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【作品名】遊☆戯☆王5D s 【ジャンル】 カードレースゲームアニメ 【先鋒】地縛神Uru 【次鋒】地縛神Asulla piscu 【中堅】地縛神Cusillu 【副将】地縛神Ccapac Apu 【大将】地縛神Wiraqocha Rasca 【共通設定・世界観】 武藤遊戯がいた時代から数十年後の童実野町を舞台に物語が展開される 実質遊☆戯☆王DM、GXから続く続編であり、年号以外のカードの精霊等の設定は共通している 詳しくは遊☆戯☆王デュエルモンスターズの項目を参照 主人公は赤き竜の痣を持つシグナーでありカードを通して様々な事件に巻き込まれていく 地縛神とは冥界に君臨する邪神であり5000年周期に行われる 戦いによって赤き竜の力でナスカの地上絵に封印されていた存在 5000年が経過し現代に復活 死人に取り憑いて操り現世を冥界へと塗り替えようとしたが再び赤き竜に敗れる 【先鋒】から【大将】までは以下の特殊能力を持つ 【特殊能力】 周囲数百メートルの人間の魂を常時吸収可能(肉体ごと吸い取る) また作中で人間以外の魂を吸収していた描写から人外の魂も吸収可能と思われる さらに吸収範囲内なら対象が建物の中にいても吸収していることから遮蔽物があっても無意味どころか 異なる次元・空間にいても魂を吸収する描写があることから相手が異なる 次元・空間に移動しても魂を吸収可能 作中の過去でバラバラにされても生存している描写があり(すぐに封印されたが)消滅させない限り倒す事は出来ないと思われる 【先鋒】 【名前】地縛神Uru 【属性】邪神 【大きさ】全長80m程度の蜘蛛の地縛神 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】幻影の存在である為物理攻撃やビーム等の光子を無効 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】特殊能力欄参照 【長所】常時魂吸収能力と物理無効 【短所】無人機械には効かない 【備考】ラスボスだと思ってたら噛ませ役でした 【戦法】戦闘開始と同時に魂吸収 効かなければ体当たりor踏み潰し連発 【次鋒】 【名前】地縛神Aslla piscu 【属性】邪神 【大きさ】全長80m程度の小鳥の地縛神 【攻撃力】先鋒と同上 【防御力】先鋒と同上 【素早さ】先鋒と同上 【特殊能力】特殊能力欄参照 【長所】常時魂吸収能力と物理無効 【短所】無人機械には効かない 【備考】準ヒロインを天然キャラからヤンデレへと進化させた声がダンディな小鳥さん 【戦法】戦闘開始と同時に魂吸収 効かなければつつく連発 【中堅】 【名前】地縛神Cusillu 【属性】邪神 【大きさ】全長80m程度の猿の地縛神 【攻撃力】先鋒と同上 【防御力】先鋒と同上 【素早さ】先鋒と同上 【特殊能力】特殊能力欄参照 【長所】常時魂吸収能力と物理無効 【短所】無人機械には効かない 【備考】黄色いカラーは遊戯王では空気という法則を体言した人の切り札 【戦法】戦闘開始と同時に魂吸収 効かなければ殴る 【副将】 【名前】地縛神Ccapac Apu 【属性】邪神 【大きさ】全長80m程度の巨人の地縛神 【攻撃力】手を伸ばしただけで真下の地面が数十mに渡ってえぐれ、攻撃を防がれたとき周囲数百mの地形を変えるほどの衝撃が起きた 【防御力】先鋒と同上 【素早さ】先鋒と同上 【特殊能力】特殊能力欄参照 【長所】常時魂吸収能力と物理無効 【短所】無人機械には効かない 【備考】満足するしかねぇ 【戦法】戦闘開始と同時に魂吸収 効かなければ殴る 【大将】 【名前】地縛神Wiraqocha Rasca 【属性】邪神 【大きさ】全長200~300m程度のコンドルの地縛神 【攻撃力】先鋒と同上 【防御力】先鋒と同上 【素早さ】先鋒と同上 【特殊能力】特殊能力欄参照 これに加え吸収範囲が描写から数kmにまで拡大している ポーラスターオベイ:相手のLPを1にする不思議光線。劇中では大型バイクに乗った成人男性を数十メートル吹き飛ばす程度の威力 この攻撃を受けた後大将の体当たりを受けると持ち主の話と他の戦いの描写から対象は黒ずんで灰となり消滅する 【長所】常時魂吸収能力と物理無効 さらに機械対象にもポーラスターオヴェイ 【短所】でかすぎる奴には無力 【備考】最強の地縛神でその効果は相手LPを1にするという三幻神も真っ青のチート効果 でもやっぱり主人公のチートには敵いませんでした 【戦法】戦闘開始と同時に魂吸収 効かなければポーラスターオヴェイのち体当たり 参戦 vol.89 739,742 vol.89 745 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/14(水) 00 56 43 ID RGNfAt5B 739 人間以外の魂って具体的に何の魂? 746 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/14(水) 01 00 00 ID ACmqso8i デュエルモンスターズの精霊の魂…かな 766 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/14(水) 16 40 14 ID Lm0XnNVc 遊戯王5Ds考察 とりあえず惑星サイズの壁から 竜神伝説 【先鋒】踏みつぶし勝ち 【次鋒】~【大将】体当たりしてくるので魂吸収勝ち 5勝0敗0分け アニレオン! 【先鋒】脳が人間なので魂吸収勝ち 【次鋒】魂吸収勝ち 【中堅】中に人がいるなら魂吸収勝ち いないならどちらも攻撃効かない分け 【副将】攻撃当たらない当てられない分け 【大将】魂吸収勝ち 3(4)勝0敗2(1)分け ふたりはプリキュア Splash star 【先鋒】~【大将】魂吸収勝ち 5勝0敗0分け ドラゴノーツ 【先鋒】~【副将】魂吸収勝ち 【大将】でかすぎ 地球破壊されて負け 4勝1敗0分け ザ・ドラえもんズスペシャル 【先鋒】攻撃効かない当たらない分け 【次鋒】でかすぎ地球破壊されて負け 【中堅】攻撃効かない当たらない分け 【副将】地球破壊されて負け 【大将】魂吸収勝ち 1勝2敗2分け IZUMOシリーズ 【先鋒】接近してくるので魂吸収勝ち 【次鋒】魂吸収勝ち 【中堅】魂ry 【副将】常時魂吸収なので相手の行動より先に魂吸収勝ち 【大将】閉じ込められるが攻撃が効くかどうかわからない よって分けor負け 4勝1(0)敗0(1)分け 776 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/14(水) 17 50 59 ID LU8S4J3k 遊☆戯☆王5D sの常時魂吸収って地上絵の中に入った奴が消えるやつだろ 地上絵作るのはダークシグナーなんだから地縛神単体で参戦するなら地上絵ごと参戦しないとだめじゃないか あと異世界の魂吸収はゼーマンがわざわざ生贄にささげた奴だから素で射程が異世界までとどいてるとは言えなくないか 777 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/14(水) 18 08 11 ID ACmqso8i ダークシグナー無しの状態でも過去に存在はしていることと最強状態ルールを考慮して単体で出した 異世界魂吸収は石版に封印された精霊だけでなく龍可とレグルスとトルンカが吸収されかけてた描写から 778 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/14(水) 18 12 49 ID LU8S4J3k 長官の話聞く限り過去にも映ってないだけでシグナーとダークシグナーいると思うんだけど 5000年の争いは地縛神と龍の戦いじゃなくてシグナーとダークシグナーの争いなんだから どのみち地上絵ない状態だと魂吸収している描写ないし 799 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/14(水) 19 48 30 ID ACmqso8i 778 写ってないからこそいないかもしれないしなんともいえない あとシグナーとして人が描かれたのは3000年前のプレインカ文明 それ以前はシグナーが人かどうか分からない 地上絵がないから能力発動出来ないなんて言われてないから解釈の違いで 800 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/14(水) 19 53 21 ID LU8S4J3k 描写だと地上絵の範囲してないし地上絵関係ないというなら テンプレの射程はどうやって割り出したんだ 801 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/14(水) 20 03 58 ID TcDBYHpk 777 過去に単独で存在している、存在できることが明確でも 実際作中で単独で存在してる状態なきゃダメじゃないっけ? 804 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/14(水) 20 50 40 ID ACmqso8i 800 吸収射程は地縛神本体の大きさと地上絵の面積を元に推測で ただ地上絵の大きさが作画によってマチマチなので数百mっていう表現に 801 それだったら過去の状態で参戦させればいい 過去と現在をみる限り姿形もそのままだし過去の方が弱いなんて言われてない 封印される前だから弱体化はしてないと思うし能力も問題なく発動できると思う vol.90 13 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/10/16(金) 12 56 44 ID vkNM9GAm 遊☆戯☆王5D s考察 惑星サイズの壁では安定して勝てたので宇宙戦闘の壁から トップをねらえ! 【先鋒】光球効かない 体当たりしか攻撃方法がないので接近したところを魂吸収勝ち 【次鋒】電撃効かない プレスで魂吸収勝ち 【中堅】乗組員魂吸収勝ち 【副将】でかすぎ 地球破壊負け 【大将】乗組員魂吸収勝ち 4勝1敗0分け スーパーロボット大戦W 【先鋒】~【大将】乗組員魂吸収勝ち 遊撃宇宙戦艦ナデシコ 【先鋒】~【大将】大きすぎる無理 ギャラクシーエンジェル 【先鋒】攻撃どちらも効かない 分け 【次鋒】遠すぎて吸収できない ノートに書かれて負け 【中堅】攻撃効かない 当たらない が削らされて負け 【副将】無理 【大将】魂吸収勝ち 1勝3敗1分け 勇者王ガオガイガー 【先鋒】~【中堅】魂吸収勝ち 【副将】でかすぎ負け 【大将】魂吸収勝ち 4勝1敗0分け ネオコントラ 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】~【大将】魂吸収勝ち 4勝1敗0分け 白銀のソレイス 【先鋒】~【大将】魂吸収勝ち メテオス 【先鋒】~【大将】無理 遊撃宇宙戦艦ナデシコ>遊☆戯☆王5D s>スーパーロボット大戦W vol.93 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 20 07 43 ID tlKTICL7 遊戯王5D sの位置おかしい ガオガイガー~ソレイスまで三連勝してるから メテオス>遊戯王5D s>白銀のソレイス になるはず ついでにそれ以降のものも考察 蟲と眼球とシリーズ 大将以外には魂吸収勝ち 4勝1敗 メテオス 全員惑星破壊負け ガチャフォース 全員惑星破壊負け とっても!ラッキーマン全員魂吸収勝ち サイボーグ009 【先鋒】【次鋒】魂吸収勝ち 【中堅】【副将】魂無し機械系統なら支配空間負け。それ以外なら魂吸収勝ち 【大将】魂吸収勝ち 3(5)勝2(0)敗 ビ・ヨンド 全員魂吸収勝ち 円盤皇女ワるきゅーレ 【先鋒】~【中堅】惑星破壊負け 【副将】【大将】魂吸収勝ち 2勝3敗 聖闘士星矢 全員魂吸収勝ち 斬魔大聖デモンベイン 【先鋒】【副将】乗組員魂吸収勝ち 【大将】外なる神負け 4勝1敗 トップをねらえ2! 【先鋒】魂吸収できるが自律行動で分けか 【次鋒】~【大将】惑星破壊負け 0勝4敗1分け 宇宙戦艦ヤマトシリーズ 先鋒と副将以外惑星破壊負け 2勝3敗 RANGERS STRIKE 【先鋒】【次鋒】【副将】【大将】魂吸収勝ち 【中堅】分け 4勝0敗1分け DUEL SAVIOR DESTINY 【先鋒】~【中堅】魂吸収勝ち 【副将】任意全能なら魂吸収勝ち 常時なら負け 【大将】全能負け 3(4)勝2(1)敗 超重神グラヴィオンシリース 【先鋒】~【副将】魂吸収勝ち 【大将】惑星破壊負け 4勝1敗 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 20 56 19 ID HG+D6ayE DUEL SAVIORの副将と大将は常時だよ 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 21 07 38 ID tlKTICL7 71の続き お・り・が・み 【先鋒】魂吸収勝ち 【次鋒】惑星破壊負け 【中堅】魂吸収勝ち 【副将】存在抹消負け 【大将】攻撃効かない当たらない 2勝2敗1分け DUEL SAVIOR 【先鋒】~【中堅】魂吸収勝ち 【副将】【大将】全能負け 3勝2敗 成恵の世界 【先鋒】~【中堅】魂吸収勝ち 【副将】魂吸収届かず惑星破壊負け 【大将】乗組員魂吸収勝ち 4勝1敗 学園戦記ムリョウ 全員魂吸収勝ち 宇宙一の無責任男シリーズ全員惑星破壊負け Xenosaga 【先鋒】魂吸収勝ち 【次鋒】【中堅】攻撃効かない当たらない 【副将】惑星破壊負け 【大将】波動が物理無効の相手にも効いたなら負け 効いてないと分け 1勝2(1)敗2(3)分け 伝説の英雄とモンスター~スクラップド・プリンセス ここまで4連敗 MARVEL~魔法の国ザンス 殆ど生身だったのでここまで8連勝 オゲレツ大百科~敵は海賊・海賊版まで5連敗 これ以降は分け負け続きだったので オゲレツ大百科シリーズ>遊戯王5D s>魔法の国ザンス
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル 2 タイトル YU-GI-OH ! 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル 2 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BYIJ ジャンル カードバトル 発売元 コナミ 発売日 2004-12-30 価格 5040円(税込) タイトル 遊戯王 デュエルモンスターズ BEGINNERS PACK 2005 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 ジャンル カードバトル 発売元 コナミ 発売日 2005-4-28 価格 7140円(税込) 遊戯王 関連 Console Game PS 遊戯王 モンスターカプセル ブリード バトル 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 GC 遊戯王 フォルスバウンド キングダム Wii 遊戯王5D's Wheelie Breakers 遊戯王5D's Duel Transer Handheld Game GB 遊戯王 デュエルモンスターズ 遊戯王 デュエルモンスターズ II 闇界決闘記 遊戯王 モンスターカプセルGB 遊戯王 デュエルモンスターズ III 三聖戦神降臨 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 城之内デッキ GBA 遊戯王 DUNGEONS DICE MONSTERS 遊戯王 デュエルモンスターズ 5 エキスパート 1 遊戯王 デュエルモンスターズ 6 エキスパート 2 遊戯王 デュエルモンスターズ 7 決闘都市伝説 遊戯王 デュエルモンスターズ 8 破滅の大邪神 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル World Wide Edition 遊戯王 デュエルモンスターズ エキスパート 3 遊戯王 双六のスゴロク 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル 2 遊戯王 デュエルモンスターズ GX めざせデュエルキング ! 遊戯王 デュエルモンスターズ EX 2006 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 遊戯王 デュエルモンスターズ GX めざせデュエルキング ! タイトル YU-GI-OH ! 遊戯王 デュエルモンスターズ GX めざせデュエルキング ! 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BYGJ ジャンル カードバトル 発売元 コナミ 発売日 2005-10-13 価格 5229円(税込) 遊戯王 関連 Console Game PS 遊戯王 モンスターカプセル ブリード バトル 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 GC 遊戯王 フォルスバウンド キングダム Wii 遊戯王5D's Wheelie Breakers 遊戯王5D's Duel Transer Handheld Game GB 遊戯王 デュエルモンスターズ 遊戯王 デュエルモンスターズ II 闇界決闘記 遊戯王 モンスターカプセルGB 遊戯王 デュエルモンスターズ III 三聖戦神降臨 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 城之内デッキ GBA 遊戯王 DUNGEONS DICE MONSTERS 遊戯王 デュエルモンスターズ 5 エキスパート 1 遊戯王 デュエルモンスターズ 6 エキスパート 2 遊戯王 デュエルモンスターズ 7 決闘都市伝説 遊戯王 デュエルモンスターズ 8 破滅の大邪神 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル World Wide Edition 遊戯王 デュエルモンスターズ エキスパート 3 遊戯王 双六のスゴロク 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル 2 遊戯王 デュエルモンスターズ GX めざせデュエルキング ! 遊戯王 デュエルモンスターズ EX 2006 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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CPUの思考・タッグデュエル攻略 CPUの思考・タッグデュエル攻略CPUのモンスター選定基準 状況によって変化する行動 カードによって変化する行動 特殊行動 タッグ時のデッキの組み方 CPUの思考や癖を研究し、タッグデュエルやCPU観戦をより楽しむためのページです。 まず大前提として CPUは敵と味方で思考精度が違います。言うまでもなく敵の時の方がレベルが高いです。 これはCPUがタッグの際「どう動くか分かっているデッキを同じAIで二つ扱っている」か「相方のデッキの動かし方が予想不能な為、融通は効かないが応用の利くAIを使っているか」に依るためです。 CPUのモンスター選定基準 攻撃力の最も高いモンスターを優先的に場に出したり、デッキからサーチする。 このため、モンスター効果のシナジーは考えずに、攻撃力の低い最上級モンスターをリリースして上級モンスターを出したりもする。 特に魔導ギガサイバー、サイバー・ドラゴン、バイス・ドラゴンなど特殊召喚効果を持つモンスターであっても、積極的にアドバンス召喚するため、下級モンスターがキーとなるコンボデッキの場合、上記のようなモンスターはデッキに入れないほうがよい。 これにより、攻撃力0のDT(ダークチューナー)はアドバンス召喚を控える傾向がある。 DTを使わせる場合、墓地や除外ゾーンから特殊召喚させるか、死皇帝の陵墓などでアドバンス召喚の補助をする必要がある。 相手の場にモンスターがいる場合、そのモンスターより高い攻撃力を持つモンスターを優先的に場に出す。 この際エクストラデッキにシンクロモンスターや融合モンスターが存在する場合、こちらの攻撃力も参照し、融合やチューナーモンスターを場に出す。 相手の場のモンスターに勝る攻撃力を持つモンスターがいない場合、除去効果を持つモンスターを優先的に場に出す。 ただし、一部のカードや制限カードには、それらに優る順位が設定される場合がある模様。 手札に攻撃力1700~800のアタッカーがあってもクリッターを場に出したり、墓地に氷結界の龍 トリシューラ(攻2700)と神獣王バルバロス(攻3000)がある時に、前者を優先して蘇生したりする。 時械神サンダイオン(攻撃力4000)と時械神ミチオン(攻撃力0)が手札に存在する場合、 ミチオンの方がライフを削れる局面でも攻撃力を優先しサンダイオンを優先し、サンダイオンがいない場合のみミチオンを出す。 さらに、手札の魔法カードを一通り撃ってから時械神を召喚するので、【時械神バーン】で最適なダメージをたたき出すことはできない。 状況によって変化する行動 自分にとって不利な効果を持つ効果があるカードが場にある場合、そのカードを優先的に除去する。この行動はメリットにもなる一方で、デメリットとしても働く。 例 1:自分フィールド上に存在する古の森、超古代生物の墓場、開運-ミラクル・ストーンなどで、自分フィールド上のモンスターの攻撃の邪魔になる場合、他のカードを無視して積極的に除去する。 2:光の護封剣、悪夢の鉄檻、レベル制限B地区などで攻撃が封じられている場合、他のカードを無視して積極的に除去する。 このため、サイクロン、ブラック・ローズ・ドラゴンなどはデメリットを伴うコンボデッキには投入しない方が安全である。 代わりに砂塵の大竜巻を採用したい。 こちらは破壊する対象が「相手フィールド上」なのでこちらの場を荒らすことはない。 例:自分フィールド上にある凶暴化の仮面を破壊する場合、わざわざ1000ライフポイントを払った後にサイクロン等を使って破壊する。 エンシェント・フェアリー・ドラゴンのフィールド魔法を破壊する効果は、自分にとって不利な効果を持つフィールド魔法が存在する場合にのみ使用する。 例:クリアー・ワールド、古の森、死皇帝の陵墓など サイクロン等で破壊が確定した魔法・罠カードは必ず発動する。 問題としては自分の大嵐を自分のスターライト・ロードで無効にする。相手モンスターしかいない状況でもライジング・エナジーを発動する。 永続罠はリミット・リバースのような蘇生カードなら墓地に破壊をトリガーとするモンスターがいれば発動。王宮のお触れで破壊を無効にできるなら発動する。 一方、自分のターンにサイクロンを伏せた後、相手ターン中にセットされた魔法・罠カードをその相手エンドフェイズに狙い撃つ、いわゆる「エンドサイク」は今作では基本的に行わない。 あくまで自分のターンが巡ってきてから破壊したがるため、フリーチェーンで発動できる速攻魔法・罠の除去は旧作より下手になっている。 フリーチェーンの速効魔法・罠・永続罠はチェーンできる場合には適切でないタイミングであっても発動する。 例:特殊召喚と関係ない状況で王宮の弾圧をチェーン発動する。 相手のカードを無効にできるカードはとにかく発動する。 例1:自分の次元幽閉に対して発動された相手の王宮のお触れに対してトラップ・スタンでチェーンする。 王宮のお触れは無効となるが、次元幽閉も無効になり、トラップ・スタンは無駄撃ちとなる。 例2:相手に攻撃された場合、エネミー・コントローラー等の守備表示変更カードと一緒に炸裂装甲等の除去カードを発動する。 除去に成功した場合エネミー・コントローラーは空撃ちとなる。 ちなみに、コダロスなどの破壊を伴わない墓地に送る効果に対してはフリーチェーンのカードであっても発動しない。破壊されることがキーになっているためか。 カードによって変化する行動 スケープ・ゴート、終焉の焔は、カード効果の対象になったとき、または自分フィールド上にモンスターが存在しない状態で、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。このため、黒焔トークンを使用したアドバンス召喚はほとんど行わないので注意する必要がある。 無限の降魔鏡は場に闇の神-ダーク・ゴッドが存在しなければ発動させない。 死皇帝の陵墓は手札に召喚できる上級モンスターが存在しなければ発動させない。 古の森は自分フィールド上のモンスターの攻撃力が相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力より高い場合、発動させない。 スナイプストーカーや氷結界の龍 ブリューナクの効果を使用する際は、手札をすべて使ってまで相手の場のカードを除去する場合がある。その際の優先順位は前作まで表モンスター→表側魔法罠→裏側モンスター・裏側魔法罠の順だったが、今作は若干違っている。魔法・罠は積極的に除去してくるので、それを逆手にとって氷結界の龍 ブリューナクが出てきたら手札を無駄に伏せることによって相手の手札を減らさせるのも有り。 ペンギン・ソルジャーの効果を発動するときは必ず相手モンスター1体とペンギン・ソルジャー自身を手札に戻す。(同様の効果を持ち、リリースが必要な派手ハネは未確認だが、おそらく同様に自身と相手モンスターを戻すと思われる) 魔導師の力を使用する場合は可能な限り魔法・罠を場に伏せる。同様にライトニング・ウォリアーが自分の場にいて相手の手札では対処のしようがない場合も効果ダメージを減らす為に可能な限り魔法・罠を伏せる。 インフェルニティモンスターが場にいる場合、メインフェイズ2で手札の魔法・罠カードを可能な限り場にだす。同様にインフェルニティモンスターが墓地にいる場合もハンドレスにしようと手札を伏せる。悪魔族デッキなどで能力を狙って使用しようとしなくてもアタッカーとして優秀なインフェルニティ・デーモンとか1種類だけ投入するのはやめよう。 メタモルポットで手札を捨てる際はあらかじめ手札の魔法・罠をセットしてから発動させる。 相手の場に自分の場の魔法・罠ゾーンより多い魔法・罠が存在する場合、優先的に大嵐を打つ。 魔法カードは基本的に引いたら即打ちする。 前作ではシンクロ召喚や大嵐などの発動に対してのみ使用していた神の宣告だが、本作では下級モンスターの通常召喚などに対しても無意味に発動する。 トゥーンのもくじやリクルートモンスターの効果では、同名カードを連続して引っ張ってくる。ただし、敵CPUはリクルーターを追撃できなくなるタイミングで本命を引っ張ってくる。 魔力カウンターは魔法都市エンディミオンに乗っている物を優先的に使用する。 D・Dクロウ、A・O・Jサイクル・リーダー、紫色の宣告者など、相手のターンで手札から発動する効果を持つカードは、相手の場にモンスターが存在しない場合でないと場に出さず、手札に温存する。ただし、BF-月影のカルートは状況次第で場に出すことも多い。 シンクロやアドバンス召喚の選定基準は基本的に攻撃力だが、レベル6シンンクロでは氷結界の龍 ブリューナクを優先的にシンクロ召喚する。また、場のモンスターの攻撃力が手札の上級モンスターより低くてもその守備力が上級モンスターを上回っているとリリースしない。 場のモンスターを攻撃する場合は基本的に破壊できる中で最も攻撃力が高いものを狙う。カオス・ソーサラーや氷結界の龍 ブリューナクがいても、最高攻撃力でなければ無視する。 手札にオネストがある場合は光属性モンスターを攻撃表示で出して相手の攻撃を待つ。マシュマロンやもけもけであっても攻撃表示で出す。相手の場に除去カードがある事が明白でも待つ。BF-月影のカルートでも上記の行動を取ることがある。棘の壁+植物族モンスターでも同様。なお、この特性は自分が戦う際には有利に働くが、CPUは構わず攻撃するためタッグ戦では注意(といっても予めサイクロンでも伏せてない限りフォローは難しいのだが)。 フィッシャーチャージやゴッドバードアタックのようにリリースを要するカードは、基本的にそのカードや効果対象に該当するカードがバウンス・破壊される場合にのみ発動する。ただし、劣勢のときや自身の場に低攻撃力のモンスターがいるときなどはスタンバイフェイズ時やエンドフェイズ時にすぐに打つ。 貪欲な壺によるサルベージの優先順位は攻撃力順(融合モンスター・シンクロモンスターを除く)。 レベル・スティーラーなど自己再生能力を持つカードの効果は先に使用せず、蘇生カードを優先する。このため、リミット・リバースなどがあまり上手く使えない。使用する場合、特定の蘇生させたいモンスター以外には、攻撃力1000以下のモンスターをデッキに入れないほうが良い。 ゾンビキャリア等の能力を使ってシンクロ召喚するわけでもなくただ単体で壁にしたりする。おろかな埋葬でとりあえず墓地に送っておくのではなく終末の騎士等で確実にシンクロ召喚に繋げるようにしよう。 N・グラン・モールや異次元の女戦士などの、攻撃力は低いが効果が強力なモンスターを相手が使用してきた場合、攻撃力を参照するため、自分の場に聖なるバリア-ミラーフォース-などの攻撃反応型の罠があっても使用しないことが多い。マックス・ウォリアーなどの、攻撃時に攻撃力が上がって自分のモンスターの攻撃力を上回るモンスターの場合は罠を使用する。 相手の場に、表側表示のマシュマロンなどの低攻撃力で戦闘破壊耐性を持つモンスターがいる場合、攻撃力が明らかに優越する異次元の女戦士などでの1対1交換式除去は(例え、除去後の追撃で勝利がほぼ確実な状況でも)行わない。これも、1対1交換するべきか、攻撃力を参照するからだと思われる。 強欲な瓶やゴブリンのやりくり上手や八汰烏の骸などのフリーチェーンのドロー系罠カードは一気に伏せてくる。 歯車街とサイクロンを同時に手札に持つ、或いは後者が伏せてあると、歯車街発動→チェーンでサイクロンを撃って破壊してしまう。「タイミングを逃す」ルールが理解できていない一例。 自フィールドに地縛神のいずれかが存在し加えて相手の場に伏せモンスターが存在する局面では直接攻撃が可能な効果を無視して伏せモンスターを破壊しにいく。このため相手の残りライフから決着がつく場面なのに決着がつけられない。 死者蘇生などで相手にコントロールを奪われたモンスターがいる場合、そのモンスターに団結の力を装備させることがある。(他の装備魔法でも起こる可能性がある?) 特殊行動 CPUによっては特殊な専用ルーチンが組まれている場合がある。 また、キャラによってもある程度思考ルーチンに差異があるようだ。 例えば、不動遊星の場合、デッキ内のモンスターの攻撃力が元々低いため、他のCPUはあまり行わない低攻撃力のモンスターでも積極的に場に出す。 壊滅的なことに、手順は理解していないので、エフェクト・ヴェーラー等重要なカードを捨ててクイック・シンクロンを特殊召喚し、その後ダンディライオンを通常召喚したりする。 タッグ時のデッキの組み方 これらのCPUの癖を踏まえた上で、タッグ用のデッキを組むコツを記す。 + モンスター選択のコツ 出して損をしないモンスターを中心にする。 アドバンテージ確定のガジェット、戦線維持が見込めるリクルーター、存在自体が牽制になるライオウ。除去能力持ちなど。 逆にジャンクドッペルなど、特定の組み合わせで真価を発揮するタイプや、召喚自体に制約がある上級モンスターは控えた方がいい。 特にサイバー・ドラゴンのような特殊召喚してこそ意味のあるモンスターはかえって損をしやすい。 エクストラデッキを強化厳選する こちらもA・O・J カタストルやスターダスト・ドラゴンなど、相手の動きを拘束しやすい、除去されにくいモンスターが役立つ。 プレイヤーがシンクロ主体ならTG ハイパー・ライブラリアンを1体出してもらえるだけでも大きなアシストになるだろう。 しかしエクストラデッキが足を引っ張ることもありえる。 例えばカタストルを再度シンクロしてしまい戦線が崩れる。真六武衆-シエンを大地の騎士ガイアナイトにしてしまうといったケース。 CPUは基本的に高レベル・高攻撃力のモンスターを優先的に召喚する。 そのため特定モンスターを切り札とする場合は、それをリリース・シンクロしてしまうようなモンスターは最初から入れないようにしたい。 また、A・O・J ディサイシブ・アームズなど高攻撃力だがアドバンテージを失いやすいモンスターもよく考える必要がある。 デメリットの大きいモンスターは入れない 代表例が氷結界の龍 ブリューナク、スナイプストーカーのような手札コストを要するカード。 パートナーは可能な限り能力を発動しようとするため、あっという間に手札を使い切ってしまう。 「デメリットがある」「ターン内に複数回発動できる」というカードを入れる場合は特に注意が必要。 選択肢を狭める 例えば真六武衆-カゲキからシエンにつなぎたい場合、カゲキで特殊召喚できるカードを六武衆の影武者と真六武衆-キザンだけにしてしまう。 キザンは自力で特殊召喚可能なため、ほとんどの場合カゲキで影武者を召喚するはず。こうすることでシエン召喚の確率をより高めることができる。 他にもデッキ内のチューナーをジャンク・シンクロンだけにするといった方法もある。 レベル2も重点的に積んでおけば、不利な状況でも蘇生からカタストルにつないでくれる見込みが上がる。 カタストルをシンクロに使われた場合でも出てくるのはレベル8であり、そこを厳選しておけばスターダスト・ドラゴンなどで戦線をより頑強にできる。 パートナーは状況にあわせたプレイングはできないが、そもそもの選択肢を限定してやることで手堅いプレイをさせることが可能になる。 + 罠・魔法カード選択のコツ 1対1交換のできるカードを重視する 大前提として、パートナーは罠・魔法を使える状況なら即座に使おうとする。 地砕きやサイクロンのような単体除去カードは使って損をするという状況がかなり少ない。 パートナーのデッキに入れる場合は、しばしば損な状況で使う激流葬よりも単体除去のほうが信頼性が高い。 継続的に使えるカードを重視する パートナーの罠カードの発動タイミングに一喜一憂するならば、いっそ王宮のお触れで完全に封じてしまうというのも一手。 先述のように、パートナーのデッキは投入するカードを絞った方が強くなりやすい。そのためデッキスペースにも余裕が大きい。 プレイヤーならためらう三枚積みも、パートナーデッキなら実施しやすいだろう。 怪しい伏せがあるのに総攻撃→聖なるバリア-ミラーフォース-というシーンを見るのが減るというだけでも安心感は増す。 また、最後の一枚に悩んだ場合はカードトレーダーを挿しておくのもいい。場に残れば確実にプレイヤーに恩恵を与えてくれる。 手札処理を考える パートナーは処理の難しいカードをお気に入りに指定されていることがあり、それを手札に抱え込んでしまうことが少なくない。 (龍可のクリボン、原麗華の積み上げる幸福など) そういった場合は手札コストを必要とするカードをあえて投入し、それらを消化させるという手もある。 一旦墓地に落ちれば蘇生や墓地コストとしても使用できるので、手札に抱えているよりは遥かに有益。 しかし、前述のように手札コストが必要なカードは乱用してアドバンテージを失うことも多い。 ライトニング・ボルテックスのような多対多の交換が期待できるカードを使用するのが妥当だろうか。 選択肢を狭める 魔法・罠においてもこれは重要。 特に神の宣告・魔宮の賄賂といったデメリット持ちのカードは危険。 なまじ範囲が広いため、乱用してはデメリットを被ることになりやすい。 対NPCでもこれらのカードを使われたおかげで有利になった、という経験は少なくないはず。 パートナーだけでなく、プレイヤーのデッキへの投入も避けたほうがいいだろう。 罠・魔法は極力用途がはっきりしているものを使うようにしたい。 プレイヤーのアシストになるカードを選ぶ タッグとはいえ、やはりデュエルの主力となるのはプレイヤーである。 パートナーには単独での状況打開を期待するのではなく、プレイヤーのアシストに徹してもらうというのも有効。 例えば死者蘇生はディスティニードローに指定されている場合が多いが、パートナーがこれを使って逆転するというのは珍しい。 蘇生のような応用範囲が広いカードはプレイヤーが使った方が圧倒的に有利。 ならばプレイヤーへのトスになるリビングデッドの呼び声に差し替えるのも悪くない。 さすがに死者蘇生と差し替えるのはためらわれるが、デッキ次第ではリミット・リバースのような限定蘇生でも逆転のチャンスに繋がることは多い。 自滅防止になるカードを選ぶ パートナーのプレイが敗因になってしまうケースの代表が、相手がディスティニードローしてカードをセット→総攻撃→ミラーフォースor激流葬というパターン。 これを防げるカードも存在する。 我が身を盾には発動しやすいが乱用されがちでコストがやや厳しい。 トラップ・スタンはノーコストだがブラック・ホールは防げない。 スターライト・ロードは最大のターゲットである大嵐が禁止で発動しにくい。しかしアドバンテージを失う状況をピンポイントで回避してくれる。 いずれも一長一短があり、伏せたまま発動されないということもありえる。しかし、相手の伏せを気にせず攻められるというだけでも腐っているとは言えない。 大量展開を得意とするデッキや、魔法・罠カードゾーンに余裕があるデッキなら優先的に入れていいだろう。 + デッキを合わせるコツ 種族と属性を合わせる サポートカードを共有できる。特に汎用サポートの一族の結束はダブっても問題なく、大幅に打点を引き上げてくれる。 また、タッグでは効果が倍増する群雄割拠・御前試合といった強力なメタカードを使用できるのも大きい。 数は少ないが使ってくる相手もいるので、それを回避するためにも中核となる属性と種族はあわせておきたいところ。 役割分担を行う OCGでは【マシンガジェット】や【カオスライロ】など、二つのテーマを折衷させたデッキが多い。 タッグデュエルではプレイヤーとパートナーで役割分担をすることで、安定性や爆発力を損なうことなく両者の長所を活用できる。 例えばパートナーは徹底した【除去ガジェット】とし、相手を息切れさせる。 プレイヤーはタイミングを見計らってマシンナーズ・フォートレスを召喚し、フィールドを制圧する。 パートナーには墓地に落としてほしいカードを混ぜた【ライトロード】を任せる。 プレイヤーは様子を見つつ手札を整え、パートナーの動きが鈍ったところでカオス・ソーサラーなどを出し攻勢を引き継ぐといった具合になる。 パートナーにはシンプルな要素を担当させる パートナーには「機を伺う」「複雑なコンボを実行する」といったことはできない。 そのため、パートナーには積極的なビートダウンやコンボの布石を担当してもらい、プレイヤーが切り返しや詰めを行うことになる。 ビートダウンと布石が同時に行えるライトロードはパートナーデッキに最適と言えるだろう。 また、コンボデッキの一部分だけを担当してもらうのもいい。 【ジャンクドッペル】ならばTG ハイパー・ライブラリアンを召喚してもらえれば言うことはない。 調律などジャンク・シンクロンのサーチ手段を充実させ、 ドッペル・ウォリアーはもちろんライトロード・ハンター ライコウなどレベル2モンスターを積んでおけば高確率で召喚してくれるだろう。 さらに、ライコウなどの墓地肥やしでジャンク・シンクロンやドッペル・ウォリアーが墓地に落ちれば、ダーク・バーストでプレイヤーが再利用できる。 このように効果的な役割分担を行えば、デッキの安定性と爆発力の両方を引き上げることができる。 魔法・罠の処理を考える タッグデュエルでありがちなのが、発動タイミングの限定されたカードを大量に伏せられて身動きできなくなるケース。 デッキから外してしまうのが一番だが、編集前・お気に入り指定などで困る場合もあるだろう。 そういった場合は、プレイヤーデッキに伏せカードを有効利用できるカードを入れておくといい。 オオアリクイクイアリは特殊召喚に加えて相手魔法・罠を除去することもできる。 コストが大きすぎると感じるなら霞の谷のファルコンもいいだろう。 高水準のアタッカーであり、回収したカードはプレイヤーが活用できる。発動できないなら手札コストにしてしまえばいいだろう。 ただし、効果発動に攻撃が必須なのでレベルB制限地区のようなロックパーツの回収には向かない。 他にもメインデッキを圧迫しない氷結界の虎王 ドゥローレンやスクラップ・ドラゴンなども役立つ。 ロック型のパートナーと組む場合にこういったカードを投入しておけば、自然とフィフティ・フィフティ型となり、効果的な役割分担にもなる。 + パートナーデッキにおすすめのモンスターカード クリッター 範囲が広く、条件の緩いサーチを行う。種族統一系でもない限り入れて損をしない。 生き残ってくれればサーチしながらのシンクロなどが可能で、アドバンテージを稼げる。 バトルフェーダー、速攻のかかし 手札からの誘発即時効果なので場を圧迫せず、伏せ除去にも強い。 攻守0であることも重なり、無駄に召喚せず手札に温存しておいてくれる事も多い。 ガジェット イエロー・ガジェット、グリーン・ガジェット、レッド・ガジェットの三体。 手札が減らないため、出して損をするという状況がほとんどない。攻撃力が低いのでフォローは必要。 各種リクルーター 種類が多すぎて詳述できないが、統一型ならプレイヤー共々、種族や属性に合わせたリクルーターを投入したい。 レベル4以下で、戦闘破壊された時に同属性・同種族をデッキから特殊召喚できる基本的なリクルーターを以下に記す。 これら以外にもカテゴリ専用や、墓地から召喚するタイプなどが存在するため詳しくはカードwikiなどを参照されたい。 + 属性関係 闇:キラー・トマト 光:シャインエンジェル 地:巨大ネズミ 水:グリズリーマザー 風:ドラゴンフライ + 種族関係 ドラゴン族:仮面竜 アンデット族:ピラミッド・タートル 昆虫族:共鳴虫 戦士族:荒野の女戦士(地属性限定) 天使族:コーリング・ノヴァ(光属性限定) 魔法使い族:見習い魔術師(レベル2以下限定、裏側守備) カードガンナー 墓地肥やしが可能で優秀なアタッカーになり、破壊されてもディスアドバンテージにならない。 パートナーに墓地肥やしを任せたい場合は真っ先に投入していいカード。実質攻撃力が高いためか積極的に召喚してくれるのも嬉しい。 リミット・リバースが除去されそうな時に蘇生することでドロー稼ぎをするなど小技も披露してくれる。 場持ちは非常に悪いが、墓地に落ちやすいのでデブリ・ドラゴンの蘇生対象としても便利。 ライトロード 戦闘要員としてはライトロード・パラディン ジェイン、ライトロード・モンク エイリン 除去要員としてはライトロード・ハンター ライコウ、ライトロード・マジシャン ライラが有力。 いずれもカードガンナーと並ぶ墓地肥やしの有力候補。 ジェインは単純な攻撃力が高く、打点補強役を兼ねる。下級同士の戦いで力負けしにくくなる。ただ墓地肥やしの速度は遅め。 エイリンは後攻の一手目として有力で、リクルーターなどを封じてくれる。 ライコウの除去は強力だが、攻撃力が低いためかなかなか出してくれないことが多い。万能除去もパートナーでは生かしきれないことがある。 ライラは攻撃力もそこそこで除去もできるため、アドバンテージを稼いでくれることが多い。ただ攻撃を優先するので罠に引っかかることも。 いずれも一長一短があるので、デッキの欠点を補う形で投入したい。 帝 特に邪帝ガイウス、氷帝メビウス、風帝ライザーが有力。 除去能力により、とりあえず召喚してもらって困らないモンスターであり、リリース要員の確保が容易なデッキなら投入する価値はある。 A・O・J カタストル シンクロモンスターの中でも筆頭格と言える。 レベルが低いため召喚しやすく、大抵のモンスターに対処できる。 No.39 希望皇ホープ 攻撃力が高く、戦闘妨害ができるので場持ちがいい。 ただし、エクシーズはシンクロ以上に縛りが少ないため、フィールドを制圧している王虎ワンフーなどを使われてしまうことも。 ガジェットのような、場に出たあとはバニラというモンスターが多い場合などに活用したい。 + パートナーデッキにおすすめの魔法カード ブラック・ホール 安心の全体除去。ディスティニーカードに指定しておけば相当不利な状況でも五分に戻せる。 パートナーがおかしなプレイングを見せることも少なく、まず入れて損をしないカードだろう。 地砕き 安心の単体モンスター除去。スペースが余ったらこれを入れておいて損はない。 サクリファイス・エスケープされたり、自己再生モンスターに撃ってしまうこともあるが、それ以上に役立つはず。 ハンマーシュート 地砕きと違って状況を選ぶ代わり、自分のモンスターより攻撃力が低いモンスターに無駄打ちすることが無い。 サイクロン 罠・魔法除去の定番。ほとんどのパートナーデッキには最初から二枚積みされている。 ハリケーンにチェーンして自分の罠を破壊したり、自分の歯車街にチェーンしてしまったりもするが…… それでも積んで損はないと言える。歯車街のギミックを使う場合などは外すのも手。 一族の結束 攻撃力を大幅に引き上げてくれる。種族統一型ならこれを投入しない手はない。 複数出ても困らないのでパートナーデッキには多めに入れても構わないだろう。 強者の苦痛 こちらは相手の攻撃力を下げる。数値的には一族の結束より低くなりやすいが、デッキを選ばないのが嬉しい。 最高打点が低めのデッキに嬉しいカードで、同じく複数出ても困らない。 しかし、苦痛ワンフーのようなテーマデッキでないなら空いたスペースに挿しておくカードか。 月の書 フリーチェーンでサイクロンを回避でき、大抵の場合は実質1対1の交換に持ち込める。 単体除去の信頼性には一歩及ばないが、結構賢く使ってくれるカードなので、空きスペースを埋めるカードに迷ったならおすすめ。 禁じられた聖槍、禁じられた聖杯 多機能な速攻魔法。コンバット・トリックとしてはパートナーも問題なく活用してくれる。 ビートダウン型なら腐ることは少ないカードなので、戦闘破壊に重点を置くならば優先的に採用したい。 ツイスター 普通に見ればサイクロンの下位互換だが、パートナーデッキに入れるならば永続カードだけを狙ってくれる、ということにもなる。 D2・D3の攻略中にしばしば見る超古代生物の墓場など、永続カードはこちらの動きを大きく制限してくる。 回避されることがまずないのでほぼ確実に1対1の交換が成立するというのも悪くない。 どんなデッキにでも入るカードではないが、罠・魔法除去が心もとないという場合は砂塵の大竜巻よりも優先して入れる価値がある。 撲滅の使徒、おとり人形 ツイスターとは逆に相手のセットされた罠カードのみを狙って除去できるカード。 通常魔法という事もあって使い道が大きく限定されているが、逆に言えばCPUでも変な使い方をせずに堅実に召喚・攻撃に備えた怪しい伏せカードの除去を行ってくれる。 この2種類の間にもそれぞれにもう一方にはない利点があるため、デッキに入れる時にはどちらを入れるかよく考える必要がある。 発動条件やコストの無い永続罠には無力なので、そちらを多用する相手の時にだけ上記のツイスターと入れ替えるというのも手。 カードトレーダー 手札の質を継続的に改善できる。出してもらえると嬉しいカード。 特に高等儀式術やバスター・モードなど手札に来て欲しくないカードがあるデッキで便利。 必要だがデッキに眠っていてほしいカードを戻せるため、事故率を大きく軽減できる。 他にもサーチカードとサーチ先が同時に来てしまった時など、役に立つ場面は多い。 + パートナーデッキにおすすめの罠カード 砂塵の大竜巻 魔法カードで似たような使い方のできるカードは多いとはいえ、デッキタイプを殆ど選ばず安定して罠・魔法除去を行えるカード。 サイクロンとは違って相手のカードのみを対象に選ぶため、CPUでも自分のカードに無駄撃ちする心配がない。 また、CPUはサイクロンでのエンドサイクを行う事は無くても、このカードでのエンドサイクは行ってくれる事がある。 リビングデッドの呼び声 汎用蘇生カード。即座に使えないが、パートナーデッキに入れればプレイヤーに死者蘇生を渡してもらえるのに近い。 強力なアシストとなるので、墓地封じ型など特殊なデッキでない限り投入しておきたい。 奈落の落とし穴 効果が強力で、発動条件の微妙な制限がパートナーの思考としっかり噛み合う。 腐ることがほとんどない強力なカードで、投入して損はない。 聖なるバリア-ミラーフォース- 安心の全体除去、罠バージョン。 ブラック・ホールと同時投入してディスティニーカードにしておくのが安定だろう。 次元幽閉 安心の単体モンスター除去。除外してしまうため死者蘇生などで利用されないのもありがたい。 防御面を強化したいなら奈落の落とし穴と並んで最有力のカードと言える。 くず鉄のかかし 再利用可能で、設置してもらって損のない防御カード。 プレイヤーのデッキにはなかなか入るスペースがないが、パートナーに置いてもらえるとかなり嬉しい。 前述の各種罠と比較すると単体で状況を打開できないが、プレイヤーのアシストとしては有力。 サクリファイスやD-HERO Bloo-Dならば吸収対象を残せる。 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムなら除去した上に攻撃を防ぎ、バーンダメージを強要できる。 ここまではっきりしたシナジーがなくとも、モンスターを場に維持したいデッキなら幅広く使える。 ギャクタン、マジックドレイン、昇天の黒角笛 ノーコストで相手のカード1枚を「無効にして破壊」(ギャクタンの場合は破壊せずデッキに戻すが)できるカウンター罠。 カウンター罠にはカウンター罠しかチェーン出来ないので安定して1対1交換に持ち込みやすく、無効にするカードやタイミング次第では相手の戦術を大きく崩せる。 CPUが無駄打ちしても神の宣告等のように莫大なコストを払うわけではないのでプレイヤーでフォローしやすい。 ただし、例えばシンクロ召喚を行わない相手の時に昇天の黒角笛をデッキに入れたりしても腐りやすいので相手のデッキ内容を見てどれが痛手になりやすいかを見極める必要がある。 特にマジックドレインは無効にされやすいので注意。 サンダー・ブレイク、因果切断、鳳翼の爆風 手札コスト1枚で相手のカードを1枚除去できる通常罠。いずれもフリーチェーンなので相手の行動に応じた妨害が可能で、除去できる範囲や除去したカードを再利用されやすいかどうかがそれぞれ異なる。 手札は共有せず墓地を共有するタッグデュエルでは、序盤にカードを手札で温存されるより墓地を通して蘇生・サルベージ・墓地コストで活用させてもらった方が戦いやすい事もあり、因果切断と鳳翼の爆風は同時に相手の墓地肥やしを妨害できる。 特に【黄泉帝】における黄泉ガエルや【ドラグニティ】におけるドラグニティ-ファランクスのように特定のモンスターが墓地に置かれているかどうかでその後の選択肢が大きく変わるデッキではそうしたモンスターを墓地に置いてもらえるチャンスが1回でも増えるのは大きい。 1度きりの通常罠なので氷結界の龍 ブリューナクやスナイプストーカーのように1ターンに何度も連発して手札が一気に0枚に、とはなりにくい。 とはいえ使えるタイミングが多い分変なタイミングで発動されることも多く、伏せ除去にチェーンしない限り1対2交換で確実にディスアドバンテージとなるため、特に終盤では消耗している手札を更に浪費してジリ貧になってしまいやすいので注意。 連鎖旋風 上記のカードほど汎用性はないが、発動できればアドバンテージを得られる。 実質的に初期手札が12枚となるタッグデュエルでは3枚、4枚とカードが伏せられることも多く、除去対象には不自由しない。 トリガーはモンスターや自分フィールドのカードでもいいので、さほど発動に困ることはない。 自壊が重要になる機皇帝軸や、スクラップ軸ならば特に役立つ。 腐る危険はつきまとうものの、サイクロンだけでは罠・魔法除去が物足りない場合は一考の余地があるだろう。 ダスト・シュート タッグデュエルでは必ずパートナーが先になるため、パートナーの初手に入れば必ず発動条件を満たす。 上級モンスターはあまり入れない(特にサイバー・ドラゴンのような特殊召喚を前提としたモンスター) 氷結界の龍 ブリューナク、スナイプストーカーのような手札コストを要するカードは避ける(勝手にハンドレス状態にするため) オネストを入れる際は低攻撃力の光属性モンスターをなるべく少なくする(オネストが手札にあるとアルカナフォース0-THE FOOLでさえも攻撃表示で出してしまう。またはそれらのデメリットを考慮してオネストを有効活用させるためにそれらのカードを入れない手もある。) 汎用カウンター罠はできるだけ入れない(特に神の宣告は無駄に発動させることが多いので絶対に入れない方がいい) できる限りパートナーとデッキをあわせる(召喚するモンスターの優先度で事故になりにくい) 複雑なコンボが必要なカードよりも、単体の除去カードを使う(プレイングでイライラしにくいし手札で腐りにくい) 例えデメリット持ちでも特攻したがらない(ラヴァゴレームを相手の場、カタストルをこちらに召喚すると攻撃してこない) 基本的にタッグデュエルの対戦相手でパートナーと種族統一しているタッグはまれなため、こちらがパートナーと種族統一デッキにして群雄割拠を入れることで相手側にお互いに足を引っ張らせることができ、シンクロ召喚封じにもなる。
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《グランドコア》 星1/地属性/機械族 ATK/0・DEF/0 このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。 このカードが「グランドコア」以外のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、自分のデッキまたは墓地から「機皇帝グランエル∞」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 その後、自分は2000ライフポイント回復する。 アニメ遊戯王5D Sイリアステル編及びPSPソフト遊戯王タッグフォース5より ―関連項目 《機皇神マシニクル∞キュービック》 《機皇帝グランエル∞》 《グランエルA3》 《グランエルG3》 《グランエルT3》 《スカイコア》 《ワイズコア》 【フリー作品】
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 遊戯王 モンスターカプセル ブリード バトル タイトル YU-GI-OH MONSTER CAPSULE BREED and BATTLE 遊戯王 モンスターカプセル ブリード バトル 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86096 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 コナミ 発売日 1998-7-23 価格 5800円(税別) タイトル 遊戯王 モンスターカプセル ブリード バトル PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86221 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 コナミ 発売日 1999-7-8 価格 2800円(税別) タイトル 遊戯王 モンスターカプセル ブリード バトル PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87065 ジャンル 育成シミュレーション 発売元 コナミ 発売日 2002-3-28 価格 1800円(税別) タイトル 遊戯王 モンスターカプセル ブリード バトル 機種 プレイステーション 型番 SLPM-87065 ジャンル 体験版 発売元 コナミ 発売日 価格 非売品 遊戯王 関連 Console Game PS 遊戯王 モンスターカプセル ブリード バトル 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 GC 遊戯王 フォルスバウンド キングダム Wii 遊戯王5D's Wheelie Breakers 遊戯王5D's Duel Transer Handheld Game GB 遊戯王 デュエルモンスターズ 遊戯王 デュエルモンスターズ II 闇界決闘記 遊戯王 モンスターカプセルGB 遊戯王 デュエルモンスターズ III 三聖戦神降臨 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 城之内デッキ GBA 遊戯王 DUNGEONS DICE MONSTERS 遊戯王 デュエルモンスターズ 5 エキスパート 1 遊戯王 デュエルモンスターズ 6 エキスパート 2 遊戯王 デュエルモンスターズ 7 決闘都市伝説 遊戯王 デュエルモンスターズ 8 破滅の大邪神 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル World Wide Edition 遊戯王 デュエルモンスターズ エキスパート 3 遊戯王 双六のスゴロク 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル 2 遊戯王 デュエルモンスターズ GX めざせデュエルキング ! 遊戯王 デュエルモンスターズ EX 2006 駿河屋で購入 プレイステーション
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《スカイコア》 星1/風属性/機械族 ATK/0・DEF/0 このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。 このカードが「スカイコア」以外のカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、自分のデッキまたは墓地から「機皇帝スキエル∞」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 アニメ遊戯王5D Sイリアステル編及びPSPソフト遊戯王タッグフォース5より ―関連項目 《機皇神マシニクル∞キュービック》 《機皇帝スキエル∞》 《グランドコア》 《スキエルA3》 《スキエルC3》 《ワイズコア》 【フリー作品】
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不動遊星(ふどうゆうせい)(MA):登場デュエリスト:声 宮下雄也 デュエルの話 パターン 話の雰囲気 主な答え 好調 △怒る 不調 ○悲しむ 普通 ×笑う 内容 話の内容 返す答え カードの声がよく聞こえる △怒る 今なら誰が相手だろうと~ △怒る かなり調子がいい △怒る カードの声が聞こえないんだ… ○悲しむ 俺はアイツに勝てるんだろうか… ○悲しむ 最近、カードの引きがいまいちだ ○悲しむ 最近、悪くないデュエルが出来ている ×笑う 勝ち負けより大切な事もある ×笑う 調子は悪くない、まあまあだ ×笑う 特徴 遊戯王5D'sの主人公。 ゲーム内のキャラクター解説にもあるが、引きの強さよりも構築で勝つタイプのデュエリストで、性格も過去の主人公とは大きく異なるタイプのキャラクターである。 行動範囲が非常に広く、全時間帯・全域で出没する。 マーカー付きのためか、主人公なのにD2のデュエリストからあまり好かれていない。 基本的に下級モンスターは守備や特殊召喚のしやすさを重視しており、守りに徹して多めに投入されたチューナーでシンクロ召喚に繋げ攻撃に転じる戦術を取る。 前述の設定とは裏腹に、回り方が引きに大きく依存する傾向があるので、彼と組む場合はジャンク・シンクロンの対象を多めにいれつつ安定度の高いデッキを使いたい。 くず鉄のかかしがお気に入り登録されているので、除去系の罠を投入するよりは自分も合わせて投入したほうが効果的だろう。 パートナー用は、やはり【シンクロ召喚】デッキ。 クイック・シンクロンを利用したウォリアー全般と、セイヴァー・スター・ドラゴンを複合させており、少々狙いすぎといった感がある。 デッキを編集する際、既にデッキに入っているモンスターを増やすだけで割と安定するようになる。 特にシールド・ウィング、マッシブ・ウォリアー、くず鉄のかかしを3枚積みにすると防御力を飛躍的に上昇させることが出来る。 ジャンク・シンクロンからのシンクロ召喚サポートはもちろん、アドバンス召喚のリリース要員にも使える。 プレイヤーは【帝】デッキ等にしてみても良いだろう。 ただターレット・ウォリアーはジャンク・シンクロンをリリースして特殊召喚することが多く、アドバンス召喚することもあるので何枚採用するかはプレイヤーの好みによるか。 ハイパー・シンクロンとボルト・ヘッジホッグに相性の良い王宮の鉄壁の投入も検討できる。 調律はディスティニードロー設定を解除しておいた方が良い。 あれはジャンク・シンクロンを呼んでこそ真価を発揮するが、遊星はハイパー・シンクロンをサーチしがちで、そのハイパー・シンクロンではデメリットを気遣ってほとんどシンクロ召喚をしない。 アームズ・エイドの使い方にも難があり、手当たりしだいシンクロ召喚、とりあえず装備、装備したまま装備モンスターをシンクロ素材にする等。 安定性を求めるのなら抜いてしまった方が良いだろう。 禁止デッキのコンセプトになっている【バスター・モード】デッキも組めなくはないが、遊星クリア前はプレイヤーにスターダスト・ドラゴンが無く、また遊星にもお気に入りのモンスターが多いため、なかなか効率的なデッキになりにくい。 CPUの思考も低レベルで、召喚僧サモンプリーストは即座にシンクロ召喚できるはずのチューナーよりも、/バスターサポートに必須のバスター・ビーストの方を好み、優先的に特殊召喚する。 更にスターダスト・ドラゴン/バスターが既に場に出せれば安全でもなく、一層ひどい場合すらある。 自分の召喚僧サモンプリーストの効果にチェーンし、自分のスターダスト・ドラゴン/バスターの効果で無効化してしまうような暴挙もザラなのだ。 /バスターで組みたいのなら、極力、/バスター召喚後は速攻でデュエルをまとめるように心掛けよう。 出来れば遊星をクリアし、復讐の黒き棘封入の呪縛牢を入手してから挑んだ方が良いコンセプトデッキである。 初期は、【ローレベルシンクロ】デッキ。 高レベルは、【ウォリアー】デッキ。 禁止デッキは、【スターダスト・ドラゴン/バスター】デッキ。 出没地点 トップス・サテライト・シティ 出現条件 最初から登場。 不動遊星(NO)→志崎→不動遊星(MA) パートナーパック 100点以上の0点(P)TF4 神竜の赤き痣(P)TF4 集いし星たち(P)TF4 鉄砲持つ者、花持つ者(P)TF4 お気に入り 救世竜 セイヴァー・ドラゴン クイック・シンクロン×2 ジャンク・シンクロン×2 ターレット・ウォリアー デブリ・ドラゴン×2 ハイパー・シンクロン くず鉄のかかし×2 スターダスト・ドラゴン×2 セイヴァー・スター・ドラゴン×2 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 集いし仲間たち 3 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 集いし星たち 4 1周目、2周目以降ランダム、イベント 集いし光たち 5 2周目以降ランダム、イベント 集いし絆たち 6 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 好感度 相手 迫りくる脅威!ダークシグナー牛尾!? ハート1 牛尾哲(DS)・熊倉宙志 破滅を包む星となれ!集いし赤き龍の戦士たち ハート2 十六夜アキ(NO)・ジャック・アトラス 仲間たちの想い かつての友のために ハート3 鬼柳京介(DS)・牛尾哲(DS) 17年前の真実!新たなる決意を胸に ハート4 ルドガー・ゴドウィン・ディマク アイテム 大好 (家)ワックス、整髪料、がらくた、高性能チップ(人)フィギュア(スターダスト・ドラゴン、地霊使いアウス、ブラック・マジシャン・ガール、デーモン・テイマー)(□)カードプロテクター(クリア、ホワイト)、増幅装置(食)牛乳、バナナ、愛情弁当、チョコレート、おにぎり、オムライス(♪)ヘルメット、肩たたき券、ぬいぐるみ(ねこ、どらごん)、指輪、子供靴、ウイングシューズ 好き (家)目薬、リンス、リップクリーム、アイマスク、シャンプー、チップ、洗濯ばさみ、石鹸(人)フィギュア(アマゾネスの聖戦士、ビッグバンガール、ハーピィ・クイーン、闇霊使いダルク、魅惑の女王)(□)カードプロテクター(ベージュ、ブルー、オレンジ、レインボー、シルバー、イエロー)、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエル応用、カードホルダー(スタイリッシュ、クラシック、ゴージャス、シンプル)、デュエルレーダー、デスマッチ用デュエルロープ、デュエル入門、ゴールドコイン、シルバーコイン、デュエルカリキュレーター(食)いちご(♪)アロマキャンドル、麦わら帽、ハイヒール、スニーカー、マフラー 普通 (家)耳栓、孫の手、カイロ、グラス、メモリーカード、デーリーデュエル、ムービー(大衆アニメーション、恋愛ロマンス、推理ミステリー、爆笑コメディ、音楽バラエティ、現代ドキュメンタリー、ホラーサスペンス、ヒロイックファンタジー、SFアクション、歴史大河)、うちわ、くつした、歯ブラシ、耳かき、ドミノスポーツ、トイレットペーパー、てぶくろ、レターセット、香水、チップ(人)フィギュア(薄幸の乙女、風霊使いウィン、雷電娘々、治療の神 ディアン・ケト、水霊使いエリア、火霊使いヒータ、黒魔導師クラン、レッド・デーモンズ・ドラゴン、サイバー・チュチュ、霞の谷の祈祷師、カードエクスクルーダー、海神の巫女、白魔導士ピケル)(□)カードプロテクター(ブラック、グリーン、グレー、カーキ、ピンク、パープル、ブラウン、レッド、ゴールド)、カードホルダー(アナーキー、シック、エレガント、キュート、ワイルド)、ロード・オブ・ザ・キング(食)サンドイッチ、串焼き、肉まん、ラーメン、紅茶、日本茶、コーヒー、水、ジュース、チャーハン、りんご、パイナップル、プリン、たこ焼き、すいか、スパゲティ、ガム、メロン、カレーライス、ビスケット、栄養ドリンク、サラダ、牛丼、寿司、パフェ、ハンバーガー、ぶどう、みかん、ケーキ、コーラ、大福、サラダ(♪)サンダル、トランプ、王冠、ニットキャップ、テンガロンハット、野球帽、サッカーボール、バット、革靴、ぬいぐるみ(へび、いぬ、かもめ、うま、かえる、くま、さる)、ボクシンググローブ、ブーツ、スケボー、シルクハット、筮竹、バンダナ、ベレー帽、水晶玉、長靴、ゲタ、タロットカード、花束 嫌い (家)カミソリ、万年筆(人)フィギュア(異次元の女戦士、切り込み隊長、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、見習い魔術師、幸運の笛吹き、妖精王オベロン、結界術士メイコウ、翻弄するエルフの剣士、お注射天使リリー、伊弉凪、月風魔、ブラック・マジシャン、ドリアード)(□)(食)高級ブランド紅茶(♪) 大嫌 (家)(人)フィギュア(ヴァンパイアロード)(□)デュエルギャング ジャケット、ラッキーコイン(食)(♪) アイテムを渡した時の反応 大好 (家)ありがとう…すごく欲しかった物だ(人)ありがとう…すごく欲しかった物だ(□)ありがとう…すごく欲しかった物だ(食)これは…大好物だ(♪)ありがとう…すごく欲しかった物だ 好き (家)ありがとう…使わせてもらう(人)ありがとう…使わせてもらう(□)ありがとう…使わせてもらう(食)これは…大好物だ(♪)ありがとう…使わせてもらう 普通 (家)ああ、ありがとう(人)ああ、ありがとう(□)ああ、ありがとう(食)ああ、ありがとう(♪)ああ、ありがとう 嫌い (家)(人)俺の好みじゃない…(□)(食)せっかくだが…あまり好きじゃない(♪) 大嫌 (家)(人)(□)(食)(♪) パートナー時の会話の相性(D1) 機嫌+2 ラリー・ドーソン、ジャック・アトラス、鬼柳京介(DS) 機嫌+1 龍亞、クロウ、狭霧深影(NO)、ルドガー・ゴドウィン 機嫌±0 ミスティ・ローラ(NO)、ミスティ・ローラ(DS)、十六夜アキ(NO)、龍可、カーリー渚(NO)、カーリー渚(DS) 機嫌-2 牛尾哲(SE)、牛尾哲(DS)、ディマク パートナー時の会話の相性(D2) 機嫌+1 トップス 龍剛院嬢 機嫌±0 トップス 茂野間ネオ シティ レイン恵 サテライト 戦士手島、KENYoU、風見吹子、瀬良あゆみ、角井敏行、ノーマネー弥生、吉光誠一郎、濱田康暢、マリア・アン、高橋秀行、ジャッカル岬、宮崎健太朗 機嫌-1 トップス マー・ムー、海野幸子、清水剛、シーサイド村本、三田川たくや、藤原雪乃、山本耕司、安田宇里亜、宇佐美彰子、山本百合、原麗華、安達庸佑、紬紫 シティ 宮田ゆま、山根章裕、成田伸子、加藤友紀、樋口桜、長谷部遥、嶺開花、ペタ・ケルビン、青葉あげは、メイ喜多嬉、中村マサヤ、石原周子、姫美銀鏡、石原法子、スライダー瓶田、伊藤泰久、マーク・フリーダム、夏乃ひなた、窪田修司、ハル・スプリングス、ツァン・ディレ、成田山司、ケイト・モヘア、M.A.イングリット、中本尊司、吉澤由美、夏乃こかげ サテライト 田中奈津代、河合都 機嫌-2 トップス 大庭ナオミ、伊東拓也 シティ 田中康彦、熊倉宙志、鈴木泰斗 サテライト 矢ヵ城利之、ミント・ロケット、沢中国正 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み デュエルか…いいだろう タッグデュエルか…わかった俺のパートナーは…そこのあんた、タッグデュエルしよう 勝利 デュエルへのお前の想い…たしかに受け取った 俺達の勝ちだ…なかなか、いいコンビだな 敗北 いいデュエルだった…俺の負けだ いいデュエルだった…俺達の負けだ 引き分け 引き分けか、珍しいな プレイヤー2 わかった、やろう パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 頑張れカードを信じれば、必ず勝てる 見ていてくれ俺は必ず勝ってみせる 力を合わせていこう準備はいいな? 勝利 やったな、いいデュエルだったさすがは俺の相棒だ よし!俺のデュエル、見ていてくれたか? 俺達が信じ合う限りどんな相手がこようと負けはしない 敗北 残念だったな…もっと、カードを信じるんだ …格好わるいところを見せたな 俺達の絆は確かなものだった…なぜ…負けた? 引き分け 引き分けか…珍しい 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 よく来てくれた調子はどうだ? 良い 元気か? ○○とプレイヤーか元気か? 普通 プレイヤーか ○○とプレイヤーか 悪い 何か用か? ○○とプレイヤーか何の用だ? 最悪 ………… ○○とプレイヤーか…何しに来た? セリフ集 1日の終了(朝) もう帰るのか?そうか…じゃあな 1日の終了(夕方) 帰るのか?わかった…じゃあな 1日の終了(夜) 今日は楽しかったまたな 1日の終了(深夜) もう夜も遅い…俺は帰らせてもらうじゃあな カードの話 カードといえば… カードの話(出題) このカードの○○知っているか? カードの話(正解) さすがだな、プレイヤー カードの話(不正解) そうか…知らないのか… デュエルの話 デュエルといえば… デュエルの話好調(正解) そうだな…少し浮かれていたかもしれない デュエルの話好調(あいこ) お前を悲しませるつもりはなかった… デュエルの話好調(不正解) 俺の言葉は、今は届かないのか… デュエルの話不調(正解) そうかもしれない…ありがとう デュエルの話不調(あいこ) …簡単には伝わらないな デュエルの話不調(不正解) もう放っておいてくれ デュエルの話普通(正解) ああ、そうだな デュエルの話普通(あいこ) …怒っているのか? デュエルの話普通(不正解) お前はそう思うのか… 相手の話励ませ! 俺は仲間を守れるんだろうか… 相手の話励ませ! サテライトのみんなは…今頃どうしてるだろう 相手の話励ませ! 俺は、アイツに…借りがある… 相手の話笑わせろ! たまには笑えと言われたんだが…そんなに、不機嫌な顔しているか? 相手の話笑わせろ! 最近、心の底から笑ったことがない気がする… 相手の話笑わせろ! 俺を…笑わせてみてくれ 相手の話叱れ! 今のデッキなら…どんな相手だろうと怖くない 相手の話叱れ! トップスには…あまり馴染めないな 相手の話叱れ! 俺一人の力では…限界もある 相手の話ほめろ! 俺自身はどうなってもいい仲間さえ守れるのなら 相手の話ほめろ! 俺はただ、カードを信じるだけだ 相手の話ほめろ! どんなカードにも存在する理由がある…俺はそう思う 相手の話アピールしろ! …俺の事は気にしないでくれ 相手の話アピールしろ! サテライトのみんな…今頃どうしてるだろう 相手の話アピールしろ! 強い相手とのデュエルは、学ぶことも多い 気になる人 今、気になっているのは…この連中だ プレゼント これを…俺にくれるのか? 誘う …いいだろう、パートナーになろう 誘う(断られる) いや…今はお前とは組めない 誘う(断られる2度目) …悪いな、今は組めない 誘われる どこへ行く?俺もついていってかまわないか? つれていく そうか、どこへ行く? つれていかない そうか…またな プレゼント(カードパック) ちょうど良かったカードパックをやろう プレゼント(アイテム) ちょうど良かったこれは、いつも世話になってるお礼だ デッキ編集 よければ、俺のデッキを見てくれないか 場所に訪れた時の反応B.A.D.エリア 相変わらずだな、ここは… 場所に訪れた時の反応クロウのアジト 俺の親友のアジトだ 場所に訪れた時の反応湾岸 海を挟んで別の世界がある… 場所に訪れた時の反応廃工場 足元に気をつけろ 場所に訪れた時の反応遊星のアジト ここは、俺の家だゆっくりして行ってくれ 場所に訪れた時の反応サテライト広場 俺たちにとって、ここは昔からの遊び場だ 場所に訪れた時の反応裏路地 雑賀は元気にしてるだろうか… 場所に訪れた時の反応龍亞と龍可のペントハウス 龍亞と龍可の様子が気になる…
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遊戯王5D s ファイブディーズ 舞台は数十年後の童実野町。そこはネオ童実野シティと呼ばれ、身分の高低などから上層地帯と下層地帯に分けられている階層社会であり、D・ホイールと呼ばれるバイク型デュエルディスクを使用したライディング・デュエルが流行していた。 主人公・不動遊星は、ネオ童実野シティの下層地帯「サテライト」で仲間と共に生活を共にしている。上層地帯でライディング・デュエルのキングとして君臨するかつてのライバル、ジャック・アトラスに自分の大切なカードであるスターダスト・ドラゴンを奪われ、それを取り戻すべくサテライトの捨てられた部品などを寄せ集めたD・ホイールの調整を続けている。 遊戯王デュエルモンスターズGX 遊戯王面白動画 遊戯王ナビ テレビ東京公式サイト [部分編集] 遊戯王5D s ファイブディーズ Youtubeアニメ動画プレイリスト 【このページをお気に入りに追加!】〔 Youtube 〕・〔 動画 〕・〔 アニメ 〕 【リンク切れ報告・要望・応援】 【Veoh検索】 【第35話】 【第36話】 【第37話】 【第38話】 【第39話】 【第40話】 【第41話】 【第42話】 【第43話】 【第44話】 【第45話】 【第46話】 【第47話】 【第48話】 【第49話】 【第50話】 【第51話】 【Dailymotion検索】 【第35話】 【第36話】 【第37話】 【第38話】 【第39話】 【第40話】 【第41話】 【第42話】 【第43話】 【第44話】 【第45話】 【第46話】 【第47話】 【第48話】 【第49話】 【第50話】 【第51話】 【ぱらすて検索】 【第35話】 【第43話】 【第44話】 【第45話】 【第46話】 【第47話】 【第48話】 【第49話】 【第50話】 【第51話】 【Youtube】 > 【アニメ】 > 【動画】 > 【ドラマ・映画】 [部分編集] 第34話 ダークシンクロ!いでよワンハンドレッド・アイ・ドラゴン 【Veoh】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 【Tudou検索】 第33話 復讐の劫火!かつての友 鬼柳京介 【Veoh】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 【Tudou検索】 第32話 自由の象徴 ダイダロスブリッジ 【Veoh】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 【Tudou検索】 第31話 故郷と仲間 再会のタッグ・ライディング! 【Veoh】 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 【Tudou検索】 [部分編集] 第30話 第30話 わが名はクロウ!飛べブラック・バード 【Veoh】 【Veoh検索】 第29話 迫りくる脅威!ダークシグナー牛尾!? 【Veoh】 【Veoh検索】 第28話 すべてを呑み込む闇 不滅のダークシグナー 【Veoh】 【Veoh検索】 第25話 フォーチュンカップファイナル!孤高のキング ジャック・アトラス 第24話 ヴィクテム・サンクチュアリ 破壊を包む星となれ!スターダスト・ドラゴン 第23話 決勝戦(ファイナルマッチ)、仮面の奥に隠された心 第22話 暴かれる過去 デュエルプロファイラーVS黒バラの魔女 第21話 復讐のボマー 悲しみのトラップ チャリオット・パイル 【Youku】 【Veoh検索】 [部分編集] 第20話 第20話 譲れない想い 我が使命は故郷と共に 【Youku】 【Veoh検索】 第19話 汚染される精霊世界 悪なる意思 超魔神イド 第18話 古の森 精霊世界への誘い 第17話 炎のリベンジャー スピード・キング☆スカル・フレイム 第16話 魔女再来、破滅の竜『ブラック・ローズ・ドラゴン』 【Veoh検索】 第15話 デュエル・オブ・フォーチュンカップ開幕 大空襲!ジャイアントボマー・エアレイド 【Veoh】 【Veoh検索】 第14話 現れるフォークロア 破壊をもたらす『黒薔薇の魔女』 【Veoh】 【Veoh検索】 第13話 ダイヤル・オン!うなれディフォーマーデッキ 【Veoh検索】 第12話 死闘追跡(デッドチェイス)!絆を紡げターボウォリアー 【Veoh検索】 第11話 特殊追跡デッキ再び 取り戻せ仲間との絆 【Veoh検索】 第10話 [部分編集] 第3話 【Veoh検索】 【Dailymotion検索】 【Tudou検索】 第2話 パワーインセクトデッキ!蟻地獄の罠 「Veoh」 【Veoh検索】 第1話 ライディング・デュエル!アクセラレーション! 「Veoh」 【Youku】 【Veoh検索】 ↑上記3つのランキングサイトに参加しています。↑ お役に立てたら1日1票ずつの応援お願いします。m(__)m [部分編集] 感想、リンク切れなど おもしろいよ -- 怪盗パンティー仮面 (2008-09-24 15 45 46) 名前 コメント
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堂島(どうじま) 遊戯王5D sの登場人物。 第2話というストーリーの序盤で瓜生の取り巻きとして登場しただけの存在だが、ストーリーの中盤が舞台の「WORLD CHAMPIONSHIP 2011」に何故か登場。 しかも彼と志崎、瓜生がメインのザブイベントつきという謎の好待遇である。 原作ではあまり印象のよくないキャラだったが、ゲームのイベントではデュエル好きの気のいいおじさんといった感じで、 相方デュエルの際の掛け声がうるさかったのを素直に謝ってくる結構感じのよいキャラになっている。 ちなみに志崎とタッグデュエル可能で、タッグデュエルで3勝するとタッグパートナーにできたりする。 使用デッキは【水属性】。相方の志崎も同じ。