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共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 大車輪 632146D(空中可) 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D アストラルヒート九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) 4タメ6+D(タメ可) 共通 ドライブ技 萬天棒のページへ。 緑一色 6428+C 棒の有無関係なく撃てるディストーションドライブ。 暗転後1F発生と思われる。非常に発生が早い。 (暗転後にバリアされる、暗転返しが可能なので0Fではない) 壁バウンドで追撃可能。緑一色→緑一色→2Cとかでも繋がる。牽制見てから緑一色余裕でしたになると心強い。 補正が高いのかコンボに組み込むとダメージが大きく下がる。 ガープラ削り技。 読みは「リューイーソー」 ※緑一色コマンド入力について 複雑なコマンドだが完全にその方向のみ、を入力する必要はない。 きちんとその順番で方向が入力されていれば認識してくれる。 例えば 64128Cや64123698Cというコマンドでも発動することができる。 レバーを回す際、最低限6428の部分だけでも しっかり意識して入っていれば楽に出せるようになる。 棒有り時 一気通貫 41236D・AorBorC 上中段に対するGP(ガードポイント)状態を作る。入力直後からGPがあるわけではない。 派生させなかった場合は一定時間で終了する。 GPで相手の攻撃を弾いたとしてもテイガーの磁力だけは付いてしまう。 アラクネのゼロベクトル(蟲の付く霧)はGPで弾くと蟲がつかない(CSでは不明)。 CSから構えはDでキャンセル(中断)可能に 派生のAは空ガード不能で斜め上に、Bは真横に、Cは斜め下に下段で棒を放つ。 ヒット時のみ棒設置の移行に入り、その際に自動で Aは叩き落し、Bは引き寄せ、Cは引き寄せつつ浮かす追加攻撃が出る。 ヒット時の設置は棒が大きく跳ねた後に設置されるため、 地面に設置される前に棒呼びを行うと普段より高い位置から棒を発射することが可能。 CSから派生Aがガープラ削り技になり、B版が通常ヒットでも追加発生が連続ヒットするように。また、派生Cの硬直が増加。AとBの棒射出軌道が斜め上に 技自体のモーションは大きめなので連携よりは置き牽制やコンボ向き。 派生を出さずに技を終了させる場合、 短いが終了間際に棒呼び技を放つことができるタイミングがある。 このときの棒の軌道は一つ前に放った軌道を引き継ぐ。 燕返し 623D 発生が割と早く無敵も長めで、見た目より横方向に判定がある。 かなり上空にまで棒が飛んでいく上に落ちてくる棒にも攻撃判定があり、 状況によっては追撃まで入ってしまうため 割り込みとしてかなり強力な技。棒は技後に設置状態となる。 打撃のように見えるが実は攻撃判定全て弾属性(飛び道具扱い)で、 テイガーのスレッジのように弾属性無敵の技を持つ相手に撃つとスルーされてしまったり、 RCには非対応であったり、棒落下前に攻撃を喰らうと落下の攻撃判定が消失するなど、 強制設置な事も含めてフォローが実はほとんど効かない。 現在は猛威を振るっているが対策されるのは時間の問題。 とはいえ、強力な技であることには違いないので上手く使っていこう。 CSから硬直が増加し、受身不能時間も短くなった。 参考:→小ネタ:燕返しガード後の反撃 大車輪 632146D(空中可) 棒状態でのディストーションドライブ。 地味に無敵があるタイミングが存在する。 暗転演出中にレバー入力+Dで、転換方向を6回までプログラムできる。 発動し、着地するまでは硬直なので体力が少ないときは注意。 本命は最後に落ちてくる所で、相手の真上をサーチして落ちる。 ただし、落ちる直前でサーチを終了するため、タイミングを合わされると避けられてしまう。 相手が守りに入った等で膠着した状況を強制的に動かしたい時に有効。 CSから発生が遅くなった。(それに伴い無敵も同様の模様)かわりに、攻撃の間隔が狭くなった 棒設置時 東南西北 41236D 棒を回収。攻撃の持続時間は通常の棒呼びよりは短く移動も遅いものの 発生自体は遅いが多段ヒットかつ発動さえしてしまえば ライチが攻撃を受けても攻撃判定が消えないため、攻め込む際に強力。 6Cや3Cなどをガードされた後に出せば、攻めを継続しやすい。 また中~遠距離戦で、相手の接近に合わせて自分付近で発動し、盾として使うのも有効。 他の棒回収行動とは違い、発動時に相手の居た側へ棒が進む。 軌道は他のものと同じで設置方法に準拠される。 「東西南北」ではなく「東南西北」 読み方は「トンナンシャーペー」 通称:四風(スーフー) どちらにしても麻雀用語。 小手返し 623Dor421D 空中可 設置した棒を少し移動させる。623で前方に421で後方に。 隙が極小なので隙の大きい攻撃をキャンセルで出すと大幅に隙を軽減できる 設置されている棒の射出方向を623版は斜め上、421版は横に変更させる効果がある 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可) A:白(ハク) 割と早く長く姿勢低い下段。 派生はあるが白止めの隙は意外とあるので牽制向きではない。 全体的に攻撃力が下がる棒設置時にしては威力が高くつなぎやすいためコンボの主力 B:發(ハツ) 飛び上がって斜め上に蹴り。 現在はコンボ用で、地味に受身不能時間が長い。 発生自体が早いのか、前方の食らい判定が薄いのか、うっかり対空になる場合がある。 実際のところ対空として信頼できるのかは現在不明。 案外強いともっぱらの噂 C:中(チュン) 中段だが飛び上がるため中段としては見切られやすい。 RC前提で使うなら前進距離は大きいので 当たればラッキー、ガードされたら更に攻める用途として結構使えたりもする。 それぞれ1回ずつ3回まで追加入力できる。 ただし白は地上のみなので發→すぐさま白とはできない。 中→發または發→地上に降りてから白というような派生は可能。 それぞれヒット時のみ立直系に派生することも出来る。 また白からは東南西北への派生も可能。これもヒット時のみ。 三元脚以外への派生は回数制限外となっている。 立直 63214AorBorC(空中可) 設置してある棒に移動して行動を行う技。 主に三元脚からキャンセルで出して攻めを継続したり、 相手に攻め込まれて棒から引き離された際の逃げ&攻め手の確保に用いる。 A:単騎待ち 設置した棒の上に乗る。離脱行動を起こすまでは持続する。 棒から離脱後、着地するまでの間に再度立直を出すことは不可能? 棒に乗っても空中行動回数はリセットされない。 上要素方向 そこから普段どおりのジャンプをする。2段ジャンプ後や空中ダッシュ後に単騎待ちをした場合は、ジャンプしての棒離脱が不可能なので注意。 2入力 真下へ降りる。降りている最中にJ攻撃が出せる。 Aボタン 「一発」という下方向への浮かせ攻撃が出る。一発で浮かせた後は、さらに一発を当てたりエリアルに持っていくことが可能。 Bボタン 發を出す。中でキャンセル可能。 Cボタン 中を出す。發でキャンセル可能。 B:引っ掛け 棒に飛びつき、斜め上に向かって棒を放物線を描くように投げて攻撃。 棒接触時に相手が背後居るならきちんと背後に投げてくれる。 投げる距離は基本的に一定だが、画面端より奥までは投げない。 投げた棒は再度設置状態になる。 遠距離から攻め込む際の起点としても使える。 また、状況によって画面端の相手ににめくりを仕掛けることが出来たりする。 小ネタ参照 C:追っかけ 棒を軸にして真横に飛ぶ。 この後は空中ダッシュを含む空中行動を行える。 棒も相手も画面端に在る時の追っかけは、画面奥に向かって飛んでいく。 読みは「リーチ」 棒への移動時間は基本的に一定。 故に設置棒が遠い位置にあるほど素早く棒の方向へ飛ぶ。 設置棒が画面外にある場合はその位置まで飛ぼうとするが 棒が画面スクロールの限界より外にあった場合は限界地点で着地する。 地面に着地した場合はやや隙が生まれるので注意。 余談だが、棒への飛びつき移動はテイガーの磁力や レイチェルの風による影響を受けるため、上手く発動できないこともままある。 国士無双 632146D 棒状態でのディストーションドライブ。 相手が棒近くにいないと死に技。棒の移動距離は短い。 相手が反対方向に行っても対応してくれる。 ガープラ削り技。どこからガードしてもガープラを一つだけ削る。 地上でガードさせたら単純3択でOK。 ヒットしたら2C刻んで威力UP狙うのも有り、最終段HIT後は少し浮くので2CやJBからエリアルへ。 空ガ可能なので空中でガードされると空投げしかやることが無い、 バリアされてたら逆に空投げが輝く瞬間でもある。 ヒット中にバーストされた場合、技後半でない限りはバーストの硬直に残りが当たってなお美味しい。 一部、ガーキャンが移動タイプのキャラがおり、 その相手にはゲージがあると安全に抜けられてしまうという弱点がある。 主に画面端の起き攻めの一つとして使う。 アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) 4タメ6+D(タメ可) 発動条件は以下の通り ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となります。 CT家庭用と違い、暗転前のモーション中が無敵状態に? CT家庭用時の性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 読みは「チューレンポートー」。
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練技リスト 練技は補助動作で行えます。 △は戦闘準備でも使用が可能 Lv 名称 時間 概要 LV1 △【アンチボディ】 30秒(3R) 賦活能力を高め、毒や病気に対抗します。効果「毒属性」「病気属性」の効果に対し、生命抵抗力判定、精神抵抗力判定を行うとき、その達成値に+4のボーナス修正を得ます。 【オウルビジョン】 3分(18R) 闇の中でも昼間のように見通すことができるようになります。 練体士の瞳はフクロウのように金色に発光します。 △【ガゼルフット】 30秒(3R) 脚力を強化し、軽やかに跳ねるガゼルのように敏捷に動けるようになります。回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 【キャッツアイ】 30秒(3R) 得物を狙う獣のように相手の動きを正確に捕捉する能力を得て、命中力判定 効果に+1のボーナス修正を得ます。練体士の瞳には、猫のように一本の縦筋が入ります。 【スケイルレギンス】 1時間 練体士の全身に淡い色の鱗が生えます。 練体士は、水中での移動力低下が 効果なくなり、自由に行動でき、いっさいのペナルティ修正を受けません。ただし、水中で呼吸・発声ができるようにはなりません。 △【ストロングブラッド】 30秒(1R) 血液の流れる速度を上げたり、逆に停滞させることで、体温を一定に保ちます。効率、練体士が「炎属性」「水・氷属性」の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを-5点します。 【チックチック】 1時間 練体士の背中に小さな小鳥の羽が生え、跳躍と、安全な着地を助けます。練体士は跳躍判定(⇒「I」121頁)に+5のボーナス修正を得ます。また、 落下ダメージを20点、軽減します。 この練技では空を飛ぶことはできません。 【ドラゴンテイル】 3分(18R) 使用すると尻尾が生え、カテゴリ〈格闘〉に属する武器〈尻尾〉として使用できます。すでに、〈尻尾 が使用できる状態のキャラクターが、この練技を使用したならば、命中力判定に+1のボーナス修正を得るか、追加ダメージを+2点す るかの効果を選ぶことができます。この効果は、最大で命中力+2、ダメージ+4となるまで累積させることが 可能です。 この練技は1ラウンドに1回しか使用できません。 △【ビートルスキン】 30秒(3R) 皮膚を甲虫の殻のように硬くし、防護点が+2されます。 【マッスルベアー】 30秒(3R) 筋肉を活性化し、熊のような怪力を得ます。練体士の筋力ボーナスは+2 効果されます。ただし、能力値そのものは変化していないものとします。 △【メディテーション】 30秒(3R) 精神を安定させて自我を強化し、精神への悪影響を受けにくくします。&BR() 効果 精神効果属性の効果に対し、精神抵抗力判定を行うとき、達成値に+4のボーナス修正を得ます 【ラビットイヤー】 3分(18R) 耳を一回り大きくし、筋肉と神経を通わせて自在に動くようにします。効果聞き耳判定と危険感知判定に+2のボーナス修正を得ます。 LV5 △【ケンタウロスレッグ】 10秒(1R) ケンタウロスのような強靭な足腰を得ます。練体士の敏捷度が+6されます。固定値のキャラクターの場合、先制値や回避力が+1されます。その他にも、GMは自身の判断で修正を加えてかまいません。 【シェイプアニマル】 1時間 馬や豚、犬、猫など、人間の社会に近い動物に変身します。このとき、武器や防具、衣装を装備したままでは変身できません。変身後の能力値はそのままで、発声もできますし、技能も使用できます。ただし、手にものを装備、保持することはできません。 攻撃を行う場合には、すべてくパンチ〉でなければなりません。この練技によって、動物と意思疎通ができるようにはなりません。 【ジャイアントアーム】 10秒(1R) 三人のような屈強な腕を得ます。 練体士の筋力が+ 12されます。 効果】 固定値のキャラクターの場合、打撃点が+2されます。その他にも、GMは自身の判断で修正を加えてかまいません △【スフィンクスノレッジ】 10秒(1R) スフィンクスのような聡明な知力を得ます。練体士の知力が+6されます。 効果固定値のキャラクターの場合、魔力など、GMが知力を基準とすると判断する数値が+1されます。 【デーモンフィンガー】 10秒(1R) 魔神のような器用な指先を得ます。練体士の器用度が+6されます。固定値のキャラクターの場合、命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。その他にも、GMは自身の判断で修正を加えてかまいません。 【ファイアブレス】 30秒(3R) 効果時間中、主動作で炎を吐いて攻撃することが可能になります。「エンハ ンサー技能レベル+知力ボーナス」を基準値として、魔法の行使判定と同様の 判定を行います。この炎は、「射程/形状 1 (10m)/射撃」「対象 1エリ ア (半径3m)/5」「抵抗 半減」で、「威力10+エンハンサー技能レベル+知力ボーナス」(C値)点の炎属性の魔法ダメージを与えます。効果 練体士が、戦闘特技《魔法収束》《魔法制御》を習得していれば、炎を吐くときにもそれらを宣言し、この炎にもその効果を適用することができます。《魔法 拡大/範囲》は、無効です。 【リカバリィ】 一瞬 瞬時に肉体を活性化させ、練体士の「エンハンサー技能レベル」点だけ、HPを回復します。&BR()この練技は1ラウンドに1回しか使用できません。 【ワイドウィング】 3分(18R) この練技の効果時間中に、さらにこの練技を使用すれば、移動力を20とす ることができます。もう一度の使用で30まで上昇します。それ以上、累積さ せることはできません。この練技は1ラウンドに1回しか使用できません。 LV10 △【カメレオンカムフラージュ】 30秒(3R) カメレオンのように体表を保護色にして、姿が見えにくくなります。 練体士 は隠密判定に+4のボーナス修正を得ます。また、「知覚 五感」のキャラクター はこの効果を受けている練体士を、10m以上の距離(基本戦闘では異なるエ リア)から視認できません。透明として扱います。 △【クラーケンスタビリティ】 30秒(3R) クラーケンの触手のように柔らかく、強靱な下半身を得ます。 投げ 攻撃の対象とならなくなり、いかなる効果を受けても転倒しなくなります。 練体士が 効果日面や水底に直接足をつけているときしか効果がありません(騎乗中の落馬は防げません)。 △【ジィプロフェシー】 1時間 ジィは危険察知に優れていると言われる幻獣です。この練技を使用すると、そのジィのように危険を感知し、一瞬先の物事が分かるようになります。 危険感知判定、先制判定の達成値に+2のボーナス修正を得ます。 【ストライダーウォーク】 3分(18R) アメンボのように、水上を移動するかのごとく、水や雲の上を歩いて移動で 効果きます。この効果で移動するとき「全力移動」は行えません。 【スパイダーウェブ】 3分(18R) 粘着性の高い蜘蛛の糸を指先などから射出し、ロープのように使えます。[ワ イヤーアンカー]と同様に扱います。 効果 ~ 達成値が必要なときは、「エンハンサー技能レベル+筋力ボーナス」を基準 値に行為判定を行います。 【タイタンフット】 10秒(1R) 効果時間中は、主動作で壁や扉や床などの構造物を蹴破って、半径1mの 穴を空けられるようになります。構造物の厚さが1mを超えていた場合、半径効果1mの半球状に穿ちます。蹴り破りを行うと、大きな音がします。鉄より硬い構造物にはこの効果を及ぼすことはできません。また、他にキャ ラクターがいる位置(エリア、座標)ではこの効果は使えません。 △【トロールバイタル】 30秒(3R) トロールのように強靭な身体を手に入れます。効果時間中に練体士が魔法 効果ダメージを受けるとき、それを-4点します。 【バルーンシードショット】 30秒(3R) 練体士は口でカテゴリ〈投擲〉の武器を扱えるようになります。補助動作で 10秒(1ラウンド)に1回だけ、それによる攻撃を行えます。このときの命中 「力判定は、「エンハンサー技能レベル+器用度ボーナス」で行い、追加ダメー ジは「エンハンサー技能レベル+筋力ボーナス」になります。 【フェンリルバイト】 3分(18R) 練体士の口に牙が生えます。これを、武器カテゴリく格闘〉の「牙」(2H#・威力11C値10)として用い、補助動作で10秒(1ラウンド)に1回だけ攻撃を行えます。このときの命中力判定は、「エンハンサー技能レベル+器用度ボーナス」で行い、 追加ダメージは「エンハンサー技能レベル+筋力ボーナス」になります。練体士は、主動作として行う通常の近接攻撃にもこの〈牙〉を用いることができます。そのときには、戦士系技能(ファイター、グラップラー、フェンサー) 効果」を命中力判定とダメージ決定に使用します。「牙」が使用できる状態のキャラクターがこの練技の効果を受けたなら、「牙」 での攻撃において、命中力判定に+1のボーナス修正を得るか、追加ダメー ジに+2点のボーナス修正を得るか、どちらかの効果を選んで得られます。こ の効果は、最大で命中力判定に+2のボーナス修正、ダメージ+4点まで累 積させることが可能です。 この練技は10秒(1ラウンド)に1回しか使用できません。 【ヘルシーボディ】 一瞬 練体士は、自身が受けている「毒」「病気」「精神効果」のいずれかの属性を持 つ効果1つを任意に選んで解除できます。このとき、達成値の比べあいは必要効果ありません。 「呪い+精神効果」属性の効果は解除できません。
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ここに文字を入力 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 優先度 直接攻撃 効果 わざマシン 説明文 【使用ポケモン:覚える方法】 <レベルアップ> ポケモン名 レベル <わざマシン> ポケモン名 <タマゴ技> ポケモン名 <教え技> ポケモン名 <他の言語版での名称>
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裏技・小技掲示板 裏技・小技を話し合ってください。 話し合ったことを情報提供していただけるとありがたいです。 名前: タイトル: 本文: 情報提供はこちら 大戦略DS情報提供 掲示板に戻る 大戦略DSに戻る
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小技 消しゴム活用術 陳列棚に置くものがないときに有効。ただ消しゴムを陳列棚に置くだけという技 専売術 棚をすべて同じ系統のものを並べると専売マークがついて、買ってくれる率が上がる 例 青銅 薪 オリハルコン 闇クリスタル と置いてもOK
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名称 依存 威力 命中 PP 効果 からみつく ○○ 10 100 35 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる しめつける 15 75 20 2~5ターンの間小ダメージを与える 相手は逃げる・交換が出来なくなる まきつく 15 85 20 2~5ターンの間小ダメージを与える 相手は逃げる・交換が出来なくなる おうふくビンタ 15 85 10 2~5発連続で攻撃する たまなげ 15 85 20 2~5発連続で攻撃する みだれづき 物理 15 85 20 2~5発連続で攻撃する れんぞくパンチ 18 85 15 2~5発連続で攻撃する みだれひっかき 物理 18 85 15 2~5発連続で攻撃する とげキャノン 20 100 15 2~5発連続で攻撃する いかり 20 100 20 技を使った後に攻撃を受けると 技の威力が2倍、3倍と増えていく ただし、連続で使わなかったり 相手の攻撃を受けなかったとき威力は戻る こうそくスピン 20 100 40 宿り木の種・まきびし・巻付く系を解除する たいあたり 物理 20 95 40 ねこだまし 40 100 10 先制攻撃になり相手を怯ませる ポケモンを出した次のターンのみ使用可能 いびき 40 100 15 ねむる状態の時のみ使用可能 30%の確率で相手を怯ませる ネコにこばん 40 100 20 戦闘終了後にお金を拾える ポケモンのLv×使用回数×5 でんこうせっか 物理 40 100 30 先制攻撃 はたく 物理 40 100 35 ひっかく 物理 40 100 35 みねうち 40 100 40 相手を瀕死に出来るダメージを与える事が 出来るとしても1残る ほしがる 40 100 40 相手の持ち物を奪う いあいぎり 50 95 30 秘伝マシン わるあがき 50 100 - 使える技がないときに発動する 与えたダメージの1/4を自分が食らう さわぐ 50 100 10 2~5ターン連続で攻撃をする 攻撃をしている間は誰も眠らない ウェザーボール 50 100 10 天候によってタイプと威力が100になる 晴れ:炎 雨:水 あられ=氷 すなあらし:岩 はさむ 55 100 30 スピードスター 60 - 20 命中に関係なく当たる ダブルでは2匹攻撃する きつけ 60 100 10 麻痺している相手に2倍ダメージ 技が当たると麻痺から回復する ふみつけ 65 100 20 30%の確率で相手を怯ませる 小さくなる状態の相手に2倍ダメージ つのでつく 65 100 25 ピヨピヨパンチ 70 100 10 20%の確率で相手を混乱にする ずつき 物理 70 100 10 30%の確率で相手を怯ませる きりさく 70 100 20 急所に当たりやすい からげんき 物理 70 100 20 自分が毒・麻痺・火傷の時ダメージが2倍 ひみつのちから 70 100 20 30%の確率で相手に追加効果を与える 洞窟:怯み 草むら:毒 岩場:混乱 深い草むら:眠り 平地 ・建物:麻痺 砂地 :命中を1段階下げる 池・川:素早さを1段階下げる 海 :攻撃を11段階下げる 水中 :防御を1段階下げる ブレイククロー 75 95 10 50%の確率で相手の防御を1段階下げる たたきつける 80 75 20 メガトンパンチ 80 85 20 ひっさつまえば 物理 80 90 15 10%の確率で相手を怯ませる しんそく 80 100 20 先制攻撃 かまいたち 80 100 10 次のターンに攻撃する ダブルバトルでは2匹攻撃する トライアタック 80 100 10 20%の確率で相手を麻痺・火傷・凍り のどれかにする かいりき 80 100 15 秘伝マシン のしかかり 85 100 15 30%の確率で相手を麻痺にする とっしん 物理 90 85 20 与えたダメージの1/4を自分も受ける ハイパーボイス 90 100 10 ダブルバトルで2匹攻撃する あばれる 90 100 20 2~3ターン連続で攻撃する 技終了後自分は混乱する タマゴばくだん 100 75 10 はきだす 100 100 10 たくわえるを使用した回数で威力が上がる ロケットずつき 100 100 15 次のターンに攻撃する 自分の防御が1段階上がる メガトンキック 120 75 5 すてみタックル 120 100 15 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける はかいこうせん 150 90 5 技が当たると次のターン行動不能 じばく 200 100 5 技を使った後自分は瀕死になる 実質攻撃力400 ダブルバトルでは2匹に当たる だいばくはつ 250 100 5 技を使った後自分は瀕死になる 実質攻撃力500 ダブルバトルでは2匹に当たる めざめるパワー - 100 15 ステータスによってタイプと威力が変化 やつあたり - 100 20 使うポケモンのなつき度が低いほど強い 威力20~102 おんがえし - 100 20 使うポケモンのなつき度が高いほど強い 威力20~102 プレゼント - 100 15 威力40・80・120のどれかが発動する まれに相手を回復する じたばた 物理 - 100 15 自分のHPの割合が少ないほど強い 威力20~200 ソニックブーム - 90 20 20の固定ダメージを与える いかりのまえば 物理 - 90 10 相手のHPを半分にする がまん 物理 - 100 10 2ターンの間行動せず3ターン目に攻撃 直接受けたダメージの2倍のダメージ がむしゃら 物理 - 100 5 相手の残りHPのほうが多いとき 自分のHPと同じになるまで減らす つのドリル - 30 5 相手を瀕死にする 相手のほうがLvが高いときは無効 ハサミギロチン - 30 5 相手を瀕死にする 相手のほうがLvが高いときは無効 もどる
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オリジナルアビリティ / ユニークアビリティ 白魔法 / 黒魔法 / 時空魔法 / 青魔法 / 格闘技 / 長剣技 / 短剣技 / 刀技 / 槍技 / 斧技 / 棍棒技 / 弓技 / 銃技 / 重火器技 アビリティ - 槍技 得意ジョブ:竜騎士 「コスト」の()内は、得意とするジョブが使用する際の、軽減された値。 名称 効果 必要CP コスト 消費AP 間隔 威力 属性 修得条件 ドミナシオン クリスタルエナジーで身体強化を行い移動速度とクリティカル率を上昇させる 500 30(20) 100 15秒 - - シーフ解放 クロスガード 被ダメージを50%に防ぐ防御を行うボタンを押し続けることでAPを消費して、防御を行い続ける 500 15(10) 90 1秒 - - シーフ解放 ドラゴンヒール 使用者中心の範囲にいる味方のHPとAPを回復することができる回復量は攻撃力に依存する※詠唱のようなタメがある。 5000 15(10) 0 20秒 5 - ★4.解放フォースウェポン修得 フォースウェポン 物理ダメージの攻撃を行うヒット対象からAPを吸収できる 1500 30(20) 140 5秒 70 斬100 ★2.解放トゥルースラスト修得 トゥルースラスト クリティカル率が高い物理ダメージの攻撃を行う 500 15(10) 90 6秒 80 突100 シーフ解放 スプラッシュ バックジャンプで間合いを取りながら物理ダメージの衝撃波を発射する 500 15(10) 50 5秒 35 射100 シーフ解放 ペネトレイト 物理ダメージの突進攻撃を行う連続ヒットして、クリティカル率が高い※対象にぶつかってから連続攻撃する。※連続攻撃中は無敵。 1500 15(10) 70 6秒 20 突100 ★2.解放ドミナシオン修得 アラドヴァル エネルギーをまとわせて発光した槍を投げることで、物理ダメージを与える※距離を調整すれば2回ヒットする。 3000 30(20) 160 7秒 35 突100 ★3.解放スプラッシュ修得 ムーランルージュ 火炎をまとう回転攻撃をすることで使用者中心の範囲に物理ダメージを与える※火傷効果を蓄積させる 3000 30(20) 180 7秒 100 打100火100 ★3.解放ペネトレイト修得 戦意高揚 効果中に、防御アビリティで防御に成功すると、クリティカル率が上昇する※戦意高揚の状態は1分ほど持続※クリティカル上昇は10秒ほど持続 3000 15(10) 100 15秒 - - ★3.解放クロスガード修得 覚醒 体内に眠る力を極限まで解放することで物理攻撃力と物理防御力を上昇させる 10000 45(30) 190 15秒 - - ★5.解放ドラゴンヒール修得ドラゴンダイブ修得 トリニティ 打・突・斬からなる物理ダメージのコンビネーション攻撃を行う弱点を突いたときに、威力が大きくなる 10000 45(30) 240 10秒 50 打100 ★5.解放神速突き修得 神速突き 目にも留まらないスピードで物理ダメージの突きを連続して行う攻撃中は受けるダメージが小さくなる 5000 30(20) 210 9秒 20 突100 ★4.解放戦意高揚修得ムーランルージュ修得 ドラゴンダイブ ドラゴンが持つオーラをまとい物理ダメージの突進攻撃を行う防御力が高いほど、威力が大きくなる※当て方次第で多段ヒットする。※無敵時間がある模様。 5000 45(30) 250 8秒 45 打110 ★4.解放アラドヴァル修得 クーデグレイス クリティカル率が高いだけでなくクリティカルのときに威力が大きくなる物理ダメージの連続ヒット攻撃を行うトドメをさすと、HPとAPが回復する 10000 60(40) 270 12秒 31 突100 ★5.解放覚醒修得トリニティ修得 連携サンプル 1.ドラゴンダイブ→トリニティ→フォースウェポン 2.(ドラゴンダイブ→)ペネトレイト→神速突き→トリニティ→フォースウェポン 突進系から連続技に繋げる。〆にAP吸収のフォースウェポンを入れておくと安定する。 神速突きからはフォースウェポンに繋げられないので注意。 3.ムーランルージュ→クーデグレイス 隙の大きいクーデグレイスを使いやすくするなら。トゥルースラストから繋ぐことも可能。 付加ブースターリスト クリスタルドライブで付加出来る、ブースターのリスト。 アビリティ 付加出来るブースター ドミナシオン 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(魔法攻撃以外)発生時間、使用間隔短縮、ヘイト上昇、ヘイト低下、レゾナンス蓄積【連携】覚醒、神速突き、トリニティ、フォースウェポン クロスガード 回復、状態回復、自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(魔法攻撃以外)クリティカル上昇 ドラゴンヒール 回復、状態回復、自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(魔法攻撃以外)クリティカル上昇、使用間隔短縮、ヘイト上昇、ヘイト低下【連携】戦意高揚、ドミナシオン、覚醒 フォースウェポン 属性付加全般、HP&AP吸収、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃【連携】トゥルースラスト、スプラッシュ、アラドヴァル、トリニティ トゥルースラスト 属性付加系、能力低下系、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃クリティカル威力【連携】ムーランルージュ、トリニティ スプラッシュ 属性付加系、状態異常系、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、使用間隔リセット【連携】アラドヴァル、ペネトレイト ペネトレイト 暗闇、忘却、沈黙、混乱、即死、速度低下、トランス蓄積、レゾナンス蓄積【連携】フォースウェポン、トゥルースラスト、トリニティ、神速突き アラドヴァル 射程、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃、射程補正【連携】ペネトレイト、ドラゴンダイブ ムーランルージュ 属性付加系、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、強化削除、フロント攻撃、バック攻撃レゾナンス補正、撃破数補正、弱点特効【連携】ペネトレイト、神速突き、クーデグレイス 戦意高揚 自動回復、浮遊、分身、魔法反射、透明、能力上昇系(魔法攻撃以外)、クリティカル上昇使用間隔短縮、ヘイト上昇&低下、レゾナンス蓄積【連携】ドミナシオン 覚醒 自動回復、自動復活、浮遊、分身、魔法反射、透明、魔法防御上昇、速度上昇属性耐性上昇、クリティカル上昇、発生時間、使用間隔短縮、ヘイト上昇&低下、レゾナンス蓄積【連携】ドミナシオン トリニティ 属性付加系、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃レゾナンス補正、コンボ補正、撃破数補正、状態異常数補正、強化数補正、弱点特効【連携】フォースウェポン、トゥルースラスト、ペネトレイト、神速突き 神速突き 暗闇、忘却、沈黙、混乱、即死、速度低下、トランス蓄積、レゾナンス蓄積フロント攻撃、バック攻撃、コンボ補正【連携】トゥルースラスト、ペネトレイト、トリニティ、ドラゴンダイブ ドラゴンダイブ 属性付加系、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、フロント攻撃、バック攻撃レゾナンス補正、撃破数補正、HP比例補正、HP反比例補正、AP反比例補正【連携】トゥルースラスト、ペネトレイト、トリニティ、神速突き(超低確率) クーデグレイス 連続ヒット、トランス蓄積、レゾナンス蓄積、強化削除、フロント攻撃、バック攻撃レゾナンス補正、撃破数補正、HP比例補正、HP反比例補正、AP反比例補正防御無視、クリティカル威力【連携】トゥルースラスト、ペネトレイト、神速突き
https://w.atwiki.jp/fi2nd/pages/24.html
技考察 習得条件 ENo1より技No160は剣Lv5+軽業Lv7+幻術Lv1+付加Lv2が十分条件
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裏技特集 ここでは、あなたの知っているMinecraftの裏技を共有することができます! 誰でも大歓迎です~~! ※ただし荒らしはやめてください 記載例を一応下に載せておきます。 (技名) (技の概要を1~3文ほどで説明してください) 手順 手順は多すぎると見づらくなります できるだけシンプルに記載してくださいな てな感じです アイテム増殖かまど (統合版 v1.18.11) かまどを使って簡単にアイテムを増殖させられます。 精錬できるものは簡単に増やせるので、シルクタッチ付きツルハシを持っている人にはお勧めです!! ※Switch、タブレットPCを推奨しています ※「こんなことしてサバイバル楽しいのか」みたいな苦情はおやめください 手順 鉱石ブロックなど、精錬できるものを用意する 土や青いジャガイモなどのいらないものを64個用意する 1.で用意したものをかまどで焼き、焼きあがったものをタッチで選択する (選択した状態で) 2.で用意したいらないものを連打する ちなみに、ネザライトスクラップなどのレアアイテムも簡単に増やせるので、なかなか集まらない人は試してみるのもいいと思います!! アイテム増殖かまど vol.2 (統合版 v1.18.12) かまどを使って簡単にアイテムを増殖させられます。 なんでも (ネザライトブロックでもダイヤでも) 増殖させられます!! ※Switch、タブレットPCを推奨しています ※「こんなことしてサバイバル楽しいのか」みたいな苦情はおやめください 手順 増やしたいものを用意する 土や青いジャガイモなどのいらないものを64個用意する 丸石、原木などの焼けるものを1つ用意する 3.で用意したものをかまどで焼き、焼きあがったものをタッチで選択する (選択した状態で) 1.で用意した増やしたいものを連打する かまどを閉じ、もう一度開いてから上段に来た1.のものをタッチで選択 (選択した状態で) 2.で用意したいらないものを連打する ネザライトブロックを増やしてインゴットに戻すと、一瞬でチェストの3分の1がネザライトインゴットで埋まります!! ※スタックできないアイテムは増やせません。 ※エンダーパールや雪玉の場合は、2.のいらないものを16個にしてください。 みんな裏技載せてみてね~ -- quadrillion121 (2022-02-14 15 49 33) 名前
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共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 大車輪 632146D(空中可) 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D アストラルヒート九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 共通 ドライブ技 萬天棒のページへ。 緑一色 6428+C 棒の有無関係なく撃てるディストーションドライブ。 暗転後1F発生と思われる。非常に発生が早い。 (暗転後にバリアされる、暗転返しが可能なので0Fではない) 壁バウンドで追撃可能。緑一色→緑一色→2Cとかでも繋がる。牽制見てから緑一色余裕でしたになると心強い。 補正が高いのかコンボに組み込むとダメージが大きく下がる 読みは「リューイーソー」 ガープラ削り技。 ※緑一色コマンド入力について 複雑なコマンドだが完全にその方向のみ、を入力する必要はない。 きちんとその順番で方向が入力されていれば認識してくれる。 例えば 64128Cや64123698Cというコマンドでも発動することができる。 レバーを回す際、最低限6428の部分だけでも しっかり意識して入っていれば楽に出せるようになる。 棒有り時 一気通貫 41236D・AorBorC 上中段に対するGP(ガードポイント)状態を作る。入力直後からGPがあるわけではない。 派生させなかった場合は一定時間で終了する。 GPで相手の攻撃を弾いたとしてもテイガーの磁力だけは付いてしまう。 アラクネのゼロベクトル(蟲の付く霧)はGPで弾くと蟲がつかない(CSでは不明)。 構えはDでキャンセル(中断)可能。 派生のAは空ガード不能で斜め上に、Bは真横に、Cは斜め下に下段で棒を放つ。 ヒット時のみ棒設置の移行に入り、その際に自動で Aは叩き落し、Bは引き寄せ、Cは引き寄せつつ浮かす追加攻撃が出る。 ヒット時の設置は棒が大きく跳ねた後に設置されるため、 地面に設置される前に棒呼びを行うと普段より高い位置から棒を発射することが可能。 技自体のモーションは大きめなので連携よりは置き牽制やコンボ向き。 派生を出さずに技を終了させる場合、 短いが終了間際に棒呼び技を放つことができるタイミングがある。 このときの棒の軌道は一つ前に放った軌道を引き継ぐ。 CSでは派生Aがガープラ削り技に。また、派生Cの硬直が増加。 ヒット後、棒射出の軌道がAとB版は斜め上に変更されている。 燕返し 623D 発生が割と早く無敵も長めで、見た目より横方向に判定がある。 かなり上空にまで棒が飛んでいく上に落ちてくる棒にも攻撃判定があり、 それがヒットする位置ならば追撃まで入ってしまうため 割り込みとしてかなり強力な技。棒は技後に設置状態となる。 打撃のように見えるが実は攻撃判定全て弾属性(飛び道具扱い)で、 テイガーのスレッジのように弾属性無敵の技を持つ相手に撃つとスルーされてしまったり、 RCには非対応であったり、棒落下前に攻撃を喰らうと落下の攻撃判定が消失するなど、 強制設置な事も含めてフォローが実はほとんど効かない。 現在は猛威を振るっているが対策されるのは時間の問題。 とはいえ、強力な技であることには違いないので上手く使っていこう。 CSでは硬直が増加し、受身不能時間も短くなった。 (始動で当ててもコンボが全然伸ばせないくらいに。) 参考:→小ネタ:燕返しガード後の反撃 大車輪 632146D(空中可) 棒状態でのディストーションドライブ。 地味に無敵があるタイミングが存在する。 暗転演出中にレバー入力+Dで、転換方向を6回までプログラムできる。 発動し、着地するまでは硬直なので体力が少ないときは注意。 本命は最後に落ちてくる所で、相手の真上をサーチして落ちる。 ただし、落ちる直前でサーチを終了するため、タイミングを合わされると避けられてしまう。 相手が守りに入った等で膠着した状況を強制的に動かしたい時に有効。 CSでは発生が遅くなったが棒の動きの間隔が短くなっている。 棒設置時 東南西北 41236D 棒を回収。攻撃の持続時間は通常の棒呼びよりは短く移動も遅いものの 発生自体は遅いが多段ヒットかつ発動さえしてしまえば ライチが攻撃を受けても攻撃判定が消えないため、攻め込む際に強力。 6Cや3Cなどをガードされた後に出せば、攻めを継続しやすい。 また中~遠距離戦で、相手の接近に合わせて自分付近で発動し、盾として使うのも有効。 他の棒回収行動とは違い、発動時に相手の居た側へ棒が進む。 軌道は他のものと同じで設置方法に準拠される。 「東西南北」ではなく「東南西北」 読み方は「トンナンシャーペー」 通称:四風(スーフー) どちらにしても麻雀用語。 小手返し 623Dor421D 空中可 設置した棒を少し移動させる。623で前方に421で後方に。 隙が極小なので隙の大きい攻撃をキャンセルで出すと大幅に隙を軽減できる 構えキャンセル的な存在。 設置されている棒の射出方向を623版は斜め上、421版は横に変更させる効果がある 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可) A:白(ハク) 割と早く長く姿勢低い下段。 派生はあるが白止めの隙は意外とあるので牽制向きではない。 全体的に攻撃力が下がる棒設置時にしては威力が高くつなぎやすいためコンボの主力 B:發(ハツ) 飛び上がって斜め上に蹴り。 現在はコンボ用で、地味に受身不能時間が長い。 発生自体が早いのか、前方の食らい判定が薄いのか、うっかり対空になる場合がある。 実際のところ対空として信頼できるのかは現在不明。 案外強いともっぱらの噂 C:中(チュン) 中段だが飛び上がるため中段としては見切られやすい。 RC前提で使うなら前進距離は大きいので 当たればラッキー、ガードされたら更に攻める用途として結構使えたりもする。 それぞれ1回ずつ3回まで追加入力できる。 ただし白は地上のみなので發→すぐさま白とはできない。 中→發または發→地上に降りてから白というような派生は可能。 それぞれヒット時のみ立直系に派生することも出来る。 また白からは東南西北への派生も可能。これもヒット時のみ。 三元脚以外への派生は回数制限外となっている。 立直 63214AorBorC(空中可) 設置してある棒に移動して行動を行う技。 主に三元脚からキャンセルで出して攻めを継続したり、 相手に攻め込まれて棒から引き離された際の逃げ&攻め手の確保に用いる。 A:単騎待ち 設置した棒の上に乗る。離脱行動を起こすまでは持続する。 棒から離脱後、着地するまでの間に再度立直を出すことは不可能? 棒に乗っても空中行動回数はリセットされない。 上要素方向 そこから普段どおりのジャンプをする。2段ジャンプ後や空中ダッシュ後に単騎待ちをした場合は、ジャンプしての棒離脱が不可能なので注意。 2入力 真下へ降りる。降りている最中にJ攻撃が出せる。 Aボタン 「一発」という下方向への浮かせ攻撃が出る。一発で浮かせた後は、さらに一発を当てたりエリアルに持っていくことが可能。 Bボタン 落下しながら發を出す。中でキャンセル可能。 Cボタン 落下しながら中を出す。發でキャンセル可能。 B:引っ掛け 棒に飛びつき、斜め上に向かって棒を放物線を描くように投げて攻撃。 棒接触時に相手が背後居るならきちんと背後に投げてくれる。 投げる距離は基本的に一定だが、画面端より奥までは投げない。 投げた棒は再度設置状態になる。 遠距離から攻め込む際の起点としても使える。 また、状況によって画面端の相手ににめくりを仕掛けることが出来たりする。 小ネタ参照 C:追っかけ 棒を軸にして真横に飛ぶ。 この後は空中ダッシュを含む空中行動を行える。 棒も相手も画面端に在る時の追っかけは、画面奥に向かって飛んでいく。 読みは「リーチ」 棒への移動時間は基本的に一定。 故に設置棒が遠い位置にあるほど素早く棒の方向へ飛ぶ。 設置棒が画面外にある場合はその位置まで飛ぼうとするが 棒が画面スクロールの限界より外にあった場合は限界地点で着地する。 地面に着地した場合はやや隙が生まれるので注意。 余談だが、棒への飛びつき移動はテイガーの磁力や レイチェルの風による影響を受けるため、上手く発動できないこともままある。 国士無双 632146D 棒状態でのディストーションドライブ。 相手が棒近くにいないと死に技。棒の移動距離は短い。 相手が反対方向に行っても対応してくれる。 ガープラ削り技。どこからガードしてもガープラを一つだけ削る。 地上でガードさせたら単純3択でOK。 ヒットしたら2C刻んで威力UP狙うのも有り、最終段HIT後は少し浮くので2CやJBからエリアルへ。 空ガ可能なので空中でガードされると空投げしかやることが無い、 バリアされてたら逆に空投げが輝く瞬間でもある。 ヒット中にバーストされた場合、技後半でない限りはバーストの硬直に残りが当たってなお美味しい。 一部、ガーキャンが移動タイプのキャラがおり、 その相手にはゲージがあると安全に抜けられてしまうという弱点がある。 主に画面端の起き攻めの一つとして使う。 アストラルヒート 九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 発動条件は公式ぐらい嫁と言いたいが以下の通り ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態であること ・対戦相手の体力が35%以下であること。 ・ヒートゲージが100%であること ・バーストアイコンを1つ以上使用可能であること 上記の条件が揃うと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となります。 CT家庭用と違い、暗転前のモーション中が無敵状態に? CT家庭用でのコマンドは4タメ6+Dだったが、今作ではDだけで出せる模様。 CT家庭用時の性能 ・暗転37F ・発生18F ・持続:着地まで ・無敵:着地まで 読みは「チューレンポートー」。