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{**キングマン [部分編集] URLクリックでデッキダウンロード https //img.atwiki.jp/yamiorica/attach/34/74/00%E9%9B%BB%E8%84%B3%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%9E%E3%83%B3.ydk
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関数名 構文 Card.AddCounter ( card, countertype, count, singly = false ) - boolean Card.AddMonsterAttribute ( card, attribute, race, level, atk, def ) - nil Card.AssumeProperty ( card, assume_type, assume_value ) - nil Card.CancelCardTarget ( card, rcard ) - nil Card.CancelToGrave ( card, cancel = true ) - nil Card.CheckActivateEffect ( card, neglect_con, neglect_cost, copy_info ) - Effect | [Effect, Group, number, number, Effect, number, number] Card.CheckEquipTarget ( card, target = nil ) - boolean Card.CheckFusionMaterial ( card, group = 0, cg = 0, chkf = PLAYER_NONE ) - boolean Card.CheckRemoveOverlayCard ( card, playerid, count, reason ) - boolean Card.CheckUniqueOnField ( card, check_player, check_location = LOCATION_ONFIELD ) - boolean Card.ClearEffectRelation ( card ) - nil Card.CompleteProcedure ( card ) - nil Card.CopyEffect ( card, code, reset, count = nil ) - number Card.CreateEffectRelation ( card, effect ) - nil Card.CreateRelation ( card, rcard, reset ) - nil Card.EnableCounterPermit ( card, countertype, prange = nil ) - nil Card.EnableDualState ( card ) - nil Card.EnableReviveLimit ( card ) - nil Card.EnableUnsummonable ( card ) - nil Card.GetActivateEffect ( card ) - ... Card.GetAttack ( card ) - number Card.GetAttackAnnouncedCount ( card ) - number Card.GetAttackableTarget ( card ) - [Group, boolean] Card.GetAttackedCount ( card ) - number Card.GetAttackedGroup ( card ) - Group Card.GetAttackedGroupCount ( card ) - number Card.GetAttribute ( card ) - number Card.GetBaseAttack ( card ) - number Card.GetBaseDefence ( card ) - number Card.GetBattlePosition ( card ) - number Card.GetBattleTarget ( card ) - Card Card.GetBattledGroup ( card ) - Group Card.GetBattledGroupCount ( card ) - number Card.GetCardTarget ( card ) - Group Card.GetCardTargetCount ( card ) - number Card.GetCode ( card ) - number | [number, number] Card.GetControler ( card ) - number Card.GetCounter ( card, countertype ) - number Card.GetDefence ( card ) - number Card.GetDestination ( card ) - number Card.GetEffectCount ( card, code ) - number Card.GetEquipCount ( card ) - number Card.GetEquipGroup ( card ) - Group Card.GetEquipTarget ( card ) - Card Card.GetFieldID ( card ) - number Card.GetFirstCardTarget ( card ) - Card Card.GetFlagEffect ( card, code ) - number Card.GetFlagEffectLabel ( card, code ) - ... Card.GetFusionCode ( card ) - ... Card.GetLeaveFieldDest ( card ) - number Card.GetLeftScale ( card ) - number Card.GetLevel ( card ) - number Card.GetLocation ( card ) - number Card.GetMaterial ( card ) - Group Card.GetMaterialCount ( card ) - number Card.GetOriginalAttribute ( card ) - number Card.GetOriginalCode ( card ) - number Card.GetOriginalCodeRule ( card ) - [number, number, number] Card.GetOriginalLeftScale ( card ) - number Card.GetOriginalLevel ( card ) - number Card.GetOriginalRace ( card ) - number Card.GetOriginalRank ( card ) - number Card.GetOriginalRightScale ( card ) - number Card.GetOriginalType ( card ) - number Card.GetOverlayCount ( card ) - number Card.GetOverlayGroup ( card ) - Group Card.GetOverlayTarget ( card ) - Card Card.GetOwner ( card ) - number Card.GetOwnerTarget ( card ) - Group Card.GetOwnerTargetCount ( card ) - number Card.GetPosition ( card ) - number Card.GetPreviousAttackOnField ( card ) - number Card.GetPreviousAttributeOnField ( card ) - number Card.GetPreviousCodeOnField ( card ) - number | [number, number] Card.GetPreviousControler ( card ) - number Card.GetPreviousDefenceOnField ( card ) - number Card.GetPreviousEquipTarget ( card ) - Card Card.GetPreviousLevelOnField ( card ) - number Card.GetPreviousLocation ( card ) - number Card.GetPreviousPosition ( card ) - number Card.GetPreviousRaceOnField ( card ) - number Card.GetPreviousRankOnField ( card ) - number Card.GetPreviousSequence ( card ) - number Card.GetPreviousTypeOnField ( card ) - number Card.GetRace ( card ) - number Card.GetRank ( card ) - number Card.GetRealFieldID ( card ) - number Card.GetReason ( card ) - number Card.GetReasonCard ( card ) - Card Card.GetReasonEffect ( card ) - Effect Card.GetReasonPlayer ( card ) - number Card.GetRightScale ( card ) - number Card.GetRitualLevel ( card, scard ) - number Card.GetSequence ( card ) - number Card.GetSummonLocation ( card ) - number Card.GetSummonPlayer ( card ) - number Card.GetSummonType ( card ) - number Card.GetSynchroLevel ( card, scard ) - number Card.GetTextAttack ( card ) - number Card.GetTextDefence ( card ) - number Card.GetTributeRequirement ( card ) - [number, number] Card.GetTurnCounter ( card ) - number Card.GetTurnID ( card ) - number Card.GetType ( card ) - number Card.GetUnionCount ( card ) - number Card.IsAbleToChangeControler ( card ) - boolean Card.IsAbleToDeck ( card ) - boolean Card.IsAbleToDeckAsCost ( card ) - boolean Card.IsAbleToDeckOrExtraAsCost ( card ) - boolean Card.IsAbleToExtra ( card ) - boolean Card.IsAbleToExtraAsCost ( card ) - boolean Card.IsAbleToGrave ( card ) - boolean Card.IsAbleToGraveAsCost ( card ) - boolean Card.IsAbleToHand ( card ) - boolean Card.IsAbleToHandAsCost ( card ) - boolean Card.IsAbleToRemove ( card, p = reason_player ) - boolean Card.IsAbleToRemoveAsCost ( card ) - boolean Card.IsAttackAbove ( card, atk ) - boolean Card.IsAttackBelow ( card, atk ) - boolean Card.IsAttackPos ( card ) - boolean Card.IsAttackable ( card ) - boolean Card.IsAttribute ( card, tattrib ) - boolean Card.IsCanAddCounter ( card, countertype, count, singly = false ) - boolean Card.IsCanBeBattleTarget ( card, bcard ) - boolean Card.IsCanBeEffectTarget ( card, effect = reason_effect ) - boolean Card.IsCanBeFusionMaterial ( card, fcard = 0, ign = false ) - boolean Card.IsCanBeRitualMaterial ( card, scard ) - boolean Card.IsCanBeSpecialSummoned ( card, effect, sumtype, sumplayer, nocheck, nolimit, sumpos = POS_FACEUP, toplayer = sumplayer ) - boolean Card.IsCanBeSynchroMaterial ( card, scard = 0, tuner = 0 ) - boolean Card.IsCanBeXyzMaterial ( card, scard ) - boolean Card.IsCanRemoveCounter ( card, playerid, countertype, count, reason ) - boolean Card.IsCanTurnSet ( card ) - boolean Card.IsChainAttackable ( card, ac = 2, monsteronly = false ) - boolean Card.IsCode ( card, args... ) - boolean Card.IsControler ( card, con ) - boolean Card.IsControlerCanBeChanged ( card ) - boolean Card.IsDefenceAbove ( card, def ) - boolean Card.IsDefenceBelow ( card, def ) - boolean Card.IsDefencePos ( card ) - boolean Card.IsDestructable ( card, effect = 0 ) - boolean Card.IsDirectAttacked ( card ) - boolean Card.IsDisabled ( card ) - boolean Card.IsDiscardable ( card, reason = REASON_COST ) - boolean Card.IsDualState ( card ) - boolean Card.IsFacedown ( card ) - boolean Card.IsFaceup ( card ) - boolean Card.IsForbidden ( card ) - boolean Card.IsFusionCode ( card, args... ) - ... Card.IsFusionSetCard ( card, set_code ) - boolean Card.IsHasCardTarget ( card, rcard ) - boolean Card.IsHasEffect ( card, code ) - boolean Card.IsImmuneToEffect ( card, effect ) - boolean Card.IsLevelAbove ( card, lvl ) - boolean Card.IsLevelBelow ( card, lvl ) - boolean Card.IsLocation ( card, loc ) - boolean Card.IsMSetable ( card, ign, effect, minc = 0 ) - boolean Card.IsNotTuner ( card ) - boolean Card.IsOnField ( card ) - boolean Card.IsPosition ( card, pos ) - boolean Card.IsPreviousLocation ( card, loc ) - boolean Card.IsPreviousPosition ( card, pos ) - boolean Card.IsPreviousSetCard ( card, set_code ) - boolean Card.IsPublic ( card ) - boolean Card.IsRace ( card, trace ) - boolean Card.IsRankAbove ( card, rnk ) - boolean Card.IsRankBelow ( card, rnk ) - boolean Card.IsReason ( card, treason ) - boolean Card.IsRelateToBattle ( card ) - boolean Card.IsRelateToCard ( card, rcard ) - boolean Card.IsRelateToChain ( card, chain_count ) - boolean Card.IsRelateToEffect ( card, effect ) - boolean Card.IsReleasable ( card ) - boolean Card.IsReleasableByEffect ( card ) - boolean Card.IsSSetable ( card, ign = false ) - boolean Card.IsSetCard ( card, set_code ) - boolean Card.IsSpecialSummonable ( card ) - boolean Card.IsStatus ( card, tstatus ) - boolean Card.IsSummonable ( card, ign, effect, minc = 0 ) - boolean Card.IsSummonableCard ( card ) - boolean Card.IsSynchroSummonable ( card, tuner, mg = 0 ) - boolean Card.IsType ( card, ttype ) - boolean Card.IsXyzLevel ( card, xyzcard, lv ) - boolean Card.IsXyzSummonable ( card, materials, minc = 0, maxc = 0 ) - boolean Card.RegisterEffect ( card, effect, forced = false ) - number Card.RegisterFlagEffect ( card, code, reset, flag, count, lab = 0, desc = 0 ) - Effect Card.ReleaseEffectRelation ( card, effect ) - nil Card.ReleaseRelation ( card, rcard ) - nil Card.RemoveCounter ( card, rplayer, countertype, count, reason ) - boolean Card.RemoveOverlayCard ( card, playerid, min, max, reason ) - boolean Card.ReplaceEffect ( card, code, reset, count = nil ) - number Card.ResetEffect ( card, code, type ) - nil Card.ResetFlagEffect ( card, code ) - nil Card.ResetNegateEffect ( card, args... ) - nil Card.ReverseInDeck ( card ) - nil Card.SetCardTarget ( card, ocard ) - nil Card.SetCounterLimit ( card, countertype, limit ) - nil Card.SetFlagEffectLabel ( card, code, lab ) - boolean Card.SetHint ( card, type, value ) - nil Card.SetMaterial ( card, group ) - nil Card.SetSPSummonOnce ( card, spsummon_code ) - nil Card.SetStatus ( card, tstatus, enable ) - nil Card.SetTurnCounter ( card, ct ) - nil Card.SetUniqueOnField ( card, unique_pos[0], unique_pos[1], unique_code, location = LOCATION_ONFIELD ) - nil Card.TrapMonsterComplete ( card, extra_type ) - nil 関連リンク 関数
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《天界の招来獣(ヘブンズビースト) プリガシェニン》 リンク・効果モンスター リンク2/光属性/天使族/攻1500 【リンクマーカー:左下/右下】 天使族モンスター2体 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:相手または自分の除外されている「天界」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。 概要 光属性・天使族のリンクモンスター。 オリカ作成者 yamada このカードを使用する代表的なデッキ 【天界】 関連リンク
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狂科学(マッドサイエンス)/Mad Science 概要 2021年7月24日にカテゴリ化された「狂科学」と名のついたカード群。 属するモンスターは通常モンスターは獣族・地属性・レベル1で、それ以外は魔法使い族で統一されている。 通常モンスターで自爆特攻することで《狂科学 研究者セルブレイン》の攻撃力をアップさせ、ビートダウンを行う。 カード一覧 通常モンスター レベル1 《狂科学 実験動物1号》 《狂科学 実験動物2号》 《狂科学 実験動物3号》 《狂科学 実験動物4号》 効果モンスター レベル5 《狂科学 研究者セルブレイン》 《狂科学 研究者アクマル》 レベル3 《狂科学 助手ジェシー》 融合モンスター レベル12 《狂科学 研究者アクセルブレイン》 エクシーズモンスター ランク5 《狂科学 研究者ヴィクター》 魔法カード 速攻魔法 《狂科学 実験強行》 《狂科学 追加実験》 《終わらない狂科学》 《狂科学 逃走》 フィールド魔法 《狂科学 研究所》 関連リンク tron コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《品田拓海(しなだたくみ)/Shinada Takumi》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1600/守1050 このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:自分・相手のメインフェイズにこのカードを手札から捨て、自分のフィールド・墓地の守備力1050の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に戻す。 フィールドから手札に戻した場合、さらにそのモンスターかそのモンスターと元々のカード名が同じモンスター1体を手札から特殊召喚できる。 ②:フィールドに「デリシャスフィールド」が存在する場合に発動できる。 「ブラックペッパー」1体をX召喚扱いでEXデッキから特殊召喚し、このカードをX素材とする。 概要 地属性・戦士族の下級モンスター。 オリカ作成者 tron 関連リンク デリシャスパーティ♡プリキュア 《デリシャスフィールド》 《ブラックペッパー》
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《ミラーパッド/Mirror Pad》 永続魔法 このカード名はルール上「ひろがるスカイ!プリキュア」カードとしても扱う。 ①:フィールドのモンスターが墓地へ送られるか除外される度に、このカードにキラキラエネルギーカウンターを1つ置く(最大10まで)。 ②:このカードのキラキラエネルギーカウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。 ●3:自分の墓地の「ひろがるスカイ!プリキュア」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果で「キュアスカイ」を特殊召喚した場合、さらに相手の墓地のモンスター1体を除外できる。 ●10:相手フィールドのカードを全て破壊する。 その後、自分の墓地から戦士族モンスター1体を選び、手札に加えるか召喚条件を無視して特殊召喚できる。 概要 永続魔法。 オリカ作成者 tron 関連リンク ひろがるスカイ!プリキュア 《キュアスカイ》
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《天界の門 -無限-(ヘブンズゲート -インフィニティ-)》 ペンデュラム・通常モンスター レベル8/光属性/天使族/攻2000/守2000 【Pスケール:青13/赤13】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:もう片方の自分のPゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。 デッキから「天界」Pモンスター1体を選び、自分のPゾーンに置く。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「天界」モンスターしかP召喚できない。 【モンスター効果】 封印されし門の開かるるとき無限の力解き放たる。 概要 光属性・天使族のペンデュラム通常モンスター。 オリカ作成者 yamada このカードを使用する代表的なデッキ 【天界】 関連リンク
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概要 ここではモンスター効果で特定のカードをサーチするスクリプトの作成例について解説する。 召喚時に特定のカードをサーチする効果 ポケ・ドラの効果及びスクリプト例 ポケ・ドラ 効果モンスター 星3/炎属性/ドラゴン族/攻 200/守 100 ①:このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「ポケ・ドラ」1体を手札に加える事ができる。 --ポケ・ドラ function c8175346.initial_effect(c) --search local e1=[[Effect.CreateEffect]](c) e1 SetDescription(aux.Stringid(8175346,0)) e1 SetCategory(CATEGORY_TOHAND+CATEGORY_SEARCH) e1 SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O+EFFECT_TYPE_SINGLE) e1 SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS) e1 SetTarget(c8175346.target) e1 SetOperation(c8175346.operation) c RegisterEffect(e1) end function c8175346.filter(c) return c IsCode(8175346) and c IsAbleToHand() end function c8175346.target(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk) if chk==0 then return Duel.IsExistingMatchingCard(c8175346.filter,tp,LOCATION_DECK,0,1,nil) end Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_TOHAND,nil,1,tp,LOCATION_DECK) end function c8175346.operation(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) local tc=Duel.GetFirstMatchingCard(c8175346.filter,tp,LOCATION_DECK,0,nil) if tc then Duel.SendtoHand(tc,nil,REASON_EFFECT) Duel.ConfirmCards(1-tp,tc) end end 解説 召喚時に自分のデッキから《ポケ・ドラ》を1枚サーチするスクリプト。 《ポケ・ドラ》のIDである8175346を任意のIDに全て置き換えることで召喚時にその同名カードをサーチする効果のスクリプトとして使用できる。 応用 別のカードをサーチ return c IsCode(8175346) and c IsAbleToHand() この箇所の8175346を任意のIDに変更することで他のカードをサーチする効果となる。 例えばIDを89631139に変更すれば《青眼の白龍》をサーチする効果にすることができる。 return c IsCode(89631139) and c IsAbleToHand() 召喚・特殊召喚時に特定のカードをサーチする効果 グリーン・ガジェットの効果及びスクリプト例 グリーン・ガジェット 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1200/守 100 ①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「レッド・ガジェット」1体を手札に加える。 --グリーン・ガジェット function c41172955.initial_effect(c) --search local e1=[[Effect.CreateEffect]](c) e1 SetDescription(aux.Stringid(41172955,0)) e1 SetCategory(CATEGORY_TOHAND+CATEGORY_SEARCH) e1 SetProperty(EFFECT_FLAG_DAMAGE_STEP) e1 SetType(EFFECT_TYPE_TRIGGER_O+EFFECT_TYPE_SINGLE) e1 SetCode(EVENT_SUMMON_SUCCESS) e1 SetTarget(c41172955.tg) e1 SetOperation(c41172955.op) c RegisterEffect(e1) local e2=e1 Clone() e2 SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS) c RegisterEffect(e2) end function c41172955.filter(c) return c IsCode(86445415) and c IsAbleToHand() end function c41172955.tg(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp,chk) if chk==0 then return Duel.IsExistingMatchingCard(c41172955.filter,tp,LOCATION_DECK,0,1,nil) end Duel.SetOperationInfo(0,CATEGORY_TOHAND,nil,1,tp,LOCATION_DECK) end function c41172955.op(e,tp,eg,ep,ev,re,r,rp) local tc=Duel.GetFirstMatchingCard(c41172955.filter,tp,LOCATION_DECK,0,nil) if tc then Duel.SendtoHand(tc,nil,REASON_EFFECT) Duel.ConfirmCards(1-tp,tc) end end 解説 召喚・特殊召喚時に自分のデッキから《レッド・ガジェット》を1枚サーチするスクリプト。 《ポケ・ドラ》と違い、こちらは記述を追加することで特殊召喚にも対応している。 条件に特殊召喚を追加するスクリプト例 local e2=e1 Clone() e2 SetCode(EVENT_SPSUMMON_SUCCESS) c RegisterEffect(e2) 関連リンク オリカ作成関連
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《氷水(ヒスイ)のグロコ/Glauco of the Icejade》 効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1000/守1000 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:手札を1枚墓地へ送り、自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。 デッキから「氷水」モンスター1体を選び、装備魔法カード扱いとして対象のモンスターに装備する。 ②:このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の水属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、このカードを除外して発動できる。 自分の手札・墓地から「氷水のグロコ」以外の「氷水」モンスター1体を特殊召喚する。 概要 水属性・水族の下級モンスター。 オリカ作成者 tron このカードを使用する代表的なデッキ 関連リンク OCG関連
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《海罪龍(ワダツミドラゴン)/Wadatsumi Dragon》 シンクロ・効果モンスター 星11/水属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分の墓地のドラゴン族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果でSモンスターを特殊召喚した場合、さらにフィールドの魔法・罠カード1枚を破壊できる。 ②:自分のLPが1000以下の場合、相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 その後、バトルフェイズを終了する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合にEXデッキに戻る。 概要 水属性・ドラゴン族のシンクロモンスター。 オリカ作成者 tron 関連リンク