約 1,857,050 件
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概要 効果コードを表す定数。 例 定数名 数値 定数の意味 EFFECT_IMMUNE_EFFECT 1 効果を受けない EFFECT_DISABLE 2 効果を無効にする(スキルドレイン系) EFFECT_CANNOT_DISABLE 3 効果を無効化されない EFFECT_SET_CONTROL 4 コントロールを変更 EFFECT_CANNOT_CHANGE_CONTROL 5 コントロールを変更できない EFFECT_CANNOT_ACTIVATE 6 効果を発動できない(プレイヤーが) EFFECT_CANNOT_TRIGGER 7 効果を発動できない EFFECT_DISABLE_EFFECT 8 効果を無効にする(ヴェーラー系) EFFECT_DISABLE_CHAIN 9 チェーンして発動できない EFFECT_DISABLE_TRAPMONSTER 10 陷阱怪兽无效 EFFECT_CANNOT_INACTIVATE 12 効果の発動を無効にされない EFFECT_CANNOT_DISEFFECT 13 効果を無効化されない EFFECT_CANNOT_CHANGE_POSITION 14 表示形式を変更できない EFFECT_TRAP_ACT_IN_HAND 15 罠カードを手札から発動できる EFFECT_TRAP_ACT_IN_SET_TURN 16 罠カードをセットしたターンに発動できる EFFECT_REMAIN_FIELD 17 フィールド上にXターン残る(「光の護封剣」など) EFFECT_MONSTER_SSET 18 魔法罠ゾーンにセットできる EFFECT_CANNOT_SUMMON 20 モンスターを召喚できない EFFECT_CANNOT_FLIP_SUMMON 21 モンスターを反転召喚できない EFFECT_CANNOT_SPECIAL_SUMMON 22 モンスターを特殊召喚できない EFFECT_CANNOT_MSET 23 モンスターをセットできない EFFECT_CANNOT_SSET 24 魔法・罠をセットできない EFFECT_CANNOT_DRAW 25 ドローできない EFFECT_CANNOT_DISABLE_SUMMON 26 召喚を無効にされない EFFECT_CANNOT_DISABLE_SPSUMMON 27 特殊召喚を無効にされない EFFECT_SET_SUMMON_COUNT_LIMIT 28 限制每回合放置怪兽次数 EFFECT_EXTRA_SUMMON_COUNT 29 通常召喚の追加 EFFECT_SPSUMMON_CONDITION 30 特殊召喚の召喚条件 EFFECT_REVIVE_LIMIT 31 蘇生制限 EFFECT_SUMMON_PROC 32 通常召喚の召喚手順 EFFECT_LIMIT_SUMMON_PROC 33 この手順でしかできない、通常召喚の召喚手順 EFFECT_SPSUMMON_PROC 34 特殊召喚の召喚手順 EFFECT_EXTRA_SET_COUNT 35 アドバンス召喚の追加 EFFECT_SET_PROC 36 セット(通常召喚)の召喚手順 EFFECT_LIMIT_SET_PROC 37 この手順でしかできない、セット(通常召喚)の召喚手順 EFFECT_DEVINE_LIGHT 38 聖なる輝き(マジカルシルクハット) EFFECT_CANNOT_DISABLE_FLIP_SUMMON 39 反転召喚を無効にされない EFFECT_INDESTRUCTABLE 40 破壊できない EFFECT_INDESTRUCTABLE_EFFECT 41 効果で破壊されない EFFECT_INDESTRUCTABLE_BATTLE 42 戦闘で破壊されない EFFECT_UNRELEASABLE_SUM 43 アドバンス召喚のためにリリースできない EFFECT_UNRELEASABLE_NONSUM 44 アドバンス召喚以外のためにリリースできない EFFECT_DESTROY_SUBSTITUTE 45 破壊される代わりに他のモンスターを破壊できる EFFECT_CANNOT_RELEASE 46 不能进行解放行为 EFFECT_INDESTRUCTABLE_COUNT 47 ~回まで破壊されない EFFECT_UNRELEASABLE_EFFECT 48 リリースできない EFFECT_DESTROY_REPLACE 50 破壊される代わりに~できる EFFECT_RELEASE_REPLACE 51 代替解放 EFFECT_SEND_REPLACE 52 ~へ送る代わりに~できる EFFECT_CANNOT_DISCARD_HAND 55 手札を捨てることができない EFFECT_CANNOT_DISCARD_DECK 56 デッキを墓地へ送ることができない EFFECT_CANNOT_USE_AS_COST 57 コストとして使用できない EFFECT_CANNOT_PLACE_COUNTER 58 カウンターを置くことができない EFFECT_LEAVE_FIELD_REDIRECT 60 フィールドを離れる場合、代わりに~へ行く EFFECT_TO_HAND_REDIRECT 61 手札に戻る場合、代わりに~へ行く EFFECT_TO_DECK_REDIRECT 62 デッキに戻る場合、代わりに~へ行く EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT 63 墓地へ送られる場合、代わりに~へ行く EFFECT_REMOVE_REDIRECT 64 除外される場合、代わりに~へ行く EFFECT_CANNOT_TO_HAND 65 手札に加えられない EFFECT_CANNOT_TO_DECK 66 デッキに戻せない EFFECT_CANNOT_REMOVE 67 除外できない EFFECT_CANNOT_TO_GRAVE 68 墓地に送れない EFFECT_CANNOT_TURN_SET 69 不能变里侧 EFFECT_CANNOT_BE_BATTLE_TARGET 70 攻撃対象にならない EFFECT_CANNOT_BE_EFFECT_TARGET 71 効果の対象にならない EFFECT_IGNORE_BATTLE_TARGET 72 攻撃対象にならない(フィッシャーマン) EFFECT_CANNOT_DIRECT_ATTACK 73 直接攻撃できない EFFECT_DIRECT_ATTACK 74 直接攻撃できる EFFECT_DUAL_STATUS 75 再度召喚された状態にする EFFECT_EQUIP_LIMIT 76 装备对象限制 EFFECT_DUAL_SUMMONABLE 77 デュアル召喚できる EFFECT_REVERSE_DAMAGE 80 ダメージを回復に変更 EFFECT_REVERSE_RECOVER 81 回復をダメージに変更 EFFECT_CHANGE_DAMAGE 82 ダメージの数値を変更 EFFECT_REFLECT_DAMAGE 83 ダメージを反射 EFFECT_CANNOT_ATTACK 85 攻撃ができない EFFECT_CANNOT_ATTACK_ANNOUNCE 86 攻撃宣言ができない EFFECT_CANNOT_CHANGE_POS_E 87 不会被卡的效果变成守备表示(攻击性云魔物) EFFECT_ACTIVATE_COST 90 发动代价(魔力之枷) EFFECT_SUMMON_COST 91 召唤代价 EFFECT_SPSUMMON_COST 92 特殊召唤代价(暴君龙) EFFECT_FLIPSUMMON_COST 93 翻转召唤代价 EFFECT_MSET_COST 94 怪兽放置代价 EFFECT_SSET_COST 95 魔陷放置代价 EFFECT_ATTACK_COST 96 攻击代价(霞之谷猎鹰) EFFECT_UPDATE_ATTACK 100 攻撃力を変化(増/減) EFFECT_SET_ATTACK 101 攻撃力を~にする EFFECT_SET_ATTACK_FINAL 102 攻撃力を~にする(邪神、ゲイル) EFFECT_SET_BASE_ATTACK 103 元々の攻撃力を~にする EFFECT_UPDATE_DEFENCE 104 防御力を変化(増/減) EFFECT_SET_DEFENCE 105 防御力を~にする EFFECT_SET_DEFENCE_FINAL 106 防御力を~にする(邪神、ゲイル) EFFECT_SET_BASE_DEFENCE 107 元々の防御力を~にする EFFECT_REVERSE_UPDATE 108 攻撃力・防御力の変化を入れ替える(あまのじゃくの呪い) EFFECT_SWAP_AD 109 攻撃力と守備力を入れ替える EFFECT_SWAP_BASE_AD 110 元々の攻撃力と守備力を入れ替える EFFECT_ADD_CODE 113 カード名の追加(「~」としても扱う) EFFECT_CHANGE_CODE 114 カード名の変更 EFFECT_ADD_TYPE 115 カードタイプの追加 EFFECT_REMOVE_TYPE 116 カードタイプの削除 EFFECT_CHANGE_TYPE 117 カードタイプの変更 EFFECT_ADD_RACE 120 種族の追加 EFFECT_REMOVE_RACE 121 種族の削除 EFFECT_CHANGE_RACE 122 種族の変更 EFFECT_ADD_ATTRIBUTE 125 属性の追加 EFFECT_REMOVE_ATTRIBUTE 126 属性の削除 EFFECT_CHANGE_ATTRIBUTE 127 属性の変更 EFFECT_UPDATE_LEVEL 130 レベルを増減する EFFECT_CHANGE_LEVEL 131 レベルを変更する EFFECT_UPDATE_RANK 132 ランクを増減する EFFECT_CHANGE_RANK 133 ランクを変更する EFFECT_UPDATE_LSCALE 134 左スケールを増減する EFFECT_CHANGE_LSCALE 135 左スケールを変更する EFFECT_UPDATE_RSCALE 136 右スケールを増減する EFFECT_CHANGE_RSCALE 137 右スケールを変更する EFFECT_SET_POSITION 140 表示形式を強制する(軍神ガープなど) EFFECT_SELF_DESTROY 141 自壊(Sinなど) EFFECT_SELF_TOGRAVE 142 自分を墓地に送る EFFECT_DOUBLE_TRIBUTE 150 アドバンス召喚時に、2体分のリリースとして扱う EFFECT_DECREASE_TRIBUTE 151 アドバンス召喚に必要なリリースを1体減らす EFFECT_DECREASE_TRIBUTE_SET 152 アドバンスセットに必要なリリースを1体減らす EFFECT_EXTRA_RELEASE 153 追加のリリース対象にできる(クロス・ソウル) EFFECT_TRIBUTE_LIMIT 154 アドバンス召喚時にリリースできるモンスターを制限 EFFECT_EXTRA_RELEASE_SUM 155 アドバンス召喚時に、追加のリリース対象にできる(帝王の烈旋) EFFECT_PUBLIC 160 手札から公開する EFFECT_COUNTER_PERMIT 0x10000 カウンターを載せるのを許可する EFFECT_COUNTER_LIMIT 0x20000 允许放置指示物数量 EFFECT_RCOUNTER_REPLACE 0x30000 代替取除指示物 EFFECT_LPCOST_CHANGE 170 LPコストを変更する EFFECT_LPCOST_REPLACE 171 LPコストの代わりに~を行う EFFECT_SKIP_DP 180 ドローフェイズをスキップする EFFECT_SKIP_SP 181 スタンバイフェイズをスキップする EFFECT_SKIP_M1 182 メインフェイズ1をスキップする EFFECT_SKIP_BP 183 バトルフェイズをスキップする EFFECT_SKIP_M2 184 メインフェイズ2をスキップする EFFECT_CANNOT_BP 185 バトルフェイズを行えない EFFECT_CANNOT_M2 186 メインフェイズ2を行えない EFFECT_CANNOT_EP 187 不能进入结束阶段 EFFECT_SKIP_TURN 188 ターンをスキップする EFFECT_DEFENCE_ATTACK 190 守備表示で攻撃できる EFFECT_MUST_ATTACK 191 可能なら攻撃しなければならない EFFECT_FIRST_ATTACK 192 最初に攻撃を行わなければならない EFFECT_ATTACK_ALL 193 全てのモンスターに攻撃できる EFFECT_EXTRA_ATTACK 194 ~回攻撃できる EFFECT_MUST_BE_ATTACKED 195 必须攻击(那只怪兽) EFFECT_AUTO_BE_ATTACKED 196 只能攻击(那只怪兽) EFFECT_ATTACK_DISABLED 197 攻击已被無效(processor.cpp) EFFECT_NO_BATTLE_DAMAGE 200 相手への戦闘ダメージは0になる EFFECT_AVOID_BATTLE_DAMAGE 201 自分への戦闘ダメージは0になる EFFECT_REFLECT_BATTLE_DAMAGE 202 戦闘ダメージを反射する EFFECT_PIERCE 203 貫通ダメージを与える EFFECT_BATTLE_DESTROY_REDIRECT 204 戦闘で破壊される代わりに~を行う EFFECT_BATTLE_DAMAGE_TO_EFFECT 205 戦闘ダメージを効果ダメージとして扱う EFFECT_TOSS_COIN_REPLACE 220 重新抛硬币 EFFECT_TOSS_DICE_REPLACE 221 重新掷骰子 EFFECT_FUSION_MATERIAL 230 指定融合素材的條件 EFFECT_CHAIN_MATERIAL 231 玩家受到連鎖物質的效果影響 EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL 232 可以当作同调素材 EFFECT_XYZ_MATERIAL 233 可以当作超量素材 EFFECT_FUSION_SUBSTITUTE 234 代替融合素材 EFFECT_CANNOT_BE_FUSION_MATERIAL 235 ~の融合素材に出来ない EFFECT_CANNOT_BE_SYNCHRO_MATERIAL 236 ~のシンクロ素材に出来ない EFFECT_SYNCHRO_MATERIAL_CUSTOM 237 同调素材限制 EFFECT_CANNOT_BE_XYZ_MATERIAL 238 ~のエクシーズ素材に出来ない EFFECT_SYNCHRO_LEVEL 240 シンクロ素材とする時のレベルの扱いを変える EFFECT_RITUAL_LEVEL 241 儀式召喚の素材とする時のレベルの扱いを変える EFFECT_XYZ_LEVEL 242 エクシーズ素材とする時のレベルの扱いを変える EFFECT_EXTRA_RITUAL_MATERIAL 243 在墓地当做仪式祭品 EFFECT_NONTUNER 244 シンクロ召喚で非チューナーとして扱う(幻影王 ハイド・ライド) EFFECT_OVERLAY_REMOVE_REPLACE 245 エクシーズ素材を取り除く代わりに~を行う EFFECT_SCRAP_CHIMERA 246 そのカード以外のシンクロ素材の制限(スクラップ・キマイラ) EFFECT_PRE_MONSTER 250 可存取怪獸的各項數值 EFFECT_MATERIAL_CHECK 251 检查素材 EFFECT_DISABLE_FIELD 260 フィールドを使用不能にする(おジャマキング) EFFECT_USE_EXTRA_MZONE 261 自分のモンスターゾーンを追加で使用する(ファントムドラゴン) EFFECT_USE_EXTRA_SZONE 262 自分の魔法&罠ゾーンを追加で使用する EFFECT_MAX_MZONE 263 使用できるモンスターゾーンの数を制限する EFFECT_MAX_SZONE 264 使用できる魔法&罠ゾーンの数を制限する EFFECT_HAND_LIMIT 270 手札制限枚数を変更する EFFECT_DRAW_COUNT 271 通常のドローの数を変更する EFFECT_SPIRIT_DONOT_RETURN 280 スピリットは手札にもどらない EFFECT_SPIRIT_MAYNOT_RETURN 281 スピリットは手札にもどらなくてもいい EFFECT_CHANGE_ENVIRONMENT 290 フィールドを「~」扱いにする(墓守の巫女など) EFFECT_NECRO_VALLEY 291 「王家の眠る谷-ネクロバレー」の効果 EFFECT_FORBIDDEN 292 プレイを禁止する EFFECT_NECRO_VALLEY_IM 293 「王家の眠る谷-ネクロバレー」の影響を受けない EFFECT_REVERSE_DECK 294 「天変地異」の効果 EFFECT_REMOVE_BRAINWASHING 295 「洗脳解除」の効果 EFFECT_BP_TWICE 296 バトルフェイズを2回行える EFFECT_UNIQUE_CHECK 297 フィールドに一枚しか存在できない EFFECT_MATCH_KILL 300 マッチに勝利する EFFECT_SYNCHRO_CHECK 310 基因组斗士 EFFECT_QP_ACT_IN_NTPHAND 311 速攻魔法を手札から発動できる EFFECT_MUST_BE_SMATERIAL 312 シンクロ素材にしなければならない(波動竜フォノン・ドラゴン) EFFECT_TO_GRAVE_REDIRECT_CB 313 墓地へ送られる代わりに~へ行く(宝玉獣専用) EFFECT_CHANGE_LEVEL_FINAL 314 設定最終等級(銀河女王之光) EFFECT_CHANGE_RANK_FINAL 315 設定最終階級 EFFECT_SPSUMMON_PROC_G 320 P召喚を行う(内部利用) EFFECT_SPSUMMON_COUNT_LIMIT 330 特殊召喚の回数を定める EFFECT_LEFT_SPSUMMON_COUNT 331 特殊召喚の残り回数を数える(サモンリミッター) EFFECT_CANNOT_SELECT_BATTLE_TARGET 332 對手不能選擇為攻擊對象 EFFECT_CANNOT_SELECT_EFFECT_TARGET 333 對手不能選擇為效果對象 EFFECT_ADD_SETCODE 334 ~カテゴリーとしても扱う EFFECT_NO_EFFECT_DAMAGE 335 効果ダメージを0にする EFFECT_UNSUMMONABLE_CARD 336 通常召喚できない EFFECT_DISABLE_CHAIN_FIELD 337 連鎖串中場上發動的效果無效 EFFECT_DISCARD_COST_CHANGE 338 コストに捨てる手札が必要なくなる(解放のアリアドネ) EFFECT_HAND_SYNCHRO 339 手札を素材としてS召喚できる EFFECT_ADD_FUSION_CODE 340 融合素材にする場合、~として扱える(融合識別) EFFECT_ADD_FUSION_SETCODE 341 融合素材にする場合、~カードとして扱える(デストーイ・カスタム) EFFECT_RISE_TO_FULL_HEIGHT 342 「仁王立ち」の効果 EFFECT_ONLY_ATTACK_MONSTER 343 只能攻擊X EFFECT_MUST_ATTACK_MONSTER 344 若攻擊則必須攻擊X EFFECT_PATRICIAN_OF_DARKNESS 345 相手モンスターの攻撃対象を自身が選択する(ノーブル・ド・ノワール) EFFECT_EXTRA_ATTACK_MONSTER 346 攻撃回数を追加する 備考 関連リンク 定数 EFFECT_TYPE EFFECT_FLAG
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概要 ここではこのカードは融合召喚でしか特殊召喚できない召喚条件のスクリプトの作成例について解説する。 融合召喚でしか特殊召喚できない召喚条件 E・HERO マッドボールマンの効果及びスクリプト例 E・HERO マッドボールマン 融合・効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻1900/守3000 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 --E・HERO マッドボールマン function c52031567.initial_effect(c) --fusion material c EnableReviveLimit() aux.AddFusionProcCode2(c,79979666,84327329,true,true) --spsummon condition local e1=[[Effect.CreateEffect]](c) e1 SetType(EFFECT_TYPE_SINGLE) e1 SetProperty(EFFECT_FLAG_CANNOT_DISABLE+EFFECT_FLAG_UNCOPYABLE) e1 SetCode(EFFECT_SPSUMMON_CONDITION) e1 SetValue(aux.fuslimit) c RegisterEffect(e1) end 解説 融合召喚でしか特殊召喚できなくするスクリプト。 関連リンク オリカ作成関連
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《双頭蛇(そうとうじゃ)カリュクス/Karyx the Twin-Headed Snake》 効果モンスター 星8/地属性/爬虫類族/攻2200/守 200 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。 手札のこのカードを守備表示で特殊召喚し、手札・デッキから「双頭蛇カリュクス」1体を守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターが表側表示で存在する限り、自分は爬虫類族モンスターしか召喚できず、自分は「双頭蛇カリュクス」以外のモンスターを特殊召喚できない。 ②:このカードがアドバンス召喚のためにリリースされた場合に発動できる。 自分フィールドに「カリュクストークン」(爬虫類族・地・星8・攻2200/守200)1体を守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分は爬虫類族モンスターしか召喚できず、自分はトークン以外のモンスターを特殊召喚できない。 概要 地属性・爬虫類族の最上級モンスター。 名前の由来は「カドゥケウス」の由来になったと言われる、「伝令」を意味するギリシャ語の「カリュクス (karyx)」。 オリカ作成者 tron 関連リンク 《ストレンジ・テリトリー》
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概要 「フィールドから墓地に送られる」「手札に加わる」などの領域の移動や、その他の変化の原因を示すを表す定数。 例 定数名 数値 定数の意味 REASON_DESTROY 0x1 効果破壊された REASON_RELEASE 0x2 リリースされた REASON_TEMPORARY 0x4 一時的に除外された REASON_MATERIAL 0x8 融合・S・X・儀式・アドバンス召喚の素材・生け贄にされた REASON_SUMMON 0x10 召喚された REASON_BATTLE 0x20 戦闘破壊された REASON_EFFECT 0x40 カードの効果による REASON_COST 0x80 コストによる REASON_ADJUST 0x100 手札調整により捨てられた REASON_LOST_TARGET 0x200 装備対象を失い破壊された REASON_RULE 0x400 ルールにより破壊された(1体しか存在できない等) REASON_SPSUMMON 0x800 特殊召喚された REASON_DISSUMMON 0x1000 召喚に失敗した REASON_FLIP 0x2000 反転召喚された REASON_DISCARD 0x4000 捨てられた REASON_RDAMAGE 0x8000 ダメージを回復に反転する効果で回復した REASON_RRECOVER 0x10000 回復をダメージに反転する効果でダメージを受けた REASON_RETURN 0x20000 墓地に戻された REASON_FUSION 0x40000 融合召喚の素材にされた REASON_SYNCHRO 0x80000 S召喚の素材にされた REASON_RITUAL 0x100000 儀式召喚の生け贄にされた REASON_XYZ 0x200000 X召喚の素材にされた REASON_LINK L召喚の素材にされた REASON_REPLACE 0x1000000 身代わり効果で身代わりとして墓地へ送られた・取り除かれた REASON_DRAW 0x2000000 ドローされた REASON_REDIRECT 0x4000000 送り先を変更する効果を受けた(マクロコスモスなど) REASON_REVEAL 0x8000000 デッキからめくられた 備考 REASON_FUSION、REASON_SYNCHRO、...はREASON_MATERIALと組み合わせて使う。 関連リンク 定数
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デッキレシピ 画像クリックで拡大表示 URLクリックでydkダウンロード https //img.atwiki.jp/yamiorica/attach/146/329/%E6%9A%97%E9%BB%92%E9%AD%94%E5%A5%B3.ydk 性能評価 概要 元々poro(あぽろ)氏が製作したテーマを企画で使用させてもらってるテーマ 現在nonaru(歌音アル)が保有中 カード一覧 効果モンスター 《澄清の暗黒魔女》 《暁紅の暗黒魔女》 《蒼穹の暗黒魔女》 《炎天の暗黒魔女》 《早暁の暗黒魔女》 《太虚の暗黒魔女》 《玄天の暗黒魔女》 《飛天の暗黒魔女》 《九天の暗黒魔女》 《秋天の暗黒魔女》 儀式モンスター 《蒼海の暗黒魔女》 融合モンスター 《幽天の暗黒魔女》 《碧森の暗黒魔女》 《紫霄の暗黒魔女》 シンクロモンスター 《暗黒魔女の童話 ハリケーンドロシー》 《黎明の暗黒魔女》 《黒天の暗黒魔女》 《黄昏の暗黒魔女》 《薄明の暗黒魔女》 《双星の暗黒魔女》 エクシーズモンスター 《変天の暗黒魔女》 《御空の暗黒魔女》 リンクモンスター 《水天の暗黒魔女》 《星刻姫の暗黒魔女》 魔法 《暗黒魔女のスペル・ノミコン》 《暗黒魔女のスペル・アクセラレート》 《暗黒魔女のスペル・インパクト》 《暗黒魔女のスペル・ソード》 《暗黒魔女のスペル・プロテクション》 《暗黒魔女のスペル・クリスタル》 《暗黒魔女の天臨》 《暗黒魔女のスペル・サモン》 《暗黒魔女のスペル・クロス》 《暗黒魔女のスペル・リバイバル》 《暗黒魔女のスペル・リピートCr》 《暗黒魔女のスペル・ゾディアスター》 主要な戦略 魔法カードを主軸としてシンクロモンスターで展開していくソリティアテーマ 関連リンク nonaru(歌音アル) poro(あぽろ)
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《腐死(ふし)の屍(しかばね) ゾンビーズ》 効果モンスター 星2/闇属性/アンデット族/攻1200/守 0 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが墓地に存在する場合、手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、アンデット族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 ②:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから、悪魔族またはアンデット族の、レベル2以下の闇属性モンスター1体を除外する。 ③:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。 そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはアンデット族になる。 概要 闇属性・アンデット族の下級モンスター。 オリカ作成者 hayabusa(はやぶさ) このカードを使用する代表的なデッキ 関連リンク OCG関連
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《紅魔(こうま)の爆裂狂(ばくれつきょう) めぐみん》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/炎属性/魔法使い族/攻2200/守1000 レベル4モンスター×2 ①:このカードがX召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「爆裂魔法」1枚を手札に加える。 ②:このカードがフィールドに存在する限り、以下の効果を適用する。 ●「爆裂魔法」を発動するために払うLPが必要なくなる。 概要 炎属性・魔法使い族のエクシーズモンスター。 オリカ作成者 hayabusa(はやぶさ) このカードを使用する代表的なデッキ 関連リンク OCG関連 《爆裂魔法》
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《ミステリーハンド・リメーカー》 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 500/守 500 このカード名の①の効果は1ターンに2度まで使用できる。 ①:このカードが除外されている場合、自分・相手のメインフェイズに500LPを払って発動できる。 除外されているこのカードを特殊召喚する。 ②:このカードが墓地へ送られた場合に発動する。 自分フィールドの全てのレベル2以下のモンスターの攻撃力は500アップする。 概要 闇属性・悪魔族の下級モンスター。 オリカ作成者 hayabusa(はやぶさ) このカードを使用する代表的なデッキ 関連リンク OCG関連
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《魔本繰者(まほんそうしゃ) リリーナ》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2000 レベル4モンスター×2 ①:このカードがX召喚に成功した時に発動できる。 自分の手札を任意の数だけデッキに戻してシャッフルする。 その後、自分はデッキに戻した数だけドローする。 ②:1ターンに1度、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの表示形式を変更する。 概要 闇属性・魔法使い族のエクシーズモンスター。 オリカ作成者 hayabusa(はやぶさ) このカードを使用する代表的なデッキ 関連リンク OCG関連
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《不死骸骨(ふしがいこつ) スケルトン》 効果モンスター 星2/闇属性/アンデット族/攻1000/守 0 ①:このカードが破壊され墓地へ送られた時、このカード以外の自分の墓地のアンデット族・悪魔族モンスター1体を除外して発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 ②:このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「不死骸骨 スケルトン」が存在しない場合、自分スタンバイフェイズに発動する。 このカードを特殊召喚する。 概要 闇属性・アンデット族の下級モンスター。 オリカ作成者 hayabusa(はやぶさ) このカードを使用する代表的なデッキ 関連リンク OCG関連