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シグナー/チーム5D s 不動遊星 ジャック・アトラス クロウ・ホーガン 十六夜アキ 龍亞 龍可 ブルーノ セキュリティ 牛尾哲 狭霧深影 風馬 チーム5D s協力者 カーリー渚 鬼柳京介 雑賀 シェリー・ルブラン ステファニー ボマー マーサ ミゾグチ 矢薙典膳 氷室仁 治安維持局 イェーガー レクス・ゴドウィン イリアステル三皇帝(チーム・ニューワールド)プラシド ホセ ルチアーノ ダークシグナー カーリー渚 鬼柳京介 ディマク ボマー ミスティ・ローラ ルドガー・ゴドウィン レクス・ゴドウィン WRGP編出場者 チーム・ユニコーンアンドレ ジャン ブレオ チーム・カタストロフ チーム・太陽 チーム・ラグナログドラガン ハラルド ブレイブ チーム・ニューワールド イリアステル滅四星 アポリア アンチノミー ⇒謎のD・ホイーラー Z-ONE パラドックス
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登録日:2011/10/24(月) 16 15 26 更新日:2024/09/26 Thu 11 06 11NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 6属性 Z-ONE セフィロトの樹 タッグフォース デッキバウンス 効果ダメージ 天使族 守護天使 星10 時械神 破壊耐性 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王ボスキャラ 顔芸 時械神は、無と無限と無限光から生まれ、生命そのものを司る、 互いに絡み合う10の神からなる全能の神…… 時械神メタイオンは、そのひとつでしかないのです。 アポリア……貴方に思い出させてあげましょう。希望など、幻想にしか過ぎないことを…… 時械神とは、『遊戯王5D s』のラスボス・Z-ONEが使うモンスターカテゴリー。 ●目次 概要 究極時械神以外の時械神共通効果 時械神一覧効果モンスター時械神メタイオン 時械神ラツィオン 時械神ザフィオン 時械神サディオン 時械神カミオン 時械神ミチオン 時械神ハイロン 時械神ラフィオン 時械神ガブリオン 時械神サンダイオン 究極時械神セフィロン シンクロモンスター時械神祖ヴルガータ 関連カード時械巫女 虚無械アイン 無限械アイン・ソフ 無限光アイン・ソフ・オウル 未OCGカード 相性のいいカード 解説・運用法 弱点 概要 モチーフは旧約聖書における「生命の樹(セフィロトの樹)」とその守護天使。 ちなみに、対になる「邪悪の樹(クリフォトの樹)」をモチーフとするのがクリフォート及びインフェルノイドである。 名前の由来は守護天使の名前、セフィロンはセフィロトの樹から。 アニメ監督の小野氏曰く、時械神の胴にある顔は、天使の顔であり、本体はあの顔で無機物の金属の鎧に憑依して動かしているとのこと。 ……が、憑依した天使の顔が結果として、「体の8割を占めるガラスの中に巨大な顔が浮かぶ」というエキセントリックなデザインとなっており、視聴者に強烈なインパクトを叩き込んだ。 特に不気味な中年男性の顔が浮かぶ一番手メタイオンが突出している。 ちなみに、神のイメージからか「時戒神」と誤記されることが時々あるが、正確には「時械神」である。 機械の「械」である。 今までのボスキャラが使うカードにありがちだった「何ターンも居座り続ける(絵的に代わり映えしない)」「ファンでも覚えるのが難しい、複雑かついくつもある」効果と対照的な、 「除去やライフダメージといった強力な効果を持つがそのほとんどは攻撃後のみ発動し、1ターンでデッキに戻る」というシンプルさが特徴。 サンダイオンとセフィロン以外はステータスが攻守0で極端にステータスが低いのもボスカードで異質な点か。 作中ではなんと、1デュエル中に10体全てが召喚されている。 監督曰く、攻撃後に発動する多彩な効果は『ドラゴンクエストシリーズ』の何が起こるか分からない呪文「パルプンテ」がモチーフとか。 作中、Z-ONEの主力はこの時械神であったが、アルカナモチーフかつ特定条件下で手札から発動できるトラップも使用する。 約20枚あるアルカナを考えると、作中でのZ-ONEのデッキの全貌は不明なのである。 5ds放送終了後もOCG化したのは時械神メタイオンと究極時械神セフィロンのみ、と寂しい現実が続いていた。 神と名のつくカードは異様な弱体化を起こすジンクスがあることから、後続のOCG化には色々な意味で不安の声が上がっていた。 そもそもラスボスの使用したカードのカードカテゴリーは中々OCG化されないため果たして全種類揃うのかという問題もあった。 しかし2017年・2018年にわけてコレクターズパックでOCG化が決定。 さらにアイン、アイン・ソフ、アイン・ソフ・オウルも同時に収録されることが決定し、これで全ての時械神が揃うことになった。 究極時械神以外の時械神共通効果 ・アニメ版 このカードの効果及び戦闘による破壊を無効にする。 表側攻撃表示のこのカードのプレイヤーへの戦闘ダメージを0にする事ができる。 このカードが自分フィールド上に存在する場合、自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 このカードが戦闘を行った場合、(固有の効果)。 自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 ・タッグフォース(TF)版/OCG版(旧) このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生するお互いへの戦闘ダメージは0になる。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、(固有の効果)。 自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 ・OCG版(現行/サンダイオンを除く) このカードはデッキから特殊召喚できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。(固有の効果)。 (X):自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを持ち主のデッキに戻す。 アニメ版では「虚無械アイン」の永続効果を使ってリリーズせずに召喚していたが、 メタイオンのOCG化にあたり自身に組み込まれた。アインを出す前はアドバンス召喚していたのである。 さらに、召喚・反転召喚・特殊召喚できないデメリットがなくなっており、格段に強化されている。 TFでOCG化する遥か前に作られた9体の時械神もメタイオンと同じ妥協召喚が可能になりデメリットが消えている。 妥協召喚できるようになった影響でTFやOCGでは時械神のサポートカードの効果が大幅に変更されている。 TF版では効果がアニメ版より弱体化した時械神が多いとはいえ、 メタイオンの妥協召喚効果がTF6発売時点で未OCG化の時械神にも組み込まれ相対的にはかなり扱いやすくなっている。 代わりにデッキから特殊召喚できないデメリットが付加されたため、殆どが攻守0の低ステータスではあるがこの点があまり活かせなくなった。 サンダイオンとセフィロン以外はクリッターと黒き森のウィッチからサーチ可能。 長い時間を経てOCG化された残りの時械神たちは、TF効果をベースに効果がやや上方修正されている。 ただし、バーン効果は概ね半分に落ちている。アニメとのLP差を考えると逆じゃないですかね?まあ、元がそれほどえげつない威力だったというわけだが。 なお、ミチオンは据え置き。 時械神一覧 以下、TF6における時械神とサポートカードの効果。 アニメとは効果が異なるカードもあるので注意。 全て☆10、天使族モンスターであり、攻守は0(究極時械神は攻守4000、サンダイオンは攻撃力4000)。 属性はバラバラだが6属性の内の闇属性のみ存在しない。 究極時械神セフィロン以外は戦闘を行ったバトルフェイズ終了時(TF版ラフィオンとアニメ版の時械神はバトルステップ終了時)にそれぞれの効果を発揮する。 効果モンスター 時械神メタイオン 炎属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行った場合、バトルフェイズ終了時に 相手フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 その時、戻したモンスター1体につき300ポイントのダメージを 相手プレイヤーに与える。 (OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 このカード以外のフィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻し、戻した数×300ポイントダメージを相手に与える。 詳細はリンク先参照。 モチーフは炎の柱でユダヤの民を導いたとされる、ケテル(王冠)の守護天使メタトロン。 このカード以外のモンスターを全て手札に戻し、その数に応じたバーンダメージを与える。 手札戻しのため直接的にアドバンテージは稼げていないがエクストラデッキのモンスターに対しては完全除去になる。 ちなみに戻ったモンスターの数のカウントは場所を指定していないためデッキやエクストラデッキに戻ってもカウントされる。 アニメ版はバウンス効果が相手のみだった。 OCG版はバウンス効果がこのカード以外の自分のモンスターにも及ぶようになったが、壊獣等を再利用する目的でも使えるため一概に弱体化とは言えない。 アポリアはこのカードの存在しか知らず、徹底したメタイオン対策をもって彼に挑んだのだが……。 TF6発売よりも先にOCG化されたためTF版でもそのまま。というよりメタイオンを基準に他の時械神も共通効果が統一されたのだろう。 ちなみに10期で登場した他の時械神と違い、戦闘ダメージを0にする効果が攻撃表示限定なので、守備表示だと貫通ダメージを受けたりする。 自分からする事は無いだろうが相手の表示形式変更効果には注意。 時械神ラツィオン 炎属性 (アニメ版)このカードが戦闘を行った場合、相手フィールド上に存在するモンスターと相手の墓地に存在するカードを全てデッキに戻しシャッフルする。 相手がドローフェイズにドローした時、1000ポイントのダメージを与える。 (TF版)このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手の墓地に存在するカードを全てデッキに加えてシャッフルする。 相手がカードをドローする度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 (OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 相手の墓地のカードを全てデッキに戻す。 (4):1ターンに1度、相手がドローした場合に発動する。 相手に1000ダメージを与える。 モチーフは「白い炎」の名を持つ、コクマー(知恵)の守護天使ラツィエル(ラジエル)。 メタイオンを破られたZ-ONEが繰り出した第2の時械神で、アポリアもその存在を知らなかった。 アポリアが組み上げた必勝の策であった「アフター・グロー」を無力化、さらに希望を与え、それを奪うが如き鬼畜戦術で彼を葬り去った。 墓地メタであり墓地のカードを種別問わず全てデッキに戻す、墓地アドバンテージを重要視するデッキにとっては悪夢のような効果。 もう一つのドローした場合にバーンダメージを与える効果も、地味に数値が高め。 アニメ版ではフィールド上のモンスターも戻せたが、バーンダメージ効果の発動トリガーとなるドローはドローフェイズだけだった。 とはいえ通常ドローに反応するのであまり問題はないのだが。 TF版ではフィールド上のモンスターは戻せなくなりバーンのダメージも半分になり500となった。 TF版独自の優位点としてはドローのタイミングが指定されていないためメインフェイズなどにドローしてもバーンダメージが入る。 TF6ではアポリアを実質倒したカードであるためか、 これだけセフィロン以外の他の時械神と違って「わかったでしょう? 奇跡など起こりはしないと」という効果発動時の台詞がある。 が、バーンだけでなくデッキへ戻る効果の時も出るのでちょいと違和感。 OCGではTF効果をベースに、効果の発動は1ターンに1度、与えるダメージはアニメと同じに戻り1000ポイントとなっている。 通常ドローにも反応するため出せばほぼ1000ポイントバーンは約束される。 TF同様ドローのタイミングは指定されていないが強制効果で1ターンに1度のため、普通に使うと大体はドローフェイズに効果を使う事になる。 バーンしつつ壁になるためか2017年世界大会小学生の部の優勝者のデッキの【チェーンバーン】のメインデッキにも採用されていた。先攻をとった場合に時械神デッキで召喚する最有力候補である。 時械神ザフィオン 水属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行う時、ダメージ計算終了時に相手フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主のデッキに戻す。 このカードがフィールドを離れた時、自分のデッキから手札が5枚になるようにカードをドローする。 (TF版) このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全てデッキに戻す。 (OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 相手フィールドの魔法・罠カードを全てデッキに戻す。 (4):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 モチーフは万物を育む水の側面を持つ、ビナー(理解)の守護天使ザフキエル。 時械神版ハーピィの羽根帚。しかもデッキバウンス。 時械神共有効果でミラーフォースや激流葬を無視して除去しに行けるが、天敵であるくず鉄のかかしは処理できない。 破壊以外の除去のウェーブフォースや次元幽閉にも引っかかる点には注意。 アニメ版では「フィールドから離れる際に手札が5枚になるようにドローできる」追加効果があった。頭おかしい。 共有効果の穴である弱点の除外やバウンスを喰らった時でも発動し、OCGでは不可能な処理だがアニメでは自身の効果でデッキに戻った時でも発動していた。 TF版では当たり前とも言うべきかドロー効果が完全に消えた。 初実装されたTF6ではハーピィの羽根帚と大嵐が禁止カードのガン伏せ環境だったため中々強烈な効果だった。 OCGではドロー効果が調整されて復活しフィールドから墓地に送られると1ドロー。 基本的に墓地に行かない時械神とは少々ミスマッチか。 しかし水属性である点から「サルベージ」などに対応する点は他にはない利点。 「アドバンスドロー」や「十種神鏡陣」を使えば3枚ドローとなるので先攻で出したり攻撃宣言を終えた後のこいつを3枚のカードに変換することもできる。 当初は能動的に墓地に落とすことが難しく、ほとんど形だけの復活と言っていい効果だったが、リンク召喚登場後はこいつをリンク素材にすることで無理なく墓地へ送れるようになったため、ドロー効果も使いやすくなった。何気にターン1制限もないので、蘇生させては何度も落とすドローソース的な運用も可能。 時械神デッキではメタイオンに並ぶ主力となる。 環境では召喚権を水増しできる【真竜】がミラーへのメタカードとして使われた実績がある。 時械神サディオン 風属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行った時、自分のライフポイントが4000以下の場合、自分のライフポイントは4000になる。 (TF版/OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、自分のLPが4000より少ない場合に発動する。 自分のLPは4000になる。 モチーフは全てを癒やす優しき風の側面を持つ、ケセド(慈悲)の守護天使ザドキエル。 自分の残りライフが4000以下なら、ライフポイントを4000にする。 厳密には回復ではなくライフポイントを特定の値に変動させる効果のため、シモッチによる副作用などの回復メタには引っかからない。 アニメからの変更点が回復のタイミングが若干遅くなっただけで、TF版とOCG版は同じ効果。 時械神はライフを必要とする効果はないため優先度は現在最も低い。 フィールドががら空きになりがちな時械神デッキで保険として使えるライフゲインカードだが、タッグフォースやOCGは初期ライフが8000なので有難味が半分である。 一応ライフコストを確保する事には使えるのだが ただし、「ぶつかり合う魂」と併用するなら話は別。 時械神は戦闘破壊されないため、相手は「戦闘破壊されないためにライフを限界まで支払う」か、「ライフを温存して全体除去を食らう」かの二択を迫られることになる。 対してこちらは効果処理でライフが枯渇しても4000まで持ち直せるため、非常に相性がいい。 あるいは、「終焉のカウントダウン」「エクゾディア」のような、ライフを払ってでもとにかく耐え抜くことを主眼に置いた長期戦・特殊勝利デッキであれば活躍の目はある。 時械神カミオン 地属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行った場合、相手フィールド上のモンスターは全てデッキに戻る。 この効果でデッキに戻ったモンスター1体につき、500ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。 (TF版) このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択してデッキに戻し、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。 (OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 相手フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻し、相手に500ダメージを与える。 この効果の発動に対してカードの効果は発動できない。 モチーフは地平を埋め尽くす力の天使の長、ゲブラー(峻厳)の守護天使カマエル。 アニメ版では全ての相手モンスターをデッキに戻せた。メタイオンの上位互換じゃねーか! しかもバーンの数値も1枚につき500となっているため、あらゆる方向でメタイオンをイジメに来ている。 バウンスしても利用可能なモンスターを封印できるという点ではメタイオンより優秀。 なお遊星戦で戻したのは全部シンクロモンスターだったため、本当はダメージを与えられなかったのは密に、密に。 TF版では1体のみになり、弱体化された。 いくらデッキバウンスとはいえ戦闘を行って1体のみ、かつバーンも微弱なのでかなり地味になってしまった。 OCGではTF版の調整があんまりだった為かモンスターに限らず相手のカードをデッキに戻せるようになり、さらにチェーン不可と大幅に強化されている。 一枚しか戻せないので戦局をひっくり返すことはできないが、時械神の効果を封殺する「クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン」、「超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ」などの制圧系モンスターを問答無用で除去できるため、相手の布陣に風穴を開けたい場合に有用。 時械神ミチオン 炎属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行った場合、相手のライフを半分にする。 (TF版/OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 相手のLPを半分にする。 モチーフは火を司り最も偉大な天使とされる、ティファレト(美)の守護天使ミカエル。 戦闘後に相手のライフを半分にする。 つまり初期ライフで効果が通れば4000のバーンダメージを与えられるに等しい効果。 サディオン同様、アニメ版からの変更点はライフを半減するタイミングが若干遅くなっただけであり、TF版とOCG版は同一の効果。 OCG化の際には弱体化が予想されたが、どうなったのかというとそのまんま。 時械巫女のサーチにもしっかり対応している。大丈夫か。 半分にする効果は「ダメージ」ではなく、相手に強引にコストを払わせるというドグマガイと同様の裁定である。 一時休戦や和睦を撃とうがどうあがいても半減する。 バーンダメージでもないのでバーンメタも反応しない。 バーンデッキでも大活躍が見込め、最初に攻撃を通すとライフを4000削って1ターンの壁として機能してくれる。 TFスタッフもこのカードの強力さは認知していたようで、ゲーム内レアリティは当然ウルトラレア。 Z-ONEの高レベルデッキはこれとサンダイオンを【フルバーン】に入れたような編成になっている。 時械神のなかでもぶっ壊れ効果筆頭。ただし、ライフを半分にし続けると1になるという裁定があるので、これで止めを刺すことはできない。現在の時械神デッキの核を担っているカードの一枚である。 時械神ハイロン 地属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行った場合、自分と相手のLPの差分のダメージを相手に与える。 (TF版/OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 自分のLPが相手より少ない場合、その差の数値分だけ相手にダメージを与える。 モチーフは人々に喜びをもたらし黄金の地へ導く、ネツァク(勝利)の守護天使ハニエル。 自分のライフと相手のライフの差分のダメージを与える。 要は自分の方がライフが少ないなら、相手のライフを自分と同じ値にする効果。 アニメ版では相手のライフが下でも、差分のダメージを与えられのである程度ライフが上回っていればこいつでトドメを刺すことも可能だった。 TF版とOCG版は同一の効果であり自分のライフが下の場合しか発動しなくなった。 ぶっちゃけ他の時械神と比べると優先順位は低く、残念ながら優先度はサディオンに次いで低い。 何も考えずにバーンで使う分にはミチオンやサンダイオンの方が使いやすいため、チキンレースやレッドリブートといったライフを積極的に削るカードを駆使して使いたい。 TF6のハンデ最大デュエル(自分がLP100・相手がLP16000で始まる)ではデスティニードローができなくなっており、大逆転クイズの成功率が下がっていた。 禁止カード解禁リストが配信されるまではこいつの攻撃を通してから適当なバーンカードで焼き払う【ハイロンバーン】という攻略法も存在した。 禁止カード解禁リスト配信後は【大逆転クイズ】の方が成功率が高いためあちらが主流になり廃れた。 時械神ラフィオン 風属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行った場合、戦闘を行った相手モンスターを手札に戻し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 (TF版) このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にその相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 (OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 このターン、このカードと戦闘を行った相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、 その攻撃力分のダメージを相手に与える。 モチーフは心優しく明朗快活なる風の側面を持つ、ホド(栄光)の守護天使ラファエル。 戦闘を行ったモンスターの攻撃力分のダメージを与える。 アニメ版では戦闘を行ったモンスターを手札に戻せた。 TF版ではモンスターを戻せなくなり、メタイオンやサンダイオンの下位互換になりがちである。 何故かこのカードのみ効果発動のタイミングがバトルフェイズ終了時ではなく、アニメと同じダメージステップ終了時となっている。 OCG版ではバーンのタイミングが他の時械神と同じになった。 TFには当時なかった壊獣を駆使することで最大3300のバーンダメージを狙えるが、フィールドのモンスターに触れないのは相変わらず。 手札に戻す効果が復活すれば壊獣との相性が物凄く良かっただけに残念である。 微妙に弱体化しており複数回戦闘を行っても1回しかバーンダメージを与えられなくなった。 後に紹介する脆刃の剣とは非常に相性がよく攻撃2000以上の相手モンスターに装備させてこいつで殴るだけでワンキルすることが可能であり、光神化ワンキルよりも使用するカードが少ないので止められた時のリスクが低めである。一方でAi打ちとは効果が不発になってしまうため非常に相性が悪い。現在の時械神デッキの核を担うカードの一枚である。 時械神ガブリオン 水属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行った場合、相手フィールド上に存在する全てのカードを持ち主のデッキに戻す。 (TF版) このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択してデッキに戻す。 (OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 相手フィールドのカードを全て持ち主のデッキに戻す。 その後、相手は自身のデッキに戻した数だけドローする。 モチーフは生命の始まりたる水の側面を持つ、イェソド(理解)の守護天使ガブリエル。 アニメ版では相手フィールドの全てのカードをデッキに戻せたため、メタイオン涙目の効果となっていた。 除去能力だけでいえば魔法・罠も巻き込むのでカミオンの上位互換だがこちらにはバーンダメージはない。 TF版では当たり前の様に大幅に弱体化し戻せるのは1枚のみになり、カミオン同様かなり地味になってしまった。 カミオンとは違い魔法・罠も選択できるがバーンダメージはない。 というか効果がカミオンとかなり被っているがこちらの方が優秀だろう。 OCG版ではなんと効果の範囲が復活。相手フィールド上の全てのカードをデッキバウンスするようになった。 対象を取らないデッキバウンスなので耐性を持つカードは少ない。 流石に強すぎるためかデッキに戻したカードの数だけ相手にドローさせるデメリットが追加された。 相手の場を一掃できる強力な効果ではあるが、大量ドローから逆転のカードを引かれてしまったり相手依存な面が強く少々使いづらいためトリックスター等にピン挿しするのがいいだろう。 しかし、エクストラデッキは「デッキに戻した」数にはカウントされないためエクストラからモンスターを大量展開するデッキに対してはかなり強い。 因みに自分が送りつけたカードもカウントされないので上手く状況やプレイングを活かせればかなりのアドバンテージを得られる。 いっその事ドロー効果を利用して「グリード」や「大暴落」を使うのも面白いが他の時械神とのシナジーは薄いので専用デッキを組んだ方が早いかもしれない。 時械神サンダイオン 光属性 (アニメ版) 攻撃力4000/守備力4000 このカードの効果及び戦闘による破壊を無効にする。 表側攻撃表示のこのカードのプレイヤーへの戦闘ダメージを0にする事ができる。 このカードが戦闘を行った時、相手ライフに4000ポイントのダメージを与える。 このカードが自分フィールド上に存在する場合、自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。 自分のスタンバイフェイズにこのカードはデッキに戻る。 (TF版) 攻撃力4000/守備力 0 このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生するお互いへの戦闘ダメージは0になる。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手ライフに2000ポイントダメージを与える。 自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 (OCG版) 攻4000/守4000 このカードはデッキから特殊召喚できない。 (1):「時械神サンダイオン」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。 (3):このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。 (4):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 相手に2000ダメージを与える。 (5):自分スタンバイフェイズに発動する。 このカードを持ち主のデッキに戻す。 モチーフは光を司るマルクト(王国)の守護天使サンダルフォン。 このカードのみ10種の時械神で唯一、攻撃力と守備力を持つ。その数値は4000。 他の時械神の弱点であるスキルドレインが一転してメリットと化す。鬼か! また、戦闘後にバーンダメージを与える効果をも持つ。 アニメ版はあろうことか、ダメージ量が4000だった。インチキ効果もいいかげんにしろ! アニメの初期ライフポイントは4000のためダイレクトアタックか効果のどちらかが通ってしまえばアウトである。OCGのライフ8000でも両方通ればアウト。 さすがにこのままでは最強の時械神の名を欲しいままにするので、 TF版ではお互いに戦闘ダメージが入らない。守備力も0になり、バーンダメージも半分の2000と大幅に弱体化した。 守備力0への変更は黒き森のウィッチでサーチ可能になる利点があるが、TF6とTFSPの初期リストでは禁止カードのためあまり意味がない。 そもそも戦闘で破壊されないので守備力がいくつだろうがあまり関係はないのだが、当時は共有効果がメタイオンと同じだったので貫通ダメージは受けやすくなっている。 とはいえ、破壊耐性持ちの4000打点がしれっと殴りかかってくる脅威には変わりはなく、バーンも初期ライフポイントの1/4を削り落とすと十分すぎるぐらいである。 時械神共有の妥協召喚効果も持ち合わせたため総合的にはアニメよりも使いやすくなっており、【時械神】の主力とも呼べる存在。 バーンダメージと破壊耐性はなくなるがスキルドレインや禁じられた聖杯を使用すれば4000ダメージのダイレクトアタックをお見舞いすることも可能。 ちなみに2000ダメージはバーン効果なので、ディメンション・ウォールなどを使われても痛くも痒くもない。でも魔法の筒だけは勘弁な。 で、コイツも2018年のコレクターズパックにてついにOCG化。 変更された点はステータス面で守備力が4000に戻っている事、フィールドに同名カードが1体しか存在できない事、リリースなしでの召喚条件が「相手フィールドにのみモンスターが存在する時」と他の時械神より少し厳しくなっている事の3つ。それでもそれ程性能は変わらない。 肝心の効果はいかほどかというと、TF6仕様ほぼそのまんま。当然運用法もTF6のものがまんま流用できる。 守備力4000に戻ったため黒き森のウィッチや時械巫女が非対応になり、サーチしにくくなった方が大きな弱体化点か。 一応ライフに変動がなければ魂のカードでサーチできる。こいつの主な役割は戦闘によるモンスターの破壊で、サイバードラゴンインフィニティやインスペクトボーダー、2020年環境下で暴れている「超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ」を易々と戦闘破壊できる。現在の時械神デッキの核を担うカードの一枚である。 相手フィールド上にモンスターが存在し、前述のミチオンや光神化と組み合わせれば ライフ8000からのワンショットキルを狙う事ができる(後述)。 なお、かつてコラ画像による嘘バレで【フォトン】使いとともに一部デュエリストを絶望させたことがあったが、今回ついに本当にOCG化となる。 究極時械神セフィロン 10の光からなる時械神の先に、選ばれた聖者にのみ扱うことが許される、隠されたダアトがある。 無は無限となり、無限の光から生まれる究極の時械神! 星10/光属性/天使族/攻撃力4000/守備力4000 (アニメ版) このカードは「無限光アイン・ソフ・オウル」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分のデッキ・手札・墓地に存在する「時械神」と名の付くモンスターを攻撃力4000にして可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 このカードと戦闘するモンスターのモンスター効果は無効となる。 このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する「時械神」と名の付くモンスターの攻撃力の合計となる。 このカードの破壊とプレイヤーへの戦闘ダメージを自分フィールド上に存在する「時械神」と名の付くモンスター1体を除外する事で無効にする。 (TF版/OCG版) このカードは通常召喚できない。 自分の墓地にモンスターが10体以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、レベル8以上の天使族モンスター1体を自分の手札・墓地から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、攻撃力は4000になる。 10の時械神のその先に隠された、最後の時械神。 モチーフは守護天使を持たないダアト(知識)と、セフィロトの樹そのもの。 アニメ版では召喚ルール効果を持たず、「無限光アイン・ソフ・オウル」によって特殊召喚された。 特殊召喚できるモンスターは時械神限定だったが、デッキからも特殊召喚が可能で、1度に何体でも特殊召喚できた。 さらに他の時機神の攻撃力の合計分自身の攻撃力を上げる効果があり、一気に攻撃力20000となった。 攻撃名は「アカシック・ストーム」。 TFでは先にOCG化されていたのでOCG版と同じ効果で収録されている。 Z-ONEがこのカードを出す場合、上記のアニメ通りの口上を言ってくれるが「無は無限となり~」からとなっており前半部分は省略されている。 OCG版では時械神は基本的に墓地に送られないのでこのカードと時械神とのシナジーは、同じカテゴリにも関わらずほぼゼロと言っていい。 アイン・ソフ・オウルのOCG化によって純時械神でも出せるようにはなったがそれでも事故札になりやすいので採用枚数は慎重に。 ちなみに、他の時械神と違ってなにも耐性がないのに注意。 時械神デッキ以外で出張させるとしたら、蘇生対象になる上級天使族を多用するヴァルハラデッキで活用できるか。 自身の特殊召喚条件を満たすだけならライトロードデッキなどがあるものの、蘇生対象を用意しにくい。 環境ではネフィリムの素材になれ、ネフィリムを釣り上げることが可能な事からシャドールで使われていたことがある。 シンクロモンスター 時械神祖ヴルガータ シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/天使族/攻 0/守 0 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (2):EXデッキから特殊召喚したこのカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。 相手フィールドのモンスターを全て除外する。 この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。 (3):このカードの(2)の効果を発動したターンのエンドフェイズに発動する。 その効果で自分が除外したモンスターを可能な限り相手フィールドに特殊召喚する。 漫画版ARC-Vのラスボス・EVEの使用するカードの1枚。 あちらの世界では三幻魔・時械神・ナンバーズは伝説のモンスターとして知られているが、これはEVEがどこかの次元で手に入れた時械神のようだ。また、漫画版ではダメージを半減するデメリットはなかったため、弱体化している。 時械神で初となるシンクロモンスター。なお、アニメで出て来たZ-ONEはモーメントを暴走させ未来を破滅に追い込んだシンクロ召喚を憎悪しており、少なくとも時械神にシンクロ召喚を組み込む事は無かった。その設定故かタッグフォースでは、シンクロ召喚やダークシンクロ時のセリフのテンションが低くなるほどである。 「ヴルガータ」とは旧約聖書のことで、セフィロトの樹のことも記されている。 EVEの使用する3体の大型モンスターは過去作の大ボスをモチーフにしている(トリロジーグは影丸+アーミタイル、ダークホープはドン・サウザンド+アンチホープ)ので、こちらはZ-ONEとセフィロンがモチーフだと思われる。 そして他の2体に先駆け、漫画ARC-V6巻の付属カードとしてOCG化。時械神カテゴリ唯一のシンクロモンスター+闇属性。 時械神共通の耐性に加え、固有効果は一時的全体除外。 エンドフェイズにこのカードがいなければ帰還効果は発生しないため、殴ってメイン2にリンク素材等にして場から離すのが基本的な運用になるだろう。 また、除外したモンスターの帰還は特殊召喚扱いなので、ターン中に特殊召喚を封じてしまえば相手の場だけガラ空きにできる。 さすがに時械神デッキへの投入は見込めないが、汎用レベル10シンクロなのは強み。 全体除外は「EXデッキから出てきた」という情報が必要なため、一時除外や裏守備でそれを消されるとただの壁になってしまう。 イリアステルのデッキでは、【時械神】では基本的にはメタイオン・ガブリオンで良いのと、シンクロギミックを組み込むと時械神本来の動きが阻害される難点がある。 単純にレベル10モンスター主体の【時械神】では採用しにくいうえにヴルガータが場に居座ると時械神のリリース軽減効果が使えない上にヴルガータの一時除外効果も時械神にとってそこから有効打を狙える効果でもなく、逆にダメージ半減のデメリットのせいでバーン効果の阻害をする始末である。 【Sin】では、Territoryがない状態でSinモンスターと並べるとヴルガータが棒立ちの壁になるのでややミスマッチ。レベル4の機皇兵がゴロゴロ並ぶアポリアの【機皇】にチューナーを採用する手もあるが、一番狙いやすいのはアクセルシンクロでレベル10が可能なTG テックジーナス(遊戯王OCG)だろう。 一方でこのカード、時械神デッキと戦う場合にはメタカードとして機能する。 除外効果が使えれば時械神と戦ってもあちらの効果が発動する前に除外してしまうため、事実上完封できる。 セフィロンに対しても同様に戦闘が無意味+あちらの効果で強化した天使の攻撃力をリセットするため対処が可能。 関連カード 時械巫女 光属性/天使族/☆1/攻撃力0/守備力0 (アニメ版) このカードは通常召喚できない。 フィールド上にカードが存在しない場合のみ、このカードは特殊召喚する事ができる。 天使族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースとする事ができる。 (TF版) このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に特殊召喚する事ができる。このカードをリリースする事で、自分のデッキから「時械神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 アニメでは時械神サポートではなく天使族全般のサポートカードだった。 特殊召喚することが出来るが条件はモンスターだけでなく魔法・罠も存在してはいけないので厳しい。 自己の特殊召喚効果を持つためその辺のダブルコストモンスターよりは使いやすいが天使族はヴァルハラがあるため、仮に時械神が妥協召喚効果なしでOCG化したとしても微妙な扱いになっていたと思われる。 TF版は時械神が妥協召喚効果を持つようになった為効果が大幅に変更され、リミット・リバースなどで何度も使い回せる万能サーチカードとなった。 ただし蘇生するには一度正規の条件で特殊召喚する必要がある。 コイツも2017年のコレパでOCG化しており、 (OCG版) 効果モンスター 光属性/天使族/☆1/攻撃力0/守備力0 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):「時械神」モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。 (3):このカードをリリースして発動できる。 デッキから攻撃力0の「時械神」モンスター1体を手札に加える。 (4):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから攻撃力0の「時械神」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果を発動するターン、自分はこの効果以外ではモンスターを特殊召喚できない。 まさかの大幅パワーアップ。 アニメ効果とタッグフォース効果のいいとこ取り+時械神のリクルートまでこなす超有能サポーターとしてOCGに飛び込んできた。 リクルート効果を使う場合は他の方法での特殊召喚ができないものの、 TF6の常套手段である「巫女でサーチした時械神をそのまま召喚」というコンボは使える上、手札の時械神が尽きても除外でリクルート、と至れり尽くせり。 ただし、サーチやリクルート効果は攻撃力0でなければならないため、サンダイオンとセフィロンは非対応。 ここがTF効果と比べて唯一弱体化した点と言える。 またリクルート効果を発動する場合、その他の特殊召喚が行えなくなるため使いどころはしっかり見極めよう。 現在の時械神デッキの核を担うカードの一枚で、出来れば三枚フル投入していきたい。 虚無械アイン 永続罠 (アニメ版) 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合レベル10以上のモンスター1体をリリース無しでアドバンス召喚する事ができる。 自分フィールド上のモンスターの攻撃力は全て0になる。 (TF版) 1ターンに1度、手札から「時械神」と名のついたモンスター1体を捨てる事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 「アイン(Ain)」とは「無」の意味。ドイツ語の1(ein)ではない。 アニメ版は時械神サポートではなくレベル10サポートで、レベル10以上のモンスターのリリースを軽減し、代わりに攻撃力を0にするデメリットを付与するカードだった。 (サンダイオンを除く時械神の攻撃力は元々0なので実質のデメリットはなし) リリース無しでアドバンス召喚とOCG的には不可解なテキストとなっているが、アニメではよくある事。 TF版は先にOCG化されたメタイオンとTF版の時械神はこれの妥協召喚効果を内蔵した為、効果の有用性が大きく下がった影響なのか全く別の効果になっており時械神専用の手札交換カードとなった。 TFのアインシリーズは全て手札の時械神を墓地へ捨ててドローする効果を持つため、時械神との相性が良くないセフィロンと無理矢理にでもシナジーを持たせようとした苦心の跡が見える。 そして2018年のコレパでOCG化された際の効果がコレ。 (OCG版) 永続罠 (1):このカードはフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、相手の効果では破壊されない。 (2):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●手札からレベル10モンスター1体を捨てて発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 ●自分の魔法&罠ゾーンにこのカード以外のカードが存在しない場合、自分の墓地の「時械神」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに戻す。 その後、手札・デッキから「無限械アイン・ソフ」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。 なぜかTV版にもゲーム版にもなかった破壊耐性が追加。 おかげで永続罠の天敵である幽鬼うさぎに強くなった。 基本的にはTF6準拠のドロー加速だが、捨てるのがレベル10全般になった。さらに時械神の回収とアイン・ソフをセットする効果が追加され、時械神デッキのエンジンとして機能するようになった。 無限械アイン・ソフ 永続罠 (アニメ版) このカードは自分の魔法・罠ゾーンに表側表示で存在する「虚無械アイン」を墓地に送り発動する。 手札のレベル10以上のモンスターを特殊召喚する事ができる。 自分フィールド上のモンスターの攻撃力は全て0になる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、「時械神」と名のつくモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない効果を無効にする。 (TF版) 自分フィールド上に表側表示で存在する「虚無械アイン」1枚を墓地へ送って発動する。 自分のターンに1度、手札から「時械神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 相手ターンに1度、手札から「時械神」と名のついたモンスター1体を捨てる事で、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「虚無械アイン」1枚を選択して手札に加える。 「アイン・ソフ(Ain Soph)」とは「無限」の意味。 アニメ版は自分フィールド上のモンスターの攻撃力を全て0にするデメリットと、時械神の持つ「時械神はフィールドに1体」というデメリットを無効にする効果だった。 リリースを踏み倒す効果は特殊召喚に変わっている。 サンダイオンがデメリットの影響を受けて4000の攻撃力が0になっているが、アニメのサンダイオンは攻撃を通すと4000バーン効果がありアニメの初期ライフポイントでは一撃死するのでデメリットはあってないようなものだった。 ここから時械神の複数展開が始まり遊星を苦しめた。 TF版はアニメ版から時械神限定にして特殊召喚効果のみを引き継いでおり、自分のモンスターの攻撃力を0にするデメリットがなくなっている。 ドロー効果もアインから引き継ぎドロー枚数が2枚に増えている。 また墓地へ送られた時アインを回収する効果が追加されている。 まあハッキリ言ってかなり別物になっている。 OCG仕様はというと、 (OCG版) 永続罠 自分の魔法&罠ゾーンの表側表示の「虚無械アイン」1枚を墓地へ送ってこのカードを発動できる。 (1):このカードは1ターンに1度だけ相手の効果では破壊されない。 (2):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分・相手のメインフェイズに発動できる。 手札から「時械神」モンスター1体を特殊召喚する。 ●自分の魔法&罠ゾーンにこのカード以外のカードが存在しない場合、自分の墓地の「時械神」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに戻す。 その後、手札・デッキから「無限光アイン・ソフ・オウル」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。 概ねアインに準ずる形となっているが墓地へ送られた時アインを回収する効果と、TF6の2ドローはなくなっている。そりゃそうか。 このままでも十分強力な効果だがここまで来たらさっさとアイン・ソフ・オウルまで持っていきたい所。 アインとは異なり自前で時械神を墓地に送れる効果を持たないのがネックなのでオウルまで持って行きたいならアインの段階で時械神を2回捨てておいた方が良いだろう。 一応アインとの併用もできるが(2)の効果の都合上基本的に墓地に送る事になるだろう。 無限光アイン・ソフ・オウル これが私の力だ!私の嘆きだ! 永続罠 (アニメ版) このカードは自分の魔法・罠ゾーンに表側表示で存在する「無限械アイン・ソフ」を墓地に送り発動する。 手札のレベル10以上のモンスターを特殊召喚する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、「時械神」と名のつくモンスターは1体以上存在する事ができ、スタンバイフェイズにデッキに戻る効果を無効にする。 10種類の「時械神」と名の付くモンスターを自分フィールド上に召喚・特殊召喚している場合、 このカードを墓地に送る事でデッキ・手札・墓地から「究極時械神セフィロン」1体を特殊召喚する事ができる。 (TF版) 自分フィールド上に表側表示で存在する「無限械アイン・ソフ」1枚を墓地へ送って発動する。 自分フィールド上に表側表示で存在する「時械神」と名のついたモンスターをデッキに戻す事はできない。 自分のターンに1度、手札から「時械神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 相手ターンに1度、手札から「時械神」と名のついたモンスター1体を捨てる事で、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、自分の手札・デッキ・墓地から「究極時械神セフィロン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。 「アイン・ソフ・オウル(Ain Soph Aur)」とは「無限光」の意味。デッド・エンド・シュート! アインの最終進化系。時械神がデッキに戻らなくなる上、毎ターン1枚特殊召喚ができる。 決まってしまえばもはや勝ち確と言っていい。 アニメ版ではこれを発動しただけではセフィロンに繋がらず、「10種類の時械神を一回ずつ召喚・特殊召喚している」と言う厳しすぎる条件を満たした上で墓地へ送ってやっとセフィロンを出せる。 TFではソフのドロー効果を引き継いでいる。 セフィロンは時械神を10種類召喚・特殊召喚せずとも出せるようになったが、今度は自分で墓地へ送る効果を持っていない。 自力では墓地に行けないため、サイクロンなりなんなりで能動的に割るべし。 「時~できる。」の任意効果であるためタイミングを逃す。 OCG版はというと、 (OCG版) 永続罠 自分の魔法&罠ゾーンの表側表示の「無限械アイン・ソフ」1枚を墓地へ送ってこのカードを発動できる。 (1):このカードは相手の効果では破壊されない。 (2):自分フィールドの「時械神」モンスターは効果の対象にならず、お互いにフィールドの「時械神」モンスターをデッキに戻す事はできない。 (3):1ターンに1度、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地からそれぞれ1体まで、カード名が異なる「時械神」モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 時械巫女並みのスーパーパワーアップを果たしてOCGに殴り込んで来た。 効果破壊耐性に加えて時械神のバウンス封じと対象耐性付与、さらに原作版セフィロン由来と思しき時械神大量展開効果まで引っ提げている。 カード名が異なる必要はあるが、ミチオンとサンダイオンを並べればほぼ勝ち筋が見える。 バトルフェイズ終了時の効果は強制の誘発効果なので、サンダイオンとミチオンで攻撃すれば ライフ半減→2000バーン→2体でグスタフ・マックスをエクシーズして2000バーン→ゲームエンド となる。(*1) またサンダイオンのみならず、セフィロンも特殊召喚可能であるため引っ張ってきたセフィロンの効果で更に時械神を特殊召喚、なんて芸当も可能。 ただしアイン・ソフ・オウル+セフィロンの蘇生効果では4体止まりなので、アニメ再現のため5体にするには少し足りない。 一応、オウルで3体→セフィロンを自分の効果で特殊召喚→セフィロンで釣り上げ、と繋げば5体になる。 非常に強力で場持ちも良いがくれぐれも破壊ではない除去にはご用心。 そしてこのカードを使う上で最も注意すべき点は時械神がデッキに戻らなくなる効果はフィールド全体に及ぶこと。 つまり、相手の時械神もデッキに戻らなくなるのでミラーマッチでは使わない方が良いだろう。 未OCGカード 全てアニメ版では時械神と関係ない効果となっているがOCG化される場合は時械神に関連した効果がつけられるかもしれない。 Z-ONEの使う通常罠は全てタロット関連となっている。 何故か全て手札から発動が可能で、ある意味時代を先取りしていると言えるかもしれない。 ぶっちゃけると手札から発動できなかったら既存のカードの下位互換に近いものばかりで産廃も良いとこだったりするのだが。 時械天使 光属性/天使族/☆1/攻撃力0/守備力0 (アニメ版/TF版)フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 テキストに差異はあるが珍しくアニメとTFで全く同一の効果。 効果自体は戦闘ダメージを0にできずバーン効果もないのでメタイオンの下位互換だが、下級モンスター故に状況に振られずいつでも召喚できる利点はある。 攻撃表示で戦闘破壊されないといけないので相手にとっては見え見えの罠でまずまともに戦闘破壊してくれないと思われるので、ダメージ覚悟で自爆特攻するしかない。 TF版は存在するがOCG化はされていない。 女帝の冠 通常罠 (アニメ版)このカードは相手フィールド上にシンクロモンスターが特殊召喚された時、手札から発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体につき2枚カードをドローする。 (TF版)自分フィールド上に「時械神」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 相手フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体につき、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 相手フィールド上にシンクロモンスターが特殊召喚された時、このカードは手札から発動する事ができる。 遠回しなシンクロメタその1。シンクロの数だけドローする。 アニメでは時械神を指定するテキストはなかった為、別に時械神サポートと言う訳ではなかった。 特殊召喚されたタイミングなら手札誘発になるが、アニメ放送時のようなシンクロ全盛期環境ならともかく今は各種召喚法が入り交じりシンクロ召喚を使わないデッキもザラなので正直微妙。 このままOCG化すると使いづらさが目立つので調整が期待される。 愚者の裁定 通常罠 (アニメ版)このカードは自分のターンの場合、手札から発動する事ができる。 自分への戦闘ダメージを0にする。 手札から発動できること以外はアニメによくある劣化和睦。 そのカード名は、奇妙な裁定がくだされると時折持ち出される。 魔術師の至言 通常罠 (アニメ版)このカードは自分のターンの場合、手札から発動する事ができる。 このターン、フィールドから手札に戻ったカード1枚につき、 300ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。 アニメによくある微妙な条件で発動する微妙なバーンカード。 Z-ONEの使用カードの中でもメタイオンしかシナジーがあるカードがない。 女教皇の錫杖 通常罠 (アニメ版)このカードは自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札から発動する事ができる。 モンスターの攻撃を無効にしバトルフェイズを終了させる。 モンスターの攻撃を無効とされたプレイヤーのライフポイントに500ポイントのダメージを与える。 (TF版)相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から発動する事ができる。 バトルフェーダーと攻撃の無力化を足して割って微弱なバーン効果を付けたカード。 TFではバトルフェイズ終了効果がなく1体しか攻撃を止められないのでぶっちゃけフェーダーでおk。 この中では、アニメ版効果のままでOCG化しても実用性はあるかもしれない。 相性のいいカード 光神化 現在の時械神デッキでほぼ必須となっているカードで、手札の天使族モンスターを攻撃力半分で特殊召喚し、エンドフェイズに自壊させる魔法カード。 既にフィールドにモンスターがいる時に手札の時械神は最上級であるために出しにくいが、これを使えば追撃要員として出したりランク10エクシーズを狙う事ができる。 時械神の攻撃力はサンダイオンを除けばもともと0である上、そもそも戦闘破壊されず戦闘ダメージも消えるので攻撃力は必要ない。 しかもカードの効果では破壊されない(=自壊もしない)ときているので、時械神に対して使えばどちらのデメリットも無に等しい。 強欲で謙虚な壺/命削りの宝札 時械神は通常召喚権で召喚するので、特殊召喚をあまり使わない。 【時械神バーン】はとりあえず時械神を引かないとどうにもならないので、Z-ONEのような運命力を持たない場合は挿しておこう。 時械巫女とは相性が悪い点には注意。 強欲で貪欲な壺 【時械神バーン】はとりあえず時械神を引かないとどうにもならないので以下略。 デッキ枚数が大幅に減るのでデッキに戻った時械神がまた手札に舞い込みやすくなる効果も。 強欲で金満な壺 エクストラデッキのカードをコストとし、同一ターン内でのドローを禁じられる代わりに最大2ドロー可能。 時械神はエクストラデッキに依存しない点がメリットであるため、事実上ノーコスト2ドローのインチキカードと化す。 一時休戦 互いのダメージを0にしお互い1ドロー。 時械神が手札に来なかった時の保険として。 なお発動下にあってもミチオンのライフ半減は発動する。 祝福の教会-リチューアル・チャーチ 天上院明日香が使ったフィールド魔法。 本来は儀式召喚を支援するためのものだが、時械神においては墓地の魔法カード1枚以上をデッキに戻すことでその枚数と同じレベルの光属性・天使族を墓地から特殊召喚する2の効果が重要。 時械神デッキのエンジンである時械巫女はレベル1の天使族なので、適当に使用した魔法カードをデッキに戻して特殊召喚し、再度3の効果のサーチを発揮できる。 リチューアル・チャーチ自身をサーチするためのテラ・フォーミング1枚でも十分賄える上に、 制限カードのテラフォをはじめ各種制限カードの魔法を何度も使いまわせるのも利点。 神縛りの塚 破壊耐性が被るのが少し勿体無いが、対象耐性は時械神の弱点である除去や効果無効への対策として有効。 サンダイオンでのバーンが事実上3000になるところも美味しい。 現在の時械神デッキでは2~3枚程度投入されている必須のカードとなっている。 カイザーコロシアム(2024/9現在禁止) 時械神はその性質上フィールド上のモンスターが一体だけになりやすいので、それなりのロックがかけられる。 バーン効果を持つ時械神が盤面に干渉しにくい問題も、相手モンスターを迂闊に除去して強力な別モンスターを出される失態を起こしにくい。 虚無空間(2024/9現在禁止) 時械神は通常召喚で出すことが多いので一方的に特殊召喚を封じられる。 さらに時械神は墓地に送られにくいので時械神を除去されて自壊させてしまうことも少ない。 覇王門無限、覇王眷竜ダークヴルム ズァークが使用したペンデュラムモンスター。 覇王門無限は自分のモンスターがいない場合のみペンデュラム召喚ができるスケール13、ダークヴルムはスケール5。 時械神はその効果からフィールドが空になりやすく、ペンデュラム召喚でアニメ最終局面の如く時械神の大量召喚が可能となる。 またダークヴルムはやはりフィールドにモンスターがいない場合、墓地から特殊召喚が可能で、その際に覇王門をサーチできる。 なおペンデュラム効果のサーチを使ってしまうと、そのターン中は闇属性のいない時械神をペンデュラム召喚できなくなることには注意。 もっとも、そのターンは手札の時械神1体を召喚してしまえばよく、時械神得意の遅延戦術で1ターンを生き残る程度は容易いが。 ランク10エクシーズ 再三繰り返したがグスタフ・マックスがおすすめ。サンダイオンやミチオンで大きくライフを削ったところにバーンダメージを追加すればゲームエンドも狙える。 レベル参照型のロックをかけられた際、除去が間に合わない時には破壊効果を持つガンガリディアも有効。 エクストラデッキの枠はユルユルなので、一応使えそうなものならとりあえず入れておいてもよい。 速攻のかかし 時械神が破壊以外の方法で除去された時や先攻取って時械神を召喚するのがもったいない時の防御手段として、上記一時休戦と合わせて。 バトルフェーダーと違って場に出ないので時械神と相性が良い。反面、墓穴の指名者に引っかかってしまうので要注意。 壊獣 メタイオンの効果で繰り返しバウンスすることで絶対不可避の除去を毎ターン繰り出せる。壊獣は攻撃力が2000以上なのでラフィオンとも相性が良く脆刃ワンキルの際の手助けをしてくれる。 主に採用されるのは同じレベル10のジズキエルで、列車デッキとの混成に仕上げる場合の橋渡し役にもなりうる。 闇の増産工場 時械神は持っているスタンバイフェイズにデッキに戻ってしまうデメリットが存在するが、こいつを使えば損失無しで1枚ドローができ、デメリットを帳消しにできる。 時械神が対象にとられた際のサクリファイスエスケープとして使用しても良い。メインフェイズ1開始前に使えば強欲で金満な壺との併用も可能である。 古聖戴サウラヴィス 手札誘発で自分モンスターを対象とする効果を無効にできる儀式モンスター。手数が少ない分、対象にとる効果一つで憤死するデッキなので良い対策になる。 前述したリチュアル・チャーチの使わない方の効果でサーチすることが可能なので、セットで入れておくとよい。もちろん儀式召喚はしない。 ダイナレスラー・パンクラトプス 時械神は展開力に乏しいのでこのカードの特殊召喚条件を容易に満たすことができ、基本的に後攻をとる時械神と嚙み合う。 さらにこのデッキが苦手なロックカードを破壊することができる。時械神を通常召喚した後に追撃要員としてこのカードを特殊召喚するといった流れが望ましいだろう。 魔鍾洞(2024/9現在禁止) モンスターの数的優位を絶対に許さないロックカード。 時械神は非常に展開力に乏しいデッキであるため相性が良く、相手モンスターの自爆特攻も許さない。さらにもし仮に自分のモンスターの数が相手より多くなってしまったとしてもスタンバイフェイズにデッキに戻る効果が打ち消され、壁として居座れるためこのデッキで魔鍾洞のデメリットはないに等しい。これを使うことによって天敵であるエフェクト・ヴェーラー等の手札誘発や厄介なモンスターの効果を防いだ状態で攻撃することができる。 これを貼ると相手はリンク素材にする等でモンスターの数を減らそうとしてくるので、使用する際には闇の増産工場と併用するのが望ましい。 原始生命態ニビル 相手がモンスターを5体以上召喚・特殊召喚した場合に全モンスターをリリースして特殊召喚でき、相手フィールドにリリースしたモンスターの元々のステータス分の原始生命態トークンを生み出すカード。 ラフィオンとは相性が良く、相手に制圧系のモンスターを出される直前にこのカードの効果を使用し、相手フィールドに原始生命態トークンを生み出して殴るだけで相手に即死級のバーンダメージを叩き込める。 ただし、ニビルが自分フィールドにいると時械神が通常召喚できなくなってしまうので、使う際にはアドバンスドロー等のニビルをどかすカードを併用した方が望ましい。ちなみにレベルは11なので特殊召喚で並んでもエクシーズ素材にはできない。 Ai打ち ダメージ計算時に戦闘を行うモンスターの攻撃力を同じにし、破壊された方がそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受けるカード。 時械神は戦闘・効果で破壊されないため、相手に一方的にバーンダメージを与えることが可能で、より素早く相手のライフを0にすることができる。さらに効果無効を受けた際にも最悪、相打ちに持ち込むことができる。 ライフアドバンテージの獲得に優れた時械神に使ってもいいのだが、ライフアドバンテージの獲得に優れていない時械神との相性が特に良い。 脆刃の剣 装備したモンスターの攻撃力を2000アップし、そのモンスターとの戦闘によって発生する戦闘ダメージはお互いのプレイヤーが受けるようにするカード。 相手モンスターに装備させて攻撃力0の時械神で攻撃するだけで相手にだけ膨大な戦闘ダメージを与えることができる。 特に時械神ラフィオンとは相性が良く、相手フィールドの攻撃力2000以上のモンスターに脆刃の剣を装備させて、攻撃するだけで相手に戦闘ダメージ4000+戦闘後のバーンダメージ4000を叩き込んで、ワンキルすることが可能である。ただし相手の戦闘ダメージも0にしてしまう時械神サンダイオンとは相性が悪い。 ライトニング・ストーム 自分の表側カードが無い必要があるが、モンスター・魔法罠除去を使い分けられる全体除去。 基本的にスタンバイフェイズにデッキに戻り、場を空にするのでこのカードの発動条件を満たしやすい。 もっとも、現在の時械神デッキでよく採用されている神縛りの塚とは相性が悪いので採用する際には枚数を考えた方がよいだろう。 冥王結界波 そのターン中、相手フィールドのモンスターの効果を全て無効にする。 除去範囲が広いメタイオンやガブリオンとは相性が良く、このカードを使った後でメタイオンやガブリオンの効果を使用すれば相手の先攻制圧布陣を崩壊させることができる。使用した後は相手へのダメージが全て0になってしまうがミチオンを使用すればこのカードを使用した後でも相手ライフを半分にできる。 ヌメロン 2020年に登場したテーマで、先攻ではアポロウーサを召喚することができ、後攻では1キル狙いやメガトンゲイル等を出すことができるので時械神の弱点である先攻でやることがほとんどない問題や後攻で決めきる決定力に乏しい問題を解決してくれる。但しフィールド上にアポロウーサ等が半端に残っていると時械神が召喚できなくなってしまうので禁じられた一滴等で自分のモンスターゾーンを空にする必要がある。 ヌメロンも基本は「モンスターゾーンが空なのが始動条件で、モンスターゾーンがガラ空きになるギミックがある」ので動きを共有しやすい。また、ヌメロンはカード1枚で始動できるため、手札の消耗が激しい弱点を軽減してくれる。 ピリ・レイスの地図 メインフェイズ1開始時にLP半分払って攻撃力0のモンスターをサーチするカード。手札誘発対策用に次ターン終了時までサーチしたモンスターを召喚しない限り、効果を発動できないという制約がある。 時械神はサンダイオン・セフィロン以外は攻撃力0のためサーチ範囲が広く、必要な場面でその場に対応した時械神をサーチできるのは非常に便利。制約も召喚することの多い時械神はあまりデメリットにならない。特殊召喚では制約を解除できないため、時械巫女とは相性が悪い。 解説・運用法 基本的にバウンスやバーン効果が中心。 機皇帝とは別のアプローチでシンクロモンスターに対して強烈なメタ性能を持つものが多く、シンクロ、エクシーズ、リンクモンスターといったエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターに対しても強く出れる。 除去系の効果を持った時械神は全て対象を取らないので対象耐性や破壊耐性を持ったモンスターであっても容赦なく除去することができる。癖は強いが、どれも強力な効果を持ち、破壊耐性と効果発動の性質から壁としても役立つ。 破壊耐性は自分の効果による破壊にも耐えるため、相手がモンスターを並べてエクストラのモンスターで突破を図ろうとしてきた時は激流葬で一方的に相手だけ倒すこともできる。 どのカードでもありがちなことだが、バウンスや除外、墓地送りには弱いので注意。手札に戻ればまだ再召喚できるが、除外の場合には利用が難しい。 墓地ならば低ステータスからリミット・リバースなどで蘇生が可能。 また、効果を使うのに戦闘を行う必要があるため、攻撃ができなかったり無効化されると厳しい。 レベル制限B地区や、くず鉄のかかしがある場合には壁にしかならない。逆に低ステータスなので平和の使者などは突破できる。 破壊耐性を持っているためミラーフォースや激流葬を無視して召喚して攻撃しに行くことはできるが、それ以外の耐性はないため月の書やエアフォースなどには攻撃を妨害されてしまう。 サンダイオンとセフィロン以外は禁じられた聖杯やスキルドレインといった効果無効を使われると一気に無力化してしまい、攻撃時に喰らうと効果なしの攻撃力0が特攻したことになり悲惨極まりない結果になる。 禁じられた聖槍などで守ってあげよう。 相手ターンでは破壊耐性から壁になってくれるが、実際のOCG環境では破壊以外の除去で対処されることもあり、1体の時械神をどけられただけですぐがら空きになりかねない。 また除去されなかったとしても、自分スタンバイフェイズにデッキへ戻ってしまうため、手札消費を回復するのが難しい。 時械神の中で特に有用なものは、強力な除去効果を持つメタイオンと、4000もの攻撃力を持ちほとんどのモンスターを戦闘破壊できる上さらに2000ライフを削るサンダイオン、ライフ全快の状態で発動すると4000ものライフを削るミチオン)。 相手次第では相手の魔法・罠を全てデッキに戻すザフィオン、墓地を一掃するラツィオンも強力。 Z-ONEもTF6の高レベルデッキでは、開き直ってサンダイオンとミチオンしかデッキに入れていない。 究極時械神は性質がだいぶ異なり、純時械神デッキでは虚無械アインぐらいしか墓地に時械神を送らないので、自身の特殊召喚条件を使うことはほとんどない。 デッキに1体あれば無限光アイン・ソフ・オウルの爆発力を上げられるが、手札に来てしまうとほぼ事故要因。 召喚と蘇生効果さえ成功すれば、その時点で攻撃4000が2体なのでゲームエンドに持っていける…が、アイン・ソフ・オウルなら他の時械神の効果で十分ライフを削り取れてしまう。 また、ミチオンのOCG化により、2体並べて殴る→グスタフ・マックスでトドメ、というワンキルルートが確立したのも大きい。 ただしアイン・ソフ・オウルの発動している状態で時械神をコントロール奪取された場合、デッキに戻らなくなるため物凄い泥仕合になるので注意。カミオン・メタイオン辺りで対処したい。 最近では相手のライフを素早く削ることができる新規カードが出たおかげで大会で優勝や入賞したりすることができるようになった。 弱点 くず鉄のかかし 遊星をずっと支えてきたトラップカード。 時械神はよほどのことがない限りフィールドに1体しか存在できない上、攻撃を通さないと効果を発動しないので、これを貼られるとほぼ詰む。 アニメでもTFでも時械神対策として大活躍した。 ジャンク・アーチャー 時械神は除外には無力なので、この効果で異次元行きにされると丸裸になる。 こちらのカードも遊星さんが使っているもの。 ただゾーン相手の場合、作中のようなアイン・ソフによる展開や手札から発動される系のトラップで対処されたと思われる。 クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン 破壊こそはされないが効果を封殺され時械神は全てレベル10のためサンダイオンとセフィロンで打点越えによって倒すこともできない。 効果の発動に対してチェーンを許さないカミオンに頼るしかなくなる。 禁じられた聖杯/スキルドレイン/無限泡影/エフェクト・ヴェーラー/ブレイクスルー・スキル/禁じられた一滴等 効果を無力化されたらただの攻撃力0モンスターになってしまう。特にスキルドレインや禁じられた一滴は対象を取らず効果を無効にしてくるのでサウラビィスや神縛りの塚で防ぐことができない。これらを出されたらサンダイオンに頼らざるを得なくなる。 逆に、サンダイオンを主軸とする場合や一時的にでも戦闘ダメージを与えたい場合は、敢えてそれらのカードを併用するのもあり。 レベル制限B地区/つまずき/フューチャー・ヴィジョン 出たターンに攻撃に移れないと何の意味もない。 超重武者タマ-C 戦闘を得意とする超重武者に対して時械神は相性がいいが、このカードは天敵。 レベル2のタマ-Cとレベル10の時械神で超重蒸鬼テツドウ-Oが出てきてしまう。 時械神の都合上フィールドは時械神一体だけのことが多いので、場合によってはそのまま4800の直撃とバーンダメージで負けてしまうことになる。 対象をとらない破壊以外の除去 神縛りの塚やサウラヴィスでも防げないこれらの除去は天敵である。 心変わり/大捕り物/精神操作 基本的に場に一体しか出ないのでコントロールを奪取されるときつい。 オルターガイスト 基本的にバウンスや攻撃封じ、効果無効を持ったオルターガイストモンスターは天敵で、このデッキで勝てる可能性は極めて低い。 閃刀姫 ウィドウアンカーがあるこのデッキも苦手なデッキの一つである。一応壊獣で閃刀姫魔法カードを無力化できるのでオルターガイストと比べれば比較的対処は可能。 オルフェゴール 対象を取らず墓地へ送る効果を持つディンギルスや相手の効果の発動を無効にして除外する効果を持ったカウンター罠であるオルフェゴール・クリマクスがあるためこのデッキで勝てる可能性は極めて低い。 Z-ONE「現れよ。『時械神ツイキオン』、『時械神シュウセイオン』!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄をリセットしました。 -- 名無しさん (2018-05-19 15 52 57) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-08-19 10 29 17) 現在では原始生命態ニビルやAi打ち、脆刃の剣と組んで環境で入賞したりすることが可能になった模様 -- 名無しさん (2019-11-22 00 09 28) リリーサードラグーンをガン無視してサンダイオンで殴り殺せるので実は環境的にはかなり風が吹いてるのでは…… -- 名無しさん (2020-02-27 11 20 34) ミチオンサンダイオングスタフオラァ!や壊獣諸刃ラフィオンでワンキル狙った方が天敵相手・今の環境的には良いのかな -- 名無しさん (2021-06-08 12 17 57) 魔鍾洞が禁止になったんでどなたか編集宜しくお願いします -- 名無しさん (2021-09-13 18 40 52) ラスボスデッキの中でもトップクラスにすき。ヴィジュアルのインパクトもヤバい -- 名無しさん (2022-01-29 01 39 15) 遊星のカードが弱点に含まれてるのエモい -- 名無しさん (2022-02-18 09 22 50) サンダイオンはデッキに戻りまくる時械神でサーチないのは痛いから外した -- 名無しさん (2023-01-16 13 20 09) MDでガブリオンの効果をうららで止めてしまった時は何とも言えない気持ちになった。うらら投げたのはこっちだけど、「ホントに良いの?」って… -- 名無しさん (2023-04-03 18 54 04) 制圧モンスターをサンダイオンで殴り倒した時にしか摂取できない栄養がある -- 名無しさん (2024-04-22 19 49 02) 名前 コメント
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登録日:2024/06/09 Sun 21 16 47 更新日:2024/08/07 Wed 09 46 32 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 アニオリ シンクロ召喚 ダークシグナー ダークシンクロ ダークシンクロ召喚 ダークチューナー マイナス 不遇 引き算 逆輸入 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 闇属性 闇と闇重なりし時、冥府の扉は開かれる。 光なき世界へ!ダークシンクロ! ダークシンクロ召喚とは、『遊戯王5D s』に登場するオリジナルの召喚法である。 ▽目次 ★概要★ ★特徴★ ★モンスター一覧★氷結のフィッツジェラルド 漆黒のズムウォルト ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 猿魔王ゼーマン ダーク・フラット・トップ 地底のアラクネー 月影龍クイラ ★ダークチューナー一覧★DT(ダークチューナー)カタストローグ DT(ダークチューナー)カオスローグ DT(ダークチューナー)ナイトメア・ハンド DT(ダークチューナー)ダーク・エイプ DT(ダークチューナー)スパイダー・コクーン DT(ダークチューナー)デス・サブマリン DT(ダークチューナー)黒の女神ウィタカ ★OCGでは★氷結のフィッツジェラルド 漆黒のズムウォルト ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 猿魔王ゼーマン ダーク・フラット・トップ 地底のアラクネー 月影龍クイラ ★他メディアへの登場★ ★類似品★ ★概要★ ダークシグナー及び彼らに洗脳されたデュエリスト達が使用する特殊なシンクロ召喚。 詳細は項目を見ていただきたいが、死者であるダークシグナー達は生命の力を繋ぐことで実行されるシンクロ召喚が行えず、代わりに黄泉の力で星の光を闇に変えるこのシンクロ召喚を利用している。 ★特徴★ 真っ先に目につくのは真っ黒に染まったカード枠。 エクシーズ召喚を先取りしたかのようなデザインで、しかもレベル表記もエクシーズと同じように左側に詰めて記されている。 しかし、これらの星はランクなどではなく、マイナスのレベル。 「何?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?」なんて飛び越してレベルが負の数なのである。 明らかにシンクロ召喚が不可能そうなこれらのモンスターのシンクロ召喚するのに必要になのが「ダークチューナー」というモンスター達。 ダークシンクロの際にはチューナー以外のモンスターを用意するのは通常のシンクロ召喚と同一だが、ダークシンクロ召喚ではそこからダークチューナーのレベル分をマイナスし、計算後の負の数がそのレベルと同じダークシンクロモンスターを召喚出来る。 アニメでの演出も禍々しく、ダークチューナーがレベル分の星に変化するのは通常のシンクロ召喚と変わらないが、そこから非チューナーのモンスターに侵入し、そのモンスターのレベルの星がぶつかり消滅したのち、残った星がネガ反転して破壊エフェクトと共に現れ、その中心からダークシンクロモンスターが現れる。 負の数を扱うという、カードゲーム業界全体から見ても中々珍しいギミックである。 ちなみに素材になれるのは通常のシンクロとは違い、判明してる限りではチューナー・非チューナー共に各一体まで。 この厳しさを見越してか、ダークシンクロは明らかに当時の環境でのOCG化を前提としていない凶悪な効果を持つモンスターが多い。 尚、一応シンクロモンスターではあるようで、ダークチューナーの殆どはシンクロ召喚の素材になった時に効果を発動する者であり、明らかに通常のチューナーとして使う事を想定されている。 ゲーム作品ではダークシンクロモンスターもシンクロサポートが使える場合が殆ど。 ★モンスター一覧★ 全部で7種類おり、いずれもOCG化されているが…(後述) ここではアニメに登場した時点で確認出来るテキストを記す。 氷結のフィッツジェラルド ダークシンクロ/効果モンスター 星-5/水属性/悪魔族/攻2500 /守2500 チューナー以外のモンスター1体-ダークチューナー このカードを特殊召喚する為には、自分フィールド上に存在する「DT(ダークチューナー)」と名のついたチューナーのレベルを、それ以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体のレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。戦闘によって破壊され墓地に存在するこのカードは、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、表側守備表示で特殊召喚する。バトルフェイズ終了時に、このカードを攻撃したモンスター全てを破壊する。 操られてダークシグナーに仕立て上げられたストリートデュエリスト、ディック・ピットが使用。 古代の機械巨人効果に加え、フィールドに他のモンスターがいなければ守備表示で自己蘇生される効果、バトルフェイズ終了時に自身を攻撃してきたモンスターを全て破壊するなど、ダークシンクロの初出になっただけにかなり強力なモンスター。 OCGでは蘇生の際に手札コストが追加され、反撃効果も削除。 漆黒のズムウォルト ダークシンクロ/効果モンスター 星-4/闇属性/悪魔族/攻2000 /守1000 チューナー以外のモンスター1体-ダークチューナー このカードを特殊召喚する為には、自分フィールド上に存在する「DT(ダークチューナー)」と名のついたチューナーのレベルを、それ以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体のレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくしなければならない。 このカードは戦闘では破壊されない。このカードがこのカードの攻撃力が高い相手モンスターを攻撃した場合、相手モンスターの攻撃力からこのカードの元々の攻撃力を引き、その差分100ポイント毎に1枚のカードを相手のデッキの上から墓地へ送る。バトルフェイズ終了時まで、相手モンスターの攻撃力をこのカードの攻撃力と同じにする。 これまた操られダークシグナーに仕立て上げられた牛尾が使用。 その他のデッキ破壊効果と組み合わせて、負傷している都合でカーリー渚に代わりにプレイしてもらっていたジャックを苦しめた。 OCG版では攻撃力変更効果こそ維持されているもののデッキ破壊効果は3枚で固定となった。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 漆黒のトバリ降りし時、冥府の瞳は開かれる。 舞い降りろ闇よ!ダークシンクロ! ダークシンクロ/効果モンスター 星-8/闇属性/ドラゴン族/攻3000 /守2500 チューナー以外のモンスター1体-ダークチューナー このカードを特殊召喚する為には、自分フィールド上に存在する「DT(ダーク・チューナー)」と名のついたチューナーのレベルを、それ以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体のレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくしなければならない。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、自分の墓地の闇属性モンスターのモンスター効果を得る。このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚選択して手札に加える。 言わずと知れた初代満足龍。 詳細は該当項目を参照。 猿魔王ゼーマン 暗黒より生まれし者よ。 万物を負の世界へといざなう覇者となれ!ダークシンクロ! ダークシンクロ/効果モンスター 星-7/地属性/獣族/攻2500 /守1800 チューナー以外のモンスター1体-ダークチューナー このカードを特殊召喚する為には、自分フィールド上に存在する「DT(ダークチューナー)」と名のついたチューナーのレベルを、それ以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体のレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。自分の手札またはフィールド上に存在するモンスターを墓地へ送る事で、相手モンスター1体の攻撃を無効にする事ができる。 5D's界の三沢ことディマクの切り札。 古代の機械巨人効果に加え、コストの重い攻撃無効化効果も持つ。 アニメでも魔法カード等のコンボで下級ダークチューナーのみでS召喚したりと活躍したが、扱いづらい効果なのにOCG化しても効果そのものには変更は加えられなかった。 ダーク・フラット・トップ 暗闇の底より聞こえし慟哭よ。 死神の鎧をまとい、姿を現すがいい!ダークシンクロ! ダークシンクロ/効果モンスター 星-8/闇属性/機械族/攻0 /守3000 チューナー以外のモンスター1体-ダークチューナー このカードを特殊召喚する為には、自分フィールド上に存在する「DT(ダークチューナー)」と名のついたチューナーのレベルを、それ以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体のレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。 1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ジャイアント・ボマー・エアレイド」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。 ダークシグナーと化したボマーのモンスター。 取り消し線部分はアニメ画像が小さすぎて解読不能だった為、劇中の挙動と照らし合わせて執筆された物なので注意。 仮にこのテキストだった場合、OCG化で唯一強化されたダークシンクロという事になるが…。 ちなみにボマーは「BF-バックフラッシュ」でこいつとジャイアント・ボマー・エアレイドを同時に破壊されたことをトリガーに罠カード「穢された大地」を発動し地縛神をリクルートしているのだが、ボマーの台詞では「穢された大地」の発動条件がレベル5以上の自分のモンスターが2体以上破壊された場合であり、ダークシンクロのコイツはレベルがマイナスであるため台詞の通りなら発動条件を満たせていないというミスがある。(*1) 地底のアラクネー ダークシンクロ/効果モンスター 星-6/闇属性/ドラゴン族/攻2400 /守1200 チューナー以外のモンスター1体-ダークチューナー このカードを特殊召喚する為には、自分フィールド上に存在する「DT(ダーク・チューナー)」と名のついたチューナーのレベルを、それ以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体のレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくしなければならない。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体をこのカードの装備カードとして装備する事ができる。この効果で装備した相手モンスターを墓地へ送る事で、このカードの破壊を無効にする。 ルドガー・ゴドウィンの使用ダークシンクロ。 もはやお馴染みの古代の機械巨人効果に加え、相手モンスターの装備カード化効果を備える。 特に装備することでステータスが上がったりなどはしないが、自爆特攻を繰り返す事で毎ターン装備効果を使えるようになる。 OCG版では装備効果は表側表示限定、身代わり効果は戦闘破壊限定と条件が追加された。 月影龍クイラ 闇に月満ちる時、魔の囁きが聞こえ出す。 死へといざなえ!ダークシンクロ! 効果モンスター 星-8/闇属性/昆虫族/攻2500 /守2000 攻:2500 / 守:2000 チューナー以外のモンスター1体-ダークチューナー このカードを特殊召喚する為には、自分フィールド上に存在する「DT(ダークチューナー)」と名のついたチューナーのレベルを、それ以外の自分フィールド上に存在するモンスター1体のレベルから引き、その数字がこのカードのレベルと等しくならなければならない。 自分フィールド上に存在する「太陽龍インティ」が破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。自分フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地に送られた時、自分の墓地に存在する「太陽龍インティ」1体を特殊召喚する。このカードは自分のターンのエンドフェイズ時に破壊される。 超官の使用ダークシンクロ。 OCGとは違い、このカードのみの効果によって太陽龍インティと共に墓地と場を行き来していた。 ダークシグナーの内、カーリーとミスティだけはダークシンクロを使用していない。 その代理か、後にそれぞれが使用するテーマにOCGオリジナルでシンクロモンスターが用意された。(*2) ★ダークチューナー一覧★ ここでは、素材となるDT(ダークチューナー)モンスターについても記す。 その召喚方法の都合上、いずれも高レベル揃い。 また、テキストの書き方的に通常のチューナーとしても使用可能な模様。 だいたいこれらのダークチューナーをアドバンス召喚し、残しておいた別のモンスターと一緒にダークチューニングするのがダークシグナーの基本の戦術。 DT(ダークチューナー)カタストローグ ダークチューナー(効果モンスター) レベル8/闇属性/悪魔族/攻撃力0/守備力0 このカードをダークシンクロ召喚の素材にした時、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 フィッツジェラルドの素材モンスター。 除去効果を持っているが、OCG的には「低ステータス」「闇属性」「悪魔族」「レベル8」と取り回しやすいステータス部分が強み。 《ヘルウェイ・パトロール》などで特殊召喚できる。 DT(ダークチューナー)カオスローグ ダークチューナー(効果モンスター) レベル8/闇属性/悪魔族/攻撃力0/守備力0 このカードがダークシンクロ召喚の素材として墓地に送られた場合に発動できる。 相手のデッキの上からカードを5枚墓地に送る。 ズムウォルトの素材モンスター。 カタストローグとは効果が違うだけで全く同じステータス。デッキ破壊用のカードではあるが、アニメ的に考えてもカタストローグの方が強力。 DT(ダークチューナー)ナイトメア・ハンド ダークチューナー(効果モンスター) レベル10/闇属性/戦士族/攻撃力0/守備力0 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分の手札から レベル2モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンの素材モンスター。 満足さんはこいつをアドバンス召喚→インフェルニティ・ドワーフを特殊召喚してダークシンクロに持っていくのがパターン。 ダークチューナーでは貴重な展開効果持ち、かつ特殊召喚にも対応しているのが強み。 タッグフォースでは各種リクルーターやリミット・リバースなどで呼ぶのがベスト。 DT(ダークチューナー)ダーク・エイプ ダークチューナー(効果モンスター) レベル2/闇属性/獣族/攻撃力0/守備力0 このカードをダークシンクロ召喚の素材にした時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ゼーマンの素材モンスター。 一人だけ明らかにレベルが低いが、劇中では魔法カード「ダーク・ウェーブ」で他モンスターのレベルを前もってマイナスにしておくことで解決した。 DT(ダークチューナー)スパイダー・コクーン ダークチューナー(効果モンスター) レベル5/闇属性/昆虫族/攻撃力0/守備力0 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 アラクネーの素材モンスター。 サイドラ条件で特殊召喚できるため取り回しは良い。 ちなみに実際のクモはサナギにならない。 DT(ダークチューナー)デス・サブマリン ダークチューナー(効果モンスター) レベル9/闇属性/機械族/攻撃力0/守備力300 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。 「DTデス・サブマリン」のこの効果はデュエル中に1度しか使用できない。 ダーク・フラット・トップの素材モンスター。 何故か一体だけ守備力が0ではない。 一デュエル中に一度だけだが、自己蘇生能力を持っており、レベルが高いため複数のダークシンクロに繋げられるのが魅力。更に《機械複製術》にも対応していたりする。 ちなみにクロウに「インチキ効果もいい加減にしろ!」と言われたのはこのカードである。なお、そのデュエル中に墓地のモンスターのみでシンクロ召喚するインチキ効果を使用している DT(ダークチューナー)黒の女神ウィタカ ダークチューナー(効果モンスター) レベル3/闇属性/魔法使い族/攻撃力0/守備力0 このカードは自分のライフを1000ポイント払い、手札から特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。 このカードのレベルは選択したモンスターのレベルと同じになる。 クイラの素材モンスター。低レベルのため、そのままではダークシンクロできないが、シンクロモンスターを並べて自身の効果でレベルを変更してダークシンクロするという構図。 前半の特殊召喚効果だけを目的に採用できる。 なお、ダークシンクロ版クイラはOCG版クイラの劣化のため、わざわざ併用する必要はない ★OCGでは★ 前述のとおり、全て通常のシンクロモンスターとして収録されている。 いずれもチューナー以外の素材は1体縛り、かつアニメでの素材モンスターと同じ種族が指定されているため、結構使いづらい。 氷結のフィッツジェラルド シンクロ・効果モンスター 星5/水属性/悪魔族/攻2500/守2500 闇属性チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 手札を1枚捨てる事でこのカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚する。 蘇生効果に手札コストが追加され、攻撃モンスターを破壊する効果は削除された。 チューナー以外の素材が獣族指定であるため種族縛りのデッキでは使いづらい。しかしこの指定により、意外にもおジャマデッキで採用の余地がある。 ジャンク・シンクロンで下級のおジャマを釣り上げればそれだけで出せる上、攻守が同じなのでおジャマ・カントリーによる攻守反転の影響もなく、蘇生効果も手札コストに困らないおジャマであれば気軽に使える(何ならおジャマジックを捨てれば手札が増える)など、相性が非常に良い。 漆黒のズムウォルト シンクロ・効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守1000 闇属性チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体 このカードは戦闘では破壊されない。 このカードの攻撃宣言時、攻撃対象モンスターの攻撃力がこのカードの攻撃力よりも高い場合、攻撃対象モンスターの攻撃力をバトルフェイズ終了時までこのカードと同じ数値にする。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 デッキ破壊効果は3枚固定となったがそれ以外は据え置き。 シンクロ素材が昆虫族指定であるためフィッツジェラルド以上にデッキを選ぶが、ダーク・バグかジャンク・シンクロンを用いれば楽に揃う。 ただしレベルを調整すればアラクネーが出せるため、こいつの出番は正直言って厳しいのが実情。 戦闘破壊耐性と攻撃力変更効果により、殴る時ならほとんどのモンスターを一方的に潰せるのが強みか。 ちなみにタッグフォース4で先行登場した際は攻撃力を揃える効果が消えた代わりにデッキ破壊枚数がアニメと同様に攻撃力依存となっていた。 そのためライフに余裕があるならば巨大化などで相手モンスターを強化して一気にデッキを削ることが可能となる。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン その眼に映るのは生か死か? 闇の瞳に魅入られるがいい!インフィニティ・サイト・ストリーム! シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 闇属性チューナー+チューナー以外の悪魔族モンスター1体以上 (1):1ターンに1度、自分の墓地からレベル6以下の闇属性の効果モンスター1体を除外して発動できる。 このカードはエンドフェイズまで、そのモンスターの元々のカード名・効果と同じカード名・効果を得る。 (2):このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 デッキから「地縛神」モンスター1体を手札に加える。 こちらは該当項目参照。 地縛神デッキよりもインフェルニティに放り込んだ方が活躍する。 猿魔王ゼーマン 誘いし闇よ、冥府へと続くうねりとなれ! 砕けよ、魂!シンクロ召喚! シンクロ・効果モンスター 星7/地属性/獣族/攻2500/守1800 闇属性チューナー+チューナー以外の獣族モンスター1体 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。 相手モンスターの攻撃宣言時、自分の手札またはフィールド上のモンスター1体を墓地へ送る事で、相手モンスター1体の攻撃を無効にする。 アニメと全く同じ効果。 一応チューナーの都合が付けば獣族デッキで使えなくもない。 ちなみに獣族オンリーで出そうとすると、簡易融合で魔鍵召獣-アンシャラボラスを特殊召喚するしかない。 ダーク・フラット・トップ 闇したたる黄泉に沈みし戦船よ! 怨念の碇を捨てて、光の世界へと浮上せよ!シンクロ召喚! シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻 0/守3000 闇属性チューナー+チューナー以外の機械族モンスター1体以上 1ターンに1度、自分の墓地の「リアクター」と名のついたモンスターまたは「ジャイアント・ボマー・エアレイド」1体を選択して発動できる。選択したモンスターを、召喚条件を無視して特殊召喚する。 また、このカードが破壊され墓地へ送られた場合、手札からレベル5以下の機械族モンスター1体を特殊召喚できる。 蘇生先がリアクター全般を含むように強化された。この結果「古代の機械熱核竜」「リアクター・スライム」が蘇生先に含まれている。 シンクロ素材の指定は機械族であり、効果の都合上リアクターデッキで本領を発揮する。 ちなみにタッグフォース4でダークシンクロ版が実装された際は、蘇生先がレベル8の機械族全般、かつ召喚条件無視と明らかにアニメよりもOCGよりも強力だった。 地底のアラクネー シンクロ・効果モンスター 星6/地属性/昆虫族/攻2400/守1200 闇属性チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動する事ができない。 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する事ができる。 このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりにこの効果で装備したモンスターを破壊する事ができる。 装備できるモンスターは表側のみ、身代わりは戦闘破壊のみとなった。 除去効果としては現在でも強力な部類に入る装備化効果を使用できるが、昆虫族デッキで使う場合闇属性チューナーの乏しさが問題となる。 かつては該当する闇属性の昆虫チューナーがインフェルニティ・ビートルしかいないという問題があった。2024年現在でも「竜咬蟲」を含めて2種類のみという乏しさである。 竜咬蟲は自分でシンクロ素材調達とレベル調整効果を持つので便利だが、それが登場する以前はドラゴンフライで音響戦士ドラムスをリクルートするなどの工夫が必要だった。 月影龍クイラ シンクロ・効果モンスター 星6/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 「スーパイ」+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):このカードが攻撃対象に選択された場合に発動する。攻撃モンスターの攻撃力の半分だけ自分のLPを回復する。 (2):フィールドのこのカードが破壊された場合、自分の墓地の「太陽龍インティ」1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 こちらも詳細は項目参照。 インティと相互サポートする形になっている。 OCGではウィタカの代わりにスーパイという専用チューナーを作ることで対応。 ★他メディアへの登場★ 上記ダークシンクロ達はいずれもOCG化されているのだが、全て通常のシンクロモンスターになっている。 《強者の苦痛》などのカードでレベルマイナスの処理がややこしくなる事や、そもそも数字を足すのではなく引くという分かり難い点と、ダークシンクロで使う負の数の計算を習うのが現実で中学生の年代になるので、小学生など理解できない層も出てくるという問題があるとは言え、余りにも無慈悲な仕打ちに当時のデュエリスト達は満足できなかったとか…。 ゲーム作品『遊☆戯☆王タッグフォース』ではTF4から登場。 カードレイアウトやシンクロの方法はそのままだが、レベル自体はやはり正の数として扱われている。 それでも、効果はアニメそのままなのでアニメに近い使用感を試してみたい人はTF6までの作品をプレイしてみよう。 ただし、DT達はダークシンクロのみしか使えず、ダークシンクロモンスターもシンクロモンスター扱いではないため、注意が必要。 また、TF6ではダークシンクロがOCG化を果した事でこれまでのアニオリ版とOCG版を使い分けられるように。 ★類似品★ 漫画版『5D s』ではラスボスの《究極神 アルティマヤ・ツィオルキン》及び《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》が、それぞれ専用のマイナスチューナーからチューナー以外のモンスターのレベルを引き、その数値が0になる事によって召喚出来るレベル0のモンスターである。 もっとも、彼らはOCG化の際にそのエクシーズ召喚のような召喚方法とレベル0は再現されたが、レベル自体は実際のゲームではその効果により12になる。 また、後に登場した「ベアルクティ」はチューナーからチューナー以外のレベルを引いてシンクロ召喚(厳密にはただのEXデッキからの特殊召喚だが)するが、そのレベルは1であり、やはりレベル0やマイナスの調整が難しい事が伺える。 どうやったって、俺たちはこの項目から逃げることは出来ない。だったら…ここで追記・修正するしかねぇ! この項目を良項目にして、満足しようぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こちらの項目、執筆途中で誤って制作してしまいました。すぐに削除申請致します。 -- 建て主 (2024-06-09 21 35 06) ダークシンクロの主人公達のエースカードの亜種と本命の地縛神にダークシグナーは豪華な敵集団だったなぁ。 -- 名無しさん (2024-06-12 22 38 23) ダーク・エイプ、スパイダー・コクーン、ウィタカは普通のチューナーとして実装してもいいと思うんだけどな。とくに獣族と昆虫族はほとんど闇属性チューナーがいないし。 -- 名無しさん (2024-06-13 22 21 18) 名前 コメント
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ルチアーノ使用カード 効果モンスター 《アブサード・スティーラー》 《スカイ・コア》 《機皇帝スキエル∞》 《スキエルT》 《スキエルA》 《スキエルG》 《スキエルC》 《スキエルA3》 《スキエルA5》 ▲画面の上へ 魔法カード 《Sp-サモンクローズ》 ▲画面の上へ 罠カード 《エクサス・サモン》 《激流葬》 《トラップ・スタン》 《ゴースト・コンバート》 《スカイA3》 《インフィニティ・フォース》 《ツイン・ボルテックス》 《無限霊機》 《無限牢》 ▲画面の上へ
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ロンドン・ビッグベン ライダーがバイクで走っていた。 女性「いやああっ! もう!」 バイクは校舎の前に到着。 女性「全くもう!」 ヘルメットを外すと、後ろに乗っていたのは龍可だった。 生徒達は龍可を見て照れる。 龍可「龍亜、スピード出さないでって言ったでしょ?」 龍亜「未来のライディングデュエルチャンピオンに、そんな事言われても無理だぜ。じゃあな龍可」 龍亜は走り去っていく。 女子生徒達「龍可!」「今の龍可のお兄さんでしょ?」「かっこいい!」 龍亜「遊星達と比べたらまだまだ……」 サーキット場 レーサー「クロウ。本当にチームを抜けるのか?」「どうしてだ? 俺達は世界チャンピオンにまでなったのに!」 クロウ「もう俺がチームでやれることはやった。お前達に伝える事ももうない…… 俺も自分の力を試したくなっちまった。ジャックみたいに」 レーサーたち「クロウ……」 クロウ「それに、俺の代わりにチームに入る奴なら、絶対に俺以上の活躍をしてくれる」 クロウが見せたのは龍亜だった。 デュエル会場 客たち「ジャック・アトラス様!」 記者「キング! 相手はクロウ・ホーガンがシングルリーグの参戦を共鳴していますが、クロウは自分がチャンプになると言っていますが、何かコメントを……」 ジャック「ならばクロウに伝えておけ。貴様が束になろうと、俺に土をかけるのは不可能だとな! 俺は誰にも負けん。奴に勝つまではな!」 病院 アキはジャックの中継を見ていた。 アキ「全く。ジャックも相変わらずね……」 そこへナースが駆け込んでくる。 ナース「ドクターアキ、私もう無理です。もう見てられないんです!」 アキ「諦めちゃ駄目」 ナース「えっ?」 アキ「私達は笑顔で彼らを応援しなくちゃいけないのよ……」 ナース「ドクターアキはどうしてそんなに強いんですか!?」 アキ「決して諦めない事、いつも笑顔でいる事。それを教えてくれた人がいたの…… 自分の可能性を信じて、チャレンジすることを。だから頑張れる…… いつかそれを教えてくれた人に、胸を張ってあるようになる為に」 時は遡り、遊星とジャックのデュエルに戻る。 ジャック「『スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン』の攻撃力は、俺の墓地のチューナーモンスター1体につき500ポイントアップする。俺の墓地に眠るチューナーモンスターは5体! よって、『スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン』の攻撃力は2500ポイントアップする!」 スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン:攻撃力3500→6000 ジャック「カードを1枚伏せ、ターンエンド」 遊星「俺のターン!『スピード・ワールド2』の効果発動。スピードカウンターを7個取り除き、カードを1枚ドローする。チューナーモンスター、『マッハ・シンクロン』を召喚!」 遊星が『マッハ・シンクロン』を召喚。 遊星「レベル1の『ロードランナー』に、レベル1の『マッハ・シンクロン』をチューニング! 集いし願いが、新たな速度の地平へ誘う。光差す道となれ! シンクロ召喚! 希望の力、『フォーミュラ・シンクロン』!」 遊星が『フォーミュラ・シンクロン』をシンクロ召喚。 遊星「『マッハ・シンクロン』がシンクロ素材となった時、『マッハ・シンクロン』以外のシンクロ素材を手札に戻す。さらに、『フォーミュラ・シンクロン』がシンクロ召喚に成功した事により、デッキからカードを1枚ドローする!」 ジャック「シンクロチューナー…… 奴を呼ぶ気か?」 遊星「クリアマインド! レベル8シンクロモンスター『スターダスト・ドラゴン』に、レベル2シンクロチューナー『フォーミュラ・シンクロン』をチューニング! 集いし夢の結晶が、新たな進化の扉を開く。光差す道となれ! アクセルシンクロ!!」 『スターダスト』と『フォーミュラ・シンクロン』が消える。 ジャック「消えた?」 遊星「招来せよ。『シューティング・スター・ドラゴン』!!」 遊星が『シューティング・スター・ドラゴン』をシンクロ召喚。 光り差す未来へ ジャック「現れたな。『シューティング・スター・ドラゴン』! 狙いは『クリムゾン・ブレーダー』か? だが『スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン』の効果は、自身をこのターン除外すれば、お前の攻撃を無効にできる」 遊星「しかしそれは1度だけ。『シューティング・スター・ドラゴン』は、デッキの上からカードを5枚確認し、チューナーモンスターの数だけ攻撃できる!」 遊星はカードをめくる。 遊星「俺が引いたチューナーは3枚。よって『シューティング・スター』は3回の攻撃が可能となる。『スターダスト・ミラージュ』!」 『ただいまより、このルートはデュエル優先道路となります』 トラックにはラリー達が乗っていた。 ブリッツ「誰だ? こんな朝っぱらからデュエルなんて」 ラリー「いいじゃん×2。この町はデュエルが優先だよ!」 遊星とジャックがトラックを横切る。 ブリッツ「遊星とジャックだ!」 ラリー「遊星、頑張れ!」 遊星「『シューティング・スター・ドラゴン』で、『クリムゾン・ブレーダー』を攻撃!」 『シューティング・スター』が『クリムゾン・ブレーダー』を戦闘によって破壊。 ジャック:LP2900→2400 ジャック「さぁ、残り2回の攻撃をしてみろ遊星! 俺の魂を吹き飛ばせると言うのならな」 遊星「くっ……」 クロウ「『スカーレッド・ノヴァ』の攻撃力は6000……『シューティング・スター』の攻撃力は3300。無茶言うぜジャックの奴……」 遊星「カードを2枚伏せてターンエンド」 ジャック「俺のターン! 永続罠発動。『スカーレッド・コクーン』! このカードは、『スカーレッド・ノヴァ』の装備カードとなり、『スカーレッド・ノヴァ』がバトルする時、相手モンスターの効果を無効にする!」 龍亜「これじゃあ『シューティング・スター』はフィールドから逃げられない!」 龍可「この攻撃が決まれば、ジャックの勝ちだわ」 クロウ「どうする? 遊星……」 ジャック「『スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン』、『シューティング・スター・ドラゴン』に攻撃!『バーニング・ソウル』!!」 遊星とジャックが二手に分かれる。 遊星「罠発動。『ハイ・アンド・ロー』! デッキからカードを1枚墓地へ送り、そのカードがモンスターだった時、その攻撃力分、攻撃対象となったモンスターの攻撃力をアップする。 この効果は3回まで繰り返すことができるが、対象モンスターの攻撃力が相手モンスターの攻撃力を越えた時、そのモンスターを破壊する!」 ジャック「なるほど。その効果でダメージを減らそうって魂胆か!」 遊星「ジャック! これは俺の未来を試す一手だ。このドローはきっと俺の未来を指し示してくれる…… ドロー!」 遊星「『ソニック・ウォリアー』の攻撃力は1000!」 シューティング・スター・ドラゴン:攻撃力3300→4300 遊星「俺は2枚目をドロー!」 遊星「『スピード・ウォリアー』の攻撃力は900!」 シューティング・スター・ドラゴン:攻撃力4300→5200 龍亜「これで『スカーレッド・ノヴァ』との攻撃力さの差は800」 龍可「遊星のライフはギリギリ100残る……」 ジャック「さぁ! これで『シューティング・スター』は破壊され、お前のフィールドはガラ空きとなる!」 遊星「俺は『ハイ・アンド・ロー』の3回目の効果を使う!」 ジャック「ここで攻撃力が800より高いモンスターを引いたら、自滅だぞ?」 遊星「そんな事は分かってるさ。お前はなんのリスクも負わずに勝てる相手じゃない。俺は自分の可能性を、このドローにかける…… デッキよ、俺に応えよ!」 遊星のルートの先は溶解炉となっている。 ジャック「遊星! 貴様の先にはもう道はない! 諦めろ! 遊星!!」 遊星のDホイールがルートを飛び越える。 遊星「3枚目!!」 引いたカードをめくる。 遊星「『ボルト・ヘッジホッグ』の攻撃力は800! よって、『シューティング・スター』の攻撃力は6000!」 シューティング・スター・ドラゴン:攻撃力5200→6000 龍亜「凄い!」 アキ「遊星は自分の未来を引き寄せた」 ジャック「馬鹿な!『シューティング・スター』の攻撃力を『スカーレッド・ノヴァ』と同じにしただと!?」 『シューティング・スター』と『スカーレッド・ノヴァ』は共に戦闘によって破壊される。 ジャック「ぐうっ! だが、『スカーレッド・ノヴァ』に装備された『スカーレッド・コクーン』が破壊された事により、エンドフェイズに『レッド・デーモンズ・ドラゴン』を特殊召喚する事ができる!」 遊星「罠発動、『クラッシュ・スター』! フィールドのシンクロモンスターが破壊された時、手札と墓地から攻撃力1000以下のモンスターを1体ずつ守備表示で特殊召喚できる。来い、『ロードランナー』、『ソニック・ウォリアー』!」 ジャック「ターンエンドだ。そして蘇れ、『レッド・デーモンズ・ドラゴン』!」 『ロードランナー』と『ソニック・ウォリアー』、『レッド・デーモンズ・ドラゴン』がそれぞれ特殊召喚される。 ジャック「遊星! そんな雑魚共では、我が魂『レッド・デーモンズ・ドラゴン』には太刀打ちできんぞ!」 遊星「それはどうかな?」 ジャック「何!?」 遊星「ジャック! どうやら俺には自分の答えが見えて来たぜ。俺のターン!」 遊星がドローしたのは『ジャンク・シンクロン』だった。 遊星「俺は『ジャンク・シンクロン』を召喚!」 遊星が『ジャンク・シンクロン』を召喚。 遊星「『ジャンク・シンクロン』の召喚に成功した時、墓地のレベル2以下のモンスターを守備表示で特殊召喚できる。蘇れ、『スピード・ウォリアー』! さらに、チューナーモンスターがフィールドにいる時、墓地の『ボルト・ヘッジホッグ』を特殊召喚できる!」 墓地から『スピード・ウォリアー』と『ボルト・ヘッジホッグ』が特殊召喚される。 アキ「あのモンスター達は……」 龍可「遊星がずっと使って来たカード達……」 龍亜「いくら攻撃力が低くても、いくらレベルが低くても……」 クロウ「遊星がずっと愛して使って来たモンスター達、遊星のデュエルをずっと支えてきた仲間達だ……!」 遊星「レベル2の『ソニック・ウォリアー』に、レベル3の『ジャンク・シンクロン』をチューニング! 集いし星が、新たな力を呼び起こす。光さす道となれ! シンクロ召喚! 出でよ、『ジャンク・ウォリアー』!」 遊星が『ジャンク・ウォリアー』をシンクロ召喚。 ジャック「ここで『ジャンク・ウォリアー』だと!?」 遊星「『ソニック・ウォリアー』がシンクロ素材となった時、フィールドのレベル2以下のモンスターの攻撃力を400ポイントアップする!」 スピード・ウォリアー:攻撃力900→1300ロードランナー:攻撃力300→700ボルト・ヘッジホッグ:攻撃力800→1200 遊星「さらに、『ジャンク・ウォリアー』をシンクロ召喚に成功した時、フィールドのレベル2以下のモンスターの攻撃力の合計分、攻撃力をアップする。『パワー・オブ・フェローズ』!」 ジャンク・ウォリアー:攻撃力2300→5500 ジャック「攻撃力5500!?」 アキ「遊星のモンスターが、絆の力でパワーアップを? これが、遊星が示してくれた可能性……」 クロウ「俺達も絆があれば、いつだって強くいられる。俺は決めたぜ!」 アキ「私も決めた……!」 龍亜「俺も!」 龍可「私も!」 遊星「ジャック! お前とのデュエルが俺に教えてくれた。俺の魂に宿るものを……」 ジャック「やっと見つけたか。お前の道を……」 遊星「俺は…… この町に残る!!」 遊星の答えに驚く一同。 ジャック「遊星……」 遊星「……行くぞジャック!」 遊星がクレーンを走行、飛び越える。 遊星「『ジャンク・ウォリアー』で『レッド・デーモンズ・ドラゴン』を攻撃!『スクラップ・フィスト』!!」 『ジャンク・ウォリアー』が『レッド・デーモンズ・ドラゴン』を戦闘によって破壊。 ジャック「うわああっ!!」 ジャック:LP2400→0 ライディングデュエルは終了。2台のDホイールが停止する。 遊星「……」 ジャック「見事だ遊星。この世に不要なものなどない…… 絆を合わせ、強者を倒す渾身の一撃。俺の魂に響いたぞ遊星! どうやらここに戻る理由ができたな……」 遊星「いつでも戻って来いよ。俺は待っている」 拳と手を合わせる2人。 ジャック「次は負けんぞ!」 遊星「また全力を尽くそう!」 そこへアキ達がやってくる。 一同「遊星!」 遊星「皆!」 クロウ「決めたぜ遊星! 俺はプロリーグに行く」 アキ「私もしっかり勉強してくる!」 龍可「私も、向こうについたら毎週手紙書くね……」 龍亜「今まで甘えられなかった分まで甘えてきちゃうもんねー!」 遊星「皆それぞれ自分の道を見つけたんだな?」 クロウ「ああ!」 アキ「ええ……」 龍可、龍亜「うん!」 遊星「たとえ場所は離れていても、俺達の絆は永遠だ」 一同「おう!」 龍亜、龍可のマンション。 龍可「いろんな事があったね……」 龍亜「ああ。この街で起きた事はずっと忘れない」 龍可「龍亜も変わったね」 龍亜「えっ? そう!?」 龍可「昔はすぐに泣きべそを書いてたのに、頼もしくなったっていうか……」 龍亜「そ、そうかな?」 龍可「うん! 男らしくなった」 龍亜「まあ、これからは俺だけが龍可を守っていくんだからな……」 龍可「頼りにしてるわよ。お兄ちゃん」 龍亜「おおっ、うわああっ!!」 マーサハウス。 マーサ「そうかい。それがお前の決めた道なら、あたしは応援するよ……」 クロウ「サンキューな。でも、餓鬼共になんて言ったらいいか……」 マーサ「寂しがるだろうけど、しょうがないね。みんな、出ておいで!」 ギンガ「ようクロウ、元気にしてっか?」 ダイチ「プロリーグに行くんだってな……」 タイガ「クロウの実力で通用すんのかな?」 クロウ「お前達、知ってたのか?」 ヒカリ「まあね」 ココロ「私達も子供じゃないしさ……」 ギンガ「クロウがいなくても寂しくないし、とっとと行っちゃえよ」 クロウ「あ……」 ダイチ「そうすりゃ、俺たちも清々するって……」 タイガ「そうだ×2。清々するって……」 ダイチとタイガが泣き始める。 ギンガ「お前達駄目だろ! 俺達は、クロウ兄ちゃんに心配かけないように送り出すんだって……」 ヒカリ、ココロ「うわああーん!!」 クロウ「みんな、ありがとうな……」 ギンガ「クロウ兄ちゃん!」 ダイチ「きっと帰って来てね……」 ヒカリ「きっとだよ!」 ココロ「きっと……」 クロウ「ああ…… 俺は強くなってきっと帰って来る。ずっとお前達の夢でいる為にな……」 十六夜家。 アキは出発の準備をしていた。 英雄「本当に行くんだね?」 アキ「ええ…… 心配しなくても大丈夫よ。もう子供じゃないんだから」 英雄「お前の事だ。頑張り過ぎて倒れないかが心配だよ」 節子「彼にはちゃんとお別れは言ったの?」 アキ「えっ?」 英雄「遊星君だ。彼がいたから今のお前がいる。ちゃんと話をしたほうがいい……」 節子「行ってきなさい。彼の笑顔をその目に焼き付けに…… それが、遠く離れた場所であなたを励ましてくれるわ……」 アキ「うん。わかった……」 CAFE LA GEEN。 ステファニーは店の中からコーヒーを飲むジャックを見ていた。 ステファニー「ううっ、ジャック……」 そこへ御影がやってくる。 御影「アトラス様」 ジャック「何の用だ?」 御影「元治安維持局を代表して、選別を持ってきたんです……」 ジャック「選別?」 トラックにたくさん積んだ選別を見てジャックはコーヒーを吹いてしまう。 ジャック「なんなんだこの数は?」 御影「アトラス様のファンは多いものですから……」 ジャック「ええい、ここが俺の新たな拠点だ。ここの後方にでも送っておけ!」 ステファニー「あっ、あれって……」 選別の中にカーリーが紛れていた。 御影「カーリー、何やってるの?」 カーリー「あは。バレちゃった? だってこうしてれば、ジャックの元に行けるじゃない!」 御影「んなわけないでしょ?」 ジャック「降りろカーリー! 俺は世界のトップを取る。女など邪魔だ!」 カーリー「ジャック……」 ジャックはDホイールにまたがる。 御影「本当に行くんですね。アトラス様……」 ジャック「今度戻ってくるのは世界の覇者となった時だ。達者でな!」 ジャックが走り去る。 ステファニー「いいんですか? 御影さん。このまま行かせて……」 御影「本当は言いたいわ。あなたをどこにも行かせないって……」 カーリー「私だって、どこまでも密着取材したいんだから……」 御影がカーリーに殴りかかる。 御影「アトラス様は、私達が繋ぎとめられる人じゃない。最初からそれは分かってた……」 カーリー「ジャックの荒ぶる魂は、誰にも止めることはできないんだから……」 ステファニー「御影さん、カーリーさん……」 御影「だから、私は待つ事にしたの。ずっと……」 カーリー「私も待ってる。ジャックの事を……」 ステファニー「私も」 御影「ちょっと、なんであなた達も待つのよ?」 カーリー「あんたなんか待ってたらおばさんなんだから!」 御影「なんですって!?」 ステファニー「待つのは影の薄い女の役目です!」 夜。遊星がガレージを開けると、アキがいた。 遊星「アキ……」 アキ「電気は点けないで」 遊星「えっ!?」 アキ「ここで待ってたら、色々な事を思い出して…… 今の顔は見せられない。もうここには遊星しかいないのね……」 遊星「ああ。どうしたんだ?」 アキ「遊星には、ちゃんとお別れを言っておこうと思って」 遊星「そうか……」 アキ「遊星…… 私、あなたを…… あっ。あなたに会えてよかった……」 遊星「俺もだよ。アキ……」 アキ「遊星と会って始めの頃、本当はとっても怖そうな人だなって思ったの」 遊星「ははは! 俺だってそうさ。アキに睨まれると本当に怖いからな…… チーム戦で負けて帰ったら、 何されるかとビクビクしてたよ……」 アキ「ええっ? そんなこと思ってたの!?」 遊星「アキ、笑顔を忘れるな。お前の笑顔は、世界の誰よりも負けない……」 アキ「その笑顔をくれたのはあなたよ。遊星……」 見つめ合う2人。 アキ「じゃあ、行くね」 遊星「ああ…… 行って来い」 アキが遊星の元を去る。 遊星は展望から街を眺める。 ?「不審者発見! これより職務質問を開始する」 声をかけたのは牛尾だった。 牛尾「よう!」 遊星「牛尾……」 牛尾「どうしたんだ!? こんな時間に」 遊星「今晩は眠りたくないんだ。あいつらがいる街を、この空気を感じて胸に刻んでおきたい」 牛尾「へっ。言う事が気障だねぇ…… 明日には、みんな出発するらしいな。いいのか本当に?」 遊星「本当は言いたいさ。皆ずっと一緒にいてくれって。でも、それはできない…… 皆が自分で選んだ道だから」 牛尾「お前達の絆はそれでいいのか?」 遊星「絆は絆さ、それに揺るぎはない。けど、俺達がこれから進んでいく未来は、絆だけでどうにかなるものじゃない。自分の人生は自分で責任を持って生きていかなきゃいけない。それが今なんだ…… 俺たちは、それぞれ次のステージに進むんだよ」 牛尾「ふーん。いつの間にかお前達も、大人になったんだな……」 遊星「ジャックと戦って気づいたんだ…… この街は俺自身だ。俺の魂はずっと、この街と共にあったんだって…… だったら」 遊星が手すりに登る。 牛尾「お、おい」 遊星「あいつらが戻って来た時、俺達の故郷は…… チーム5D sが救った街は、こんなに素晴らしい場所だったんだって…… そう誇れるネオ童実野シティにしていくのが、俺の役目さ」 翌朝。チーム5D sがラストランの体制に入っていた。 遊星「行くぞ皆! これが俺達のラストランだ!!」 Dホイールにまたがるチーム5D sが走り始める。 ジャック「俺は必ず帰って来る! 真の王者となって!!」 クロウ「見てろよ餓鬼共。俺の活躍を!」 龍亜「ありがとう! ネオ童実野シティ!!」 龍可「私達の故郷!」 アキ「さよならは言わないわ。また会える日まで……」 そこへ赤き龍が現れる。 遊星「赤き龍?」 赤き龍が咆哮をあげる。 遊星たちの痣が赤き龍に回収される。 龍亜「見て! 見て! 痣が……」 龍可「離れていくわ!」 遊星「赤き龍…… お前は自分の役目を終えたんだな」 遊星が先頭で止まり、右手を挙げる。 他の5人は遊星にハイタッチ、それぞれ別の道を行く。 遊星は再び走り出す。 遊星「(ここからは、俺達が作り出す未来。走り続けようぜみんな! 人生という名のライディングデュエルを) ライディングデュエル、アクセラレーション!!」 (終)
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遊戯王ファイブディーズ タッグフォース5 メーカー KONAMI 発売日 2010年9月16日 対応機種 PSP アニメ「遊☆戯☆王5D's」を題材としたカードバトルゲーム 続編 遊☆戯☆王ファイブディーズ タッグフォース4 前 遊戯王5D’s タッグフォース6 次 や行 プレイステーションポータプル な行~ 遊☆戯☆王ファイブディーズ タッグフォース4 遊戯王5D’s タッグフォース6 PR 遊・戯・王5D's TAG FORCE5 PSP版 Advance Tag Duel KONAMI公式攻略本 (Vジャンプブックス)
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【作品名】遊戯王5D s(OP4「Believe in Nexus」) 【ジャンル】バトルレースアニメのOP映像 【先鋒】プラシド 【次鋒】ホセ 【中堅】機皇帝スキエル∞ 【副将】機皇帝ワイゼル∞ 【大将】機皇帝グランエル∞ 【世界観】2m近くの遊星のDホイールの約6倍程あるスターダストドラゴン と同程度の大きさのシューティングスタードラゴン そのドラゴンの軽く30倍はある大きさのロボットとその全長の3分の1程ある人間型機械。 計算:http //ourfilehost.net/up/file1/img/up2377.jpg 【先鋒】 【名前】プラシド 【属性】次元剣を持ったくたばり損ない 【大きさ】約120mの全身機械でできた青年男性並 【攻撃力】大きさ相応の剣を持ったくたばり損ない 【防御力】大きさ相応の機械の体のくたばり損ない 【素早さ】大きさ相応のくたばり損ない 【特殊能力】バイクと合体して下っ端になれるがバイクがないので意味がない 【長所】クールで冷静でイケメン 【短所】の設定を吹き飛ばした合体 【戦法】とりあえず斬る 【次鋒】 【名前】ホセ 【属性】ハッスルしている機械化したおじいちゃん 【大きさ】プラシドの1.5倍程の身長(約180m) 【攻撃力】カードを地面に投げることで自身の身長の約5倍の地砕きを起こすことができる 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】バイクと合体できるがバイクが無いので意味がない 【長所】どこかの下っ端と比べて貫禄と威厳がMAX 【短所】とうとう(スタッフが)本気を出してきたか… 【中堅】 【名前】機皇帝スキエル∞ 【属性】鳥竜型のロボット 【大きさ】約360m 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】なし 【長所】ルチアーノ 【短所】キチアーノ 【副将】 【名前】機皇帝ワイゼル∞ 【属性】人間型の左手に剣を携えたロボット 【大きさ】約360m 【攻撃力】大きさ相応の剣を装備したロボット 【防御力】大きさ相応のロボット 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】なし 【長所】シンクロキラー 【短所】かませ 【大将】 【名前】機皇帝グランエル∞ 【属性】重走行型の人型ロボット 【大きさ】ワイゼルの1.5倍ほどある人型ロボ(約540m) 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】同程度の深さの地面を砕いて中から飛び出すことができる 【長所】BGMがかっこいい 【短所】主人公の絆パワーにやられた 参戦 vol.98 333-334 修正 vol.98 344-345
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登録日:2010/12/29(水) 21 19 26 更新日:2023/08/19 Sat 06 41 47 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ダリナンダアンタイッタイ パラレルワールド フィール 一覧項目 漫画版ファイブディーズ 登場人物 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 漫画版遊戯王ファイブディーズの登場人物。 2ndステージ参加者は 遊星・クロウ・鬼柳さん・龍亞 龍可・牛尾さん・アンドレ・ジャン・来宮 虎堂←(懐かしい 等のアニメのキャラ達に 会津 大河・アドマイヤ=ダービー・神楽 羅門・ アドルフ=ミューラー 等のオリキャラを加えた計12組であり最後の勝者が晴れてジャックに挑むことが出来る。 なお本作では決闘竜の存在からか、ドラゴン族モンスターで固めたデッキを使うキャラは存在しない。 というか決闘竜以外のドラゴン族がほとんど登場していない。 他には決闘竜の使い手はアキさん以外は他のモンスターが決闘竜のレベルと打点を上回らないように調整されている、 …そのおかげで遊星のシンクロウォリアーの素の打点が悲惨なことになってしまったが。 ●目次 主要人物 治安維持局 デュエル・アカデミア・クイーンズ D1GP参加者 その他 主要人物 不動遊星 言わずと知れた主人公。『サテライト最強の決闘疾走者』であり本作では最初からマーカー付き。 ウォリアーやジャンクと付く戦士族モンスターを使う点はアニメ版と共通、シンクロンは使わない。 ジャックに敗北するまでは自分のフィールに絶対の自信があった。 初期はアニメより未熟・熱血めに描かれていたが、上記の敗北とセクト救出の流れで段々アニメ後期っぽい性格に。 ちなみに今作ではスターダストを従えたことで「光の決闘神官(ディアク・ウム)」の資格を得ているが、 10000年前の前世は実際に決闘神官でありスターダストはその時の相棒。 アニメ版とは別人……なのだが、決戦で究極神を撃破し解錠覇王となり、究極神から儀式の報酬として一つ願いを叶えるといわれた際、 提示された可能性が「未来王(Z-ONE)」「サテライトの王者(別未来)」「遊戯・十代との共闘(劇場版)」であった。 結局遊星が何を叶えたのかは描かれていないが、ここから分岐した別の可能性がアニメ版であることが示唆されている。 ちなみに読みきりを見るに、叶えたのは「もっと多くの相手と決闘疾走を続けたい」だと思われる。 元々は「強い相手としか戦わない」スタンスだったが、それがために孤立していた。 しかし、後の弟分であるセクトとの出会いを機に段々と考え方が変わり始め、 最終的に「サテライト最強」を名実ともに不動のものとし、多くの決闘疾走者との交流を深めた。 そんな経緯もあってかセクトのことは「自分を変えてくれた男」として強い友情を抱いており、決闘疾走者全てを「仲間」と呼んで憚らない。 エースは星8・攻2500の閃珖竜スターダスト 「なん…だと…」 「オレのフィールを最大限に高めて!」 「燃えてきたぜ!」 「オレの願い…か…そんなもの、決まっているさ」 一番の違いはアニメ版と違って握手する際に手袋をちゃんと外すこと。 伊集院セクト 漫画版オリジナルの遊星の弟分。昆虫族デッキを使用する。口癖は「アリ?」 闇のカードを手にしたことでダーク化し遊星への劣等感が剥き出しになった。 究極神の封印を解く鍵の候補「地錠覇王」として機械神殿セイバルに座し、天錠覇王となった遊星と戦うも、 その最中にベエルゼウスがスターダストに破壊されたことで正気に戻り、儀式を完遂して究極神を封印した……と思いきや。 元々はサテライトで万年連敗中の弱小デュエリストだったが、 遊星との出会いを機に少しずつ腕が上がり始め念願の初勝利をもぎ取る。その経緯からか遊星を尊敬し「アニキ」と呼んでいる。 ちなみに悪友の一人にロットンがいる。 エースは星10・攻4000の魔王超龍 ベエルゼウス。 ただし、正気に戻った後に使用しているかは不明(スターダストに倒されたため闇の瘴気は消えているだろうが)。 「アニキー!!」 「お前だって本当はオレの事見下してたんだろおっ!!」 「みんなでオレを見下すなー! 絶対に遊星と戦うんだからなー!!」 「ふざけんなー! 光の翼はアニキとオレだけのものなのにー!」 骸骨騎士 正体不明。こいつ人間じゃねえを地でいく決闘者。Dホースという馬を駆り決闘疾走を行う 「夕陽の合わせ札」という都市伝説上の存在で、レアカードをくれる。なんやかんやで遊星と決闘疾走。 闇のフィールを使用する。 ゴドウィンの話では闇のカードの力で世界を闇に閉ざそうとしている、とのことだったがこれは真っ赤な嘘。 正体はレクスの兄で名前はルドガー・ゴドウィン。弟共々5000年前の人間であるが、ルドガーは最後の戦いで死亡したため骨の姿になってしまっている。 ちなみに乗っているのはD・ホイールではなく前述の通り馬なので、専用のデュエルディスクを装備している。 ただ血管が浮いているので、記憶編のバクラよろしく身体の一部である可能性が。 アニメと異なり割と常識的な性格。遊星を終始フルネームで呼び続けた。 エースモンスターは冥界龍ドラゴネクロ。 「敗者が我に願うなど笑止―――」 「幽合召喚!!」 「五千年…戦士を待ち続けた甲斐があった……」 「もういい、レクス…終わったんだ……」 ジャック・アトラス 狂気じみた笑みが特徴の決闘疾走絶対王者(ライディングデュエル・キング)。 〇〇王と付く闇属性モンスターを操る。レクス・ゴドウィンは義父 強者との決闘や自身のカードである琰魔竜 レッド・デーモンを探し求め各地でフィールを使った通り魔をしている。 D1GPには上記の流れで敗北した者も参加しており皆が決闘したがってる。 アニメで見せた元キングなコミカルシーンは全く存在せず、その分がシリアスに全振りされている。 結果、ライバルとしての威厳はアニメを超えているという漫画版万丈目現象が起こっている。 ファンの間では絶対王者と呼ばれアニメとは別キャラとして人気が高い。 エースは星7・攻2800の天刑王ブラック・ハイランダー→星8・攻3000の琰魔竜レッド・デーモン 「フン! 甘い! 温い!! 浅いわ!!!」 「頂点は常に一人!! このオレ!! 決闘疾走 絶対王者ジャック・アトラスだからだ!!」 「オレにとって勝利とは必然! それが絶対王者の決闘だ!」 「認めるしかないようだな……不動遊星!」 「ならばオレは―――……貴様らの届かぬさらなる高みを目指すのみだ……」 十六夜アキ 百合の園もとい薔薇の園、デュエル・アカデミア・クイーンズのクイーン・オブ・クイーン。 アニメと違い孤立するどころか下級生から慕われている。薔薇やローズと付くカードを使用。 ドローカードを予見するフォレッセ・ドローの使い手である聖魂決闘者(サイコ・デュエリスト)。遊星にフィールの真髄を教えた。 決闘巫女(デュエル・シスター)に相応しいらしい。前世は本当に決闘巫女であり、光の決闘神官と並び立った紅一点だった。 記念すべき初ダイレクトアタック被害者。 真の切り札を用意していたが惜しくも満足さんに敗れる。 その後エロ衣装の決闘巫女として復活するもセクトに敗れてしまった。 しかし究極神復活の生贄として縛られ囚われながらも窮地の遊星を励ます等デュエル面でもヒロイン面でも結構活躍してくれた。 使用した切り札級の下記三体はOCG化しておりその点は恵まれている。 エースは凜天使クイーン・オブローズ♀と魔天使ローズ・ソーサラー♀の融合体の大凛魔天使ローザリアン♂ 決闘巫女後は月華竜ブラック・ローズ、ちなみに月華竜・凜天使・魔天使は打点が同じ(ついでに月華竜と凛天使は外見も酷似しており、速攻魔法「過去世」を考えると眷属か何かの可能性あり)。 「これくらいで悲鳴を上げて…しょうのない後輩たちね」 「天上界よりおいでなさい!!」 「天地開闢の聖地よりおいでなさい!!」 「見えていると言ったであろう?」 「私は私の敗北を望むあなた達の思惑通りにはならない!」 「諦めてはダメよ!遊星!」 治安維持局 レクス・ゴドウィン ネオ・ドミノシティ治安維持局長官。D1GP開催の真の目的は骸骨騎士からこの世界を守ることだと語っている。 正体は5000年前から闇の力で生き続けている本物の魔人で、D1GP開催の目的は世界を守ることなどではなく、 サテライトの上空遥かに浮かぶ機械神殿セイバルに封印されている「究極神アルティマヤ・ツィオルキン」の力を我が物とすることだった。 また骸骨騎士は実兄ルドガーの成れの果て。 元は名すら持たないストリートチルドレンだったが、当時の決闘巫女であるイシュ・キック・ゴドウィンに拾われ名前を貰った。 が、そのイシュが神官団に利用され究極神の力を引き出す人柱とされたことを最後の最後に知り深刻な怒りを抱く。 その心の隙を封印されながらも利用された憎しみを抱く究極神に付け込まれ、復活の駒として利用されることになる。 使うデッキは「天輪」だがこれはかりそめのもので、遊星戦では究極神を軸とした決闘竜デッキを使用。 究極神の力を引き出すために必要な儀式「陰陽祭」を完遂するために必要な「決闘巫女」と決闘神官を用意するための舞台としてD1GPを開催しており、 最終的には神官役のセクトと巫女のアキを戦わせ、セクトが勝利したことで究極神復活の準備が整う。 そして、自ら天錠覇王となるためにセイバルの南天回廊でジャックと戦うが、土壇場の一撃疾走で返り討ちにあい敗北。 転落死した―――と思われていたが案の定生存しており、 儀式の決着がつき遊星が解錠覇王となったタイミングで所持していた白紙のカードに究極神の力を宿らせ、 全てのカードとデュエリストの魂を吸い取ろうとするが、遊星には通じなかったため決闘疾走で直に奪い取ろうとする。 マイナスチューニングで究極神を召喚しその効果で決闘竜を従え優位に立つも、 実はチューナーだったスターダストを軸に自分の場と墓地の決闘竜を素材にされスターダスト・シフルを召喚されたことが原因で敗北。 直後、究極神に意識を乗っ取られ遊星を圧倒するが、最後の最後に戦略ミスでスターダストの攻撃を許し今度こそ敗北した。 ちなみに究極神の姿はアニメにおける「赤き龍」を流用したものだが、 封印の石像が人型だったためにツッコミが相次ぎ、進化形の「究極幻神アルティミトル・ビシバールキン」は人型に近くデザインされた。 「キミも晴れて決闘神官となったのです。素晴らしい」 「この儀式に勝利し究極神の力を手に入れるのはこの私! レクス・ゴドウィンだ!!」 「我は神となったのだ!!」 「イシュ…私は…私達はあなたを……」 イェーガー ネオ・ドミノシティ治安維持局副長官。 ジャックに敗れた遊星の前に現れ、D1GPへと誘う。 コミカルながら味方サイドに近かったアニメと異なりこっちでは終始敵で、ゴドウィンの腰ぎんちゃく。 エースは初代以来&5D's初の儀式モンスターでシンクロモンスターメタ効果を持つ道化傀儡王(ジェスター・パペット・キング)パントミーメ。 「石塊風情が余計なマネを……!」 「私が! 私こそが! 崇高なる儀式の遂行に相応しいのです!」 狭霧深影 レクスまたはジャックの周辺にいる連絡・解説役。 カーリーが本作では完全に空気であり、彼女は9巻の番外編まで登場しているため、ある意味でキングのヒロイン。 「申し訳ありませんアトラス様!!」 (不動遊星はそれほどの相手だというの……?) 阿久津博士 仮想立体触感研究所の所長。鬼柳の回想でのみ登場。 レクスに完全にビビっているが、アニメよりも良識派。本編にはまったく登場しなかった。 デュエル・アカデミア・クイーンズ メイさん&サクラさん クイーンズの生徒。メイさんは治安維持局勤務の父から得た情報をアキ様に流す係。サクラさんはアキ様にタオルを渡す係 小早川ラン オリジナルキャラその2。クイーンズの生徒。オーキッドと名の付く昆虫を使用。 セクト的ポジションかと思いきや、アキ様は別の生徒と出掛けてしまった。 「おーっほっほっほっ!!」 D1GP参加者 牛尾哲 我らが牛尾さんは決闘刑事(デュエル・デカ)に。 めでたくセカンドステージへ進出したが、使用カードは不明。2回戦の双子との対戦ではアニメ同様のモンタージュ・ドラゴンを使用していた。 遊星の決闘後、 「強敵出現だな…」 「不法(いかさま)決闘はオレが許さないぜ!!」 とキメていたり性格は多分悪くない。サテライトの設定自体も違うのでアニメみたくハッチャケない、というか完全に別人。見かけもアニメより若いし。 余談だが、青眼の白龍の石像が公園に置いてあった(3巻でのアキVS鬼柳戦の直前)のを見ると、どうやらこっちの世界にも社長を始めDMメンバーはいた模様。 風間走一 スカル・フレイムのメンバーがセクトの闇の瘴気を食らって倒れた際調査にやって来ていた。 クロウ・ホーガン 「黒き旋風」の異名を持つMデコ(セクト談)。 変わらずBFの使い手で、特殊召喚を多用する超速シンクロデッキ。 貴重な遊星の友人といえる存在であったり、弟の勇気付けや手術費の為の大会参加という某凡骨のようなキャラ付けがされており、 本作初の1キルを行うなど、何かと優遇されている。というか、劇中での対戦成績は4戦中3勝1敗だが、うち氷室・イェーガーは両方とも1ターンキルで仕留めている。 ちなみに漫画オリジナル以外にもゲイル、ブラスト、シロッコなどのOCGの初期ガチBFも採用しているガチプレイヤー。 エースは星7・攻2600のBFT-漆黒のホーク・ジョー。 ちなみに遊星やジャック同様5000年前の前世は決闘神官。 「やっぱ時代はシンクロだよなぁ~っ」 「ダブルシンクロ召喚!!」 「燃えるなぁ遊星! シンクロ戦争突入だ!」 「D1GPはオレ達兄弟の……イヤ! 決闘疾走者全員の夢だ!!」 「ちっくしょー! あそこにいるのが何でオレじゃねーんだ!」 氷室仁 クロウの一回戦の相手。マシンナーズを使うプロ決闘疾走者。 クロウ相手に先攻を取るなどプロらしさを見せるが、先攻1ターン目にエースのマシンナーズ・カノンを出し、 セットカードを心の中で説明し手札を使い切る等、散々死亡フラグをたて、案の定1キルされた。 「伏せカードは「聖なるバリア-ミラーフォース」これでオレは盤石だ!!」 ボマー D1GP開幕戦にて遊星と決闘。元は「無敗の巨人」と呼ばれた強豪だったが、ジャックに惨敗を喫している。 融合系のカードを使用し、起爆獣やグレイモヤなど爆弾や機械族が好きだが、佐々木さんは使わない。 エースモンスターの重爆撃禽ボム・フェネクスとフィール・プレッシャーでリアル爆撃を行う。 TF6ではヴァルカノンとボム・フェネクスに専用ボイスが用意されファンを歓喜させた。 遊星に負けたが、クロス・フィールが未完成だと見抜く。 後にボム・フェネクスはOCGで悪用され制限カード行きとなった。DDBといい爆弾鳥といい、ボマーさんの人の良さに反して何故使用カードはこうも凶悪なのか…。 何気に「EXデッキのみで融合召喚する」というぶっ壊れカードを使用している。 「時間も守れんとは……常識知らずだな、キミは」 「燃え上がり飛翔せよ!!」 シェリー・ルブラン 一回戦のアキの対戦相手。 決闘聖域学園(デュエル・アカデミア・サンクチュアリ)の聖魂決闘者で、アキのかつての同級生。アニメと違い家族関連の設定はバッサリ切られている(そのためミゾグチも未登場)。 女帝(エンプレス)と呼ばれており、能力は相手の視点に立って見たものを感じとる手札明察(ハンド・スキャン)。 使用カードは手札明察を生かしたハンデスカードと魔法妖精(マジック・エルフ)シリーズ。 エリート意識に嫌気がさし決闘聖域学園を出たアキさんに、無責任だと敵意むき出しだったが、試合後に和解。 エースは魔法妖精エリート・クラレット 「決闘聖域学園から逃げ出したあなたを私は許さない!!」 「意地っ張りなとこ…変わってないわね」 炎城ムクロ 遊星の二回戦の相手。 手下300人を束ねるチーム「スカル・フレイム」のリーダー。 金目当ての決闘、相手に合わせた戦術や、対戦相手のDホイールに細工というイカサマを使う、そして機械族の使用などキース・ハワードに似た点を持つ。 その分、デュエル内容はライディングデュエルのルールを最大限利用している辺りはアニメ版と同様。 エースは暴走轟ロード・ガーディアン。 「ヒヒヒ…フィールにはこういう使い方もあるんだぜ……!」 鬼柳京介 無手札(ハンドレス)の鬼神。ご存知満足さん。 アニメ版同様インフェルニティを使用。ラン曰わく、イケメンの殿方。今回は満足同盟も地縛神もないため、不満足時代の長髪バージョン+ダグナー時代のDホイールで登場。 相変わらず満足満足言っているが、性格はいうなれば「燃え尽きてない満足街編」であり、 恐怖を抱かない、喋り方に抑揚がないなどクールというか冷徹。 ハンドレス戦術に自信を持つあまりドローを軽視しており、アキ戦では「ドロー如きで一喜一憂するな」と侮蔑していた。アンタじゃないんだから……。 アキ戦では終始これであり、このままクールキャラで通すかと思われていた。だが奴は……弾 け た。 素の性格はアニメよりちょっと大人しめ。 聖魂決闘者や決闘巫女について知っており、琰魔竜のコピーカードを所持している。 エースは煉獄龍 オーガ・ドラグーン。 ちなみに中盤以降は出番が激減。殆ど役目を終えたからしょうがないね。 「ジャック…貴様こそ…オレを満足させてくれるのか?」 「十六夜アキ…篤と味わうがいい。オレの無手札必殺(ハンドレスコンボ)を…!」 「LPなんざもはや必要ねえのさぁー!! ヒャーハハハー!!」 「オレを満足させてくれよぉ~ジャック~!!」←更なる満足へ!! 「ジャックのヤツあんなに楽しそうに…少し妬けるな」 龍亞 連載開始から約2年後、ようやく登場した双子。 1stステージ通過者をふるいに掛けるため、ゴドウィンが放った決闘疾走者。 イッた目と発言から不気味さを感じさせるが、龍可が傷つくと激怒する点を見ると、根本はアニメと変わってない。 軽い性格はプロデューサーがモデルだとか。 ちなみに幼少期の一人称は「僕」。 現在の性格はパワー・ツールを得た際に闇の瘴気に侵蝕されたのが原因で、本来は弱気で龍可に頭が上がらない。 シェリーと並んで、アニメとの差が激しい。 エースは機械竜 パワー・ツール。タクティクスは典型的な装備バーンだが、詰めが甘すぎて自滅すること多し。 というか使ってるデッキは本来妹のもの。一応個人デッキはディフォーマーらしいが……。 「この決闘竜の『力』で…オレは龍可を守る!!」 龍可 アキさんが負け、男のみになった本作の清涼剤として登場。 …したのだが性格はアニメ版とは正反対を通り越して別人であり、冷酷で無口かつ超毒舌。俺も罵られたいという紳士増加中。 フィールド魔法に関係したカードを使用し、性格やデッキテーマが明確である為、アニメよりキャラが立ってるとの声も。 双子が暗めな性格なのは貧乏な暮らしだということと、決闘竜の闇の力によるものらしい。 エースは妖精竜 エンシェント。黒みがかっててなかなかカッコいい。 後にかわいいロリっ娘に戻った。素の性格はアニメより強気でしっかり者、というか龍亞と立場が逆転している。 「龍亞をイジめていいのは私だけ…つまんない!」 「森の土へと還るのよ。黒魔法使いの化身の竜」 「すぐに泣かないの! 男の子でしょ」 ジャン アニメでおなじみチームユニコーンのリーダー。セカンドステージに進出した決闘失踪者で、アンドレとともにチームW・ユニコーンを組んでいる。 遊星に正々堂々とした決闘疾走で敗北し、アンドレに自分の星札と夢を託す。 ブレオは泣いていい。 アンドレ ジャンの相棒で、正攻法で羅門に2回勝利してる。こちらでもかなりの実力者な様子。 アドマイヤ・ダービー セカンドステージへと進出(ry 異名は「スピード・ホルダー」。超スピードを自慢している。多分ムクロみたいに決闘疾走のルールを活かした戦術の使い手。 4枚の星札を集めて1番に決闘門を潜り抜けた確かな実力者だが、この辺まで来るともうレクスが大会を続ける理由がなくなってきたために捕まりカードに封印されてしまう。 来宮虎動 セカンドステージへ(ry 異名は「サイキック・プロファイラー」。 セカンドステージでリタイア。 実はアニメでも22話のアキの対戦相手として登場している。 会津タイガ セカンドステ(ry 異名は「デンジャラス・ビースト」。獣族デッキ使いそう。 ミューラーに破れた後は向かう場全てで既に星札が取られてしまっており、最終的には星札を集めた遊星から奪おうと決闘疾走をしかけるも描写無しで敗北。哀れ。 神楽羅門 セカンド(ry 異名は「氷と炎の反律師」。【氷炎の双竜】でも使うのだろうか。 2回もアンドレに負けてセカンドステージでリタイア。 アドルフ・ミューラー セ(ry 異名は「仮面貴公子」。その名の通り口の下半分を覆う仮面をつけている。 ダービーに「スピードだけが決闘疾走ではない」みたいなことを言ったがダービーに敗北した様子。 その他 カーリー渚 D1GPの客席にいた。 ジャックが登場した際、「待ってたんだからーーっ!!」と歓声を上げて以降出番なし。 こっちではジャックの性格がまるで違う上、彼女とジャックを繋ぐファクターである「ジャックの王座陥落」と、ダグナー化した原因のアルカディアムーブメントがないためこんなポジションに。 イシュ・キック・ゴドウィン 本作の裏のキーパーソンで、ルドガーとレクスの回想に登場。5000年前の決闘巫女で、歴代最強と謳われた。 ゴドウィン兄弟の名前は孤児だった2人を引き取った彼女がつけたもの。 家族三人で平穏に暮らしていたが、陰陽祭の決闘巫女に選ばれた際、当時の決闘神官たちの思惑により外道の封印術を受け、魂を引きはがされた肉体を究極神の力を引き出す媒介に変えられてしまった。 精神の方はこの時の無念を究極神に取り込まれる形で暴走し、十数年後にセイバルにやって来たレクスと激突するも、割り込んできたルドガー共々倒され、死に際に正気に戻りこの世を去る。 その後、遊星に全てを託し散ったルドガー、究極神の闇から解放されたレクスを迎えに姿を見せている。 現役時代は途轍もない人気者で勇名も轟いていたが、その一方生活力は皆無で、片づけも料理もまるでダメだったらしい。 究極神 本作の最終ボス。全ての願いの顕現たる「絶対の力」の化身。 赤き竜の姿は仮のものであり、本来はそもそも姿自体がない。長きにわたり人間の欲望に接し続けたおかげで眷属の決闘竜たちともども闇に染まっていたが、儀式が遊星によって完遂されたことで元に戻った。 その報酬として叶えた遊星の願い次第では、この世界の遊星が改変前の過去世界で英雄となるか、未来を救うために足掻いた男となるか、あるいはそのままアニメ版の遊星になった可能性もあり、その意味ではフィール版とアニメ版を繋ぐ超重要キャラ。 「其方の願いはなんだ?」 アニメとの相違点やフィールや決闘竜等の独自要素が絡み合いがwktkである。 追記・修正はフィールを感じた後で。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 龍亞は打合せで「プロデューサーですね(笑)」って言われたとかなんとか -- 名無しさん (2014-01-26 14 31 12) マジで? -- 名無しさん (2014-01-26 15 10 20) やっぱりクロウはゲイル・ブラスト・シロッコを使わないと -- 名無しさん (2014-04-05 06 08 52) ルドガー、アニメで目からビーム出しすぎたせいでガリガリになっちゃって・・・。 -- 名無しさん (2014-07-03 23 19 13) 龍亞は一歩間違えばナウい言葉遣いのキャラになっていたそうだ。…これだけだとだから何やねんって感じだが、漫画5D'Sが如何にアニメと差別化するかに苦心していたのかが伺えるエピソードである。 -- 名無しさん (2014-10-04 00 32 54) BFTホークジョーOCG化してほしいなぁ -- 名無しさん (2014-11-05 19 27 06) まさか骸骨騎士がルドガーだったとは…。アニメよりも目立ってたんじゃないか?w -- 名無しさん (2016-05-13 16 46 01) もしもブレインズも漫画化してたら違う存在になったが根っこは変わらないのかなでもルカがヤンデレモードに為るとはシグナーはダークもふくめて女性がヤンデレ開花させる要因秘めてるのかよと思った -- 名無しさん (2020-06-21 18 59 39) 今月の月子見て思った作者はヤンデレのロリを書くのが趣味なのかと思う -- 名無しさん (2020-06-21 19 02 32) 月子は原作からしてあんな感じだ -- 名無しさん (2022-12-17 13 56 45) 名前 コメント
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ダウンロード情報:おい、デュエルしろよ ダウンロード情報:おい、デュエルしろよ 解説 遊戯王5D sの再放送開始に合わせたのか、初期の不動遊星をイメージしたデッキ。 メインデッキのカードは、全てアニメで遊星がフォーチュンカップ編までに使用したものである。 サイドデッキのカードは、収容所での鷹栖戦で使用した、他の囚人達から借りたカードである。 合計40枚+05枚+12枚 上級01枚 ターレット・ウォリアー 下級19枚 シールド・ウォリアー ジャンク・シンクロン×3 スピード・ウォリアー ターボ・シンクロン×2 チューニング・サポーター×2 デッド・ガードナー ニトロ・シンクロン×2 ヒール・ウェーバー ボルト・ヘッジホッグ×2 マッシブ・ウォリアー ロードランナー×2 ワンショット・ブースター 魔法05枚 カード・フリッパー ジャンク・アタック ドミノ ファイティング・スピリッツ プリベント・スター 罠15枚 イクイップ・シュート エンジェル・リフト ガード・ブロック ギブ&テイク 緊急同調 くず鉄のかかし 荒野の大竜巻 コンフュージョン・チャフ シンクロ・ストライク シンクロ・スピリッツ スピリット・フォース 白銀のバリア-シルバーフォース- 悲劇の引き金 リミッター・ブレイク ロスト・スター・ディセント エクストラ05枚 アームズ・エイド ジャンク・ウォリアー スターダスト・ドラゴン ターボ・ウォリアー ニトロ・ウォリアー サイド12枚 ザ・キックマン 世紀の大泥棒 ならず者傭兵部隊 悪夢の鉄檻 デーモンの斧 ドーピング 強欲な瓶 砂塵の大竜巻 残骸爆破 挑発 バトルマニア リビングデッドの呼び声
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茂野間ネオ:クリア・マインド:不動遊星デッキ(裏技) 解説 遊戯王5D'sの主人公、不動遊星デッキ。 不動遊星本人は使わず、夜の大会でCPUが使ってくる。 レシピは茂野間ネオをクリアすると入手可能。 【シンクロン】デッキで、デッキレベルは7。 集いし夢の結晶を原作テイストにしたようなデッキだが展開力はそれなりに高いので注意。 攻略 合計40枚+15枚 上級03枚 クイック・シンクロン×3 下級17枚 エフェクト・ヴェーラー ジャンク・シンクロン×3 シンクロン・エクスプローラー×3(D) スピード・ウォリアー ソニック・ウォリアー チューニング・サポーター デブリ・ドラゴン ドッペル・ウォリアー×2 ボルト・ヘッジホッグ×2 レベル・スティーラー ロードランナー 魔法13枚 おろかな埋葬 サイクロン×2 死者蘇生 戦士の生還×2 増援 調律×3 月の書 貪欲な壺 ワン・フォー・ワン 罠07枚 エンジェル・リフト×2 くず鉄のかかし×2 スターライト・ロード 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 エクストラ15枚 アームズ・エイド ジャンク・アーチャー ジャンク・ウォリアー×2 ジャンク・ガードナー ジャンク・デストロイヤー ジャンク・バーサーカー シューティング・クェーサー・ドラゴン シューティング・スター・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ターボ・ウォリアー ドリル・ウォリアー ニトロ・ウォリアー フォーミュラ・シンクロン ロード・ウォリアー