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遊☆戯☆王5D s TAG FORCE5 【ゆうぎおうふぁいぶでぃーず たっぐふぉーすふぁいぶ】 ジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 コナミデジタルエンタテインメント、テンキー 発売日 2010年9月16日 定価 5,250円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 前作の問題点をほぼ解消新要素も好評ガスタとリチュア、機皇帝が使用可能 カードゲームもできるギャルゲー化 遊☆戯☆王シリーズ 概要 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 TFシリーズ5作目。前作は『3』から若干劣化してしまった部分が目立ったが、今作は『3』までのGX期作品で好評だった仕様を復活、UIの更なる改善などが行われている。 なお、本作の個別ストーリーは『4』から仕切り直しされており、『6』へと続くものになっている。 特徴・システム 基本的な部分については『TF4』も参照。変更点やその他の仕様を記述。 サウンドモードが復活。また、フリーデュエルでは好きな曲で決闘できるようになった。 『1』~『3』ではシステム画面など曲を使いまわししていたが、今回は全て新曲となっている。 「デュエル地蔵」が新たに登場。『3』までのカード変換機に近い役割。 自動的にダブったカードを蓄積し、一定枚数までダブったカードがたまるごとに好きなカードを1枚コピーできる。 開始時に『4』のセーブデータがあると『4』のデッキレシピを引き継げる。 各MAPのグラフィックが綺麗になり、背景の噴水などがちゃんとアニメーションするようになった。 サレンダー(投了)が以前までは開始10ターン経過しないとできなかったが、『WCS2010』と同様に5ターン以降にできるようになった。 収録カードは拡張パック『STARSTRIKE BLAST』までに登場したカードほぼ全てを網羅。合計は4727枚。 また、『EXTRA PACK Volume 3』のカードがOCGに二日先駆けて収録された。 キャラクターはD1が17人、D2が72人で合計89人。 遊星・アキ・龍可・龍亞は衣装変更版があるので実質的には93人。また、攻略不可能な敵限定キャラとしてディアブロが登場する。 D1の内わけは前作キャラ+イェーガーとシェリー、当時はアニメではまだ本格的に決闘をしていなかったイリアステルの三皇帝や謎のDホイーラー、そしてまさかの偽ジャックがD1。 一方ダークシグナー勢とラリーは全員リストラ(*1)。ただし大きな話題となった「満足街編」の主役である鬼柳は衣装変更・セリフは全て新録でちゃんと続投。 鬼柳の登場デモはよりにもよってあのハーモニカ演奏シーン(しかも背景がちゃんと夕日)という、ファン心情を良く理解したチョイスに。 前作からのキャラもアニメの進行に合わせて立ち絵や言動が番組中期のものに変更された。 ストーリーはWRGP直前の記念タッグマッチ大会が行われているという設定。 アニメで言えば65話~95話に相当。いわゆる「日常編」~「満足街編」のifストーリーと言ったところ。 ただし遊星のアクセルシンクロ習得などWRGP編の内容も一部先取りしている。誠に残念ながらプラシド究極体はないが。 評価点 好感度・機嫌システムの改善 前作では原作序盤に合わせてか、トップス・シティとサテライト住民の間で好感度が上がりにくかったが、今作ではアニメのストーリーの進行に合わせて住民感のわだかまりが薄くなっており、相性が改善されているキャラが多い。 「嫌われがちなヒールキャラ」にも、好印象を持つキャラが必ず複数人いるように相性設定されたので、全体的に好感度を上げやすい。 前作だと数日話さないだけですぐ機嫌が低下してドクロだらけになったが、今作ではある程度は話さなくても機嫌は低下しないようになった。 前作ではゲームオリジナルキャラの容姿がコンパチ気味だったが、女性陣の大部分はちゃんと別物化された。 また、男女問わず全てのキャラの立ち絵が一新され、アニメ本編風の絵柄になった。 主にGX期の人気キャラ(委員長や雪乃など)がGX期の容姿に近い姿に変更されたが、『4』からの新キャラでも容姿が変わったキャラが多い。特に特徴的なピンクのショート髪になったツァンは(モブキャラながら)プレーヤーからの人気が非常に高い。 D2キャラに「発信器」がつけられるようになり、居場所が分かるようになった。ただし一名のみ。 狙って好感度を上げられる他、すでにハートMaxのキャラや強化なデッキを持つキャラとの遭遇を回避するという使い道もある。 余談だが幼女や美少女にこっそり発信機つけるって…。牛尾さんこっちです 。 OCG化が難しいと思われていた三体の機皇帝が、アニメ版仕様に近い形で収録されている(*2)。 というか本体以外のパーツも攻撃可能になっており、同時に収録されたオリジナルカード《ゴーストコンバート》が強いためアニメより強化されていると言ってよい。 なお、グランエルはまだアニメで正式に登場していなかったために先にゲームで本格登場となった。 ちなみに使い手のイリアステルの三皇帝の正体は発売当時まだ明らかになっていなかったため、彼らの話はゲームオリジナルストーリーとなっているのだが、相変わらずぶっ飛んだ内容になっている。 発売からしばらくして事実上禁止・制限が一切無いオリジナル制限リストが配信された。 文字通りなんでもありで、ドローソースを突っ込みまくった【エクゾディア】等で1killし放題の世紀末状態となる。 NPCの禁止カード投入デッキと対戦できなくなることへの配慮のためかツンドラの大蠍1枚だけが禁止カードに指定されているが、初期のバニラのためネタデッキでも作らない限りはまず使う事はないと言っても良い。 ただし、かねてより禁止カードを使ってみたくとも使えない、という需要が存在しており、デュエル番付を埋めるのが容易になるという利点もある。 何よりもOCGと違って対人戦ではなく、CPUが相手なので「相手に暴虐されて不快な思いをすることはない」ためか結果的に好評となった。そもそも使いたくなければ使わなければよいだけの話でもある。 配信されたのも発売から半年以上経ってからで、『STORM OF RAGNAROK』まで収録していたWCS2011が発売されていたので、未だにプレイしていたのはやりこみ勢ぐらいだったという事情もある。 賛否両論点 データインストールに対応したことで、前作までかなり遅かったデュエル中の動作が改善された。ロード時間もスピーディー。 ただ、「動作」が軽いだけで、CPUの思考時間はよりいっそう長くなってしまったのであまり実感がわかない。 この時期のKONAMIのゲームに共通する問題だが、PSPをスリープ状態にすると何故かデータインストールがOFFになってしまうため、その都度設定画面からONにする必要がある。 CPUの思考ルーチンが強化され、動作に難があったカードもある程度使えるようになった。 特に顕著になったのがD2キャラの安田宇里亜。前作では切り札の《神炎皇ウリア》を場に出すことすらロクにできなかったが、本作では攻撃力10000を超えたウリアを二体同時展開ということも。 全体的に相手の伏せ除去を重視するようになった。状況によってはメリットにもデメリットにもなる。 前作ではシンクロ召喚のルーチンが未成熟だったためか、低攻撃力モンスターが絡むシンクロがなかなか繋がらなかったが、今作は低攻撃力モンスターも効果でシンクロ召喚につなげられる場合なら積極的に場に出すようになった。 だが、やはり完璧に人間通りとはいかない部分はある。特に遊星の《クイック・シンクロン》の使い方はかなり難があり、アドバンス召喚してしまうどころかシンクロ召喚できるのにしないという謎の行動をする場合もある。 問題点 一部の登場しなかったキャラ。 「満足街編」の内容も含むのだが、クラッシュタウンの住民たちが登場しない。そのためオリジナルキャラたちがクラッシュタウンの住民の代役となるのだが、どうも学芸会レベルの代物を見ている気にしかならない。 特にリアリストことロットンが登場せず、彼の代役となるオリキャラがいないまま話が進むので原作を知っていると違和感しか感じない。彼のエースの《ガトリングオーガ》はオリジナルカードとして収録されているのだが。 ボマーやゴドウィン超官は前作で登場しなかったので今作で出るのでは?と言われていたが結局登場せず。ただしこの二人は『6』にて登場した。 連動なしでキャラクターの衣装違い版が出せるようになったが、条件が厳しい。なんと同キャラに50勝もしなければならない。 もっとも衣装違い版の報酬カードはそれほど重要でもないカード…と思いきや、遊星(ポンチョ)のクリア特典はまさかの《スクラップ・ドラゴン》である。TF5環境では重要度の高い星8シンクロなので過去作を持っていないと困る。 フリーデュエルで初期ライフポイントを2000にしたルールで勝っても1勝とカウントされる救済処置もある。 そのためタッグデュエルで相手を同キャラ2人にして自分とパートナーをフルバーンにしてひたすら焼き続けるという勝ち数稼ぎの方法もある。 シリーズ通してだがOCGと異なる仕様・バグなどがある。ただしフリーズするような致命的なものはごく少数。 特に《D‐HERO ダイヤモンドガイ》は普通に効果発動できる場合も多いが、複雑な処理が絡むためかカードによっては確実にバグるので要注意。 《ネフティスの導き手》などの効果がフィールドが5体埋まっていると使えないバグ(仕様?)についても『TF1』から本作までずっと残っていた。この件に関しては次回作にてようやく修正された。 ややこしいがオリカ版TGシリーズの「機械族として扱う」効果は、永続効果であって効果外テキストではないので注意。遊戯王はこういう紛らわしいルールが多いので、詳しくは攻略サイト等で確認しておくこと。 総評 やや不満点が目立った『4』の問題点をある程度解消し、良作と言える内容となった。 ただ現在だと5D s期の完全版である『6』が存在する。あちらに無くて本作にあるものと言えばポン星と偽ジャック、『6』にてD2降格してしまったキャラがD1扱いであることそしてガスタとリチュアが序盤から手に入るぐらいである。 もっとも、本作の個別ストーリーは次回作と地続きになっており、『5』→『6』ではカードの引継ぎ要素等の特典もある。 「長らく遊戯王を離れていてその間登場したカード効果が分からない(*3)」あるいは「アニメ5D sを観ておらずストーリーを詳しく知らない」という人ならば、こちらの後に『6』をプレイするのがよいかもしれない。 余談 《ドラグニティ-アキュリス》は旧裁定で収録されている。 未OCGプレイヤーにはまるで意味が分からないと思われるので解説すると、このカードは墓地に送られた場合に効果が発動出来るのだが、登場直後はその効果範囲がかなり広く、一言で言えば強いカードだった。 だが、ちょうどTF5発売の直前になって裁定(*4)が変更され、アキュリスはカードテキストはそのままなのに使い勝手が大きく落ちるという不可思議なこと(*5)になってしまった。 連絡が追い付かなかったのか本作ではこの変更前の裁定で収録されており、【ドラグニティ】や【サイバーダーク】が現実よりも強い。もっとも【ドラグニティ】は複雑な動きをするためやはりCPUは使いこなせないが。 遊星の声に違和感があるが、本作の収録当日に遊星役の宮下氏が風邪をひいていたのが原因。 海外のタッグフォースシリーズは本作で最後となった。欧州では、ダウンロード版が配信されている。
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FORCE OF THE BREAKER:パック/未収録 ヴォルカニック・バックショット キラーザウルス 天空の使者ゼラディアス 結界術師メイコウ プレートクラッシャー 龍脈に棲む者 マグナ・スラッシュ・ドラゴン グラビ・クラッシュ・ドラゴン クレイジー・ファイヤー モンスター:8種類 魔法:0種類 罠:1種類 合計9種類
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FORCEモード適正 はじめに 5点満点で、フォースモードにおける対(拠点、戦艦、MA)性能、対MS性能 同コスト帯評価をつける。 基本的に1対多数になり拠点制圧を主軸に考えなくてはならないため、どうしても格闘機と1000コストには辛いものとなっている。 拠点や戦艦には補正はかからないが、ダメージ上限が有る? 対拠点/対MS/同コスト ガンダム 3.0/3.0/3.0 平均。格闘はそこそこ優秀。メインのBRも特1のBZも特別強力ではないが使いやすい。特2のジャベリンは無チャージだと威力こそ低いものの無限に投げれる。対MSにはメインと特1、拠点には特2とCSを使うなどと切り替え、工夫すれば戦いやすい。 シャア専用ザク 3.5/3.5/4.0 MGは手動リロードで実質無限に撃てるのに非常に高性能。仕組みは不明だがMGは拠点を削りやすいので対拠点性能も高い。通常の3倍(特2)を使えばフィールド内を高速で移動できる。以上の点から非常にフォースモードで使いやすい機体。 特1メインキャンセル落下が追加されたためフォースになって使いやすくなった。 アッガイ 3.5/2.5/4.0 コスト1000の地走で実弾ばかりなので厳しい。メインは射角が広くなく拠点に向けて撃ち続けても振り向き撃ちになりやすい。1000コストの中では優秀である ギャン 2.0/2.5/2.5 格闘機なのでやはり厳しい。拠点削りは難しいが、その分対MSには強い、と言いたいが、敵の数が数なのでカットされやすく、ギャンの格闘もカット耐性が良いものは少ない。既に書いたが、格闘機はフォースモードに向いていない。この機体は10発のみMGのようなメインと置き武装特1、盾の特2と武装そのものは優秀なのでフリーバトルで活躍させてあげよう。 シャア専用ゲルググ 3.0/3.5/3.0 総じて射撃が不足しており格闘もカットに弱い。CSや特1を上手く使って弾を節約していこう。ただCSもチャージ速度は速くない上にゲージが減る速度が速い。MS相手なら、特1を刺すと機動力低下の効果があるので、その機動力を下がった相手にまた特1、と強気に行ける。格闘の性能そのものは高く、横格の当てやすさはかなりのもの。 ジオング 4.5/4.0/5.0 メインは拠点に接射すれば5発直撃でき、特2のゲロビも拠点には強めだが、吸い付きが悪くMSに撃つとビームの外に出てしまいやすい。CSは機体の向きや行動に関係なく撃てるので溜まったらドンドン撃とう。対MSにも範囲の広いメインや特1の単発ダウンビームで普通にやれる。対戦艦の場合はメインの5発がフルヒットするので期待できる。リンクスキルによって射撃攻撃力が合計60%アップし、火力に期待できる Zガンダム 3.5/3.0/3.0 3連射可能の手動リロードメインが強い。敵の数が多いフォースモードにおいて弾数を気にせずBRをばら撒けるというのはかなりの強み。特1や特2など射撃に混ぜやすい武装もある。メインの誘導もフォースの強化で本家エクバの並み以上にあるので3発当てるだけでお手軽ダウンとなるのもうれしい。無限に投げられる後格から特1へキャンセルすれば落下できる。格闘は使わない。 百式 4.5/4.5/5.0 おそらくフォースモードにおいて最強の機体の1つ。無限メインが強く、拡散直後を当てれば拠点をゴリゴリ削る特1のBZ、ほぼ置いて使うことになる照射ビームの特2と対拠点性能は破格。対MSにおいても無限メイン、CS、ピョン格を特2派生してドダイ飛ばし(特2)など強力な武装がある。 ガンダムMk-2(カミーユ機) 4.0/3.0/3.5 拡散BZで対拠点は十分。拡散直後を当てよう。無限メインなのもgood。格闘の性能はダメージ以外はエマ機と同じだが高性能な格闘(特2)を持つ。特2はあらゆる行動からキャンセル可能で発生や判定も優秀だが壁際以外では追撃は困難。ブースト量が少ない1000コストでは特2キャンセルは使わないとダウン取りすら怪しいのでなんとか使いこなそう。 ガンダムMk-2(エマ機) 4.0/3.5/3.5 フォースモードにおいてやることはカミーユ機と同じ。ところどころの威力の部分でおそらくカミーユ機より若干高い程度。今作では強化形態であるスーパーガンダムモードは無限メインと拡散BZがなくなるのでメインを撃ち切って即解除がオススメ。 ハンブラビ 3.0/3.0/3.5 特に強みという強みはない。変形時の特1の3連射も拠点に対してはあまり効かずリロードの関係からほいほいできるものでもない。どちらかといえば対MSの方が得意な部類。CSは照射ビームであるがかなり威力が低い。ただサブも含めて2000としての弾幕は張れるのでそれなりに戦える。格闘機よりはマシ。 ジ・O 2.5/3.0/2.5 対拠点は特1のBR部分を全弾当てるくらいしか効果的なものがない。メインのBRも弾数が少ない。格闘もモーションが大ぶりでカットされやすい。特2のプレッシャーは範囲が大きく、敵味方双方そ巻き込みやすいのだが、たくさん巻き込んだところで味方がそれを撃つわけでもない。総じて活かしにくい。リンクスキルで格闘攻撃力が60%あがるので戦えなくはない。 フルアーマーZZ 5.0/3.5/5.0 フォースモード最強の機体その2。射撃全般にSAが有る。特2はSA付きゲロビなので拠点に対してもMSに使っても強い。射CSで誘導+弾幕で拠点にもMSにもかなり強い性能をしているミサイルをだせる。格CSは使用後のデメリットが大きいので落ちる寸前など以外使わない方が良い。CPUに使わせた場合でもゲロビを使って速やかに拠点破壊を行ってくれる。自分が使うというよりはCPUに使わせた方が戦果が上がるタイプ。 キュベレイ 3.0/3.5/3.0 まずテクニックとして振り向きメインをサブでキャンセルすると自由落下ができる。緩やかな落下ではあるが覚えておこう。CSやファンネルで、自分は回避しながら拠点を攻撃することが可能なのが強み。対MSはファンネルでアニメさながらに1対多数を、というわけには弾数や上限の問題からできない。あくまで拠点が動かないので無類の強さを発揮する。ファンネルの威力そのものは平凡なため、あくまで回避しながら攻撃できるという点がポイント。プレッシャー持ちなので囲まれても仕切り直せる。 リガズィ 3.0/3.5/3.0 今作では特1をメインでキャンセルして落下できる。さらに無限メインなので1000のわりにはまぁまぁ強い。特2は発生も遅く弾速も普通。拠点以外にはあまり使わなくていい。 νガンダム 3.5/3.5/3.0 3000の割に拠点に対してわかりやすく強い武装はない。武装も多く弾数も多いのだが、1つ1つの威力や命中率はそこそこである。ファンネルもキュベレイより使い勝手が悪い(と言うより向こうのが使い勝手が良すぎる)。格CSのフィンファンネルバリア、高弾速のCSはMS相手に強気に攻められる。 サザビー 5.0/4.5/5.0 CSが拡散に加え移動打ちが可能で非常に優秀。拠点などに対してはCSを打つだけで、というより補正切りの関係上CSだけを打つ方が強い。特2のゲロビはモーションが短く、MSにも当てやすい。ファンネルは他の機体のファンネルと少し異なり強よろけ。威力は低いのでファンネルは対MS用と割り切ってしまおう。後格が無限トマホークだが実弾で弾も大きいためビームにかき消されやすい。CSキャンセルでの落下用。 ユニコーンガンダム 3.0/3.0/2.5 メインのBMは発生が遅いがその分威力、誘導が強烈で手動リロード。よく刺さる。時限強化がフォースモードにおいては、ほとんど弱体化である。、拠点削りにおいて決定的に有効なものがあるわけではないので百式などと比べると強いわけでもない。ユニコーンのCSは威力低め。弾幕にでも。 デルタプラス 3.0/3.0/3.0 メインは手動リロード。サブはZと違いBZのような性能。ただし対拠点においても対MSにおいてもメインを撃つだけの作業。 アシストとCSを奪われた影響は大きい。 クシャトリヤ 4.5/3.5/4.0 フルブで猛威を奮ったサメキャン(特1メインキャンセル)は健在。慣性を残しつつ落下できる。特2にゲロビもあるため拠点削りも簡単。 シナンジュ 3.0/3.0/2.5 平凡。特1が動きながら撃てて強そうだがブースト消費が激しくオバヒになりやすい。高機動モードはそもそも格闘機が逆風。さらに格闘機というにはいろいろ物足りない。強いて言うならノーマルで打ち切って、高機動で隕石飛ばしてと間をつなぎつつ騙し騙し戦う。ジ・Oほどではないが向いていない。 バンシィ 2.0/3.0/2.5 ノーマルもデストロイも共通して拠点に対してできることが少ない。対MSに対しては強力な特1も拠点に対してはあまり強くない。ノーマルは弾が足りなくなり、デストロイも弾がない。CSを混ぜても厳しい。BD格決めると格闘時間が長いので制限時間が怪しくなる。あまりフォースモードに向いてない。 フルアーマーユニコーンガンダム 5.0/4.5/5.0 第1は弾幕機、第2は胡散臭いBZにビームガトリング、単発強制ダウンのCSと射撃よりの万能機。第3は格闘機だがBMやシールドファンネルなど多彩な射撃武装がある。第2の格CS(極細ゲロビ)は威力が低いため拠点に当てても効果が薄い。第1を維持しつつ、機動性の低さが足手まといになってきたり、弾数が厳しくなったら第2に移行しよう。フォースモードにおいて第3は厳しい。 バンシィノルン 3.5/4.5/4.0 メインは手動リロード。特1を利用したキャンセル落下による使いやすさが魅力的。こちらのCSもゲロビの中では平均より威力が低い。拠点には横特1を接射が有効。格CSは誘導なしなのでよほどじゃなければ使わない方が良い。 アレックス 2.5/2.5/2.5 チョバム形態は1機を追い回すのは得意だが相手は多数。ノーマル時のガトリングはなかなか性能がよく、多少は戦える。基本はノーマルでガトリングを使おう。格闘不利の関係からチョバムは使えない。 ガンダム試作1号機フルバーニアン 3.0/3.5/3.5 そこそこ曲がる特1に小回りが効く特2、威力が(おそらく)高い射CS、使いやすい格闘、スーパアーマー(SA)付きの格CS。使いやすくわかりやすい。BRをばら撒くだけになるが回避性能は高い。 サブ→メインへのキャンセル落下を利用して上手く立ち回ろう。射CS→サブ→メインなどもできる。 ガンダム試作2号機 4.0/3.0/4.0 必殺の核。今回は拠点および戦艦は動かないので安定して直撃フルヒットできる。ダメージもかなりのもの。取り巻きのMSも倒せる。格闘性能も格CSを使えば、モーション中はSAがつき、威力も高く、さらに簡単な高カット耐性コンボもある(例 横N 横N→前特2N)。だが、それでも敵からの弾幕が厳しいため、核ミサイルの砲台となる方が基本的に良い。 CPUに使わせると優秀である。 ガンダムEz-8 3.5/3.0/3.5 BRがあるので普通に戦える。が、手動リロードではないため打ち放題ではない。キャノンモード時のメインは手動リロードだが発射時に足が止まる。命中率も拠点はともかくMSはしっかり狙わないといけない。リンクスキルでのFP獲得量がかなり多いので使い道はあるかもしれない。使いこなせれば十分力を発揮できるだろう。 ガンダムF91 3.0/3.5/3.0 残像は強力ではあるが長期戦になるフォースモードにおいては効果時間が短すぎる。火力面は劇的に改善されたわけでもない。フォースモードにおいては見事に強みが潰される。CSなどを絡めつつビームの弾幕を張れる。耐久も低いので出過ぎず、遠すぎず、ほどほどの距離で高威力の特1を撃っていこう。 V2ガンダム 3.5/4.0/3.5 ABモード時の1発強制ダウンかつ足が止まらないメインは非常に強力。1撃で自分の拠点を襲う敵を黙らせる。Aモード時にも非強制ダウンのメイン、使いやすいCS、ゲロビがあるので戦いやすい。ノーマルはABモードになれない時に長距離を移動したりする用。 ゴッドガンダム 4.5/5.0/5.0 格闘機の中では群を抜いて強い。明鏡止水による機動力にリンクスキルで格闘攻撃力が130%もあがる。この圧倒的な格闘火力と機動力で大活躍できる。フォースモード限定だが、横N横Nだけでも400近いダメージが入るので、瞬間火力もある。どうやら350補正の関係か1000近いダメージを出すことは出来ないがそれでも強力であることは変わらない。 マスターガンダム 1.5/3.0/2.0 リンクスキルの関係上、ゴッドの下位互換と言えるだろう。 3000コストの格闘機なだけ他の格闘機よりはまだやれるが、それでも弱い。 ウィングゼロガンダム 3.0/3.5/3.0 ポテンシャル自体は高いのだが、弾数も少なく、ロリバス・CSも威力拠点に使うには威力が低く、フォースモードにおいては割りを食っている。格闘性能は高めで持っている武装全てがMSには有効な武装だがフォースモードに求めるものには足りていない。 トールギスⅡ 3.5/3.5/3.5 武装がメインとCSしかなく厳しい。タイマン性能は高いのだが、1vs1になる機会などそうそう無く、全体的に格闘も長く、射撃の誘導の強化によりBD格闘以外カットされやすい。特2は4sだけではあるが、全機体随一の機動性になる。緊急に駆けつけられる点ので優秀。しかし撃墜間近の戦艦をに群がる敵を一息に倒せるほど制圧力はないので難しい。 ガンダムDX 3.5/3.0/3.5 サテライトキャノン(特1)は照射系がかなり強いフォースモードにおいて最高の性能。だがリロードが長い。着弾点に爆風付きなので近くのMSにダメージを与えられることも。特2のアシストによる落下や変形射撃による弾幕も濃い。こまめにCSを混ぜていこう。 ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク 3.0/3.5/3.0 照射ビームの中では発生が遅くダメージ確定も遅いので、照射持ちの中では最悪の部類。特にゲロビの発生に関しては、実弾系砲台ならかき消せるから問題ないのだが、ビーム砲台だと1発避けてから出しても2発目の命中が先に来るほど。広範囲に引っかけられたサブがなくなったことで実質牽制で撒けるのがメインと発生の遅いCSだけとなりこのフォースモードでさえ弾切れの心配がある。さらに弟飛ばしも狙えば当たるがそんな余裕はなく、外れた際にはこの広大なフィールドから出ていくまでリロードされない。射撃機体ではあるのでやれる性能ではあるがあまりに向いてなさ過ぎてかわいそうなほど。 なお上で述べたがどの武装も元から超実用的であるのにわざわざサブを減らしてまでフォースに参戦させるほどでもなかった。せめてデスティニーのようにレバーで打ち分けさせてくれたらよかったものを。完全に手数が不足している。 ∀ガンダム 2.5/3.0/2.5 メインは仕組みは不明だが拠点に対してもあまりダメージが伸びない。N射CSもゲロビだが威力低め。しかしCSと特1の回転率の良さから、格闘機でありながら拠点に対してもそれなりに射撃でダメージを与えられる。対MSは格闘性能が高いので強い。ただしカット耐性やダメージ効率は良くないので基本射撃隙を見て格闘でダメージ稼いでいこう。特1の誘導はフォース内でもぴかいちなのでどんどん使おう。 ターンX 3.0/3.5/3.5 基本的にメインとCSだけで戦うこととなる(特1も悪くないのだが威力は低い)。格闘性能は悪くなく、N格はすぐに出し切れる。メインとCSの性能は扱いやすく回転率もいいのでガンガン撃っていこう。CSをためながら特2での移動は可能だが特殊なので詳しくはよくある質問へ。 フリーダムガンダム 3.5/3.5/3.5 豊富な射撃とCSのゲロビが優秀。特2で回転しながらCSゲロビは一応可能だが、これを狙うとボタン配置の都合上メインや特1が使えず、ブースト消費も激しいのでやる意味はない。メイン→N特1などで継続してダメージを与えられる。格闘もそこそこ優秀。 デスティニーガンダム 3.5/3.5/3.5 対拠点に対しては格CSがあるのだが、威力も照射系の中では低めでチャージ時間が長い。射CSを含めたズンダの方がダメージが出る。対MSにおいても、格闘コンボのカット耐性が悪いものが多く、多数を相手にするのには向いてない。特2のパルマを混ぜれば良くなるが、そうすると時間が伸びる。 基本的にフルブから武装が1つ削られるフォースにおいて、特1が特射、N特2が特格、レバー特2がサブとそのまま移植された。 インフィニットジャスティスガンダム 3.5/3.5/3.5 CSやBRがあるので拠点に対しては他機体と同じ。対MSにおいて、即ダウンが取れる特1と、範囲が広い特2が有効。ブーメランはロックオンしてた敵には外れても別の敵を巻き込むことがある。考えなし撃つと弾数が枯渇するのでCSはこまめに混ぜよう。 グフイグナイテッド 2.0/2.5/2.5 射撃武装がビーム属性のマシンガンのみ。格闘の性能は高いがカットされやすい。手早くムチで〆よう。いくらMGでもそれだけというのはあまりにも足りない。特に対MSの方がつらいというちょっと変わり種。 デスティニーガンダム(ハイネ機) 3.5/3.5 基本的にデスティニーと同じ。残像は前へ移動するのみ。真横へは動けない。格CSはチャージ時間が長いが威力以外射CSに勝る。特にMS相手ならば常に使えるようにしたいが、コマンドの都合上難しい。 こちらも本家と同じく武装だけは全て据え置きとなっている。(格CSと特1の仕様は異なる) ストライクフリーダムガンダム 4.0/4.0/4.0 メインは弾数が多い、特1は弾速が非常に良いのでMS相手にも当てやすいが威力はかなり低い。ドラグーン展開中に使用すると拠点の半分くらいを一気に削り取る化け物性能(FA-ZZもそうだが)。特2もNは自衛に使え、レバー入れも当たりやすい。CSも弾速威力ともに申し分無い。どれも使いやすいが格闘の性能は高くない。機動性が全機体中トップクラスだが、代わりに耐久は紙に近い。落下速度が非常に緩慢なのであまり高跳びはしないように。 ガンダムエクシア 3.0/3.5/4.5 メインは3連射。格闘は動かないが早く終わる。特1は動きながら投げられる。拠点にはメインと特1か格闘をステップしつつ当てる程度。拠点やMSに対しては平均的だが、耐久低下によるトランザムに加え、リンクスキルの移動速度7%アップによる機動力は非常に優秀である。 ダブルオーガンダム 4.5/5.0/5.0 通常時CSの拠点性能、ライザー時の高性能メインに落下CS、 それに一度きりではあるがトランザムによる性能でフォース内ではかなり優秀 ガンダムAGE-1 3.0/3.5/3.0 ノーマル時は誘導が強めのメインと弾数制限がない横、後格を軸に、弾速が優秀な特1を差していこう。格闘の性能は良くないので換装するか下がろう。 スパロー時はカット耐性が非常に高い特1と誘導が強くレバー入れで軌道を変えられるメイン、動きが大きく横移動き引っかけやすいCSと上下に動く後格を軸に動こう。フォースにおいてもスパロー特1だけはカットされにくいので使っていける格闘である。さらに〆を後格にすればほぼカットされない。 タイタス時は即着地できる接地判定有りの後格と高威力の格闘が魅力的。CSも判定が大きく盾判定があるので敵の射撃をかき消してくれる。がそもそも使う機会はほぼ来ない。耐久が2桁以下になったらリミッター解除して特攻するくらいか。 G-セルフ 5.0/4.5/5.0 宇宙用バックパックは特1は発生が遅めだがアシストなので自分から離れたところから発射できる。後格はプレッシャー。格闘も使いやすく、前格は、発生よし、1hitでも当たれば相手は受け身不可、1段目は盾判定とかなり強い。 リフレクターパックはメインは3連射可能になった以外変化なし。CSは単発ダウン。特1は爆風付きの照射系で威力、銃口補正が非常に高いがリロードが遅い。後格は非常に広範囲の敵に当たり、誘導、突進距離が優秀。格闘はあまり性能が高くないので使わない方が良い。一番の特徴は背部のリフレクター。自動で後ろからの敵のビームをガードしてくれる上にゲージが0になった時、弾をリロードしてくれる。CSを積極的に混ぜないとすぐに弾数が無くなる。 変形でなることができるアサルトパックは、メインは変形時の射撃としては珍しく足が止まる。6hit連射可能でフルhitでダウン。CSは足が止まらない強制ダウン。他の攻撃からキャンセルして隙を消す 等の使用方法が考えられる。特1は誘導が良いミサイル。当てやすく、メインからキャンセルすることができる。特2は非常に高い性能でまとまっている。拠点にもMSにも当てられるならば当てよう。格闘は範囲が広いが使わない方が良い。 マックナイフ 3.5/4.0/4.0 特2は誘導が強く、特に横は移動しつつ2発ずつ誘導が強い弾を撃つ。特1は足が止まるのでフォースモードでは出番がない。射CSは性能は高くないが適度に混ぜていこう。格CSは威力、範囲ともに優秀だが一出撃につき一度だけ。格闘は使いどころが分かりやすい。 リンクスキルで射撃攻撃力が50%あがるので火力は十分だ。 ガンダムバルバトス(第4形態) 2.0/2.5 射撃は貧弱。メインの接近はブースト半分程も使う。使用後の行動がかなり制限されるので細心の注意を払おう。格闘もカット耐性が低いく、モーションも長め。 ガンダムバルバトス(第1形態) 性能については第4形態と同じ エクストリームガンダム typeエクセリア 3.5/2.5/3.0 このゲームにおいて唯一の単発ダウンビームがメインの機体。もともとBRより強い誘導がフォースでの強化により命中率が向上。CS、後特2と2つゲロビがあり、弾数無制限、虹ステ対応の後格もある。 だが、多数を相手にするフォースモードでメインが3発足では足りず、対多数はもとから向かない。 拠点に向けて放つゲロビに巻き込めたらラッキーくらいの感覚で気楽にいよう。砲撃機なので手数などに過度な期待はしないこと。
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OCGパック:第6期シリーズ:DUEL TERMINAL(デュエルターミナル) -トリシューラの鼓動(こどう)!!-(OCG) BEFORE:DUEL TERMINAL -ジェネクスの進撃!!-(OCG) NEXT:DUEL TERMINAL -ヴァイロン降臨!!-(OCG) 商品名:遊戯王ファイブディーズ デュエルターミナル トリシューラの鼓動!! 稼動日:2010年01月下旬 解説:全50種 DUEL TERMINAL第8弾 主なカード 収録カードリスト ※レアリティ無表記のカードはノーマル 通常モンスター0?種 効果モンスター34種 スナイプストーカー インフェルニティ・ネクロマンサー サイバー・ダーク・エッジ グレイブ・スクワーマー (レア) 沼地の魔神王 仮面竜 幻影の壁 E・HERO フォレストマン (レア) ボマー・ドラゴン (ノーマルレア) レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン (ノーマルレア) ネオフレムベル・オリジン ネオフレムベル・ヘッジホッグ (レア) ネオフレムベル・シャーマン ネオフレムベル・ガルーダ ネオフレムベル・サーベル (スーパー) A・ジェネクス・ケミストリ A・ジェネクス・バードマン A・ジェネクス・ベルフレイム (レア) A・ジェネクス・クラッシャー A・ジェネクス・リバイバー (スーパー) 魔轟神獣ペガラサス 魔轟神獣コカトル (レア) 魔轟神ディアネイラ (レア) ドラグニティ-コルセスカ ドラグニティ-パルチザン ドラグニティ-ピルム (レア) ドラグニティ-アングス ナチュル・スティンクバグ ナチュル・マンティス ナチュル・ラグウィード ナチュル・ホワイトオーク (スーパー) 氷結界の軍師 氷結界の御庭番 氷結界の虎将 ガンターラ (スーパー) 儀式モンスター00種 融合モンスター03種 ナチュル・エクストリオ (ウルトラ)(シークレット) ドラゴンに乗るワイバーン E・HERO ジ・アース (レア) シンクロモンスター05種 エンシェント・ゴッド・フレムベル (ウルトラ)(シークレット) A・ジェネクス・トライフォース (ウルトラ)(シークレット) 魔轟神獣クダベ (スーパー) ドラグニティナイト-バルーチャ (スーパー) 氷結界の龍 トリシューラ (ウルトラ)(シークレット) 魔法04種 簡易融合 融合解除 死者転生 アサルト・アーマー (レア) 罠04種 ヘイト・バスター ダスト・シュート 鳳翼の爆風 魔封じの芳香 (レア) 関連パック DUEL TERMINAL(OCG)
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G-Force 項目数:43 総ポイント:1000 難易度 ★★☆☆☆ (Master Agentのみ★★★☆☆) "Countdown" Finish mission 15 "Snowball Unleashed" Finish mission 15 "Saberling Offices" Finish mission 15 "Central Computer" Finish mission 15 "RDV Retreat" Finish mission 15 "Distribution Center" Finish mission 15 "Assembly Lines" Finish mission 15 "Chip Manufacture" Finish mission 15 "Reactor" Finish mission 15 "RDV Escape" Finish mission 15 "FBI Infiltration" Finish mission 15 "Locate The Real Saber" Finish mission 15 "Rescue Saber" Finish mission 15 "Satellite Maintenance" Finish mission 15 "Clusterstorm" Finish mission 15 G-Force Trainee Complete the game on Easy difficulty 20 G-Force Recruit Complete the game on Normal difficulty 30 G-Force Agent Complete the game on Challenging difficulty 40 G-Force Special Agent Complete the game on Special Agent difficulty 50 Distinguished Service Medal Complete the game twice 50 G-Force Rapid Response Agent Complete the game in under 8 hours 50 Silver Data Disk Discoverer Collect 50% (25) of all Silver Data Disks 25 Silver Data Disk Expert Collect 100% (50) of all Silver Data Disks 50 Big Spender Spend more than 10000 SaberSense chips at the kiosks 25 Wealthy Agent Accumulate more than 5000 SaberSense chips 25 Tooled-Up Agent Purchase all new weapons and weapon upgrades 30 Master Agent Fully upgrade character with all possible weapons and upgrades 50 Combat Trainee Defeat 100 enemies 10 Combat Expert Defeat 500 enemies 25 Combat Veteran Defeat 1000 enemies 50 Plasma Gun Expert Defeat 100 enemies with the Plasma Gun 15 Cluster Rifle Expert Defeat 100 enemies with the Cluster Rifle 15 Flame Thrower Expert Defeat 100 enemies with the Flame Thrower 15 Freeze Gun Expert Defeat 100 enemies frozen by the Freeze Gun 15 Shot Bolter Expert Defeat 100 enemies with the Shot Bolter 15 Incendiary Charge Grenadier Defeat 50 enemies with Incendiary Charges 15 RDV Pulse Cannon Expert Defeat 50 enemies with the RDV Pulse Cannon 15 RDV Homing Missile Expert Defeat 50 enemies with RDV Homing Missiles 15 Nano Hack Expert Defeat 50 enemies using NanoHacked enemies 15 Sharp Shooter Achieve an average hit rate of 80% with projectile weapons 35 Marching Agent Travel more than 20km using Darwin 25 G-Force Wings Travel more than 2km using Mooch 25 Intelligence Expert Scan 100 items in the game 25 各難易度クリア実績 より易しい難易度はまとめて解除されるため、最短でチャレンジとスペシャルエージェントをクリアすればよい 各武器での撃破実績 敵を倒す→ロード→敵を倒すの繰り返しで累積可能。セーブ不要 ナノハックはハッキングした敵で敵を倒した数 移動距離実績 ゲーム中に解除される程度の距離なので、作業の必要はない Sharp Shooter 最後のムービーに入ったあたりで解除。RDVパートでの射撃やショットガンの散弾、 弾がガードされたかの可否などがどうカウントされているかは不明 不安な場合は、耐久力のあるトースターなどに連射して命中率を稼ごう Intelligence Expert 敵や扉だけではなく、各スイッチ、チップ、果ては収集物のSilver Data DiskやGold Data Diskもスキャン可能 スキャンした回数ではなく、スキャンした種類のカウントなので注意 LTで構えた際、未スキャンの対象は赤、スキャン済みは青で表示される Silver Data Disk 実績 チャプターセレクトがないため、1つでも取り逃すとアウト。 一つだけマップに移らないディスクがある。洗濯機から飛び出した後は、周りをよく見よう 実際はMaster Agent実績と平行する事になる Master Agent 徹底的にチップを稼がないと解除不可能とのこと(36,150コ必要な模様) マップを買うのも控えたほうが良い。謎解きとして度々出てくる消火器は無限沸きするため、 10コずつ無限稼ぎは可能 以下筆者各エリアクリア時のチップ数参考(消火器稼ぎはしていません) Saberling Computer Center 10,400コ Packing Shipping 16,000コ Machine Processing 22,200コ Saberling Maintenance TunnelⅡ 27,720コ FBI Forensics Courtyard 34,600コ FBI Computer Labs 37,800コ FBI Rooftop Heli-Pad 40,690コ Satellite Control 42,030コ 実績解除後の余り 8,100コ (ストーリー進行のためエレクトロウィップv2、フレイムスロワー、 ナノハッカー、ナノハッカーv2を購入しましたが、上記chip数では減算していません) チェックポイントに到達したらセーブ、これをロードすると、 すでに開封した箱や配置されたチップが再配置される事を利用すると楽になります。 チェックポイントに到達する前にできるだけアイテムを回収し、 チェックポイントに到達したらロード後できるだけ引き返せる部屋やダクトを探すこと 応用:チェックポイント手前から射撃で箱を破壊→ムーチでチップ回収→チェックポイント到達し、セーブ、ロードで箱が復活 応用2:チャプター5の掃除機が4機ほど巡回しているエリアでも無限稼ぎが可能 ナノハッカーv2購入後、掃除機をハッキングし、スタート地点付近のモーションセンサーレーザーに破壊させる ナノハッカーの弾は、ゴールドディスク付近の箱から残弾が0になると補充可能 手間がかかるが、最後のkioskから無限稼ぎができる一番の近場 稼ぎに不安がある場合は、Gold Data Disc回収直後にでも別枠でセーブデータをとっておくと良い
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THE FORCE UNLEASHED Rahm Kota You there, boy? Has the starship been destroyed? I repeat Has the starship been destroyed? Respond. Boy? 大丈夫か坊や!戦艦を破壊したのか?繰り返す、戦艦を破壊したのか?答えろ! Galen Marek Relax, general Kota. I m still here. 落ち着け、将軍。とりあえず生きてる。 Rahm Kota Good... Good. We ll see you back at the ship. よかった…。船で会おうしよう。 Proxy Master? マスター? Galen Marek Proxy? Are you OK? プロキシー、大丈夫か? Proxy Yes, I think so, but I think it may be best if you leave me here... ええ、おそらく…。でも、私はここで置いて行くのがいいと思います…。 Galen Marek What are you talking about? 何を言ってるんだ? Proxy The shockwave... It burned out portions of my processor. My primary programming has been erased. I m useless now. 衝撃波が、プロセッサーをオーバーヒートさせたんです。その時私の基本プログラムが消去されたんですよ。もう私は役立たずです…。 Galen Marek Proxy, you re not staying here. Come on. プロキシー、一緒に船に戻ろう。
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遊戯王デュエルモンスターズGX 主人公・遊城十代はデュエル・アカデミア実技試験会場に向かう途中で伝説のデュエリスト・武藤遊戯と出会う。 彼から「ハネクリボー」を譲り受けた彼はさまざまな困難に打ち勝ちながら成長していく 遊戯王面白動画披見!! 遊戯王ファイブディーズ 5D s YU-GI-OH 新アニメ リンク ランキングに戻るならここから 遊戯王ナビ 遊戯王デュエルモンスターズGX プレイリスト 遊戯王デュエルモンスターズGX遊戯王面白動画披見!! 遊戯王ファイブディーズ 5D's YU-GI-OH 新アニメ 遊戯王デュエルモンスターズGX プレイリスト 200話175話 150話 25話 200話 第180話 最終話 真の卒業デュエル!十代VS伝説のデュエリスト 「Youtube」 第179話 さよなら十代!涙の卒業式 「Youtube」? 第178話「最後の希望! 遊城十代」 「Youtube」? 第177話「恐怖のコンボ!「虚無と無限」」 Youtube 「1/2」 「2/2」 第176話「発動!「絆を守りしものレインボー・ネオスVSクリアー・ヴィシャス・ナイト」 Youtube 「1/2」 「2/2」 175話 第175話「発動!「バトルロワイヤル!十代vsヨハンvs藤原」 「Youtube」 | 「Veoh」 第174話「発動!「クリアー・ワールド」恐怖のネガティブエフェクト」 「Youtube」 | 「Veoh」 第173話「ダークネスの侵攻!奪われた記憶」 「Youtube」 | 「Veoh」 第172話「デュエルアカデミアの危機!立ちはだかる宝玉獣」 Youtube 「1/2」 「2/2」 | 「Veoh」 第171話 「運命の終焉!マグマ・ネオスVSザ・ダーク・ルーラー」 Veoh 第170話 「斎王再び!“絶対運命決定力”発動!!」 Veoh 第169話 「決断の代償!オブライエン 炎の闇」 YouTube 「1/3」 「2/3」 「3/3」 第168話 「卒業デュエル開始!ネオスVSホルスの黒炎竜」 YouTube 「1/2」 「2/2」 | 「veoh」 第167話 「恩返しデュエル!クロノスVS元祖ドロップアウト・ボーイ」 YouTube 「1/3」 「2/3」 「3/3」 第166話 「アームド・ドラゴンVSドラグーン・D・エンド」 YouTube 「1/3」 「2/3」 「3/3」 第165話 「目指せ万丈目!プロデュエリストへの道!」 「Veoh」 第164話「受け継がれしサイバー・ダーク・ドラゴン」 Youtube 「1/3」 「2/3」 「3/3」 第163話「サイコ・ショッカーからの挑戦状」 Dailymotion 「1/2」 「2/2」 第162話「十代VS明日香 秘めた想いの伏せカード」 第161話「シャル・ウイ・デュエル?ペアデュエルへの招待」 第160話「融合する魂!ネオスVS F・G・D(ファイブ・ゴッド・ドラゴン) 」 第159話「ダークネスの真相!十代VS吹雪」 150話 25話 第2話 第1話「遊戯を継ぐ者」 「Daum」 リンク 遊戯王ナビ ↑上記3つのランキングサイトに参加しています。↑ お役に立てたら1日1票ずつの応援お願いします。m(__)m リンク切れ、感想、追加してほしい面白動画。 最高! -- 斎藤正史 (2008-05-18 15 54 40) 特殊工具 -- 村上 怜誠 (2008-10-08 21 01 04) すごくないーーーー -- やぐちたつや (2008-11-15 07 43 31) すごくないーーーー -- やぐちたつや (2009-03-01 00 53 01) htt //172.16.255.254/ -- yuoi (2009-04-26 16 40 50) あいうえお -- なかもととむ (2009-09-13 11 16 42) ひ -- ひゅうが (2009-10-17 18 32 46) かきくけこ -- あいうえお (2009-12-31 11 15 10) ユべル、がんばれーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 祐基 (2010-03-17 19 29 22) 遊戯王で好きなのは、ゆうき十代です!Eヒーロウがかっこよくて私もデュエルが大好きになりました!後ヨハン・アンデルセンも珍しいカードを持っていてかっこよかったです!最近は遊戯王のDVDやテレビをよく見ています。また新しく出来る遊戯王のアニメが楽しみです★ -- 小久江実織 (2010-03-31 14 53 52) 好きなのは遊戯・海馬・城ノ内・モクバ・バクラ・マリク・ユベルだな。一番はマリクだな~ -- マリクック・スパロウ (2010-05-05 22 38 46) ユべルサイコーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- キチガイ (2010-09-12 12 12 11) 運命は正一で止まる -- 名無しさん (2011-05-11 17 23 19) 名前 コメント - -
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あ か さ た な は ま や ら わ や ゆ よ [部分編集] や Riviera~約束の地リヴィエラ~ 夜光虫 YAKSA 役づくりパズル ゆめいろユラム 野獣刑事 東京同時多発テロを鎮圧せよ! ヤタガラス Attack on Cataclysm 奴は四天王の中で最も金持ち Yuppie Psycho やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。 やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。続 山佐DigiワールドSP パチスロ戦国無双 闇の血族 闇の仕事人 KAGE [部分編集] ゆ USAAF ムスタング USクラシック U.S.ネイビー Yooka-Laylee Yooka-Layleeとインポッシブル迷宮 ユーディーのアトリエ ~グラムナートの錬金術士~ jubeat jubeat copious jubeat saucer jubeat knit jubeat ripples jubeat prop UFO -A day in the life- ユーフォリー UFOロボ ダンガー 悠遠物語 ~空の大陸とアイテム屋さん~ 悠久幻想曲 悠久幻想曲2ndAlbum 悠久の車輪 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 遊戯王 真デュエルモンスターズII 継承されし記憶 遊戯王デュエルモンスターズIII 三聖戦神降臨 遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 遊戯王 マスターデュエル 遊戯王 モンスターカプセル ブリード&バトル 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース5 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース6 遊戯王フォルスバウンドキングダム 虚構に閉ざされた王国 結城友奈は勇者である 花結いのきらめき 勇者30 勇者30 SECOND 勇者死す。 勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせになまいきだor2 勇者のくせになまいきだ 3D 勇者ヤマダくん 遊遊人生 幽☆遊☆白書 幽☆遊☆白書 特別篇 幽☆遊☆白書 魔強統一戦 幽☆遊☆白書2 格闘の章 幽☆遊☆白書 FINAL 魔界最強列伝 ゆうゆのクイズでGO!GO! 幽霊君 雪割りの花 雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ ユグドラ・ユニオン ユグドラ・ユニゾン ~聖剣武勇伝~ ゆけゆけ!! トラブルメーカーズ UNITIA 神託の使徒×終焉の女神 ゆのはな ユバの徽 ゆみみみっくす 夢現Re Master 夢王国と眠れる100人の王子様 夢工場ドキドキパニック ⇒ スーパーマリオUSA 夢大陸アドベンチャー 夢核 ゆめにっき 夢ペンギン物語 ゆめりあ [部分編集] よ ヨーグルティング 夜明けの口笛吹き 夜明け前より瑠璃色な 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- ヨイヤミダンサーズ 妖怪ウォッチ 妖怪ウォッチ2 妖怪ウォッチ3 妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている 妖怪ウォッチバスターズ 妖怪ウォッチ ワールド 妖怪学園Y ~ワイワイ学園生活~ 妖怪倶楽部 妖怪道中記 妖怪三国志 妖怪バスター ルカの大冒険 妖怪屋敷 妖精大戦争 ~ 東方三月精 妖精物語ロッドランド 妖魔忍法帖 翼神 GIGAWING GENERATIONS よくばりサボテン 予言者育成学園 Fortune Tellers Academy 義経英雄伝 吉野家 吉宗 芦ヶ原伸之のパズルトピア ょすみん。DS ヨッシーアイランドDS ヨッシー ウールワールド ヨッシークラフトワールド ヨッシーストーリー ヨッシー New アイランド ヨッシーのクッキー ヨッシーのクッキー(SFC) ヨッシーのたまご ヨッシーのパネポン ヨッシーのロードハンティング 夜廻 黄泉ヲ裂ク華 余命検索サービス X-DAY 夜が来る! -Square of the Moon- よるのないくに よるのないくに2 ~新月の花嫁~ 夜、灯す 夜巡る、ボクらの迷子教室 46億年物語 428 ~封鎖された渋谷で~
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遊☆戯☆王5D s TAG FORCE4 【ゆうぎおうふぁいぶでぃーず たっぐふぉーすふぉー】 ジャンル 対戦型カードゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 コナミデジタルエンタテインメント、テンキー 発売日 2009年9月17日 定価 5,250円 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント おい、デュエルしろよ良作とするには一歩足らない 遊☆戯☆王 関連作品リンク 概要 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 TFシリーズ初の5D sゲー。ただし、『TF3』から大幅に仕様変更した弊害か、あるいは製作期間の問題か所々で作りこみの甘さが気になる。 一本のゲームとしては致命的な問題点やバグは無いのだが。 特徴・システム 基本的な部分については『1』参照。『3』からの変更点と細かい仕様のみ記述。 『1』~『3』からの変更点 世界観やライフ表示・SEなどはアニメ『GX』から『5D s』仕様に変更。 音楽は『3』まではアニメ使用曲「っぽい」曲だったが、本作からは全てゲームオリジナル曲に差し替えになった。 BEMANIシリーズで活躍しているSota Fujimoriと広野智章(劇団レコード)が担当しており、音楽自体の評価は高い。 マップは3Dから2Dになった。 これに伴い3Dマップを用いたミニゲームは全てオミットされた。 「ドローパン」の廃止。代用としてアイテムスロットが登場。 カードショップの前にスロットマシンが設置されており、1回200DPで挑戦できる。オーソドックスな3リールのマシンで、止めた絵柄に対応するアイテムを3つの中から選択して一つ貰える。横一列に同じ色の絵柄が並べばアイテムは3つとも貰える。 キャラクターによってアイテムの嗜好が異なり、好きな物をプレゼントすれば好感度が上がり、嫌いな物をプレゼントすると好感度が下がる。 何を上げれば好感度が上がるかは確認不可能だが、キャラのイメージにマッチする物を渡せばだいたい上昇する。例えば子供っぽいキャラならお菓子、【ドラゴン族】使いなら龍のぬいぐるみ、遊星ならミルク(*1)、といった具合。 モンスターフィギュアはキャラクターの嗜好を問わずに機嫌が上昇する。また、一部のレアフィギュアはカードショップの店員に渡すことでカードの割引してくれる。 カードレンタルはレンタル料が無料になったが、最大でも5枚までしかレンタルできなくなった。 デュエル前のじゃんけんがスキップ可能に。 ゲーム開始時の「読み込みが完了しました」というダイアログがなくなりテンポよく始められるようになった。 収録カードは4,063枚以上。 拡張パック『ANCIENT PROPHECY』、デュエルターミナル『疾風のドラグニティ!!』まで収録だが、『STARDUST OVERDRIVE』のカードも一部先行収録。なお、TF3の時点ではゲームオリジナルカードだったが後にOCG化されたカードはOCG仕様になっている。 初期制限は2009年3月制限となっている。変更もできるがCPUは制限変更後も以前のデッキを使用するのはこれまでと同じ。 OCGではただのシンクロモンスターとなったダークシンクロモンスターがゲームオリジナルカードとしてダークシンクロ版も再現され収録された。 これに伴い、専用のダークチューナーも実装。ダークシンクロ時の演出は通常のシンクロとは別のものとなっているので雰囲気も完璧。 もちろんTF3までのオリジナルカードもちゃんと残っており、ダークシンクロ以外にも新たなゲームオリジナルカードが登場する。 パートナーにできるキャラクターはD1(アニメキャラ)が14人、D2(ゲームオリジナルキャラ)が66人で合計80人。D3は消滅。 さらにD1の遊星、アキ、ダグナー勢4人、御影さんは衣装違い版があるので実質的には87人となる。 D2キャラにもキャラ紹介とボイステストが搭載され、D1とほぼ同じ扱いになった。 『3』までのオリジナルキャラはアカデミアが舞台だったためか教師・生徒のみだったが、今作ではセキュリティ・アカデミア女子・大人・子供の4タイプとなった。 傾向としてはセキュリティは過去~現在の環境のトップデッキ、アカデミア女子はやや強めのテーマデッキ、大人はそれなりのテーマデッキ、子供は使いにくいが決まった時は強力なコンボデッキ、と言った感じ。ただしこれに反するキャラもいる。 評価点 5D s初期特有の殺伐とした雰囲気の再現度が高い。 全体的にトップス・シティ側の住民とサテライト側の住民の仲の悪く(*2)、好感度はあげにくいものの正しい原作再現を行っている。 マーカーなしのぶっきらぼうな遊星、高慢なジャック、トゲトゲしていたアキ、皮肉屋の龍可とレギュラー陣の初期性格が見られるのは今となっては貴重。 キャラクターの個別ストーリーもアキやルドガーなど番組初期の陰鬱な雰囲気が色濃いシナリオが存在する。 遊星にいたっては、「マーカーなしver」と「マーカーありver」と2種類のシナリオがある。 他にもとにかく「5D sのキャラゲー」としての押さえるべき所は完璧。 クソキャラゲーにありがちなキャラ崩壊は一切ない。一方アニメ版にて視聴者にネタにされた部分を昇華して盛り込むなど、ゲーム版スタッフがファンサイトもチェックしていることをうかがわせ、「出来のいい同人誌」とも喩えられる。 キャラクターのデッキも高レベルだとアニメ版で使用しなかったガチカードの割合が増えるものの、デッキのコンセプトが別物になってしまうようなカードのチョイスはない。 例外的に龍可だけアニメと関係のない【シモッチバーン】だが、そもそもアニメでの龍可のデッキは雑多なカードの詰め合わせ状態で、彼女のデッキのマスコットの《クリボン》との相性もいいので悪いチョイスではないだろう。 サテライト編~ダークシグナー編のデュエルのなかったキャラたちもサブイベント担当として何らかの形で登場している。ラリーにいたってはD1で個別ストーリーあり。 カード店員はセイコさんから胡桃沢になったが、覚えていた(*3)視聴者がどれだけいたことやら。 その一方で相変わらずキャラの衣装変更版ストーリーははっちゃけている。 特筆すべきはやはりアニメでも突っ込みどころ満載(*4)だったチーム・サティスファクション(満足同盟)時代の鬼柳が使えることだろうか 発売当時はまだOCG化されていなかった「STARDUST OVERDRIVE」の一部のカードが先行して使えた。 このパックのカードはレギュラー陣およびダークシグナーたちのキーカードが多く、もしも収録されなかったらかなり悲惨な事態になっていたと思われる。 ただしこのパックの未収録カード内に【デュアル】で必須の《デュアルスパーク》等有用なカードが何枚かあるのが惜しい。 デュエル面もUIの改善がなされた。 シンクロ召喚の本格化にあわせてか、モンスターカードのレベルが常時表示されるようになり、戦略を組み立てやすくなった。細かい所だが普通のモンスターは白、チューナーは黄色で表示されるため錯誤しにくい親切な作りになっている。 デュアルモンスターを再度召喚してない状態だと効果が灰色で表示されるようになり、再度召喚してるか否かの判別がつくようになった。ディフォーマーのように「2つのうちどちらかの効果が発動している」タイプのモンスターも発動していない効果が灰色で表示されるのでこちらも便利。 デッキレシピが50個から200個も保存可能に。ソート機能も充実しているのが嬉しい。 新規ムービーはなかなか綺麗。《スターダスト・ドラゴン》は特に力が入っているので必見。 一方GX期に作られたムービーは特殊勝利カードと《青眼の白龍》、《光と闇の竜》以外は削除されてしまった。 賛否両論点 ライディングデュエルが出来ない。 先に発売された遊☆戯☆王5D s STARDUST ACCELERATOR -WORLD CHAMPIONSHIP 2009-では実装されていたが、ごく一部の相手としか戦えない上に未完成丸出しの状態であった。「5D sの世界でそれはないだろう」という意見と「ルールも違うし相手も限られるならTFにはいらない」という賛否両方の意見が挙がった。 結局TFでは最後まで実装されず、DS版との差別化を図った。 クロウが尋常でない位強い。 《黒い旋風》と《BF-疾風のゲイル》が無制限だった時期と言えばどんな凄惨な状況だったかOCGプレーヤーは理解できるだろう。OCGをやってない人に説明すると現実世界の世界大会で頂点を極めたデッキを使うやつがいる、と説明するといいだろうか。 一応《ダーク・アームド・ドラゴン》や《王宮の弾圧》が入っていない、シンクロはBFシリーズのみ、低レベルデッキなら微妙なBFも投入されていると有情な部分もあるのだが…。 ただ、微妙とはいえ闇・鳥獣・BFなので《闇の誘惑》のコストにしたり《ゴッドバードアタック》の弾にしたり《BF-大旆のヴァーユ》 の効果を使ったりできるのであまり意味がない。 しかもD2のイベント3で絶対に戦うことになる。他のキャラとは段違いのスピードでデッキを展開していくため、原作同様「インチキ効果もいい加減にしろ!」とこっちが言いたくなる。 結局のところ、クロウがBFシリーズを使うのは原作通りなので仕方がないところでもある。 何故かクロウはアニメでもワンターンキルや無限ループコンボを行ったり、複数枚積み(*5)構成を行っていたり、デッキにガチカードである《聖なるバリア-ミラーフォース-》を投入していたりと妙に実戦的な部分が目立つ。そういう意味でも強いのは原作再現とも言えなくもない。 フリーデュエルモードではDP(当ゲーム中での通貨)減少ペナルティが課されるのだが、特定の操作をすることでペナルティを無しにできてしまう。この状況下で特殊ルールを用いて決闘すれば凄まじい早さでDPの荒稼ぎができてしまう。 もちろん手っ取り早くカードを集めたい人にとっては有用なのだが、早い段階でカードが揃ってしまうということはそれだけ飽きも早くなるわけで…。一長一短なところである。 『5』『6』では修正されて荒稼ぎできなくなった。ちなみにこのことに関する小ネタも出てくるので、やはりスタッフはファンサイト等をちゃんとチェックしている模様。 問題点 アニメ序盤のキャラはほとんどが登場しているのだが、何人か未登場の登場人物がいる。ダークシグナー編の内容がメインなのだが、よりにもよってダグナー編のラスボスであるゴドウィン超官が出ない。製作時期が悪かった(*6)としか言えないが。 加えて言うとボマーも出ない。おじさんことディヴァインも死亡済み。 イェーガーもジェスターはギリギリ収録されているのだが開発時期の関係かデュエルできるのは『5』まで待つことに。 その他のアニメでデュエルしたキャラだと鷹栖、ムクロ、ジル、フランク、虎堂は出ない。もっともメインはダークシグナー編で前の二人以外は単発キャラという事情もあるが。 ジルは彼がアニメで使用したマスクドナイトシリーズがゲームオリジナルカードとして存在する。もしかしたら出す予定もあったのかもしれない。 一応本作に登場しなかった序盤のキャラも『WCS』シリーズや遊☆戯☆王 デュエルターミナル、Wiiの『遊戯王5D s DuelTranser』や『遊☆戯☆王5D s Wheelie Breakers』などで登場している。 オリジナルキャラ関連のあれこれ。 全体的に立ち絵、3Dモデルの使い回しが目立つ。さながらファミコン時代並みのカラバリ使い回しをしている。 『3』では貧乳設定のキャラにはわざわざ専用3Dモデルを作ったりと謎の力の入れ方もしていたのだが...。 特に事態を重く見ていた(?)のか『5』『6』では徐々に立ち絵と3Dモデルを改良して差別化している。 『3』までの一部のオリキャラは続投しているのだが学生のままのキャラがいる一方、大人になっているキャラもいる。名前だけ同じパラレルワールド...と思いきや『3』の時代の話をしたりどういう扱いなのか理解に苦しむ。 続投キャラの中には落ちぶれたり性格が全く別物になってしまったキャラもいるので、該当キャラがお気に入りだった旧作からのプレイヤーにはちょっとショック。 新規キャラは病弱和風お嬢様、潔癖症のガチレズ、ピンク髪のテンプレツンデレ、モンスター擬人化幼女、アイドル候補生、超不幸幼女等色々な意味で濃い。幸いにもアニメキャラがすでに濃いキャラだらけなので浮いていないが。 ただこの超不幸な幼女に関しては、「親の過去の所業で周りから嫌われている」という設定なのだがそういう子にこそ優しいはずの遊星やクロウですら嫌っている(*7)、というのは流石にツッコミが入った。この辺りは『5』以降に改善されている。 主人公、コナミくんは後続作品ほどハジけてはないが、それでもネタ的な部分はこの時点で色々多い。 作中誰からも持ち上げられるのだが、『遊戯王』という作品そのものがアニメ界きってのカオスな作品なのでむしろ違和感なく溶け込んでおり、評判は悪くない。 ちなみに、『1』~『3』と『5』『6』のコナミくんとは別人の模様。 デュエル中の動作が『3』以上にもっさりするようになった。データインストールは『5』以降は対応するのだが本作では対応していない。 デュエル開始前後やデッキ編集などで画面暗転した時のロード時間も『5』以降と比べると長い。 タッグデュエルパートナーの手札が見れなくなり、戦略を組み立てにくくなった。 確かにアニメでは手札を見せ合って相談するようなシーンはないので原作再現とも言えなくもないが、『3』までは可視化されていたので以前からのプレイヤーには批判されがち。 遊戯王史上最大級のぶっ壊れカードだった《ダーク・ダイブ・ボンバー》が使える時期に発売されたのだが、このカードの入手方法が非常に面倒。 一日一回だけ引けるランダムくじ引きから入手というもの。しかも478種の中からであり、他のカードは使い道の限られる初期バニラだらけなのでハズレた時のうまみは一切ない。 なお、同条件で入手のカードに《メンタルスフィア・デーモン》と《ギガプラント》がある。前者は汎用性が高いシンクロかつ【サイキック】の主力、後者は【植物族】の要なのでこれらのデッキを組もうとしたらこちらも手に入れるまで難儀することになる。…アキさん、涙目。(*8) この三枚は過去作連動キャラのクリア特典なので連動特典のうまみをなるべく減らさず、同時に通常プレイでも全てのカードが揃うようにするためにと考えた結果なのだろう。一応全種入手まで絶対にダブらず一度に10枚もらえるという救済点はある。 そもそも《ダーク・ダイブ・ボンバー》を投入すれば間違いなくゲームバランスが崩壊するため容易に入手できなくした可能性も否定しきれないが。 キャラの機嫌が悪くなりやすく、好感度を上げにくい。 とにかくほぼ毎日話しかけないとすぐにドクロマーク(最悪状態)だらけになりやすい。相性がいいキャラを連れて話すか、フィギュアをプレゼントすればすぐに上昇するが。 特にダークシグナーのキャラは一部を除き夜にしか登場しないため好感度を上げにくい。 また、D2キャラは所在地をマップ画面から確認できないので、遭遇するためにはやや運が絡む 一応キャラクターの身分によって大雑把な所在地はある(例えば学生ならシティ方面かデュエルアカデミアに高確率でいる)のだが、これに反するキャラもおり、日によっては一日中出現しないこともある。 ダークシグナーの一人、ディマクのパートナーデッキがひどいことになっている。 ディマクルートは他のキャラとは違い、主人公はただ見ているだけで進行するのだがディマクのデッキに通常召喚できるモンスターは一切投入されておらず、極めて特殊な条件下でなければモンスターを召喚することすらできない。当然このことに気づいていないとやめるまでディマクが負け続けるのを見る羽目になる。 そのためパートナーデッキ改造が必須。だがディマクに10000DP払いたくないという意見や、9枚(一枚はEXなので実質8枚だが)入れ替え不可かつどれも使いづらいカードのため改造しても負けてしまうこともある。 よりにもよってストーリーラストでぶつかるのが前述のクロウ。話もギャグ寄りなのでスタッフ的にはネタルートのつもりなのだろうが、原作のディマクの掘り下げ不足とあいまって人によっては笑えない仕上がりとなっている。 女性モンスターばかりを集めたパックの入手が難しい。 一応汎用性に優れたカードは少ないのだが、そのパックの解禁条件の一つである激レアフィギュアを5種類集めることになっており、完全にコレクター泣かせになっている。 総評 問題点がやや多いように見えるが、実のところデュエルシミュレーターとして使うならば(今だとカードプールの古さはあるが)問題はない。 製作期間のタイミングの悪さと当時の制限改訂と環境が暗黒期そのものだったことが評価を落としてしまっているところ。 それでもGX期に負けないほど「公式による二次創作」としては良い出来で、スタッフの『遊戯王』への限りない愛は伝わってくる一作。 ただ、今から買うのはよほど初期の5D sが好きという人か、『4』~『6』通して遊びたいという人以外にはあまりオススメできない。 正直後続作をプレイしてからでは動作の重さやオリキャラのコンパチ感が気になるので、「 ギャルゲー要素が薄いだなんて こんなんじゃ満足できねぇぜ……」という人には『TF5』か『TF6』を勧めたいところ。