約 791,852 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3779.html
【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 遊戯王 デュエルモンスターズ 8 破滅の大邪神 タイトル YU-GI-OH ! 遊戯王 デュエルモンスターズ 8 破滅の大邪神 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AY8J ジャンル カードバトル 発売元 コナミ 発売日 2003-3-20 価格 4800円(税別) 遊戯王 関連 Console Game PS 遊戯王 モンスターカプセル ブリード バトル 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 GC 遊戯王 フォルスバウンド キングダム Wii 遊戯王5D's Wheelie Breakers 遊戯王5D's Duel Transer Handheld Game GB 遊戯王 デュエルモンスターズ 遊戯王 デュエルモンスターズ II 闇界決闘記 遊戯王 モンスターカプセルGB 遊戯王 デュエルモンスターズ III 三聖戦神降臨 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 城之内デッキ GBA 遊戯王 DUNGEONS DICE MONSTERS 遊戯王 デュエルモンスターズ 5 エキスパート 1 遊戯王 デュエルモンスターズ 6 エキスパート 2 遊戯王 デュエルモンスターズ 7 決闘都市伝説 遊戯王 デュエルモンスターズ 8 破滅の大邪神 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル World Wide Edition 遊戯王 デュエルモンスターズ エキスパート 3 遊戯王 双六のスゴロク 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル 2 遊戯王 デュエルモンスターズ GX めざせデュエルキング ! 遊戯王 デュエルモンスターズ EX 2006 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10742.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 遊戯王 デュエルモンスターズ III 三聖戦神降臨 タイトル YU-GI-OH ! DUEL MONSTERS 3 トライホーリーゴッドアドバント 遊戯王 デュエルモンスターズ III 三聖戦神降臨 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BY3J ジャンル カードバトル 発売元 コナミ 発売日 2000-7-13 価格 4500円(税別) 遊戯王 関連 Console Game PS 遊戯王 モンスターカプセル ブリード バトル 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 GC 遊戯王 フォルスバウンド キングダム Wii 遊戯王5D's Wheelie Breakers 遊戯王5D's Duel Transer Handheld Game GB 遊戯王 デュエルモンスターズ 遊戯王 デュエルモンスターズ II 闇界決闘記 遊戯王 モンスターカプセルGB 遊戯王 デュエルモンスターズ III 三聖戦神降臨 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 城之内デッキ GBA 遊戯王 DUNGEONS DICE MONSTERS 遊戯王 デュエルモンスターズ 5 エキスパート 1 遊戯王 デュエルモンスターズ 6 エキスパート 2 遊戯王 デュエルモンスターズ 7 決闘都市伝説 遊戯王 デュエルモンスターズ 8 破滅の大邪神 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル World Wide Edition 遊戯王 デュエルモンスターズ エキスパート 3 遊戯王 双六のスゴロク 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル 2 遊戯王 デュエルモンスターズ GX めざせデュエルキング ! 遊戯王 デュエルモンスターズ EX 2006 駿河屋で購入 ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/545.html
CPUの思考・タッグデュエル攻略 CPUの思考・タッグデュエル攻略CPUのモンスター選定基準 状況によって変化する行動 カードによって変化する行動 特殊行動 タッグ時のデッキの組み方 CPUの思考や癖を研究し、タッグデュエルやCPU観戦をより楽しむためのページです。 まず大前提として CPUは敵と味方で思考精度が違います。言うまでもなく敵の時の方がレベルが高いです。 これはCPUがタッグの際「どう動くか分かっているデッキを同じAIで二つ扱っている」か「相方のデッキの動かし方が予想不能な為、融通は効かないが応用の利くAIを使っているか」に依るためです。 CPUのモンスター選定基準 攻撃力の最も高いモンスターを優先的に場にだす。このため、モンスター効果のシナジーは考えずに、攻撃力の低い最上級モンスターをリリースして上級モンスターを出したりもする。 特に魔導ギガサイバー、サイバー・ドラゴン、バイス・ドラゴンなど特殊召喚効果を持つモンスターであっても、積極的にアドバンス召喚するため、下級モンスターがキーとなるコンボデッキの場合、上記のようなモンスターはデッキに入れないほうがよい。 これにより、攻撃力0のDTはアドバンス召喚を控える傾向がある。DTを使わせる場合、墓地や除外ゾーンから特殊召喚させるか、死皇帝の陵墓などでアドバンス召喚の補助をする必要がある。 相手の場にモンスターがいる場合、そのモンスターより高い攻撃力を持つモンスターを優先的に場に出す。 この際エクストラデッキにシンクロモンスターや融合モンスターが存在する場合、こちらの攻撃力も参照し、融合やチューナーモンスターを場に出す。 相手の場のモンスターに勝る攻撃力を持つモンスターがいない場合、除去効果を持つモンスターを優先的に場に出す。 状況によって変化する行動 自分にとって不利な効果を持つ効果があるカードが場にある場合、そのカードを優先的に除去する。この行動はメリットにもなる一方で、デメリットとしても働く。 例 1:自分フィールド上に存在する古の森、超古代生物の墓場、開運-ミラクル・ストーンなどで、自分フィールド上のモンスターの攻撃の邪魔になる場合、他のカードを無視して積極的に除去する。 2:光の護封剣、悪夢の鉄檻、レベル制限B地区などで攻撃が封じられている場合、他のカードを無視して積極的に除去する。 このため、サイクロン、ブラック・ローズ・ドラゴン、大嵐などはデメリットを伴うコンボデッキには投入しない方が安全である。 代わりにハリケーンや大寒波など、カードを破壊しないものを採用したい。 例:自分フィールド上にある凶暴化の仮面を破壊する場合、わざわざ1000ライフポイントを払った後にサイクロン等を使って破壊する。 エンシェント・フェアリー・ドラゴンのフィールド魔法を破壊する効果は、自分にとって不利な効果を持つフィールド魔法が存在する場合にのみ使用する。 例:クリアー・ワールド、古の森、死皇帝の陵墓など カードによって変化する行動 スケープ・ゴート、終焉の焔は、カード効果の対象になったとき、または自分フィールド上にモンスターが存在しない状態で、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。このため、黒焔トークンを使用したアドバンス召喚はほとんど行わないので注意する必要がある。 無限の降魔鏡は場に闇の神-ダーク・ゴッドが存在しなければ発動させない。 死皇帝の陵墓は手札に召喚できる上級モンスターが存在しなければ発動させない。 スナイプストーカーや氷結界の龍 ブリューナクの効果を使用する際は、手札をすべて使ってまで相手の場のカードを除去する場合がある。 その際の優先順位は表モンスター→表側魔法罠→裏側モンスター・裏側魔法罠の順 ペンギン・ソルジャーの効果を発動するときは必ず相手モンスター1体とペンギン・ソルジャー自身を手札に戻す。 (同様の効果を持ち、リリースが必要な派手ハネは未確認だが、おそらく同様に自身と相手モンスターを戻すと思われる) 魔導師の力を使用する場合は可能な限り魔法・罠を場に伏せる。 インフェルニティモンスターが場にいる場合、メインフェイズ2で手札の魔法・罠カードを可能な限り場にだす。 霞の谷のファルコンの効果によるバウンスは攻撃力の最も低いモンスターをバウンスする。 まだ攻撃していないモンスターであってもかまわずバウンスする。魔法罠を伏せておいても一向に気にしない。 また、ビッグバン・シュートを装備させ、自分フィールド上に他に何もないときはビッグバン・シュートをバウンスして、霞の谷のファルコンが除外されてしまうこともしばしば。 メタモルポット、手札抹殺で手札を捨てる際はあらかじめ手札の魔法・罠をセットしてから発動させる。 相手の場に自分の場の魔法・罠ゾーンより多い魔法・罠が存在する場合、優先的に大嵐を打つ。 その他魔法カードは引いたら即打ちする。 トゥーンのもくじやリクルートモンスターの効果では、同名カードを連続して引っ張ってくる。ただし、敵CPUはリクルーターを追撃できなくなるタイミングで本命を引っ張ってくる。 魔力カウンターは魔法都市エンデュミオンに乗っている物を優先的に使用する。 D・Dクロウ、A・O・Jサイクル・リーダー、紫色の宣告者など、相手のターンで手札から発動する効果を持つカードは、相手の場にモンスターが存在しない場合でないと場に出さず、手札に温存する。 シンクロやアドバンス召喚の選定基準は基本的に攻撃力だが、レベル6シンンクロでは氷結界の龍 ブリューナクを優先的にシンクロ召喚する。 また、場のモンスターの攻撃力が手札の上級モンスターより低くてもその守備力が上級モンスターを上回っているとリリースしない。 場のモンスターを攻撃する場合は破壊できる中で最も攻撃力が高いものを狙う。 カオス・ソーサラーや氷結界の龍 ブリューナクがいても、最高攻撃力でなければ無視する。 手札にオネストがある場合は光属性モンスターを攻撃表示で出して相手の攻撃を待つ。 マシュマロンやもけもけであっても攻撃表示で出す。相手の場に除去カードがある事が明白でも待つ。 フィッシャーチャージやゴッドバードアタックのようにリリースを要するカードは、基本的にそのカードや効果対象に該当するカードがバウンス・破壊される場合にのみ発動する。 ただし、リリース対象にプレイヤーのカードが存在する場合、自身のスタンバイフェイズになった途端(該当カードを使えるようになった瞬間)にすぐに打つ。 貪欲な壺によるサルベージの優先順位は攻撃力順。 レベル・スティーラーなど自己再生能力を持つカードの効果は先に使用せず、蘇生カードを優先する。このため、リミット・リバースなどがあまり上手く使えない。 使用する場合、特定の蘇生させたいモンスター以外には、攻撃力1000以下のモンスターをデッキに入れないほうが良い。 特殊行動 CPUによっては特殊な専用ルーチンが組まれている場合がある。 狭霧深影(TU)は禁止デッキを使用した場合、1ターンキル専用の特殊行動を行う。 また、キャラによってもある程度思考ルーチンに差異があるようだ。 タッグ時のデッキの組み方 これらのCPUの癖を踏まえた上で、タッグ用のデッキを組むコツを記す。 上級モンスターは入れない(特にサイバー・ドラゴンのような特殊召喚を前提としたモンスター) 氷結界の龍 ブリューナク、スナイプストーカーのような手札コストを要するカードは避ける(勝手にハンドレス状態にするため) オネストは絶対に入れない(オネストが手札にあるとアルカナフォース0-FOOLでさえも攻撃表示で出してしまう。またはそれらのデメリットを考慮してオネストを有効活用させるためにそれらのカードを入れない手もある。)
https://w.atwiki.jp/1548908-tf5/pages/431.html
CPUの思考・タッグデュエル攻略 CPUの思考・タッグデュエル攻略CPUのモンスター選定基準 状況によって変化する行動 カードによって変化する行動 特殊行動 タッグ時のデッキの組み方 CPUの思考や癖を研究し、タッグデュエルやCPU観戦をより楽しむためのページです。 まず大前提として CPUは敵と味方で思考精度が違います。言うまでもなく敵の時の方がレベルが高いです。 これはCPUがタッグの際「どう動くか分かっているデッキを同じAIで二つ扱っている」か「相方のデッキの動かし方が予想不能な為、融通は効かないが応用の利くAIを使っているか」に依るためです。 CPUのモンスター選定基準 攻撃力の最も高いモンスターを優先的に場にだす。このため、モンスター効果のシナジーは考えずに、攻撃力の低い最上級モンスターをリリースして上級モンスターを出したりもする。 特に魔導ギガサイバー、サイバー・ドラゴン、バイス・ドラゴンなど特殊召喚効果を持つモンスターであっても、積極的にアドバンス召喚するため、下級モンスターがキーとなるコンボデッキの場合、上記のようなモンスターはデッキに入れないほうがよい。 これにより、攻撃力0のDTはアドバンス召喚を控える傾向がある。DTを使わせる場合、墓地や除外ゾーンから特殊召喚させるか、死皇帝の陵墓などでアドバンス召喚の補助をする必要がある。 相手の場にモンスターがいる場合、そのモンスターより高い攻撃力を持つモンスターを優先的に場に出す。 この際エクストラデッキにシンクロモンスターや融合モンスターが存在する場合、こちらの攻撃力も参照し、融合やチューナーモンスターを場に出す。 相手の場のモンスターに勝る攻撃力を持つモンスターがいない場合、除去効果を持つモンスターを優先的に場に出す。 状況によって変化する行動 自分にとって不利な効果を持つ効果があるカードが場にある場合、そのカードを優先的に除去する。この行動はメリットにもなる一方で、デメリットとしても働く。 例 1:自分フィールド上に存在する古の森、超古代生物の墓場、開運-ミラクル・ストーンなどで、自分フィールド上のモンスターの攻撃の邪魔になる場合、他のカードを無視して積極的に除去する。 2:光の護封剣、悪夢の鉄檻、レベル制限B地区などで攻撃が封じられている場合、他のカードを無視して積極的に除去する。 このため、サイクロン、ブラック・ローズ・ドラゴン、大嵐などはデメリットを伴うコンボデッキには投入しない方が安全である。 代わりにハリケーンや大寒波など、カードを破壊しないものを採用したい。 例:自分フィールド上にある凶暴化の仮面を破壊する場合、わざわざ1000ライフポイントを払った後にサイクロン等を使って破壊する。 エンシェント・フェアリー・ドラゴンのフィールド魔法を破壊する効果は、自分にとって不利な効果を持つフィールド魔法が存在する場合にのみ使用する。 例:クリアー・ワールド、古の森、死皇帝の陵墓など サイクロン等で破壊が確定した魔法・罠カードは必ず発動する。 問題としては自分の大嵐を自分のスターライト・ロードで無効にする。相手モンスターしかいない状況でもライジング・エナジーを発動する。 永続罠はリミット・リバースのような蘇生カードなら墓地に破壊をトリガーとするモンスターがいれば発動。王宮のお触れで破壊を無効にできるなら発動する。 フリーチェーンの速効魔法・罠・永続罠はチェーンできる場合には適切でないタイミングであっても発動する。 例:特殊召喚と関係ない状況で王宮の弾圧をチェーン発動する。 相手のカードを無効にできるカードはとにかく発動する。 例1:自分の次元幽閉に対して発動された相手の王宮のお触れに対してトラップ・スタンでチェーンする。 王宮のお触れは無効となるが、次元幽閉も無効になり、トラップ・スタンは無駄撃ちとなる。 例2:相手に攻撃された場合、エネミー・コントローラー等の守備表示変更カードと一緒に炸裂装甲等の除去カードを発動する。 除去に成功した場合エネミー・コントローラーは空撃ちとなる。 ちなみに、コダロスなどの破壊を伴わない墓地に送る効果に対してはフリーチェーンのカードであっても発動しない。破壊されることがキーになっているためか。 カードによって変化する行動 スケープ・ゴート、終焉の焔は、カード効果の対象になったとき、または自分フィールド上にモンスターが存在しない状態で、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。このため、黒焔トークンを使用したアドバンス召喚はほとんど行わないので注意する必要がある。 無限の降魔鏡は場に闇の神-ダーク・ゴッドが存在しなければ発動させない。 死皇帝の陵墓は手札に召喚できる上級モンスターが存在しなければ発動させない。 古の森は自分フィールド上のモンスターの攻撃力が相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力より高い場合、発動させない。 スナイプストーカーや氷結界の龍 ブリューナクの効果を使用する際は、手札をすべて使ってまで相手の場のカードを除去する場合がある。その際の優先順位は前作まで表モンスター→表側魔法罠→裏側モンスター・裏側魔法罠の順だったが、今作は若干違っている。魔法・罠は積極的に除去してくるので、それを逆手にとって氷結界の龍 ブリューナクが出てきたら手札を無駄に伏せることによって相手の手札を減らさせるのも有り。 ペンギン・ソルジャーの効果を発動するときは必ず相手モンスター1体とペンギン・ソルジャー自身を手札に戻す。(同様の効果を持ち、リリースが必要な派手ハネは未確認だが、おそらく同様に自身と相手モンスターを戻すと思われる) 魔導師の力を使用する場合は可能な限り魔法・罠を場に伏せる。同様にライトニング・ウォリアーが自分の場にいて相手の手札では対処のしようがない場合も効果ダメージを減らす為に可能な限り魔法・罠を伏せる。 インフェルニティモンスターが場にいる場合、メインフェイズ2で手札の魔法・罠カードを可能な限り場にだす。同様にインフェルニティモンスターが墓地にいる場合もハンドレスにしようと手札を伏せる。悪魔族デッキなどで能力を狙って使用しようとしなくてもアタッカーとして優秀なインフェルニティ・デーモンとか1種類だけ投入するのはやめよう。 メタモルポットで手札を捨てる際はあらかじめ手札の魔法・罠をセットしてから発動させる。 相手の場に自分の場の魔法・罠ゾーンより多い魔法・罠が存在する場合、優先的に大嵐を打つ。 魔法カードは基本的に引いたら即打ちする。 前作ではシンクロ召喚や大嵐などの発動に対してのみ使用していた神の宣告だが、本作では下級モンスターの通常召喚などに対しても無意味に発動する。 トゥーンのもくじやリクルートモンスターの効果では、同名カードを連続して引っ張ってくる。ただし、敵CPUはリクルーターを追撃できなくなるタイミングで本命を引っ張ってくる。 魔力カウンターは魔法都市エンディミオンに乗っている物を優先的に使用する。 D・Dクロウ、A・O・Jサイクル・リーダー、紫色の宣告者など、相手のターンで手札から発動する効果を持つカードは、相手の場にモンスターが存在しない場合でないと場に出さず、手札に温存する。ただし、BF-月影のカルートは状況次第で場に出すことも多い。 シンクロやアドバンス召喚の選定基準は基本的に攻撃力だが、レベル6シンンクロでは氷結界の龍 ブリューナクを優先的にシンクロ召喚する。また、場のモンスターの攻撃力が手札の上級モンスターより低くてもその守備力が上級モンスターを上回っているとリリースしない。 場のモンスターを攻撃する場合は基本的に破壊できる中で最も攻撃力が高いものを狙う。カオス・ソーサラーや氷結界の龍 ブリューナクがいても、最高攻撃力でなければ無視する。 手札にオネストがある場合は光属性モンスターを攻撃表示で出して相手の攻撃を待つ。マシュマロンやもけもけであっても攻撃表示で出す。相手の場に除去カードがある事が明白でも待つ。BF-月影のカルートでも上記の行動を取ることがある。 フィッシャーチャージやゴッドバードアタックのようにリリースを要するカードは、基本的にそのカードや効果対象に該当するカードがバウンス・破壊される場合にのみ発動する。ただし、劣勢のときや自身の場に低攻撃力のモンスターがいるときなどはスタンバイフェイズ時やエンドフェイズ時にすぐに打つ。 貪欲な壺によるサルベージの優先順位は攻撃力順(融合モンスター・シンクロモンスターを除く)。 レベル・スティーラーなど自己再生能力を持つカードの効果は先に使用せず、蘇生カードを優先する。このため、リミット・リバースなどがあまり上手く使えない。使用する場合、特定の蘇生させたいモンスター以外には、攻撃力1000以下のモンスターをデッキに入れないほうが良い。 ゾンビキャリア等の能力を使ってシンクロ召喚するわけでもなくただ単体で壁にしたりする。おろかな埋葬でとりあえず墓地に送っておくのではなく終末の騎士等で確実にシンクロ召喚に繋げるようにしよう。 特殊行動 CPUによっては特殊な専用ルーチンが組まれている場合がある。 また、キャラによってもある程度思考ルーチンに差異があるようだ。 タッグ時のデッキの組み方 これらのCPUの癖を踏まえた上で、タッグ用のデッキを組むコツを記す。 上級モンスターはあまり入れない(特にサイバー・ドラゴンのような特殊召喚を前提としたモンスター) 氷結界の龍 ブリューナク、スナイプストーカーのような手札コストを要するカードは避ける(勝手にハンドレス状態にするため) オネストを入れる際は低攻撃力の光属性モンスターをなるべく少なくする(オネストが手札にあるとアルカナフォース0-THE FOOLでさえも攻撃表示で出してしまう。またはそれらのデメリットを考慮してオネストを有効活用させるためにそれらのカードを入れない手もある。) 汎用カウンター罠はできるだけ入れない(特に神の宣告は無駄に発動させることが多いので絶対に入れない方がいい) できる限りパートナーとデッキをあわせる(召喚するモンスターの優先度で事故になりにくい) 複雑なコンボが必要なカードよりも、単体の除去カードを使う(プレイングでイライラしにくいし手札で腐りにくい) 基本的にタッグデュエルの対戦相手でパートナーと種族統一しているタッグはまれなため、こちらがパートナーと種族統一デッキにして群雄割拠を入れることで相手側にお互いに足を引っ張らせることができ、シンクロ召喚封じにもなる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2540.html
登録日:2011/05/13(金) 13 06 53 更新日:2023/01/16 Mon 20 15 44NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 WCS2011 えう エレキ クズクズドクズ ←人違い クーデレ ブルーノ2号 ミサキ ミサキノミー ヤンデレ レイン恵 レグルス 主人公の嫁 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 頭の上にダーク・バージャ アニメ『遊戯王5D s』を元にした「遊☆戯☆王ファイブディーズオフィシャルカードゲーム ワールドチャンピオンシップ2011 オーバー・ザ・ネクサス」に登場したオリジナルキャラクター。女性Dホイーラーにして優秀なメカニック。 ゼンマイのような頭頂部の巻き毛が特徴。 かわいい。 同じくオリジナルキャラのトオル(主人公の幼なじみで親友)に紹介され、主人公とトオルとともに3人でライディングチームを結成。 ワールドライディングデュエルグランプリ(WRGP)の優勝を目指す。 クールな性格で特にトオルへのツッコミは辛辣。 しかし仲間想いの面も強く、主人公のD・ホイール完成のためにパーツを探してくれたり、 主人公やトオル、そして鬼柳達によるクラッシュタウン解放にも協力してくれた。 D・ホイーラーとしてもデュエリストとしても一流なのだが、 WRGP予選のチーム・カタストロフ戦後のゴースト騒動でD・ホイールが壊れ、本戦では怪我をしたトオル共々、遊星とジャックのチームに合流した主人公の応援に回る。 普段は無口でクールだが、人に誉められたり頼られたりするとかなりうろたえてしまう。 その時の言葉は「え……えう……」 かわいい。 メカニックとしての腕前は遊星やブルーノに匹敵するレベルで、前述の通り彼女の協力がなければ主人公のD・ホイールは完成しなかった。 デュエリストとしてはエレキを使用する。 ちなみにトオルはスクラップ使いなので主人公はカラクリを使えば7期カテゴリが揃う……と思いきやカラクリはチーム・カタストロフが使っている罠。 以下ネタバレ ゲーム劇中に登場し、主人公を助ける謎のD・ホイーラー(※女性)の正体は彼女。 アニメにおけるブルーノと同じポジションであり、つまり彼女も未来から来た存在でさらに言えばロボットだと思われるが、 そのあたりはゲームでは語られなかった。 主人公にも正体を明かしていない。 変身後の姿ではデュエルしないので、その姿での実力や使用デッキは不明。 余談だがこのソフトにはTGが収録されず、ブルーノは変身もデュエルもしない。 よって彼は今回唯一の話しかけてもデュエルしてくれないキャラとなっている。 TFシリーズに登場するレイン恵とは何かと共通点(クーデレ、(恐らく)ゾーン製ロボット)があるが関連性は不明。 なお、最終決戦とエンディングでそれぞれ一枚絵が表示される。 かわいい。 「未来を、ありがとう。」 クリア後にフリーデュエルをし、彼女に敗けるとレイプ目で「これであなたは私のもの」とか言ってくる。もちろん冗談だったが…。そのせいでヤンデレ疑惑がかかったりもしている。 また、とあるイベントでレグルスをもふもふする姿にクリアマインドの境地に達したプレイヤーは数知れず。なんという魔性の女。 えう……追記、修正よろしく…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この子かわいいよな -- 名無しさん (2013-09-14 12 54 05) 分かるわ -- 名無しさん (2014-03-21 14 43 56) トオルもそうだったがこのゲームの主人公チームは本当にいいキャラしてる。 -- 名無しさん (2014-05-28 20 15 11) TFとかに出て欲しい -- 名無しさん (2014-08-11 17 26 34) 次のタッグフォースでワンチャンあるかな?出て欲しいなぁ -- 名無しさん (2014-10-22 13 27 42) 俺の中ではぶっちぎりでコナミくんの嫁。レアリティコレクョンでサンダーシーホースを集めてエレキ組むんだ -- 名無しさん (2014-12-20 08 39 12) 遊戯王全シリーズ中屈指のヒロイン属性の持ち主と思う。ロボットだけどなんらかの力で人間になれたとかいってもいい気がする -- 名無しさん (2015-07-06 21 25 06) 調べたら可愛くてキュンとした、arkvの曽良っぽいとか思ったのは内緒 -- 名無しさん (2015-12-28 22 25 45) ミサキに会いたくていまだに2011はとってある -- 名無しさん (2016-04-02 13 02 25) なんで遊戯王はゲームのほうが魅力的なヒロインが出るんだろ -- 名無しさん (2016-05-26 12 29 48) ↑アニメヒロインたちのファンに謝れ いやまあ、完全に女体化ブルーノだし、そりゃヒロイン力高いわな -- 名無しさん (2016-05-26 16 10 18) ↑2アニメは明日香とかアキとかいわゆるおっぱいのついたイケメンキャラが多いからね、しかたないね。 -- 名無しさん (2016-05-26 16 19 47) アンチノミー形態のミサキとデュエルできないのは残念だったが、それと同時に敵対しないからホッとした。エンディングの一枚絵が殺人級に可愛い -- 名無しさん (2018-03-16 01 13 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tegaki/pages/17.html
遊戯王(原作+東映+DM) http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=228 * 遊戯王GX(+DM) http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=220 * 遊戯王5D s http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=4690 * 遊戯王OCG(公式モンスター・カード関連中心) http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=14584 遊戯王ONLINE(公式オンライン対戦ゲーム) http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=20301 キャラクター キャベツ(東映版の海馬) http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=280 阿久津 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=16102 女性キャラ全般 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=16813 魔王様(東映版の闇遊戯) http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=18014 十六夜アキ http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=18353 ヨハン・アンデルセン http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=20499 ヘルヨハン http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=20501 特殊 腐or女性向け 原作+東映+DM http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=278 GX http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=16332 5D s http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=12765 女体化 原作+東映+DM http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=284 現在GX専用 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=7296 5D s http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=16754 男女CP http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=15994 オリジナル設定 モンスター擬人化 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=12845 バクチュー(ポケモンパロ) http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=15587 コンビ・カップリング 遊星×ジャック http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=15000 海馬×城ノ内 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=15355 ジャック×遊星 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=15619 ヨハン×十代 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=17848 海馬×闇遊戯 http //pipa.jp/tegaki/VSearchBlogByTag.jsp?GD=18485
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3780.html
【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル World Wide Edition タイトル YU-GI-OH ! 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル World Wide Edition 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AYWJ ジャンル カードバトル 発売元 コナミ 発売日 2003-4-17 価格 4800円(税別) 遊戯王 関連 Console Game PS 遊戯王 モンスターカプセル ブリード バトル 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 GC 遊戯王 フォルスバウンド キングダム Wii 遊戯王5D's Wheelie Breakers 遊戯王5D's Duel Transer Handheld Game GB 遊戯王 デュエルモンスターズ 遊戯王 デュエルモンスターズ II 闇界決闘記 遊戯王 モンスターカプセルGB 遊戯王 デュエルモンスターズ III 三聖戦神降臨 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 城之内デッキ GBA 遊戯王 DUNGEONS DICE MONSTERS 遊戯王 デュエルモンスターズ 5 エキスパート 1 遊戯王 デュエルモンスターズ 6 エキスパート 2 遊戯王 デュエルモンスターズ 7 決闘都市伝説 遊戯王 デュエルモンスターズ 8 破滅の大邪神 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル World Wide Edition 遊戯王 デュエルモンスターズ エキスパート 3 遊戯王 双六のスゴロク 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル 2 遊戯王 デュエルモンスターズ GX めざせデュエルキング ! 遊戯王 デュエルモンスターズ EX 2006 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
https://w.atwiki.jp/youtubeani/pages/170.html
Veoh Online Videos by Veoh.com 【動画ランキング】 見たらクリックしてください。 画質評価 見たらお願いします。 選択肢 投票 ◎ (31) ○ (6) △ (3) × (21) 感想 スゴイ高画質ですテレビみたいですどうせならもっと話を作ってください -- 松閥 細工 (2009-07-09 20 00 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-wb/pages/14.html
登場デュエリスト 登場デュエリスト 遊戯王5D'S アニメでおなじみのデュエリストが登場する。 「遊戯王ファイブディーズ」 遊戯王5D S No デュエリスト 登場フラグ 01 不動遊星 ステージ08-Aクリア 02 ジャック・アトラス ステージ08-Bクリア 03 十六夜アキ 初期 04 龍亞 初期 05 龍可 初期 06 牛尾哲 初期 07 ボマー ステージ7クリア 08 炎城ムクロ ステージ6-Aクリア 09 氷室仁 ステージ6-Bクリア 10 鷹栖 初期 11 ジル・ド・ランスボウ ゴールドカップ優勝 12 イェーガー プラチナカップ完全優勝 13 ジャンク屋 初期 14 セキュリティ1 初期 15 セキュリティ2 ブロンズカップ優勝
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/710.html
You say…明日へ(ゆーせいあしたへ) 遊戯王5D sの挿入歌。FREEDOMのカップリング。 作詞:榊原正晃 作曲:間瀬公司 編曲:大村栄二/木村真也 アーティスト:La-Vie. 遊戯王5D sのWRGP編・クラッシュタウン編(72・90・92話)で流れた挿入歌。 遊戯王シリーズでは初の挿入歌となる。 初めて流れたのはシェリーが遊星との決着を見送り、WRGPでの決戦を心待ちにして去るシーン。 その後2009年を満足で締めくくり(90話)、クラッシュタウン編を満足で締めくくった(92話)。 ただ、曲名のナウさもさることながら、不必要なまでに壮大な演出に仕立て上げられたことが印象的であった。