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※本項目の偉大なる指導者ダークサムス様門弟分の多さを受け入れぬ事の愚かさを我々は知った。 我々は、今、唯一無二の忠誠を我々の解放者、偉大なるダークサムス様に捧げると誓おう。 任天堂のアクションゲーム『メトロイド』シリーズの内、 GCとWiiで発売された『メトロイドプライム』3部作に登場する敵キャラクター。 『プライム』シリーズの鍵を握る放射性物質「フェイゾン」をエネルギー源とする生命体。 1作目のラスボスであるメトロイドプライムが、 サムス・アランを自爆で道連れしようとするも失敗した際にサムスの遺伝子情報を取得し、自らを再構成して復活。 外見はサムスのパワードスーツをベースに暗色系統のデザインとなっており、そのため「ダークサムス」と呼称される。 見た目だけでなく能力も模倣できている他、浮遊能力、分身能力、ワープ能力、 そして対象をフェイゾンで汚染して洗脳もとい洗礼する能力も持つ。 性別は(あるかどうかも)不明だが作中でのボイスは女性の声となっている。 高い知性を持ち、宇宙にフェイゾンを振りまき拡大させるべく行動。 それを妨害するサムスと幾度も死闘を繰り広げた。 略称としてダムス、ダサム、(Y)などがあるが、 そう言う者はすぐに撃ち殺されるであろう。門弟とは、指導者を様付けで呼ぶものである。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにおけるダークサムス様 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは『X』では観賞用フィギュア及びシールとして初登場。 続く『for3DS/WiiU』ではアシストフィギュアとして乱闘の地に降り立つ。 そして『SP』では、ついに時が来た!我々の指導者がファイターとして参戦なされた。 惜しむらくはあの忌まわしいハンターのダッシュファイターである事なのだが、 しかし、我々門弟は、偉大なる指導者の参戦に幸福を感じているであろう。 ダッシュファイターなので基本的にはサムスに準じた性能となっているが、他のダッシュファイターとの大きな違いとして 体格がサムスより少し大きめ ニュートラルポーズを始め、殆どのモーションが変更(地に足をつけて動くサムスと異なり浮遊している) 火炎属性のワザが電撃属性に変更 といった元キャラとの差別化が為されている。 特に大きさとモーションの変更により、一部のワザがサムスよりも打点が低くなった分当てやすくなったり、 サムスだと当たる攻撃がダークサムス様では当たらなかったりその逆もあったりなど、 ダッシュながら使用感が異なるファイターに仕上がっている。 ちなみに『スマブラ』シリーズでは地上でも浮遊するモーションのキャラは吹っ飛びやすいように調整されているが、 ダークサムス様はダッシュファイターという事情があってか例外としてこれに当てはまらず、サムスと同様に準重量級となっている。 また、本作には我らの最高指揮官も参戦しており、 我々の指導者と最高指揮官はあの憎きハンターとは異なる勝利ファンファーレをお持ちになられている。 我々の指導者は、今後も大乱闘の地で更なるフェイゾンの洗礼をなされ、すぐに何千もの新しい門弟が生まれるだろう。 フェイゾンの光のお導きあれ! ついに時が来た!我々の指導者がMUGENに参戦なされた。 MUGEN界への攻撃には、ダークサムス様自身が直々に腕を振るわれる事になった。 現状は二体顕現なされており、いずれも「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 勝利は、すでに我々のものだ! + BaganSmashBros氏製作 BaganSmashBros氏製作 新MUGEN専用。 氏のリドリーと同様、3Dモデルを取り込んで作られている。 体力自動回復、移動起き上がり、空中ガード、二段ジャンプ、スーパージャンプが搭載されており、 更にバックステップが後方ジャンプ(二段ジャンプ可能)となっている。 超必殺技は1ゲージ消費が2つ、2ゲージ消費と3ゲージ消費とでそれぞれ1つずつ存在。 1ゲージ技は画面端まで届くフェイゾンレーザー、その場のアッパーが決まれば分身して乱舞攻撃、 2ゲージ技は上下の判定とダメージがより増加したフェイゾンレーザー、 3ゲージ技は自分と同じ性能の分身を作り出して共に戦う技(一定時間で消えたりはしない模様)となっている。 タイムオーバーで負けると相手を拍手で讃え(つつすぐに消え)る彼女(?)らしからぬ一面も。 AIはデフォルトで搭載済み。 なおこのニュートラルポーズだが、よく見るとなんか見覚えがある。*1 …というか、気絶や挑発や勝利ポーズも一致してたり フロントステップが明らかに炎獄握だったり殆どのモーションが完全にアレだったりと、 どう見ても魔王様に乗っ取られてます、本当にありがとうございました。 ストーリー動画では魔王様に憑依されたダークサムス様という役で行けなくもない…か?洗礼する側が操られるってどういう事なの… これ以外にも飛び道具を撃つ時の構えがへっぴり腰だったりその場で地面に頭から突っ込む技があったりとネタに事欠かない。 + chuchoryu氏製作 chuchoryu氏製作 手描きドット。 二段ジャンプやスーパージャンプ、移動起き上がり、バックステップとラン系ダッシュ、 数種類の異なる性能の飛び道具(対空用、追尾型など)、1ゲージ消費超必2種(連続ミサイル発射、フェイゾンレーザー)を搭載。 AIもデフォルトで搭載済み。 偉大なる指導者は、MUGENの地でも聖なるフェイゾンの洗礼により、数多の格闘家達に進むべき道を示してくださるだろう。 フェイゾンの光のお導きあれ! 出場大会 ミニ盛りシングルトーナメント 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント *1 + ... なお『スマブラSP』ではちゃんと独自のモーションなのでご安心を。
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│ステータス│詳細情報|入手方法|活用方法|効果比較│その他│コメント│ コード:ニンバス No.005 ルビ コード:ニンバス 名前 コード:ニンバス Rare 1 売却 QP,100 マナプリズム,x1 301 刻印されたカードに〔神性〕特攻効果を 5 %付与 詳細情報 イラストレーター 秋田犬 解説 天の光よ遍く我に降り注げ。祝福の彩に包まれるが如く。 入手方法 フレンドポイント召喚 おすすめの活用方法 〔神性〕特性を持つ敵へのダメージが上昇する。 + 〔神性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 アルテラ シグルド ディオスクロイ 伊吹童子 4 ラーマ 鈴鹿御前 ラクシュミー・バーイー 葛飾北斎 カルナ〔サンタ〕 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 弓 5 ギルガメッシュ アルジュナ イシュタル 超人オリオン 4 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 ケイローン アシュヴァッターマン 刑部姫 3 エウリュアレ 子ギル 槍 5 カルナ ブリュンヒルデ 玉藻の前 エレシュキガル ロムルス=クィリヌス 4 フィン・マックール メドゥーサ 源頼光 パールヴァティー ワルキューレ 長尾景虎 謎のアルターエゴ・Λ カイニス 宇津見エリセ 3 クー・フーリン クー・フーリン〔プロトタイプ〕 ジャガーマン 騎 5 イスカンダル オジマンディアス ケツァル・コアトル アキレウス エウロペ ネモ 4 マルタ 坂田金時 イシュタル 坂本龍馬 カイニス 3 メドゥーサ アレキサンダー 術 5 玉藻の前 玄奘三蔵 スカサハ=スカディ 4 アイリスフィール〔天の衣〕 ニトクリス ギルガメッシュ 酒呑童子 3 クー・フーリン アスクレピオス 殺 5 酒呑童子 クレオパトラ 刑部姫 セミラミス カーマ 光のコヤンスカヤ 4 ステンノ ニトクリス 狂 5 坂田金時 クー・フーリン〔オルタ〕 源頼光 アルジュナ〔オルタ〕 宮本武蔵 4 ヘラクレス エルドラドのバーサーカー ブリュンヒルデ 裁 5 アムール〔カレン〕 4 ケツァル・コアトル〔サンバ/サンタ〕 アストライア 讐 5 スペース・イシュタル 月 5 BB(水着) ジナコ=カリギリ 分 5 メルトリリス シトナイ キングプロテア 蘆屋道満 4 パッションリップ 降 5 アビゲイル・ウィリアムズ 葛飾北斎 楊貴妃 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 ヴァン・ゴッホ ジャック・ド・モレー 闇のコヤンスカヤ エネミー 丑御前、スフィンクス、マリカスフィンクス、複合神性ゴルゴーン、エレシュキガル(第七特異点)、ファム・ファタール、ベル・ラフム(ビースト)、ティアマト、メガロス、グガランナ、カフラースフィンクス、ヘブンズフィール・ミミクリー、第六天魔王・明智光秀、ワルキューレ、BBホテップ、BBB、ビーストⅢ/L、カーマ/マーラ、ありがたい石像、ウッチャイヒシュラヴァス、ドゥン、ガルダ、サラマー、マハーナーガ、哪吒太子、ポセイドンコア、アルテミス、『愛玩の獣』、デメテル、アフロディーテ、ゼウス、埴輪ノッブ(大)、羅刹王・髑髏烏帽子蘆屋道満、超ベイビィカレン、祭神ケルヌンノス、ノリッジの厄災、ありがたい黄金像、暗黒の仔山羊、アラハバキ コメント 名前 すべてのコメントを見る
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autolink TH-0502 カード名:ルーミア 読み:るーみあ カテゴリ:キャラクター 属性:宙 EX:宙2 コスト:宙 登場位置: ●●● ●●● AP:2 DP:1 SP:0 陣営:無し 基本能力:無し 特殊能力: 闇符「ダークサイドオブザムーン」[0] このキャラの参加しているバトル中に使用する。 このキャラにAP+1する。対戦キャラが花属性の場合、このキャラはAP+1・DP+1・[ダッシュ]を得る。 (1ターンに1回まで使用可能) 性別:女 レアリティ:C illust:蘭戸せる
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FEG2CDZV - 名無しさん 2014-02-18 00 02 17 8Q9HP8PC - 名無し 2014-02-18 22 54 40 TCB96HQR - 名無しさん 2014-02-21 19 22 59 JLWJUBZJ - 名無しさん 2014-02-22 23 55 23 FEF6NE58 - 名無しさん 2014-02-23 05 15 42 BC3PUTYQ - 名無しさん 2014-02-24 23 22 51 【LCRUWZTJ】 このコードは火属性カード・雷属性カードが出やすいです よければどうぞ - 名無しさん 2014-02-24 23 23 38 C822JGHM よろしくです~ - 名無しさん 2014-02-25 02 24 31 HFNFM2G8 - 名無しさん 2014-02-25 03 49 58 D3X9XSTN - 名無しさん 2014-02-25 04 10 57 5T59QL3G - 名無しさん 2014-02-25 12 46 13 C7YVYRRM - 名無しさん 2014-02-25 14 33 01 【LCRUWZTJ】 このコードは火属性カード・雷属性カードが出やすいです よければどうぞ - 名無しさん 2014-02-25 16 34 10 RVR5Q6TW リースを主にリーダーにしてます!よろしければ使ってください - 名無しさん 2014-02-25 20 56 43 C7YVYRRM 新規、リセマラにどうぞ! - 名無しさん 2014-02-26 17 02 02 【LCRUWZTJ】 このコードは雷属性カードが出やすいです よければどうぞ - 名無しさん 2014-02-26 21 15 11 W9EACHWS - 名無しさん 2014-02-27 22 06 39 JW7ZAL5C よかったらリセマラにでも使ってやってくださいな。 - 名無しさん 2014-02-28 10 15 22 MTCJGRKE リセマラに使ってください - 名無し 2014-02-28 17 35 03 TCAKUVYR 新規やリセマラニ - 名無しさん 2014-02-28 21 00 17 【LCRUWZTJ】 このコードは火属性カード・雷属性カードが出やすいです よければどうぞ - 名無しさん 2014-02-28 22 28 41 良かったら使って下さい。リセマラ頑張って! - CSMTULX3 2014-03-01 11 40 08 【TCACPGFD】よければ使ってください。 - 名無しさん 2014-03-01 12 59 42 【TCACPGFD】よければ使ってください。 - 名無しさん 2014-03-01 13 00 27 【LCRUWZTJ】 このコードは火属性カード・雷属性カードが出やすいです よければどうぞ - 名無しさん 2014-03-01 14 39 14 【GUZNYFEA】 よければどうぞー! - 名無しさん 2014-03-02 02 49 58 FEF6NE58 よろしければ使ってください。Sが出ますように - 名無しさん 2014-03-02 11 47 22 【LCRUWZTJ】 このコードは火属性カード・雷属性カードが出やすいです よければどうぞ - 名無しさん 2014-03-03 14 35 55 TWX2M3PW よろしければ使ってください。 - 名無しさん 2014-03-03 14 41 41 【RB483DTP】 良いカードが出ますように! - 名無しさん 2014-03-03 19 13 16 8Q8KZWW7 使って下さいな! - 名無しさん 2014-03-03 23 56 04 BWPZUUPM 使ってやって下さい。 - 名無しさん 2014-03-04 17 27 47 FPSC4QKU ぜひ使って下さい - 名無しさん 2014-03-05 08 17 58 よければつかってくださいなー - A6TVZ9PT 2014-03-05 10 45 04 【LCRUWZTJ】 このコードは火属性カード・雷属性カードが出やすいです よければどうぞ - 名無しさん 2014-03-05 18 45 12 USVDLGK7 よかったら使ってください - 名無しさん 2014-03-05 23 47 30 C7YVYRRM 新規、リセマラにどうぞ! - 名無しさん 2014-03-06 17 34 45 LCSPZUCF 新規さん、リセマラに使って下さい - 名無しさん 2014-03-06 23 52 52
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招待コード用掲示板 こちらのページは、皆さんがお互いにルビーを取得できるように、招待コードを載せあう掲示板です。 皆さんが気持ちよく利用できるように、掲示板内では、【嘘】や【間違った情報】には気を付けましょう。 ※【お礼】のシステムはありません。 ※招待する側と、招待される側とでは取得ルビー数が違います。 ※連投(短時間投稿)は禁止させていただいていますので、発見次第削除させて頂きます 招待コード置き場 島への招待をご確認ください。 招待コード入力場所 島への招待をご確認ください。 ▼投稿▼ ユーザー名 招待コード・メッセージ すべてのコメントを見る NDXUPWRR 宜しくお願いします(^^) -- (名無しさん) 2015-05-28 02 51 08 【U88BCGZX】 宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2015-04-04 07 14 54 FZ3CAPRR お互いルビーゲットだニャー! -- (名無しさん) 2015-03-16 18 58 47 招待コード【QZRX2779】です♪お互いルビーゲットし合いましょう!よろしくお願いします(ฅ•ω•ฅ)♡ -- (名無しさん) 2015-03-03 12 09 30 FZ37S3RB -- (名無しさん) 2015-01-29 19 46 35 6P2FS6DP です。 -- (名無しさん) 2015-01-18 09 03 55 招待コード FPR575FH -- (名無しさん) 2015-01-16 00 19 52 8Q8QXR6X 始めたばかりですが、よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2015-01-10 16 35 38 6P2FS6DP です。宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-12-27 16 59 44 【LXDN9RWM】 -- (名無しさん) 2014-12-21 18 42 09 コメントを書き込む前に このページでは招待コードの交換のみを行なってください。 コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前にトップーページ▶︎よくある質問FAQをよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。
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目次 目次 速度変更コード速度制限変更コード 速度変更コード 速度変更コード SSSSSSSS = 前進速度 VVVVVVVV = 後退速度 速度制限変更コード 速度制限変更 048B4B54 SSSSSSSS 速度変更コード 後退速度変更 048910B8 VVVVVVVV キラー速度変更 048B4B58 SSSSSSSS スター速度使用時変更 048B4E0C SSSSSSSS ターボ速度変更 048B4E10 SSSSSSSS 巨大キノコ/雷雲使用時速度変更 048B4E1C SSSSSSSS 緑甲羅速度変更 048A4F20 SSSSSSSS 赤甲羅速度変更 048A4C10 SSSSSSSS
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所感リーダブルコード ・名前に情報を詰め込む 明確な単語を選ぶ tmpやretvalなどの汎用的な名前を避ける 具体的な名前を使って、物事を詳細に説明する スコープの大きな変数には長い名前をつける 大文字やアンダースコアなどに意味を込める プロジェクト固有の省略形などは使用しない 計測できるものであれば、変数名に単位を入れる ・誤解されない名前 限界値を含める時はminとmaxを使う 範囲を指定する時はfirstとlastを使う(minとmaxでも代用可) 包含/排他的範囲にはbeginとendを使う ブール値の変数名は、頭にis/can/has/shouldなどをつけることが多い 名前を否定形にするのは避け、肯定形で命名する ・コードの美しさ 読み手が慣れているパターンと一貫性のあるレイアウトを使う 似ているコードは似ているように見せる 関連するコードをまとめてブロックにする 同じコメントをいくつも並べない(P45参照) 一貫性のある簡潔な改行位置 同じ関数が何度も出てくる場合はメソッドを使った整列を行う 縦の線をまっすぐに整列する 一貫性と意味のある並び ヒント: 対応するフォームのフィールドと同じ並び順にする 「最重要」なものから重要度順に並べる アルファベット順に並べる 複数のコードブロックで同じようなことをしていたら、シルエットも同じようなものにする ある場所でA/B/Cのように並んでいたものを他の場所でB/C/Aのように並べてはいけない。 意味のある順番を選び、常にその順番を守る。 空行を使って大きなブロックを論理的な「段落」に分ける。 ・コメントするべきこと コードからすぐにわかることをコメントに書かない ひどい名前はコメントを付けずに名前を変える 自分の考えを記録する コードの欠陥にコメントをつける TODO あとで手を付ける FIXME 既知の不具合があるコード HACK あまり綺麗じゃない解決策 XXX 危険!大きな問題がある 定数にコメントを付ける 「実装の詳細」についてコメントを書くべきである ハマりそうな罠を告知する 「全体像」のコメント コメントすべきでは「ない」こと ・コードからすぐに抽出できること ・ひどいコードはコメントをつけるのではなくコードを修正する 記録すべき自分の考え ・なぜコードが他のやり方ではなくこうなっているのか ・コードの欠陥を示す ・定数の値にまつわる「背景」 読み手の立場で考える ・コードを読んだ人が「えっ?」と思うところを予想してコメントをつける ・平均的な読み手が驚くような動作は文章化しておく ・ファイルやクラスには「全体像」のコメントを書く ・読み手が細部に捕らわれないように、コードブロックにコメントをつけて概要を纏める ・コメントは正確で簡潔に ・複数の物を指す可能性がある「それ」や「これ」などの代名詞を避ける ・関数の動作はできるだけ正確に説明する ・コメントに含める入出力の実例を慎重に選ぶ(例:// 実例:Strip( ab , a )は b を返す ・コードの意図は、詳細レベルではなく、高レベルで記述する × // Listを逆順にイテレートする ○ // 値段の高い順に表示する ・よくわからない引数にはインラインコメントを使う (例:Function(/* arg = */ ...)) ・多くの意味が詰め込まれた言葉や表現を使って、コメントを簡潔に保つ ・制御フローを読みやすくする 条件式(if)の引数の並び 左側…変化する 右側…あまり変化しない (例 if(length = 10)) 条件は否定形よりも肯定形を使う 簡単な条件を先に書く 関心を引く条件や目立つ条件を先に書く 三項演算子はそれによって簡潔になる時のみ使う 三項演算子… 条件 ? a b (= if(条件){a} else {b}) do/whileループを避ける 関数から早く返す gotoは害のない時以外は使用しない ネストを浅くする 変更するときにはコードを新鮮な目で見る。一歩下がって全体を見る。 ループ内部のネストを削除する。(continueを使う) continue…通常if文と併用され、ループ処理の中である条件が成立する場合、それ以下の処理をスキップする ・巨大な式を分割する 説明変数 式を簡単に分割するには、式を表す変数を使えばいい (× if line.split( )[0].strip() == root ↓ (○ username = line.split( )[0].strip() if username == root ) 要約変数 大きなコードの塊を小さな名前に置き換えて、管理や把握を簡単にする変数 (× if(request.user.id == document.owner_id){//文章編集可能} … if(request.user.id != document.owner_id){//文章は読み取り専用}) ↓ (○ final boolean user_owns_document = (request.user.id == document.owner_id); if(user_owns_document){//文章編集可能} … if(!user_owns_document){//文章は読み取り専用}) ド・モルガンの法則を使う not(a or b or c) = (not a) and (not b) and (not c) not(a and b and c) = (not a) or (not b) or (not c) (× if(!(file_exests !is_protected)) //処理; ↓ ○ if(!file_exists || is_protected) //処理; 短絡評価の悪用 bool演算子 if(a || b)のaがtrueなら、bは評価されない × assert((!(bucket = FindBucket(key))) || !bucket- IsOuupied()); ↓ ○ bucket = FindBucket(key); if(bucket != NULL) assert(!bucket- IsOccupied()); (意味)「このキーのバケツを取得する。もしバケツがnullじゃなかったら、中身が入っていないかを確認する。」 「頭がいい」コードに気をつける。あとで他人がコードを読むときにわかりにくくなる。 イディオム Python・JavaScript・Rubyなどの言語では、複数の引数の中から1つを返す「OR」演算子が使える(値がbool値になるわけではない) (例) x = a || b || c a・b・cの中から最初に「真」と評価出来るものを選ぶ。 例:複雑なロジックと格闘する コードが複雑になってしまったら… 「反対」を考える! 同じ式を要約変数として関数の最上部に抽出する! ・変数と読みやすさ 変数を削除する 役に立たない一時変数 (例)now = datetime.datetime.now() root_message.last_view_time = now ・複雑な式を分割していない ・より明確になっていない。 ・一度しか使っていないので、重複コードの削除になっていない。 中間結果を削除する 中間結果を肘するだけのものは、結果をそのまま使えば良い。 →タスクはできるだけ早く完了するほうが良い。 制御フロー変数を削除する ×boolean done = false; while(/* 条件 */ !done){ … if(…){ done = true; continue; } } ↓ ○while(/* 条件 */){ … if(…){ break; } } breakが使えないような複雑な場合は? →コードやループ全体を新しい関数に移動すると良い! 変数のスコープを縮める 変数のことが見えるコード行数をできるだけ減らす。 メンバ変数→「ミニ」グローバル変数となってしまっているので、 ローカル変数にできるならローカル変数にしたほうが良い。 ・メソッドをできるだけstaticにする。 staticメソッドを使えば「メンバ変数とは関係ない」ことがよくわかる ・大きなクラスを小さなクラスに分割する 分割後のクラスが独立していればいいが、クラスで相互にメンバを参照しあうようならやっても意味が無い。 C++のif文のスコープ if文の中でのみ必要な変数は、if文の条件式で変数を定義すれば良い! JavaScriptで「プライベート」変数を作る ×submitted = false; // グローバル変数 var submit_form = function(form_name){ if(submitted){ return; // 二重投稿禁止 } … submitted = true; }; ○var submit_from = (function (){ var submitted = false; //以下の関数からしかアクセスされない return function(form_name){ if(submitted){ return; // 二重投稿禁止 } … sumitted = true; }()); JavaScriptのグローバルスコープ Javascriptでは変数の定義にvarをつけないと、グローバルスコープに入ってしまう。 →全てのJSファイルや script ブロックからアクセスできてしまい危険。 変数を定義するときには常にvarキーワードをつける!(var x = 1) ネストしないスコープ for・if・tryなどのブロックで定義された変数は、スコープがそのブロックに制限される。 定義の位置を下げる 変数の定義は変数を使用する直前で良い 変数は一度だけ書き込む 変数を操作する場所が増えると、現在地の判断が難しくなる。 無関係の下位問題を抽出する 自己完結しているコードを抽出し、別の関数にする 既存のインタフェースを簡潔にする 理想とは程遠いインタフェースに妥協することはない でもやり過ぎはよくない! ・一度に一つのことを ・コードは1つずつタスクを行うようにしなければいけない タスクは小さく出来る デフォルト値を設定して、値が見つかったら書き換える! ・コードに思いを込める ・ロジックを明確に説明する ・ライブラリを知る ・解決策を言葉で説明する ・短いコードを書く ・プロジェクトに欠かせない機能を過剰に見積もってしまうことに注意 ・質問と要求の分割 要求を詳しく調べれば、問題を簡単にできることもある。 ・身近なライブラリに親しむ たまには標準ライブラリを読もう ・テストと読みやすさ テストを読みやすくて保守しやすいものにする テストコードが大きいと… →本物のコードを修正することを恐れる →新しいコードを書いた時にテストを追加しなくなる テストを読みやすくする 大切ではない詳細はユーザから隠し、大切な詳細は目立つようにするべき 最小のテストを作る テストの本質は「こういう状況と入力からこういう振る舞いと出力を期待する」のレベルまで要約できる。 つまり、テストステートメントというものは大抵一行にまとめることが出来る。 独自の「ミニ言語」を実装する ・エラーメッセージを読みやすくする 良いassertを使おう 手作りのエラーメッセージ エラーメッセージはできるだけ役に立つようにする 良いエラーメッセージがなければ作るのが近道なこともある ・テストの適切な入力値を選択する コードを完全にテストする最も単純な入力値の組み合わせを選択しなければならない 入力値を単純化する テストには最も綺麗で単純な値を選ぶ ひとつの機能に複数のテスト コードを検証する「完璧」な入力値を1つ作るのではなく、小さなテストを複数作るほうが簡単で、効果的で、読みやすい 複数のテストで別々の方向からバグを見つけ出すようにする。 →テストケースが分割されていれば、次の人がコードを扱いやすくなる ・テストの機能に名前をつける テストコードの関数にはTest1()やTest2()などの名前ではなくTest_ 関数名 ()とする。 次に、状況に応じてこのテスト関数を分割する場合は、Test_ 関数名 _ 状況 ()という形式にすれば良い。 ・テストに優しい開発 テスト容易性の低いコード ・グローバル変数を使っている ・多くの外部コンポーネントに依存している。 ・コードが非決定的な動作をする。 テスト容易性の高いコード ・クラスが小さい、あるいは内部状態を持たない ・クラスや関数が1つのことをしている ・クラスは他のクラスにあまり依存しない ・関数は単純でインタフェースが明確である
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■NWC コード表 ○コード000 2009/4/30 NWC 芝村> r:コード000 これより先、NWCの会話はすべてニューワールドに反映されない。 (4/30-00 26 39) ○コード101 2009/8/2 芝村> いや、ふつうにいってよし>たかと (8/2-15 51 28) 芝村> コード101 アゴーン (8/2-15 51 46) http //kaiho.main.jp/idnews/index.php/090802-1%EF%BC%9A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%95%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%81%AA%E3%81%A9%EF%BC%88%EF%BC%92%EF%BC%89 20111102 NWCログ: 芝村 > コード101 アゴーン 緋璃 > #それはさておき、私もB緋璃は気になっていたところなので特にお気遣いいただかなくて大丈夫です>投票 芝村 > #くらいつけようよ>ロッシ http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/186.html 20111207 NWCログ: 芝村 > コード101 アゴーン 芝村 > #は抜きではなしていいhttp //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/192.html 20111209 NWCログ: 芝村 > コード101 アゴーン 芝村 > OK.いいよ。http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/193.html 20111211 NWCログ: 芝村 > コード101 アゴーンhttp //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/194.html 20111213 NWCログ: 芝村 > コード101 アゴーン http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/195.html 20111217 NWCログ: 芝村 > コード101 アゴーン 芝村 > これでええよ。 20111224 NWCログ: 芝村 > あ。コード101 アゴーン 芝村 > 今大丈夫よ。 是空 > よっと。帰ってこれたwhttp //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/198.html 20111230 NWCログ: 芝村 > コード101 アゴーンhttp //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/199.html 111213【B世界潜入ログ】 コード101 アゴーンhttp //blog.tendice.jp/201112/article_5.html ○コード102 2010/04/12 芝村> コード102 アゴーン akiharu国 (4/12-21 50 55) 高原鋼一郎> #あ、ワード出すだけでも駄目ですか>例の現象 (4/12-21 51 46) 芝村> 今、対応したんでここから先については大丈夫よん (4/12-21 52 33) http //kaiho.main.jp/idnews/index.php?cmd=read page=100412-1%EF%BC%9A%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%BF%94%E4%BA%8B%EF%BC%94 word=%E3%82%A2%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%B3 20111224 NWCログ: 芝村 > コード102 FEG アゴーン 芝村 > コード102 よけ藩国 アゴーン http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/198.html ○コード104 20111224 NWCログ: 芝村 > コード104 ロールバック アゴーンhttp //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/198.html ○コード200 2012/8/2 芝村 > コード200 アゴーン #NWCは八日2時から、芝村が再入出するまで、発言が一端保留されます。 ニューワールドには定時反映されません。 (9/8-21 27 37)http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/11.html 芝村 > コード200 アゴーン #NWCは八日2時から、芝村が再入出するまで、発言が一端保留されます。 ニューワールドには定時反映されません。 (9/8-21 27 37) 444@akiharu国 > こんばんは。2時となってますが、アゴーンの時間間違ってませんか?>芝村さん (9/8-21 31 19) 芝村 > #コード200は時間固定なんよ。更新から更新まで (9/8-21 32 10) 芝村 > まあ、個別にやばいのがあれば別コードで国ごと発言を反映されないようにしてから対応する。 (9/8-21 32 55) 芝村 > 一端保留なのもそうね。やばくない奴はできれば反映させてやりたい。たとえば愛を叫んだりとか。 (9/8-21 34 47) 芝村 > まあ。たまに名前が登録名と違ってはねられてるやつもおるけども (9/8-21 35 18) 芝村 > この辺は人力じゃないんで漢字は僅かな違い 例えば島田 嶋田でも はねるんで、その辺はゆるせ (9/8-21 36 08) 芝村 > フルネームでなくても良いよ。ただ、余計なのを付ける時は@のあとでよろしく。この辺は慣習的につかわれているんで大丈夫よ (9/8-21 37 20) 芝村 > あんまりないけど名字だけで判別つかない(候補が複数の時は反映しない)のでよろしく (9/8-21 38 21) 芝村 > 十五夜とかだね。要注意は。 (9/8-21 39 19) 芝村 > #名前一致の意味で (9/8-21 39 31) 2012/09/21 芝村 > コード200 アゴーン #NWCは本日2時から、芝村が再入出するまで、発言が一端保留されます。 ニューワールドには定時反映されません。 (9/21-21 14 08)http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/18.html 2012/10/5 芝村 > コード200 アゴーン #NWCは本日2時から、芝村が再入出するまで、発言が一端保留されます。 ニューワールドには定時反映されません。 (10/5-21 13 51)http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/20.html 2012/11/2 芝村 > コード200 アゴーン 宰相府藩国 (11/2-23 06 34)http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/26.html ○コード201 2009/5/19 芝村> r:コード201 小鳥のお見合い中継はFEG国民には見えない。 アゴーン (5/19-13 36 13) http //kaiho.main.jp/idnews/index.php?cmd=read page=090519-2%EF%BC%9A%E5%AD%90%E4%BE%9B%E3%81%A8%E4%BA%BA%E3%81%AE%E5%BD%A2%E8%B3%AA word=%E3%82%A2%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%B3 2009/12/26 芝村> コード201 以下、全発言は行頭に# アゴーン (12/26-23 04 17)http //nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20091226 2010/01/06 芝村> #コード201 以後全て文頭に#が入る。 アゴーン (1/6-22 11 43) 2014/01/ 芝村 > コード201:シグレ アゴーン 芝村 > 時雨、Qは使うな。http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/82.html ○コード300 2012/8/4 ツイッター コード301 アゴーン。 全ヤガミよりヤガミの恋人たちへ。 まあそのなんだ。俺の誕生日なわけだが。 いや、なんでもない。 コード300番台はwitter上からの接続用コマンドです。 https //t.co/pfE4hLt2pnhttps //t.co/A5tuukRYPh ○コード777 2014/3/22 NWC 對馬智:コード777 IDresssystem3 リミッターカット
https://w.atwiki.jp/deyuu/pages/36.html
チーム内で遊んでるゲームのフレンドコードなど書いていこう! 相互登録前提なので、イタズラの心配はないはず・・ 許可を得た人のみ <マリオカートwii> <大乱闘スマッシュブラザーズX>
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 イグアンユニットステータス 武装 参考用コード イグアン ➔解説ページ ユニットステータス HP 80190D08 xxxx EP 80190D0A xxxx サイズ 30190D0C 000x 移動 タイプ 30190D0E 000x 機動性 30190D0F 00xx 装甲値 30190D10 00xx 移動力 30190D11 000x 地形適性 平 30190D12 000x 森 30190D13 000x 山 30190D14 000x 砂 30190D15 000x 水 30190D16 000x 特性 30190D17 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80190D1A xxxx 0DAD キック 2 80190D1C xxxx 0DB0 4連装インパクトガン 3 80190D1E xxxx 0DAF 小口径対空レーザー機銃 4 80190D20 xxxx 0DAE 2連装対ゾイドレーザー機銃 5 80190D22 xxxx 0E07 フレキシブルスラスターバインダ(加速) 6 80190D24 xxxx 7 80190D26 xxxx 8 80190D28 xxxx 9 80190D2A xxxx 10 80190D2C xxxx 11 80190D2E xxxx 12 80190D30 xxxx 13 80190D32 xxxx ▲ 武装 キック 種別:30193C9E 0014 威力:80193CA4 01EA 4連装インパクトガン 種別:30193CFE 0014 威力:80193D04 01C2 小口径対空レーザー機銃 種別:30193CDE 0018 威力:80193CE4 019A 2連装対ゾイドレーザー機銃 種別:30193CBE 0018 威力:80193CC4 015E フレキシブルスラスターバインダ(加速) 種別:30193D1E 000C 移動力:30193D20 0001 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント