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台風とは? 太平洋や東シナ海(赤道以北、東経180度以西)で発生する熱帯低気圧で、最大風速(10分間平均)が34ノット (17.2m/s) 以上のものを指す。 台風の原動力は凝結に伴って発生する熱である。温暖な空気と寒冷な空気の接触等による位置エネルギーが変換された運動エネルギーが発達のエネルギー源になっている温帯低気圧との大きな違いはここにある。 上昇流に伴って空気中の水蒸気は凝結し、熱(潜熱)を放出する。軽くなった空気は上昇をする。すると地上付近では周囲から湿った空気が中心に向かい上昇し、さらに熱を放出しエネルギーを与える。このような条件を満たすときに台風は発達する。 台風が東経180度より東(西経)に進んだ場合や、マレー半島以西に進んだ場合は、最大風速が34ノット以上であっても台風とは呼ばない。前者の場合、最大風速(1分間平均)が64ノット以上のものをハリケーン (Hurricane) と呼び、34ノット以上64ノット未満のものをトロピカルストーム (Tropical Storm) と呼ぶ。後者の場合、サイクロン (Cyclone) と呼ぶ。 同様の気象現象は世界各地にあり、それぞれの地方により呼び名が違う。国際分類で大西洋北部・太平洋北東部・太平洋北中部では、ハリケーンと呼ぶ。インド洋北部・インド洋南部・太平洋南部では、サイクロンと呼ぶ。オーストラリア付近では、同様の現象をウィリー・ウィリーなどとも呼ぶと解説してる書物もあるが、これは誤りで、オーストラリア付近のものもサイクロンである ほとんどの台風は夏から秋にかけて発生する。通常、太平洋高気圧の縁に沿って移動し、日本列島やフィリピン諸島、台湾、朝鮮半島などに大きな被害を与える。 かんぽ 台風1号? 台風2号? 台風3号? 台風4号? 台風5号? 台風6号? 台風7号? 台風8号? 台風9号? 台風10号? 台風11号? 台風12号? 台風13号? 台風14号? 台風15号? 台風16号? 台風17号? 台風18号? 台風19号? 台風20号? 台風21号? 台風22号? 台風23号? 台風24号? 台風25号? 台風26号? 台風27号? 台風28号? 台風29号? 台風30号? 台風31号? 台風32号? 台風33号? 台風34号? 台風35号? 台風36号? 台風37号? 台風38号? 台風39号? 台風40号? 台風41号? 台風42号? 台風43号? 台風44号? 台風45号? 台風46号? 台風47号?
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ハシュマル 出展:【機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ】 所属:ギャラルホルン(DC側) 全長:35.2m 重量:49.8t DP選択不可能 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ コスト:700 耐久力:1100 特性:地上専用 特殊能力:トランザムシステム 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト装甲+トランスフェイズ装甲+ラミネート装甲 https //img.atwiki.jp/mousouvs/attach/2166/5/18%20%281%29.png ■射撃 射撃1【運動エネルギー弾射出装置】 腕からBRを発射。 射撃2【頭部ビーム砲】 口からケロビを発射。CS以上の高威力なので厄介。 射撃3【超硬ワイヤーブレード】 絶対に食らうな。当たると投げたり電気+弾か耐久力を吸収したりする。 ■格闘 格闘1【腕部クロー】 他の機体に比べて大きな爪でプレイヤーを襲う。 格闘2【プルーマを召喚】 ハシュマルの耐久力を消費して呼び出す。 特にプルーマにはドリルとクローでプレイヤーに向けて攻撃。 おすすめアシストパートナー ヘイルバスターガンダム 強力な射撃攻撃で早く鎮めよう。 CPUとボス攻略 更新情報 2021・7・7 新設。CPU専用性能に仕上げる。
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※滋賀県大津市にお住まいの方は、こちらから各候補者への エネルギー政策アンケート結果が見られます。 http //ecosenkyopetit.shiga-saku.net/e601914.html
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B-400 ブレイク(break)はノースフィーリア連邦で配備された大型対艦ミサイルである。 概要 B-400は、大陸の技術を流用して開発された、対艦/巡航ミサイルで、固体ロケット統合型ラムジェットエンジンを使用する超音速ミサイルの一つである。 ミサイルは発射されると、固体ロケットで超音速まで加速し、その後ラムジェットに切り替えるもので、固体ロケットの推進剤を燃焼させた後の空間が、ラムジェットエンジンとして使われる。 ミッションでは、水上艦であれば装甲ボックスランチャーまたはMk.7垂直発射システムから、潜水艦であれば魚雷発射管またはVLSから、固体ロケットブースターで射出され、 ロケットによりマッハ3前後まで加速。加速後はラムジェットに切り替え高度1万メートルの高空をマッハ3.5で飛行、目標の手前で高度を7mに下げ、 目標の艦からの攻撃を回避するため10~15GのS字運動をしながら突入する。 命中すると300kgの徹甲弾頭のみならず、弾体の運動エネルギー、残存燃料による火災も目標に多大なダメージを与える。 また、レーダー警戒装置が搭載され、必要に応じて回避運動も行う。 性能向上型のB-400Sは、地上攻撃も可能とされている。 戻る
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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参考サイト SAVE CHILD]放射能汚染から子供を守ろう 放射能について正しく学ぼう! 専門家が答える 暮らしの放射線Q&A【日本保健物理学会】 ガイガーカウンターの正しい使い方と、ガンマ(γ)線だけ測る理由 【togetter】 関連ツール 全国の放射能濃度一覧 各地の放射線量【NHK】 六本木におけるマイクロシーベルトのUST中継 関東各地の放射能値を感覚的にわかるように可視化 千葉県柏市、流山市~東京都葛飾区金町における放射線量の高い地域(ホットスポット) 放射線量チャート ニュース記事など 2011/05/18 日本分析センターにおける空間放射線量率と希ガス濃度調査結果⑤【財団法人日本分析センター】 2011/05/15 NHK ETV特集「ネットワ―クで作る放射能汚染地図~福島原発事故から2ヶ月~」【veoh】 2011/05/15 福島原発事故後の被爆基準まとめ【NAVERまとめ】 2011/05/13 福島第1原発:放射性物質影響 水産庁が魚介類の記述修正【毎日jp】 2011/05/09 チェルノブイリを超えた。チェル最高148~370万、福島300~3,000万ベクレル。東電福島原発、事故対策統合本部の共同会見05/08 2011/05/08 欧州放射線委員会が福島原発事故の予想死亡者数:40万人以上と発表!【Qetic】 2011/04/25 海に流出の汚染水、健康に影響なし~保安院【日テレNEWS24】 2011/04/04 放射能汚染水、海洋生態系への影響は?【ナショナルジオグラフィック ニュース】 2011/04/04 汚染水、重複した影響は不透明 高度に濃縮せずと水産庁【47NEWS】 ここを編集
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地名:戦艦ハルバード マップ ※宝箱、ショップ、出現モンスターは部ごとの個別項目参照。 戦艦ハルバード:第2部 戦艦ハルバード:第3部 戦艦ハルバード:最終部:残骸1回目 戦艦ハルバード:最終部:残骸2回目 戦艦ハルバード:最終部:修復後 解説 メタナイトが作らせていた巨大戦艦。イチローはレーザービームに乗って艦内に潜入し、宣戦布告したメタナイトに挑むことに。 メタナイト加入後は落合軍の足となる。 元ネタ 「星のカービィ」シリーズに登場するメタナイトの戦艦。初登場は「スーパーデラックス」。 堕落に満ちたプププランドを変えるために建造した。 二連主砲やヘビーロブスターなどの兵器を搭載した空飛ぶ要塞。動力はウィリーの運動エネルギーでリアクター(*1)がシステムを防衛している。 作中では何度も登場するが、登場するたびにだいたいの確率で沈められている(*2)。 「ロボボプラネット」ではロボボアーマーでスキャンすることで「最終決戦艦 ハルバードモード」としてプレイヤーの手で操作することができる。 「大乱闘スマッシュブラザーズ」では「X」からステージとして収録されている。 動画 ハルバード墜落まとめ
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→include/アッグジン用クローアーム 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 機体の運動エネルギーを利用するクロー状の打突攻撃用装備。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1900 - - - - - - - 発射間隔 2秒 武装切替時間 0.5秒 備考 レアリティ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機:アッグジン 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:アッグジン 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2023/09/21:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2023-09-21 15 35 03) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに ニャジソン 「ミッション報酬」にて入手できるキャラ。 ニャジソン 発明家・ニャジソン キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP ニャジソン 体当たり 光 超激レア 20 1397 277 270 発明家・ニャジソン 体当たり 光 超激レア 20 3837 752 430 限界突破 +10 5372 1053 330 ニャジソン 発明家・ニャジソン マジックスキルニャジソン 発明家・ニャジソン クリティカル10%増加(光)(司令ネコ体力3以上)ダッシュ+10(光)敵討伐時CP回復25%増加(光)お宝ドロップ率50%増加お宝ドロップ率20%増加(体力85%以下)光属性攻撃40%増加 クリティカル30%増加(光)(司令ネコ体力3以上)ダッシュ+15(光)敵討伐時CP回復50%増加(光)お宝ドロップ率105%増加お宝ドロップ率30%増加(体力85%以下)光属性攻撃90%増加 進化素材表 ニャジソン 降臨の書2 光のオリハルコン2 発明家・ニャジソン 説明 電球を発明したものの電気の作り方がわからず、運動エネルギーでがんばって電気を作り出すニャジソン。 しかし、電気エネルギーはまだまだ足りず、雷雲に打たれることも検討しているらしい。 電球を発明したものの電気の作り方がわからず、雷に打たれて電気エネルギーを蓄電しようとするニャジソン。 予測通り蓄電に成功するも雷に打たれすぎて、電気に耐性を持つ肉体へと突然変異した模様。 備考
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要は大量のマクスウェルの悪魔を働かせる魔法だよね - 2013-12-07 14 47 54 マクスウェルの悪魔は分子を振り分けるだけで、分子が元から持っているエネルギー量を変えるわけではないので、氷結や灼熱のような状態にはならないと思う。 - 2013-12-08 03 26 05 要は大量のマクスウェルの悪魔を働かせる魔法だよね - 2013-12-07 14 47 54 氷炎地獄って領域魔法じゃないの? - 2014-06-30 17 05 57 この魔法領域を円状にして、極寒を外側、灼熱を中心にすれば大規模な竜巻起こせないか? - 2014-07-18 21 33 53 できてしまうな。 - 2014-09-23 17 03 56 気圧差で外側に空気が溢れ出たとしても領域を越えた端からまた冷やされるだけなんじゃないか? 温度差を上げてから魔法解除して竜巻を作ろうとしても、事象改変は復元される法則があるから、どっちの領域も一瞬で常温に戻ろうとするわけだし - 2017-02-01 02 28 45 渡辺先輩も九校戦で驚いていた様な気がする - 2014-10-04 14 16 00 加速だけしたらムスペルヘイムと変わらんのちゃう? - 2014-12-15 22 50 57 行っているのは主に減速で、熱フィールドは余剰熱エネルギーを逃がしてるだけだからね - 2014-12-16 00 05 37 余剰エネルギーを逃がすってのがよくわからん。減速させたら周りから熱エネルギーが集まるんじゃないの? - 2014-12-16 00 16 35 フィールドを二つに分ける→片方のフィールドを減速して熱を下げる→下げた熱エネルギー分をもう片方のフィールドを加速して上昇させることで、二つのフィールドを合わせたそう熱量が変わらないようにする - 2014-12-16 05 58 54 わかりやすく言うとドライミーティアと同じ理屈。ドライミーティアはドライアイス生成過程で減少させた熱エネルギーを移動エネルギーに変えて発射してるけど、氷炎地獄はたんに片方のフィールドで減少させた熱エネルギーをもう片方に回すことでエネルギー収支に違和感がないようにしてる - 2014-12-16 19 03 38 エアコンのヒートポンプみたいなもの? - 2015-08-31 17 36 15 この魔法って九校戦以外の場面では大して使い道がないんじゃ・・・ - 2016-03-03 00 36 43 某漫画の第四波動のように先に周囲から熱を奪って氷結させ、熱は収束して砲弾として撃ち込むなら中々の見せ技だけど。 - 2016-03-04 09 26 52 それ、ドライ・ブリザード - 2016-04-07 23 04 02 魔法科の元ネタのウィザーズ・ブレインだと大活躍だぞ - 2016-04-07 19 18 34 ブレーキでしょ 気温の温度の分子運動エネルギーを熱エネルギーに変えて片方に流す - 2017-04-29 04 29 54 アイス・ピラーズ・ブレイクのためだけにあるような魔法 (2020-01-11 23 27 05) そんなことなくない?例えば大亜に対して海上戦で使えばどうよ? (2020-12-29 10 35 03) A級であって戦略級ではないから、距離か範囲面で戦略級足り得ない何らかの制限があると思われ。艦船1つ落とせたらいい方じゃないかな? (2020-12-31 12 29 32) 理屈だけ聞くとそんなに高難易度とは思えないくらい原理はシンプルだけど、干渉力がシビアだったりするんだろうか (2022-05-31 02 23 56) 説明で簡単に見えるのは結果と手段が逆に書かれているからだと思う。系統魔法ではエネルギーを直接移し替えることはできないから、エネルギーを移動した結果として灼熱と極寒が発生するという説明通りのシンプルな原理は成立しない。 (2022-06-01 10 49 16) 実態としては一つの魔法の中に灼熱と極寒が同居することで結果的にエネルギーの移動が発生する。これによりエネルギー収支が合うように見せかけることができるから必要な干渉力を下げられるのがこの魔法のポイント。そのためには二つのエリアに対してエネルギーがプラスマイナスゼロになるように出力調整しながら正反対の改変を同時に発生させなければならず広範囲かつ高精度の並列制御が必要になるので難易度が高い。 (2022-06-01 10 50 06) この説明めっちゃ納得したありがとう (2024-08-04 23 22 20)