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ファット・アンクル 前線のフォトグラフ UNIT U-298 緑 1-1-0 C 艦船 補給(1) (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中にある、2以下の合計国力を持つユニット1枚を抜き出し、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。 地球 [*][0][1]
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張 五飛(チャン・ウーフェイ) アフターコロニー CHARACTER(UNIT) CH- 白 3-4-0 U 男性 子供 (自動A):《[2・5]》このカードの本来の戦闘修正を、3/0/2とする。 (自動D):自軍ターン中、このカードが、「強襲」を持つユニットにセットされている状態で、ユニット1枚のみの部隊として交戦中の場合、交戦中の敵軍ユニットの枚数と同じだけ、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。 (自動D):自軍ターン中、このカードが、「速攻」を持つユニットにセットされている状態で、ユニット1枚のみの部隊として交戦中の場合、その部隊が与える戦闘ダメージは、「速攻」のタイミングと、通常のタイミングのそれぞれで適用される。 [2][0][2] 強襲を持つ既存「マルチプルシェンロン」と「強襲ウーフェイ」の「強襲」が被るのイヤだったのでデザインしました。が結局既存「マルチプルアルトロン」とはシナジーが生まれないカードになってしまいました。「ウーフェイ」らしく非凡な格闘力になってます。「Wチーム」は共通で成長して「ゼロシステム」を克服します。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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メインボード 未完成 枚数 色 ナンバー カード名 収録 10 UNIT 3 赤 U- ギラ・ドーガ 7th/BB3/TS1 2 赤 U- ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型) 第二次ネオ・ジオン抗争 3 赤 U- サザビー 第二次ネオ・ジオン抗争 2 赤 U- ナイチンゲール 第二次ネオ・ジオン抗争 2 CHARACTER 1 赤 CH-C12 トビア・アロナクス 10th/EB1 1 赤 CH- シャア・アズナブル 第二次ネオ・ジオン抗争 15 COMMAND 2 赤 C-7 密約 1st/DS2/BB1/TS1/EB1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st/DS2/BB1/EB1 3 赤 C-29 逆襲のシャア 7th/BB3 1 赤 C-96 密約 20th 3 赤 C- 緊急退避 第二次ネオ・ジオン抗争 3 赤 C- シャアの反乱 第二次ネオ・ジオン抗争 3 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 1st/DS2/BB1/EB2 2 赤 O-4 転向 1st/5th/BB1/EB2 1 紫 O-1 凌駕 14th 13 GENERATION 13 赤 G-* 赤基本G
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白虹貫日 アフターコロニー COMMAND C- 白 2-2-1 R 対抗 展開 ヴァリアブル(2) (自軍ターン):X以下の合計国力を持つ、敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。ただし敵軍プレイヤーは、手札1枚を廃棄する事で、この効果を無効にできる。Xの値は、発生している白国力の合計と同じとする。 Generation (自動A):このカードは、白国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。 各色ヴァリアブル(2) 一時休戦 一死報国 限界性能 先行視察 廃品利用 「速攻」に対応していない「ヴァリアブル(2)」を「単色デッキ」用に序盤は国力の繋ぎとして、国力が伸びるにつれ効果が高まっていくという同じコンセプトの基に考えてみました。名前は全部漢字4文字です。白は「コマンドカウンター」です。名前通り革命が起きる前兆つまり「ヒイロ」が「ミリアルド」を止め平和を掴み取るシーンをイメージしています。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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黒い三連星 永久の絆/ベースドブースター2 OPERATION O-22 緑 1-2-0 U (戦闘フェイズ):《◎》このカードを廃棄する。その場合、敵軍部隊1つにいるユニットに、3ダメージを振り分けて与える。 一年戦争 OPERATION O- 緑 2-2-0 U 破壊 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードの上にコインX個を乗せる。Xの値は、3または自軍ユニットの枚数と同じとする。 (戦闘フェイズ):《◎毎》このカードの上のコイン1個を取り除く。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニットの、戦闘力のいずれか1つは-1を得る。このカードの上のコインがなくなった場合、このカードを廃棄する。 「黒い三連星」のリメイク版です。既存リメイク版「赤い彗星」同様、完全な上位互換にならないようにしつつ実戦的には、ほぼ上位互換になるようにデザインしました。また「黒三ザクⅡ」との兼ね合いで、コインを撃ち切らず、場に残すようなプレイングも出来ます。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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ガトリングシールド 一年戦争 OPERATION (UNIT) O- 緑 1-2-1 U 強化 破壊 兵装 (自動A):このカードがセットされているユニットは、-1/+X/±0を得る。Xの値は、自軍国力の値と同じとする。 (常時):《◎》このカードを廃棄する。その場合、このカードがセットされていたユニットは、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。 自動Aの効果ですが排除して素早く白兵戦に移るという設定を(デッドウェイトであろうと)考え、格闘は-1+2を最初に考え、「グフ・カスタム」に付けるのを前提として考えたため、射撃は+Xこれは劇中の弾薬補給の物資の件を参考にしています。シールドと銘打っているものの防御力の変動は、装甲で+1、機動力で-1と考え、±0で良いかなと考えました。下のテキストは、仕込んである「ヒートサーベル」をイメージしています。こういった特徴はあるけど汎用性の高そうな装備こそ、特殊兵装に相応しいと思います。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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RX-78/C.A キャスバル専用ガンダム 一年戦争 UNIT U- 赤 2-4-1 R ガンダム系 MS 専用「シャア・アズナブル」 戦闘配備 速攻 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国を全て見て、その中にある「特徴:NT」を持つキャラクター1枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。 (戦闘フェイズ):(①) 宇宙 地球 [3][1][3] 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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ユニット キャラクター コマンド オペレーション ジェネレーション ユニット ガンダムエクシアリペア キャラクター コマンド 計画変更 オペレーション ビーム・ライフル ジェネレーション
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ノリス・パッカード 一年戦争 CHARACTER(UNIT) CH- 2-2-0 緑 R ジオン 男性 大人 (自動A):このカードは、手札の枚数が、敵軍手札より多い場合、攻撃に出撃できない。 (自軍攻撃ステップ):《①毎》このカードがセットされているユニットは、ターン終了時まで+2/-2±0、または-2/+2/±0を得る。 [2][1][1] 2国の「ノリス」です。上のテキストは物語後半の追い詰められた状況まで視察や護衛でしか出撃しなかった雰囲気をマイナステキストとして下のテキストは既存「撃墜王出撃」っぽい効果を内蔵させてみました。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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メインボード 未完成 12 ユニット 3 青 U-245 Zガンダム(ハイパー・メガランチャー装備) 1 青 U-265 Zガンダム 2 青 U-302 Zガンダム3号機 3 青 プロトZガンダム 2 青 Zガンダム(グレネードパック装備) 1 青 Zガンダム2号機 5 キャラクター 1 青 カミーユ・ビダン 1 青 CH-174 アムロ・レイ 1 青 CH-178 シーブック・アノー 2 青 CH-188 アストナージ・メドッソ 11 コマンド 3 青 C-33 急ごしらえ 3 青 C-43 政治特権 2 青 C-110 エースの奮闘 3 青 C-116 周辺警護 2 オペレーション 1 紫 O-1 凌駕 1 紫 O-3 戦技の習熟 15 ジェネレーション 13 青 G-* 青基本G 2 紫 G-9 モルゲンレーテ