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https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/92.html
攻撃力算出のところだけど、同色2コンボは攻撃力×1が二つ分に、さらにコンボボーナスで結果的に2.25倍でした。 (2012-02-29 19 11 12) 情報ありがとうございます! 攻撃力算出項目のところへ反映させて頂きました。 by 管理人 -- 2012-03-02 22 20 07 ダンジョンに出かけてから右上のメニューを選択してその中のオプションからスキル確認(スキル使う時に確認が出る)のON/OFF切り替えができます -- 2012-03-04 01 28 41 魔法石って課金なしで考えると、手に入れられる数って決まっちゃうのでしょうか? -- 2012-03-04 01 37 44 ↑一応、ログインボーナスでももらえるから、ある程度は大丈夫だと思われます。 -- 2012-03-04 01 56 53 スキル確認のオプションについて、そのまま掲載させて頂きました by 管理人 -- 2012-03-04 09 33 23 炎の番人がなぜかLvMAXなのに合成できた -- 2012-03-04 11 21 49 Mr.TKTです。補足させて頂きます。必要かわかりませんが、自動設定をOFFにしたときに時間や日付を進めまくって下さい。俺は2300年ぐらいまでやりました。そもそも治るかわかんないけど、いつもお世話になってるから力になれたらいいとおもいます。 -- 2012-03-04 11 30 22 コメントを補足で追加させて頂きました。感謝! by 管理人 -- 2012-03-04 13 52 51 「卵ドロップ狙うなら、最初に倒した方がいい?」の項につき、追記箇所のファミ通記事で訂正が入ってます。「“欲しいモンスターを先に倒すと、そのモンスターのタマゴを優先的に手に入れることができる”というような説明がありましたが、そのような事実は無いというご指摘があり、この部分は削除させてただきました。」つまり「落とす敵は戦闘開始時に固定されてるからいつ倒しても一緒」でFA -- 2012-03-07 00 30 27 どう合成するのが効率的?の項。進化ゴブリンLv3の経験値1181でゴブリン+ゴブリン=マリンゴブリンLv6で経験値2363。カーバンクルLv3も同じく1181ですが、LvUPに必要な経験値が違う様でカーバンクル+ゴブリン(orカーバンクル)でカーバンクルLv7になり経験値2756というのを確認しています。どこかで変更があったのか分かりませんが、自分の環境では現在wikiに書かれている経験値及び合成結果を再現する事ができません。一度再確認願います。 -- 2012-03-08 02 00 54 コンティニュー時のパーティー変更はバージョンアップによってできなくなりました。報告します。 -- 2012-03-08 02 48 28 ファミ通が大丈夫じゃない件、確認しました。…ファミ通ェ…。合成経験値の例とコンティニュー時パーティー変更についてはコメントアウト(削除)で対応させて頂きました。報告に感謝! by 管理人 -- 2012-03-10 11 17 04 どうでもいいかもだが、ダメージ計算の例に結果的に2.25倍とあるが2.5倍だと思う。 -- 2012-03-10 20 02 47 1.5×1.5はいくらだとおもってんだ? -- 2012-03-11 19 34 10 合成で大成功と超大成功ありました -- 2012-03-12 16 18 37 TOPにある補足の方って修正されてません?自分のだけ・・・?phoneとtouchで検証したけど -- 2012-03-12 16 20 36 もう修正されてると思うよ。消しても問題ないんじゃないかな? Mr.TKT -- 2012-03-13 22 43 52 1.5×1.5=2.25倍だね -- 2012-03-14 05 01 03 ↑ 攻撃力400、ドロップ6個を3、3で2コンボしたら1000になったんだが… -- 2012-03-15 16 22 03 計算式の出所、コンボの説明のところですよね?計算の例のところは、1.5×1.5じゃなくて、2×0.25だから、2.5が正しいと思います。コンボ数は、色数問わず最終結果に対して0.25*コンボ数を上乗せするものだと思いますので… -- 2012-03-16 08 56 00 やばいの知ってる? -- 2012-03-17 16 27 54 やばいって何がやばいのか言わなきゃ分からんよ -- 2012-03-19 10 07 31 マインドコントロールがやばいってのは最近知った。 -- 2012-03-19 14 18 50 もう、ほぼ裏技だよね! -- 2012-03-20 12 56 47 行きたい期間限定ダンジョンの裏技 -- 2012-03-20 23 30 58 申し訳ない。登校してしまった。 やり方はスタミナがなければ、行きたいダンジョン(ハイメタダンジョンなど)を表示した状態でホームで戻るだけ。時間経過でスタミナは回復してもダンジョン選択はできる。ダンジョン選択画面にしておくのがポイント。 -- 2012-03-20 23 34 01 だれか写真の投稿方法教えて。 -- 2012-03-20 23 35 28 上の裏技についてだけど昨日の午前のメタドラで自分も思いついて試してみたけど、フレンド選択まではできたけど、ダンジョンに行く時にエラーが出て -- 2012-03-21 06 20 16 悪い。間違って投稿しちまった。以下続き。結局ダンジョンに進むことできなかった?しっかりと検証した? -- 2012-03-21 06 22 27 無限に好きな色で揃える裏技?バグ?は知ってる?公表しないがいいのかな?敵に負ける事がなくなる -- 2012-03-22 01 33 56 上の裏技アップデートで、使えなくなったね -- 2012-03-22 11 12 21 え、もうヴィナれないの? -- 2012-03-23 08 09 19 チームが表示された画面でコスト部分押すと他のステ比較が出来る -- 2012-03-24 15 27 18 もう考え付いてる方も少なくないと思いますが 無限回廊選択→フレンド選択→リタイア→無限回廊選択 のループで友情ポイント荒稼ぎできます。 フレンドにも友情ポイント溜まるはずです。まぁまぁ使える小技だと思います。 -- 2012-03-25 00 43 07 無限回廊バグ実行した500人程BAN確定だそうです。@pad_sexy -- 2012-03-28 19 44 42 卵の件についてですが、開発側としては戦闘開始時にどのモンスが卵になるか決定する用にプログラムを組んでいるそうです。ただ、開発陣も卵にしたいモンスを先に倒すようにしているそうです -- 2012-03-29 13 47 08 サーバーの負担を減らすためにダンジョンデータは全て最初に読み込んでる。でクリアしたらまたサーバーに問い合わせる。 -- 2012-03-31 12 43 26 無限回路のバグでBANなんてどこにも書いてなくね? -- 2012-03-31 22 15 57 ↑「@pad_sexy 」て書いてあるだろよく見ろ -- 2012-04-01 03 47 38 てかバグってどんなバグ? -- 2012-04-02 16 24 34 ただのチート -- 2012-04-03 22 49 56 ↑の人のやつもバグ? -- 2012-04-07 00 44 33 スキルレベル最大になるまえにレベルがMAXになったらもうスキルレベルはあげれないの? -- 2012-04-09 19 26 55 レベルMAXでも、スキルレベルは上げれますよ。 -- 2012-04-12 06 38 22 スキルレベルを上げられませんどうしたらいいのですか -- 2012-04-13 22 12 19 オロチの進化素材はなんですか? -- 2012-04-14 11 39 15 http //www.appbank.net/2012/04/11/iphone-news/395927.php http //www.appbank.net/2012/04/11/iphone-news/395908.php 文全体+手の角度に注目 -- 2012-04-15 22 26 32 小ネタ -- 2012-04-15 22 26 59 防御力と属性の関係について転載しました(ネタ元の了解済み)。また、#パズドラ でスパム行為を行なっている業者へのリンクがあったので削除しました(そもそも「威嚇スキルでずっと俺のターンが出来る」はガセネタですし) by 管理人 -- 2012-04-27 00 23 34 経験値損失のテーブルにオーガ系も追加していただけませんか? よく餌になると思うので。 -- 2012-04-30 00 36 02 究極的にはこうなる ←吹いたwww -- 2012-04-30 13 34 52 経験値損失テーブルのオーガ系:元ネタに記載がなかったので漏れてますが、もしデータがあれば追加をお願いします。 by 管理人 -- 2012-05-01 21 13 30 オーガはそのまま食わせるのがベスト。150進化後でも412だから、上げて9位かな。 -- 2012-05-13 12 49 34 大成功と超成功についてですが、食わせる時にモンスターがクルクル回ってベースモンスターに入る瞬間にベースモンスターをタップすると出ますね。慣れればかなりの確立で出ます。もしくは、ランクに比率?してるかと。タップするようになってから劇的に多くなったので一参考までに。 -- 2012-05-13 12 54 20 因みにランク102です。それ以上の方で大成功殆どでないのであれば、タップが有力だと思います。それ以上の方がガンガン大成功出るのであれば(タップ無しで)ランクが関係してるかと。情報求 -- 2012-05-13 12 59 02 トパリットが光のダンジョンでドロップしたことありません。50回以上やってます。 -- 2012-05-15 18 13 18 モンスターの並べ換え、回復力のあと、 「入手」順表示が追加されたようです。 -- 2012-05-15 18 35 19 モンスターBOXの限界が200以上になってる -- 2012-05-19 00 43 31 モンスターボック合う -- 2012-05-24 21 18 31 モンスターbox上限は300です -- 2012-05-24 21 18 52 タップ10回して5回大成功。タイミングさえつかめれば使える。 -- 2012-05-25 01 58 48 タイミングて、詳しく教えて。 -- 2012-05-25 21 39 40 ランク40、上記のタップで大成功狙う方法で2日間(4~50回)ほど試していましたが通常と大差ないです。オカルトかと -- 2012-05-27 14 47 44 オカルトと思ってればいいさ。ランクORレベルと言っているだろうが…話変えるが新ダンジョンのお陰で二段回オーガが美味しくなった。陽炎〜森羅でlv3オーガ出して餌合成が一番美味しい。lv7鞄でベスト -- 2012-05-28 03 55 10 タップORランクだ。↑ -- 2012-05-28 03 56 12 訂正lv7鞄+lv3ナイトがベスト 初期経験値610位(1.5倍)の二次オーガlv3に4275食わせると6188ベース合わせると+55になる。経験値余ってるから3800位がベストだと思うけど計算めんどくさい。 -- 2012-05-28 04 04 42 合成のあとはサーバーにアクセスしてないんだから、ユーザー側での操作は関係ない証拠。 -- 2012-06-01 13 59 27 合成で素材にできないモンスターがいるけどなんで?売れもしないし邪魔 -- 2012-06-01 16 43 20 お気に入り登録済とかではない? -- 2012-06-01 22 56 22 記事を編集し他ゲーム・サービスの招待行為を行った58.156.232.154(58x156x232x154.ap58.ftth.ucom.ne.jp,東京都)を編集禁止処分としました。非常に迷惑です。 by 管理人 -- 2012-06-13 17 35 21 ↑個人的にはアクセス禁止でも良いと思います。 -- 2012-06-13 18 54 42 とても助かりました^^ ありがとうございました>< -- 2012-06-19 22 38 31 モンスターボックスの容量は、超過しても冒険に出られなくなるだけで強制処分されたりしない。容量を超えた分も含めて合成したり売却したりできる。というのは序盤重要な小ネタだと思った。もっと早く気づいていれば! -- 2012-06-26 17 20 15 ダンジョン中にアプリを再起動すると、そのダンジョンのはじめに戻すことができる。なんかのボスで死ぬ寸前にやると便利。ただ、出てくるモンスターや泥するモンスターは変わらないので欲しいモンスターが泥するまでやり直すことは不可能。 -- 2012-06-27 20 09 42 むしろスタミナだけが消化されたよ。 -- 2012-06-30 14 24 10 「チェンジ・ザ・ワール ド」は、単にドロップの操作可能時間が伸びるのではなく、一定時間ドロップを何度でも動かすことができる。つまり何が言いたいかというと、ヨミ最強。 -- 2012-07-02 17 03 20 ↑ヨミだけじゃないけどねwwww -- 2012-07-23 22 02 25 (°∀°)ヤクニタチマシタ、アリガトウ。 -- 2012-07-31 02 22 09 プラスを付与する際の小ネタ。(レベル×1000)+(プラスの数×1000)がプラスをつける時にかかる費用。よってプラス素材がでた際に毎回合成するよりもプラス素材を纏めてから合成した方が安く済みます。 -- 2012-08-01 00 32 40 例) -- 2012-08-01 00 33 13 毎回プラス素材を合成して行った場合+10にするのにかかる費用は55000→+5を二匹作って合成させた場合にかかる費用は5000+5000+10000で15000になる。+297(各99)にする事を考えるのであればまとめた方が良いよ。 -- 2012-08-01 00 36 59 最大幾ら損するのかは計算めんどくさい。計算得意な方よろしくです。 -- 2012-08-01 00 39 14 おおお、ヨミすげえぇぇ! -- 2012-08-01 12 42 33 プラスを順に付けて行った場合の公式(1+X)×X÷2×1000がプラスにかかる費用。Xに入る数字は幾つまでプラスをつけるか。最大297にするのに44,253,000かかる。 -- 2012-08-02 06 45 36 ↑5の式違ったので訂正。 -- 2012-08-02 06 49 28 +5を作り+25を作り+125を作りとMAXにした場合の費用は691000。それに加えレベルによる費用が加算される。なんか、書いててわけわからんくなった。とにかく、+はまとめた方が良い。 -- 2012-08-02 07 42 06 オーガの根性は50%じゃなくて70%のはずじゃ・・ -- 2012-08-07 14 15 31 ジュペンドラについて簡単に検証してみた。こいつのレベル最大にすれば同属性の合成素材使用時に経験値が9000入るんだけど、アンケD3上級で出てくるアースナイト5とタウロスデビル5達を、同モンスター5匹合成してレベルあげたやつのと合成経験値と効率の良さを比較してみた。 続く -- 2012-08-12 15 12 16 ↑ アースナイト5にアースナイト5を5匹合成…アースナイト18 【使用経験値】2531*5 【合成素材に使用時】9113 -- 2012-08-12 15 17 18 ↑ タウロスデビル5にタウロスデビル5を5匹合成…タウロスデビル15(最大) 【使用経験値】2625*5 【合成素材に使用時】7875 -- 2012-08-12 15 20 23 ↑ ジュペンドラはレベル2で泥するので、経験値2545与えればレベル最大になる。(アースナイト5一匹だとあと14足らない) おわかりいただけただろうか -- 2012-08-12 15 24 11 ↑ 以上のことから、餌を育てるときはジュペンドラ系統のモンスターを育てた方が圧倒的に効率がいいということがわかりました。なんとなく「あーなんか経験値多いなー」って気持ちで終わらせたくなかったので簡単に調べてみました。長文スマン -- 2012-08-12 15 34 16 なるほど為になった -- 2012-08-12 18 15 03 為になりました。 関係無いけど、プルトゥ渓谷の深淵の魔龍でブラックコドラの卵がでた。 -- 2012-08-22 16 49 03 リーダー 変更 -- 2012-08-24 22 58 38 運営ってなんで交換機能つけないかだれかわかる? -- 2012-08-25 16 03 48 ↑端末2台を用意する、片方で無料魔法石リセットマラソン。超激レアをもう片方の端末と交換し続ける…素晴らしいよね交換機能付いたら -- 2012-08-25 16 57 49 交換機能つける→皆が全種類の神を揃える -- 2012-08-28 19 11 31 交換機能つける→RMTでお金儲けする奴が現れる→パズドラが荒れる→運営がRMT対策で忙しくなる -- 2012-08-28 19 13 09 ランク200以上限定で交換できるようにしたらいいんじゃない? -- 2012-08-29 14 43 04 図鑑に載ってる奴しか要求出来ず、早い者勝ちで要求した奴と預けた奴と交換が成立する某ポ○モンのシステムが欲しい ムスプルヘルム5匹とか使い道ないよ… -- 2012-09-01 09 55 51 モンスターのソートは+値も -- 2012-09-03 12 24 22 いま、餌のレベル上げしてたんだけど、一回目で大成功がでて、つぎ超成功、でまた大成功が3回連続で続いて、まじわけわかんねえけどキャンペーンか何かだと思って、いそいで育てた餌たちを合成したらただの成功だった・・・。まじしょっく。あれはなんだったの -- 2012-09-09 01 01 50 ボス戦で一撃ってところのオーガの効果が違うと思います。 -- 2012-09-17 18 14 25 ↑オーガの効果直しておきました -- 2012-09-17 18 38 09 上で交換機能の話してるけどついても☆5以上は無理とかって制限付くだろうから、リセマラしても意味ないんじゃね -- 2012-09-22 00 51 37 初心者向け基本情報に引き続いて、小ネタページも数カ月ぶりに一部内容を見直しました。半年も経つと色々変わりますね(´・ω・`) by 管理人 -- 2012-09-23 04 17 52 (X+Y)×Y÷2×1000 40体1ずつ+つけるなら (1+40)×40÷2×1000=820000 5ずつつけるなら×8だから 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 =180000 纏めると 5000 5000 5000 5000 5000 25匹纏め50000→75000 5000 5000 5000 40→40000→130000 -- 2012-09-30 12 10 13 ↑プラスを纏めた方が良いのか云々の計算式ね。 素材代を抜いた純粋なプラスのみの値段の違い。 -- 2012-09-30 12 13 38 金が無い無いいう奴多すぎるから、載せといてくれ。 -- 2012-09-30 12 16 30 プラスモンスターってどうやって集めたらいいんですか? -- 2012-10-02 14 37 04 ↑運だね。 -- 2012-10-08 23 41 32 やっと本家が+についての記事かいたか。おせぇよ。 -- 2012-10-09 18 56 39 チーム編成の画面で、モンスターの下に表示されてるコストをタップすると、表示内容が変わること今まで知らなかった。 -- 2012-10-14 15 06 59 無限ダンジョン(スタミナ消費無し)行って直ぐメニューから諦めるの連発で友情ポイント貯め放題って小ネタにならない? -- 2012-10-24 14 01 17 1000の攻撃力で同色2コンボすると2500になるのを確認したのですがここをみると2250になるはずですよね、パズドラツールの説明もそうなってるけどツールの結果は2500になりますし何が間違ってるのでしょうか -- 2012-11-03 12 25 29 卵ドロップ率は恐らく倒すごとに抽選 ソースは俺 -- 2012-11-06 20 45 11 何がどうなってそう思ったのか説明しないとソースが信用ゼロじゃねーか -- 2012-11-14 00 18 30 進化させるのにモンスターが必要って時に限って 必要モンスターの隣にいるモンスターがタマゴになる罠 -- 2012-11-17 10 06 14 モンスターボックスの拡張って魔法石1個から値上がりしますか? -- 2012-11-18 03 33 33 しないですよ -- 2012-11-19 19 25 26 絶対水曜、金曜の上級で弱い人でも勝てる方法見つけました! -- 2012-11-21 21 16 13 方法はシヴァを入れることと、1ターン目でスキルたまるまで粘るだけです!シヴァのスキル使って、1ターンで全員倒せば次のモンスターにもスキルかかりっぱなしなのでこの要領だとドロップさえあれば一瞬でクリアできます(^_^)知ってたらすいません -- 2012-11-21 21 19 33 ↑残念がらそれ結構有名 -- 2012-11-22 09 58 42 コンティニュー 魔法石 -- 2012-11-22 12 54 17 うちはパズドラやってると頻繁にフリーズして落ちちゃうことが多くて、電源入れ直すとダンジョンの始めからになるんだが、その場合出てくる敵も落ちる卵も全く一緒なのでおそらくダンジョン突入時にデータセーブされてその時点で出てくるモンスターと卵ドロップするモンスターが決められていると思われる -- 2012-11-24 18 17 31 金曜上級はモルボルx3で余裕… -- 2012-12-02 11 08 53 シヴァのスキル + カグツチとかの追い打ちは 1ターン内ですか?持ち越せますか? シヴァさんフレンド1人なんで試すの怖いです。。 -- 2012-12-05 13 59 12 ヘラを5ターンで他をせる方法みつけた! -- 2012-12-05 17 53 13 シヴァさん他、ソルジャーの みやぶるも同効果 -- 2012-12-05 22 11 49 一旦ダンジョン入ったらクリアするまで通信切っても出来た -- 2012-12-09 17 08 25 シヴァの防御0を使ってもカグツチで貫通できたりはしない、カグツチのlスキルでは硬い奴にダメ通すのは無理 -- 2012-12-10 20 11 24 まじ歴龍ドロップせんし -- 2013-01-07 13 46 56 歴龍はドロップ率アップで粘れば落ちるよ -- 2013-01-07 19 59 01 自分のHP166175できる方法があるw剛腕の巨人ギガンテスサブに4体(HPMAX)リーダーは自分もフレンドも怒りと炎の精霊シャイターン(HPMAX)でいける -- 2013-01-21 00 03 06 ↑でもギガンテスって回復マイナスだからもし実際に使うとしても回復おっつかないでしょ? -- 2013-01-25 12 16 21 うざい -- 2013-02-22 20 15 25 ギガンテスいれるならリーダーを究極召換・アレクサンターのほうが体力多い -- 2013-03-03 18 25 11 CDコラボの? -- 2013-03-03 18 25 57 はい -- 2013-03-03 18 26 14 ヘェ -- 2013-03-14 15 45 13 例えばスキルレベル1のピエドラレベル5とスキルレベル1のピエドラレベル3を合成するときレベル3の方に合成したほうが経験値が増えるし使うコインも減る -- 2013-10-29 18 22 03 レベ上げにするとよい素材はなに?ゲリラ以外で -- 2014-03-20 00 49 47
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小ネタ、裏技 小ネタ、裏技バイク 壁紙 ブラックリスト~拷鉄ぽこたんインしたお~ アトリ離脱タイミング アビス&黒の鎧条件(VSケルヌンノス) バイク 停止中 □+×を押し続け□を離すと急速発進 移動中 スティック下でドリフトカーブ フィールドの樹に密着してバイクに乗り、一瞬アクセルを押してすぐ止まる(チムチムが落ちてくる) ⇒すぐにアクセル押しながら回転で大半を轢ける(取り逃した奴は降りて蹴りに行くか、無視したほうが良い) 壁紙 レイヴンの知識の蛇にあるシミュレータでAIDAや八相などを倒すと壁紙が手に入る ブラックリスト~拷鉄ぽこたんインしたお~ 四方山BBSからTheWorld板内の「PKされたぁ」を選択、「カオティックPKとは」以降を読む(フラグ成立) フラグ成立によりクエスト屋にクエストが追加される。推奨Lv10以降。 クエスト自体は簡単。 だが、クリア後にCC社からのメールを確認しないとNPCが現れないので注意。 NPCキャラに話しかけると一頻り講釈された後マーダーライセンスが与えられる。 あとはフィールド上のバトルエリアでカオティックPKが出るまで待つ(ついでに戦利品を売ると吉)。 お勧めフィールドは「虎吼ゆる」「キミの」「狂戦士」。歩いて8歩で即PKK 「虎吼ゆる」:四方山BBSーTheWorld板ーモンスター探していますー僕もいいですか?群内(要高レベル) キミの:(ブックマーク内にないのでランダム入手だと思われる。詳細を待つ) 狂戦士:クエスト解決後のCC社からの案内メール内に付記 なおカオティックPKは一人倒すごとに次のカオティックPKが出るようになる、名前は以下のとおり。 「強欲の」セルバンデス 「凶眼使い」玄奘 「炎の魔女」ジニーファイブ 「拷鉄魔法少女」ぽこたん 「園芸家」ミッチェル 「毒手拳」麗々 「不死身胴」ゴーリキ 最初に出てくるカオティックPK「強欲の」セルバンデスは強敵なので、最低でもLv30以上になるまでクエストをクリアしない方がいいかも?もしくはLvが高くなるまでバトルエリアを無視 (クエストクリアしなくともカオティックPK「強欲の」セルバンデスをバトルエリアで確認。最低でもLv30以上になるまでバトルエリアを無視した方が無難) バトルエリアでカオティックPKが出るか、ノーマルPK or モンスターが出るかはランダム。 バトルエリアがスタート地点から近いフィールドを選べば、PKを倒してすぐタウンに戻れるので楽。 1度PKを倒してしまうと、しばらくそのエリアではPKが出なくなるかもしれないので 「Δ虎吼ゆる キミの 狂戦士」 「Δ降り積もる 怒涛の 青雷雲」 「Δ声かれる 宵闇の 手毬歌」 これ等のバトルエリアがスタート地点から近いマップを順番に回ってみるのがいいかも (もしバトルエリア出現がランダムだった場合は、この欄は消しといてください) (以下他人任せながら補完よろすく) アトリ離脱タイミング エンデュランスを倒してゲームからログアウトしてしまうと強制的にアトリ離脱 エンデュランスを倒した後でもログアウトさえしてなければセーフ。 ここでログアウトをしてしまうと重要メールを読むまでゲームにログインできず、重要メールを読んで話を進めてしまうと以後アトリはずっとBusy状態になってしまう為。 また、エンデュランス戦直前だとガスパー、ぴろし3はBusy状態だがエンデュランス戦後に復帰。 なので、やり込みはこのタイミングで行うのがいいかも? 補足:クリア後もパーティー外経験値が蓄積されていくんで、レベル上げについては無問題。 アビス&黒の鎧条件(VSケルヌンノス) 1.よもやまで“宝箱を開けたいのですが……”のスレを覗きエリアワードを聞いて教えてもらったワードのダンジョンをクリアする。 2.よもやまで“わけわからんイベント……”のスレを覗きもっと詳しく聞くとエリアワードがわかるのでそのダンジョンをクリアする。 3.よもやまで“嫌なモンスター発見”のスレを覗きどんなNPC?と聞いてエリアワードをおしえてもらったらそのダンジョンをクリアする 4.ゲームを一度クリアする 5.クリア後アビスクエストについてのメールが届くのでクエスト屋でクエストを受けてエリアワードを聞く。そしてダンジョンの奥まで行くとイベントがありその後ボス戦倒すと黒の鎧を入手 6.クエストオワタイベントオワタ
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『まめつぶペンダント』 と 『ヘキサドラゴン』 の入手ヘキサドラゴンをストーリーモード中に手に入れる方法 さらわれたサーガを全員取り戻します。 「はじまりのどうくつ」に行きます。(宿の南の洞窟です) 洞窟の通路で○ボタンを押します。 洞窟にヘキサドラゴンが現れるので闘ってください。 ちょっとてこずるので闘う前にセーブしといた方がいいかもです。 ヘキサドラゴンはフリーモードでも入手できますが、 ストーリー中の早い段階で手に入れれば 溜め技の属性チェンジで闇や光になれるのでとても心強いです。 地形や敵に応じて臨機応変に属性を変える闘い方がお勧めです。 序盤は所持できるソウルドールの数にも限りがあるし、仲間にして損はありません。 また、ヘキサドラゴンを倒すと 『まめつぶペンダント』 が手に入りますが、ねずっちょに強さは期待できません。 小ネタ?攻略?とりあえずこっちに書くか。 ストーリー進めてマンティコアから詩の話を聞く。 その辺歩いて夕方になったら洞窟に入る。 なんか洞窟の中にでかい敵がいる。 未知のレジェンズと同じ形の敵。倒す。 水、火、土、風 全ての領域の洞窟にいるので全部倒す。 ごほうびでソウルドールのストックが増える。 『せいなるペンダント』 の入手フリーバトルモードになる前に 夜に出現する闇属性のレジェンズを13体倒す(13回かも?未確認です) 条件を満たしたバトル終了後に 『せいなるペンダント』 が手に入る。
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[[小ネタ集]]7 ニャンニャン 副長とニャンニャンしたいなぁ… 山崎には10年早いぞ ニャンニャンするなら俺だろ?トシ! ニャンニャン喘いでみろ土方コノヤロー いやいや、ここは銀さんの出番でしょ いやいやいや、杉様の出番だろう 言わねぇなら体に聞いてみるしかねーよな まさかの乱交ですかw そうですね…直接比べてもらった方が副長の為ですよね… 山崎のくせに、どっからくるんでィ。その自信は? 猫の日 黒猫トシにゃんは手懐けるのが大変そうだWなんせマヨじゃないとミルクや魚をあげても食べてくれないんだから 猫でマヨラーってのもあれだから、思いっきり人間の影響だな ここは前の飼い主がマヨラーで、トシにゃんもマヨラーになる 飼い主死亡→野良猫になる→近藤・沖田・銀時・高杉・山崎いずれかに拾われる という流れだな 近藤さんに拾われたら→猫馬鹿・飼い主馬鹿のラブラブに…しかしお妙さんを見かけたら途端に放置されいじけることに 沖田に拾われてしまったら→子供が探し求めたおもちゃを見つけたとばかりに飽きるまで遊ばれる…ただし遊んでると思ってるのは沖田のみのSMライフ 銀さんに飼われたら→普段はほったらかしだが、いざという時は助けてくれるので不本意ながらも気に入ってる…ただし貧しさの為、野良猫の時よりもスマートに(ry 高杉に飼いならされたら→犯罪の加担を否応なしでやらされる…しかし頭脳は人間並みにレベルアップ 山崎が見つけてくれた場合→近藤ほどベタ惚れで懐くことはないにしても、実は平均的バランスの取れた生活を送らせてくれるので一番幸せになれる 坂本に拾われてしまう→おりょうちゃんがいなければ平和…ただし愛情表現が豪快すぎて繊細なトシにゃんには色々と厳しい 桂に拾ってもらう→飼い主がエリザベス溺愛なので、気が向いた時しか可愛がってくれない…さらにエリザベスからは確実に毎日いじめられる 松平に飼われてしまった場合→常に監視されている娘の栗子に同情…可愛がってくれる栗子には恩がある為、父によって彼女がピンチ(主に彼氏絡み)に陥る時には、毎度お馴染みマヨにゃん13となって活躍する 長谷川が拾ってくれたら→就活で悩む長谷川の光となり、一生懸命支える献身的なトシにゃんの姿がそこに…バイトの給料日に屋台のおでん屋で一緒に食事をするのが目下の楽しみ 食べさせたい トシにゃんにホワイトチョコバナナを食べさせたい(*´Д`)ハァハァ トシにゃんにミートボールを食べさせたい トシにゃんの顔に牛乳をぶっかけたい マヨみたらし団子をペロペロ食べさせたい ハムソーセージお~いしそう~♪ハムソーセージた~べたいな~♪ マヨチュッチュさせて途中で抜き取ってみたい
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小ネタ 今回の戦闘アニメは地対地、地対空、空対空、空対地で演出が変わる。 (主に射撃の向きや移動の仕方など、顕著な例としては投擲か斬撃に変化するグレンダイザーのダブルハーケンがある) 中断メッセージで登場したキャラや、流れた曲は、ライブラリに登録される。 戦闘デモで流れた曲は、今回は登録されない パロディ パロネタ 時期 発言者 元ネタ 概要 「トンネルを抜けたらブタに・・・」 ランド 千と千尋の神隠し 神隠しつながり、雪国ってのは有名な文学から 「卑怯もラッキョウもあるか!」 勝平 ウルトラマンタロウ メフィラス星人2代目の名言。 宇宙の何でも屋みたいな服 セツコ編5話 勝平 クラッシャージョウ パイロットスーツに着替えさせられる時、スーツに対して。 br;ザンボットもクラッシャージョウもともに安彦デザインの作品。 「父ちゃん・・・」 br;「その声で言うな!」 ドロシーとホランド クレヨンしんちゃん おなじみ中の人ネタ。 br;ドロシーはしんのすけと同じ矢島晶子、ホランドは父ちゃん(ひろし)と同じ藤原啓治。 大金持ちの巨人がたくさんいて・・・ ランド編4話 メール 日本プロ野球のセ・リーグ 巨人、虎=阪神、龍=中日、鯉=広島、燕=ヤクルトのことだがなぜか横浜は無い。 (ジュリィに) br;ところであんた飛行機のナビゲーター… ランド13話 ランド ファントム無頼 ゴッドシグマのキャラ原案でもある新谷かおる氏の作品「ファントム無頼」の主人公の一人、栗原にジュリィの顔が似ている事から br;栗原は慣れた航路なら目隠しをしたままでもナビゲート可能と言う超人ナビゲーター 「インチキおじさん登場?」 20話 チル ちびまる子ちゃん テーマ曲「踊るポンポコリン」より。チルの声優はまる子でお馴染みのTARAKO ハンマーを持っていたらまるで… 檜山声の連邦兵で金色の機体に攻撃 檜山兵 ガオガイガー 檜山氏の代表作勇者王ガオガイガーがゴルディオンハンマーを使う時金色になるのに由来 勇気など通用しないぞ。 檜山声のベガ兵 檜山兵 勇者王ガオガイガー 思わずお前が言うなと突っ込んでしまった。ちなみに相手はザンボット3だったが関係あるかは不明です。 あの手の口調の人間は、腹に一物あるように思えるのだよ… 12話 クワトロ 声優ネタ 同じ口調(声優)の自分がそうだから…ということなのだろう。 その声を聞くと不愉快になる 37話 ロジャー 声優ネタ ヤザンとの戦闘前。ベックとヤザンは同じ声
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小ネタレベルファイブの細かい宣伝 ブレイクボーナス リーダー変更 ゲームセンターでカード集め負けてもカードは貰える 負けが付くのが嫌な場合 LBXカードバトルでのパーツ集め 出撃時の専用ボイス 擬似無敵(CPU戦限定) クレジット稼ぎ序盤~中盤 終盤~クリア後 ランキングバトル制覇後 AC稼ぎ無印 BOOST 爆ブースト LPと与ダメージの仕様 移動時のBP消費 低空ダッシュ 武器の特殊な仕様 ガシャポンコンプリート 通信対戦100勝 出撃時・勝利時のセリフ 敵のレベル変動 AC経験値の法則 厳選したMGパーツの誤売却を防ぐために(無印版) (爆ブースト)幻の機体 バグ(無印)使用制限バグ マシンガン2重連射 リロードバグ(クイックリロード) スリープモードでバグ 戦闘フィールドの穴バグ 武器の当たり判定によるアタックファンクションバグ レベルオーバーフロー (爆ブースト)2周目引き継ぎパーツ消滅バグ 誤植等 没データ 小ネタ レベルファイブの細かい宣伝 ゲームマーヤでゲームが置いてある台(飾り)に描かれている絵は、同プロダクション製作の『イナズマイレブン』。サッカーの話をよく聞くのもこのためだと思われる。 アキバタワー中階層の左側にいるオタクから、アキバキングダム終了後から一定の期間(いつまでかは不明)『マクロス』ネタらしき話も聞ける。 コンサートホールのホログラムはランカ・リーに似ていないことも無い…。 後者はマクロスネタかどうかも不明だが、戦闘画面などの製作やスポンサーが最近のマクロスシリーズのゲーム製作に携わっているため関連性はゼロではない。 アキハバラ大通りのビルの宣伝の一つに、同プロダクション製作の『レイトン教授』シリーズのレイトン教授の絵がある。 ブレイクボーナス ファイナルブレイクで敵を倒すと「ファイナルブレイクボーナス」が発生し、ファイナルブレイクで倒した敵のパーツが1つ、必ず手に入る。手に入る部位はランダム。 ミッションクエストの場合は相手機体の全部位を手に入れることもある。 ただしラスボスを含む一部イベント戦闘ではパーツの入手判定が存在しないため、徒労に終わることもある。つまり、パーツをゲットできない。 リーダー変更 パーティー編集でリーダーを変更すると、フィールドでのキャラクター表示もリーダーのモデルになる。 マップ移動時の現在地アイコンもリーダーの顔に変更されるほか、郷田にすれば足音も下駄の音に変わる。 またCCMの音声も変わる。ジンにすれば一部で有名な「ドヤ声」CCMが聞き放題。 ただNPCの反応が変化する事は無い模様。 ゲームセンターでカード集め 負けてもカードは貰える 自機をわざと弱い機体に変え、カードセットをハイレベルに設定するか、ランダムセット後に最初のバトルの相手を強いカードにした状態で最初のバトルに負け続けると良い。 「勝った方がレアカードが出易い」と説明されてはいるが、この方法でもレア以上のカードは出るし、何ならバトル時間を短縮出来る分効率は上がる。 店売りのAC1のNGのストライダーフレーム一式を肉抜きさせたものを使うのがお勧め。 負けが付くのが嫌な場合 カードNo.001のAX-00等の弱いカードをひたすらセットし、レベルの高いキャラクターに攻撃力の高い武器を持たせて挑戦する事で、大幅な時間の短縮が図れる(同じカードを複数セットする事も可能)。 ゲームズマーヤで5000c程度の弱いカードを大量購入しておけば、シリーズの解放条件も満たせて一石二鳥。 LBXカードバトルでのパーツ集め DLCのスペシャル3は、ゴールまでのバトル回数が少ない、サドンデスルールが多くバトル毎に掛かる時間も比較的少ない、消費クレジットも一人につき一回3000cと安価と、パーツ集めの周回にはもってこい。 特にブーストシリーズは高価なので、クレジットを大幅に節約する事が出来る。 出撃時の専用ボイス 特定のプレイヤーとヘッドパーツの組み合わせによって、出撃時に専用のボイスが流れる。 尚、さくら☆零号機のみ全員に専用のボイスがある(BOOST以降の追加キャラは要検証)。 山野バン アキレス、アキレスⅡ、暗黒騎士アキレス、アキレスタンク、オーディーン、マスカレードJ 川村アミ クノイチ、クノイチ弐式、パンドラ、フェアリー、フェアリールージュ 青島カズヤ ウォーリアー、ハンター、ハンターⅡ、フェンリル、ジェネラル、アーミージェネラル 海道ジン ジ・エンペラー、エンペラーM2、エンペラーM3、聖騎士エンペラー、ゼノン、月光丸 郷田ハンゾウ ハカイオー、ハカイオー王牙、ハカイオー絶斗、Gレックス、破壊王G-LEX 仙道ダイキ ジョーカー、ジョーカーMk-2、ジョーカーX、ナイトメア 大口寺リュウ ブルド、ブルド改、究極ブルド マスクドJ マスカレードJ マスクドM プリンセスM 大空ヒロ ペルセウス、センシマン 花咲ラン ミネルバ 擬似無敵(CPU戦限定) Cゲージ出力を100以上にし、剣を装備。 通常コンボの後に「前+攻撃ボタン」の突進攻撃を入れると綺麗にコンボが繋がり、Cゲージが1つ溜まります。 これを4回繰り返し4ゲージためます。 そして、武器をナックルに変えて必殺ファンクションの「インビジブル」を使います。 するとインビジブルの効果中は、CPUは逃げるだけで攻撃をほとんどしないので、武器を剣に変えて上記のコンボを入れ、インビジブルの効果が切れる前に4ゲージためます。 インビジブルは切れると同時に必殺ファンクションが使用可能になるので、ナックルに変えてインビジブルを使います。 クレジット稼ぎ 序盤~中盤 序盤 エンカウント率の高いスラム、パレードストリートの南ビル、北ビルのランダム戦闘でそこそこ稼げる。 アサシン戦後もランダムで敵が沸くので安定して稼ぐことができる。 中盤 海道邸のランダム戦闘がオススメ。こちらも海道邸クリア以降でも稼げる。 終盤~クリア後 10章以降 10章以降で利用できるランキングバトルは、ファイナルブレイクで大量のパーツを落とす。 これを店売りすることでかなりの額が稼げる。 クリア後 クリア後は各地のランダム戦闘のレベルが一気に上昇する。序盤の場所ほど上がり幅が低く、終盤の場所ほど高くなる。 ランキングバトルと並行して、自分のレベルにあった場所を探し、無理せず稼ごう。 ランキングバトル制覇後 店売りのMG品(AC1)を購入、僚機に装備させ、ランキングバトルでACを上げた後に売却する。 ストライダーFタイプ(セット2800c)でピノン戦を1勝(AC62)し売却すると差し引き55840c、2勝(AC69)し売却で64840c。 ブルドタイプ(セット52800C)でピノン戦を1勝(AC62)した場合は差し引き101320cにもなる。 手間は増えるが、1勝したら別のAC1のパーツと付け替えた方が高効率。 僚機は破壊される(戦力にならない)こと前提なので、キャラクターレベルや武器熟練度の育成と並行してできるのも利点。 AC稼ぎ 無印 SSSランク4位の神谷コウスケは、レベル200でありながら低火力・紙装甲・お供も弱い(ついでに言えば、パスワードでショップ追加されるHGコダチとHGホープエッジで弱点を突ける)と、非常に倒し易い為、比較的簡単・かつ効率的にACを上げられる。 BOOST お勧めは裏Sランク6位のマスターキング。アンリミテッドではあるが、他の裏Sと比べて相方の体力が異常に低い為、装備さえ整えればかなり楽に倒す事が出来る。 最強クラスの盾「セイヴディフレクター」や、他の裏Sの攻略に役立つ「碧天棍」をドロップする点も見逃せない。 爆ブースト アルテミスレジェンドのマスタークラスが最高効率。バトルポイントもついでに稼げて一石二鳥。 稼いだポイントで強力な装備を手に入れる事も忘れずに。 LPと与ダメージの仕様 味方のLPが計算上10000以上になる場合でも、ゲーム内の表示は9999でカンストする(実際のLPは計算上の数値になっている)。 敵の場合は、LPが10000以上だと待機画面での表示が????になる。 また、敵味方問わず、与ダメージの上限は9999でカンストする。 移動時のBP消費 スティックを軽く倒すとBPを消費せず歩ける(普通にスティックを倒すと走る)。 またガードすることによって歩きと同じくBPを消費しないで移動できる。 低空ダッシュ ×→○(3DS B→A)をスライド押しすると、ギリギリ着地硬直を起こさない高度で空中ダッシュできる。 コツは指をすべらせるように押すこと。 ただし着地地点が開始地点より低いと着地硬直が発生してしまうので、必ず成功するわけではない。 武器の特殊な仕様 カタラクトブラストは付加属性を持たないが、hit時に相手を浸水状態にさせる事がある。 氷槍アブソリュート0は、他の水属性の槍と比べて相手を浸水状態にする確率が高い(ラグナグレイブⅡとの比較。更なる詳細な検証求む)。 ガシャポンコンプリート [アキレスⅡシリーズ NG ★] ガシャポンのシリーズリストに掲載されているものを全て入手すると、そのシリーズに上記の様な★マークが付く(必ずそのガシャポンから入手する必要があり、別の手段で入手したものはノーカン)。 尚、ガシャポン自体は単なるおまけ要素であり、LBXカードと違ってコンプリート報酬は無いので注意。 通信対戦100勝 別にプレイヤー同士の対戦勝利数が100である必要は無い。 「通信でランキングバトルの協力プレイをして勝利する」事でも勝利数のカウントがされる。 例えば…対戦で50勝、協力ランキングバトルで50勝でも100勝の扱いとなるのでランキングバトルのお手伝いを積極的にする方が、パーツ集めにも繋がるのでお勧めかもしれない。 出撃時・勝利時のセリフ 出撃時・勝利時のキャラのセリフは、アンリミテッドレギュレーションかそれ以外かによって変化する。 ただし、『BOOST』の追加キャラで出撃時・勝利時のセリフが存在するのは、大口寺リュウ、三影ミカ、八神英二の3人だけであり、三影ミカもチーム戦かアンリミテッドレギュレーションだと出撃時・勝利時のセリフを言わなくなる。 『爆ブースト』の追加キャラのセリフは、レギュレーションには影響されない。 また、ストーリーのアルテミスとアキハバラキングダムの試合で勝利した際の司会のセリフは、チームのLPが殆ど減っていない状態だと「圧倒的な勝利」に、ファイナルブレイクでトドメを刺すと「ファイナルブレイクで大勝利」に変化する。 敵のレベル変動 ストーリー・ランキングバトル・カードバトルの敵はLvが固定されているが、呼び出しバトル・ランダムエンカウント・マップ上のモブとのバトルでは、ストーリーの進行状況に応じて敵のLvが変化する。 Lv上限は99(呼び出しバトルは60)だが、『BOOST』『爆ブースト』の二周目以降は上限が解放され、Lv100を超える相手も出現する様になる。 AC経験値の法則 味方の取得できるAC経験値は敵味方のレベル差によって変動する。 味方ACのレベルが敵レベルの半分より下の状態であれば多目に経験値が手に入る。 逆にACレベルが敵のレベルの半分以上であれば取得経験値が激減する。 よって無印でAC100のカンストを目指すのであればランキングバトルに出現するLv200の敵と戦うのが一番早い。 余談だが、[[カードバトル]]は敵レベルに関わらず微量のAC経験値しか手に入らない。 が、武器の熟練度は勝っても負けても通常バトルと同じく手に入る。 よって負けてカードだけ集めたい場合は武器レベルを上げたい味方に必要な武器を装着して負けると一石二鳥になる。 厳選したMGパーツの誤売却を防ぐために(無印版) 売却できない初期装備などのNGパーツをAC100まで育てたものを複数用意する。 売却画面で最初はAC順に並んでおり、ACが同じならばLP順にソートされる事を利用してパーツを整理する。 MGパーツがAC100であれば売却不可のNGパーツの上の方に表示される。(MGのLPがNGのLPよりも多いため) 売却の際は下から上に向かってパーツを売却すれば、途中で売却不可のパーツに突き当たるのでMGパーツを売ってしまう事は無い。 問題点として、AC100のパーツでなければこの方法は使えないので厳選してACを上げている途中のパーツは装備しておいた方がいい。 追記 売却可能なNGと売却不可のNGのACがどちらも100の場合、LP関係なく売却不可のパーツが下に表示されるようです。 よって、下のパーツから売却することでMG以外にAC100のHG・NGも誤売却を防ぐ事が可能です。 (爆ブースト)幻の機体 ダンボール戦機は、ウォーズを除き、インターネットに接続することで追加コンテンツをダウンロードすることができるのは周知の事実である。そして、現在もダウンロードすることが可能であるが、例外が存在する。それは、爆ブーストのオリジナルLBX「イプシロン アーバン・カモフラージュ(以後UC)」である。爆ブーストでは、過去に、現在でもアミューズメント施設(ゲームセンター)として有名なナムコとコラボしており、「ナムコのお店でDS」を利用することで、LBXバトルカードゲーム「イプシロンUC」プロモカード(ナムコ限定)が貰えたり、ゲーム中でも「イプシロンUC」が追加コンテンツのガシャポンとして配信されて、ガシャポンを回すことで手に入れることができた(当時のプレスリリース)。もっとも、「イプシロンUC」の追加コンテンツ自体は、Wi-Fi通信にて配信されたので、「ナムコのお店でDS」実施店舗以外(自宅のインターネット環境など)でも、期間中は受け取る事ができたのだが、問題は、完全に今作オリジナル機体+期間限定であった点である。通常の追加コンテンツは、配信開始されてから今に至るまでダウンロードが可能であるが、この「イプシロンUC」の追加コンテンツは、件のキャンペーン期間+αの2012年7月5日(木)~9月30日(日)までしか配信がされず、再配信もされていない。加えて、他の限定機体は、以降のシリーズでも収録されており、そのときを逃しても後に使用が可能になったが、「イプシロンUC」はW・ウォーズともになぜか収録されていない。 そんな幻の機体とも言える「イプシロンUC」をダウンロード期間を逃した後に手に入れる方法が3つある。1つ目は、通信で解禁する方法である。そもそも「イプシロンUC」のデータ自体はソフトに収録されているようで(LBX図鑑の最後の???が該当)、「イプシロンUC」の追加コンテンツをダウンロード済みのソフトと通信(対戦、ランキング協力は問わない、すれちがい通信は不可)を行うことで、ダウンロードしていないソフトでも解放される。なお、ソフトとの通信で開放した場合、そのとき通信したセーブデータのみでしか開放されない(例:セーブデータ1で通信開放→そのデータでは解放されるが、それ以外のセーブデータ2,3では未解放のまま)。2つ目は、すれちがい通信である。前述した通り、すれちがい通信だけでは解放されないが、そのパーツ自体は使用可能である。そのため、もし、すれちがった相手が「イプシロンUC」のパーツを出品しており、全身揃えば「イプシロンUC」として使用できる。もっとも、パーツの厳選はできないし、そもそも現在も3DSを持って外出している人は稀なので難しいだろう。3つ目は、中古ソフトを購入してダウンロード済みソフトを引き当てる(いわゆるROMガチャ)をする方法である。ダウンロード済みのソフトを所持している人と知り合いでない限りは、この方法が一番現実的だろう。とはいえ、ROMガチャもすれちがい通信も、どちらも運が必要になるのは間違いない。なお、機体の性能は、MGイプシロンと全く同じなので、あくまで見た目の違いだけなのがまだ救いなのかもしれない。 バグ (無印)使用制限バグ パスワードのHG武器は、本来はランキングバトルが解禁される10章以降でないと装備できない。 が、特定の時期にだけ制限が解除されるというバグがあり、その時だけ制限武器を装備できるようになる。 一度装備すれば、後は装備を変えない限り使い続けることができる。 タイミングは、4章のハカイオー右腕強制装着イベント時と7章のオーディーン乗り換えイベント時の2回。 装備すると大きくゲームバランスを崩すことになるので、良く考えて使用しよう。 なお、BOOST以降ではこのバグが修正されているので使えない。 マシンガン2重連射 普通マシンガンを撃つと再度撃つための時間が0.5秒ほどかかるが、連射中に相手に対して背を向けると、攻撃中敵を狙っていないという判定が出る(相手が射角外に出る)ため、強制的に敵の方向を向かされ(振り向き撃ち)、再度1から連射が始まる。 これを利用すれば最大12連射が可能となる。 なおこのバグ技はアサルトライフルでも使用可能。 リロードバグ(クイックリロード) 普通リロードは時間がかかるが、少しの段差(飛び降りた時に硬直がない程度の)から飛び降りながらリロードすると一瞬でリロードが終わる。(弾を込める動作が強制キャンセルされる) スリープモードでバグ スリープモードから復帰した後に、スタートボタンでポーズをかけると画面表示がバグる。 でも、ゲームの進行に支障はない。 戦闘フィールドの穴バグ 戦闘フィールド内に穴が存在し、何かの拍子に穴に落ちる現象が発生する。敵味方共に発生する。 なお、穴から落下した場合、戦闘領域の端から戦闘フィールド内に戻る。 主に都市河川の相手側がいる橋の入り口付近で発生しやすい。 (BOOST以降では修正されている?) 武器の当たり判定によるアタックファンクションバグ 武器の当たり判定は武器の形状に依存しているらしく、敵を浮かせた状態でアタックファンクションを発動すると確実にミスになる組み合わせが存在する。 例 ジョーカーズソウル系の武器で浮いた相手にスイングハンマーを発動すると確実に外れる。(ゆっくり落下している相手には当たる場合もある) レベルオーバーフロー 仲間が離脱している時に一気にレベルを上げると、合流時にレベルが上限の99を超えて00と表示される。 ランキングバトルなどで起こりやすいので、離脱時はレベルを上げすぎないように注意。 (爆ブースト)2周目引き継ぎパーツ消滅バグ 爆ブーストで2周目をプレイすると、クリア後に追加されるパーティーキャラのLBXが装備している(1周目から引き継いだ)パーツがきちんと引き継がれずに消滅することがある。 必ず消滅するとは限らず、ゲームを進める間にパーツが復活することもあるなど、詳細なバグ発現条件は不明で、回避方法も不明。 →2012/08/01よりバグ修正パッチが配信された。 誤植等 これらのバグ・誤植は、『BOOST』『爆ブースト』でも全く修正されていない(レベルファイブはこれらの事象に気が付いていないか、ゲームの進行に影響が無い為に放置している可能性がある)。 4連ラピッドLの武器説明の一部にルビが振られていない。 チャリオット1のよびだしバトルで、バトル開始時の文章の一部にルビが振られていない。 武器腕の重さと合計が一致しないものがある。 デクーカスタムC(砲戦型)がLBX図鑑に載らず、武器腕「デクーキャノンアーム」が入手不可能(これに関しては、ランキングバトル・カードバトルでデクーキャノンアームが一切使用されない事、続編の『W』と『ウォーズ』でも依然入手不可能であった事から、仕様の可能性もある)。その為、DLC限定の機体以外では唯一、アーミージェネラルの開放に必要無い機体となってしまっている。 LBXカードバトルのシリーズ6の必要カード枚数が、9枚では無く8枚と記載されている。 LBXカードバトルのシリーズ2のお知らせメールにはクノイチ弐式が手に入ると記載されているが、実際には手に入らない。 カードNo.97の説明文がアミ専用さくら☆零号機HGとなっている(実際に手に入るのはオタクロス専用のHG_Pであり、アミ専用はそもそも存在しない)。 カードNo.156のGレックス黒の画像が、何故かサラマンダー黒になっている(実際のGレックス黒はカードNo.227の画像)。異なるのは画像のみであり、出現するのはちゃんとGレックス黒である。 カードNo.294のゲンブ黒はマスターシールドを所有していると記載されているが、実際は所有していない(武器が両手銃とナックルなのでそもそも装備不可能)。 カードNo.316のグレイメイド青はコマンドシールドを所有していると記載されているが、カード画像及び実際に入手可能なのは別の盾となっている。 『BOOST』以降 Z=スプレッダーの説明の一部が「(二丁拳銃可能))」となっており、「)」が1つ多い。 裏ランキングバトルで片方の敵を倒すと、もう片方の敵がLPに関わらず回復アイテムを消費する(『爆ブースト』では修正)。 作戦を「はなれてたたかえ」にしている仲間は、何故かリキッド系のアイテムを消費しない。 裏ランキングバトルの木下コウジにて、僚機のバトル中の名前表示が「デクーエース」となっている(正確には「デクーエースC」)。 『爆ブースト』 シグマDX9が売却可能になっている(ただし、売価は約140cと安価)。 パーティメンバーが所有しているバトルアイテムが稀に消滅する事がある(パーティメンバーの入れ替え時に低確率で発生?)。 敵を浮かせた状態でトライデントを使用した時の位置調整が、3本全てがヒットする様になっている(本来は中央の1本だけが当たる様に位置調整される)。 超必殺ファンクションの演出とキャラクターの台詞(画面右上に文章が表示されるタイプ)が重なると、演出が終わるまで本来流れるハズの効果音が流れなくなる。 ゼネラルレギュレーションであるハズのアルテミスレジェンドで、何故かアンリミテッドレギュレーション専用のアイテムが使える(ゲーム内の設定がアンリミテッドになっている為?)。 アルテミスレジェンドで稀に対戦相手の装備が消滅する事がある(マスタークラス決勝戦の森上ケイタのウェポンBで確認)。 特定の相手とのバトルや自機が倒されて操作キャラが変更される際に、カメラが正常に作動しない事がある(前者はランキングバトルでのみ確認)。 裏ボスバトルのパーフェクトZX4にて、こちらが密着状態でも相手のモード切り替えが正常に行われない場合がある。 イフリート戦にて、リヴァイブユニットで仲間を蘇生させた際に、本来は侵入不可能なグラビティポンプ内で蘇生する事がある。 プリンセスM、ドリュー、カンウのアームパーツ(両腕)の説明が「…の アームパーツ。。」となっており、「。」が1つ多い。 没データ 通常のプレイではお目にかかれないが、有志のデータ解析等によって発見されたもの。 メタナスGXが実際に搭載可能なコアパーツとして存在していた。スロットは9(3×3)であり、デザインは本編中に登場するものと同じ。没データの為なのか装備してもステータスは上昇せず、説明欄には「入手不可」とだけ記載され、何故か約20000cで売却可能となっている(数億の価値とは一体…)。おそらく、当初の案ではアルテミス後にバンのLBXにメタナスGXを搭載する展開になっていたが、開発を進めるにあたって没となり、その名残として残ったものと思われる。その他、没となったコアパーツのデータが複数存在しており、その中には続編の『ダンボール戦機W』で正式に採用されたものもある。 「ライフリキッド」(使用したバトルでのLP上限を少し上昇)、「ハーフリペア」等の没アイテムが複数存在している。 『BOOST』 本作では聞く事の出来ない「Little Smile」(無印ED、爆ブースト二周目ED)だが、ゲーム内データとしては存在している。 『爆ブースト』 テスト用のLBXカード(デクーカスタムR(グレード不明)、Lv1、天槍ブラックパラソルとセイヴディフレクターを装備)が存在している。
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「ストライクウィッチーズ 小ネタ集」シリーズ 「ストライクウィッチーズ 小ネタ集」シリーズ制作者名 シリーズのマイリスト 作品リストストライクウィッチーズ 小ネタ集 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その2 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その3 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その4 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その5 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その6 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その7 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その8 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その9 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その10 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 特選集 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その11 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その12 制作者名 GEN シリーズのマイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/10197569 作品リスト ストライクウィッチーズ 小ネタ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5017071 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5017071 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5095384 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5095384 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5168135 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5168135 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5460423 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5460423 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5670086 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5670086 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5845411 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5845411 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5996749 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5996749 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6136916 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6136916 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その9 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6291533 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6291533 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6456526 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6456526 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 特選集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6846473 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6846473 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7064984 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7064984 ストライクウィッチーズ 小ネタ集 その12 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8537841 +ニコニコ動画のアカウントが無い人用 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8537841
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小ネタやバグなど ゲームの進行に支障をきたすバグゲームシェアリングで対戦すると、パイロットの熟練度が初期値に戻ってしまう 後編mission19 「バイド追撃!火星上空を行く」 ゲーム進行上特に問題無いバグデルタの3Dモデルがおかしい ピース・メーカーのテクスチャがおかしい ベルメイトべルルの重さ 「パイロット搭乗数」がおかしい 最大保有数以上のユニットを保有できる 被撃墜数のカウントがおかしい 「過去10ミッションで最も座乗した旗艦」として表示される艦船と座乗回数がおかしい 亜空間移動状態の敵から直接攻撃を受ける場合がある ミストフォースのジャミング2 ページデザインがNewGame時もそのまま 誤字・脱字とか 航海日誌のテキストと朗読ボイスが違う部分がある 一部ミッションにおいての水上攻撃艦の挙動がおかしい ユニットの移動アニメがおかしい1 ユニットの移動アニメがおかしい2 ゲーム進行に問題はないが取り返しがつかなくなり得るバグ副官の強制交代その1 副官の強制交代その2 副官の強制交代その3 連合軍所属ヒューゲル少尉 小ネタ戦闘中のムービーの短縮 タイトルロゴが変化 グリトニル攻略までのエーテリウムの場所 ニブルヘイム級・ボルドボルドゲルド・コンバイラベーラも亜空間ミッションでは形態が変わる 番外編のパイロット名 メインメニューの背景 デコイの見破り方 同種?異種? 基地建設可能なマップについて 氷塊に擬態する意味は? 名有りパイロットたち 番外編エンディングに登場する機体 アングルボダ級ワープ仕様を破壊すると R-TYPE TACTICSの世界 提督の性別で朗読ボイスに若干の違い 解放同盟の行動ロジック 昇格タイミング テーマ曲の原曲 ゲームの進行に支障をきたすバグ ゲームシェアリングで対戦すると、パイロットの熟練度が初期値に戻ってしまう ゲームシェアリング後セーブしなければ回避可能。 http //www.irem.co.jp/rtt2/campaign_ogs.html また、お互いソフトを持って通信対戦をする分には問題無い模様。 後編mission19 「バイド追撃!火星上空を行く」 コルベルトの上部砲台に分裂波動砲を撃ちこんでしまうと壁と砲台と空きの3HEXで▽の様に分裂弾が廻り続けターンが来なくなり、リセットするしかなくなる 対処法は打たなければ良い、ハッピーデイズを出さないなど ゲーム進行上特に問題無いバグ デルタの3Dモデルがおかしい 砲門が機体にめりこんでいる ピース・メーカーのテクスチャがおかしい R-11Bピース・メーカーの両側面には警察所属であることを示すPOLICEマークがプリントされているが、右側のプリントが鏡文字となっており、普通には読めない。 ベルメイトべルルの重さ 重量の話ではない。 ベルメイトべルルの3Dモデルはやたらと重い。 ジャミング中や亜空間潜行機体が居る場合や、特定ミッション、特に「太陽に身を焦がす」で3Dモデルを閲覧すると、プレイ環境にもよるだろうが、時に2〜3分フリーズする。 現在の操作ターンを送り、次の自分のターンになるまで重い状態が続くこともある。(PSP2000型で顕著) 今のところこの現象に付随する大きなバグは発見されていないが、ちょっと怖いのでべルル鑑賞会をしたい場合はセーブしてから行うことをお勧めする。 「パイロット搭乗数」がおかしい インターミッションで「ユニット開発」から「開発マップ」を選択、系統を決定すると各機体の最大数・保有数・パイロット搭乗数が表示されるが、パイロット搭乗数が正しく反映されていない。 大抵の場合搭乗数0になっているが、時々違う数字が表示されることもある。 最大保有数以上のユニットを保有できる 施設解放・航海日誌でのイベントなど、開発以外でユニットが増える際、すでに保有数が最大なら最大保有数を越えてユニットを所持することができる。 被撃墜数のカウントがおかしい 1HEXにつき1部隊として計算されているためか、戦艦やダイダロスなど複数のHEXを占有する機体が撃墜されると、占有HEX数分だけ被撃墜数が増加する。 また機体を搭載したままクリアした場合も表示数がおかしくなる模様。 一部ミッションで格納庫の機体を解放して味方にした場合も増加することがある。 「過去10ミッションで最も座乗した旗艦」として表示される艦船と座乗回数がおかしい 違う艦船が表示されることがある。 また座乗回数は表示されている艦船への座乗回数、合計座乗回数のどちらとも一致しない。 表示される艦は前回座乗した艦に、座上回数は最多座乗艦の座乗回数になっているようだ。 亜空間移動状態の敵から直接攻撃を受ける場合がある 亜空間にいる状態の敵ユニットに接触した場合、普通なら敵ユニットが現空間へ引き戻された上で攻撃を受ける(いわゆる亜空間カウンター)が、壁の中にいるなどなんらかの理由で敵機が現空間に復帰できない場合、敵機は亜空間にいる状態のままで攻撃を仕掛けてくる。 フォースを装備したユニットが亜空間潜行し、亜空間バスターでフォースのみを破壊された場合に発生し得る。敵の亜空間バスターの挙動上、滅多に起きないが、一応プレイヤー側でも発生し得る。 亜空間バスターで処理したいところだが、これが起きると亜空間バスターが効かないことがある。 おそらく、このバグが発生していない他の亜空間機体をバスターの攻撃範囲に収めていないと攻撃出来ない。 近くに他の亜空間機がいない場合はおとなしく放置するか、場合によってはやり直そう。 幸い、亜空間バスターが大活躍するマップではターン数にややゆとりがあるので、現空間に復帰や燃料切れを待って進軍することも選択肢になりやすい。 当然ながらそもそも亜空間バスターを使用しなければ起きない。(本末転倒だが) ミストフォースのジャミング2 本来、ミストフォースはジャミング1しか使用出来ないが、バグによってジャミング2が使用出来ることがある。その場合、ジャミング1と2を自由に選べる場合と勝手に2になる場合がある。 そのままミッションをクリアしたらフリーズしたという報告も少数ながらある。(編者は確認出来ず) 以下、確認されている発生条件。 ミストフォースを出撃させ、ジャミングを使用した状態でアンチェインドサイレンスを鹵獲。鹵獲した瞬間ジャミング2になる場合と、アンチェインドサイレンスにジャミング2を使わせた時になる場合がある。 アンチェインドサイレンスを出撃、ミストフォースを鹵獲。アンチェインドサイレンスが鹵獲時にジャミング2を使っているor鹵獲後にジャミング2使用開始で発生。 ミスティレディーと合体している状態で鹵獲。(上記2種より再現性低し、他の条件があるかも) ページデザインがNewGame時もそのまま まずはある程度進んだセーブファイルから 好きなページデザインを選択し、セーブして終了する。 NewGame時、前回のセーブで選んだものが選ばれたままになっている。 Iセーブデータコンバートの有無は関係なく起こる。 誤字・脱字とか ナルキッソスのBR徹底拒絶の説明文「腕部からから光学鞭を~」と「から」が余分にある。 五十五型戦闘機の二式破壊レーザーの説明文「『偏光』光学兵器~」とあるが、実際の分類は『直進』光学兵器で説明文と一致してない。 汎用戦車の説明文「詰めない~」は「積めない~」が正しい。汎用戦車Ⅱでも同様の誤字あり。 革命軍「突入!グリトニル」クリア後に副官がヒューゲル少尉で作戦名がビターチョコレートの時のセリフが「ビーチョコレート作戦」となっている。音声ではちゃんとビターチョコレートと言っている。 マーナガルム級の艦首砲の武装名が「艦首波動砲Ⅲ」ではなく、「ヴァーン砲Ⅲ型」と部位名そのままになっている。ガルム級まではちゃんと「艦首波動砲」になっているのでミスの可能性が高い。 航海日誌のテキストと朗読ボイスが違う部分がある (※『副官』のように意図的と思われる箇所は除く) 革命軍M17(天王星ステージ)クリア後の選択肢で海王星を選択した場合、テキストでは「敵の『襲撃』を避けるため、」となっているが、朗読ボイスは「敵の『急襲』を避けるため、」と呼んでいる。 一部ミッションにおいての水上攻撃艦の挙動がおかしい 前編M03「南の海での…」において、水上攻撃艦(エーギル級、ラーン級)を初期配置位置より3HEX進めた位置から発生。移動、攻撃など、全てのムービーでの艦の表示位置が下にズレ、水上攻撃艦が海中に没する。 行動はそのまま問題なく取れるが、水面下で水面に魚雷を撃ち込んだり、なかなかシュール。 バグ発生HEXは最初にバグが発生するHEXから右に3HEXの範囲で、それを越えて移動すると次の自ターンより改善される模様。 ユニットの移動アニメがおかしい1 自軍先攻時の小型・中型ユニット移動アニメにおいて、注視してみるとユニットが移動方向はそのままに反時計周りに旋回しながら飛んでいたり、光の粒子が飛ぶ方向が少し下に向いていたりする(アニメ時に飛行しているユニット限定)。 決戦兵器などの大きいユニットだと確認しやすい。 自軍後攻時のアニメを見ると、ユニットが画面奥に向かって旋回しているが、どうやらこの旋回からロールとピッチ運動(横転と機首上げ)を除いたような格好になっているらしいことが分かる(光の粒子はそのまま)。 バイド軍の歩行砲台は……きっとホバーシステムでも搭載しているのだろう。 ユニットの移動アニメがおかしい2 番外編No.18「暴走輸送システム」にて「ニュート」を鹵獲して移動アニメを見るとかなりおかしな挙動をしている。(横方向ニュートはそんなに気にしなくもないが、縦方向ニュートはかなりバグッている)これはニュートはもともと鉄骨についているバイドだがムービーを見ると空中に浮いているためバグッてしまったのだろう。 ゲーム進行に問題はないが取り返しがつかなくなり得るバグ 副官の強制交代その1 特定のミッションをプレイすると、エマやガザロフが強制的に副官に設定される仕様がある。この際、バグによりワイアットやヒューゲルなど、本来強制的に変更されることのない人物が選ばれてしまうことがある。 そのまま進めると恋人候補が狙いとズレるかもしれないので注意。 過去のセーブデータ履歴によるのではとの報告があるが詳細不明。 副官の強制交代その2 その1同様、特定ミッションをプレイした際の副官強制変更時、文章ではガザロフ中尉と言及されるが実際には変更されない事がある。各画面でのオペレーター役はそれまで通りの副官のまま。 これが発生すると、以降副官を誰に交代しようともイベントシーンでは強制的にガザロフルートになってしまう。もしイベントでの文章と戦闘シーンとで副官が異なった場合、セーブしたところからリスタートしてみよう。 発生条件は不明だがセーブしなければ解消できる。 発生タイミングはいくつかあるようだが、再現性の高いケースで「前編から後編へ移った時」は要注意。 後編を開始できる状態のまま再度前編を選び、イベント上で副官が関連するミッションor未クリア(イベントで選ばなかったルート)のミッションを開始すると大変発生しやすい。 前編後編の変更時は促されるままセーブしてしまいやすいシチュエーションであるので、「またご一緒出来ても嬉しくない」ならセーブするのはバグの発生の有無が確認出来てからをお勧めする。 副官の強制交代その3 その2同様、文章上ガザロフ中尉固定になった際、なんらかの原因で副官が関連する選択肢が出なくなることがある。 本来であれば後編の序盤、帰路 逆流空間にて副官との恋愛関係を育む(この場合絶対にガザロフルート)か、一部下に留めるかの選択肢が出るが、選択肢が出ず航海日誌は途中で止まり、次のページを選ぶ状態に進んでしまう。 この時、一部下に留めておく選択を選んだものと処理され、リプレイ時はそのようにイベントシーンが書き変わる。当然ながら以降に発生する副官を意識するイベントは一部下として扱うものになる。 ……相手を選んだ覚えもないのに付き纏われ、挙句勝手に振っている(振られている?)というなんとも理不尽なバグである。 連合軍所属ヒューゲル少尉 既にプレイデータがある状態での開始時、地球連合軍を選択した際、なぜか初期の副官にヒューゲルが任命されていることがある。 文章上ではガザロフで、副官自体の変更は可能だが、文章上はベラーノ加入までずっとガザロフのまま。(ヒューゲルはリストされていないので、一度変えるとまたヒューゲルにすることは後編まで出来ない) 副官の好感度はガザロフに入る模様。 どうだっていいが、ヒューゲルも元々は連合軍所属なので世界観的には破綻していない。 小ネタ 戦闘中のムービーの短縮 攻撃、移動、補給などの行動によるムービーが表示されているときに△や□を押していると再生速度が速くなる(前作も戦闘ムービーの短縮が可能)。 タイトルロゴが変化 両陣営ともに、前編No.22「グリトニル攻略戦」作戦前の日誌にて、タイトルの"OPERATION ~"があなたの目の前にあった物に従って描き換わり、本ゲームのタイトルそのものが変更される。 対応表は以下の通り。(ネタバレ注意) + 私は目の前にあった… 食べかけのチョコレートを見る ビターチョコレート作戦(Op.BITTER CHOCOLATE) 淹れたての紅茶を見る アフタヌーンティー作戦(Op.AFTERNOON TEA) 窓の外の流星群を見る シューティングスター作戦(Op.SHOOTING STAR) 眼前に浮かぶ冥王星の姿を見る プルトイド作戦(Op.PLUTOID) 作戦名変更にはもう一巡する必要があるので、それなりに考えてから選択すること。(※そのデータに限る) 折角お洒落な作戦名を考えたのに、部下の反応が全然芳しくない。 + ⇒我ながらいい作戦名だな。だけど……… ……なぜ? 捕虜をとにかく拷問しようとしたり、貯水ブロックを故障させた隊員を軍から放擲したり、救難信号を出す民間船を撃沈したり…… あなたは、そんな上司に、付いていきたいと思いますか? グリトニル攻略までのエーテリウムの場所 両陣営ミッション07、ミッション11のトレジャー入手の際の追加資源+10。 連合軍編ではミッション06のトレジャー「低位亜空間航法システム」でも10入手可能。 ニブルヘイム級・ボルドボルドゲルド・コンバイラベーラも亜空間ミッションでは形態が変わる ただしあまりに巨大なため現在のところ出撃させることができない。 番外編のパイロット名 今回も全パイロットを揃えるとメッセージが出来上がります 艦長: ヤハ リキ ガツ クト バイ チーム: ドニ ナツ テイ タソ レカ ラワ タシ タチ ハウ チユ ウヲ サマ ヨイ ツヅ ケタ フォース:イツ ノヒ ニカ チキ ユウ ニモ ドレ ルト シン ジテ 『やはり気が付くとバイドになっていた、それから私達は宇宙を彷徨い続けた。 いつの日にか地球に戻れると信じて』 ちなみに海外版だと 艦長: Whe Nwec Amet Oour Sens チーム: Eswe Hadb Ecom Ebyd Ofro Mthe Nonw Ewan Dere Dthe Univ Erse Beli Evin Gtha フォース:Twew Ould Beab Leto Retu Rnto Eart Hsom Ebay ... 『WhenwecametooursenseswehadbecomebydofromthenonwewanderedtheuniversebelievingthatwewouldbeabLetoreturntoearthsomebay...』 和訳(Google翻訳版) 『私たちが私たちの感覚に戻ったとき、私たちはどこかの湾に戻ろうと信じて宇宙をさまよいました』 メインメニューの背景 通常、メインメニューの背景には革命軍(ヤールンサクサ級)vs地球連邦軍(ヘイムダル級)が表示されるが、番外編では対峙する相手が前作よろしくvsバイド(ドプケラドプス)に変化する。 なお、前編・後編のミッションを行った後でメインメニューに戻ると元の革命軍vs地球軍に戻る。 デコイの見破り方 ナルキッソスやデコイ戦闘機など射程2以上の武器を持っている機体のデコイでも、攻撃範囲を参照すると自爆の射程範囲しか写らない。逆に輸送艦の場合は、バルカンの射程がデコイよりも狭い(バルカンは輸送艦の背後3HEX分に攻撃できない)。 これらの機体の場合、攻撃範囲を見て射程が本来のものと一致していれば本物、異なっているならデコイと簡単に分かってしまう。 また、バグにより敵軍のデコイは攻撃範囲を確認した際に「⊿」で表示される機体の向きが逆向き(右向き)に表示されてしまう。これにより、本体とデコイの攻撃範囲が同じPOWアーマーなどのデコイまで見破ることが出来てしまう(輸送艦の真贋の見分け方は前作でも通用する)。 加えて、そのユニットがすでに生産可能な場合のみだが、ユニット情報のページ数表示部にもバグがあり、デコイは左右の三角マークとナナメ線が消えてしまっている。 同種?異種? 前作に登場するドブケラドプス試験体と今作に登場するドプケラドプスの培養炉は型番や通称が全く同じ。ユニットの見た目や性能(HP)、武装名(とその威力)が異なっている。 前作の設定が上書きされているのか、人為的に培養されたドプケラドプス(の成体)全体のことを「グランデ」と呼んでいるのかは不明。 基地建設可能なマップについて 始動!基地建設システムや土星の環の基地戦等、部隊配置の時点で自軍に属している基地ユニットが存在しているとき、艦載可能なユニットはその中にも最大5ユニット配置することができる。 特に配置数が少ない始動!基地建設システムでは倍近くユニットを配置することができるので、資源稼ぎや攻略が断然楽になる。 取扱説明書にも載っていないので意外と見落としがち。 氷塊に擬態する意味は? ナルキッソスが氷塊に擬態すると、通常の氷塊とは違い索敵範囲外だと確認できず、さらにターン終了時には行動終了を表す「E」のマークが付いてしまい、人が見ると簡単にバレる。 それを見逃したとしても、擬態後に補給しない限り燃料が通常の氷塊と違って100にならないのでバレる。 それでもバレなかったとしても、そばを通ろうとするときに本物の氷には無いZOCが発生しているからここでもバレる。 たとえバレなかったとしても、擬態解除と同時に攻撃することはできないので奇襲もできない。 動けず索敵もできず(隣接しているときは除く)、そして簡単な攻撃で即死するものに擬態する意味は対人戦では皆無だろう。 では対CPUはというと、擬態しても普通に攻撃されるだけで敵をやりすごすこともできず、こちらも無意味。 結局、敵に初めて使われたときのインパクト以外、なにもない。ただしうっかり隣接した場合はそのユニットが索敵されてしまう上、こちらの未索敵空間内にいた場合は強制的に行動終了させられる(ただし攻撃は受けない)点は留意しておきたい。 帰路:カイパーベルトで絶望感を演出するためだけにこの機能を付けたのか、アイレムよ… 名有りパイロットたち 今作では数名ほどPCのように名のついたパイロットが登場しており、プレイヤー同様攻撃を受けたりするとどんどん熟練度が上昇する特徴を持っている(上昇率は速い)。 そんな敵方のエース達が登場するマップと登場ユニットをここに示す。 熟練度は引き継がれるらしく、マップをまたいだりやり直したりで何度も攻撃をしていくとそのうち酷いことになる(残骸地帯での戦闘以外は何度も挑むのが面倒なマップなのでそこまでする人は少ないだろうけど)。 ……で、ナルキッソスⅡの配信はまだですk(ry 前編(地球連合軍) エルダー親衛隊 カウフマン強襲隊 ギル・ギルバート隊 ミランダ・ミラン隊 残骸地帯での戦闘 エクリプス試作型 エクリプス試作型 エクリプス試作型 ミッドナイト・アイ 突入!グリトニル(地) ナルキッソスⅡ ヘラクレス パトロクロス ナルキッソス 前編(グランゼーラ革命軍) エルダー親衛隊 カウフマン強襲隊 ギル・ギルバート隊 ミランダ・ミラン隊 突入!グリトニル(グ) ナルキッソスⅡ ヘラクレス パトロクロス ナルキッソス 後編 ジェイド・ロス 沈む夕陽(TACⅡ) コンバイラベーラ バイド追撃!地球上空を飛ぶ コンバイラベーラ メインベルトでの共同作戦 コンバイラベーラ バイドと同化してゆく宇宙 コンバイラリリル 番外編エンディングに登場する機体 + 長い&ネタばれにつき閲覧注意 番外編エンディングではスタッフロールの隣に各ユニットがチャージ武器(最後を除く)で相手ユニットを撃破しているシーンが流れている。 中にはあまりお目にかからないチャージ武器や、通常では珍しいorありえない組み合わせもあるので(背景やその時のゲーム進行具合も含め)よく見てみるといいだろう。 ここでは上から順に登場した順番に、また(PLAYER)-(ENEMY)で表記している。 矢印は向いている方向が攻撃されているキャラである。 ワイズ・マン→エクリプス試作型 ラスト・ダンサ←ーXelf-24 ※2 レディ・ラヴ←アサノガワ ※3 ダイダロス←ミヒャエル ※1 アロー・ヘッド←ドプケラドプス POWアーマー←キウイ・ベリィ ナルキッソス←ウートガルザ・ロキ ※1or4 ケルベロス←アングルボダ級ワープ仕様 ※1 アロー・ヘッド←巨大戦艦のメインエンジン パワード・サイレンス←バイド・システムγ ※3 グランビア・F→プリームス ※4 ウォー・ヘッド←バラカスの放電突起 ※4 ハクサン←マッド・フォレスト3 ※4 ヒュロス←ゲインズ2陽電子砲装備型 ※3 5 ニヴルヘイム級→バイド・システムα ※4 ウォー・ヘッド→四十四型戦闘機 ※2 ドミニオンズ→セクシーダイナマイト ※3 ラスト・ダンサー←ファインモーション ※3 5 Leo→フォレス ※2 京級戦艦→ミスティー・レディ ※5 ヘクトール(超絶波動砲)→タブロック3高機動型 ※3 5 ウォー・ヘッド←ケンロクエン(突撃ケンロクエン) ※3 ……2回も的にされているアロー・ヘッド、ウォー・ヘッド、ラスト・ダンサーに合唱 というかいつの間に異文明と接触したのですか、地球連合のみなさん? ※1:組み合わせを実現させるためには一度戻ってミッションをやり直す必要あり。 ※2:ゲーム本編では実現不可能な組み合わせ。 ※3:ユニットの組み合わせは可能だが背景込みだと実現不可能な組み合わせ。 ※4:ユニットの組み合わせは可能だがプレイヤー側の向込みだと実現不可能な組み合わせ。 ※5:陣営が逆ならば可能な組み合わせ。 アングルボダ級ワープ仕様を破壊すると 突入!グリトニルにて登場するアングルボダ級ワープ仕様はHPが999もあるが、宇宙戦艦のミサイルや亜空間機能のある強化戦闘機などで破壊することが可能である。 フォース付きのサンデー・ストライクをアングルボダと壁の間に潜り込ませると15ターン前後で破壊できるが、やはりムービーでは破壊したはずのアングルボダが跳躍空間へとワープしてしまう。 どうしても敵の生存率を0%にしたい提督は挑戦してみてもいいが、チャージリセット以外の目的で戦力をそぐのはお勧めできない。 R-TYPE TACTICSの世界 + 北半球の都市 ノートニー 北半球の都市 ノートニー 以前は交易で賑わった商業都市。 地球の北半球にある大陸の南西部に位置する。 半島の先端部に市街地が広がっている。 + 南半球の都市 イシュガルド 南半球の都市 イシュガルド 地球の南半球にある大陸の北東に位置する都市。 古い歴史と最新の居住空間が共存する街。 + 太平洋上の都市 ケニーロケン 太平洋上の都市 ケニーロケン 地球最大の海洋のほぼ中心に位置する島にある都市。 最近はリゾートの需要が復活しつつある。 + 月面都市 セレーネ 月面都市 セレーネ 月面の地球側に広がる大都市。 太陽系でもっとも繁栄している都市の一つ。 + 月面基地 ルナベース 月面基地 ルナベース 月面に建設された地球連合軍の軍事基地とその周辺地域。 地球から見て常に裏側に位置する。 + 火星軍事基地 チューリン 火星軍事基地 チューリン 火星上に建設された地球連合軍の軍事基地とその周辺地域。 天然の渓谷を利用して作られている。 + 火星都市 グラン・ゼーラ 火星都市 グラン・ゼーラ 火星上の都市。 かつては中心の商業地区と周辺の工業地区で構成され賑わっていたが、 現在は地球連合軍によって戒厳令が敷かれている。 + 木星衛星基地 ユートピネル 木星衛星基地 ユートピネル 木星の衛星軌道上に浮かぶ資源の備蓄施設と交易用の宇宙港がある基地。 水素の取引量ではこの基地が太陽系で最大である。 + 木星衛星都市 ゼ・ウースル 木星衛星都市 ゼ・ウースル 木星の衛星軌道上に浮かぶ交易都市。 太陽系でもっとも権威がある学術機関ジュピター・アカデミーもこの街にある。 + 特異点 ジフラタリルX 特異点 ジフラタリルX 太陽系から遥か離れた宙域にあるという位置が特定できない場所。 ここの出身だと主張しても誰も信用しないだろう。 提督の性別で朗読ボイスに若干の違い 例えば火星基地チューリン鎮圧作戦攻略後の航海日誌で『拷問だ!とにかく拷問せよ! 』を選ぶとテキスト上では 『捕虜達は条約を盾に一斉に抗議し始めた。 (副官)にも強く諌められ、仕方なく拷問を断念した。 憶えていろ!』 だが、女性提督だと最後の台詞が『憶えてなさい!』になってるなどがある。 解放同盟の行動ロジック メインベルトでの共同作戦において、太陽系解放同盟の行動ロジックは露骨に異なる。端的に言って弱い。 索敵や補給が不十分なのは編成上、致し方ないとして、「ナルキッソスが擬態しない」「燃料切れになるまで加速移動を続けるエクリプス」「艦載機を全て発艦させた状態で、先に空母を動かし進路を狭める」など、敵として立ちはだかる際には見られない行動を起こす。 波動砲での味方巻き込みは平常運転である。 幸い、解放同盟が相手にするのはバイドシステムγばかりなので、射程の関係上そうそう解放同盟の旗艦は沈まないので、とっとと勝利条件を満たしてしまおう。 + 太陽系解放同盟の行動 1ターン目で機体を前に出さない(このまま進まずずっと待機する機体が多い) 自分の軍の後ろについて見守る(こいつらが大半を占める) バイド数体に対して単機で突っ込む(輸送艦の場合も) 波動砲自滅 加速したまま動かないエクリプス POWアーマーが補給しない アングルボダ単機突っ込み(動きが活発な奴らが消えた時) 空母で道を塞がせる スレイプニルとナルキッソスしか動こうとしない 昇格タイミング 前作同様、ゲーム開始時の主人公の階級は『(元)大佐』だが、ゲームを進めるにつれて徐々に階級が上がり、最終的には『元帥』となる。割と若いはずなのに主人公は出世の階段を驚異的なスピードで上っている様子。その割には統合作戦本部にこき使われているが。 基本的に出世するタイミングはストーリー上で○○の司令官に任命されたのような記載がされたときに起こることが多い。 変化先の階級 クリアするミッション(地) クリアするミッション(革) 准将 始動!基地建設システム(地) (なし) 少将 要塞ゲイルロズ攻略作戦(地) 紅の空 中将 カイパーベルトA(地)orカイパーベルトB(地) 彗星の出ずる処(グ)or時速2000kmの風(グ) 大将 沈む夕陽 沈む夕陽 元帥 バイドと同化してゆく宇宙 バイドと同化してゆく宇宙 コンバイラリリル撃破時に大将から元帥へと昇格するが……もしかして地球では相討ちと言うことにされて二階級特進したのですk(ry テーマ曲の原曲 エンディングなどで流れるヴォカリーズ曲Cosmos(アーアアーア アアーアアァってやつ)には歌詞がある原曲がある。 歌っているのはアイレム/グランゼーラではお馴染みの飯田舞女史。タイトルはてのひら。 原曲と言っている通り、元はR-TYPEの歌ではない。……はずだ。 あと、一番乗った -- 名無しさん (2009-12-14 14 55 07) 上の続き、船が間違って表示される -- 名無しさん (2009-12-14 14 55 33) デルタの3Dモデルに関しては、あれもアリなんじゃないかと思ってきた -- 名無しさん (2009-12-14 15 07 11) 亜空間ソナー使い、未索敵の位置にダイタロスのポッドがあるときにバスターでポッドを破壊しても破壊されたことにならなかった(亜空間から戻ってきたら破壊されたことになっていたが)、そのあと□ボタンを押してもステータスが何も表示されない、不思議状態とかした -- 名無しさん (2009-12-14 23 34 02) 公式ページでもゲームシェアリングの熟練度初期化バグがアナウンスされたね -- 名無しさん (2009-12-15 14 08 50) とりあえずゲームシェアリングの件追加 -- 名無しさん (2009-12-15 17 11 00) ミスティー・レディーのキャノピーのモデリングがなく、外装も変なのだが・・・ -- 名無しさん (2009-12-15 23 50 01) ナルキッソスのBR徹底拒絶の説明が、「腕部からから光学鞭を」と、「から」が一つ多い -- (2009-12-17 19 52 12) サンデーストライクのスプレッドレーザーが戦闘画面ではサーチレーザーL45と表示される。 -- 名無しさん (2009-12-18 16 16 07) デルタの3Dモデルってバグだったのか。てっきりデザインにテコ入れされたものかと -- 名無しさん (2009-12-18 20 08 47) 衛星オベロン動乱で全機生存なのに被撃墜2にされるんだけど -- 名無しさん (2009-12-20 04 51 13) ↑俺もなったがラグナロックとフォースを開放するとそうなるってスレで言ってた -- 名無しさん (2009-12-20 19 55 17) コルベルトの上部砲台に、ナノマシン波動砲当てられない(カーソルが動いてくれない)んだけど、俺だけかな? -- 名無しさん (2009-12-23 10 45 52) ↑索敵範囲外とかじゃないよな?もしかしたらコルベルト自体は障害物判定だからその辺が関与してるのかも知らんが -- 名無しさん (2009-12-23 14 18 13) ↑視界内です。シューティングスターの波動砲は撃てたから、余計に謎。 -- 名無しさん (2009-12-23 23 19 28) コルベルトの欄書いたの俺だけど確認してたよ。ナノマシンが撃てない→分裂撃ってみよう!→…?で終了した。スレでも言ったけどな俺w -- 名無しさん (2009-12-24 02 55 14) ノー・チェイサーのスラスター炎の描写が無いのってデルタの機銃と同じ系統なのかなぁ。どうだろう・・・ -- 名無しさん (2009-12-24 21 32 17) ↑で言い忘れてた。ジギタリウスⅢの花びらが動かないのもちょっと怪しい -- 名無しさん (2009-12-24 22 28 29) 移動先の前後にフォースがあると、(移動先で)行動を一時キャンセルできるってのは既出? -- (2009-12-28 00 37 53) ゲイルロズ攻略中にゲームシェアリングやったら要塞のど真ん中で皆新兵になった。死にたい -- 名無しさん (2009-12-29 13 28 03) ナルキッソスの誤字以外にも誤字・脱字を見つけたのでさくっと編集。追加とか邪魔だとかあったら編集よろしく。 -- 名無しさん (2009-12-30 06 41 07) 発生条件不明だけど攻撃コマンドの選択時に技が表示されないバグ発生 技説明は出る -- 名無しさん (2009-12-30 21 40 48) 番外編No.10にて敵の旗艦の艦橋にゲインズの波動砲を当てた際、残りHP表示の後でフリーズするバグが発生。索敵のためにノーザリーのデコイをプロミネンスの判定に突っ込ませた以外特殊な操作はしていない。検証たのむ -- 名無しさん (2010-01-01 00 36 54) 後編のラスト、ジャミング範囲内から琥珀色の瞳孔にスレイプニルのバルムンクを撃ち込んだら反撃された。その直後、同じ場所からノーチェイサーでロックオンビームを撃ったが、それには反撃されなかった。 -- 名無しさん (2010-01-01 04 23 37) ↑敵機の接触で局所的にジャミングが見破られていたHEXは、次の敵フェイズ開始時まで見破られたまま。琥珀色の器官とかを倒したけどHEXは見破られたままだったからスレイプニルには反撃されて、次のターンではちゃんとジャミング効いてたってことだと思う -- 名無しさん (2010-01-01 08 38 35) ↑説明不足ですまない。スレイプニルがいた場所はアンチェインドのすぐ左下のマスで、敵との接触はなかった。それでも念を押して、瞳孔の前まで行っても攻撃せずにターンを終了している。そして、次にこっちのターンになって、まずアンチェインド左下のスレイプニルで攻撃したら反撃されたんだ。「その直後」ってのは言葉通り、スレイプニルが反撃で撃破されて、その次にノーチェイサーをスレイプニルがいた場所に移動させて攻撃したってこと(同じターンでの出来事)なんだ。細かく説明すると長くなるからスレに書きたいんだけど、規制に巻き込まれててな……長文すまない -- 名無しさん (2010-01-01 17 18 18) 亜空間の敵に接触したら目玉ミサイルが飛んできたorz -- 名無しさん (2010-01-03 00 50 26) ↑自軍の機体で確認してみたが、亜空間にいるフォース付き戦闘機のフォースを撃墜すると起こる模様。その時残った戦闘機が壁などの中にいる場合、「相手ターンに接触された場合に限り」亜空間にいたまま攻撃を仕掛けることが出来る。また、この状態になった戦闘機は亜空間にいたままチャージが可能。この効果は現空間に戻った時点で消える。 -- 名無しさん (2010-01-04 16 37 17) 番外編No10で出撃時のみプロミネンス(障害物)の詳細が見られる。しかも、その時の3Dモデルがなぜかアローヘッドだった -- 名無しさん (2010-01-04 18 17 11) POWアーマーなどの1HEXの攻撃範囲のデコイの見破り方。ユニット詳細を見ると機体の向きが味方と同じ右向きになる。<が>なっている。 -- 名無しさん (2010-01-05 00 55 30) 上の補足 攻撃範囲を見たときの機体の方向。(分かりずらくてすいません。) -- 名無しさん (2010-01-05 16 36 21) 始動!基地建設システム(両陣営)は、実は部隊配置の時点で基地にユニットを詰め込める。これだけで使用できる戦力が倍近い量に増えるので、資源稼ぎも攻略も断然楽になる。 -- 名無しさん (2010-01-11 15 17 39) ↑少し補足したうえで編集してみました -- 名無しさん (2010-01-11 15 54 30) わざわざありがとうございますm(_ _)m -- 名無しさん (2010-01-11 17 07 25) 氷塊ナルキだが、索敵範囲外では見えない。遭遇すると副官が「"敵"と遭遇しました」と言う。 -- 名無しさん (2010-01-23 14 01 53) 全編no.22でユニットの期機体が見えなくなるバグ -- nanasia (2010-01-24 11 49 20) 直後ユニット詳細、攻撃コマンドが見れなくなり、敵が機体数しか見れなくなった(1機の場合どこかわからない) -- nanasia (2010-01-24 11 54 02) ユニットの詳細を見たら武器の攻撃範囲が見えなくなったことがある。 -- 名無しさん (2010-01-24 18 33 15) 追加 その時やってたのは太陽系外縁部で、タブロックがたくさん見えてた。 -- 名無しさん (2010-01-24 18 35 58) クロフォード中尉の声優の名前が「説明書だけかと思ったらムービーのスタッフロールでも間違われてた」 アイレム…何か恨みでもあったんか… -- 名無しさん (2010-01-26 18 03 42) サンデーストライクのスプレッドレーザーが戦闘アニメ時に「サーチレーザーL45」になってた -- 名無しさん (2010-01-27 22 40 19) ヨトゥンヘイム級の3Dグラフィックの艦首の先、何も無いとこで点滅してる。ムスペルヘイムの3Dグラフィックの艦首の棘のところと同じ場所。ビフレスト砲の3Dグラフィックで艦首にカメラを向けて少し下みるとわかりやすい -- 名無しさん (2010-01-28 23 16 15) 鹵獲したアンチェイドサイレンスにジャミングIIやらせてその後ミストフォース(ジャミング発動)を装着したミスティーレディを突っ込ませたらなぜかミストフォースもジャミング範囲がIIと同じになった 既出? -- 名無しさん (2010-02-03 03 22 09) デルタのグラフィックがおかしいと思うのはおれだけか?w -- 名無しさん (2010-02-20 18 25 36) ちゃんと読めばわかるけど? -- 名無しさん (2010-02-20 21 13 30) あれってアローヘッドでは下だったレールガンが側面に付いてるだけじゃないか? -- 名無しさん (2010-02-21 18 57 11) ↑と、思いたかったけどキャノピーにもう一本めり込んでたよ!ごめんなさい! -- 名無しさん (2010-02-21 19 04 32) きずいた人いる?へルダム級3Dではなく兵器などをしらべるやつ本体みてくださいチァージ武器がこわれてみえる -- 777 (2010-03-07 10 32 06) ジャミング圏内でもこちらから攻撃をすると、その場所は自分のターン中は相手側から見えるようです。これは敵のターンで攻撃してきた敵が、見えたままなのと同じようなものみたいです。 -- 名無しさん (2010-03-12 22 40 40) 中編ゲイルロズにて。残燃料4のノーチェイサーが鹵獲弾使ってパトロクロス捕まえたら、その後ノーチェイサーの燃料が30まで回復してた -- 名無しさん (2010-03-14 00 36 04) ミスティーレディーⅡを移動させた際、移動先にミストフォースが2つあり、どちらにも合体できる状態になっていた場合に発生。移動後のコマンドで合体を選び、一度キャンセルすると、ミスティーレディーは移動元に戻ることなくそのへクスに留まり、しかもEマークがつかない。再度コマンドを入力すればミストフォースと合体、移動が可能。1ターンで二度動けるので便利。(ミストフォースと合体することなく移動するとEマークが付いて合体も移動も出来ない) -- 名無しさん (2010-03-14 18 51 10) サンデーストライクのスプレッドレーザーが違う。 -- 名無しさん (2010-03-17 20 01 05) 確か前作からだったが、ネオプトレモスの左手が180度回転している -- 名無しさん (2010-03-23 16 56 02) 時折いいバグもあるらしいね -- 名無しさん (2010-03-25 12 53 54) エーテリウムは地球軍は+30革命軍は+20 -- 777 (2010-03-27 20 34 39) 番外編で、ミッション12をクリアーした時点でミッション13と16が出現しました -- 名無しさん (2010-04-04 21 55 29) ↑そりゃあ単なるルート分岐。このwikiにも載ってるから心配ご無用だ -- 名無しさん (2010-04-05 16 15 38) 熟練度(艦長のみ)を簡単に上げる方法 ヨルムンガンド級を3機用意して、そのうち1機を旗艦にする。そして、全機のデコイを爆破させて旗艦破壊すると、4分の1熟練度が上がる -- 名無しさん (2010-04-06 16 45 57) たしかミッション11のトレジャーでもエーテリウムが10手に入ったような。まあミッション7を繰り返した方が効率が良さそうだけど。 -- 名無しさん (2010-04-18 14 57 29) ゲームシェアリングは、通信エラー起こすと画像だけもらえて初期値に戻らん。 -- Mr.アンチェイド (2010-04-22 23 15 39) 今回、搭載された機体が艦船から発進する時は地形による移動力減衰の影響を受けないっぽい。前作にあった工作機が発進できないというご無体な事態がなくなり実に快適だ。 -- 名無しさん (2010-04-25 13 23 41) しょうもないネタだが宇宙空母のバルカンは先端から出てる模様 -- 名無しさん (2010-05-21 16 10 25) バイド機体の触手とか出てる奴の行動アニメ見ると大抵処理落ちみたいになる -- 名無しさん (2010-05-21 16 12 26) POWアーマー改の改の字。ゲーム中ではハートマークになってしまいましたが, -- 名無しさん (2010-05-23 15 49 56) UMDを見ると改の字のままです。ちょっとした小ネタでした。 -- 名無しさん (2010-05-23 15 50 45) 選択肢とタイトルロゴの件が気になるんだが...確認した人いたら教えてくれるとありがたい -- 名無しさん (2010-05-28 21 05 59) タイトル名の変化については攻略本に記載されてるし、結構前だがスレに画像上げてた人がいた。ところで、そのタイトル名って書いておいた方がいいんだろうか -- 名無しさん (2010-06-06 13 42 33) ↑発売から結構(半年)経ってるし、攻略本にも丸々表記されてるから記載しちゃっても問題ないのでは?ぶっちゃけ私は言われるまで気づかなかったしw -- 名無しさん (2010-06-06 21 13 41) なんかおかしなことになったので書いとく 地球連合軍で開始して番外編までクリアしたデータに、うっかり革命軍編で新たに始めたデータを上書きしちゃったんだけど、やむを得ずこのデータでゲームを進めていたら、何故かエマ加入後はエマを副官にし続けてたのに、連合軍編で副官にしてたアイリが恋人候補になってた な、なにを言ってるか(ry データを上書きした際に一部のデータが引き継がれちゃってるみたい -- 名無しさん (2010-06-11 22 58 40) エマ、カザロフが加入するミッションを再プレイすると何度でも両者が副官になる -- 名無しさん (2010-06-11 23 39 55) グリトニル前編プレイ中に武器の名前とか搭載ユニットとかダメージとか色々と表示されなくなったんだが? -- 名無しさん (2010-06-14 00 28 31) ↑×3「ページデザインがNewGame時もそのまま」と同じ手順で発生する模様。俺の場合、連合軍でガザロフ中尉と恋人関係になったデータをロード後に革命軍でNewGame(副官はワイアット少尉)したら、後編開始と共に航海日誌で「ワイアット少尉」と表示されるべき箇所がすべて「ガザロフ中尉」になった。さらに、前編でワイアット少尉に恋愛感情を抱いたにもかかわらず、後編の恋愛イベントもガザロフ中尉で進行した。ワイアット少尉涙目。 -- 名無しさん (2010-06-14 21 48 21) ずいぶん遅れたけど、タイトルロゴの件を記載。ほとんど航海日誌の所見ながらやってたんだけどね! -- 名無しさん (2010-06-15 15 36 30) タイトルロゴの件サンクス。 -- 名無しさん (2010-06-15 23 32 20) ベルメイトベルルの衝撃波llの説明にベルメイト2と書いてあった -- 名無しさん (2010-07-10 18 12 46) ボルド・ボルド・ゲルドが移動するとき何故rか横向きで移動するwwww -- 名無しさん (2010-08-22 21 29 13) ニブルヘイム級を沈む夕日の市街地エリアで主砲とかで攻撃すると船尾がビルに練り込んでるが、ビルは破壊されない。 -- 名無しさん (2010-08-30 02 49 02) 岩に入ってたカグヤのポッドが、亜空間ソナーでマーキングされた後、亜空間バスターやられて撃墜されたのにマークが岩に残った -- 名無しさん (2010-10-07 20 55 36) 今更だけど、番外編って占領可能な施設が出てこないんだな。だから腐れ工作機や腐れPOWアーマーなどの占領アニメーションが見られない。見たければ通信対戦をやれというアイレムのお告げだろうか。 -- 名無しさん (2010-10-27 01 27 32) コンバイラを亜空間ミッションに出すと前作同様形が変わり、グラフィックは前作と同じだがヘックスの構成が前作とは異なっている。 -- 名無しさん (2010-10-30 15 28 33) 連合軍のグリトニル攻略戦でメッセージウィンドウが変になった。本来表示されるべき場所に文字や数字が無くて、ずれて枠からはみ出たり終いには文字が画面中から無くなってウィンドウだけ出たり -- 名無しさん (2010-11-01 20 27 49) フォースと合体している間は、戦闘機の攻撃で敵を撃破した時に、フォースの熟練度も上がるみたい -- 既出? (2010-12-04 14 59 42) そもそも合体中はフォースが攻撃しているので当然。Hex計算も同様。 -- F (2010-12-04 20 11 13) ノーチェイサーを作ってから後編ミッション8をやりなおし、腐れ工作機や腐れPOWアーマーを鹵獲、基地を占領させると貴重な占領アニメーションを見られる。更に、鹵獲した腐れ工作機に運搬&建設をさせると出来上がったブロックはなぜか赤い色になる。 -- 名無しさん (2010-12-29 16 19 14) 攻撃ムービーは△や□を押していると加速する。地味に便利なので書いておきます。 -- 名無しさん (2011-01-02 05 27 10) おう、それは便利! 利用させてもらいます。 -- 名無しさん (2011-01-02 09 50 24) ムービー「平行と交錯」で アローヘッドの赤い目に見える部分がないのを発見。しかも機体紹介とエクリプスを見失うという機体が大きく映る場面に。アイレムェ・・・ -- デルタ (2011-01-29 22 00 26) グリトニルに出てくるブースターアングル簿だ -- 名無しさん (2011-04-02 21 35 02) すいません。文字変換してて間違って投稿してしまいました。 -- 名無しさん (2011-04-02 21 38 16) 上のコメントの訂正です。グリトニルに出てくるアングルボダとムービーに出てくるアングルボダはブースターの色が違うので別モノですよね? -- 名無しさん (2011-04-02 21 43 38) ブースターの炎の色のこと? -- 名無しさん (2011-04-10 20 00 48) シューティングスター系列のフォースレーザーは、説明では偏向光学兵器となっているが、実際は直進光学兵器なので注意。物陰から撃つと減衰します -- 名無しさん (2011-04-17 15 57 01) キャンサーからの攻撃に対し、ネオプトレモスで反撃する時の戦闘アニメが変になる。 -- 名無しさん (2011-05-05 15 47 21) ナルキッソスの反撃の戦闘アニメもおかしくなる -- 名無しさん (2011-05-06 22 27 13) ジャミングでちょい面倒な仕様があるので書いておく。敵がジャミングしている状態を接触などで解除すると索敵範囲が今いる場所からの索敵範囲となる。つまり、夜目などを前進と後退をして5マスくらい見えていてもジャミング解除すると夜目の現在位置の索敵範囲しか見えない。 -- 名無しさん (2011-05-31 04 27 37) ↑どうやら敵にジャミングを展開された時も同様。ただ、ジャミングした機体が索敵範囲外なら無効の模様 -- 名無しさん (2011-06-02 04 49 08) グニトニル攻略戦でデータ重すぎなのか、自分や敵ユニットの詳細とかが見れない -- ガザロフ (2011-08-30 17 44 49) 即出かもしれんが、ユニットデータの2Dのグラは部位破損している。(ヘイムダル陽電子砲部分が破損時と同じく赤く主砲部分も確認でいない。) -- カザハム (2011-09-10 03 32 47) あと、ミスティーレディー系のキャノピーがない。(2Dやギャラリーから確認) -- ガザハム (2011-11-05 03 09 47) 地球軍と革命軍のグリトニル陥落時のEDムービーは実は違う。通路から出てくる戦闘機が連合軍ではアロー・ヘッド(フォース付)×2、アロー・ヘッド(フォース無)×2なのに対し、革命軍はアロー・ヘッド(フォース無)×2がエクリプス×2になっている。 -- 蜂一 (2011-12-20 20 38 06) ↑しかもそのエクリプスの片方は実戦配備型。見られるのは(何故か)ここだけ! -- 名無しさん (2011-12-20 23 15 25) アーヴァンクの青レーザーは分類が偏向レーザーだが、物陰から撃つと減衰するので注意。直進レーザーです -- 名無しさん (2011-12-31 18 34 51) ジャミング中ミスト・フォースを合体した後、艦載するとフォースが離れてるw -- 名無しさん (2012-01-21 20 52 59) よくある間違い ×地球連邦軍 ○地球連合軍 -- 名無しさん (2012-01-29 10 37 37) ↑で副官の恋人候補がおかしいと報告した人 どうも別のデータを1度ロードした後タイトルに戻る→新規ゲームでやると恋人のフラグがおかしくなるみたい。連合軍でヒロコ(革命軍ではアイリ)から副官を変更していないのに後編でエマのフラグが立っていたし。もしかしたら航海日誌の設定(ネコ残業中)か副官のイラストをBにしていたことが絡んでいるのかも? -- 名無しさん (2012-02-18 01 13 40) OF-3とOF-5の3Dモデルを横へ回して見ると、装甲の一部が透けて見えなくなる。 -- けい (2012-02-27 00 23 10) 後編ミッション№10「生体内壁:強酸性の消化液」で、フォースの付いたアンフィビアンが自軍ユニットに接触して現空間に戻ったんだが、フォースが壁に埋まった状態なのに出現していた。フォースは壁があるはずの位置にいた。この状態のフォースには自軍フェイズで攻撃ができず、次の敵フェイズで壁から抜け出して攻撃してきた。 -- 名無しさん (2012-03-09 23 06 47) 「突入!グリトニル」をやるときに航海日誌の上に書いてある作戦名が「突撃!グリトニル」になってた。既出でしたらすいません。 -- 名無しさん (2012-04-04 19 53 58) ニュートを鹵獲して移動アニメーションをみると…… -- 名無しさん (2012-04-07 17 46 41) ↑しかも鹵獲したニュートの種類によっていちいち移動アニメの挙動が異なる。画面と水平方向の鉄骨に張り付いているヤツはまあわからんでもない動き方をするが、垂直に張り付いているヤツのアニメは一度は見るべき -- 名無しさん (2012-04-09 17 28 30) 汎用戦車Ⅱとキウイ・ベリィは型番がかぶってる -- 名無しさん (2012-05-09 00 01 21) 誘爆ミサイルは分類が誘導ミサイルだが、実際に地形越しに撃つと減衰する -- 名無しさん (2012-06-27 19 44 28) インストールデータを作ったら、セーブ・ロードの時間が長くなった。データを消しても直らないし、他のゲームにも影響する。なぜ? -- けい (2012-07-07 10 39 39) (上の続き) 追加コンテンツの確認に時間がかかるのだろうか。 -- けい (2012-07-07 11 18 45) コンサート・マスターが波動砲を撃った時、2Dアニメを見ると、7HEX分表示されている。 度々すみません -- けい (2012-07-07 11 31 39) 今更だけど(2011-01-29 22 00 26)のアローヘッドの赤い目のようなものがないという報告 他のシーンでもアローヘッドに赤い目がありませんね、パッケージのにも 付け忘れなのではなく、そういうものなのかも ゲーム中のモデルにはついてるけど まぁ、FINALのOPとゲーム中のアローヘッドが違うのと似たようなもんなんでしょう -- 名無しさん (2012-10-30 21 48 54) セクシージェルの攻撃性爆破で敵にとどめを刺した場合、決まり手の欄には「攻撃性消滅」と書かれている -- 名無しさん (2012-12-01 00 41 17) 接触した機体がフォースを切り離す謎行動がとても厄介。システム的には出来ないはずだからバグなのだろうか? -- 名無しさん (2013-02-18 23 11 18) ジャミング領域へ突っ込んできた後にフォース切り離したりするのは敵だけ可能なバグ。 -- 名無しさん (2013-02-18 23 15 24) ジャミング機の前にナルキッソスを置いてフォースシュートを迎撃したり、亜空間入りした軌道戦闘機で無理矢理止めたり・・・バイド軍の場合は有効な対策が無いな。バグだとしても、起こり得る前提で布陣・進軍するといい -- 名無しさん (2013-02-19 13 22 09) 地球連合軍でのミッション『彗星の出ずる処』で、下のアウル・ライトを鹵獲し移動範囲を見ると決められたエリアしか移動出来なくなっていた。そして艦船に搭載してそのエリアから出ると、アウル・ライトは艦船から出られなかった。明らかなバグ。自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2013-03-22 22 58 23) 鹵獲兵器によくあること。どうやら敵の動き方が前もって決められていて、敵のときのAIで変な動きしないためだと思う(火星上空のビスタフでも確認 -- 名無しさん (2013-03-23 13 38 46) 自由に動いたらとんでもないバカな動きをするからだろうか?詰将棋型SLGにするための仕様? -- 名無しさん (2013-03-24 00 04 30) 敵を撃墜した際、爆風の中に赤い何かが混じっている。地球サイドもバイドサイドも(・・・これは血でいいんだろうか・・・ -- 名無しさん (2013-04-12 16 13 30) 飛び散った機体の破片かな?よく見ると機械系機体は赤黒い破片、バイド系機体はバイドらしい肉塊が飛び散るよ。 -- 名無しさん (2013-04-12 19 37 36) 艦隊編成で機体を選んでいたら、ウェーブマスターとプリンスダム(共に所有数8)の間にキングスマインドが2つ表示される。それを選んでも1つが残る。支障は無いけど揃わないのは気になる。 -- けい (2013-05-04 09 36 14) サンデーストライク、ストライクボマー、スタンダードフォースK,ラグナロック、シャドウフォース、LEO、スコープダック、POWアーマー改、サイバーノヴァ、デリカデッセン、モーニングスター、グランビアF、工作機2号機、テュール級、ヒルディスヴィーニ級(連合軍)、Uロッチ・リングレーザー、ゾイド これらは敵として登場する事がない。そのため、ユニット情報に載せるためには最低1機は自軍で生産する必要がある。 -- 名無しさん (2013-05-11 11 56 51) ↑よく数えたな・・・ちなみに、生産しただけでは登録されてない。ミッションに出撃させる必要がある -- 名無しさん (2013-05-16 19 03 16) コンバイラベーラはフラガラッハ砲を破壊されると戦闘ムービー中、禿げる -- 名無しさん (2013-10-15 09 29 01) ヤバイ、ガザロフ中尉から逃げられない。データ全消ししてタイトルからやり直してもガザロフルートに強制的に進む。提督、マタゴ一緒デキテ嬉シイデス -- 名無しさん (2014-06-17 03 26 58) 沈む夕日の一番手前のビルをアングルボダの機銃で攻撃すると・・・ -- 名無しさん (2015-02-19 12 52 58) サンデーストライクのスプレッドレーザーの間違いを指摘する人は他の人のログを読まない人。2009-12-18に既出。 -- 名無しさん (2015-10-26 23 24 01) 眠らぬ研究施設跡にてナルキⅡ、ヘクトール、ヒョロスが立ちはだかるところにて。ヘクトールにアシッドブレスかましたら打った本人無視して反撃の波動砲撃ってきた。しかもジャミングで隠れる味方に -- 名無しさん (2016-06-10 00 56 32) 確認できた副官周りのバグを追記。ガザロフ中尉から逃れられないは本当なようです。キガツクトヤハリガザロフニナツテイタ -- 名無しさん (2021-01-23 09 32 19) 沈む夕日にてミスティ2とそのフォースを鹵獲そしてそいつでジャミングしたらジャミング2になったんだが なぜ -- 名無しさん (2021-02-14 10 12 09) 太陽に身を焦がすにてデータが重いためベルるの攻撃範囲見るとき重すぎる -- 名無しさん (2021-02-14 10 22 37) 沈む夕日のビルの3Dモデルに光なのか何なのか下が明るい -- 名無しさん (2021-02-14 10 57 39) 今更(2021)なのに3個一気にコメントしました -- 名無しさん (2021-02-14 10 59 00) プロミネンスの3Dモデル・ニュートの移動と補給はバグなのかそれともそうなってしまったのか -- 名無しさん (2021-02-14 11 03 57) 未だにジャミングバグ書いてないのね、書いておくわ。あとべルルもいつもなんかおかしいから書いておく。 -- 名無しさん (2021-02-14 14 25 03) 前編を一旦クリアすると 「お帰りなさいませ」など、副官による入室メッセージが出なくなるのも仕様ですか? -- 名無しさん (2021-04-16 07 21 53) ナルキッソスが神聖制裁で反撃する際にムービーが何も映っておらずBGM以外何も鳴っておらず相手残機5から0にしてたwwwwに -- 名無しさん (2021-04-18 19 38 37) ケンロクエンのパイルバンカーで反撃すると何かおかしい https //www.youtube.com/watch?v=Ik5kqEgX6dMの 1 07 20みたいな -- 名無しさん (2021-04-18 19 42 21) FINAL2のステイヤーがTACでは試作型だったのに対してこっちはまさかの実践配備型である -- 名無しさん (2021-05-06 21 07 32) ミストフォースのジャミング2の奴って もしかしてミスティーレディ2に付くべきレベル判定フラグが対抗馬であるアンチェインドサイレンスに誤植されたので 両方同時に持てないと発動しないオチ? -- 名無しさん (2021-05-21 23 54 57) ファインレーザーってチャージ攻撃で命中率が80%なんですがあれってよけれるんですか?(ただ避けるムービーが見たいだけ) -- 名無しさん (2021-05-29 17 56 07) ↑水中とかだったらいけるかもしれん(知らんけど) -- 名無しさん (2021-07-03 13 18 38) https //www.youtube.com/watch?v=kXUPELz9OTM amp;t=3108s でTAC2のステージがFINAL2でリメイクされるらしい -- 名無しさん (2021-07-03 13 19 58) ↑しかもグリトニルとゲイルロズは草 -- 名無しさん (2021-07-03 13 21 13) ↑太陽の使者or琥珀色orコンバイラリリルorTACの謎文明も出てほしかった -- 名無しさん (2021-07-03 13 22 35) 太陽系解放同盟の行動を追加しましたが物足りないなら書いてどうぞ(もともと書いてあったものを書いた人とは別の人ですすいません)) -- 名無しさん (2021-07-04 11 56 00) クラン・ベリィ 地対空2 ブルー・ベリィ バリア弾1 ダーク・ベリィ 地対空2 バリア弾2 スピード3 ベリィ・ベリィ 地対空2 大砲2 -- 名無しさん (2021-08-21 19 01 53) ↑はキウイ・ベリィとの違いです -- 名無しさん (2021-08-21 19 02 33) ベリィベリィとか出るらしいよ。 -- 名無しさん (2022-05-29 10 46 47) 名前 コメント
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バグ・小ネタ・裏技 無限インベ(バグ) Ver0.54で修正。インベナムのよろけ中に少し前ダッシュ→インベナムをすると再度よろけが発生し、何度でも当てることが出来てしまっていたバグ。修正後はよろけ中のインベで転倒し、毒も消えるように変更された。 魔王TZALIK神CPU化(バグ) Ver0.54で修正。1ラウンド先取され、2ラウンド目を取り、3ラウンド目を引き分けて再戦すると、4ラウンド目でCPUがほとんどの攻撃をガードしてしまうというバグ。ガードできる状態のものは全てガードし、めくりにも完全に対応。技の出かかりを弾くなどして対処は可能であるものの、COMレベル1の状態ですらこちらの攻撃をガードしまくるためバグではないかとされた。 実際、パッチで修正されており、公式にバグ扱いだった模様。 シュリ3CキャンセルA(バグ) Ver0.54で修正。シュリの3Cが目押しではなくヒット後のモーションをキャンセルして立ちAが繋がってしまう現象。実際は3Cで浮かせてしまうためたいしたダメージ源にもならないが、通常キャンセルできないはずの3Cがキャンセルできたことがバグ認定。パッチで修正された。 なおチーズも同じように3Cが立ちAなどで拾えてしまうが、こちらは公式に仕様。アサシンは素早いのです。 技名の出所(小ネタ) 基本的にはそのキャラクターの職業のスキルが割り当てられているが、オリキャラとしてユフェルには騎士+ロードナイトのスキルが割り当てられている。キャラ設定にもあるとおり、彼女は超ロードナイト級ということである。 また、アラキナのスキルはロードオブデスの、TZALIK・魔王TZALIKのスキルはダークロードのモンスター専用スキルが一部割り当てられている。 コンセプト(小ネタ) 当初はシナリオを考えずに制作していたため、キャラクターの時制がかなりバラバラである。この点について作者曰く、「とりあえず今作はお祭りだと思ってください……」とコメント。 幻のぽてろんぐ(小ネタ) 本スレ3Hit目でバイナリを解析した 223曰く、「もう一人の技表」が見つかったとのこと。後にまとめられた情報によると、「ハンター」「罠設置系コマンド」「スズメ」などという単語が見受けられたため、原作小説に登場したハンター『ぽてろんぐ』の参戦が噂された(「スズメ」は彼女のファルコンの名前である)。が、公式な発表は一切されぬまま開発終了を迎えた。 カラーチェンジ(小ネタ) 初期の頃のバージョンには存在したカラーチェンジ、Ver0.4で削除。作者曰く、「この見た目が一番好きだから」とのこと。おおむね不満は出ていないものの、小麦色水着……じゃなくてチーズは惜しまれていた。
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裏技・小ネタ 裏技・小ネタ ミズの実でレッツ強奪★ 自宅のトイレでストレス回復 王位継承の扱い どうしても世帯主になりたい メギアってなに?メギアの落とすもの 訓練効果アップ&効果時間延長 いむ軟禁方法(!) ソルの灯火をいつもと違う場所で…… ミズの実でレッツ強奪★ 最近ククリア王国では、手に持っていた物が無くなる事件が多発しております。 被害にあった方の話では 「おーい、という声がしたので立ち止まったら『ミズの実』を投げつけられて転んでしまった。 立ちあがった時には落としてしまった物は無くなっていた」 とのことです。 好感度が下がるかは未検証ですので、ご利用は計画的に☆ 【簡単な強奪】 → ← 相手の進行方向に立ち1マス空けた状態でアイテム欄からミズの実を使用 アイテム欄を閉じるとミズの実が相手に当たってアイテムを落としてるのですぐ拾う ※手に持ってR+○で発射でも可能 ※ミズの実を投げるとたまに自分が転びます(10%くらい?) ご利用は計画的に☆ ※自分が走りながら発射すると、自分で投げたミズの実が自分に当たるので注意! 【狙いやすいタイミング】 訓練中(戦士の方にぶつけると訓練アイテム、しかも非売品を落とすこともある) 農作業中(ポトやニゴの成熟を待つ作業民から奪います。ただ、動いている人も多いので周りをよく確かめて) 釣り中(糸を垂らして、大物を待つ釣り人を狙います) この動作中の国民は作業に集中しているので、物を落としても案外気付かない。奪うなら、このときを狙え! 自宅のトイレでストレス回復 ストレスが溜まった状態で自宅のトイレに入ると、ストレスが満タン状態から約60%ほど回復する(2回入れば全回復)。 戦士の内職で溜まったストレスはトイレですっきりしちゃいましょう♪ 王位継承の扱い 現王が死んだ時点で、王太子もしくは王太女が次期王として扱われ始めます。 まず農場管理番になっていた場合は職務が外れます。 次に、住居が国王の居室になり、ほかの人から「陛下」と呼ばれるようになります。 円卓会議や新年の儀、選抜戦などでは全て王の責務を代行し、ゲーナの樹の討伐も行えます。 余談ですが、配偶者がいれば王配として、長子(王太孫)がいれば王太子もしくは王太女として扱われ始めます。 ただし、次の4日に戴冠式が行われるまで、姿と肩書きはそのままです。 なお、現王が死んだ時点で、それまで王と同居していた家族は別の家に強制引っ越しとなります。 このとき、新しい家の表札をチェックすると、王の名前と姿が(故人扱いですが)表示されます。喪が明けるまで続きます。 どうしても世帯主になりたい 結婚した際世帯主になれなかったが、どうしても豪邸実績の為に世帯主になりたい場合は、まず戦士(親衛隊、闘士、魔導師)になりましょう。 戦士になれば世帯主です。その後最低4年戦士をつとめ、次の自分の所属する戦士選抜戦で、 引き継ぎ可能な相手が優勝するように祈るorセーブロードなどで操作しましょう。 優勝者が決まった後、会話すれば引き継ぎ会話が登場→世帯主のまま一般人に戻れます。 時間はかかりますが、ある程度確実な方法です。 メギアってなに? ククリア王国「星の日」にまれに姿を見せる聖獣。 メギアは朝1刻の鐘とともに精霊の樹のマップ通路からフェイの森に現れ、さまざまなものを落としながらククリア王国内を横断していく。 最終到達地点はカルナの森(北)。だいたい昼2刻には消える。 まだ就いていない役職限定のアイテムや新種を数多く落とすので、ストーカーするといいかも。 自分の力で新種を発見したい場合はあえてスルーしましょう。 メギアの落とすもの 農場関連 青黒い塊? 赤黒い塊? 紫色の果実? 香しいシトラ? 親衛隊限定 飴のような実? ― ― ― 闘士限定 青いハーブ? ― ― ― 魔導士限定 草の果実? ― ― ― 釣り ☆ ― ― ― 採集(草) 変な臭いの草? ティグリの実 ― ― 採集(花) モリナの花 ルキアの花 ダガンの花 輝く花? 採集(実) 甘そうな実? ― ― ― 採集(茸) 派手な茸? ― ― ― 採集(虫) 虹色の虫? ― ― ― 採集(茸) 派手な茸? ― ― ― その他 ふわふわした物? ― ― ― 訓練効果アップ&効果時間延長 訓練効果のあるアイテムを複数使用することで、訓練効果アップ&効果時間延長の恩恵を受けられる。 これを利用することで、短い期間でステータスをカンストさせることが可能だ。 ※本当に簡単にカンストするので、達成感を求めたい人はやらないほうがいい 【例】 アイテムを複数使用→南の塔前にある茸を収穫する(水飲み場が近い) ※もっと手軽にステータスアップをしたいなら☆を利用しよう。 使用することで水を飲む必要がなくなるため、効率的にステータスアップが行える。 いむ軟禁方法(!) ①まず見習いを卒業し、そして豪邸を購入 ②市場の育児用品店で人形を99個購入(いちばん安いココイの人形がオススメ) ③ココイの糞を50~60個くらい集める ④集めたココイの糞を豪邸の2階に絨毯状に敷き詰める(1個ずつ置きまくる) ⑤2階の一番右隅(右下)に購入した人形を全部置く(○ボタンではなく□ボタンで) ⑥いむが自らの体で処分しにくるのをじっくり待つ (↑この際、2階に居続けると伴侶が2階にきて、せっかく置いた糞をいくつか持って行ってしまうため、2階には長時間いない方がよい ⑦いむが2階に行ってから5分くらい待ち、覗きに行く 流石のいむも糞だけは食えない(食いたくない)のか 糞ワールドの中でずっと行ったり来たりを繰り返し、ほぼ永遠にそれを繰り返す。 町中からいむを消したいと思う方はやってみると良いかもしれない。 ソルの灯火をいつもと違う場所で…… 果樹園から出て目の前に見える小高い丘。 あの小高い丘が、じつは誓いの丘だったってご存知ですか? 「星の日」の夜1刻〜2刻のあいだ、あの丘からたくさんのソルの灯火が上がるのが見られます。 南の塔からの眺めも格別ですが、ここからの眺めもまた一興。 情報・追加・修正の報告、編集方法が分からない場合、内容の間違い発見報告・追加希望があればこちらへ。 釣りにおいてNPCが釣りしてる状態で重なり、○ボタン連打 釣れる魚を奪えるのは小ネタにはいるのか? (2012-03-15 08 50 51) 倉庫内にたくさんのアイテム(100個以上)があると家族が勝手に関所に売りに行く? 170個のクエリオの汁を1歳の娘が売りにいって76,500ポトのお金持ちになりました。(pтー・) (2012-03-30 08 03 47) あまり働かないNPCを農場代表にする裏技発見。大量の子持ち魚を拾わせるだけ。 子持ちのラゴル10匹、フィン25匹で仕事2000Pから9000Pに大幅アップ!! せこいけど候補選抜戦で優勝者を親衛隊とかにつかせないようにできたり…… (2012-04-23 06 35 22) ラダの牧場で子ラダがラダのえさを食べた直後に次のラダのえさを置くとすぐに食べるようです。 連打で一気に5~6個は食べさせられる模様。 大人のラダでは反応なかったです。 (2012-04-25 21 44 46) ■NPCのデートを妨害しよう お金と根性があれば、NPCのデートを妨害できます。(PCが子供でも可能かは未検証ですが、できないこともなさそうです。) ・用意するもの:安価な99個のアイテム×2~3種類(赤ちゃんミルク、農場員ならココイの餌辺りがお手頃) 1.妨害したいNPCのデート時間帯を把握しておきます。 2.妨害したいNPCの片方をストーキングし、デート時間帯直前の行動を把握しておきます。3.デート時間帯になる直前になるべくハールの庭園から遠い場所にNPCがいるように調整してセーブしておきます。4.デート時間帯になったら対象のNPCに大量のアイテムをわんこそば状態で拾わせます。「おーい!」→(クルクル回らせて時間稼ぎ)→進行方向にアイテムを配置を繰り返し、デート時間帯内にNPCをハールの庭園に行かせないようにします。(関係ないNPCやイムにもアイテムを取られるので、ここで大量のアイテムを使います。)5.約束のデート時間帯を過ぎてしまうと、約束していたもう一人の相手NPCはハールの庭園を出て行ってしまうので、その日はデートが成立しなくなります。また、当日デートがすっぽかしになった場合、そのカップルは翌日デートの約束ができないので、妨害が楽になります。※1画面につき「おーい!」が有効なのは3回までの様です。※有料DLC「導きの蝶」を使って強制的にNPCに話しかけると再び「おーい!」で足止めができるので、DLしている方は持っている方が有利です。こんな陰険なプレイしかできない我が身が悲しい (2012-05-16 23 19 06) NPCのデートを妨害 自分は道端に生えてる草とかただで拾えるものを使ってました。 朝一デートのNPCは、前日夜から張っていてもいいかもしれません。 だいたい真面目なNPCを狙っていたからでしょうけど、家に帰ってきて睡眠→朝一でデートという形になってたので 妨害しやすかったです。 (2012-09-20 05 18 05) 楽に金稼ぎ 魔導士限定で★食べてカルナの塔から一番近いところで緑の物を取りまくれば何万と手に入る (2013-01-10 14 51 08) 【小ネタ(バグ?)】精霊の森でアイテムを置くと、フェイ・シーが拾いに来ますよね?森の一番下(出口)にアイテムを置くと、アイテムを拾うと同時に勢い余ったフェイ・シーが森を出ちゃいます。 更にその先(フェイの森)にもアイテムが落ちていると、それすらも拾いに行きます。 浅瀬をピチャピチャ歩くフェイ・シー…なかなか新鮮ですよ(笑) (2013-04-13 10 03 24) 市場や宿屋などの、各場所に存在する店員って定期的に変わるんですね。(※ミスして二重投稿しました…スミマセンッ) (2013-06-26 14 56 52) ↑関所で男性と眼鏡の店員を確認。2人で交代しながら店番かな?初めて知ったー(笑) ちなみにカルナの森のラムサラ屋(?)の店員は変わらないみたいです (2013-06-27 03 47 20) ダロスの早駆けで、一番最初に花を植えた子がその後のイベント(閉会式?)に不参加だと“誰も完走出来なかった”という大変レアな展開に←PCが子供の時なら簡単に見れますww 称号剥奪なんて事も無いので一度見てみては?ww (2013-07-08 23 01 16) すみません報告とかではないのですか •どうしても世帯主になりたいですが 馬鹿な私のためにもっと詳しく教えてください 戦士とは親衛隊のことなのですか? だれか教えてください (2013-07-28 22 09 37) 確実に世帯主になるため方法なら戦士でしょう。でも花畑の屋敷、ラナンの屋敷、大邸宅に始めから住んでいたら結婚してもそのまま世帯主でいられます あとはデートで誓いの指輪を持ってプロポーズすれば世帯主になれるかと思います(たぶん) (2013-07-29 11 48 54) (小ネタ)病気したまま家でぬいぐるみを置いてその上にのるとくるっと身体が回ります (2013-07-29 12 07 33) 【小ネタ】公衆浴場では全てのアクションが“ゴシゴシ”に変換される。 例 デートの約束→本来はその場でジャンプするが、公衆浴場内ではゴシゴシに。 酔った状態で走ると転びますが、公衆浴場内で走る(泳ぐ)と転ぶ判定の際にゴシゴシします(笑) ※ちなみに、この“ゴシゴシ”では匂いや臭いは取れない模様 (2013-07-29 23 04 33) ↑↑↑↑戦士とは親衛隊、闘士、魔導師のことです。どれでも同じです。 (2013-07-30 11 52 23) ↑↑↑↑指輪渡してプロポーズしても家長になれない場合もあります。公式の回答で家長の条件は様々な決定要素があるとのことなので、家長決定に関しては不明なことが多いままです。 (2013-07-30 14 25 23) 相手から誓いの指輪を持ってプロポーズされ、結婚した時は相手の家に行かなきゃならなかったです。もちろん世帯主は相手だったので、もう一度やり直しをして今度は自分が指輪を持ってプロポーズしたら世帯主は自分になりました でもどちらかの姓を継ぐかによっても変わりますよね。それに相手が戦士になった時は引越しして世帯主も相手に変わってしまうので困りました。 だから相手のレベルが高くて試合で優勝しそうなくらい強くなってて大会に出ようとした時には、あらかじめ作っておいた強いキャラを移住 させて大会にエントリーしたのを確認して、それで試合で戦わせて相手が負けるように邪魔をしてました。 (2013-07-30 16 33 26) 親友デート(成功時)の時に流れるBGMと、酒場のBGMって似てるよね? 葬儀中のBGMと闘士の家があるエリアのBGMも似てる。 前者はまだしも後者はチョット… おかげで闘士になる気が起きません(笑) (2013-08-13 17 29 36) ↑タイトルと出産の時も同じ曲で、アレンジが違うよね (2013-08-15 15 14 53) 【小ネタ/水面(温泉)を歩こう】ココイやイムなどに変身出来る料理を食べると温泉の上が歩けちゃいます(笑) ※ただし“公衆浴場以外”(国王の居室、大邸宅(2F)、宿屋)です ※歩く際は“十字キーは押したまま”で。放すと変身が解けちゃいます(笑) (2013-08-16 14 01 47) 時間がかかるがお金の稼ぎ方 バスケットを買えるだけ買って果樹園(?)でシトラを取りまくって売れば 簡単に儲けれる (2013-09-15 14 12 01) ↑ベルカも採ってフルーツボウルやジャムに加工して売った方が大幅に稼げるよ (※加工品なら得られる実績ptも少ないし、農場員になりたくない人も安心して稼げる) (2013-09-15 23 03 16) 【小ネタ 先生不在】生徒代表が「今日は帰ろう」と言った後、他の生徒達の吹き出しは「さようならぁ~♪」 しかしテストの日だと生徒達の吹き出しは「やったぁ~♪」に変わる。細かい演出(笑) (2013-10-13 00 28 35) 人口が少ない時、システム移民のチェックにはロード直後や朝のウィンドウ直後に「移住メニュー」を確認すると良いです。移住不可になっていたらシステム移民が移住してきています。前日夜セーブして翌朝来たなら、タイトル画面に戻る→ロードを1~数回するとその日は来なくなります(また別の日には来てしまいますけど)。 (2013-12-19 11 08 43) メギアの情報、まとめておきました。あと、見た目や使い勝手などをちょいちょい手直し (2014-01-14 15 19 35) ↑編集、乙です! (小ネタと呼べる程では無いですが)魔獣討伐時のBGMって、魔獣の種類によって微妙にアレンジが違うんですね! 長年、戦士やってた癖に今更気付きました(笑) (2014-01-23 12 54 31) 果樹園で果実を獲りまくって、それを加工してジャムにその後またジャムパンにして売ったら55個ぐらいで余裕で2万超えるくらい稼げました。 結構コスパがいいのでオススメです。 (2014-03-04 21 09 50) 【特定のNPCを試合に勝たせたい!】戦闘中にセーブ→ロードすると残り時間はそのままにポイントはリセットされる=残り数秒でセーブ→ロード→その後1ptでも取れれば時間切れで勝ち逃げ可能!バグウェルにも有効!(笑) ※イベントに参加(試合観戦)してしまうとセーブが出来ないので注意 (2014-06-24 06 24 22) 【名付ける前に性格を確認したい!】子供が産声を上げてベッドに現れた時(台詞ウィンドゥが出る前)に直ぐメニューを開き、家系図を確認すると生まれた子供のステータスが確認出来ます(名前はデフォルト名で表示) …これでワイルドな名前を付けたら性格が泣き虫だった!なんて失敗が防げます(経験談ww) (2014-06-24 08 48 17) 【フェイ・シーに話しかけて貰える】マップの左右にアイテムを置き、PCは中心に立つ→アイテムを拾いに来たフェイ・シーがPCに接触してくれれば話しかけられます。※お酒の力を借りずに彼女を一目見たい成人の皆様へ… (2015-01-04 05 44 58) 小ネタになるか分からないが豪邸やラナンの屋敷等に住んでいると戦士選抜で優勝して候補になっても選抜されません? (2021-02-11 03 16 13) 報告