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2008年4月2日~2011年3月30日まで放送されたTVアニメ作品。全153話。 『遊戯王デュエルモンスターズ』シリーズの第2弾で、初めて作品タイトルから「デュエルモンスターズ」の文字が撤廃された。 前作から更に数十年経った世界、ネオ童実野シティを舞台にしたアニメオリジナルストーリー。 ライディング・デュエルが流行し、格差社会が形成された街での主人公達の未来へ向けて闘う姿を描いた。 デュエル・オブ・フォーチュンカップ編 ダークシグナー編 WRGP編 クラッシュタウン編 アーククレイドル編 ダークシグナー編とWRGP編の間には厳密には日常ギャグ回も挟まれている。 WRGP編の序章から予選開幕までの合間に8話分挟まれた「クラッシュタウン編」(別名・満足街編)は最早伝説。 …これまでの説明で何を言ってるのかわからかったかもしれねぇが…俺も最初はわからなかった…。 いきなりバイクに乗ってデュエルという超設定で視聴者の思考をショートさせ、スラム街からのSF展開や数々のオカルト設定、カード創造、突然の西部劇路線、リアルファイトといった怒涛の超展開で「遊戯王」=カオスという図式を完全に定着させた。 何でもかんでもデュエルで事が解決する「デュエル脳」が物語を支配し始めたのもたぶんここから。 そして、それと同時に大量のネタをネット文化にもたらした語り継がれし作品である。(*1) しかしこういった怒涛の展開続きで最初は戦慄していた視聴者も慣れていき、終盤でデュエリストとフィールド魔法が合体したり、主人公が宇宙へ飛び出したぐらいでは誰も驚かなくなったという…。 と、ネットではネタにされることの多い作品であるが、仲間との絆を重視した熱いストーリーといった要素も濃く、そういった展開が好きなファンからも純粋に支持されている。 宿敵ながら自分達の未来を守るために死闘を繰り広げたイリアステルの面々も熱い人気を誇っている。 デュエル面としては「ライディング・デュエル」というアニメ独自ルールが展開した他、シンクロ召喚が新たに登場し、OCGの重要なキー要素となった。 また、当初の設定が格差社会だったり、マスコミと政府が結託して徹底した情報統制が敷かれていたり、劇中で絞首刑が実行されたりとゴールデン帯放送の子ども向けアニメとは思えないダークな世界観も魅力の一つ。ダークカーリーのジャックへの愛情等、やや大人向けである。 初代とのリンクはあまり触れられていないものの、遊戯達や三幻神の存在はこの世界でも語り継がれているらしい。 劇場版では世界を崩壊から救うために十代、遊戯がいる時代へと遊星がタイムスリップして宿敵と戦った。
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遊戯王 モンスターカプセルGB(ゆうぎおう もんすたーかぷせるじーびー) コンピュータゲーム 遊戯王 モンスターカプセルGB ゲームジャンル RPG 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) 発売日 2000年4月13日 概要 『遊戯王モンスターカプセル ブリード&バトル』に続く、カプセルモンスターのゲーム化作品第二弾。 パッケージにある通り、原作の「カプセル・モンスター」と「モンスター・ワールド」をミックスしたシミュレーションRPGとなっている。 遊戯王のゲーム化作品の中では全体的に評価が高い作品。 ストーリー DEATH-Tの死闘に敗れ、心を砕かれた海馬に忍び寄る千年リング。 DEATH-Tの死闘から数ヶ月後、海馬から送られた一通の招待状を貰い受け、海馬アミューズメントパークにやってきた遊戯御一行。 しかし、入口に入ったのもつかの間、待ち受けていた海馬の特殊能力「マインドール」によって、遊戯以外の仲間たちの心は5つの人形に封じられてしまう。 海馬の目的は遊戯の持つ千年アイテムであり、仲間たちを助けるには、デュエルタワー内で行われる「モンスターワールド大会」に出場し、各階の「ダークマスター」を倒していかなければならない。負ければ千年アイテムを海馬に渡すことになる。 遊戯は仲間たちを助け出すべく、「モンスターワールド大会」に挑むのだった。 キャラクター 心を人形に封印された仲間たちは、城之内克也、真崎杏子、本田ヒロト、武藤双六、獏良了の5人。 彼らは、助けるとMCとして戦わせることができ、双六以外はゲームクリア後に対戦することもできる。 海馬戦までのフロアに登場する「ダークマスター」として、海馬モクバ、インセクター羽蛾、ダイナソー竜崎、孔雀舞が登場する。 その他、対戦相手として根津見、花咲友也、狐蔵乃、井守くん、騒象寺、鯨田、蛭谷、名蜘蛛コージといった学園編にしか登場しないキャラや、梶木漁太、ゴースト骨塚、死者の腹話術師、闇のプレイヤーキラーなど、マイナーキャラも多数登場する。 ゲームクリア後は、シャーディー、キース、ペガサスと戦うことができるようになる。 ルール MC MCは、各フロアにある「カプセルマシン」から入手できる。カプセルマシンに、バトルに勝つと貰える「スターチップ」を一枚入れることでランダムに一体MCが出てくる。出現率の高いものや低いものがいる。 前作と異なり野菜を与えるなどのブリード要素は無いが、対戦することでレベルが上がる。最高レベルは50。 特定のレベルになった時に「進化カプセル」というアイテムを使うことでモンスターカプセル(以下MC)が進化する。この時、進化させるとレベルが1に戻ってしまうことに注意したい。 「技カプセル」というアイテムを使うと、MCの技のレベルが上がる。最高でレベル3だが、レベル2までしか上がらないものもいる。 バトル バトルは6×6マスの様々な地形で構成されたフィールド上に最大4体までMCを出して行われる。相手のMCを全て倒せば勝利。 OCG同様のターン制で、1ターンにつき1体のMCを移動させるか攻撃させることができる。 移動範囲は上下左右1マスだが、攻撃範囲はMCの技によって異なる。 攻撃時には、「ダイスロール」を行う。攻撃が命中率以下の数字が出た場合は攻撃成功、命中率以上の数字の場合は攻撃失敗となる。その他、出た目が00の時はスーパークリティカル(通常の3倍のダメージ)、01~09の時はクリティカル(通常の2倍のダメージ)、95~99の時はファンブル(攻撃が失敗し自分にダメージ)という特殊な攻撃判定も存在する。要するに低い数値のほうが有利というわけである。 フィールド上の地形及びMCの属性は、「草原」「森」「荒地」「山岳」「水」「闇」「光」の7種類。攻撃を行うMCとそのMCがいる地形の属性が一致すると、「フィールドパワー」が発生し攻撃力・命中率がアップする。 「攻撃を行うMCの攻撃範囲」と「プレイヤーの他のMCの攻撃範囲」が一致している場所にいる敵のMCへの攻撃の際には、「支援効果」が発生し攻撃力・命中率がアップする。この効果は「フィールドパワー」と重複する。 MCは倒されると失われてしまい二度と使えなくなる。例外として、前述の人形にされた仲間たちのMCは何度倒されても使える。 その他 遊戯王DM放送開始前に発売された作品のため、社長のカラーリングは東映版仕様のキャベツとなっている…のだが、本作に至っては服装までキャベツとなっているため、ファンからは「全身キャベツ」と呼ばれることも。 MCとして使える仲間たちの人形のデザインは、原作のTRPG編のデザインである。じーちゃんの人形だけはオリジナルだが。 最終ボスは千年リングに乗っ取られた海馬であるが、その結末はサイバー海馬に近いものがある。 本作のエンディングに使われているBGMは、後に歌が付けられコナミより発売された音楽ゲーム『ポップンミュージック5(PS版)』の楽曲として収録された。曲名は、「ファーストステップ」。同作のサントラにはロング版も収録されている。
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ニヴルヘイム04F:トランサー:オール・ダークネス 解説:レベル25/レシピ代0500DP 【シンクロダーク(フルモンスター軸)】デッキ。 攻略 ※旧作のコピー。編集待ち。 合計40枚+15枚 上級16枚 究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン×3 ダーク・アームド・ドラゴン×2 ダーク・クリエイター×3 ダーク・ネフティス×3 堕天使ゼラート×3 モンタージュ・ドラゴン×3 下級23枚 キラー・トマト×3 クリッター クレボンス×3 終末の騎士×3 スナイプストーカー×3 ゾンビキャリア ダーク・グレファー×3 魂を削る死霊×3 闇王プロメティス×3 魔法00枚 罠00枚 エクストラ15枚 A・O・J カタストル×2 A・O・J ディサイシブ・アームズ A・O・J フィールド・マーシャル ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン×2 ダークエンド・ドラゴン×2 ギガンテック・ファイター 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォームtarget=blank レッド・デーモンズ・ドラゴン
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ここはオリジナルのデュエル小説を掲載することができます。 挿絵、オリジナルカードの使用は自由です。 閲覧に当たっての注意 ここに掲載されている小説はアニメ遊戯王シリーズの著作権侵害を目的に作製しておりません。 感想はかまいませんが、誹謗中傷はやめてください。 ただの人間作
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遊戯王雑談場所 ようこそ。遊戯王雑談場所へ。 ここでは、色々な人と会話を交流する ということを目的として色々な人を交流していきましょう。 まず、 この遊戯王雑談場所 のきっかけというのが そもそも この本サイト は遊戯王をきっかけに交流しようと言う定義が目的です。 そのため、 今回作らせていただきました。 ワァ~イ そして 使い方と注意事項をよく読んで 雑談 を楽しく活用しましょう。 使い方 コメントフォームについて まず、コメントフォームでは、 色々な自分の意見などを書き込むところです。 名前 コメント 上のようなものです。 ※これは例なのでここには書き込まないでください。 その際名前は自分の好きな名前でいいです。 管理人の私は 紅 と言うHNをいつも チャットで使っているので 紅 と言う名を使わせていただきます。 ※HN=ハンドルネームの略語である 注意事項 注意事項の一つとして、このページだけ、特別に誰でも編集できるようにされています。 なので、編集は可能です、ですが荒らし罵倒分などは絶対にやめてください。 よろしくお願いします。 では、これらを守って楽しく雑談してください。 アーサーさん世界大会優勝 不正疑惑(´・ω・`)?? よろしくお願いします。 -- 紅 (2011-10-22 10 52 24) 名前 コメント アーサーさん世界大会優勝 不正疑惑(´・ω・`)??
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遊戯王カード掲示板で遊戯王カードWikiからコピペしたのを、 txtファイルにまとめてみたやつです。 これで、スグにデッキが作れる・・・かも。 ヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!!
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ダークグローブ(だーくぐろーぶ) 概要 イノセンスに登場した装飾品。 闇属性に耐性がある。 イノセンス 装飾品の一種。闇属性耐性+20%。 アシハラ、ガラム、ガルポスの道具屋で1360ガルドで買える。 効果 闇属性耐性+20% 備考 - 買値 1360 売値 - 入手方法 店 アシハラ・道具屋ガラム・道具屋ガルポス・道具屋 拾 北の戦場 盗 シアン(2戦目:ノーマル) ▲ 関連リンク 関連品 ダークマント ▲ ネタ 名前は「闇の手袋」という意味。 ▲
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ミスターT ミスター・タッグ(パートナーデッキ) 合計42枚+00枚 上級05枚 ダーク・ホルス・ドラゴン×1 ダーク・クリエイター×1 ダーク・ネフティス×1 ダークネス・デストロイヤー×1 ダーク・パーシアス×1 下級16枚 ダーク・ヴァルキリア×1 ダーク・グレファー×1 ダーク・クルセイダー×1 ダーク・アサシン×1 ダーク・アーキタイプ×2 ダーク・サイコ・アイ×1 スナイプストーカー×1 キラー・トマト×2 終末の騎士×2 メタモルポット×1 魂を削る死霊×1 ファントム・オブ・カオス×2 魔法16枚 大嵐×1 終わりの始まり×1 サイクロン×1 次元融合×1 死者蘇生×1 洗脳-ブレインコントロール×1 増援×2 月の書×2 D・D・R×1 手札抹殺×1 早すぎた埋葬×1 ハリケーン×1 光の護封剣×1 我が身を盾に×1 罠05枚 異次元からの帰還×1 激流葬×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 闇次元の解放×1 闇の幻影×1
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遊戯王 ここは遊戯王で作ったデッキをgdgdに書きならべる場所です 紙束に注意 作成デッキ tan 【ライロアンデ】 -【ライロアンデ】改 【ダーク・ガイア】
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ダークネス(だーくねす) 遊戯王デュエルモンスターズGXのラスボス。 手下として闇磯野を使役し、人の心の闇に付け込んで虚無の世界に引きずり込んでいた。 宇宙が一枚のカードから生まれた事を語り、その超展開的な発言は多くの視聴者を驚愕させた。 ちなみに本人はその時に裏側の闇から生まれたらしく、だから自分は自然現象のようなものらしい。 デュエルにおいては自身の名である『ダークネス』をカード名に含む多数の専用カードで構築されたデッキを使用。 フィールド魔法《ダークネス》、及びそこから展開される五種類の永続罠《虚無》《無限》《ダークネス1》《ダークネス2》《ダークネス3》を用い、 十代をデュエル・精神の双方から追い詰めていった。 《ダークネス》 フィールド魔法 発動時に自分の魔法&罠カードゾーンのカードを全て破壊する。 手札及びデッキから「虚無」「無限」「ダークネス1」「ダークネス2」「ダークネス3」を 1枚ずつランダムにセットする。この効果でセットされたカードを確認する事はできない。 お互いのターンのエンドフェイズに自分フィールド上の罠カードをセットされた状態に戻し、 セットされた場所をランダムに変更する。自分フィールド上の魔法・罠カードが フィールド上から離れた時、自分フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 《虚無(ゼロ)》 永続罠 「ダークネス」が発動している場合、以下の効果を発動する。 「無限」が発動していない場合、自分の魔法&罠カードゾーンのカード1枚を発動する。 「無限」が発動している場合、このカードと「無限」の間にあるカードを全て発動する。 《無限(インフィニティ)》 永続罠 「ダークネス」が発動している場合、以下の効果を発動する。 「虚無」が発動していない場合、自分の魔法&罠カードゾーンのカード1枚を発動する。 「虚無」が発動している場合、このカードと「虚無」の間にあるカードを全て発動する。 《ダークネス1(ワン)》 永続罠 自分フィールド上に「虚無」と「無限」が発動している時にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。 ●相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 その後、「ダークネス」と名のついた永続罠カードが発動する毎に、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 《ダークネス2(ツー)》 永続罠 自分フィールド上に「虚無」と「無限」が発動している時にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。 ●自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力をこのターンのみ1000ポイントアップする。 その後、「ダークネス」と名のついた永続罠カードが発動する毎に、自分フィールド上のモンスター1体の 攻撃力をこのターンのみ1000ポイントアップする。 《ダークネス3(スリー)》 永続罠 自分フィールド上に「虚無」と「無限」が発動している時にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。 ●相手に1000ポイントのダメージを与える。 その後、「ダークネス」と名のついた永続罠カードが発動する毎に、相手に1000ポイントのダメージを与える。 正直よくわからない、という人の為にこれらのカード効果を要約すると 《ダークネス》発動時、《虚無》《無限》及び《ダークネス1》《ダークネス2》《ダークネス3》をデッキから自分の場にセットする。 《ダークネス》の効果でこれらのセットカードは確認できないが、その状態で発動した伏せが《虚無》もしくは《無限》だった場合、もう一枚選んでセットカードを発動。それが《虚無》《無限》のまだ発動されていない方だった場合、この二枚の間に存在するセットカード全てを発動する。 《虚無》《無限》に挟まれたカードらを任意の順番で発動。最初に発動したカードによって「効果の内容」が決まり、計何枚発動できたかで「効果の適用回数」が変わる。当然《虚無》《無限》が隣接していると間にカードが無いので不発。 最初に発動したのが《ダークネス1》ならカード1枚の破壊、《ダークネス2》はモンスターの攻撃力1000上昇、《ダークネス3》は1000のバーンダメージ。三枚まとめて発動しようものならもちろん発動する効果も実質三倍になる。 ……強力ではあるのだが、歴代ボスのカードが 自分の為だけに製作したカード及び今でもOCGで禁止指定カードだの 耐性無視で相手の精神ごと破壊するだの 破壊無効のフィールド魔法及び攻撃力∞だの 常に相手の攻撃力を1上回るだの 僕へのダメージは君のものになる上に2回変身を残しているだの 相手のライフを1にするだの 各時代で集めた歴代最強のモンスター達と対になるだの 破壊・戦闘ダメージ無効+全体バウンス/バーン/大量ドローetcだの 効果耐性に身代わりにバーンと回復のあげく真の姿が自己再生だの と色々とブッ飛んだものばかりであり、OCGで言えば「ロック&チェーンバーン」な彼のデッキはインパクト不足と言わざるを得ないだろう。ある意味現実的ではあるが。 そして問題はそこではなく、ダークネスの取った戦術である。 ラスボスであるにもかかわらず、こいつは《ダークネス》の確認阻害効果を無視してセットカードを確認できるモンスター 《ダークネス・アイ》を召喚して《虚無》と《無限》の位置を随時確認していたのである。 因みに、ダークネスはその効果を説明していない。どころか、モンスター効果の発動宣言すら行っていない。 (十代はユベルの指示で速攻魔法《エフェクト・シャット》をチェーンし、《ダークネス・アイ》の効果発動を無効にしたのだが、 その際ダークネスは終始無言であり、申し訳程度に《ダークネス・アイ》の目玉がグリグリ動く映像が表示されたのみ) ユベルからも「神を名乗る割にはセコい手を使うねぇ」と言われてしまっている。 加えて更に、《ダークネス・アイ》が破壊された状況でダークネスは《虚無》《無限》の発動を試みるのだが…… 「ぐっ……だが、《ダークネス・アイ》の力が無かろうと……罠発動!」 (発動したのは《ダークネス1》) 当てろよ。 その後も切り札である攻撃力4000のモンスター《ダークネス・ネオスフィア》を特殊召喚……したはいいのだが。 召喚して早々に《N・ブラック・パンサー》に効果をコピーされ、しかも十代はネオスフィアが持つ効果を発動。 並べ替えたセットカードを再度シャッフルされた挙句、フィールド魔法《ダークネス》を裏側表示にセットされてしまう。 発動時《ダークネス》は自分フィールド上の魔法・罠ゾーンのカードを全て破壊するので新たに必要なカードを引かないと苦しい展開に持って行かれる。 「だが、我が手中には圧倒的攻撃力を持つ《ダークネス・ネオスフィア》がいる!」と言っていたが、効果を発動し攻撃力を8400まで引き上げた《E・HERO ゴッド・ネオス》には対抗できず、十代に敗れた。 設定上は十二次元の神である。もっともGXにはその十二次元をすべて消滅させることのできる人も登場しているのだが。 この決闘では通常は敵の立ち位置であるはずの左側に主人公の十代が立っていたが、それが何を意味するかは不明。 なお、ダークネスが十代に見せた未来のビジョンが5D sの破滅した未来と同一であるかはいまだに不明である。 もっとも、しれっと《Sp(スピードスペル)-ジ・エンド・オブ・ストーム》のイラストに描写されていたりもするのだが。 切り札の《ダークネス・ネオスフィア》と高い攻撃性能でデュエル序盤で十代を苦しめた主力《ダークネス・デストロイヤー》はOCG化されている。 しかし前者はラスボスの切り札とは思えないくらいに守備に向いた性能で、ストラクチャーデッキ「デビルズ・ゲート」でノーマルで収録されており、後者は使えなくは無いが今ではやや力不足である。 遊戯王ZEXALでは「世界を作り上げた一枚のカード」であるというヌメロン・コードが登場しており、ダークネスの語った内容と一致している。 視聴者からはこれがどのような関係性を持つのか注目されていたが遊戯王ZEXALの世界はヌメロン・ドラゴンが作ったらしい上に関係性は明らかにされなかった。 遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONSではマルチバース理論が採用され、宇宙は一枚のカードから始まったわけではないともパンフレットで語られており、この説は否定されてしまった。 ただしこの理論は「我々のいる宇宙以外にも無限に宇宙が存在し、別の宇宙には別の自分が存在し~」というものであり、なおかつ原作の延長戦を舞台とした作品のパンフレットに記されているものであって、「一枚のカードを起源とする宇宙」が舞台となったアニメの世界とは無関係。 よって、原作(漫画及びDSOD)の世界線にダークネスは存在せず、DM、GXおよび5D's、ZEXALの世界(アニメ版)には存在するということになるだろう。 そもそも、原作では地球より生まれし心の闇を増幅させるオレイカルコスの技術を用いたドーマが登場せず、アニメDMにおいては海馬瀬戸はオカルト全開のオレイカルコスの力や名もなき竜の力にどっぷり触れており、加えて闘いの儀を観戦していたので、この時点で既に原作とアニメDMの世界はまるで違うものである。