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登録日:2010/08/01 (日) 15 22 47 更新日:2024/06/19 Wed 23 53 55NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 WRGP カードは貰った クズカード ←むしろレア ジャージ ジン ズシン ズシンぱんち! チャレンジャー チーム チーム太陽 ドシンじゃない ノーマルカード←隠れ兵以外 バニラ ヨシ ライディングデュエル 三位一体 不屈 主人公? 井上優 凡骨の意地 勝利宣言しちゃらめえ 友情 太 太郎 太陽 奇跡 山下太郎 川本成 懐かしカードいっぱい 手をつなぐ魔神 挑戦 本当の勝負はこれからだ! 林吉蔵 根性 田舎 田舎者 眠れる巨人ズシン 神回クリエイター 絆 絶版 観客「太陽!太陽!」 ←謎の手振り 谷川甚兵衛 負けて白化 貧乏 貧乏チーム 貧乏デッキ 通常モンスター 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 顔芸 高坂篤志 チーム太陽は、アニメ遊戯王5D sにおいて登場したデュエルチームである。 ●目次 【概要】 【チーム来歴】 【チームメンバー】 【デッキ】効果モンスター 通常モンスター 魔法 罠 【主なセリフ集】 【余談】 【TFシリーズにて】 【概要】 ジャージの上に剣道の胴着のようなアーマーを着用しており「太」のロゴマークが特徴。 3人とも通常モンスター+ノーマルカード満載(*1)のデッキを使用し、D‐ホイールも一台を三人で乗り回して戦う貧乏チーム。 チーム名がはじめて公開された時、他のチームのカタカナチーム名の中に一つだけ漢字チーム名なのが浮いていたため視聴者の笑いを誘った。 また、その次の回では、メンバーの『太郎』というありふれていすぎる名前や、ノーマル満載のデッキ、全員ジャージ姿という奇抜な服装に腹筋を刺激された視聴者もいたとか。 このように、いろんな面で浮いているネタチームとも言えるチームである。 かと思われたが…… 【チーム来歴】 ジャンプも売ってないような田舎で実家の農業を手伝う3人が、太郎の「己の限界を知りたい」と言う熱意に促され結束。 太郎の父が昔使っていた古いD‐ホイールを譲り受け、空き缶やハンガーなどを組み合わせる事で不良部分を改善し、 そのD‐ホイール「マシン・デイ・ブレイク」でWRGPに参戦。「よく修理出来たな」は禁句。彼らは町に行く前に山で願いを祈った。 まさか自分たちの名がデュエルモンスターズの歴史に残ろうとは、この時3人とも予想していなかったが…。 無名のダークホースではあるが、チーム一丸で最大限の力を発揮し見事WRGP決勝トーナメントに駒を進めた。 しかし、予選中突如現れたプラシドさん達の襲撃によってD‐ホイールが故障。 修理が不完全でブレーキが利かず龍亞と接触事故を起こしてしまう上、エンジンもかからなくなってしまった。 そのため本選出場が危ぶまれていたが、龍亞に頼まれた遊星とブルーノにD‐ホイールを修理してもらう事に。 太陽のD‐ホイールを見てサテライト時代を思い出しながら、遊星は修理を完璧に完了させる。 太郎達は遊星に礼を言い、二人は互いのチームの健闘を祈るのだった しかし、皮肉にもチーム5D'sと決勝トーナメント初戦で戦う事になる。 ちなみに遊星が直したD‐ホイールは元キングのD‐ホイールとの先攻争いを制す程のスピードを手に入れたりしていた。 流石はメ蟹ック。 【チームメンバー】 林吉蔵(CV 高坂篤志) 緑ジャージを着たチーム太陽の先鋒。愛称はヨシ。お調子者でチームのムードメーカー。 使用するデッキへのサインをせがむほどの遊星の大ファン。 谷川甚兵衛(CV 井上優) 青髪に青ジャージを着たチームの二番手。皮肉屋な口調で思った事を直接的に発言する。その割になんだかんだで、最後には人の好い性格。 仲間にはジンと呼ばれている。 最初は参加にあまり意欲的でなかったが、太郎の熱意に打たれて共に参加する。 自分たちの持っていないレアカードを強く意識しすぎている節があり、「レアカードに何か恨みでもあるのか?」な言動も見せる。 たとえそれが250円で買えるキングの魂でも。 山下太郎(CV オースチン・オブライエン川本成) 父親ゆずりの太めの眉毛が特徴の赤ジャージを着たチーム太陽のリーダー。裏表の無い素朴な性格。 怪我をした龍亞を手当てしたり、親しくなって5D'sの応援だけをする事に気が咎める龍亞に笑顔で応じる好青年。 その多くが効果無しの雑魚モンスターであるノーマルカードばかりしか持ってない状況ながら、それらを組み合わせて立派なデッキを開発した。 また目標の為に最善を尽くし、決してあきらめない信念を持っている。これなんて主人公キャラ? ちなみに中の人はオブライエンと同じ人。 デッキのカードは全て、田舎の知り合いから貰ったものや拾い物であり、雑魚カードしかない状況だった。 吉蔵がサインをせがんだ時に遊星が見たデッキの一部もノーマルモンスターでレベルも星1~3ばかり。 実際に、5D's戦でも「手をつなぐ魔人」[スクラムフォース」を中心に絶版の雑魚カードで守備を固めた上で、 スピード・ワールドⅡの効果でダメージを与えるロックバーン戦術をとった。 だがそれで観客からブーイングを受け、追い詰められてしまう。 低スペックのモンスターやトラップを組み合わせて、高攻撃力モンスターに立ち向かっていく様は、正に主人公。 以下ネタバレ デッキの中にはたった一枚「希望のカード」が存在していた。 実はレベル1通常モンスターを10ターンフィールドに維持する事によってのみ特殊召喚される究極のノーマルモンスター、 『眠れる巨人ズシン』の特殊召喚を3人で狙う戦術という、チームユニコーンを遙かに超える究極のフォア・ザ・チームの体現だった。 ちなみに『眠れる巨人ズシン』は5D'sの世界ではみんな持ってるけど誰も使わない雑魚モンスター扱い。 能力自体は三幻神に匹敵すると評価されていたが召喚条件があまりにも過酷過ぎるため「出せれば強いけどまず出せない」「それだったらウイジャ盤、カウントダウン、プチモスの方が簡単」のようなカードであった。 しかし、WRGPの次の走者にフィールドを引き継ぐルールを利用しまさかの召喚に成功。 5D'sの世界での歴史上初召喚であり、召喚自体が奇跡と呼ばれる。 トーナメント初戦であるチーム5D's戦で初めて召喚に成功したようだが、 予選までは手をつなぐ魔神とスクラムフォースとスピードワールド2のバーン効果だけで勝ち抜いたのだろうか? ズシンの召喚をクリアする方法といい、サブの戦術がスピードワールド2のバーン効果を主軸にしていた辺り最もWRGPのルールを最大限に利用していたチームかもしれない。 戦いの結末はズシンの項目を参照。 【デッキ】 絶版カードを組み合わせたデッキ。 甚兵衛はレアカードを嫌っているが、デッキにはレアカードが幾つか確認されている。 効果モンスター 眠れる巨人ズシン 手をつなぐ魔人 通常モンスター キーメイス プチテンシ(未使用) ドレイク ワイト(未使用) はにわ(未使用) マグネッツ1号(未使用) コピックス ジャグラー ザリガン 北風と太陽(未使用) シャドウ・ファイター チェンジスライム(未使用) ヘルバウンド(未使用) ウェザーコントロール(未使用) 本の精霊ホーク・ビジョップ(未使用) タートル・狸(未使用) ミラージュ(未使用) トラコドン(未使用) ツンドラの大蠍(未使用) ウェザ(未使用(未使用) 死神ブーメラン(未使用) 魔法 Sp‐ソニック・バスター Sp‐アクセル・ドロー Sp‐パワー・バトン Sp‐ファイナル・アタック(未使用) Sp-起爆化 デンジャラスマシン TYPE-6(未使用) スピード・ワールド2 罠 隠れ兵(ウルトラレア) 城壁(旧テキスト版) スクラム・フォース 偽物のわな(ノーマルレア) ホーリー・エルフの祝福 はさみ撃ち ドラゴン族封印の壷 パワー・スロー(オリカ) 白兵戦 メテオ・レイン 愚者のサイコロ(オリカ) 補充要員(未使用) 【主なセリフ集】 太郎「ホテルに行こうね。」 吉蔵「サインくれませんか?!父ちゃんと母ちゃんとじっちゃんとばっちゃんと隣の田吾作の分!」 甚兵衛「レアカード……」 太郎「どんなカードでもデュエルは出来るんだ」 甚兵衛「レアカードが!!!」 太郎「俺、一度でいい!全てをぶつけて何かをやってみたいんだ!」 甚兵衛「レアカードめ……」 太郎「どうせいつかは当たるんだ。それが初戦になっただけの事。後はお互い悔いの無いデュエルをする事だ。」 甚兵衛「そうだ……これが俺達が信じた闘い!俺達はレアカードなんかに負けねぇ!!」 太郎「勿論出来るさ!俺達の力を合わせて、不可能を可能にするんだ!!」 太郎「確かに俺達が持っているのは何の変哲も無い、どこにでもあるノーマルカードばかり……。でもあのカードがあれば戦える。たった一枚の希望のカード……!!」 甚兵衛「レアカードなんかに、俺達は頼らねぇ!」 太郎「来た!やったぞ!ついに俺たちは守り抜いたんだ!」 吉蔵「俺達の戦い方を見せてやれ!!」 太郎「これが俺たちの絆の結晶!!俺達の希望!!!!現れろ、眠れる巨人 ズシン!!!!」 甚兵衛「レアカードなんかに負けはしない!!」 太郎「いくぞ遊星、本当の勝負はこれからだ!」 甚兵衛「行け太郎、レアカードなんかぶっとばせ!」 甚兵衛「どんなレアカードだって、ズシンに敵うもんか!」 太郎「俺達が… チーム太陽がこんな声援を受けるなんて… たった3人で、1台しかないD‐ホイールと誰でも持っているノーマルカードだけで出場した俺達が…… 誰からも見向きもされなかった、無名の俺達が…… そんな俺達が、こんな最高の舞台で、自分の全てをぶつけてデュエルが出来るなんて…! 仲間を信じて、自分を信じていれば、必ず勝機は訪れる。 不可能と言われた事も可能になる。 どんな世界のどんな奴だって、自分の気持ち一つで、未来に輝く事が出来る…! 俺達はそれを証明したんだ! 俺はもっともっと自分の力を試したい! どこまで行けるのか、確かめたい! だから遊星、俺達は… この試合に絶対勝つ!!」 太郎「行けるぞ、ズシン! あと1ターン耐えれば、あのチーム5D'sに俺達が勝てる! 父さん、俺は証明してみせるよ、自分の可能性を!」 太郎「チーム太陽は、何度沈もうと、また昇って光輝く…!」 最初はアウェーの空気だが、気づくと観客が味方に 弱小カードの寄せ集めでトーナメントまで進出 仲間達との連携で勝利を掴むスタンス 沈んでも何度でも出てくる太陽のように リーダーが好青年 ピンチの時奇跡を起こす 何があっても諦めない。 熱血主人公がいいそうな台詞を言う …………なんだこの主人公チーム? ぶっちゃけ言うともっと出番を増やして欲しかったものである。 その彼等のカードもついに2016年5月に現実で陽の目を見ることに。 ズシン及び、召喚まで守備のキーカードだった手をつなぐ魔人とスクラムフォースのOCG化がされた。 【余談】 ズシンの存在が大きいチーム太陽だが、 前述のとおり、ズシンがなくても戦えるガチな方の戦術を組んでいる(というか、流れ的に予選はズシンを出さずに勝ち上がっているのだから当然だが)。 ズシンの召喚のためにひたすらロックバーンで時間を稼ぐのが基本戦術だが、 実は構成上ズシンを支援するカードが「パワー・スロー」「メテオ・レイン」以外ない=メインギミックとズシンが独立しているため、 ズシンを召喚できない、あるいは召喚後に対処されても、時間稼ぎに使用したロックコンボを維持しつつバーンで削りきる戦術がそのまま使えるのだ。 作中でもズシンには他にモンスターが存在しなければ攻撃力が0になって戦闘ダメージを与えられなくなるという弱点があるが、その弱点を突かれてしまった時はズシンを突破できない壁としながら「白兵戦」「メテオ・レイン」「スピード・ワールドⅡ」「愚者のサイコロ」のバーンダメージで残ったライフを削り落とそうとした。 実際遊星との対戦においても、対処された後も対策し「炸裂突破」がなければ勝利というところまで食い下がったあたりにその底力がうかがえる。 最もガチガチのスピードカウンターを用いたロックバーンゆえにズシン召喚まで観客からの評判は悪くなることにもつながっていた。 なお海外では太陽戦そのものがカットされてる。なので海外ではズシン召喚も大偉業もくそも何もしないでいつの間にか故郷に帰った。 また彼らのファンデッキを作るとしたら彼らの使ったカードにはまだ再録されてない絶版のカードがあるため非常に大変。 意外だがこの中で一番手に入りにくいのはコピックスとはにわである(VOL.1で絶版になって再録されてないため。) 【TFシリーズにて】 6にて、太郎はデュエリスト1、ジンとヨシはデュエリスト2として参戦。 デッキは三人揃って、禁止デッキ以外は全てデッキレベル1。しかし、いざ敵にしてみると非常に戦いづらい。 まず、三人の共通点として、通常デッキ3つのうち二つはズシンの召喚に特化、残りの一つは個人固有の戦術となっている。 ズシン召喚を狙うデッキ(デッキ名が「●●の夜明け」)だが、まず太郎はデフォルトが、ジンとヨシはそうでない方がアニメを意識した「弱小のレベル1バニラを並べて耐える」構成。キーメイスに専用台詞があるのはご愛嬌。こちらは壁モンスターが弱い。 もう一つの方(デッキ名が「陽はまた昇るよ/だろ/よね」)も構成は似ているが、こちらは「大木炭18」「異次元トレーナー」「バニーラ」など、守備力2000越えのモンスター+手をつなぐ魔人+スクラム・フォースという非常に突破しづらい布陣を敷いてくる。 加えて「魔の試着部屋」等で複数体のリクルートを狙ってくることもあるが、恐ろしいことにこれに加えて「神の警告」「死者蘇生」「神の宣告」「聖なるバリア -ミラーフォース-」などのガチカードを投入、さらに「レベル制限B地区」「平和の使者」「光の護封剣」「光の護封壁」などで徹底した防御を敷いてくる。このゲームの強力デッキである【六武衆】【時械神】を完封してしまうため、下手をするとズシンの召喚まで持っていかれることも。 で、対抗策としてはビートダウンは決まりづらく、攻撃してこないためカウンターも狙いづらい。そういうわけで、一番相性が良いのはずばり【終焉のカウントダウン】。相手が勝手に時間を稼いでくれるので、最速でズシンを召喚するかしないかの時点でカウントダウンが完了する。 これは三人のシナリオを攻略する時も有効な手段で、時間はかかるものの、勝ち筋が極端に限定されるチーム太陽と組む場合は覚えておこう。 そして通常デッキの残り1つだが、太郎は天空の聖域を絡めた【もけもけ】、ヨシは【大革命】、ジンは【おジャマ】となっている。 「どんな項目でも追記修正は出来るんだ! 俺、一度でいい!全てをぶつけて編集をやってみたいんだ!」 「どんな冥殿も追記・修正に敵うもんか!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TF6だと神警、神宣、死者蘇生、ミラフォ、光の護封剣、護封壁とレアカードをばんばん使ってくる。買ったんだろうか。 -- 名無しさん (2014-04-05 20 50 22) ↑コナミくん「カードは町を徘徊して拾えば良い」 -- 名無しさん (2014-04-14 16 37 30) ↑×2 きっとゴールドシリーズのノーマルカードだよ。 -- 名無しさん (2014-04-14 16 53 41) カードは拾うもの -- 名無しさん (2014-04-16 09 50 39) こういうありきたりなのカードで戦うのはいい。今後もこういうのやって欲しい -- 名無しさん (2014-05-31 22 02 35) 海外版では抹消されたチームの1つ -- 名無しさん (2014-07-02 23 38 34) このチームはマジで見た目とかじゃなく全てがイケメンだったな、特に太郎 -- 名無しさん (2014-07-24 15 31 19) 最後なんであんなに死んだっぽい演出したんだろ?いい演出だど思わず死んDAAAAAって言いそうになるわ -- 名無しさん (2015-02-02 01 02 15) ジンの台詞の抜粋に悪意を感じるww -- 名無しさん (2015-02-12 21 17 31) ↑レアカードめ! -- 名無しさん (2015-07-05 09 35 52) 全体的なカードパワーで正面からやりあっても勝てないなら決まれば勝ちをやればいいという理にかなった戦術をかなり大掛かりにやったチーム。 -- 名無しさん (2016-02-01 12 25 17) チーム太陽戦は遊戯王5Dsの中でも屈指の名勝負だと思う -- 名無しさん (2016-04-06 12 44 03) ほんと、ジンはレアカードが嫌いなんだなw -- 名無しさん (2016-04-28 16 43 46) 「たーいよう!たーいよう!たーいよう!」 やりたいことはわかるけど、それでも怖いww -- 名無しさん (2016-04-28 17 01 29) カットするなんて、海外のスタッフひでぇ -- 仮面 (2018-02-07 22 00 42) 隠れ兵の空気の嫁なさ -- 名無しさん (2018-02-22 20 41 44) 隠れ兵あるなら、ノーマルのミラフォやマジックシリンダーもあってもよかったような・・・ -- 名無しさん (2019-12-09 16 28 35) 隠れ兵は「使えないから」って言われて譲ってもらった説 -- 名無しさん (2020-07-31 17 31 24) チーム太陽が全員で召喚したモンスターを遊星がチーム全員のカードで倒す流れが最高なんだよなぁ。こいつら全員仲間が好きすぎるだろ -- 名無しさん (2022-09-07 17 32 09) 今更気付いたんだが太陽が優勝してたら人がシンクロに頼りすぎないという形で滅びが回避されてたかもしれないな。 -- 名無しさん (2022-11-26 10 30 39) ジャックが直感してからズシン召喚まで、この好青年3人がそのキャラのまま一転不気味にしか見えなくなるのヤバい -- 名無しさん (2023-02-19 22 09 19) タッグフォースならコロンビアなドローで腹痛かった -- 名無しさん (2023-11-22 16 56 02) 名前 コメント
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登場デュエリスト人間 登場デュエリスト人間アルカディアムーブメント B.A.D.エリア サテライトスラム 精霊世界 荒野 ゴドウィン邸 ダイモンエリア ネオ童実野シティ ダウンロード 対戦成績順はこちら アルカディアムーブメント No デュエリスト 登場フラグ レート デッキタイプ 01 ディヴァイン イベント→クリア後 1540 【サイキック族】 00 沖田(初期) イベント 720 【サイキック族】 00 龍可(TAG) タッグパートナー 0000 【地属性】 00 ディヴァイン(初期) イベント 0000 【サイキック族】 B.A.D.エリア No デュエリスト 登場フラグ レート デッキタイプ 01 イツキ イベント後 580 【風属性】 02 鬼柳京介 イベント→クリア後 940 【闇属性】 03 アラシヤマ イベント→第五章 780 【除去コントロール】 04 クロック イベント→第五章 790 【闇属性】 05 ヒロユキ イベント→第五章 860 【闇属性】 06 黒江 イベント→第五章 900 【魔法使い族】 07 亀野 イベント→第五章 900 【アロマ・コントロール】 08 伊田 イベント→第五章 1120 【ドラゴン族】 09 クロウ・ホーガン(過去) イベント 920 【BF】 10 不動遊星(過去) イベント 980 【シンクロン】 11 ジャック・アトラス(過去) イベント 1020 【ドラゴン族】 12 牛尾哲(RD) クリア後 1380 【悪魔族】 13 ナルミ クリア後 1250 【ジュラック】 14 サリーダ・ノラ クリア後 1250 【絵札の三銃士】 15 スメタナ イベント後 1250 【ワイト】 16 キヨト クリア後 1240 【エンジェル・パーミッション】 17 アニー 普通 620 【ナチュル】 18 ミミ 普通 640 【天魔神】 19 ちひろ 普通 680 【カオス】 20 ナツミ 普通 700 【植物族】 21 早川 普通 710 【戦士族】 22 ゴードン 普通 730 【氷結界】 23 ユースケ 普通 740 【エンジェル・パーミッション】 サテライトスラム No デュエリスト 登場フラグ レート デッキタイプ 01 イグサ イベント→第五章 980 【戦士族】 02 橋之島 イベント→第五章 1010 【装備ビート】 03 トリノ イベント→第五章 0980 【ハーピィ】 04 ミッチー イベント→第五章 0990 【コアキメイル】 05 具士沢 イベント→第五章 1230 【六武衆】 06 クロウ・ホーガン(RD) イベント→クリア後 1380 【BF】 07 不動遊星 クリア後 1750 【シンクロ召喚】 08 不動遊星(RD) クリア後 1750 【シンクロ召喚】 09 クロウ・ホーガン クリア後 1630 【BF】 10 屑山鉄蔵 クリア後 1360 【ジェネクス】 11 グローブ クリア後 1220 【A・O・J】 12 ラグーン・ノラ クリア後 1200 【アルカナフォース】 13 織田 普通 750 【六武衆】 14 アンナ 普通 770 【天使族】 15 ロイ 普通 790 【ビークロイド】(ガオガイガー型) 16 ヒデキ 普通 800 【D-HERO Bloo-D】 17 杉本 普通 810 【水属性】(ディーヴァシンクロ軸) 18 ロッシ 普通 830 【アステカ】 精霊世界 No デュエリスト 登場フラグ レート デッキタイプ 01 トルンカ イベント→クリア後 1050 【魔力カウンター】 02 エイキー イベント→クリア後 950 【獣戦士族】 03 ゼイブ イベント→クリア後 1000 【スキルドレイン】 04 レグルス イベント→クリア後 1150 【獣族】 05 ゼーマン イベント→クリア後 1500 【ビースト】 06 キーメイス クリア後 1300 【宝玉獣】 07 ロックメイス クリア後 1300 【雲魔物】 08 ゲートメイス クリア後 1300 【E・HERO】 荒野 No デュエリスト 登場フラグ レート デッキタイプ 01 ディマク イベント 1500 【ビースト】 02 ボマー(RD) イベント 1480 【ジャイアント・ボマー・エアレイド】 03 鬼柳京介(RD) イベント 1530 【インフェルニティ】 04 カーリー渚(RD) イベント 1380 【フォーチュンレディ】 05 ミスティ イベント 1440 【レプティレス】 06 ルドガー・ゴドウィン イベント 1950 【スパイダー】 ゴドウィン邸 No デュエリスト 登場フラグ レート デッキタイプ 01 田代 イベント→クリア後 880 【装備ビート】 02 イェーガー イベント→クリア後 1620 【ロックバーン】 03 レクス・ゴドウィン(RD) イベント 2500 【地縛神】 04 レクス・ゴドウィン イベント 3000 【地縛神】 05 スミス クリア後 1110 【スパイダー】 00 レクス・ゴドウィン(TAG) イベント 2000 【インティ・クイラ】 ダイモンエリア No デュエリスト 登場フラグ レート デッキタイプ 01 リキッド イベント→クリア後 1200 【サイキック族】 02 沖田 イベント→クリア後 1200 【サイキック族】 03 ジャン イベント・普通 1280 【エンジェル・パーミッション】 04 鷹栖 イベント後 1240 【チェーン】 05 氷室仁 クリア後 1280 【ビースト】 06 グラミー クリア後 1310 【魔力カウンター】 07 アリーナ・ノラ クリア後 1250 【ワールドループ】 08 オスカー クリア後 1320 【剣闘獣】 09 カリッセ・ノラ クリア後 1230 【ギャンブル】 10 雑賀 クリア後 850 【マシンナーズ】 11 オーゼ 普通 860 【スピリット】 12 基 普通 880 【エクゾディア】 13 福岡 イベント後 890 【ローレベル】 14 本田 普通 900 【魚族】 15 ティセラ 普通 910 【死皇帝の陵墓】 16 ロビンソン 普通 930 【水属性】 17 コッポラ 普通 940 【ブラック・マジシャン】 18 フィガロ 普通 950 【ダーク・ガイア】 19 コルス 普通 860 【ジェネクス】 20 早野天兵 クリア後 980 【エンジェル・パーミッション】 21 アンジー 普通 990 【シンクロダーク】 22 モリソン 普通 1000 【魔轟神】 23 ヘリオ 普通 1010 【ドラゴン族】 24 川崎 クリア後 1030 【神の居城-ヴァルハラ】 ネオ童実野シティ No デュエリスト 登場フラグ レート デッキタイプ 01 十六夜アキ クリア後 1400 【植物族】 02 ジャック・アトラス クリア後 1720 【ドラゴン族】 03 ジャック・アトラス(RD) クリア後 1720 【ドラゴン族】 04 炎城ムクロ(RD) クリア後 1340 【スピードキング☆スカルフレイム】 05 MC クリア後 1320 【グッドスタッフ】 06 ジル・ド・ランスボウ クリア後 1380 【サイレント・ソードマン】 07 カーリー渚 クリア後 1360 【フォーチュンレディ】 08 狭霧深影 クリア後 1170 【儀式召喚】 09 セリア クリア後 1250 【デッキ破壊】 10 ハイトマン教頭 クリア後 1460 【古代の機械】 11 十六夜アキ(RD) クリア後 1580 【植物族】 12 龍亞 クリア後 1250 【ディフォーマー】 13 龍可 クリア後 1250 【シモッチバーン】 14 ジャード クリア後 1060 【帝コントロール】 15 栗原 クリア後 1070 【表示変更】 16 白瀬 クリア後 1090 【スキルドレイン】 17 バス(RD) クリア後 1250 【バスター・モード】 ダウンロード No デュエリスト 登場フラグ レート デッキタイプ 01 シロノス(Machina&Ancient Gear) 2010年 02月配信 1400 【歯車マシン】 02 デュエ・ルア(Morphtronic Power) 2010年 03月配信 1400 【ディフォーマー】 03 デュエ・ルカ(Simochi & Gift) 2010年 04月配信 1450 【シモッチバーン】 04 千丈目(Prince of Dragon) 2010年 05月配信 1450 【ドラゴン族】 05 流星(Stardust Synchron) 2010年 06月配信 1500 【スターダスト・ドラゴン/バスター】 06 キング・ジャアク(King of Dragon) 2010年 07月配信 1500 【ドラゴン族】 07 カイザー海馬(Legend of Dragon) 2010年 08月配信 1450 【青眼の白龍】 08 Peke-Hime(Champion s Deck) 2010年 10月配信 1200 【HEROメタビート】 09 Kami(2nd Place Deck) 2010年 10月配信 1100 【カエル帝】 10 TTK(3rd Place Deck) 2010年 10月配信 1000 【BF】 00 千丈目(2010_DL_DECK6) 2010年 6月配信? 0000 【フレムベル】
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《遊戯王の由来は韓国》 通常罠 フィールド上のカード1枚を選択する。 選択したカードの元々の持ち主は自分になる。 part20-138 コメント ニダー 対象はフィールド上だけ。 効果はデュエル終了まで。 でも持ち主は俺だからカードはパクルニダー 道徳的にはとっちゃいけないけど、効果がそうだもん。 法律>カードのルール ? -- 名無しさん (2007-10-31 03 02 20) 名前 コメント
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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第二回遊戯王MADカーニバル 今回から、お題無しのイベントになりました。 開催期間:2010年10月9日(土)0時〜25時(10日1時) ・第二回参加作品 リンク 第二回遊戯王MADカーニバル参加作品マイリスト 第二回遊戯王MADカーニバル【開催直前CM】 第二回遊戯王MADカーニバル開催のお知らせ(動画) 第二回遊戯王MADカーニバル告知用ニコ割
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遊戯王(初代) インセクター羽蛾 海馬剛三郎 海馬瀬人 キース・ハワード/バンデット・キース 城之内克也 ダイナソー竜崎 獏良了/バクラ 封印されしエクゾディア ブラック・マジシャン・ガール 青眼の白龍 ペガサス・J・クロフォード マナ マリク・イシュタール/闇マリク 遊戯王GX クロノス・デ・メディチ 斎王琢磨 遊戯王5D`s 鬼柳京介 ジャック・アトラス ジャンク・ウォリアー 不動遊星 遊戯王ZEXAL ガガガガール 神代凌牙/シャーク 真月零 ドン・サウザンド No.22 不乱健 Ⅳ/トーマス・アークライト 遊戯王ARC‐V 黒咲隼 沢渡シンゴ ドクトル 遊戯王OCG アトラの蟲惑魔 ウィンダ エクレシア エリアル エルシャドール・ミドラーシュ 光霊使いライナ 白銀の城のラビュリンス 水霊使いエリア 閃刀姫-レイ 閃刀姫-ロゼ ドラゴンメイド・ラドリー トリオンの蟲惑魔 天霆號アーゼウス 儚無みずき 灰流うらら 風霊使いウィン 闇霊使いダルク 遊戯王シリーズ シリーズ(遊戯王) 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王5Ds 遊戯王ZEXAL 遊戯王ARC‐V 遊戯王OCG デュエルターミナル 特徴(遊戯王) デュエリスト 遊戯王モンスター チューナーモンスター 融合モンスター 儀式モンスター シンクロモンスター エクシーズモンスター リンクモンスター ナンバーズカード 妖怪少女 教導都市ドラグマ デュエルアカデミア テーマ(遊戯王) RR(レイド・ラプターズ) アルカナフォース アンティーク・ギア アンブラル インフェルニティ ガガガ ガスタ ギミック・パペット 蟲惑魔 シャドール 閃刀姫 ドラグマ 影霊衣 氷結界 ブルーアイズ 魔界劇団 霊獣使い 霊使い リチュア 種族(遊戯王) 戦士族 ドラゴン族 魔法使い族 アンデット族 昆虫族 サイキック族 世界(遊戯王) バリアン界 スタンダート次元 エクシーズ次元 端末世界 烙印世界
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なんJ遊戯王部内大会とは 2週間に1回程度開催される定期大会です。(現在は参加者が足りないため不定期開催となっています。)主に土曜日の夜に行われます。当然有志の主催者がいなければ大会を開くことはできないため、主催者への最低限の感謝の気持ちを持つようにしましょう。定期大会の他にも独自ルールを設けた大会が開催されています。 過去大会のログ 定期大会のテンプレ 使用ADSは原則海外版(各自大会までに最新版を余裕を持って落としておくことが望ましい) 参加する場合は大会の事前にチャットで点呼 参加人数が16人までは基本的にスイスドロー、それより多くなった場合はリーグ+トーナメント方式? デュエル中のフリーズは基本的にやり直し 1戦目でのフリーズは、同じ先攻後攻でマッチをやり直す 2戦目以降のフリーズは、事前にサイドチェンジをしてからやり直し、既定の試合数をこなしたところで終了 主催者はスイスドローツールのデータ入力を行う(大会には参加できる) デュエルリプレイは原則すべてとっておき、最後にデッキレシピと一緒にまとめてアップロードする 定期大会の流れ(海外版ADS、スイスドロー) 1. 主催者がスレ内で大会を告知 2. 参加希望者は開始10分前までにコテをつけて参加の旨を書き込む 3. 開始時間になったらチャットに集合し、主催者の組み合わせ指示のもと大会を開始 4. 海外版ADSのEurope鯖に各自部屋を立てる 5. 部屋の説明欄を「名前 vs 対戦相手名」、パスワードを「334」とし、ゲーム名は記入しない 決闘タイプを「マッチ」にすることを忘れないように注意 禁止制限とカードプールも正しい設定になっているか確認 入室する側はパスワード付の部屋が「パス付の部屋を表」にチェックを入れないと表示されないので注意 6. デュエルが終わったらマッチの勝者がスイスドローツールに結果を入力 (入力をミスした場合は、チャットにて報告し主催者に訂正してもらう) 7. 既定のラウンド数に達していない場合は、主催者が対戦結果から組み合わせを決め 4. に戻る 8. 大会終了後、各自リプレイとデッキレシピをチャットにてまとめアップロードする
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BEFORE 第十一弾 「オメガの裁き!!」 NEXT 第十三弾 「星の騎士団セイクリッド!!」 レア度/R:レア SR:スーパーレア UR:ウルトラレア NR:ノーマルレア ウルトラレアにはシークレットレア仕様も存在 No. カード名 レア度 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 DT12-JP001 ヴォルカニック・バレット 効果 1 炎 炎族 100 0 このカードが墓地に存在する場合、500ライフポイントを払う事でデッキから「ヴォルカニック・バレット」1体を手札に加える事ができる。この効果は1ターンに1度だけ自分メインフェイズに使用する事ができる。 DT12-JP002 E・HERO アナザー・ネオス R デュアル 4 光 戦士族 1900 1300 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO ネオス」として扱う。 DT12-JP003 クイック・シンクロン 効果 5 風 機械族 700 1400 このカードは手札のモンスター1体を墓地へ送り、手札から特殊召喚する事ができる。このカードは「シンクロン」と名のついたチューナーの代わりにシンクロ素材とする事ができる。このカードをシンクロ素材とする場合、「シンクロン」と名のついたチューナーをシンクロ素材とするモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。 DT12-JP004 TG ラッシュ・ライノ 効果 4 地 獣族 1600 800 このカードが攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は400ポイントアップする。フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、自分のデッキから「TG ラッシュ・ライノ」以外の「TG」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 DT12-JP005 バスター・ショットマン ユニオン 1 地 機械族 0 0 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントダウンする。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、フィールド上に表側表示で存在する破壊したモンスターと同じ種族のモンスターを全て破壊する。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) DT12-JP006 幻銃士 NR 効果 4 闇 悪魔族 1100 800 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、自分フィールド上に存在するモンスターの数まで「銃士トークン」(悪魔族・闇・星4・攻/守500)を特殊召喚する事ができる。自分のスタンバイフェイズ毎に自分フィールド上に表側表示で存在する「銃士」と名のついたモンスター1体につき300ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。この効果を発動する場合、このターン自分フィールド上に存在する「銃士」と名のついたモンスターは攻撃宣言する事ができない。 DT12-JP007 六武衆の師範 R 効果 6 地 戦士族 2100 800 自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。「六武衆の師範」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 DT12-JP008 ダーク・グレファー 効果 4 闇 戦士族 1700 1600 このカードは手札からレベル5以上の闇属性モンスター1体を捨てて、手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、手札から闇属性モンスター1体を捨てる事で自分のデッキから闇属性モンスター1体を選択して墓地へ送る。 DT12-JP009 ドッペルゲンガー 効果 3 闇 戦士族 650 900 リバース:フィールド上にセットされている魔法または罠カードを必ず2枚選択し、それを破壊する。 DT12-JP010 ペンギン・ソルジャー 効果 2 水 水族 750 500 リバース:フィールド上に存在するモンスターを2体まで持ち主の手札に戻す事ができる。 DT12-JP011 墓守の偵察者 R 効果 4 闇 魔法使い族 1200 2000 リバース:自分のデッキから攻撃力1500以下の「墓守の」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 DT12-JP012 伝説の柔術家 効果 3 地 岩石族 1300 1800 守備表示のこのカードと戦闘を行ったモンスターは、ダメージステップ終了時に持ち主のデッキの一番上に戻る。 DT12-JP013 火霊使いヒータ 効果 3 炎 魔法使い族 500 1500 リバース:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手フィールド上の炎属性モンスター1体のコントロールを得る。 DT12-JP014 ブラック・マジシャン・ガール SR 効果 6 闇 魔法使い族 2000 1700 お互いの墓地に存在する「ブラック・マジシャン」「マジシャン・オブ・ブラックカオス」1体につき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 DT12-JP015 アビス・ソルジャー NR 効果 4 水 水族 1800 1300 水属性モンスター1体を手札から墓地に捨てる。フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 DT12-JP016 黄金のホムンクルス 通常 6 光 戦士族 1500 1500 このカードの攻撃力と守備力は、ゲームから除外されている自分のカードの数×300ポイントアップする。 DT12-JP017 ジェムナイト・オブシディア R 効果 3 地 岩石族 1500 1200 このカードが手札から墓地へ送られた場合、自分の墓地に存在するレベル4以下の通常モンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。 DT12-JP018 ジェムナイト・アイオーラ デュアル 4 地 水族 1300 2000 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ジェム」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、自分の墓地に存在する「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。 DT12-JP019 ジェムナイト・アンバー デュアル 4 地 雷族 1600 1400 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●1ターンに1度、手札から「ジェムナイト」と名のついたカード1枚を墓地に送る事で、ゲームから除外されている自分のモンスター1体を選択し、手札に戻す。 DT12-JP020 ラヴァル炎湖畔の淑女 効果/チューナー 3 炎 炎族 200 200 自分の墓地に「ラヴァル」と名のついたモンスターが3種類以上存在する場合、自分の墓地に存在するこのカードと「ラヴァル」と名のついたモンスター1体をゲームから除外して発動する事ができる。相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。 DT12-JP021 ラヴァル・コアトル R 効果/チューナー 2 炎 炎族 1300 700 自分の墓地に「ラヴァル」と名のついたモンスターが3種類以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 DT12-JP022 ラヴァル・ガンナー 効果 4 炎 戦士族 1200 800 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に「ラヴァル・ガンナー」以外の「ラヴァル」と名のついたモンスターが存在する場合、自分のデッキの上からカードを5枚まで墓地へ送って発動する事ができる。このカードの攻撃力は、この効果を発動するために墓地へ送った「ラヴァル」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。 DT12-JP023 ヴァイロン・ペンタクロ ユニオン 4 光 機械族 500 400 1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の「ヴァイロン」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する事ができる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) DT12-JP024 ヴァイロン・テセラクト ユニオン 4 光 機械族 800 600 1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の「ヴァイロン」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地のレベル4以下の「ヴァイロン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。) DT12-JP025 ヴァイロン・スティグマ R 効果 4 光 天使族 1600 1000 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「ヴァイロン」と名のついた装備カード1枚を、他の正しい対象となるモンスター1体に移し替える事ができる。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 DT12-JP026 ヴィジョン・リチュア 効果 2 水 海竜族 700 500 水属性の儀式モンスターを特殊召喚する場合、このカード1枚で儀式召喚のためのリリースとして使用する事ができる。また、手札からこのカードを捨てる事で、自分のデッキから「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体を手札に加える。 DT12-JP027 リチュア・エミリア R スピリット 4 水 魔法使い族 1600 800 このカードは特殊召喚できない。召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが召喚・リバースした時、自分フィールド上にこのカード以外の「リチュア」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このターンのエンドフェイズ時までフィールド上の罠カードの効果を無効にする。 DT12-JP028 リチュア・シェルフィッシュ 効果 4 水 水族 1700 900 このカードがカードの効果によって墓地へ送られた時、自分のデッキの上からカードを3枚確認し、好きな順番でデッキの上か下に戻す。 DT12-JP029 ガスタ・ファルコ 効果/チューナー 2 風 鳥獣族 600 1400 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘以外によって墓地へ送られた時、自分のデッキから「ガスタ」と名のついたモンスター1体を裏側守備表示で特殊召喚する事ができる。 DT12-JP030 ガスタの希望 カムイ 効果 2 風 サイキック族 200 1000 リバース:自分のデッキから「ガスタ」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する。 DT12-JP031 ガスタの神官 ムスト R 効果 4 風 サイキック族 1800 900 自分の墓地に存在する「ガスタ」と名のついたモンスター1体を選択してデッキに戻し、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択してその効果をエンドフェイズ時まで無効にすることができる。この効果は1ターンに1度しか発動できない。 DT12-JP032 イビリチュア・ガストクラーケ SR 儀式 6 水 水族 2400 1000 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。 このカードが儀式召喚に成功した時、相手の手札をランダムに2枚まで確認し、その中から1枚を選択して持ち主のデッキに戻す。 DT12-JP033 ジェムナイト・アメジス SR 融合 7 地 水族 1950 2450 「ジェムナイト」と名のついたモンスター+水族モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。 DT12-JP034 ラヴァルバル・ドラグーン SR シンクロ 6 炎 ドラゴン族 2500 1200 チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。自分のデッキから「ラヴァル」と名のついたモンスター1体を手札に加え、その後手札から「ラヴァル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。 DT12-JP035 ダイガスタ・ファルコス SR シンクロ 4 風 サイキック族 1400 1200 チューナー+チューナー以外の「ガスタ」と名のついたモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する「ガスタ」と名のついた全てのモンスターの攻撃力は600ポイントアップする DT12-JP036 ジェムナイト・パール SR エクシーズ ランク4 地 岩石族 2600 1900 レベル4モンスター×2 DT12-JP037 ラヴァルバル・イグニス UR エクシーズ ランク3 炎 戦士族 1800 1400 レベル3モンスター×2 このカードが戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 DT12-JP038 ヴァイロン・ディシグマ UR エクシーズ ランク4 光 天使族 2500 2100 レベル4モンスター×3 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する効果モンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する。このカードが、この効果で装備したモンスターカードと同じ属性のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。 DT12-JP039 イビリチュア・メロウガイスト UR エクシーズ ランク4 水 水族 2100 1600 レベル4モンスター×2 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、そのダメージ計算後にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、破壊したそのモンスターを墓地へ送らず持ち主のデッキに戻す。 DT12-JP040 ダイガスタ・フェニクス UR エクシーズ ランク2 風 炎族 1500 1100 レベル2モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスター1体を選択して発動する事ができる。このターン、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 DT12-JP041 二重召喚 通常魔法 このターン自分は通常召喚を2回まで行う事ができる。 DT12-JP042 シンクロキャンセル 通常魔法 フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻す。さらに、エクストラデッキに戻したこのモンスターのシンクロ召喚に使用したモンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、この一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 DT12-JP043 パーティカル・フュージョン 通常魔法 自分フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、「ジェムナイト」と名のついたその融合モンスターを1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。この効果で融合召喚に成功した時、墓地に存在するこのカードをゲームから除外し、その融合召喚に使用した「ジェムナイト」と名のついた融合素材モンスター1体を選択して発動する。その融合モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、選択したモンスターの攻撃力分アップする。 DT12-JP044 ヴァイロン・ポリトープ R 速効魔法 装備カード扱いとして自分フィールド上に存在する「ヴァイロン」と名のついたモンスターカードを任意の枚数選択して発動する。選択したカードを表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合ゲームから除外される。 DT12-JP045 ヴァイロン・セグメント 装備魔法 「ヴァイロン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターは相手の罠・効果モンスターの効果の対象にならない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合、自分のデッキから「ヴァイロン」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。 DT12-JP046 マクロコスモス R 永続罠 自分の手札またはデッキから「原始太陽ヘリオス」1体を特殊召喚する事ができる。また、このカードがフィールド上に存在する限り、墓地へ送られるカードは墓地へは行かずゲームから除外される。 DT12-JP047 アポピスの化神 永続罠 このカードはメインフェイズにしか発動できない。発動後モンスターカード(爬虫類族・地・星4・攻1600/守1800)となり、モンスターカードゾーンに特殊召喚する。(罠カードとしても扱う。) DT12-JP048 炎塵爆発 通常罠 自分の墓地に存在する「ラヴァル」と名のつくモンスターを全てゲームから除外して発動する。除外したモンスターの数まで、フィールド上に存在するカードを破壊する。 DT12-JP049 儀水鏡の幻影術 通常罠 手札から「リチュア」と名のついた儀式モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚した儀式モンスターは攻撃する事ができず、エンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 DT12-JP050 ガスタのつむじ風 通常罠 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ発動する事ができる。自分の墓地に存在する「ガスタ」と名のついたモンスター2体を選択してデッキに戻す。その後、自分のデッキから守備力1000以下の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
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史実(遊戯王5D s) 遊戯王5D sにおける、イリアステルの介入がなかった本来の歴史の流れ。 シンクロ召喚の流行によりモーメントの速度が加速、その結果人類の進化の速度も加速したが人々の心は荒み最後には世界中のモーメントが致命的な暴走を起こしてしまう。 致命的な暴走によって人類は死滅しパラドックス・アンチノミー・アポリア・ゾーンの4人のみが生き残った。 以下はゾーンの回想シーンで表示された不動遊星の経歴。 <Yusei Fudo 不動遊星> デュエリスト/D・ホイーラー/シグナー(後述)。 ネオ童実野シティ・サテライト地区出身。 シグナーとしてダークシグナーと戦い、地縛神を再封印した。 シンクロ召喚の進化を提唱し、アクセルシンクロ、その上位のデルタアクセルシンクロを開拓した。 <主な決闘戦績> ■第一回フォーチュンカップ優勝 ■レジェンド・オブ・デュエリストキングダム優勝 ■ライディング・イン・ザ・バトルシティ優勝 ■アメリカ横断ゴールデン・タッグ・トーナメント優勝 (ジャック・アトラスとのペア) ■ペガサス・J・クロフォード杯トリニダート・ライディング・デュエル・グランプリ優勝 (炎城ムクロ、十六夜アキとのチーム) <デッキ構築> シンクロモンスター召喚を主体としたデッキ構成。 平行して、サテライト時代から愛用しているジャンク系カードを投入している。 どんなデッキコンセプトにも対応の効くデュエルスタイルが特徴。 <主な使用カード> ■コズミック・ブレイザー・ドラゴン(デルタアクセルシンクロ) ■シューティング・スター・ドラゴン(アクセルシンクロ) ■スターダスト・ドラゴン(シンクロ) ■ジャンク・ウォリアー (シンクロ) ■ニトロ・ウォリアー(シンクロ) ■ジャンク・シンクロン(チューナー) ■クイック・シンクロン(チューナー) ■フォーミュラ・シンクロン(シンクロ/チューナー) ■スピード・ウォリアー ■ロードランナー ■ボルト・ヘッジホッグ ■チューニング・サポーター ■くず鉄のかかし(罠) ■エンジェル・リフト(罠) ■緊急同調(罠) <シグナー> 冥府の闇の勢力から地球を守護する能力者。 アストラル体「赤き龍」を力の源とし、物体移動・精神対話・空間跳躍などの特殊能力を発揮する。 シグナーに選ばれた人間は、その証として、右腕に竜の痣が浮き出る。 シグナーの竜と呼ばれる、6体のドラゴン型のアストラル体を使役する。 亜種として、ダークシグナーが存在する。 <不動遊星と共に戦ったシグナーたち> ■ジャック・アトラス ■十六夜アキ ■クロウ・ホーガン ■龍亞 ■龍可 <シグナーの竜> ■スターダスト・ドラゴン ■レッド・デーモンズ・ドラゴン ■ブラック・ローズ・ドラゴン ■エンシェント・フェアリー・ドラゴン ■ライフ・ストリーム・ドラゴン ■ブラックフェザー・ドラゴン <ダークシグナー> シグナーの亜種。邪神と呼ばれる、人類の生命力を糧にするアストラル体を力の源とする。 生命のある肉体ではダークシグナーにはなれず、一度死なねばならない。 シグナーと同等の力と、右腕にダークシグナーの証の痣を持つ。 地縛神と呼ばれるアストラル体を使役するが、逆に精神に寄生されてしまうこともたびたびあったらしい。 シグナーとダークシグナーは、約5000年周期で戦争を行っており、この戦争においてダークシグナーが勝利した場合、 邪神の持つ力によって地球は滅亡するとされている。 戦闘形式は時代によって大きく異なり、21世紀においてはカードゲーム「デュエルモンスターズ」を媒体として行われた。 <ナスカに封印された地縛神> ■Uru ■Cocapac Apu ■Cusillu ■Aslla piscu ■Ccarayhua イリアステルの介入が無い=ゼロ・リバースが起こっていない筈だが、サテライトがあり、遊星の顔にマーカーがある。 何らかの別の事情でゼロ・リバースが起こったと言う可能性もあるが、触れられてはいない。 さらに遊星の出身がトップス出身ではなくサテライト出身となっている。 アーク・クレイドルにはダイダロスブリッジがあることから、イリアステルが本来の歴史にあったゼロ・リバースに似た出来事(ダークシグナー)を利用してモーメントを滅ぼそうとしたと考えられる。 こちらではクロウと龍亞がはじめからシグナーだったようでドラゴンの数も5体ではなく6体と明言されている。 ダークシグナー編の流れはほぼ変わらないようだが、ダークシグナーのなかにカーリーやボマーがいなかったり 残りの3体の地縛神がいなかったり(厳密に言うと封印されていない)細部に違いが見える。 WRGPが開催されてないので他の大会にも色々と出場しているようだが何故か炎城ムクロとチームを組んでいたりする。 一瞬だけモニターに映った情報なので、どこまで本気にして良いのかは不明。 また、遊星の主な使用カードの中に、ダークシグナー編で活躍した《セイヴァー・スター・ドラゴン》が入っていない。 大会では使用しなかったと言うことだろうか・・・? なお一部では漫画版がこの史実、もしくはそれに近い話になるのではと噂されていた。 最終的にそのような事態にはならなかったが、究極神アルティマヤ・ツィオルキンが陰陽祭を完遂した遊星に対し、儀式の報酬として願いを一つ叶える権利を与えた際、「何でも叶えられる」という証明として提示した可能性の中に「未来王」(Z-ONE)、「サテライトの英雄」、「歴代デュエルキング達との共闘」があったことから、遊星がこの時に「未来王」を望んだ場合に究極神が実現させた世界線がこの「史実」だと思われる。もしくは残りの可能性の内、「歴代デュエルキング達との共闘」がアニメ版の遊星が経験した劇場版での出来事だったことから、もう一つの「サテライトの英雄」がアニメ版の遊星ではなく、この「史実」の遊星を指していた可能性もある。
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遊戯王デュエルモンスターズGX(ゆうぎおうでゅえるもんすたーず じーえっくす) Before 遊戯王デュエルモンスターズ After 遊戯王5D s 2004年10月6日より2008年3月26日までテレビ東京系で放映されていたアニメ作品。全180話。 遊戯王デュエルモンスターズの続編である。 前作から引き続き毎週水曜日18時30分から放送されていたが、18時台に芸人の帯番組が開始された以降は18時に移動、遊戯王5D's放送終了までこの時間帯が維持されることになる。 2006年9月6日は特別編成の為18時30分から放送された デュエルモンスターズの数年後(一説によると10年後(*1))の世界で、伝説のデュエリスト海馬瀬人が設立したデュエリスト養成学校デュエル・アカデミア(以下DA)を舞台に、次世代デュエリストたちの戦いと成長を描くオリジナルストーリー。 タイトルのGXは「Generation Next」より。 放映前に雑誌で紹介された当初は「遊戯王デュエルモンスターズ ジェネックス(仮)」というタイトルであった(*2)。 メインキャラクター・モンスターデザインと主人公:遊城十代の名付け親は和希自身。 そのため一部のファンが漫画と作画が違うと指摘することがあるが、そもそも漫画版の作画を担当したのは和希自身ではなくそのアシスタントである影山なおゆきであるため異なるのは仕方がないことである。 ぶっ飛んだ世界観・キャラクター設定や、視聴者の斜め上を行く超展開など、今では遊戯王シリーズではおなじみとなっているカオスな要素はこのころにおおむね確立した(一説ではDMのドーマ編からだと言われるが、当時はそれほど意識されていなかった)。 そのカオス振りが多くのファンの心をとらえたのも事実。特に3年目の展開は色々とネタにされる要素が多い。 遊戯王アニメの中で、現在唯一、一年ごとに話の区切りをつけている作品である。 これは作品が学園ものであり、学年が上がっていくことに合わせているものだと考えられる。 海外と同じく秋頃の10月に年度が更新され、3期と4期である3年生編のみ日本の年度末である3月に十代達は卒業している。 ただ、シーズンを重ねるごとに新キャラが増える分、レギュラーメンバーの扱いが悪くなったり、伏線が不良消化してしまっている場合がある。 Vジャンプで連載されている遊戯王GXは本作のメディアミックス作品であるが、キャラクター設定やストーリーなどがかなり異なっている。 余談だが万丈目の声優と大徳寺の声優は高校生探偵として有名な工藤新一と金田一一の声を担当していたため、声優での探偵の競演と言われた事もある。 再放送が放送された頃には、デジタル非対応の処置が採られていたが 後に遊戯王セレクションにて初リマスター処理が行われている。 登場人物 遊城十代(ゆうきじゅうだい) 主人公。一言で現すと「デュエル馬鹿」であり、デュエルさえ出来れば幸せという性格。デュエルで勝った後は「ガッチャ!楽しいデュエルだったぜ!」の決めゼリフを放つ。 使用デッキはアメコミのスーパーヒーローをモチーフとしたE・HEROデッキ。エースカードは《E・HERO フレイム・ウィングマン》およびその進化系である《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》。そのHEROデッキがエド・フェニックスに敗れてから深刻なスランプに落ち込むが、今度は新たなHEROである《E・HERO ネオス》を新たなエースカードとし、ネオスとネオスペーシアンたちをコンタクト融合させて、ネオスを過労死させるデッキを使う。 天上院明日香(てんじょういんあすか) 本作のヒロインでオベリスクブルー所属の女子。 圧倒的なデュエルの実力と気高さから「オベリスク・ブルーの女王」の異名を持ち、気が強く男勝りな性格。 学園の女子に慕われてるのは勿論、男子にも人気がありファンクラブがあるほどであり彼女に好意を持つ男も多い。 歴代ヒロインきっての巨乳...どころか爆乳の持ち主でスタイル抜群の大変いかがわしい身体を持つ。 行方不明だった兄・天上院吹雪を探しており、吹雪の親友である丸藤亮に協力してもらったことも。 使用デッキは《サイバー・ブレイダー》などのバレエダンサーをモチーフにしたモンスターや、儀式中心の機械天使(サイバー・エンジェル)デッキを使用する。 丸藤翔(まるふじしょう) 兄丸藤亮に憧れてアカデミアに入学した十代の同級生。同級生でありながら十代のことを「アニキ」と呼んで慕っている。実の兄のことは「お兄さん」と呼んで最大級に尊敬していると同時に偉大すぎる兄に対して隔意を感じている節もある。 小心者でありながらお調子者であり、過去にはデュエルに勝てると調子に乗って《パワー・ボンド》を使用しようとして亮に制止され(実際には《パワー・ボンド》を使っていれば敗北していた)、その後《パワー・ボンド》の使用を亮から禁止されていた。 万丈目準(まんじょうめじゅん) オベリスクブルー所属でプライドが高く、十代をライバル視する。 当初は自分が「エリート」であることを過剰に意識した嫌味なキャラであったが、十代たちに敗れたことで、一旦はアカデミアから消えてしまう。しかしそのどん底の状態から「下には下がいる」の精神を身に付け、新たに《おジャマ・イエロー》たちを組み入れた【おジャマ】デッキを使い、「万丈目サンダー」として華々しく復活。同時にギャグキャラとしてのポジションを固めた。 使用するデッキは他にもVWXYZ、アームドドラゴン等を使用している 三沢大地(みさわだいち) デュエルアカデミアのラーイエロー所属の生徒で十代とは同期であり、オベリスク・ブルーである万丈目を凌駕するほどの実力者でもある 初期の頃の十代のライバルであり、初期から友人として優しく接する好青年である。 アニメ本編では中盤以降は段々出番が少なくなっていったが、漫画版では最後まで登場し目立っている。 使用デッキは風、水、炎、地、闇、光の6つの属性のデッキと対遊城十代用のデッキを所持。 主力はウォータードラゴン、リトマスの死の剣士など。 丸藤亮(まるふじりょう) アカデミアの「カイザー」と呼ばれ、リスペクトデュエルを標榜する。サイバードラゴンを中核とする「サイバー流」デッキを使う。 後にデュエルでの勝利のみをリスペクトする「ヘルカイザー」へと変貌してしまう。 原作要素の登場回 + ※以下、物語の重要部分のネタバレを含む TURN-01 遊戯を継ぐ者 DAの受験に向かう十代と表遊戯(身長は伸びており服装は相変わらずのゲイファッション、顔は下半分しか見えない。当然ながら千年パズルはない)が衝突。 ラッキーカードとして十代にハネクリボーのカードを渡す。 TURN-02 フレイム・ウィングマン 丸藤翔の妄想の中で古代エジプトのファラオと神官セトが言及される。 TURN-05 闇のデーモンデッキ / TURN-06 ハネクリボーの奇跡 闇のゲーム、千年アイテムについて言及される。ブルー廃寮にて千年アイテムを記した壁画が登場した他、TURN-6では実際に闇のゲームが行われた。 タイタンが千年パズルを所持していたが偽物である事が発覚し、十代がカード手裏剣で破壊した。 TURN-10 十代 翔!タッグデュエル(前編) / TURN-11 十代 翔!タッグデュエル(後編) 決闘王、武藤遊戯と戦った伝説のデュエリストとして迷宮兄弟が鳴り物入りで登場するも、十代&翔タッグに敗北する。 TURN-18 VS遊戯デッキ(前編) / TURN-19 VS遊戯デッキ(後編)'' 武藤遊戯のデッキ(三幻神のカードは無し)展示会。なりきりコピーデッキ使いのラー・イエロー生徒、神楽坂がそれを盗み出したために奪い返すために十代が挑む。 神楽坂は千年パズルプリントTシャツにヒトデヘアー、クリボーに話しかけるなどの王様なりきりっぷり。結局盗んだデッキでは信じきれずに敗北。 TURN-21 融合封じ!十代VS三沢(前編) / TURN-21 ワイルドマン召喚!十代VS三沢(後編)' DA生徒の失踪をスクープしようと潜入した記者はかつてデュエリストであり、回想に海馬が登場。 記者は大会で海馬の青眼の白龍に粉砕されたトラウマによってデュエルモンスターズをやめた苦い経験からデュエルを憎んでいた。 TURN-34 湯けむり旅情!青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイトドラゴン) 詳しくは正義の味方 カイバーマンの項目へ TURN-35 兄弟の結束!おジャマデルタハリケーン 学園のオーナーとして海馬登場、鮫島校長曰く「変わったお人」。 DAの買収問題を買収相手である万丈目グループ代表と落ちこぼれであるオシリス・レッド生徒にして対戦相手の弟である万丈目準によるデュエルで解決しようとする。 相手から圧倒的にDA側が不利な条件をつけられてもあっさりと了承。勝利報告を聞いても当然といった態度であり、DA生徒のことを信頼している様子。 TURN-40 H・E・R・O(エイチイーアールオー)フラッシュ! 錬金術の授業においてDA教師の大徳寺先生による海馬と遊戯(王様と表遊戯の特徴が混在)の似顔絵が登場。古代エジプトにもデュエルがあったことが言及される。 古代エジプトのファラオであるアビドス三世が登場、古代エジプトルールがひとつ判明する。 TURN-49 VS影丸(後編) 三幻魔覚醒 カードの生気が奪われたり戻ったりする挿入シーンのカードショップの中に武藤双六らしきオーバーオールの人物が登場。ただし顔は見えない。 そのシーンのカードはそれぞれ遊戯と海馬の象徴的なカードである《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》と《カイザー・シーホース》。 TURN-50 隼人VSクロノス! エアーズロックサンライズ モニター越しにペガサスが登場。I2社のカードデザインコンテストに受賞したオシリス・レッド生徒の前田隼人をカード・デザイナーに採用しようとする。 TURN-62 新E(エレメンタル)ヒーロー!ネオス 十代の幼少期の回想シーンで海馬が登場。KCの企画宣伝を行う。スタッフは磯野や河豚田。モクバも現場で兄を見守っていた。 ちびっこから募集したカードに宇宙の波動を浴びせ新たなカードを創造するという壮大な計画を発表。 TURN-74 黄泉ガエル!イキカエル!デスガエル! 修学旅行の行き先を賭けてのデュエルに十代が勝利し、デュエルの聖地となった童実野町に決定。その時に遊戯と海馬の名前が言及される。 TURN-75 修学旅行タッグデュエル 十代たちの観光で童実野埠頭では表遊戯VS洗脳城之内戦、川原ではマリクのオシリスとのデュエルが言及される。 修学旅行編であるTURN-75~79すべてに双六が登場、亀のゲーム屋経営のほかにも童実野町DUELガイドブックを発行したりしている。遊戯は旅に出ているということで不在。 斎王美寿知の刺客によって双六がスタンガンで襲われ、相変わらずのヒロインっぷりを発揮する。 TURN-76 究極合体!レックスユニオン 海馬、磯野、河豚田登場。KCビルにて斎王琢磨と会見、光の結社による海馬ランドの使用を願い出られ許可する。 ゴミ袋に埋もれていたのを十代によって発見された双六。十代や合流したエドが四帝のプレッシャーを感じて翔と剣山を心配している中、一人で無くしたバンダナの心配をする。 TURN-77 恐怖の四帝!デミウルゴス・EMA(エマ) 川原で野宿するオシリス・レッド生徒たちに双六がハンバーガーを差し入れる。 TURN-78 最強タッグ!? 十代 エド(前編) 双六は三沢大地に背負われて海馬ランドに向かうものの、十代たちにバーチャルリアリティ施設の入り口で三沢ごと置いて行かれる。 TURN-79 最強タッグ!? 十代 エド(後編) 兄の斎王のために海馬ランドのバーチャルリアリティ空間に残った美寿知の救出を海馬に要請することを双六が請け負う。TURN-104にてその約束は果たされたようだ。 TURN-85 神のカード「ラーの翼神竜」を操る男!? I2社メインデザイナーのフランツがラーのコピーカードを盗み出しDAの大会ジェネックスに侵入。それを警告するためにペガサスがDAに来訪する。 ラーの解説で闇マリク、十代によるオシリスの解説で後姿のバクラ、コピーカードの恐ろしさの解説でグールズたちが神の怒りに撃たれるシーンが登場。 フランツは神のコピーを操る自作カードを使用するが敗北。ペガサスは千年眼の抉り出された痕を見せ、力に囚われていた過去を語って諭す。 TURN-92 トライアングル・デュエル DAをクビになったと思い込んだナポレオン教頭とクロノス教諭のI2社への再就職をかけてペガサス直々のデュエル。 デュエル内容による待遇の差別化をほのめかして仲間割れを誘うなど、心理戦の巧みさは健在。 TURN-97 登場!謎の世界チャンプ! ペガサスが鮫島校長と会見、「カードには時に人知を超えた力が宿る」といわくありげなことを語る。 TURN-104 勝利の行方は?!十代VS斎王 磯野と河豚田がヘリに乗って美寿知を連れてホワイト寮上空に現れる。しかし、物語終了直前でかなり短く、その上小さくて見にくい。 TURN-107 ネオ・スペーシアンvs宝玉獣 エドの回想にてペガサス登場。ペガサスが才能を感じた5人のデュエリストの中に遊戯、海馬、城之内が挙げられる。 TURN-116 宝玉獣VS地獄の番犬(ヘル・ガンドッグ) ヨハンの回想にてペガサス登場。大会に出場したヨハンに宝玉獣のカードが反応したため選ばれたものと認め、それを託す。 TURN-120 異世界での戦い!宝玉獣 vs ハーピィレディ 異次元に消滅したDA跡地の上空、ヘリにてペガサスが登場。アンテナ張りすぎ。 TURN-126 十代VS万丈目・竜騎士ダークソード / TURN-127 封印を破りし者・マルタン / TURN-128 宝玉獣VSサイバー・エンド・ドラゴン ペガサスが《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》作成の為に石版を発掘したり、パレット内蔵コートを羽織って絵を描いたり。無駄にかっこいい。 TURN-131 エースカード大集合!!開け、次元の扉! 元の次元に帰還したDAにペガサス登場。教諭たちの報告を聞いて、自分が作ったカードゲームが元凶なのに異次元に思いを馳せたりとロマンチストっぷりを発揮。 鮫島校長によって幼少期の十代がKCの実験によってユベルとネオスを宇宙に送ったエピソードが語られる。 その実験によりネオスとネオ・スペーシアンたちが誕生し、ユベルが破滅の光の影響を受けたため、視聴者からは時々「すべての黒幕は社長」とネタにされる。 TURN-168 卒業デュエル開始!ネオスVSホルスの黒炎竜 デュエルに勝てずに友人に馬鹿にされていた少年ツトムがダークネスの世界に囚われたことを皮切りに童実野町がゴーストタウンと化す。 その過程で次々と市民たちの個人情報が消えていくが、その名簿の中には原作キャラや東映版遊戯王オリジナルキャラの名前が確認された。 確認された原作キャラは牛尾哲、井守くん、花咲友也、野坂ミホ、名蜘蛛コージ、猪頭吾郎、東映版オリジナルキャラは姫小路薫子、影山リサ。 KCの社員名簿も次々と名前が消えていったが、海馬瀬人の名前は消える描写がなかった。モクバは名前自体が確認されていない。 TURN-179 さよなら十代!涙の卒業式 卒業式の後DAを一人去ろうとする十代をハネクリボーが遊戯デッキの展示室へ導く。そこで再び遊戯登場。なぜか1話に比べ腕が筋肉質。「最強のデュエリスト」の所へ案内すると言って、ハネクリボーと遊戯デッキの力で十代を過去の童実野町の幻影へ転送する。 十代が拾った新聞「デュエルスポーツ」に「バトル・シティ武藤遊戯くん優勝」という記事と遊戯たちの写真が。 千年パズルを持っていた頃の表遊戯登場。十代とデュエルを始める。 TURN-180 真の卒業デュエル!十代vs伝説のデュエリスト 表遊戯のデュエルの途中で闇遊戯が十代の強さに「決闘者の魂が疼いて仕方ない」と勝手に交代。 オシリスとネオスが対峙したところでフェイドアウトしたため、結局デュエルの勝敗は不明のままである。ただし、デュエルを終え現実世界に戻った十代が「俺はもっと強くなる。その時はきっとまた…」と発言していることから遊戯が勝利したと推測できる。 + ... 全エピソード TURN-01 遊戯を継ぐ者 TURN-02 フレイム・ウィングマン TURN-03 エトワール・サイバー TURN-04 5重合体VWXYZ TURN-05 闇のデーモンデッキ TURN-06 ハネクリボーの奇跡 TURN-07 翔の乗り物デッキ TURN-08 最強! サイバーエンドドラゴン TURN-09 一撃必殺! ちゃぶ台返し TURN-10 十代 翔! タッグデュエル(前編) TURN-11 十代 翔! タッグデュエル(後編) TURN-12 酸素+水素=H2Oドラゴン TURN-13 野生解放! SALデュエル TURN-14 VSサイコショッカー!? TURN-15 青春のデュエルテニス TURN-16 闇夜のキングゴブリン TURN-17 ドロー!ドロー!ドロー! TURN-18 VS遊戯デッキ(前編) TURN-19 VS遊戯デッキ(後編) TURN-20 恋する乙女は強いのよデッキ! TURN-21 融合封じ! 十代VS三沢(前編) TURN-22 ワイルドマン召喚! 十代VS三沢(後編) TURN-23 脱力! もけもけデュエル TURN-24 復活! 万丈目サンダー TURN-25 VS万丈目サンダー(前編) アームドドラゴンの脅威 TURN-26 VS万丈目サンダー(後編) アームドドラゴンLV7 TURN-27 課外授業は闇のデュエル!?(前編) TURN-28 課外授業は闇のデュエル!?(後編) TURN-29 VSダークネス(前編) 真紅眼の黒竜の挑戦 TURN-30 VSダークネス(後編) 真紅眼の闇竜の攻撃 TURN-31 クロノスVS吸血美女カミューラ TURN-32 カイザーVSカミューラ 幻魔の扉発動! TURN-33 輝け! シャイニング・フレア・ウィングマン TURN-34 湯けむり旅情! 青眼の白龍 TURN-35 兄弟の結束! おジャマデルタハリケーン TURN-36 三沢っちVSアマゾネス! ムコとりデュエル TURN-37 肉弾デュエル! アマゾネスのデスリング TURN-38 水中デュエル! 伝説の都アトランティス TURN-39 名探偵サンダーVS黒サソリ盗掘団 TURN-40 H・E・R・Oフラッシュ! TURN-41 闇の闘牛場発動! 明日香VSタイタン TURN-42 学園祭デュエル! ブラマジガール乱入 TURN-43 明日香にセカンド・ラブ・チャンス!? TURN-44 7人目の影 TURN-45 VSアムナエル! Eヒーロー絶対封じ TURN-46 地水炎風融合! エリクシーラー TURN-47 明日香VS万丈目! サイバー・エンジェル-弁天- TURN-48 VS影丸(前編) 2つの幻魔 TURN-49 VS影丸(後編) 三幻魔覚醒 TURN-50 隼人VSクロノス! エアーズロックサンライズ TURN-51 VSカイザー(前編) パワーボンド×サイバーエンド TURN-52 VSカイザー(後編) ファイナル・フュージョン TURN-53 運命のはじまり! 新入生エド・フェニックス TURN-54 サンダーvsエリート君! メカおジャマキング発進 TURN-55 ティラノ剣山登場ざうるす! TURN-56 翔vs昆虫少女! インセクト・プリンセス TURN-57 カイザーvsエド! プロリーグの戦い TURN-58 vsエド(前編) Eヒーロー対Eヒーロー TURN-59 vsエド(後編) 運命のDヒーロー TURN-60 明日香vs吹雪! 兄妹アイドルへの道 TURN-61 斎王登場!運命のタロットデッキ TURN-62 新Eヒーロー! ネオス TURN-63 剣山vsカレーの魔人! スパイシーデュエル TURN-64 翔vs剣山! アニキへの熱き想いデュエル TURN-65 ヘルカイザー亮! キメラテック・オーバー・ドラゴン TURN-66 十代初夢デュエル! TURN-67 vsエド(前編) 新たな力! アクア・ネオス TURN-68 vsエド(後編) 炎のフレア・ネオス TURN-69 クロノスvsナポレオン! トイソルジャーの行進 TURN-70 明日香vs万丈目ホワイトサンダー! TURN-71 vsゲームチャンプ! 巨大戦艦テトラン発進 TURN-72 デッキ破壊を破壊せよ TURN-73 剣山vs斎王! 恐竜DNAだドン TURN-74 黄泉ガエル!イキカエル!デスガエル! TURN-75 修学旅行タッグデュエル! 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TURN-98 ついに発動! 究極のDのカード TURN-99 十代vsレーザー衛星の恐怖 TURN-100 究極のアルカナ「ザ・ワールド」 TURN-101 エド、必殺の一撃! 「ブルーD」 TURN-102 光の波動vsネオ・スペーシアン TURN-103 十代ピンチ! フィールド魔法「光の結界」 TURN-104 勝利の行方は?!十代vs斎王 TURN-105 新学期スタート! 波乱の予感 TURN-106 十代と宝玉獣デッキのヨハン TURN-107 ネオ・スペーシアンvs宝玉獣 TURN-108 プロフェッサー・コブラの刺客 TURN-109 十代と炎のオブライエン TURN-110 ティラノ剣山と化石竜のジム TURN-111 万丈目と雲デッキのアモン TURN-112 サンダーvsアイ・オブ・ザ・タイフーン TURN-113 十代vs裏切りのEヒーロー TURN-114 絶体絶命! 傷だらけのヒーロー TURN-115 精霊狩りのギース TURN-116 宝玉獣vs地獄の番犬 TURN-117 決戦! 十代vsプロフェッサー・コブラ TURN-118 恐怖! 毒蛇王ヴェノミノン TURN-119 トリプルコンタクト融合! マグマ・ネオス TURN-120 異世界での戦い! 宝玉獣vsハーピィレディ TURN-121 砂漠のサバイバル! ヨハンvs蟻地獄 TURN-122 デュエルアカデミア危機! ゾンビ生徒の恐怖! TURN-123 レイ救出作戦! E・ヒーローvs堕天使ナース TURN-124 学園分裂! 腹ペコデュエル TURN-125 ヨハン・ジム・オブライエンvs仮面の三騎士 TURN-126 十代vs万丈目・竜騎士ダークソード TURN-127 封印を破りし者・マルタン TURN-128 宝玉獣vsサイバー・エンド・ドラゴン TURN-129 三幻魔の脅威! 十代vsマルタン TURN-130 レインボードラゴン覚醒 TURN-131 エースカード大集合!! 開け、次元の扉! TURN-132 生死を賭けた決闘 TURN-133 十代vs暗黒界の斥候スカー TURN-134 十代vs暗黒界の騎士ズール TURN-135 十代vs暗黒界の狂王ブロン TURN-136 邪心経典発動! 暗黒界の魔神レイン TURN-137 翔の決意! 「友情の証」 TURN-138 覇王降臨・死の決闘者たち TURN-139 ダーク・フュージョン! インフェルノ・ウィング! TURN-140 空前絶後・超融合発動! TURN-141 恐怖の覇王! 彷徨えるオブライエン TURN-142 勝ち残る者が正義! 覇王vsオブライエン TURN-143 ヴォルカニック・デビルvs最凶のイービル・ヒーロー TURN-144 発動! 究極封印解放儀式術! TURN-145 究極封印神エクゾディオス召喚! TURN-146 封印された融合 TURN-147 因縁の対決! サイバー流vs宝玉獣 TURN-148 究極ドラゴン対決! サイバー・エンドvsレインボー・ダーク TURN-149 魔神対決! 幻魔vsエクゾディア TURN-150 “ユベル”召喚! TURN-151 ネオスvsアドバンスド宝玉獣 TURN-152 超融合発動! レインボー・ネオス! TURN-153 選ばれしカード対決! エレメンタル・ヒーローvsユベル TURN-154 蘇る覇王十代! TURN-155 レインボー・ネオスvsユベル究極態 TURN-156 十代復活!? 新たなる旅立ち TURN-157 忍びよる脅威! 「謎の来訪者」 TURN-158 さらばデュエルアカデミア! 十代の選ぶ道 TURN-159 ダークネスの真相! 十代vs吹雪 TURN-160 融合する魂! ネオスvsF・G・D TURN-161 シャル・ウイ・デュエル? ペアデュエルへの招待 TURN-162 十代vs明日香! 秘めた思いの伏せカード TURN-163 サイコ・ショッカーからの挑戦状 TURN-164 受け継がれしサイバー・ダーク・ドラゴン TURN-165 目指せ万丈目! プロデュエリストへの道! TURN-166 アームド・ドラゴンvsドラグーン・D・エンド TURN-167 恩返しデュエル! クロノスvs元祖ドロップアウト・ボーイ TURN-168 卒業デュエル開始! ネオスvsホルスの黒炎竜 TURN-169 決断の代償! オブライエン炎の闇 TURN-170 斎王再び! 「絶対運命決定力」発動!! TURN-171 運命の終焉! マグマ・ネオスvsザ・ダーク・ルーラー TURN-172 デュエルアカデミアの危機! 立ちはだかる宝玉獣 TURN-173 ダークネスの侵攻! 奪われた記憶 TURN-174 発動!「クリアー・ワールド」 恐怖のネガティブエフェクト TURN-175 バトルロワイヤル! 十代vsヨハンvs藤原 TURN-176 絆を守りしもの レインボー・ネオスvsクリアー・ヴィシャス・ナイト TURN-177 恐怖のコンボ! 「虚無と無限」 TURN-178 最後の希望! 遊城十代 TURN-179 さよなら十代! 涙の卒業式 TURN-180 真の卒業デュエル! 十代vs伝説のデュエリスト 【関連】 遊戯王デュエルモンスターズ 遊戯王GX