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六武衆(ろくぶしゅう):Six Samurai STORM OF RAGNAROK STOR(OCG)の真六武登場以降、環境のトップを席巻した六武衆。 もちろんTF6でも猛威をふるうことになる。 2011年9月の禁止・制限リストを取り入れず、初期設定でプレイすれば六武がトップデッキとして活躍した状態でプレイできる。 ゲーム序盤、「スタンダードモンスター」の表紙を真六武衆-シエンが飾るように六武のモンスターは比較的序盤に集めることができる。また六武専用の魔法・トラップに関してもほとんどがスタンダード系統でそろえることができるため初期デッキになれたら、六武衆を作れる可能性は大きい。ただしキザンの出現率の低さ、デッキの回転率を上げる六武衆の結束はゴーズが表紙の「スーパーハイインパクト」に収録されているため注意が必要。 ポテンシャルとしてはいわずもがな。狼煙、門をはじめとした豊富なサーチカード、ドロー加速、そしてシエンやパルキオンなどの高火力かつ優秀なロック能力を備えたカードたち。さらに本作では「エクシーズ」も使用できるため中途半端な攻撃力のカードを場にさらすリスクもなく、新しい諸刃の活人剣術の活用法が見出されたといえる。 本作では多くのキャラクターが序盤から「奈落」「警告」「ミラーフォース」といった汎用除去トラップを使用している。このトラップをあらかじめ除去できるヤイチ、破壊に擬似的耐性をもつ師範、そして無効にするシエンと安定して勝率を維持することも可能である。 タッグデュエル パートナー戦において、まず「諸刃の活人剣術」の発動条件が満たされた状態でうかつにセットすることは控えたほうがいい。パートナーがライフを考えずに発動し、エンドフェイズにコストでライフ0という現象がよく起こるからだ。また相手が裏側守備表示でモンスターを伏せたとしても「六武衆の露払い」の破壊効果を使わず、そのままアタックしてしまうことも多々ある。またデッキの心臓であるシエンを立てておくために相手のエクストラに高攻撃力を誇るシンクロモンスターがいたら抜くかあまりチューナーを置かないほうがいい。 六武衆をメインデッキとして使用するのはTFのアイドルモブとして知名度の高いツァン・ディレ。デッキを編集しても縛りはキザンなど汎用性の高いモンスターなのでさして支障はない。ツァン・ディレは六武の展開力を生かしそのじゃじゃ馬ぶりを見せてくれる。後先考えずにプレイするのがCPUの修正だが、デッキに「諸刃の活人剣術」や勾玉を意識的に投入するとパートナーが絶対に先手を任されるこのゲームにおいて、安定性と展開力の布石をパートナーが打ってくれる。そのため先攻にしても後攻にしても自ターンでワンターンキルを簡単に果たせる。しかし出し惜しみしない性格のため、下手にモンスターや魔法・トラップを置くと五枚になって身動きの取れない状態となる。ロックデッキを使用するイェーガーや龍可戦でこれをやると非常にやっかいな長期戦を強いられる。 上記の修正を生かし、夜のデュエルでもツァン・ディレと組めば満足のいく成績が収められるだろう。
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作成 wiki管理人 2008年9月新制限ver <合計40枚> <上級モンスター6枚> 冥府の使者ゴーズ 大将軍 紫炎×2 六武衆の師範×3 <下級モンスター11枚> 六武衆-ザンジ×3 六武衆-イロウ×3 六武衆-ヤイチ×2 六武衆-カモン メタモルポッド <魔法15枚> サイクロン 死者蘇生 洗脳-ブレインコントロール 増援×3 大嵐 団結の力 名推理×1 六武衆の結束×3 連合軍 光の御封剣 ライトニングボルテックス <罠8枚> 激流葬 神の宣告×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 強制脱出装置×2 マジックドレイン 群雄割拠 エクストラ ゴヨウとかブリュとか要塞とかウルベルンとか 見ての通り六武衆デッキ 大量展開のために名推理を入れました(9月制限にて制限になりましたが) リアルで使ってるデッキでもあります ロック・デッキデスデッキにはめっぽう強いですよ しかし現在流行しているサモプリ猫シンクロや裁きの龍、剣闘獣ガイザ軸には弱いところがあります 近年のデッキに必須とされている奈落を積んだり宣告を増やしたりするのもいいかと思われます お好みで抜かしたりしておいてください 8月23日追記 しかし最近シンクロや剣闘が大暴れしたり 剣闘に至ってはコンマイがよっぽど虎売りたいようなので強制脱出などメタ的な意味合いのカードも増やしました
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六武衆 メインデッキ(40枚) モンスター(15枚) 魔法(12枚) 罠(13枚) 六武衆-ヤイチ×2 ブラック・ホール×1 神の宣告×1 六武衆の師範×2 死者蘇生×1 砂塵の大竜巻×1 六武衆の露払い×2 サイクロン×2 激流葬×1 真六武衆-キザン×3 増援×1 奈落の落とし穴×2 真六武衆-カゲキ×3 戦士の生還×1 ダスト・シュート×1 六武衆の影武者×3 封印の黄金櫃×1 諸刃の活人剣術×3 六武衆の結束×3 神の警告×2 六武の門×1 六尺瓊勾玉×2 紫炎の狼煙×1 エクストラデッキ(15枚) ダークエンド・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク ミスト・ウォーム フレムベル・ウルキサス A・O・J カタストル スターダスト・ドラゴン マジカル・アンドロイド ブラック・ローズ・ドラゴン ナチュル・ビースト アームズ・エイド ナチュル・パルキオン 氷結界の龍 トリシューラ スクラップ・ドラゴン セブン・ソード・ウォーリアー 真六武衆-シエン
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【モンスター 18枚】 六武衆-ヤイチ×2 六武衆-カモン 六武衆-ニサシ 六武衆-ザンジ×3 六武衆-イロウ×2 大将軍 紫炎 紫炎の足軽×2 紫炎の老中 エニシ 六武衆の御霊代×2 六武衆の師範×3 【魔法 16枚】 死者蘇生 大嵐 サイクロン 大寒波×2 増援 戦士の生還 月の書×2 エネミーコントローラー×2 六武衆の理×2 六武衆の結束×3 【罠 6枚】 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 強制脱出装置×2 諸刃の活人剣術×2 師範を入手したのでとりあえず作成してみました。 増援の制限で大打撃を受けたかに思われましたが、 意外と上手く立ち回れるコトが出来ました。 このデッキはカード1枚1枚の回し方で勝敗が変わってくるので、 ボードアドバンテージを覚えるにはもってこいのデッキだと思います。 これを上手く回せる様になれば、玄人レベルになるんじゃないかと。。 最終更新日:3/31 製作者:たま
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六武衆同士の相互効果で展開し、ビートダウンで勝負をつける。 六武衆の結束や六武衆の門といった補助カードも強力であるが、キーカードに制限カードが多いのが難点。 関連スレ 遊戯王ONLINE 環境上位•環境中位&ファンデッキ議論スレ 遊戯王ONLINE デッキ紹介・診断・質問スレPart9@まとめWiKi デッキをより良 するためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 メインデッキ(40枚) モンスター(15枚) 《六武衆の師範》2 《六武衆の御霊代》3 《六武衆の露払い》2 《真六武衆-キザン》3 《真六武衆-カゲキ》3 《六武衆の影武者》3 魔法(12枚) 《死者蘇生》 《サイクロン》2 《ハリケーン》 《増援》 《月の書》2 《六武衆の結束》3 《六武衆の門》 《紫炎の狼煙》 罠(13枚) 《神の宣告》 《聖なるバリア-ミラーフォース-》 《奈落の落とし穴》2 《諸刃の活人剣術》2 《トゥルース・リインフォース》2 《神の警告》2 《六尺瓊勾玉》3 エクストラデッキ(15枚) レベル5 《A・O・J カタストル》 《ナチュル・ビースト》2 《マジカル・アンドロイド》 《真六武衆-シエン》 レベル6 《フレムベル・ウルキサス》 《氷結界の龍 ブリューナク》 《ナチュル・パルキオン》 《大地の騎士ガイアナイト》 レベル7 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 レベル8 《スターダスト・ドラゴン》2 《スクラップ・ドラゴン》 レベル9 《氷結界の龍 トリシューラ》 レベル10 《A・O・J ディサイシブ・アームズ》 サイドデッキ(15枚) 《六武衆-ザンジ》 《六武衆-イロウ》 《ライオウ》2 《次元の裂け目》2 《連鎖除外》2 《マインド・クラッシュ》2 《諸刃の活人剣術》 《次元幽閉》3 最終更新 2011/10/06 21 32() →編集
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六武衆の師範 パック:東の空・燃ゆる空(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻2100/守800 このカードは自分のフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。自分フィールド上に表側表示の「六武衆」と名のついたモンスター1体が存在する限り、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードが相手のコントロールするカードの効果によって破壊された時、墓地から「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 海外先行で発売された、「六武衆」モンスターの一体。 攻撃力に不安が残る六武衆デッキにとっては、いいアタッカーになってくれるだろう。 前半の特殊召喚効果はサイバー・ドラゴンに近く、別の「六武衆」モンスターの効果を発揮させるサポートにもなってくれる。 1ターンで、六武衆→師範→大将軍 紫炎 と連続展開することも可能。 後半のサルベージ効果では再びこのカードを回収し、再度大量展開に繋げることもできる。 「場に六武衆がいるのにこのカードが出せない」という事態になったら、このカードの冒頭部分のテキストと自分のフィールドをよく確認しよう。 詳しくは OCGのwiki を参照。 カードジャンル 墓地回収 特殊召喚 よくあるQ A Q 墓地から「六武衆」と名のつくモンスターを手札に加える効果でこのカード自身を回収する事はできますか? A OCGの裁定はまだ出ていませんが、ゲーム内ではこのカード自身も回収する事が可能です。
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六武衆の師範 パック:東の空・燃ゆる空(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻2100/守800 このカードは自分のフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。自分フィールド上に表側表示の「六武衆」と名のついたモンスター1体が存在する限り、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードが相手のコントロールするカードの効果によって破壊された時、墓地から「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 海外先行で発売された、「六武衆」モンスターの一体。 攻撃力に不安が残る六武衆デッキにとっては、いいアタッカーになってくれるだろう。 前半の特殊召喚効果はサイバー・ドラゴンに近く、別の「六武衆」モンスターの効果を発揮させるサポートにもなってくれる。 1ターンで、六武衆→師範→大将軍 紫炎 と連続展開することも可能。 後半のサルベージ効果では再びこのカードを回収し、再度大量展開に繋げることもできる。 「場に六武衆がいるのにこのカードが出せない」という事態になったら、このカードの冒頭部分のテキストと自分のフィールドをよく確認しよう。 詳しくは OCGのwiki を参照。 カードジャンル 墓地回収 特殊召喚 よくあるQ A Q 墓地から「六武衆」と名のつくモンスターを手札に加える効果でこのカード自身を回収する事はできますか? A OCGの裁定はまだ出ていませんが、ゲーム内ではこのカード自身も回収する事が可能です。
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六武衆 「~が破壊される場合、代わりにこのクリーチャー以外の「六武衆」と名のついたクリーチャーを破壊する事を選んでもよい。」という共通効果を持つ。 六武衆-ザンジ ②(白/赤) クリーチャー:戦士・侍 3/2 先制攻撃 狙い撃ち あなたが~以外の「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合、~は+1/+1の修正と、「~がクリーチャーに戦闘ダメージを与えたとき、そのクリーチャーをゲームから取り除く。」の能力を得る。 ~が破壊される場合、代わりにこのクリーチャー以外の「六武衆」と名のついたクリーチャーを破壊する事を選んでもよい。 六武衆-イロウ ②(白/黒) クリーチャー:戦士・侍 2/3 先制攻撃 接死 ~が破壊される場合、代わりにこのクリーチャー以外の「六武衆」と名のついたクリーチャーを破壊する事を選んでもよい。 六武衆-カモン ①(赤/緑) クリーチャー:戦士・侍 2/2 ~をリリースする:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 あなたが~以外の「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合、~は「アンタップ状態の~をタップする:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」の能力を得る。 ~が破壊される場合、代わりにこのクリーチャー以外の「六武衆」と名のついたクリーチャーを破壊する事を選んでもよい。 六武衆の師範 ④ 伝説のクリーチャー:戦士・侍 4/4 武士道1 六武衆の師範は白である。 あなたがコントロールする「六武衆」と名の付くパーマネント1枚につき、このクリーチャーをプレイするためのマナコストは②少なくなる。 対戦相手がコントロールする呪文や能力によって~が場から墓地に置かれたとき、自分の墓地に存在する「六武衆」と名の付くカード1枚を対象とし、それを手札に戻す。 真六武衆-キザン ③ クリーチャー:戦士・侍 3/3 真六武衆-キザンは白である。 あなたが「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払うことを選んでもよい。 あなたが~以外の「六武衆」と名の付くパーマネントを2枚以上コントロールしている場合、~は+1/+1の修正と、武士道1を得る。 真六武衆-エニシ ② クリーチャー:戦士・侍 2/3 真六武衆-エニシは青である。 自分の墓地に存在する「六武衆」と名のつくカードを1枚を除外する:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。この能力は1ターンに1度、あなたが~以外の「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合のみプレイできる。 あなたが~以外の「六武衆」と名の付くパーマネントを2枚以上コントロールしている場合、~は+1/+1の修正と、武士道1を得る。 真六武衆-ミズホ ① クリーチャー:戦士・侍 2/1 真六武衆-ミズホは赤である。 あなたが「真六武衆-シナイ」をコントロールしている場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払うことを選んでもよい。 ~以外の「六武衆」と名の付くパーマネントを1つリリースする:エンチャントでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。この能力は1ターンに1度のみプレイできる。 真六武衆-シナイ ① クリーチャー:戦士・侍 1/2 真六武衆-シナイは緑である。 あなたが「真六武衆-ミズホ」をコントロールしている場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払うことを選んでもよい。 ~がリリースされ墓地に送られたとき、あなたの墓地に存在する「真六武衆-シナイ」以外の「六武衆」と名の付くカード1枚を対象とし、それを手札に戻してもよい。 真六武衆-カゲキ ② クリーチャー:戦士・侍 0/3 真六武衆-カゲキは無色である。 ~が手札からプレイして場に出た場合、あなたは手札からマナコストが2以下の「六武衆」と名のついたクリーチャー・カード1枚を場に出すことを選んでもよい。 あなたが~以外の「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合、~は+2/+0の修正を受ける。 六武衆の影武者 ② クリーチャー:戦士・侍 1/3 チューナー 六武衆の影武者は無色である。 「六武衆」と名の付いたパーマネントが呪文や能力の対象になったとき、その対象を~に変更することを選んでもよい。 六武の門 ② エンチャント ~は「六武衆」と名の付いたパーマネントとして扱う。 手札から「六武衆」と名の付いたカード1枚を捨てることで、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払うことを選んでもよい。 「六武衆」と名の付いたパーマネントが場に出るたびに、~に武士道カウンターを2つ置く。 武士道カウンターを2つ取り除く:「六武衆」と名の付いたクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正と武士道1を得る。 武士道カウンターを4つ取り除く:あなたのライブラリーまたは墓地から「六武衆」と名の付いたカード1枚を選び、それを手札に加える。 武士道カウンターを6つ取り除く:自分の墓地に存在する「シエン」と名の付いたクリーチャー1体を対象とし、それを場に戻す。 六武衆の結束 ② エンチャント あなたが「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払うことを選んでもよい。 「六武衆」と名の付いたパーマネントが場に出るたびに、~に武士道カウンターを1つ置く。(最大2つまで。) ~をリリースする:~の上に置かれた武士道カウンターの数に等しい枚数のカードをドローする。 紫炎の狼煙 ② ソーサリー あなたが「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払うことを選んでもよい。 あなたのライブラリーから、マナコストが2以下の「六武衆」と名の付くクリーチャー・カード1枚を選択し、手札に加える。 諸刃の活人剣術 ② インスタント あなたの墓地に存在する「六武衆」と名の付くクリーチャーを2体を対象とし、それらをあなたのコントロール下で場に戻す。 このターンの終了時に~によって場に出たクリーチャーをすべて破壊し、そのパワーに等しい点数のライフを失う。 六尺瓊勾玉 ② インスタント あなたが「六武衆」と名の付くパーマネントをコントロールしている場合、あなたは~のマナ・コストを支払うのではなく、0を支払うことを選んでもよい。 パーマネントを破壊する効果を持つ呪文、起動型能力または誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。
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峠太郎 六武衆と俺1 ※パートナーデッキではありません。 ※要確認 合計42枚+00枚 上級01枚 大将軍 紫炎×1 下級19枚 紫炎の影武者×2 紫炎の足軽×3 天下人 紫炎×2 六武衆-イロウ×2 六武衆-カモン×2 六武衆-ザンジ×2 六武衆-ニサシ×2 六武衆-ヤイチ×2 六武衆-ヤリザ×2 魔法13枚 折れ竹光×1 サイクロン×1 紫炎の霞城×2 シエンの間者×1 死者蘇生×1 漆黒の名馬×3 増援×2 ツイスター×1 早すぎた埋葬×1 罠09枚 究極・背水の陣×2 疾風!凶殺陣×2 中央突破×3 六武衆推参×2 エクストラ00枚
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六武衆(ろくぶしゅう)の師範(しはん):Grandmaster of the Six Samurai 効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻2100/守 800 自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、 自分の墓地の「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。 「六武衆の師範」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 解説 「六武衆」の展開力を、大幅に補強する上級モンスター。 効果破壊耐性を持ち、他カードのサルベージが出来る、攻撃力2100のアタッカーである。 特殊召喚をできる機会は非常に多い。 「六武衆」が1枚でもいれば特殊召喚できるため、他の「六武衆」の効果を即座に発動させることが可能。 更に、「六武衆」と名の付いたモンスターを2体揃えられ、大将軍 紫炎の特殊召喚条件を整えられる。 また、六武衆の御霊代でも問題なく特殊召喚できるため、即座にユニオンさせることもできる。 相手の効果で破壊された場合のサルベージ効果は、自身も対象にできるので有益。 効果で破壊される限り、何度でも手札に戻ることができる…と、言うことになる。 デメリットの、1枚しか存在できない効果も大した制約にはならない。 手札でこのカードが腐っている状況は、攻撃力2100がフィールドに存在している有利な状況と言えるためだ。 逆に、1枚手札にあれば問題ないため、気兼ねなく他の「六武衆」の[サルベージに回すことができる。 3枚積んでも、邪魔にはならない。 2008年ごろ、「サルベージ効果を王宮の弾圧で無効にできる」という異常な裁定が出ていたことがあった。 これに乗じてとてつもない騒動へと発展していくことになる。(→王宮の弾圧参照) 現在は「サルベージ効果は王宮の弾圧で無効にできない」と裁定変更されている。 海外先行カードで、英語名は「Grandmaster of the Six Samurai」。 日本では、ジャンプフェスタ2008にて配布したのち、EXTRA PACK(OCG)にて通常収録。 関連カード 六武衆 真六武衆-キザン 半上級モンスター このカードを使用する代表的なデッキ 【六武衆】 ゲーム別収録パック No.83039729 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:EXTRA PACK(OCG) PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:光と闇の狭間(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:ブルーvol.001(P)YO:ショップ(P)YO2 OCGパック:パック:DUELIST EDITION Volume 2(OCG):DUEL TERMINAL -エクシーズ始動!!-(OCG) OCGパック:パック:EXTRA PACK(OCG):プロモカード(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」