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DOはCGIと違って自分でカードデータを更新することができる。 自分で更新できるということは、自分で作成したカードも追加できるということだ。 ここではオリカの作成法について記載する。 基本的に多分きっとどんなオリカ作ってもおk。ただし、 相手に無断でのオリカの使用及びオリカ使用の強要は禁止 モンスターカードテンプレ 通常モンスターカード namae / 名前 モンスター・星4・炎 戦士族 攻撃力1000/守備力 500 フレーバーテキスト namaetu- / 名前2 モンスター・星4・炎 戦士族 攻撃力1000/守備力 500 フレーバーテキスト namaeの部分にカード名をローマ字入力したものを、名前の部分にカード名を入力。ローマ字入力はソート順に影響するだけなので実際はなんでもいい。半角数字も使用可能。 スラッシュの前後には半角スペースを入れること。 レベルを変更する場合は全角数字で入力。属性・種族も同様。 但し、存在しない属性・種族は設定できない。既存のものを当てること。 攻守は4桁が基本。4桁未満の場合、足りない桁数分全角スペースを数値の頭に入力。 テキストは改行せず一続きの文章にする。 次のカードと区別するため、最後に1段改行を入れる。 カード名やテキストに半角がまじってるとドローした時や場に出した時相手側にエラーが出るので必ず全角にすること。 効果モンスターカード naitouhoraizon / 内藤ホライゾン モンスター・星4・地 戦士族・効果 攻撃力1600/守備力 500 このカードが召喚された時、このカードは両手をひろげ飛び去る。 基本的に通常モンスター作成ルールと変わらない。種族の後に中点を全角で入力し、効果と入力する。 例は悪い例。テキストは実在のカードを元に、ゲームの進行を明確にするよう入力すること。 この際もやはり改行はしてはいけない。 仕様上攻守を「?」には設定できないためその場合は「?」の攻守を「0」にしてテキストに「?」として扱う記載をする。 ユニオンやチューナーのような特殊なカテゴリーのモンスターは種族のあとに「戦士族・ユニオン」といったふうに入力する。 効果がある場合は「戦士族・チューナー/効果」とする。また、モンスタートークンも同様に「戦士族・トークン」とする。 本家のカードデータはCard、Fusion、Tokenと別々のテキストファイルに分けられてるが 特に分ける必要はないので、オリカの場合Usercard.txtにすべてまとめて「戦士族・融合/効果」みたく入力する。 魔法カード ksk / ksk 魔法カード・速攻 500単位のライフを払い次の効果からどちらか1つを選択して発動する。●このターンのエンドフェイズ時まで500ポイントにつき1つ、自分フィールド上の「スピードワールド」と名のついたカードにスピードカウンターを置く。●このターンのエンドフェイズ時まで500ポイントにつき1つ、相手フィールド上の「スピードワールド」と名のついたカードに乗っているスピードカウンターを取り除く。 通常・永続・装備・速攻・フィールド・儀式魔法の区別は永続魔法なら「魔法カード・永続」というように入力する。(通常魔法の場合は「魔法カード」のみ) モンスターカード同様カード名・テキストに半角は使用できない。また、魔法カードの種類は必ず通常・永続・速攻等既存のものとすること。 オリカを作成・使用するときに注意してほしいことがある。 オリカを使って対戦する場合、相手にそのデータを渡す必要があるということだ。 自分のオナニーショーをはじめるためにわざわざ相手にデータをDLしてもらう必要がある。 バランス無視したカードやネタすぎるカードを使いつづけていると相手も飽きるだろう。 あまりオリカ対戦を強要しないように。 とりあえずここまで。 VIPのオリジナルオリカ メダロット メダロット.zipメダロット 既存カードの派生 モリンフェンオブレジェンド モリンフェンオブレジェンド.txtモリンフェンシリーズ かつて神と呼ばれた悪魔 かつて神と呼ばれた悪魔.txtモリンフェンシリーズ 原作・アニメオリジナルカード 三幻神 三幻神.txt原作再現三幻神 スピードの覇者 スピードの覇者.txtライディングデュエルアクセラレーション! 原作忠実に再現したつもりの三幻神つくったよー(^o^)全て選択コピーでUsercardに張り付けてくれ。ラーが通常、オベリスクが儀式モンになってるのは原作でのカードの枠色再現するためだから気にしたらだめだぜ -- 名無しさん (2010-01-01 00 29 37) 名前 コメント
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元オリカ作成ページ過去ログ シンカイクレムス→《シンカイクレムス》(採用) 作成者:MorG コメント:これから破壊されるのがオチといえばそれまでですが・・・。以後よろしくお願いします。 ↑初の投稿オリカありがとうございます!!早速採用しますね 烏鷺 スルーブレイク・ザウルス→《スルーブレイク・ザウルス》(採用) 作成者:MorG コメント:特にないっす。 ↑文章を少し修正して採用しました。効果自体は変わっていません。 烏鷺 紅神龍バルカンドライブ→《紅神龍バルカンドライブ》(採用) 作成者:MorG コメント:あいてた枠を考えてみました。 採用します。いい光ブロッカー対策になりそうですね! 烏鷺 ↑あー、すみません。ステルスじゃなくストレスって書こうとしてたんですw もしよろしければストレスに直していただけませんかね?アンタップキルと噛み合わせたかったので・・・。 MorG ↑僕も最初は「ストレス」かな、と思ってました。変えときますね。 烏鷺 あのー、ストレスの説明のとこだけ闇になってますよw MorG はっ!!コピペしたので気づきませんでしたw直しときます! 烏鷺 ローフィン・クロウラー→《ローフィン・クロウラー》(採用) 作成者:MorG コメント:フレーバーはゼリームのパロディですね。はい。これも今あいてるストレス枠に入れていただければ。 水文明らしい能力のブロッカーです。攻撃できるのは使用なんですね。 還元の超人(サイクル・ジャイアント)→《還元の超人》(採用) 作成者:MorG コメント:こういうの作ってくのも楽しいですね。今あいてるストレス枠にもしよければ。 フレーバーがカッコイイですね。採用します! 封魔ブラッディ・レジスト→《封魔ブラッディ・レジスト》(採用) 作成者:MorG コメント:コモンであいてた枠は闇ですよね? ↑そうです。 普通のグラデビデッキにも入りそうですね!いいカードです。 キング・ディメジョニアス→《キング・ディメジョニアス》(採用) 作成者:MorG コメント:ダイヤモンドグロリアスみたいな? ページ作成しました!遅れてすいません。 闘匠ナータル→《闘匠ナータル》(採用) 作成者:MorG コメント:時空第2弾によろしければ。コモン枠だったのでシンプルなカードですが、背景ストーリー(ジャイアントと結束)にもあってますし、バトルトーテムと組み合わせるなどすれば使えるかなと。 スターバルカン・ワイバーン→《スターバルカン・ワイバーン》(採用) 作成者:MorG コメント:昔作ったオリカを引っ張ってきました。 雷呪の守護者カース・リエス→《雷呪の守護者カース・リエス》(採用) 作成者:MorG コメント:カンペキに暴走しましたすみませんシリーズ。カースワールドの強化パック的な位置づけ(バルガゲイザーとかの時みたいな)のものが作れたらなと・・・。難しければ気まぐれあたりにでも。 一応気まぐれオリカに入れておきます、強化パックとはおもしろそうですね。(そのうち作ろうかなー…)烏鷺 思い切って作っちゃいましたw 烏鷺 カース・ゲート 《カース・ゲート》(採用) 作成者:MorG コメント:カンペキに暴走しましたすみませんシリーズ。製作者本人から見て強すぎて困るなという場合は容赦なく6マナあたりするなり没にするなり・・・ 名指しカードにしては妥当かと思いますよ。 カース・チェンジ 《カース・チェンジ》(採用) 作成者:MorG コメント:カンペキに暴走しましたすみませんシリーズ。 腐呪聖者カースベガ 《呪敗聖者カース・ベガ》(採用) 作成者:MorG コメント:カンペキに暴走しましたすみませんシリーズ。cipだからカース・ワールドなしでも結構動いてくれるかも。 「ふじゅ(?)」って言いにくい感じがしたので「呪敗聖者」に変えました。 精霊王カース・アルカディア・カース 《聖霊王カース・アルカディアス》(採用) 作成者:MorG コメント:カンペキに暴走しましたすみませんシリーズ。新たなフィニッシャーということで。今回のはマジで不採用覚悟で冒険しました。 名前変えちゃいましたけど、感じは損ねていませんかね?? 大丈夫です!ありがとうございました! 呪獄秘宝ドリュート 《呪獄秘宝ドリュート》(採用) 作成者:MorG コメント:ちょっと強いかな・・・?他に2体いれば自分のヘヴィがチートになるし・・・。 メタモルグラス・クラスター 《メタモルグラス・クラスター》(採用) 作成者:MorG コメント:カオスフィッシュ超強化。 大勇者「無双の大剣」 《大勇者「無双の大剣」》(採用) 作成者:MorG コメント:とりあえず時空編1弾は完成させたいんでSR枠でどうか・・・。
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トップページ 初心者向け オリカとは? オリカ作成の基礎 素材・ソフトなどの紹介 うまく作成するには よくある質問 オリカ公開ページ ■ モンスター ├通常モンスター ├効果モンスター ├融合モンスター ├儀式モンスター └シンクロモンスター ■ 魔法 ├通常魔法 ├速攻魔法 ├装備魔法 ├儀式魔法 ├永続魔法 └フィールド魔法 ■ トラップ ├通常トラップ ├カウンタートラップ └永続トラップ ■ トークン ├実在カード用 └オリジナル テキスト関係 ■オリジナルテキスト ├種族 ├効果 └属性 その他 質問 雑談 サイトへの要望 編集用テンプレート リンク @wiki @wikiご利用ガイド アクセス数 合計: - 今日: - 昨日: - 検索 and or 今日の人気ページ カウンターの値があるページは1つもありません。 総合人気ページ オリカ作成の基礎 FF-クラウド- 吸血鬼 千堂 瑛里華 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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オリカ作成工房@wikiへようこそ。 このサイトは、遊戯王デュエルモンスターズのカードをベースに自分だけのオリジナルカードを作成し、感想を貰ったり、交換したりするための交流を目的としたwikiです。 このサイトでは、オリカの効果の統一も目指しており、オリジナルの種族や属性を一人の個人だけが使うのではなく。他の製作者達にも知ってもらい、使ってもらい、互換性を高めたいと考えています。 今回のトップカードは左から。 フェイト君の「ガルデモ s Vocal ユイ」 影踏(管理人)の「吸血鬼 千堂 瑛里華」 nameさんの「シグナス-ナイトウォーカー」 でお送りしております。 このトップのオリカは時々更新、公開ページから選ばれた君達の熱い作品がトップに出るかも・・・? (※但し、画像投稿時に一言コメントで「トップ掲載やめてください」と言っていただければ、掲載を控えます。) オリカの投稿はこちらへ。 どなたでも自由に投稿OKです。 自分のカードをみんなに広めよう。 ※オリカ投稿の注意※ 必ずカードの分類(通常モンスター、速攻魔法など)と製作者名、オリカの元ネタをお書きください。無い場合は投稿が無効となります。 画像サイズは縦225以上を基本として投稿してください。それ以下だと効果が読みづらくなるので・・・。 カードの解説・コメントなどは歓迎です。説明文・コメントがある場合、トップ画像として優先的に飾らせて頂きます。(※必ず飾られるわけではありません。) 投稿と同時にブログなどのURLを書いていただければ、リンクをとして張らせて頂きます。 英語で効果などを書いた方は、必ず和訳をお付けください。 常識を超えた量の投稿はお控えください。 盗作は厳禁です。かならず自己作成でお願いします。 オリカ作成の五箇条 カードへの愛を大切に 能力は常識の範囲内で 常に新しいことへの挑戦を 人は常に成長する物、批判はまず自分で作ってから 不埒な画像での作成は禁止、節度を持って作成する ~管理人の小言~ トップの画像をそろそろ変更予定。 予定としては、初回同様三枚を管理人側で選出。 幾つかの通過項目を制定し、そこで選別を行う。 場合によっては三枚以下になることもあるので、そこは管理人の作品で補う。 と言う形。 予定項目としては デザイン性 オリジナリティ 効果の汎用性・面白さ 丁寧に作られているか 創意工夫 etc... こちらも管理人側で相談。 掲載期間は2週間~1か月程度を予定。 それまでに、掲示板に溜まってるカードも掲載できるように善処します... 中央コメントコーナー 名前 コメント 不要な会話は雑談で 今まで - 人がきました 今日は - 人がきました。 昨日は - 人がきました。
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GUNDAMWARオリカ作成部へようこそ GUNDAMWARのオリジナルカードを考え書き綴るサイトです。 とりあえず思いついたのから適当に作成中。 ちなみに管理人は白使いでウイング好きです。 GWほぼ引退の身でしたが、ネグザ化で一気に冷めたんで もう更新は無いかも知れないです。 メニュー オリカ投稿はこちらから 累計 - 人 昨日 - 人 今日 - 人
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挨拶 遊戯オリカ作成サイト、セレクテルへようこそ! ここは私、管理人ことセレ氏による遊戯王創作者の為のサイトです。創作活動をなさらない方もぜひ見て行ってくれれば幸いです(*´∀`*)! 本日は - 人の方にお越しいただきました。 今までに - 人の方にお越しいただきました。 挨拶 はじめに さいごに はじめに セレクテルでは、主に遊戯王のオリカ(*1)の作成、自分や他人の作成したオリカを使用したデッキレシピの作成、遊戯王OCGとそのルールを用いた二次創作小説・SSの投稿ができます。 全てが二次創作のサイトですので、KONAMI及び高橋和希先生へのリスペクトを忘れずに行きましょう。 オリカ、デッキレシピ、SSの投稿についてはこちらを必ずお読み下さい。ご協力をよろしくお願いします。 さいごに おい、デュエルしろよ。 ルールとマナーを守って、楽しくデュエル!
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○Orika Production このサイトはもう閉鎖してしまいましたが、 素材はまだまだ配布しています。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ○オリカ本舗 オリカの作り方が、細かく書かれています。 初心者でも大変分かり易いです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ○オリカ図書館 東方のオリカを作成されているサイトです。 めちゃくちゃ上手いので、管理人はこれを超える作品ができたら良いな^^と思って、 日々オリカを考えています。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ○猿のオリカ工房 オリカ掲示板や、 素材配布など様々な事をやっているサイトです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ○ ☆フリーソフトと根性でオリカを作るブログ「ここでなんとか生きてます」☆ このサイトは枠なしオリカからオリプ(オリジナルプレイマット)まで、 完璧なサイトです。 ○遊戯王オリカメーカー遊戯王5DB's 遊戯王のオリカを簡単に作れるサイトです。 名前・レベル・属性・枠・攻守・種族・効果を決めるだけで 簡単に出来ます。 ○遊戯王カードジェネレーター ここも簡単にオリカが作れるサイトです。 非常に簡素な作りなので、見やすいと思います。 ~このサイトで仕上がったカード~ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ○Yu-Gi-Oh Card Maker ここも、遊戯王カードが作れます。 外国の遊戯王風のカードが作りたい人向けです。 勿論、外国のサイトなので英語が十分分かる人用ですが。 ~このサイトで仕上がったカード~ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ○遊戯王カード工場-オリカ自動生産(ジェネレーター) ここは、レア度や、文字の色まで決められてしまうサイトです。 これからオリカ作成したいと言う人にオススメです。 ~このサイトで仕上がったカード~ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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コンマイ語をよく理解しないままカードを作成すると、テキスト不備のカードや とんでもないチートカードが生まれてしまいます。 なるべく遊戯王のテキストについて学ぶか、もしくは既存のカードの効果コピペ改変によってカードを作りましょう。 よくある間違い ◯ ✕ 召喚 召還 フィールド上 フィールド場 事 こと できる 出来る 名のついた 名のつく、名の付く 〜フェイズ時 〜フェイズ 払う、払って 支払う、支払って 魔法 罠カードゾーン 魔法罠カードゾーン このカードは戦闘では破壊されない このカードは戦闘によって破壊されない 召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、 ●「召喚」とは基本的には「表側攻撃表示での通常召喚」を指す。 「特殊召喚」や「セット」は「召喚」に含まれない。つまり、特殊召喚モンスターで「召喚に成功した時」という効果だと全く意味がない。 ●「~した時、~できる」というテキストの場合は、その効果はタイミングを逃して発動できない事がある。 「~した時、~する」ならば強制効果となりタイミングを逃さない。また、「~した場合、~できる」なら任意効果であるがタイミングを逃さない。 ●「この効果は1ターンに1度しか使用できない。」という制約は、一度裏側表示になったりフィールドを離れるとリセットされる。 強力な効果は「「(カード名)」の効果は1ターンに1度しか使用できない。」と書いた方が無難。 より強力な効果は「「(カード名)」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。」と書かれる。 ●カードをサーチしたり特殊召喚する場合は、どこからかなのか場所を書く。特殊召喚モンスターの場合は書かれていなければ手札からの特殊召喚となる。 ●カウンターや手札を消費する効果は、何個、何枚使うのか書く。 ●カウンターは基本的に「1つ」「2つ」と数える。 例外としてOCGでは 《魔導アーマー エグゼ》 《伝説の爆炎使い》 《バルーン・リザード》 《幽獄の時計塔》 のみ「個」となっている。 ●カウンターを置く時は「1つ置く」「2つ置く」など。「乗せる」は間違い。 例外は 《伝説の爆炎使い》 《バルーン・リザード》 《エターナル・ドレッド》 ●対象を取る効果→「選択」 対象を取らない効果→「選んで」 ●どのフェイズに発動するのかなど、発動するタイミングがよく分からない効果のカードがオリカにあったので注意する。 ●チェーンブロックを作るのか作らないのかは、なるべく分かるようにしよう。 例えば相手の効果を無効にする効果などの場合、永続効果で解決時に無効にするのか、誘発効果で無効効果が発動するのか等、曖昧なテキストで書かれている場合がある。 ●例えば「〜がモンスターを破壊した場合」という風な書き方だと効果破壊でも発動するように読めてしまうので、 「〜が戦闘によって相手モンスターを破壊した場合」のような書き方にしよう。 ●テキスト内の数字は英数字。ただし、「一番上」の時は漢字。 ●特殊召喚モンスターやシンクロモンスター等は一度正規の方法で場に出さなければ、蘇生制限というものを満たせないので、正規の方法以外の手段で墓地・除外から特殊召喚することはできない。 「召喚条件を無視して特殊召喚する。」という効果は、蘇生制限までは無視できない。 ●コストか効果か分からない場合があるので、なるべく分かるようなテキストを心掛ける。 ●「リリースする」と「墓地へ送る」は異なる。同様に、「手札を捨てる」と「手札を墓地へ送る」も異なる。 ●「霞の谷の巨神鳥」の効果ように、テキストに書かれてはいないが同一チェーン上では1度しか発動できない効果というものもある。 オリカを作る時はなるべく分かるようにしよう。 ●複数の処理を行うカードの効果は、その複数の効果が同時に解決されるのか順番に解決されるのか分かるようにした方が良いかもしれません。 ●モンスターを破壊したり墓地に送るなどの効果を持つカードで、攻撃力やレベルを参照する効果がある場合、フィールド上での数値を参照するものと墓地での数値を参照するものとがあります。 OCGだとこれらは区別がつかない場合が多いので、どの時点での数値を参照するか書いておいた方が良いかもしれません。 ●「ダメージステップ」についてはここでは説明しきれないので、遊戯王wikiの下記のページを見て下さい。 http //yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C0%A5%E1%A1%BC%A5%B8%A5%B9%A5%C6%A5%C3%A5%D7 ●このスレは安価スレですが、カードの効果によっては無駄に安価回数が増えてデュエル中の処理が煩雑になる事もあるので注意しましょう。 例えば「手札を捨ててからカードをドローする」という効果ならば、1度の安価で処理ができますが、「カードをドローしてから手札を捨てる」という効果の場合は 発動の安価と、捨てるカードの指定の安価の2回が必要となります。 他にも「この効果は相手ターンでも発動できる」という誘発即時効果は強力ですが、どのようなタイミングでも発動できる故に、発動を訊く回数が多くなりがちです。 デュエル中の安価回数が無駄に増えるという問題の多くはオリカの効果をタイミングを指定した強制効果や、場に存在する限り有効な永続効果にする事で解決できたりします。 オリカの効果に困った時は、以上の点を踏まえて効果を作ると良いかもしれません。 コメント 「名のつく」はOCGでも一応使われてるのぜ ソースは《バブル・シャッフル》 (2013-11-14 22 08 44)
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オリカを作るに当たって CGIで大会の上位によるオリカ権の入手。不定期に行われるオリカパックによってオリカを作れるようになった方々のために。 皆さんの個性あふれるオリカのアイディアはとても期待と興味を引かれるものでありますが、考える前に少し、こちらのガイダンスに目を通してみてください。 少しギスギスするような内容だとは思われですが、皆で楽しいオリカを作るためにも協力をお願いいたします。 ~~オリカを作る際の注意点~~ ☆オーバークロス等、デュエマ関連外キャラ名等使用と他者を不快にさせるようなネーミングの禁止。 東○projectとかとある~とかデュエマ関連外のキャラ名は申し訳ないですが、ご遠慮していただけると助かります。 また、他者から見て不快にさせるようなネーミングは禁止です。 どちらも互いに楽しめるようなカードを作ってきましょう。 ☆能力は多色タップインや進化等も含めて5つまで。 ある一部の特定のカードを除き、大抵のカードは効果が5つに収まるようになっています。 山々詰めたいものは沢山あるでしょうが、よく考察して削っていき、満足できるものを築いていきましょう。 強さも大事ですが、スマートな効果も大事です。 ★4/4追加 新規にツインパクトが実装されましたが、現在の状況だと呪文側はミクセルの効果を除き、効果が1つとなっております。 それに伴い、呪文側の効果は簡易的な効果で1つまでとさせていただきます。(ミクセルの場合は2つありますが、簡易なキャントリップなため) また、上記を理由にS・トリガー等の特殊能力の不可。それに加えて多色カードの実装が不可。 加えてトラインパクトによる二者択ーによる汎用性のスペックの高さが予想されるため、トラインパクトのカードはクリーチャー、呪文の効果合わせて4つまでとさせていただきます。(多色の場合、タップインの効果が義務つけられているため) 新規のギミックによるバランス調整が不安定のため、ご理解のほうをお願いしていただきたいです。 ☆壊れすぎないように インフレが加速する環境ではありますが、あまり既存のカードとのパワーが大きく外れたカードは実装できません。 ただ、もし加減が分からなくなっても案を出しても構いません。皆さんで意見を出し合ってうまく調整していきましょう。 かといって、無理なものは無理と強引に押し通せることではないので、そこは履き間違えないように…… ☆効果の無効化 除外 過去記憶参照 コントロール奪取 デュエマにはない効果の禁止 例としてこれらを上げてきましたが、デュエマのコンセプト上、シンプルさを求められます。 あまりにも複雑さを求めてデュエマらしさを損なわないよう、デュエマに沿った奇抜な効果は歓迎しますが、 某TCGのような相手ターンからの干渉効果や無効化等あまりにも効果がないものは控えていただけることをご理解してください。 ★4/4追記 今更ながら公式にて実質効果無効を持つ「当たりポンの助」が実装されました。 これによって公式から無効化効果の合理化となりましたが、これを許すと新規のオリカによる楽しさの醍醐味が失われてしまう可能性があるため、 今後も無効化効果を持つオリカの実装は控えさせていただきます。 ☆殿堂カードの再調整。また、殿堂入りによる弱体化でトップメタから降りたデッキタイプの強化 強カード、強デッキによる環境の固定によって変化が失われ、ゲームの面白みといった意欲を損なわないために殿堂入りがあるものです。 何故、そのカードが殿堂入りしてしまったのか今一度よく考えて、殿堂入りの影響で弱体化したデッキタイプとのシナジーを求めるオリカであれば、 二の舞にならないよう作成してください。 それによって仮に案が通ったとしても、強すぎる上、既存のカードを殿堂入りにするわけにはいかないので、後に下方修正がある可能性があることを注意してください。 ☆露骨なトップメタ、都合よく弱点を潰さない 例を挙げてオニカマスの踏み倒しメタが嫌だから、バウンスされないように踏み倒し召喚型の天門にしよう! なんて特に召喚限定効果がないのに安易に特定のカードに対するメタ効果をつけるのは好ましくありません。 そもそも、そのカードがメタをする役割があるから、都合の良いカードでそれを殺してしまうと環境の1強になりかねません。 どんなデッキにも弱点の1つや2つは抱えているものです。特徴を伸ばすのは良いですが、欠点を補うのは既存のカードでの打開策で切り抜けていきましょう。 新規追記 ★固有名称の特殊能力について 今まで固有特殊能力の名称は控えさせていただきましたが、公式のほうで次々と単数でありながら固有名称の特殊能力を持つカードが実装されているため、今後は固有名称の特殊能力の実装を可能にさせていただきます。 既に実装されたカードも推進会のオリカ案の掲示板やCGIの掲示板に書いていただければ、時間があるときにテキストの改正を実装させていただきます。 なお、似た名称や効果を持つ他者のオリカの案も想定されますので、互いの案の確認等をお願いさせていただくこともあります。 ~~良いオリカを作るコツ~~ ☆汎用性やシナジーを考えよう オリカを作った後、実はあんまり強くなかったというオチはよくあるものです。 それを回避するためにはコンボやシナジーといった特定のカードと組み合わせたり、どんなデッキタイプにも入りやすい汎用性から考えていくと失敗しにくくなります。 シンプルイズザベスト。まさにこの一言に限ります。 ただし、上記の通りに本来、強すぎる理由で殿堂入りをしたカードやデッキを補うようなカードはあまり好ましくありません。 ☆実際にあるカードを参考にしよう 実際にあるカードはカードバランスの原点を示します。 オリカを作る際、実物のカードを見て、それから効果を入れ替えるような形を取れば、良い調整になりやすくなります。 ☆交渉を粘ろう もし、自分が考えたカードが強すぎると評価されて下方修正を要求された場合は、ほどほどに諦めずに改めて思考を捻らせて交渉をしよう。 自壊などデメリット案を要求された場合に自壊のジャスミンと並ぶステップルのような効果として交渉すれば通ったりするでしょう。 けど、限度もやっぱりあるので ☆とにかく自分が楽しめると思ったものを作ろう やはりオリカを作るとなると環境等に目を奪われがちですが、自分だけではなく他人にとっても面白いと思われる。楽しいと感じられる。 相手を不快にさせない。デュエマは楽しむことを忘れなければ、きっと良いカードが出来上がるでしょう。 というより、ここが一番重要なところです。考えに想い詰まったらここの文章に目を通して復唱なりしてみてください。 あまりにも不適切な内容のものやR/-/1/8ネタ、著作権にかかわるものは禁止(例:真/夏/の/夜/の/淫/夢(R/-/1/8/ホ/モ/ビ)、アニメのキャラクター等) 例外としてデュエマ関連は自由で構いません。 効果は進化や多色タップインを含め5つまでとします。(一部を除き5つで収まるカードが大多数なため) 以前のオリカ募集で付けた項目のこのあたりも記載しといたほうがよいと思います。 -- ストーム1 (2017-08-14 19 59 41) てすとー -- げすと (2017-09-06 21 59 44) 名前 コメント
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元オリカ作成ページ過去ログ2 ローズ・ショット>《灼熱波》がありますので、最近呪文にも現れ始めた「5マナ以上優位の法則」に則ってS・トリガーを試しに付けてみます。強すぎると思ったら後で戻します。 魔弾ローズ・ショット 闇文明(5) 呪文 ナイト KM−バトルゾーンにある相手のクリーチャーのパワーをすべて−1000する。 ナイト・マジック(KM) 作成者 大和 コメント 結構いいカードだと思います。 《破盾の超人》、《ナチュラル・クリエイト》、《奇襲と灼熱の大波》を採用しました。 ボルメテウス・ギャラクシー>確かに強すぎますね…ブレイク時能力とブロッカー能力はミスマッチなのかもしれませんし、合体ギャラクシーは《超聖竜シデン・ギャラクシー》ですでに出ていますからね…組み合わせを変えてみてはどうでしょう? 時空文明の枠>んー、迷ってます。何か良いアイデアがあれば採用するかもしれないですけど… 奇襲と灼熱の大波(エターナル・ウェーブ) 水・火文明(4) 呪文 このカードはタップしてマナゾーンに置く Sバック 水・火 相手のシールドを1枚選ぶ。相手はそのカードを手札に戻す。(その「Sトリガー」は使える。) 作成者 大和 コメント 覇鏡編2弾VRを希望します。 超聖竜ボルメテウス・ギャラクシー 光・火文明(7) 進化クリーチャー エンジェルコマンド/アーマードドラゴン 9000 進化V エンジェルコマンド1体とアーマードドラゴン1体の上に置く このクリーチャーがブレイクしたシールドを相手は手札に加える代わりに墓地に置く。 シールドフォース(SF) SF 「ブロッカー」を得る SF バトルゾーンを離れる代わりにとどまる Wブレイカー フレーバー 伝説の白竜に不滅の心が入り、最強の超聖竜が生まれた 作成者 大和 コメント ちょっと強すぎると思います。 ナチュラル・クリエイト 自然文明 (2) 呪文 ・自分のマナを好きな数破壊する。このようにして破壊したマナ一枚につき、 自分の山札からクリーチャーを1枚手札に加える。 フレーバー:なんだなんだあいつら!どんどん生まれてくるよ! -翔天傀儡カタクリポン 作成者:MorG コメント:タイムファイトの単色枠を希望します。 イラストがあるならシェル・メガハウスとスパイダー・グレープがいっぱい出てくるような感じが良いかなと。 破盾の超人(ブレイキング・ジャイアント) 自然文明 (9) クリーチャー:ジャイアント パワー 12000 ・このクリーチャーを召喚する前に、自分の手札からジャイアントを好きな数見せてよい。 こうして見せたジャイアントの数だけ、このクリーチャーのコストは1少なくる(ただし1より少なくはならない) ・このクリーチャーがシールドをブレイクしたとき、手札からジャイアントを好きな数捨ててよい。 捨てた数だけシールドを追加でブレイクする。 フレーバー:タダヒタスラニコワセ! -闘匠ナータル 作成者:MorG コメント:カオスミッションSR枠を希望します。ドルゲ! ところであの時空文明の枠は烏鷺さんが作られるんでしょうか? 《犠牲と奈落の洞穴》《呪縛と繊滅の斬将》《絆と同情の鎖》を採用しました。 エターナル・チェーン>カードリストにそのカードを入れる所がありません(文明の組み合わせの事で…)。気まぐれオリカに入れておきます。また構築済みデッキとか新エキスパンション作る時に使わせて頂きます。 烏鷺 絆と同情の鎖(エターナル・チェーン) 水・自然文明(7) 呪文 このカードをタップしてマナゾーンに置く 自分の進化でないクリーチャーを2体選ぶ。自分はどちらかをマナゾーンに置き、もう一方を手札に戻す。そうして選んだ2体と同じ名前のクリーチャーを山札から好きなだけバトルゾーン出す。 作成者 大和 コメント とても面白いカードだと思います。 呪縛と繊滅の斬将(エターナル・スラッシュ) 光・闇文明(7) 呪文 このカードをタップしてマナゾーンに置く 相手のクリーチャーを2体選ぶ。相手はどちらかをタップして、もう一方を破壊する。その後、相手のマナゾーンのカードを2枚選ぶ。相手はどちらかをタップして次のターンアンタップできず、もう一方を破壊する。 作成者 大和 コメント エターナル・ソードのようなカードです。覇鏡編2弾SRに希望します。 ホール>コストを3にして、「S・トリガー」を付けても良いでしょうか。《超獣大砲》なるカードがあるので…それを踏まえるとちょうど良いかと思います。 犠牲と奈落の洞穴(エターナル・ホール) 闇・自然文明(4) 呪文 このカードをマナゾーンにタップして置く。 自分のクリーチャーをマナゾーンか墓地に置く。そうした場合、相手はクリーチャーを2体選び、相手はどちらかをマナゾーンに置き、もう一方を墓地に置く。 作成者 大和 コメント オルゼキアのようなカードです。 大和さんの《天雷聖霊ウルトス》と《聖鎧亜ジャック・アルカディアス》、MorGさんの《増殖の化身》を採用しました。 増殖の化身(プラスメイク・トーテム) 自然文明 (6) クリーチャー:ミステリー・トーテム パワー4000 ・自分のミステリー・トーテムのコストは1低くなる(ただし、コストは1より少なくならない)。 ・自分のミステリー・トーテムが場に出たとき、カードを1枚引く。 フレーバー:化身自体が新たな化身を作りだす製造器だった。 作成者:MorG コメント:カオス・ミッションのVR枠を希望します。怪力の化身を使いたいですね。 聖鎧亜ジャック・アルカディアス 光・闇文明(6) 進化クリーチャー エンジェルコマンド/ロスト・クルセイダー 8000 このカードはタップしてマナゾーンに置く。 相手はクリーチャー・呪文以外の多色以外のカードを使えない。 Wブレイカー フレーバー 王・妃・王子が揃えば、すべての力を失うだろう。 作成者 大和 コメント キング・クイーンがいるならジャックも。 天雷聖霊ウルトス 光文明(8) クリーチャー エンジェルコマンド/ナイト 9000 ブロッカー 自分の種族に「ナイト」とある「ブロッカー」が破壊された時、山札の上の一枚をシールドゾーンに加える Wブレイカー 作成者 大和 コメント 特になし アクア・マルク>最近のコスト論で考えればもっとパワーをあげるかコストを下げるかしてもいいはず。もう少し強くしてみてはどうでしょうか?たとえばコストがそのままだとW・ブレイカー持ちでパワーは6000か7000が妥当かと。 烏鷺 アクアマルク 水文明(6) クリーチャー リキット・ピープル 5000 このクリーチャーが攻撃するとき相手のシールドを一枚表向きにする。表向きにした後、そのままプレイする。 作成者 大和 コメント アクア・マスターの完全上位互換。 ここに書くのが遅れましたが、《空壁の精霊アンタレス》《五元忍パーフェクトマル》《無双竜機ライザーク》《武装竜鬼ボルバルヒデヨシ》《神滅龍聖ザールグ》《大宇宙バンショウ》を採用しました。 烏鷺 そうでしたか、自分の頭が硬かったようです。じゃあ表記を変えて作りましょう。 烏鷺 アンタレスは振りわけられるってことでは・・・? MorG ボルメテブルーはコントロールデッキに入れると強すぎます。アンタレスの能力は「スーパー・シールド・プラス」で差し支え無いかと思います。ヒデヨシは場合によっては良くも悪くもなる良いバランスですね。パーフェクトマルはデュエルが楽しくなりそうです。 烏鷺 武装竜鬼ボルバルヒデヨシ 火・自然文明(7) クリーチャー アーマードドラゴン/アースドラゴン/サムライ 6000 このカードをタップしてマナゾーンに置く スピードアタッカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある他のパワー6000のクリーチャーをすべて破壊する Wブレイカー 作成者 大和 コメント あのボルバルザークのサムライ版。エクストラターンと特殊敗北がなくなっている。 五元忍パーフェクトマル 光・水・闇・火・自然文明(7) クリーチャー ワールド・ドラゴン/シノビ 4000 このカードをタップしてマナゾーンに置く ニンジャ・ストライク7 このクリーチャーをバトルゾーンに出た時、このターンの終わりまで自分のシールドは全て「Sトリガー」を得る 作成者 大和 コメント すごい面白いカードです。 空壁の精霊アンタレス 光文明(8) クリーチャー エンジェルコマンド 13000 ブロッカー このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない ミラクルシールドプラス(このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札の5枚を裏向きで手札に加えてよい。加えた場合、その裏向きの5枚を自分のシールドの上に好きなように乗せる。その乗せたシールドはそれぞれ1枚のシールドとなる) 作成者 大和 コメント ミラクルシールドプラスについては少し難しく説明してしまった。 ボルメテウス・ブルー・ドラゴン 水・火文明(8) クリーチャー ポセイディア・ドラゴン/アーマードドラゴン 6000 このカードをタップしてマナゾーンに置く このクリーチャーがブレイクしたシールドを相手は手札に加える代わりに墓地に置く このクリーチャーはブロックされない Wブレイカー フレーバー 伝説の白き竜は伝説の蒼き竜として生まれ変わった 作成者 大和 コメント ボルメテウス・ホワイト・ドラゴンの水版 シールド・フォースは出た時しか使えません。他のカードはヒロイックでいいですね。 烏鷺 無双竜機ライザーク 火・自然文明(6) クリーチャー アーマードドラゴン/アースドラゴン 7000 このカードをタップしてマナゾーンに置く。 このクリーチャーが攻撃するとき自分の山札を見る。その山札の中からコスト5以下のドラゴンを1体山札からバトルゾーンに出してよい。その後山札をシャッフルする。 Wブレイカー 作成者 大和 コメント コスト5以下のドラゴンは多いから使いやすいと思います。 神滅龍聖ザールグ 光・闇文明(7) 進化クリーチャー アポロニア・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ 11500 進化 種族にアポロニア・ドラゴンかドラゴン・ゾンビがあるクリーチャーの1体上に置く このカードはタップしてマナゾーンに置く このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下のカードをすべて見せてよい。その中にアポロニア・ドラゴンがあればこのターンの終わりまでこのクリーチャーは選ばれず、ドラゴン・ゾンビがあれば相手のタップされているクリーチャーを1体破壊してよい Wブレイカー 作成者 大和 コメント 特になし パーフェクト・フレーム 光文明(5) クロスギア クロスしたクリーチャーのパワーを+3000される クロスしたクリーチャーはシールドフォース(SF)能力を得る SF 「ブロッカー」を得る SF バトルゾーンから離れるとき、代わりにバトルゾーンにとどまる フレーバー 不滅の心は魔道具に受け継がれた 作成者 大和 コメント 不滅の精霊パーフェクトギャラクシーのクロスギア版。 大宇宙バンショウ 自然文明 (7) 進化クリーチャー ジャイアント 7000+ 進化 自分のバトルゾーンにいるジャイアントの1体上に置く 自分のジャイアントはパワーは+5000されて、もう一枚シールドをブレイクする 自分の他のジャイアントはすべてセイバー「大宇宙バンショウ」を得る Wブレイカー フレーバー 二体の大宇宙で世界が変わる 作成者 大和 コメント 森羅万象のシンラがいるのでバンショウを作りました。セイバーで死にずらい。自分も効果を受けるのでパワー12000のTブレイカーになる 採用しました→《魔光王機デ・ムール郷》 烏鷺 魔光王機デ・ムール卿 光文明(6) クリーチャー グレートメカオー・ナイト 3000 Sトリガー ナイト流ジェネレート 作成者 大和 コメント 特になし 採用しました。→《龍仙城ロマネ・パラッツォ》、《聖天使ペドロギウス》 ロマネ城に関しては名前と能力の一部を変更。勝手ながらドラゴン付加、ブロッカー付加を抜かせて頂きました。それでも強力なカードになりました。 烏鷺 聖天使ペドロギウス 光文明(4) 進化クリーチャー イニシエート 6000 進化 自分のバトルゾーンにいるイニシエートの1体上に置く 自分の他のイニシエートは選ばれない 自分の他のイニシエートが場に出た時相手のクリーチャーを1体タップしてよい Wブレイカー 作成者 大和 コメントが無いのはともかく作者の名前がありませんが… あと、本家との区別がややこしくなる名前なので変えても良いですか? 例:「龍仙城シャトー・ロマネ」とか… 烏鷺 龍仙城ロマネスク スーパーレア コスト6 光・火・自然文明 城 このカードはタップしてマナゾーンに置く 要塞化している間のターンの終わりに自分のマナゾーンのカードを1枚墓地に置く 要塞化している間の次のターンの始めに山札の4枚までを自分のマナゾーンに置いてよい 要塞化している間自分のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得て、種族にアポロニア・ドラゴン、アーマードドラゴン、アースドラゴンを追加する この城が要塞化しているシールドに他の城が要塞化されていない間、要塞化しているシールドがブレイクされる時、代わりに他のシールドを手札に加えてよい