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所感リーダブルコード ・名前に情報を詰め込む 明確な単語を選ぶ tmpやretvalなどの汎用的な名前を避ける 具体的な名前を使って、物事を詳細に説明する スコープの大きな変数には長い名前をつける 大文字やアンダースコアなどに意味を込める プロジェクト固有の省略形などは使用しない 計測できるものであれば、変数名に単位を入れる ・誤解されない名前 限界値を含める時はminとmaxを使う 範囲を指定する時はfirstとlastを使う(minとmaxでも代用可) 包含/排他的範囲にはbeginとendを使う ブール値の変数名は、頭にis/can/has/shouldなどをつけることが多い 名前を否定形にするのは避け、肯定形で命名する ・コードの美しさ 読み手が慣れているパターンと一貫性のあるレイアウトを使う 似ているコードは似ているように見せる 関連するコードをまとめてブロックにする 同じコメントをいくつも並べない(P45参照) 一貫性のある簡潔な改行位置 同じ関数が何度も出てくる場合はメソッドを使った整列を行う 縦の線をまっすぐに整列する 一貫性と意味のある並び ヒント: 対応するフォームのフィールドと同じ並び順にする 「最重要」なものから重要度順に並べる アルファベット順に並べる 複数のコードブロックで同じようなことをしていたら、シルエットも同じようなものにする ある場所でA/B/Cのように並んでいたものを他の場所でB/C/Aのように並べてはいけない。 意味のある順番を選び、常にその順番を守る。 空行を使って大きなブロックを論理的な「段落」に分ける。 ・コメントするべきこと コードからすぐにわかることをコメントに書かない ひどい名前はコメントを付けずに名前を変える 自分の考えを記録する コードの欠陥にコメントをつける TODO あとで手を付ける FIXME 既知の不具合があるコード HACK あまり綺麗じゃない解決策 XXX 危険!大きな問題がある 定数にコメントを付ける 「実装の詳細」についてコメントを書くべきである ハマりそうな罠を告知する 「全体像」のコメント コメントすべきでは「ない」こと ・コードからすぐに抽出できること ・ひどいコードはコメントをつけるのではなくコードを修正する 記録すべき自分の考え ・なぜコードが他のやり方ではなくこうなっているのか ・コードの欠陥を示す ・定数の値にまつわる「背景」 読み手の立場で考える ・コードを読んだ人が「えっ?」と思うところを予想してコメントをつける ・平均的な読み手が驚くような動作は文章化しておく ・ファイルやクラスには「全体像」のコメントを書く ・読み手が細部に捕らわれないように、コードブロックにコメントをつけて概要を纏める ・コメントは正確で簡潔に ・複数の物を指す可能性がある「それ」や「これ」などの代名詞を避ける ・関数の動作はできるだけ正確に説明する ・コメントに含める入出力の実例を慎重に選ぶ(例:// 実例:Strip( ab , a )は b を返す ・コードの意図は、詳細レベルではなく、高レベルで記述する × // Listを逆順にイテレートする ○ // 値段の高い順に表示する ・よくわからない引数にはインラインコメントを使う (例:Function(/* arg = */ ...)) ・多くの意味が詰め込まれた言葉や表現を使って、コメントを簡潔に保つ ・制御フローを読みやすくする 条件式(if)の引数の並び 左側…変化する 右側…あまり変化しない (例 if(length = 10)) 条件は否定形よりも肯定形を使う 簡単な条件を先に書く 関心を引く条件や目立つ条件を先に書く 三項演算子はそれによって簡潔になる時のみ使う 三項演算子… 条件 ? a b (= if(条件){a} else {b}) do/whileループを避ける 関数から早く返す gotoは害のない時以外は使用しない ネストを浅くする 変更するときにはコードを新鮮な目で見る。一歩下がって全体を見る。 ループ内部のネストを削除する。(continueを使う) continue…通常if文と併用され、ループ処理の中である条件が成立する場合、それ以下の処理をスキップする ・巨大な式を分割する 説明変数 式を簡単に分割するには、式を表す変数を使えばいい (× if line.split( )[0].strip() == root ↓ (○ username = line.split( )[0].strip() if username == root ) 要約変数 大きなコードの塊を小さな名前に置き換えて、管理や把握を簡単にする変数 (× if(request.user.id == document.owner_id){//文章編集可能} … if(request.user.id != document.owner_id){//文章は読み取り専用}) ↓ (○ final boolean user_owns_document = (request.user.id == document.owner_id); if(user_owns_document){//文章編集可能} … if(!user_owns_document){//文章は読み取り専用}) ド・モルガンの法則を使う not(a or b or c) = (not a) and (not b) and (not c) not(a and b and c) = (not a) or (not b) or (not c) (× if(!(file_exests !is_protected)) //処理; ↓ ○ if(!file_exists || is_protected) //処理; 短絡評価の悪用 bool演算子 if(a || b)のaがtrueなら、bは評価されない × assert((!(bucket = FindBucket(key))) || !bucket- IsOuupied()); ↓ ○ bucket = FindBucket(key); if(bucket != NULL) assert(!bucket- IsOccupied()); (意味)「このキーのバケツを取得する。もしバケツがnullじゃなかったら、中身が入っていないかを確認する。」 「頭がいい」コードに気をつける。あとで他人がコードを読むときにわかりにくくなる。 イディオム Python・JavaScript・Rubyなどの言語では、複数の引数の中から1つを返す「OR」演算子が使える(値がbool値になるわけではない) (例) x = a || b || c a・b・cの中から最初に「真」と評価出来るものを選ぶ。 例:複雑なロジックと格闘する コードが複雑になってしまったら… 「反対」を考える! 同じ式を要約変数として関数の最上部に抽出する! ・変数と読みやすさ 変数を削除する 役に立たない一時変数 (例)now = datetime.datetime.now() root_message.last_view_time = now ・複雑な式を分割していない ・より明確になっていない。 ・一度しか使っていないので、重複コードの削除になっていない。 中間結果を削除する 中間結果を肘するだけのものは、結果をそのまま使えば良い。 →タスクはできるだけ早く完了するほうが良い。 制御フロー変数を削除する ×boolean done = false; while(/* 条件 */ !done){ … if(…){ done = true; continue; } } ↓ ○while(/* 条件 */){ … if(…){ break; } } breakが使えないような複雑な場合は? →コードやループ全体を新しい関数に移動すると良い! 変数のスコープを縮める 変数のことが見えるコード行数をできるだけ減らす。 メンバ変数→「ミニ」グローバル変数となってしまっているので、 ローカル変数にできるならローカル変数にしたほうが良い。 ・メソッドをできるだけstaticにする。 staticメソッドを使えば「メンバ変数とは関係ない」ことがよくわかる ・大きなクラスを小さなクラスに分割する 分割後のクラスが独立していればいいが、クラスで相互にメンバを参照しあうようならやっても意味が無い。 C++のif文のスコープ if文の中でのみ必要な変数は、if文の条件式で変数を定義すれば良い! JavaScriptで「プライベート」変数を作る ×submitted = false; // グローバル変数 var submit_form = function(form_name){ if(submitted){ return; // 二重投稿禁止 } … submitted = true; }; ○var submit_from = (function (){ var submitted = false; //以下の関数からしかアクセスされない return function(form_name){ if(submitted){ return; // 二重投稿禁止 } … sumitted = true; }()); JavaScriptのグローバルスコープ Javascriptでは変数の定義にvarをつけないと、グローバルスコープに入ってしまう。 →全てのJSファイルや script ブロックからアクセスできてしまい危険。 変数を定義するときには常にvarキーワードをつける!(var x = 1) ネストしないスコープ for・if・tryなどのブロックで定義された変数は、スコープがそのブロックに制限される。 定義の位置を下げる 変数の定義は変数を使用する直前で良い 変数は一度だけ書き込む 変数を操作する場所が増えると、現在地の判断が難しくなる。 無関係の下位問題を抽出する 自己完結しているコードを抽出し、別の関数にする 既存のインタフェースを簡潔にする 理想とは程遠いインタフェースに妥協することはない でもやり過ぎはよくない! ・一度に一つのことを ・コードは1つずつタスクを行うようにしなければいけない タスクは小さく出来る デフォルト値を設定して、値が見つかったら書き換える! ・コードに思いを込める ・ロジックを明確に説明する ・ライブラリを知る ・解決策を言葉で説明する ・短いコードを書く ・プロジェクトに欠かせない機能を過剰に見積もってしまうことに注意 ・質問と要求の分割 要求を詳しく調べれば、問題を簡単にできることもある。 ・身近なライブラリに親しむ たまには標準ライブラリを読もう ・テストと読みやすさ テストを読みやすくて保守しやすいものにする テストコードが大きいと… →本物のコードを修正することを恐れる →新しいコードを書いた時にテストを追加しなくなる テストを読みやすくする 大切ではない詳細はユーザから隠し、大切な詳細は目立つようにするべき 最小のテストを作る テストの本質は「こういう状況と入力からこういう振る舞いと出力を期待する」のレベルまで要約できる。 つまり、テストステートメントというものは大抵一行にまとめることが出来る。 独自の「ミニ言語」を実装する ・エラーメッセージを読みやすくする 良いassertを使おう 手作りのエラーメッセージ エラーメッセージはできるだけ役に立つようにする 良いエラーメッセージがなければ作るのが近道なこともある ・テストの適切な入力値を選択する コードを完全にテストする最も単純な入力値の組み合わせを選択しなければならない 入力値を単純化する テストには最も綺麗で単純な値を選ぶ ひとつの機能に複数のテスト コードを検証する「完璧」な入力値を1つ作るのではなく、小さなテストを複数作るほうが簡単で、効果的で、読みやすい 複数のテストで別々の方向からバグを見つけ出すようにする。 →テストケースが分割されていれば、次の人がコードを扱いやすくなる ・テストの機能に名前をつける テストコードの関数にはTest1()やTest2()などの名前ではなくTest_ 関数名 ()とする。 次に、状況に応じてこのテスト関数を分割する場合は、Test_ 関数名 _ 状況 ()という形式にすれば良い。 ・テストに優しい開発 テスト容易性の低いコード ・グローバル変数を使っている ・多くの外部コンポーネントに依存している。 ・コードが非決定的な動作をする。 テスト容易性の高いコード ・クラスが小さい、あるいは内部状態を持たない ・クラスや関数が1つのことをしている ・クラスは他のクラスにあまり依存しない ・関数は単純でインタフェースが明確である
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 アクアドンユニットステータス 武装 参考用コード アクアドン ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191440 xxxx EP 80191442 xxxx サイズ 30191444 000x 移動 タイプ 30191446 000x 機動性 30191447 00xx 装甲値 30191448 00xx 移動力 30191449 000x 地形適性 平 3019144A 000x 森 3019144B 000x 山 3019144C 000x 砂 3019144D 000x 水 3019144E 000x 特性 3019144F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191452 xxxx 1A91 ニコールフォノンメーザー 2 80191454 xxxx 1A92 魚雷 3 80191456 xxxx 1AEB ホセマイクロソナー(狭域) 4 80191458 xxxx 5 8019145A xxxx 6 8019145C xxxx 7 8019145E xxxx 8 80191460 xxxx 9 80191462 xxxx 10 80191464 xxxx 11 80191466 xxxx 12 80191468 xxxx 13 8019146A xxxx ▲ 武装 ニコールフォノンメーザー 種別:3019485E 0018 威力:80194864 01AE 魚雷 種別:3019487E 001A 威力:80194884 01CC ホセマイクロソナー(狭域) 種別:3019489E 0003 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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チーム内で遊んでるゲームのフレンドコードなど書いていこう! 相互登録前提なので、イタズラの心配はないはず・・ 許可を得た人のみ <マリオカートwii> <大乱闘スマッシュブラザーズX>
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改造コード一覧 モンスターハンター2ndG改造コード 無双OROCHI改造コード
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■NWC コード表 ○コード000 2009/4/30 NWC 芝村> r:コード000 これより先、NWCの会話はすべてニューワールドに反映されない。 (4/30-00 26 39) ○コード101 2009/8/2 芝村> いや、ふつうにいってよし>たかと (8/2-15 51 28) 芝村> コード101 アゴーン (8/2-15 51 46) http //kaiho.main.jp/idnews/index.php/090802-1%EF%BC%9A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%95%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%81%AA%E3%81%A9%EF%BC%88%EF%BC%92%EF%BC%89 20111102 NWCログ: 芝村 > コード101 アゴーン 緋璃 > #それはさておき、私もB緋璃は気になっていたところなので特にお気遣いいただかなくて大丈夫です>投票 芝村 > #くらいつけようよ>ロッシ http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/186.html 20111207 NWCログ: 芝村 > コード101 アゴーン 芝村 > #は抜きではなしていいhttp //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/192.html 20111209 NWCログ: 芝村 > コード101 アゴーン 芝村 > OK.いいよ。http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/193.html 20111211 NWCログ: 芝村 > コード101 アゴーンhttp //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/194.html 20111213 NWCログ: 芝村 > コード101 アゴーン http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/195.html 20111217 NWCログ: 芝村 > コード101 アゴーン 芝村 > これでええよ。 20111224 NWCログ: 芝村 > あ。コード101 アゴーン 芝村 > 今大丈夫よ。 是空 > よっと。帰ってこれたwhttp //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/198.html 20111230 NWCログ: 芝村 > コード101 アゴーンhttp //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/199.html 111213【B世界潜入ログ】 コード101 アゴーンhttp //blog.tendice.jp/201112/article_5.html ○コード102 2010/04/12 芝村> コード102 アゴーン akiharu国 (4/12-21 50 55) 高原鋼一郎> #あ、ワード出すだけでも駄目ですか>例の現象 (4/12-21 51 46) 芝村> 今、対応したんでここから先については大丈夫よん (4/12-21 52 33) http //kaiho.main.jp/idnews/index.php?cmd=read page=100412-1%EF%BC%9A%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%81%8A%E8%BF%94%E4%BA%8B%EF%BC%94 word=%E3%82%A2%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%B3 20111224 NWCログ: 芝村 > コード102 FEG アゴーン 芝村 > コード102 よけ藩国 アゴーン http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/198.html ○コード104 20111224 NWCログ: 芝村 > コード104 ロールバック アゴーンhttp //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/198.html ○コード200 2012/8/2 芝村 > コード200 アゴーン #NWCは八日2時から、芝村が再入出するまで、発言が一端保留されます。 ニューワールドには定時反映されません。 (9/8-21 27 37)http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/11.html 芝村 > コード200 アゴーン #NWCは八日2時から、芝村が再入出するまで、発言が一端保留されます。 ニューワールドには定時反映されません。 (9/8-21 27 37) 444@akiharu国 > こんばんは。2時となってますが、アゴーンの時間間違ってませんか?>芝村さん (9/8-21 31 19) 芝村 > #コード200は時間固定なんよ。更新から更新まで (9/8-21 32 10) 芝村 > まあ、個別にやばいのがあれば別コードで国ごと発言を反映されないようにしてから対応する。 (9/8-21 32 55) 芝村 > 一端保留なのもそうね。やばくない奴はできれば反映させてやりたい。たとえば愛を叫んだりとか。 (9/8-21 34 47) 芝村 > まあ。たまに名前が登録名と違ってはねられてるやつもおるけども (9/8-21 35 18) 芝村 > この辺は人力じゃないんで漢字は僅かな違い 例えば島田 嶋田でも はねるんで、その辺はゆるせ (9/8-21 36 08) 芝村 > フルネームでなくても良いよ。ただ、余計なのを付ける時は@のあとでよろしく。この辺は慣習的につかわれているんで大丈夫よ (9/8-21 37 20) 芝村 > あんまりないけど名字だけで判別つかない(候補が複数の時は反映しない)のでよろしく (9/8-21 38 21) 芝村 > 十五夜とかだね。要注意は。 (9/8-21 39 19) 芝村 > #名前一致の意味で (9/8-21 39 31) 2012/09/21 芝村 > コード200 アゴーン #NWCは本日2時から、芝村が再入出するまで、発言が一端保留されます。 ニューワールドには定時反映されません。 (9/21-21 14 08)http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/18.html 2012/10/5 芝村 > コード200 アゴーン #NWCは本日2時から、芝村が再入出するまで、発言が一端保留されます。 ニューワールドには定時反映されません。 (10/5-21 13 51)http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/20.html 2012/11/2 芝村 > コード200 アゴーン 宰相府藩国 (11/2-23 06 34)http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/26.html ○コード201 2009/5/19 芝村> r:コード201 小鳥のお見合い中継はFEG国民には見えない。 アゴーン (5/19-13 36 13) http //kaiho.main.jp/idnews/index.php?cmd=read page=090519-2%EF%BC%9A%E5%AD%90%E4%BE%9B%E3%81%A8%E4%BA%BA%E3%81%AE%E5%BD%A2%E8%B3%AA word=%E3%82%A2%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%B3 2009/12/26 芝村> コード201 以下、全発言は行頭に# アゴーン (12/26-23 04 17)http //nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20091226 2010/01/06 芝村> #コード201 以後全て文頭に#が入る。 アゴーン (1/6-22 11 43) 2014/01/ 芝村 > コード201:シグレ アゴーン 芝村 > 時雨、Qは使うな。http //www59.atwiki.jp/punksidress/pages/82.html ○コード300 2012/8/4 ツイッター コード301 アゴーン。 全ヤガミよりヤガミの恋人たちへ。 まあそのなんだ。俺の誕生日なわけだが。 いや、なんでもない。 コード300番台はwitter上からの接続用コマンドです。 https //t.co/pfE4hLt2pnhttps //t.co/A5tuukRYPh ○コード777 2014/3/22 NWC 對馬智:コード777 IDresssystem3 リミッターカット
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 ブレードライガーユニットステータス 武装 参考用コード ブレードライガー ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191B40 xxxx EP 80191B42 xxxx サイズ 30191B44 000x 移動 タイプ 30191B46 000x 機動性 30191B47 00xx 装甲値 30191B48 00xx 移動力 30191B49 000x 地形適性 平 30191B4A 000x 森 30191B4B 000x 山 30191B4C 000x 砂 30191B4D 000x 水 30191B4E 000x 特殊能力 30191B4F 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191B52 xxxx 2711 レーザーサーベル 2 80191B54 xxxx 2712 レーザーブレード 3 80191B56 xxxx 2713 ブレードアタック 4 80191B58 xxxx 2714 パルスレーザーガン 5 80191B5A xxxx 2715 AZ2連装ショックカノン 6 80191B5C xxxx 0027 Eシールドジェネレーター 7 80191B5E xxxx 0029 ロケットブースター(超加速) 8 80191B60 xxxx 9 80191B62 xxxx 10 80191B64 xxxx 11 80191B66 xxxx 12 80191B68 xxxx 13 80191B6A xxxx ▲ 武装 レーザーサーベル 種別:30195E7E 0014 威力:80195E84 0212 レーザーブレード 種別:30195E9E 0014 威力:80195EA4 0276 ブレードアタック(必殺技) 種別:30195EBE 001C 威力:80195EC4 02DA パルスレーザーガン 種別:30195EDE 0018 威力:80195EE4 01E0 AZ2連装ショックカノン 種別:30195EFE 0014 威力:80195F04 019A ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇ブレードアタック(必殺技)を、 使用制限のない【通常+補助ダメージ】に変更 30195EBE 001A 固定パーツの8番目に 「反荷電粒子シールド」を追加 80191B60 0026 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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https://w.atwiki.jp/kaipoke6965/pages/22.html
アイテムコード 回復 アイテムコードはスクリプトを組む際、逆順にする必要はありません。 コード アイテム名 0D00 キズぐすり 0E00 どくけし 0F00 やけどなおし 1000 こおりなおし 1100 ねむけざまし 1200 まひなおし 1300 かいふくのくすり 1400 まんたんのくすり 1500 すごいキズぐすり 1600 いいキズぐすり 1700 なんでもなおし 1800 げんきのかけら 1900 げんきのかたまり 1A00 おいしいみず 1B00 サイコソーダ 1C00 ミックスオレ 1D00 モーモーミルク 1E00 ちからのこな 1F00 ちからのねっこ 2000 ばんのうごな 2100 ふっかつそう 2200 ピーピーエイド 2300 ピーピーリカバー 2400 ピーピーエイダー 2500 ピーピーマックス 2600 フエンせんべい 2C00 きのみジュース 2D00 せいなるはい
https://w.atwiki.jp/i-dress_i/pages/22.html
アイテムコードについて 現在アイテムコード(仮)を作成しています アイテムコードを導入することで、アイテム検索を容易にし、 現時点でどの程度アイテムが存在するか把握することが可能になります。 申請についてもコードを発行することで、財務当の管理を楽にする効果を期待します。 アイテムコードは次のような部分からなります 1)アイテム種別コード 2)アイテム五十音コード 3)アイテム番号 1)アイテム種別コード アイテムコードの一番初めについているアルファベットです。 ここではそのアイテムの種別を表記します。 ※今後アイテムの変化によって呼び名が変わることがありますが、 その場合はアイテムのコードを変えて対応する予定です。 現時点でのアイテムコード案 S 個人向け一点(ユニーク)アイテム A 全体用フラグアイテム B 全体用アイテム(購入可能) C 全体用アイテム(購入不可能) H 藩国所有アイテム M プレイヤー作成アイテム ※ 問題となるのが「個人」または「藩国」で所有できるアイテムの場合 藩国所有のコードが実質意味がなくなるので、藩国コードの役割が薄くなります。 藩国でしかもてないアイテムというのがあれば別ですが。 2)アイテム五十音コード あ=01 か=11 さ=21 た=31 な=41 は=51 ま=61 や=71 ら=81 わ=91 い=02 き=12 し=22 ち=32 に=42 ひ=52 み=62 -- り=82 -- う=03 く=13 す=23 つ=33 ぬ=42 ふ=53 む=63 ゆ=73 る=83 を=93 え=04 け=14 せ=24 て=34 ね=44 へ=54 め=64 -- れ=84 -- お=05 こ=15 そ=25 と=35 の=45 ほ=55 も=65 よ=75 ろ=85 ん=95 が=16 ざ=26 だ=36 ば=56 ぱ=5B ぎ=17 じ=27 ぢ=37 び=57 ぴ=5C ぐ=18 ず=28 づ=38 ぶ=58 ぷ=5D げ=19 ぜ=29 で=39 べ=59 ぺ=5E ご=1A ぞ=2A ど=3A ぼ=5A ぽ=5F A~Z=F9 3)アイテム番号 アイテムの通し番号になります。 0000001から始まって、順番に通し番号を振っていきます。 現在あるものは五十音順に入れていきます。 入力後新規にアイテムが増えた場合は+1して振り出していきます。 これを見ることで、現在どの程度アイテムがあるのか確認することが可能です。 /*/ メモ あくまで原案(吏族関係者に改良案ないか意見募集中) iデータ格納後消費アイテムだけ見たい、や個人アイテムだけ見たいなどアイテム抽出用のコード 区分けについてはもうちょっといい言い回しが欲しいところです。 プログラム的に処理に向くかどうかは不明…拙い知識ですし データ的に抽出が容易なものを目指してはいます。 現時点でコード付与にマイルは発生していないので、ボランティアです。 使用する場合は一応「あさぎ」まで確認お願いします。 公共事業ハローワークの件もあるので、発案して公共事業に持ち込んでも 著作権・著作人格権は放棄していません。 という注意書き必要かなぁ(笑)
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/475.html
リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 ゴルドスユニットステータス 武装 参考用コード ゴルドス ➔解説ページ ユニットステータス HP 801906B0 xxxx EP 801906B2 xxxx サイズ 301906B4 000x 移動 タイプ 301906B6 000x 機動性 301906B7 00xx 装甲値 301906B8 00xx 移動力 301906B9 000x 地形適性 平 301906BA 000x 森 301906BB 000x 山 301906BC 000x 砂 301906BD 000x 水 301906BE 000x 特性 301906BF 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 801906C2 xxxx 025B ハイパーバイトファング 2 801906C4 xxxx 025A 105mm高速レールガン 3 801906C6 xxxx 0259 TRZ20mmリニアレーザーガン 4 801906C8 xxxx 025C ARZ20mmビームガン 5 801906CA xxxx 02B3 GPS磁気探知機(財宝探知) 6 801906CC xxxx 02B4 GPS複合レーダー(広域) 7 801906CE xxxx 8 801906D0 xxxx 9 801906D2 xxxx 10 801906D4 xxxx 11 801906D6 xxxx 12 801906D8 xxxx 13 801906DA xxxx ▲ 武装 ハイパーバイトファング 種別:30192B1E 0014 威力:80192B24 0208 105mm高速レールガン 種別:30192AFE 0014 威力:80192B04 029E TRZ20mmリニアレーザーガン 種別:30192ADE 0018 威力:80192AE4 015E ARZ20mmビームガン 種別:30192B3E 0019 威力:80192B44 0190 GPS磁気探知機(財宝探知) 種別:30192B5E 0001 GPS複合レーダー(狭域) 種別:30192B7E 0004 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ◇基本移動力 3 ➞ 4 301906B9 0004 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント