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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>作法>マーライオン作法 マーライオン作法 03/03/16 マーライオンとは。 元々はシンガポールの口から水を吐くあれだ。 さて、この直立不動で水をだばだは吐いている高貴な姿が、日本の酔っ払いの伝統である「立ちゲロ」と非常に似ている為、いつしか、立ちゲロのことをマーライオンと呼ぶようになってしまった。シンガポールとそれに関わる皆様には申し訳なく、気を害されるだろうが、言わずにいられない。 酔っ払いの立ちゲロとは厳密に分けると二種類ある。制御出来る立ちゲロと出来ない立ちゲロだ。出来ない立ちゲロの場合は、最早酔いが完全にまわって無意識のうちに込み上げてくるもんじゃ焼きを何も出来ないまま、ただ放出するだけである。時場所状況など関係ない。これを仮に無意識マーライオンとしておく。 では意識マーライオンとはどんなものか。自らコントロールすることの出来るマーライオンのことである。酔いはある程度まわっているが、普通に会話が出来、まっすぐ歩けるものの、ただ気分が悪くて吐きそうなとき、「いっとけー」という内なる声に押されて喉の奥を不自然に締め付けるとマーライオン。 この意識マーライオンには作法がある。まず、歩きながらしてはいけない。歩きながらすると出した足の膝脛靴にべったり付いた上に自らのゲロの中に足を踏み入れて滑って転ぶ。必ず立ち止まって行うことが肝要である。次に放出する場所の選定だ。人に向かっては失礼極まりないし何らかの迷惑を及ぼす所にしてはならない。植え込みや川がいい。植え込みなら肥料となるであろうし、川なら撒き餌となる。便所や洗面所では、マーライオンすると跳ね返りが服に付着するので避けるべきである。 意識があり、会話が出来、歩ける状態だから「吐きそう」と感じて、「吐こう」と決断して、吐く場所を見つけたら次は姿勢だ。本家シンガポールのように直立不動で吐いた場合、最後の勢いがなくなってきたあたりで下に垂れて服が汚れる。従って始めはやや前屈みの顔は正面をひたと見据えた形すなわち人を小馬鹿にするような御辞儀の形だ。この形で吐き始めて少しずつ体を起こし、最後吐き終わった瞬間に直立不動になっておればよい。 又このとき、呼吸をしてはならない。鼻でも口で呼吸しても呼吸は停止しておかねば、肺にゲロが流入して苦しむことになる。鼻の奥にゲロが流入した場合、数時間はゲロの臭いが続く地獄というわけだ。 肺にも鼻にもゲロが流入せず、服も靴も汚さず、迷惑をかけない場所でマーライオンしてそのまますたすたと立ち去る姿は神々しいとさえ言える。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 47 36 (Fri)
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 472 グライオン 75 95 125 45 75 95 かいりきバサミ すながくれ ポイズンヒール ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■考察 無限グライについて 特性ポイズンヒールのポケモンは前世代の剣盾に存在せず、グライオンの本編対戦復帰も4年ぶりで、無限グライについて知らない方も一定数いると思われるので新規論者向けの簡単な解脱ですなwww 特性ポイズンヒールは毒によるダメージを無効化し、毒状態時にターン終了時1/8のHPを回復し続ける特性ですなwww大半のポイズンヒール持ちポケモンはどくどくだまを持って自発的に発動してきますなwww 1.グライオンが守る使用、ターン終了時にどくどくだま発動 2.グライオンが身代わりを貼る、HP1/4消費、残HP75%後攻のポケモンが身代わりを破壊、ターン終了時にポイズンヒールの効果でHP1/8回復、残HP87.5% 3.グライオンが守る使用、ターン終了時にポイズンヒールの効果でHP1/8回復、残HP100% 4.2.に戻る と、このようにまもるを挟むことで身代わり分のHPを回復で取り戻せるため、無限にみがわりを張り続けることができるんですなwww このため、ただ殴っているだけでは永久にグライオンのHPを削ることができませんぞwww やがてこちらのわざのPPが枯らされて有効打がなくなったり、隙を見て毒を入れられて削り切られてしまいますなwww 概要 主な型は以下のとおりですなwww シーズン11初期の使用率はわんぱく ようき しんちょう≒いじっぱりですなwww どくどくだまが97%以上で、アタッカーよりでもタスキを持っているケースはほとんどないですなwww 腕白HBポイヒ型物理を耐性と数値で受けますなwww 陽気HSポイヒ型上からみがまもできる相手を増やす目的ですなwww 慎重HDポイヒ型欠伸ループ切りと電気の一貫切りですなwww 意地HAポイヒ型ポイヒの耐久性能に加え、最低限のアタッカー性能を保持していますなwww まもみがのどちらかを切っており、完全なループ型ではない場合が多そうですなwww テラスタイプは約半数が水、そこに鋼、フェアリーが続きますなwww 第6世代以降ではジュエル没収でアクロ型は絶滅しましたぞwww アタッカー型は物理に厚いヤケでカバーできるので、解説は省きますぞwwwwww ポイヒ無限ループが厄介ですなwww 考え無しに殴っているだけでは突破できませんぞwwww 無限ループで時間を稼ぎ、毒などの蓄積ダメで削りに来るタイプ 受けループに入れて、物理に受け出しつつそこから無限ループを展開してくるタイプ(ラキグライ) この2種類が特に危険なんじゃないですかなwww ヤーティにとって非常に厳しい相手なので警戒しておいて損はありませんなwwww 対策の方針 無限ループを妨害する 音技・連続技・すり抜けによる身代わり無力化ですなwww ただし環境に多いパオジアンや連撃ウーラオスの対策として水テラスグライオンが多くなることが予想されるため、つららばりや水流連打で対応しようとしている場合は要注意ですなwww TODの判定に勝ちうる状況を作る こちらの残数が相手よりも少なかったり、合計体力に対する残り体力の合計の割合が相手よりも少なかったりすると、みがまもを繰り返されてTODに持ち込まれ、こちらが負けますなwww 相手にグライオンが見える場合、遂行後のポケモンをクッションにするのは防ぐんですなwww 無限ループに嵌まらせない TODの判定で負けうるとお相手が判断した場合、無限ループに持ち込むためグライが身代わりを置かずに毒々を使うターンが存在するはずであり、そこに高火力の攻撃をぶち込んでグライをひんしにさせれば解決ですなwww 受けループならドヒドイデの毒菱をポイヒループの起点にする場合もあるので注意ですなwww 交代読み 単純かつ明快、スマートにしてスタイリッシュな快刀乱麻を断つが如き最強にかっこいいテクニックですなwwwwwwww グライの繰り出しに合わせて冷凍パンツやアイスピ、吹雪などをキッチリ当ててやりましょうぞwww 交代読みはたきおとすでもいいですなwwwこれでほぼ機能停止しますなwww ポイントアップ、ポイントマックスを使っておく まもみがで有効打のPPを枯らされないためですなwww 拘り以外のヤケなら守る読みPP節約も併用できますぞwww 拘り持ちはいずれ守る読み交代しないと32ターンも攻撃を維持できませんなwww かがくへんかガスで毒殺 現状この特性を持ち考察の余地があるのはガラルマタドガスで現状は二軍候補未満ですが、以下の仕様は覚えておいて損はないですなwww 特性ポイズンヒールのポケモンがもうどく状態になった場合、回復こそしますが裏では受けるダメージが増加する処理が続いていますなwww ここで特性の効果を無効化されたり特性を書き換えられたりした場合、ターンの終わりにこの増えたもうどくダメージをそのまま食らいますなwww ある程度みがまもを続けた後ガラルマタドガスに交換すると、交換のターンで相手に最大15/16のスリップダメージを与えることが可能ですなwww ■対策有力ヤケモン 連続技持ち ヤンギラス ロクブラ連打ですなwww しかし今作のボライオンはギロチンを没収された分地震を搭載しているので要警戒ですなwww ヤリガロン タネガン連打ですなwww お相手が水テラを切っている場合さらに通りが良くなりますぞwww ヤーガポン こちらもタネガン連打ですなwww しかし技範囲が狭まり、より他のボケモンで想定どおりの対処をされやすくなってしまう点には留意ですかなwww ヤレベース つららばり連打ですなwww しかし水テラスや鋼テラスを切られると苦しいですぞwww 連撃ヤーラオス 水流連打で余裕ですが、環境トップのポケモンであるが故にお相手視点何をやられるかがバレバレなので水テラ切られたりそもそも出てこなかったりするのが濃厚ですなwww 一応水テラスされても珠以上なら身代わり分は破壊できる上に守るは貫通なので相手はじり貧ですなwww ヤキノオー 物理型ならタネガンとつららばりから選択ですなwww タネガンのほうがテラスで半減されにくい分オススメですかなwww ダイス持ってつらら種ガン両採用ならつらら見せてテラス切らせてから種ガンに切り替えると相手に一方的にテラス切らせることができるので少しアドですなwww ヤグレイブ・ヤドロクツキ それぞれ一致連続技で押せますなwww ただでさえBが低めなのにスケショでさらにBダウンするのは不安ですが、Sが上昇するので最速の上も取れるようになりますなwww ちなみに宿六はスケショなしでも準速近くやそれ以上までSに振られていなければ上を取れますなwww ヤラブルタケ 二軍候補ですぞwwwこいつも一致タネガン使いですなwww すりぬけ・音技持ち ヤータクン サイコノイズで身代わりもポイヒもガン無視出来ますぞwww ギロチンは没収されているのでメジャーな地震毒毒型の場合こちらに打点がなく最安定ですなwww引かれても取り巻きの耐久ボケモンにも有効ですなwww ヤシレーヌ うたかたのアリアで洗い流しますぞwww水テラを考慮するならみわくのボイスもありますなwwwサイコノイズも覚えますが流石にいらないですかなwww 無振り地震で確3な点は注意ですなwww ヤャラランガ スケイルノイズおよびばくおんぱが身代わり無視ですなwww耐久ダウンを嫌うならばくおんぱですなwww アカツキヤチグマ ハイパーボイスで身代わり無視ですなwww 技枠が余るヤケモンなのでハイボは入れやすいですなwww ほかのハイボと比べて一貫性が高いのでノマテラ型ならテラスを切ってここから崩しにかかるのもよいでしょうなwww ヤザンドラ ハイボかバークアウトで身代わり無視して攻撃ですなwww汎用性が落ちるのが難点ですなwww 毒鋼テラスを切れば大半の場合において向こうからの打点が無くなりますなwww ヤオンジェン ヤザン同様バークアウトで身代わり無視して攻撃ですなwww みがわりイダイトウ対策にもなるので汎用性は失いにくいですかなwww ヤーユイ Sに振られていなければ上からバークアウトを撃てますなwww 眼鏡ならみがわり貫通して一撃で倒せる可能性がありますなwww 無振り地震は一発耐えますがギリギリですなwwwテラスするのが無難でしょうなwww ヤーマンダ ハイパーボイスで身代わり無視できますが、ヤザン以上に技スぺが厳しいですなwww ダブルウィングも一応覚えますが、冷静珠ではA252振りでも破壊できませんなwww 意地か勇敢なら破壊できますが、現状認められていませんなwww ヤティオス HD特化も眼鏡サイコノイズで確2ですなwwwかいふくふうじ効果でテラスタルでの粘りも悪以外は許しませんぞwww 地震への無償降臨が可能であり、テラスタイプが鋼か毒であれば完封も可能ですが、技スぺは正直きついですぞwww ウォッシュヤトム、ヒートロトム、カットロトム 二軍候補ですぞwww ハイパーボイスで身代わり無視できる上、毒鋼テラスなら相手からの打点もなくなりますなwww 毒鋼テラスの場合テラバの撃ち先は少なめなので構築にかかる負担は少なめですかなwww 一撃ヤーラオス 二軍候補ですぞwww 特性により守るを貫通できますが、繰り出し時に毒を喰らうとみがわり連打が厳しいですなwww 毒さえ喰らわなければ攻撃し続けるだけで相手はジリ貧ですなwww ヤウドボーン 二軍候補ですぞwww フレアソングでやれますが地震抜群ですなwww 水テラはC上昇込みで3発で倒せますなwww まもみがに出してから地面等倍以下テラスで対処になるでしょうなwww ヤャンデラ 二軍候補ですぞwww 身代わり無視して焼却ですなwwwしかし今作は水テラが怖いですなwww 地震が抜群なので補助技読みでしか出せませんぞwww ニンフィア 二軍候補ですぞwww ハイパーボイスで身代わり無視ですなwww 眼鏡ならHP満タンのH204振りグライも8割の高乱1ですぞwww Bが低いのでA振り地震2発で落ちる点には注意ですなwww無振り地震程度なら2耐えしますぞwww オリーヴァ 二軍候補ですぞwww ハイパーボイスで身代わり無視が出来ますなwww 地震半減なうえ、こいつが過労死した際に万が一後続でボライを見なければならなくなった場合、GFで地震を半減して後続サポートができるのは強いですなwww テツノコウベ 二軍候補ですぞwww 地面無効かつハイボバクアで身代わり無視ですなwww モスノウ 二軍候補ですぞwww 地震半減なのでH無振りでも3発耐えますなwww遂行には眼鏡さざめきが3発必要ですなwww まもみがに出せば役割持てそうですなwww 余談ですがヤンギラス・ヤルビアルはバークアウト、ヤビゴンやヤチグマやヤインディやヤドロクツキはハイパーボイスを使えますなwwwしかし火力不足深刻なので実用性はないでしょうなwww ■その他 ヤーフゴー 飛行テラス+特性で耐性を持てますなwww キョジオーン 二軍候補ですぞwww ヤーフゴー同様飛行テラス+特性で耐性を持てますなwww ロクブラがあればみがわりも貫通できますなwww ウルガモス 二軍候補ですぞwww むしのさざめきで身代わり無視が出来ますが、虫半減な上Bが低いので微妙ですなwww 無振り地震が確3に対し眼鏡さざめきがポイヒ込みで3発必要なので撃ち負ける恐れが高いですなwww ガラルマタドガス かがくへんかガスで毒殺ですなwww しかし候補入りの経験があるとはいえ二軍候補未満ですぞwww ちなみにグライオンに負けないだけならふゆうでも可ですなwwwどくどくと地面無効になって基礎的な打点が消失しますなwww 数値の低いこいつをヤタドガスとして使うならガス一択でしょうがなwww クワガノン 二軍候補未満ですぞwww むしのさざめきが身代わり無視ですなwwwついでに地震も無効ですなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■考察 概要 主な型は以下のとおりですなwww 陽気HSポイヒ型上からみがまもできる相手を増やす目的ですなwww 腕白HBポイヒ型物理を耐性と数値で受けますなwww 慎重HDポイヒ型欠伸ループ切りと電気の一貫切り、相手のZワザを回復・遅延で無駄撃ちにさせる型ですなwww 陽気ASかいりきバサミ起点作り型偽装ですなwww襷と挑発とステロは標準装備ですなwww アタッカー型考えうる中で最も危険な「つるぎのまい」+「ヒコウZ」+「ゴッドバード」の存在が確認できないので対策不要ですぞwww ポイヒ無限ループが厄介ですなwww 考え無しに殴っているだけでは突破できませんぞwwww たまにアタッカー型がいますが、アタッカー型は物理に厚いヤケでカバーできるので、解説は省きますぞwwwwww なお第6世代以降ではジュエル没収でアクロ型はほぼ絶滅しましたぞwww 無限ループで時間を稼ぎ、毒などの蓄積ダメで削りに来るタイプ 受けループに入れて、物理に受け出しつつそこから無限ループを展開してくるタイプ(ラキグライ) この2種類が特に危険なんじゃないですかなwww ヤーティにとって非常に厳しい相手なので警戒しておいて損はありませんなwwww 第7世代ではガルドのゴーストZを耐えるHD振りの調整が出現しているようですなwwwシーズン4現在ではHB型より多いですぞwww H177D135以上の数値でガルドのゴーストZを確定耐えですぞwwwコケコ、ガルド、催眠ゲンガーに強いらしいですなwww ゴーストZ後の影うち()対策でかなり耐久に厚くする必要があり、この型の場合はSが低いと想定出来ますなwww 対策の方針 無限ループを妨害する 音技・連続技・すり抜けによる身代わり無力化ですなwww ヤキノオーの霰はターン有限であることと、そもそもヤキノオーがヤーティに入れづらいことより無限ループ対策には微妙ですなwww 一応メガシンカを切るか一旦交代して再度出すことで霰を復活させること自体は可能ですなwww 無限ループに嵌まらせない グライ単体のまもみが自体には何も打開力はありませんなwww 第5では永続砂、第5~第6ではTODという勝ち筋がありましたが、第7では定数ダメ、PP枯らしでしかまもみが連打の意味はありませんぞwww 無限ループに持ち込むためグライが身代わりを置かずに毒々を使うターンが存在するはずであり、そこに高火力の攻撃をぶち込んでグライをひんしにさせれば解決ですなwww 受けループならドヒドイデの毒菱をポイヒループの起点にする場合もあるので注意ですなwww 交代読み 単純かつ明快、スマートにしてスタイリッシュな快刀乱麻を断つが如き最強にかっこいいテクニックですなwwwwwwww グライの繰り出しに合わせて冷凍パンツやめざパ氷などをキッチリ当ててやりましょうぞwww 交代読みはたきおとすでもいいですなwwwこれでほぼ機能停止しますなwww ポイントアップ、ポイントマックスを使っておく まもみがで有効打のPPを枯らされないためですなwww 拘り以外のヤケなら守る読みPP節約も併用できますぞwww 拘り持ちはいずれ守る読み交代しないと32ターンも攻撃を維持できませんなwww ■対策有力ヤケモン 連続技持ち ヤットレイ 鉢巻きタネガンで身代わりを壊しつつ倒すんですなwww こいつの長所はかなりの相手に役割を持ちつつ、ついでにグライも見てもらえるというその超絶イケメンっぷりにありますぞwwww ギロチンや炎の牙があるときついですなwww メガヤラクロス タネガン連打でいいですなwww地震は半減ですぞwww 毒をうけたり、飛行技もちだと厳しいですなwww ギロチン持ち相手も厳しいですぞwww ヤサイドン ロクブラ連打ですなwww タイプ的にはよろしくないものの、Aぶっぱ地震でも確3ですぞwww すりぬけ・音技持ち ヤャンデラ 身代わり無視して焼却ですなwww 地震が抜群なので補助技読みでしか出せませんぞwww ヤザンドラ・ヤーマンダ・トゲキッス・ヤルタリス ハイボで身代わり無視して攻撃ですなwww汎用性が落ちるのが難点ですなwww ヤーマンダ、ヤルタリスはメインウェポンとして使えますなwww ヤプ・コケコもハイボを使えますが威力不足な上、弱点を突かれますなwwwありえないwww ヤシレーヌ うたかたのアリアが身代わり無視ですなwwwわだつみのシンフォニアは貫通しないので注意ですぞwww ヤャラランガ スケイルノイズが身代わり無視ですなwww ジャラZで高威力身代わり貫通+守るターンにもダメージ+積めばグライ抜きが可能になりますぞwwww ヤャラランガのS ボライオンの努力値 冷静無振り時 94(141) 無補正S196振りまで抜き 控えめ無振り時 105(157) 準速および補正ありS212振りまで抜き ()の数値は1.5倍速ですなwww ウルガモス 二軍候補ですぞwww むしのさざめきで身代わり無視が出来ますが、Bが低いので微妙ですなwww 余談ですが全てのヤケモンが音技「りんしょう」を使えますなwwwまた一部ヤケモンは「エコーボイス」も使えますぞwww しかしどちらもハイパーボイスの劣化ですなwww さらに余談ですがヤルズキン・ヤンギラス・ヤルビアルはバークアウトを使えますなwww クワガノン 二軍候補未満ですぞwww むしのさざめきが身代わり無視ですなwwwついでに地震も無効ですなwww ■その他 メガヤキノオー 霰でポイヒを妨害できる他、繰り出してくるバンギやラキに気合いパンツを撃てるのが最大の長所ですなwwww ただ扱いが難しいので初心者にはあまりオススメできませんなwwww これも炎の牙や燕返し、翼で打つに注意ですぞwwwまあ襷()スカーフ()警戒で殴れないでしょうがなwwwwwww ヤプ・レヒレ 一時的にですがどくどくを無効化出来ますなwww ヤッカグヤ 地震、毒々、毒菱に耐性を持ちますぞwww ギロチン以外で倒されませんなwww メガヤシギバナ(叩き落とす、めざ氷のみ) 毒々、毒菱に耐性を持ち、毒菱回収もできますなwww こいつの叩きは読まれないのでホイホイ出てきたグライに絶望を叩き込めますなwww 毒玉を叩けなくてもめざ氷連打しておけばグライの起点にはなりませんぞwww ただしHDグライには確定で1耐えされるので遂行という面では不十分ですなwwwあくまで誤魔化し要員ですぞwww + ... 過去の世代では対策ページに二軍候補未満も載せられていましたなwww これはその名残ですなwww ヤルシェン・メガヤルーラ どうしてもグライに勝てない論者にはこれですなwww ヤケモンとしての性能は微妙ですが、グライに負けることはなくなるんじゃないですかなwwwww ヤンバーン 地震と炎のキバに耐性を持ち、特性すりぬけで身代わり()ごと吹き飛ばせるので非常に有利ですなwww 交代際のギロチンには注意ですなwwwただピンポすぎるのが欠点ですかなwww グライオン/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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草案 登場人物 メガヤンマorキュレム:桐山零 エテボースorカイリュー:川本ひなた 性格がONE PIECEのモンキー・D・ルフィがモチーフをしてるので エイパム:川本モモ ジジーロン:川本相米二 ミロカロス:美咲 カイオーガorニョロトノ:島田開 雨男なので 伝説級クラスの腕前から チャオブー:二海堂晴信 グラエナorムウマージ:幸田香子 後者は魔女から ピジョットorユキノオー:宗谷冬司 前者は使い手のハヤトと声優繋がり ヤナッキーorローブシン:柳原朔太郎 ボルトロス:藤本雷堂 -- (名無しさん) 2019-10-22 23 14 35 チラーミィ 川本モモ -- (mimitan) 2022-02-06 21 35 29 草案 ヤドキング:辻井武 さむいギャグを覚えるから 性格 ようき プクリン:櫻井岳人 特性メロメロボディ (作中での女性人気描写) HP種族値が140と高め(無尽蔵のスタミナ) 性格 おだやか -- (名無しさん) 2024-03-19 03 52 06
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(手書きトレス)バクラバンドシリーズ原作トレスのFlashによる音楽ネタMAD作品シリーズ。小ネタ満載 ドットで遊戯王遊戯王キャラをドット打ちしてみた作品 ビバップOPパロ。城之内の名前は原作の誤植ネタ iPodパロ。杏子の本気発動! iPodパロ。社長も含め、みんな踊りまくりなのはこっち。十代もいるよ! MADというよりアート。 手書きというより、半手書きコラMAD。瞳に遊戯が写りこんでいたりと芸が細かい 組曲手書きは9:15から その他は全てドット絵 遊戯王への愛情にあふれた作品 遊戯王の純正素材が組曲のクリティウスのみという遊戯王の集大成 原作を超えたと名高いオリジナリティーと画力にあふれたMAD オマケで手塚治虫のパロも やっぱりはずせないATMさん このセクシーファラオ外伝は必見 元の癒し系動画の良さを全て逆方向に転換 遊戯王全盛期らしい作品
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遊戯王とは?---- 遊戯王とは、1996年から連載された漫画の事で、正式にカードゲームになったのは1998年にバンダイが発売した 「遊戯王カードダス」が始まり。 1年後、コナミから「遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」(遊戯王OCG)が発売された。 これが現在の「遊戯王カードゲーム」の元となり、元々は単なるキャラクターグッズだったものが発展した結果、世界全域に展開された初めてのカードゲームとなった。 今では、カードの発行枚数がカードゲームの中で1番多いとされる枚数になり、公式でギネスブックに登録された。
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《キラリンライオン/Kirarin Lion》 効果モンスター 星1/炎属性/獣族/攻 0/守 0 このカード名はルール上「キラリンアニマル」カードとしても扱う。 ①:手札のこのカードをデッキに戻して発動できる。 自分のデッキ・墓地から「ニコガーデン」1枚を手札に加える。 ②:自分・相手のメインフェイズに、このカードを手札から捨て、自分フィールドの「わんだふるぷりきゅあ!」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターはターン終了時まで以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 このカードの攻撃力・守備力はターン終了時まで1500アップする。 概要 炎属性・獣族の下級モンスター。 オリカ作成者 tron 関連リンク わんだふるぷりきゅあ! キラリンアニマル 《ニコガーデン》
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遊戯王5D's(ゆうぎおうふぁいぶでぃーず) Before 遊戯王デュエルモンスターズGX After 遊戯王ZEXAL/遊戯王ZEXALII 2008年4月2日から2011年3月30日までテレビ東京系列で放映されていた遊戯王オリジナルアニメ作品。全154話(*1)。通称ゴッズ。 GXの後継番組であり時系列もつながってはいるが、DM→GXとは異なり大幅に時代が進んでいるため、クロスオーバー映画を除き先代までのキャラクターは一切登場しない。 かろうじて挙げるならば牛尾さんぐらいである。 今作ではタイトルから「デュエルモンスターズ」の文字が取り払われており、OCGも「遊戯王ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム」に名称変更となった。 デュエルモンスターズの時代から数十年後の童実野町。 華やかな都市である上層「シティ」と、そのシティの繁栄を支えている下層「サテライト」で構成された階層社会を形成する、「ネオ童実野シティ」が舞台。 シティでは、バイク型の新型デュエルディスク「D・ホイール」に乗って行われるデュエル、「ライディング・デュエル」が流行しており、デュエルスタジアムで連日ライディング・デュエルが行われている。 このライディング・デュエルをメインに、サテライトの住人である主人公・不動遊星が、自分のエースカードとD・ホイールを盗んでシティへと去ったライバルとの決着を求めて行動する内に、伝説の「赤き竜」の因縁に深く関わってゆく様を描くオリジナルストーリー。 なお、前々作がエジプト、前作が宇宙に関係したストーリーだったのに対し、今作はナスカの地上絵など中南米の文明や、未来からの使者が関係している。 作風は超展開ストーリー重視の作品。 話の流れを優先したためにデュエルを全くしない回も何回かあった。 差別社会が舞台となっていた序盤は暗い展開が続いていたが、構成が入れ替わったことで徐々に構成が変わっていくことになる。遊戯王では、中途スタートとなったDM版やチュートリアル構成の為に2話構成になることが多い、続編2作なども不安定なスタートを取ってしまうことが多い。 26話までは冨岡淳広がシリーズ構成を担当、ダークシグナー編以降は吉田伸がシリーズ構成を受け継いだ。 大まかに、1話~64話と65話~最終話の2部構成となっており、大ボスもそれぞれ一人ずつ計二人いる。 また、2部からは演出も若干変更されており、モンスターのレベルやシンクロ召喚時の足し算も表記されるようになった。 ストーリーを細かく分けると、 デュエル・オブ・フォーチュンカップ編(1~26話) ダークシグナー編(27~64話) WRGP編(65話~85話、93話~137話Aパート) クラッシュタウン編(86話~92話) アーククレイドル編(仮)(137話Bパート~151話) 最終章(仮)(152話~最終話) となっている。 当初は慣れないライディング・デュエルやD・ホイールに戸惑う者も多かったが、今では「スタンディングデュエルだけでは物足りない」と声があがるほどお馴染の存在になってきている。 過去作と比べると敵側やチーム・ユニコーンなど対戦相手のキャラが深く掘り下げられているのも特徴(イリアステル滅四星を参照)(*2)。 デュエルで周囲の人々が生け贄に捧げられたり、放電やリアルファイトはもちろん自爆テロ(未遂)や爆破テロが起こったり、ゲストキャラクターが次々と死んだり、 視聴者を意識しているのではないかと思わせるほどのネタ発言が飛び交ったり(「インチキ効果もいい加減にしろ!」)、 世界観・キャラクター設定がいい意味でぶっ飛んでいたり(満足同盟、鬼柳京介、イリアステルの三皇帝)、 視聴者の斜め上を行く超展開が急に始まったりなど、過去作に負けず劣らずのカオスっぷりで水曜18時台に放送できるのかというほどの恐ろしいアニメに仕上がっている。 以下は超展開のほんの一例である。 デュエリスト軍団で世界征服を企む。 《デーモンの斧》のカードで鎖すら切断する( )。 絞首刑が実施される。 ビルから転落死。 ヒロインの恋敵が主人公との全裸ツーショットを何度も披露する。 舞台が突然西部開拓時代の街に移行する。 決闘者が変身する。 D・ホイールと決闘者が変形合体する。 主人公が明鏡止水に目覚めたら石版が降ってきて突然新カードを渡される。 神から渡されたカードで歴史改変を行う。 なぜか軍事アニメになっている。「まるで意味がわからんぞ!」 ライディング・デュエルの大会なのに突如走り出し、ランニングデュエルを予感させる。挙句の果てにやはり変形合体する。 しまいに、バイクどころか決闘者同士が合体する。 残り12時間で墜落し、そのまま街を破壊する天空の城が突如出現する。 バイクが空を飛び、あまつさえ主人公が宇宙に行って金色になる。 蟹になりたい。 あまりの展開の凄まじさ・過激さに 火曜深夜42時アニメ と言われることもある。 作品が進むにつれ視聴者たちも 免疫が出来て 慣れたのか、終盤に相手とフィールド魔法が合体した程度では驚きすらしなかった。 ライディング・デュエルのルールによる弊害か、デュエルの内容は効果モンスターや罠に偏っており、さらにメタカードの使用が多い。 遊星のセリフの一つにも「お前ならそうしてくると読んでいた」など高度な読み合いが基本であるような発言や、氷室が遊星の伏せカードを「ミラフォ」と明言したりと、こちらの世界のデュエルタクティクスが高い故そういう状況を踏まえたカードの使用をしていると推定される。 実際、WRGPではチーム・太陽ですら遊星のスターダストに対するメタカードを使用したりしていた。 「遊星vs鬼柳(ダークシグナー)」の初戦で鬼柳の戦略にハマるも、2戦目ではメタカードを投入していたり、「遊星vsロットン」でもガトリング・オーガのワンターンキルを防ぐ方法を考え、実践している。 特にWRGP編は「機皇帝対策の模索」が物語の中心となっており、遊星は波動竜騎士ドラゴエクィテス、クロウはBF-極光のアウロラを編み出すなど「メタそのものがテーマ」という構成になっていた。 遊星がスタンディングデュエルをあまりしないため主人公なのに魔法カードがほとんどOCG化していないと思われがちだが、実際は使用した魔法カードはほとんどOCG化されている。 前作から引継ぎで「今日の最強カード」を毎週1枚ずつ紹介していたが、27~64話ではアバンよりさらに前、放送開始のド頭にカードがビュンと出現し、双子が「なーにっかなーなーにっかなー、今週はこれ!」と、最強カードを含めた5枚のカードを出して紹介していた。 アニメ10周年記念として、2009年7月から劇場公開日まで歴代主人公たちと使用モンスターたちが登場する3パターンのスプラッシュが追加されていた。(再放送では、4パターン目が使用されている) 闇遊戯編はもはやアニメではおなじみとなったブラック・マジシャン・ガールがアイドルっぷりを発揮しつつもトリは師匠が渋く決めている。 十代編はネオスとE・HEROたちがかっこよく決めつつ、カードエクスクルーダーが愛らしく〆ている。 遊星編はスターダスト・ドラゴンとウォリアーたちで女っ気ゼロという漢らしさを放っている。 (*3) 10周年記念映画の上映時にはOP・EDに映画予告が挿入されたが、毎週内容が違う上にハイライトまで堂々と放映しており、毎週のOPとEDを見れば殆ど内容が判るというほどのネタバレ予告であった。 今回もメインキャラクター・メインモンスターのデザイン原案は和希自身。 ライディング・デュエルやD・ホイールの設定を考案したのも和希である。 和希は遊戯王はGXで最後だと考えていたらしく、今回の話を持ちかけられたときは驚いたらしい。 その後、さらに新たな企画が誕生することになる。 + ... 全エピソード 第1話 ライディング・デュエル! アクセラレーション! 第2話 パワーインセクトデッキ! 蟻地獄の罠 第3話 脱出! ニトロ・ウォリアーvsゴヨウ・ガーディアン 第4話 運命の対決! 立ちはだかるスターダスト・ドラゴン 第5話 激突するエースドラゴン! スターダストvsレッド・デーモンズ 第6話 見てくれ! ワシの秘宝デッキ! 第7話 カードにこめた想い! 水晶ドクロvs大牛鬼 第8話 満たされぬ魂 シグナーと伝説の竜 第9話 カードにかける思い 仕組まれたライトニング・デスマッチ 第10話 デッキ0 チェーントラップのループを破れ 第11話 特殊追跡デッキ再び 取り戻せ仲間との絆 第12話 死闘追跡! 絆を紡げターボウォリアー 第13話 ダイヤル・オン! うなれディフォーマーデッキ 第14話 現れるフォークロア 破壊をもたらす「黒薔薇の魔女」 第15話 デュエル・オブ・フォーチュンカップ開幕 大空襲!ジャイアントボマー・エアレイド 第16話 魔女再来、破滅の竜「ブラック・ローズ・ドラゴン」 第17話 炎のリベンジャー スピード・キング☆スカル・フレイム 第18話 古の森 精霊世界への誘い 第19話 汚染される精霊世界 悪なる意思 超魔神イド 第20話 譲れない想い 我が使命は故郷と共に 第21話 復讐のボマー 悲しみのトラップ チャリオット・パイル 第22話 暴かれる過去 デュエルプロファイラーvs黒バラの魔女 第23話 決勝戦、仮面の奥に隠された心 第24話 ヴィクテム・サンクチュアリ 破壊を包む星となれ!スターダスト・ドラゴン 第25話 フォーチュンカップ ファイナル! 孤高のキング ジャック・アトラス 第26話 シグナーたちの運命! 赤き竜が導く未来! 第27話 光なき世界 ダークシンクロ 氷結のフィッツジェラルド! 第28話 すべてを呑みこむ闇 不滅のダークシグナー 第29話 迫りくる脅威! ダークシグナー牛尾!? 第30話 わが名はクロウ! 飛べブラック・バード 第31話 故郷と仲間 再会のタッグ・ライディング! 第32話 自由の象徴 ダイダロスブリッジ 第33話 復讐の劫火! かつての友 鬼柳京介 第34話 ダークシンクロ! いでよ ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 第35話 戦慄!地縛神コカパク・アプ 第36話 勇気と力をドッキング! シンクロ召喚!パワー・ツール・ドラゴン 第37話 潜入!アルカディアムーブメント 私のターンなんだから! 第38話 蘇りし魂 燃えさかる新たなジオグリフ 第39話 降臨! 2体の地縛神 第40話 戻れない過去 閉ざされた心の扉 第41話 悲しみ故の憎悪! 受け止めろスターダスト・ドラゴン 第42話 集結! 赤き竜の戦士たち! 第43話 それぞれの決意 心から信じられるもの 第44話 神風を巻き起こせ! ブラックフェザー・アームズ・ウィング 第45話 対決! 蜘蛛の痣をもつ男 第46話 17年前の真実 隠されたダークシグナーの罠 第47話 猿の地上絵の痣をもつ男 第48話 マイナスワールド 白き獅子レグルスを探せ 第49話 マイナスをつかさどる王 猿魔王ゼーマン 第50話 マイナスの呪い 捕われたエンシェント・フェアリー・ドラゴン 第51話 転生せよ! 限界突破のライディング・デュエル 第52話 カードが紡ぐ想いの果てに 第53話 吹きすさべ嵐 ブラックフェザー孤高のシルバー・ウィンド 第54話 ラストデュエル! チームサティスファクション 第55話 仲間たちの想い、救世竜セイヴァー・ドラゴン 第56話 17年前の誓い モーメントが導く運命 第57話 心の闇 残された最後の希望 第58話 その先にある運命! 地獄の覇者ダークキング 第59話 孤高の光 セイヴァー・デモン・ドラゴン 第60話 サッド・ストーリー ~悲しみの記憶~ 第61話 真実の果てに 第62話 最後の闘い! 2つの神をもつ男 第63話 最強の地縛神! ウィラコチャラスカ! 第64話 オレたちの未来へ! 第65話 新たなる脅威 第66話 進化の証 シンクロモンスター 第67話 デュエルアカデミアの伝統! アンティーク・ギアゴーレム 第68話 老人の記憶 くず鉄ファミリーデッキ 第69話 脅威! ローントークン地獄 第70話 神隠しの森 スリーピービューティー 第71話 捕らわれた遊星 第72話 風の中にあるもの 第73話 シンクロ召喚を封じた先に… 第74話 さらなる進化! アクセルシンクロ 第75話 十六夜アキ アクセラレーション! 第76話 誇り高きデーモン・カオス・キング 第77話 登場!スーパーエリート転校生 第78話 甦る悪夢! 機皇帝スキエル 第79話 まだ見ぬ世界へ 第80話 謎のスーパーメカニック 第81話 イェーガー捕獲作戦! 第82話 不動遊星 敗北確率100%! 第83話 容疑者!? ジャック・アトラス 第84話 もう一人のジャック 第85話 ポッポタイムの古時計 第86話 クラッシュタウン 第87話 鬼柳救出! さまよえる決闘者の街 第88話 勝利の先にある罠 第89話 ガトリング・オーガの恐怖 第90話 死闘のライディングデュエル 第91話 タッグデュエル 鬼柳・遊星vsロットン 第92話 サティスファクション 第93話 戦慄! 主従の覚悟!! 第94話 追憶 朋友が託した遺志 第95話 舞い上がれ! ブラックフェザー・ドラゴン!! 第96話 結成! チーム5D’s 第97話 絶望と葛藤の先に… 第98話 WRGP開幕 チーム5D'svsチームユニコーン 第99話 燃えろ! フェニキシアン・クラスター・アマリリス 第100話 窮地 ラスト・ホイーラー遊星 第101話 フォア・ザ・チーム 第102話 ただ勝利のために 第103話 闘いの果てに得たもの 第104話 破滅の使者 チームカタストロフ 第105話 闇のカード ヒドゥン・ナイト-フック- 第106話 ゴースト氾濫! 恐怖のバトル・ロイヤル・モード 第107話 覚醒!!揺るがなき境地 クリア・マインド 第108話 蘇る恐怖 機皇帝ワイゼル 第109話 アクセル・シンクロ! 生来せよ! シューティング・スター・ドラゴン! 第110話 イリアステルの三皇帝 第111話 古の地 ナスカへ 第112話 紅蓮の悪魔 第113話 燃え滾る魂! スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン 第114話 イェーガー捕獲作戦Ⅱ! 第115話 謎にせまれ! 詰めライディングデュエル!! 第116話 モーメント・エクスプレス開発機構 第117話 歪められた過去 第118話 新たなるライバル 第119話 鉄壁のスクラム! 強硬守備を打ち砕け! 第120話 想いをつなげ! 手をつなぐ魔人 第121話 奇跡の切り札 眠れる巨人ズシン! 第122話 信じる力! 最強の巨人ズシンvsシューティング・スター・ドラゴン 第123話 ルーンの瞳のデュエリスト 第124話 傷つけられたプライド 第125話 魂の戦い! 極神皇トールvsスカーレッド・ノヴァ・ドラゴン 第126話 降臨!第二の神 極神皇ロキ 第127話 激闘! 運命を賭けた黒い羽! 第128話 不死身の三極神! 叫べ、セイヴァー・スター・ドラゴン! 第129話 ギャラルホルン! 終焉へのカウントダウン 第130話 未来へつなぐ、仲間との絆 第131話 未来を賭けた戦い! 機皇帝スキエルvsスカーレッド・ノヴァ・ドラゴン 第132話 強襲!! 機皇帝ワイゼル 第133話 立ちはだかる巨帝! 機皇帝グランエル 第134話 破滅の道! シンクロ召喚が行きつく未来 第135話 絶望の魔人! 機皇神マシニクルインフィニティ・キュービック 第136話 決死の攻防! 機皇神vsシンクロモンスター 第137話 迫りくる恐怖 神の居城「アーククレイドル」 第138話 未来への架け橋 虹の橋ビフレスト 第139話 幻惑のフィールド! エコール・ド・ゾーン 第140話 魂縛門! 封じられた未来! 第141話 絶望のデュエル! 機動要塞フォルテシモ! 第142話 生死を懸けた闘い! 機皇神龍アステリスク 第143話 命の奇跡、ライフ・ストリーム・ドラゴン!! 第144話 終焉の起源 未来の為の死闘! 第145話 光よりも速く! 第146話 最後の一人 Z-ONE 第147話 未来へつなぐ希望! 第148話 ただ1枚に懸けた勝機 第149話 蘇った英雄 第150話 父が託した想い 第151話 集いし願い 第152話 進むべき未来 第153話 ぶつかり合う魂! 第154話 光り差す未来へ
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【投稿者】トッティ 【メンバー】トッティ、コン、オウジ、チョウシ 【動画の特徴】 デッキ テーマ 編集 ライフ、効果説明 テンション 低い 形式 対戦動画、デッキ紹介、開封動画 【part1へのリンク】遊戯王 【対戦動画】 「ガガガカオス」vs「海皇水精鱗」 【トッティ遊戯王ch】vol.1 【チャンネルへのリンク】トッティ 遊戯王ch 【備考】 名前 コメント
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【名前】 ダイナマイティングライオンプログライズキー 【読み方】 だいなまいてぃんぐらいおんぷろぐらいずきー 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第10話「オレは俳優、大和田伸也」 【分類】 プログライズキー 【アビリティ】 BURST 【使用者】 鳴沢益治/ダイナマイティングライオンレイダー 【詳細】 「ライオン」のライダモデルが記録されたプログライズキー。 アビリティは「バースト」。 レイドライザーにセットし起動することでダイナマイティングライオンレイダーへ変身する(仮面ライダー図鑑では「変身」ではなく「変貌」と書かれている)。 当初は天津垓の手元にあったもののレイドライザーと共に何者かに盗み出されたもので、どういう経緯かは不明だが警視庁サイバー犯罪対策課勤務の鳴沢益治の手に渡っていた。 彼はこれまでにも他人に犯罪をなすりつける等、警察官にあるまじき行為を続けており、キーを手に入れる前から根っからの悪人、悪意に染まった人間だった。 そのせいか悪意を増幅するレイドライザーを使いレイダーに変貌してもなお、そのスペックをフルに発揮し仮面ライダーと渡り合う等高い戦闘力を見せている。 暴走したゼロワンメタルクラスタホッパーに敗北した後、その場に堕ちていたところを天津垓が拾ってサウザンドジャッカーへセット、サウザンドブレイクの発動に使われた。 その後はZAIA側に回収されたと思われる。 【余談】 正規品のプログライズキーの一つ。 レイダーの登場は第21話が初だがキー自体は第10話に既に登場していた。 立体物はDX版がトラッピングスパイダーホッピングカンガループログライズキーと共にセット販売したものがプレミアムバンダイ限定商品として受注受付が行われた。現在は終了済みのため注意。