでもどうぞ 空中投げ 空ドラを地味にした感じ。
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名前 技依存 タイプ 威力 命中 対象 解説 きりきりまい 物理 ひこう 40 100 一体 先制攻撃 ひだね 変化 ほのお --- --- 相手の場 相手がポケモンを交代するたびに登場したポケモンへ「炎タイプに対する相性×1/8」分のダメージを与える。 わらわら 物理 あく 25 100 一体 2~5回連続攻撃。 とんぼきり 物理 むし 40 100 一体 相手が交代しようとしていた場合は交代前のポケモンに攻撃、威力が倍になる。 かぶとわり 物理 はがね 75 100 一体 相手のリフレクターや光の壁を破壊する。 いがまき 変化 くさ --- --- 相手の場 相手がポケモンを交代するたびに登場したポケモンへ「草タイプに対する相性×1/8」分のダメージを与える。まきびしと同様、ひこうタイプには無効。 ぎゃくふんしゃ 物理 みず 70 100 一体 攻撃後、控えと交代する。 しんとうめっきゃく 変化 はがね --- 100 自分 次のターンに与えるはがねタイプのダメージが2倍になり、ぼうぎょが上がる。 おいしげる 変化 くさ --- --- 自分 自分のとくこうととくぼうを上げる。天気が「晴れ」の時には効果が2倍。 つたばらい 物理 くさ 40 100 一体 しめつけ状態や設置技などを解除する。 グレイブミスト 特殊 ゴースト 50 100 一体 高確率で自分のとくこうを一段階上げる。 ざんぞうぎり 物理 むし 50 100 一体 自分の素早さを上げる。 ねずみはなび 物理 ほのお 40 100 一体 先制攻撃 ぬきうち 物理 はがね 70 100 一体 攻撃後、控えと交代する。 りゅうせいづき 物理 ドラゴン 75 95 一体 高確率で相手のぼうぎょを下げる。 クラッカーボム 物理 ほのお 80 100 一体 先制攻撃。相手が攻撃技を選択していないと失敗する。 やきはらう 特殊 ほのお 40 100 一体 しめつけ状態や設置技などを解除する。
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技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第3段階3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 3.2. 魅惑LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 魅惑LV20-戦闘技能LV20 4.2. 魅惑LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 魅惑LV25-戦闘技能LV25 5.2. 魅惑LV25-補助技能LV35 第6段階 上位技能技 第3段階 3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1352 プリムローズウェイ 80 - - - 対 味全体/(祝福(1)or混乱(1))⇒敵ラ/(1.0⇒(魅了(1)or混乱(1)))×3 1367 ラヴ・コロシアム 200 格闘15 - - - 敵味全体/(??(小)⇒魅了(1))×5 1403 スターグ 140 短剣15 短剣 - 対 敵単体/(大) 1438 インターセプト 90 剣15 - - - 敵単体/2.5+自分/反射(1) 1472 ジグザグストローク 90 斧15 - - - 敵ラ/(中)×6 1505 ストロングペッカー 140 槍15 - - - 敵単体/??(大)⇒(魅力奪取+魅了耐性が低下) 1537 メルクリウスロッド 90 杖15 - 遠 - 自分/(HIT+EVA+CRI)上昇+PSを獲得 1568 キラーサーカス 180 鞭15 鞭 - - 敵全体/祝福(1)⇒敵ラ/(0.7+祝福消失)×8 1598 ハウリングハンマー 150 槌15 - - - 自分/(反撃Lv1+風撃Lv1)付加+(火特性+風特性+CRI)上昇 1627 トリクラット 130 弓矢15 - - 対 敵単体/3.0⇒HITを奪取 1655 アンウェルカムギフト 160 吹矢15 - - - 敵ラ/(1.0⇒(猛毒(1)+麻痺(1)+混乱(1))×2)×3 1682 アビーディエンス 130 魔術15 - - - 敵全体/1.2+混乱耐性が低下 1708 上位技能:活力付与 - 命術15 - - - ペットのMHP上昇 1733 ブードゥードール 200 呪術15 - - - 敵全体/(??(小)⇒猛毒(1))×4 1757 サキュバス 130 幻術15 - - 対 敵単体/SPダメ(大)⇒魅了(1)+睡眠(1) 1780 サモン・タラバ 170 召喚15 - 遠 - 召喚/ジャイアントタラバ+自分/waitが増加:重複可 3.2. 魅惑LV15-補助技能LV21 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1803 エグザイル 120 投擲21 - - - ペット/6.0+敵単体/6.0 1804 グレイスオブヘブン 170 気象21 - 遠 - 味全体/天使Lv1付加+次に受ける(物理 魔法)攻撃の回避率が増加 1805 スリーピィサウンド 110 音楽21 - - - 敵ラ/(0.7⇒睡眠(2))×3 1806 オンパレ-ド 180 舞踊21 - - - 敵全体?/??(小)⇒(魅力奪取or混乱(1)or魅了(1)):回避停止? 1807 オールドローズ 120 美学21 - - - 敵単体/3.0⇒(祝福(3)+魅了(3)) 1808 ヴァース 0 医学21 - - - 味単体/HP回復(中)+(衰弱+麻痺)軽減+自SP回復(小) 1809 ブラックパール 150 毒物21 - - - 敵全体/(AT+MAT+DF+MDF)奪取 1810 ねこぱんち 160 軽業21 - - 対 敵単体/2.5⇒混乱(2) 1811 ダークフォース 160 隠密21 - - - 味ペ召全体/攻撃に10回分闇属性付与+(闇特性+AT+MAT)上昇 1812 火達磨 60 火霊21 - 遠 - 敵単体/炎上(3)+次に行う物理攻撃のダメージが増加 1813 ルナン 120 水霊21 - - - 味全体/MEVA上昇 1814 ケストス 140 風霊21 - 遠 - 味全体/魅了特性上昇+魅了Lv1付加 1815 ノルブ 130 地霊21 - - 対 敵全体?/地属性(中)⇒地耐性が低下 1816 ダズルアート 120 光霊21 - - 対 敵全体?/光属性(中)⇒(HIT+EVA)低下+麻痺(1)×2 1817 上位技能:悪鬼羅刹 - 闇霊21 - - - ペットのAT+MAT上昇 第4段階 4.1. 魅惑LV20-戦闘技能LV20 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1995 プラスペリティ 110 - - 遠 - 味全体/MHP+HP上昇(MHP×0.1+50)+MSP+SP上昇(MSP×0.1+10) 2010 ノープロブレム 120 格闘20 - - - ペット全体/次に受ける物理&魔法攻撃のダメージを軽減 2046 プルーミングメリナ 180 短剣20 - - - 敵ラ/(1.8⇒(魅了(1)+平穏を魅了Lv1へ変化))×2 2081 猛虎 170 剣20 - - - 敵全体/(1.6⇒wait増加)⇒味ペ召全体/wait減少:回避停止 2115 ベイト 80 斧20 - 遠 - ペット全体/○○噴射付加 2148 イグマ 120 槍20 - - 対 敵単体/2.0~3.0⇒HP減少(100) 0000 ? - 杖20 - - - ? 2211 リジェクション 150 鞭20 - - 対 味単体/拒絶付加 2241 雑魚に用は無い 220 槌20 - - - 敵全体/麻痺(1)+(敵全体/??(大)⇒(麻痺を混乱に強制変換))+HP0で追撃?:回避停止 2270 ホリブルステージ 160 弓矢20 弓矢 - - 敵全体/1.5 2298 ルチルクォーツ 120 吹矢20 - 遠 - 味全体/(EVA+MEVA+SPD)上昇+発動条件あり(HP) 2325 メックルカルヴィ 300 魔術20 - - - 召喚/クレイマン+自分/(DF+MDF)が低下 2351 ワクムスヒ 160 命術20 - - - 味ぺ召全体/MHP+HP上昇+MSP+SP上昇+(治癒Lv1+平穏Lv1)付加 2376 ペナルティ 140 呪術20 - - 対 敵単体/2.0~3.0?⇒自棄Lv2付加 2400 プライマリーティント 180 幻術20 - - - 敵全体/(??(中)⇒猛毒(1)or混乱(1))×2+(SPダメ(中)⇒猛毒(1)or混乱(1))×2 2423 サモン・ケツァルコアトル 420 召喚20 - - - 召喚/ケツァルコアトル⇒敵単体/HP回復(自MHP×0.08+200) 4.2. 魅惑LV20-補助技能LV28 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 2446 ? - 投擲28 - - - ? 2447 ? - 気象28 - - - ? 2448 ハーメルン 140 音楽28 - 遠 - 味ペ召全体/魅了(6)+(AT+MAT)上昇 2449 エクスタシータイフーン 230 舞踊28 - - - 敵ランダム/(火属性⇒魅了(1))×20 2450 ? - 美学28 - - - ? 2451 デリリウム 140 医学28 - - - 敵ぺ召全体/混乱(2)×6 2452 ミューテーション 160 毒物28 - - 対 味単体?/(MHP+HP+AT+MAT)増加+(MSP+SP+DF+MDF)減少+wait減少 2453 ? - 軽業28 - - - ? 2454 ? - 隠密28 - - - ? 2455 ホーリーフレイム 120 火霊28 - - 対 敵単体/火属性(大)⇒炎上(?) 2456 ? - 水霊28 - - - ? 2457 ウィンドチャージ 120 風霊28 - - - 味ペ召全体?/倍速LV1付加+次の物理攻撃のダメージ強化 2458 アースリンク 140 地霊28 - 遠 - ? 2459 エンジェルリング 170 光霊28 - - - 味全体/次に受ける物&魔回避率が増加⇒反射(2)⇒制止付加⇒復活Lv1を付加:対象の魅力が一定値未満で停止 2460 アマランス 180 闇霊28 - 遠 - 自分/HP+MHP上昇(1500)⇒鎮痛LV2付加⇒回復LV2付加⇒? 自分の魅力が一定値未満で停止? 第5段階 5.1. 魅惑LV25-戦闘技能LV25 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 2638 一斉攻撃 180 - - - - 味ペ召全体/wait減少 2653 メロメロパンチ 120 格闘25 - - 対 敵単体/(??(低)⇒魅了(1))×8 0000 ? - 短剣25 - - - ? 2724 ブランディッシュ 150 剣25 剣 - - 敵全体/0.7×3:回避停止 2758 ドライギノン 150 斧25 - - - 敵ペ召全体/(??)⇒AT+CRI奪取 2791 セレンディペティ 160 槍25 - - - 自分/(黒い宝石・赤い枝・いいおにく60・PS(30))などを獲得 0000 ? - 杖25 - - - ? 2854 パラケルスス 70 鞭25 - - - ペ全体/天使LV2付加 2884 パーティスピリット 120 槌25 - - - 味ペ召全体/MHP上昇+MSP上昇+敵ペ召全体/1.0 2913 リリス 120 弓矢25 弓矢 遠 対 敵全体/1.0?⇒(魅了を混乱に強制変換+睡眠(1)+魅了(1))+敵単体/HP減少(50) 2941 オーフルプルート 190 吹矢25 吹矢 遠 - 自分/(追撃Lv1+反撃Lv1)付加+ペ全体/(AT+MAT)上昇+waitが減少 2968 ルベラド 170 魔術25 - 遠 - 味ペ召全体/(ぷにぷに+棘棘Lv2)付加+反射(1) 2994 エデンの園 300 命術25 - - - 味全体/HP回復 3019 上位技能:死霊術 - 呪術25 - - - DF+MDF上昇/Lvによって特殊効果を得られる。 3043 ディスフィギュア 60 幻術25 - - 対 敵単体?/(SPダメ⇒魅力奪取)×4 3066 上位技能:皇帝 - 召喚25 - - - MHP+MSP上昇/LVによって特殊効果を得られる。 5.2. 魅惑LV25-補助技能LV35 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 3089 サブミューニション 120 投擲35 - - - 敵単体/SW物魔?(大)(命中停止⇒)敵全体/SW物魔?(小)×3 0000 ? - 気象35 - - - ? 0000 ? - 音楽35 - - - ? 0000 ? - 舞踊35 - - - ? 0000 ? - 美学35 - - - ? 0000 ? - 医学35 - - - ? 0000 ? - 毒物35 - - - ? 3096 ゼロアワー 260 軽業35 - - - ペ召全体/wait減少 3097 エンペラー 300 隠密35 - - - ぺ召全体/(HIT+MHIT)増加+(貫通Lv3+鎮痛LV3)付加 0000 ? - 火霊35 - - - ? 0000 ? - 水霊35 - - - ? 0000 ? - 風霊35 - - - ? 0000 ? - 地霊35 - - - ? 0000 ? - 光霊35 - - - ? 0000 ? - 闇霊35 - - - ? 第6段階 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 3281 シャングリラ 300 - - 遠 - 自分/HP回復+祝福(2)+反射(2) 3296 上位技能:獅子奮迅 - 格闘30 - - - 詳細不明 0000 ? - 短剣30 - - - ? 3367 フォーチュンロード 140 剣30 - - - 敵単体?/(??⇒(EVAorMEVA)奪取+味ぺ召全体/(EVA+MEVA上昇)×4)×2 0000 ? - 斧30 - - - ? 0000 ? - 槍30 - - - ? 0000 ? - 杖30 - - - ? 0000 ? - 鞭30 - - - ? 0000 ? - 槌30 - - - ? 3556 レッドリボン 130 弓矢30 - 遠 - 自分/??(大)+ペ全体/HP回復+(SP+AT+CRI)奪取 0000 ? - 吹矢30 - - - ? 3611 クリスタルダスト 170 魔術30 - 遠 - 敵全体/ラ属性(中)⇒(各属性耐性低下?) 0000 ? - 命術30 - - - ? 3662 煩悩バズーカ 180 呪術30 - 遠 対 敵ランダム/(??(中)⇒魅了(1)+煩悩付加)+(??(中)⇒魅了(1))×2 0000 ? - 幻術30 - - - ? 3709 リサイクル 0 召喚30 - - 対 ? 上位技能技 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 0651 スピリテッドサークル 110 活力付与10 - 遠 - 味全体/MHP+HP上昇(MHP×0.15+100)+活力を治癒LV1に変化 0652 リバース 100 活力付与20 - - - 味単体/戦闘復帰(HP33%) 0653 パラダイス 300 活力付与30 - - - 味ぺ召全体/HP回復(MHP×0.5)+SP回復(MSP×0.5)+祝福(5) 0661 ポイズンパーティ 70 毒ペット5 - - - 味ぺ召全体/猛毒Lv2付加 0662 パラライパーティ 80 毒ペット10 - 遠 - 味ぺ召全体/麻痺Lv2付加 0663 グンニョリパーティ 90 毒ペット15 - 遠 - 味ぺ召全体/(反衰弱Lv1+衰弱Lv1)付加 0664 パラレルパーティ 160 毒ペット20 - - - 味ぺ召全体/waitが減少+次の物理&魔法攻撃のダメージが強化+倍速Lv1付加 0665 ? - 毒ペット30? - - - ? 1976 スターヴェイション 90 悪鬼羅刹10 - - - 味ぺ召全体吸血Lv2付加 1977 アニマルスピリッツ 0 悪鬼羅刹20 - - - 味ぺ召全体次の物理攻撃の命中率が増加+次の魔法攻撃のダメージが強化+SP回復(中) 1978 ヴェスパーベル 360 悪鬼羅刹30 - - - 味ぺ召全体/(AT+MAT)増加+wait減少 3901 ジェネラルレイド 120 皇帝10 - 遠 - 敵単体/0.7×8 3902 レグリス 120 皇帝20 - - - 味ぺ召全体/(HP+SP+付加を1つ)奪取 3903 ? - 皇帝30 - - - ? 3951 レイズデッド 100 死霊術10 - - 対 味ラ/戦闘復帰×3+味単体/HP回復 3952 キャリオンゴーレム 400 死霊術20 - - - 召喚/キャリオンゴーレム 3953 ? - 死霊術30 - - - ?
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小技 便利なテクニック 戦闘する敵は選べる スライム系でレベル上げ 名前 対象モンスター スライム ☆ スライム・シルバー ☆☆ スライム・ゴールド ☆☆☆ スライム・マナ ☆☆☆☆ スライム・アビス 水属性 スライム・フレア 火属性 スライム・アース 土属性 スライム・エアロ 風属性 対象となるスライムを合成に使うと、レベルが1アップします。 クラスチェンジによる技変化通常は「合体するぜ、いいか?」だが、時々そのモンスターの「優れた能力」を教えてくれることがある。 「体力が伸びそうだな」→HP 「攻撃の才能があるな」→攻撃力 「スピードが上がるタイプみたいだぜ」→速さ 「コマンドの潜在能力が高いかもな」→コマンドアップや強力な技を覚えやすい その他の小技、仕様など •デモ画面でボタンを押すと… ◦ボタンを押すとパンドラが「いてっ!コイン(カネ)(100円)入れてくれよぉ~」と言う。 ◦その後に「オレのカードでオレカだぜ!かっちょい~」や「これ、超最新のカードゲームなんだぜ」等、このゲームについて語りだす。 ◦デモサウンドOFFに設定している場合は聞く事が出来ない。 •印刷中の小技 ◦カード印刷中にボタンを押したりレバーを入力したりすると色々な音が鳴る。 •筐体 ◦初めて縦画面モニターを使用したカードゲームである。パンドラのコンパネが目印 ◦設置場所の都合により、画面サイドのポップが省かれている事がある。 •QRコード ◦カードに描かれているQRコードは、普段の物とは違い、白色なので携帯のバーコードリーダーなどで読み取る事は不可能 ◦白黒反転させる事で読み取る事が可能になるが、表示不可能なバイナリ列である。 •カード ◦カードは在来の印刷済カードではなく、プレイ後に内蔵プリンタより写真用光沢紙に印刷され排出される。 ◦カード切れの場合、画面に補充方法が表示される ◦カードの残り枚数はタイトル画面で確認出来る。 (LMM J A A 2012012001 ○○○←カードの残り枚数) •プレイするのに効率のよい時間帯 ◦待ち時間を気にせずプレイしたい方は出来れば平日の午後2時~3時か休日の午後5時~6時台の方が望ましい。 •設置率が高いと思われる場所 ◦総合スーパー(イオンなど)やデパートのゲームコーナー。 •特定条件で絵柄が変化するモンスター ◦カードのイラスト部分の背景が変化したりエフェクトが追加されるといったものとは別にイラストそのものが変化するカードもある ◦ボスモンスターはそのモンスター自身がドロップするアイテムと合体させると変化するパターンが多い ◦ドラゴン族のタマゴを最大Lvまで育てると殻が割れ中から目が覗くものになる •タイトル画面 ◦特定条件で新たなモンスターが解禁されるたびにタイトル画面上部のモンスターが変化する。 ◦序章 ■レッドドラゴン(稼働直後) ■魔王リヴィエール(さすらいの魔獣ギリメスキャン後) ■邪神ムウス(さすらいの銀竜のタマゴスキャン後) ◦第1章 ■ブルードラゴン(稼働直後) ■ブリザードドラゴン(さすらいの氷結精スキャン後) ■邪神アズール(さすらいのサリエルスキャン後) ◦第2章 ■暗黒竜ファヴニール(稼働直後) ■スカルボーンドラゴン(さすらいの竜のズコツスキャン後) ■邪神サッカーラ(さすらいの魔神ジンスキャン後) ◦第3章 ■龍神ククルカン(稼働直後) ■漆黒の竜騎士レオン(さすらいのスサノヲスキャン後)