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概要 KONAMIから発売されているトレーディングカードゲーム。 正式名称は「遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」で、略称は「OCG」 遊戯王に登場する「マジック ウィザーズ」というカードゲームを元に作られたゲームで、1999年に発売が開始されるや否や、新聞やテレビでも取り上げられる程の一大カードゲームブームを巻き起こした。 2000年からはOCGを用いた勝負を中心としたストーリーが展開されるアニメ遊戯王シリーズ(*1)も開始し、そちらも人気を博している。 海外での人気も高く、OCGの世界大会も毎年開催。 2009年と2011年には、「世界で最も販売枚数の多いカードゲーム」としてギネス世界記録も授与された。 商品名に「オフィシャル」とわざわざつけている理由は、OCGよりも前にバンダイから発売されていた「遊戯王カードダス」と明確に区別するためだと思われる。 あちらもあちらで人気ではあったのだが、東映アニメーション製のアニメが終了したことや売り方がマズかったこともあり、割と早い段階で終了していた。逃した魚が大きすぎる そのため、現在では「オフィシャル」を冠する意味はあまりない。 また、5D’s期からは「遊戯王ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム」に、ゼアル期からは「遊戯王ゼアル オフィシャルカードゲーム」に、ARC-V期からは「遊戯王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム」に名称が変更されている。 この方針はアニメの宣伝も兼ねているものと思われるが、固有名詞である「デュエルモンスターズ」の方ではなく形骸化している「オフィシャルカードゲーム」の方を残す辺り、「OCG」という略語の浸透具合が窺えよう。(*2) なお、理由は不明だが、VRAINS期に「遊戯王ヴレインズ オフィシャルカードゲーム」になるといったことはなく、元の「遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」に戻っている。 その圧倒的人気故に世界一のカードゲームと言っても過言ではないのだが、一方でゲームとしての出来がいいとは言えず、原作人気に依存しているという面もある。 ルールやテキストに不備が多い、矛盾を解消するために後付けの影響で難解になるルール、ゲームバランスの悪さ、カードパワーのインフレ、KONAMIの露骨すぎる商業主義など、否定意見もかなり多い。 その中でも特に多いのが、「原作を無視したカードの多さ」であり、原作に依存しておきながらその原作を無視するというのは、賢明とは言い難いだろう。(*3) 原作やアニメで登場したカードを使いたいとOCGを買ったユーザーをがっかりさせて得することなど何もない。 逆に言えば、それだけ原作を無視しておきながら見捨てられずに人気を継続しているというのも凄いことだと言える。 もちろん、これらの問題を理由に離れていった者達も多く、現在のOCG人気は全盛期とは比べ物にならないくらい落ちてしまっているのだが。(*4) 一応この点について擁護しておくと、原作とOCGではルールが異なる(*5)ため、元々完全再現が難しいという事情もある。 また、明らかにゲームバランスを崩壊させるカードや使い道のないカードをそのまま再現できないのも当然と言えよう。 尤も、こういった事情に全く当てはまらず、ただ台無しになっただけのカードも多数存在するのだが。 加えて言うと、アニメとOCGは同じルール(*6)であり、単体では使い道のないカードでも他のカード次第で活かすことができるため、そもそもこの擁護もあまり擁護にはなっていない。 強力すぎるカードを弱体化させることに関しては仕方ないと言えるが。 また、ユーザーの入れ替わりの影響か遊戯王アニメの人気低下の影響かは不明だが、最近では原作を無視してでもカードに手軽かつ強力な効果を付けろと求めるユーザーも多い。(*7) 使い道に乏しいカードを出されても困るというのも事実だが、所謂「オレツエー」や「なんで俺に気持ちよくデュエルさせねえんだ!」という幼稚な意見に応えるのもまた問題であろう。 前述したバランス崩壊やインフレの問題には、こういった影響も少なからずある。 被害の代表例としては、無関係の融合素材で無関係のモンスターを融合召喚できるようになった融合モンスターの変化が挙げられるか。(*8) ゼアル的にはこいつも挙げられる。 当然、これらが遊戯王引退の決定打になったユーザーも多い。 言うまでもないことだが、難易度を下げすぎたり世界観を蔑ろにしたりすると、ゲームが「プレイ」ではなく「作業」になってしまうのである。 最悪の場合、勝敗が「先攻後攻を決めるジャンケンで決まる」ゲームになることすらあり、こうなってしまえばもはや「カードゲーム」ですらない。 こういった問題はOCGの歴史上何度も起きているのだが現在でも一向に改善されておらず、「強力すぎるカードを作ってそれがないと勝てないようにすることでカードを売る」→「売るだけ売った後に規制してまともに使えなくする」といったサイクルを繰り返しているのが現状である。 ゼアルとOCG ゼアルが散々やらかした影響はやはり大きかったようで、ゼアル期ではOCGの売り上げが大幅に落ちてしまっていた。(*9) 全盛期の遊戯王に及ばないことは当然としても、これまで遊戯王の足元に及ぶかどうかというほどの差があった他のカードゲームに追いつかれそうになるまでに落ちたのは由々しき事態と言える。 真偽のほどは不明だが、ゼアルキャラのデュエリストパックやスリーブが大量に投げ売りされていたという報告や、OCGの世界大会の余興でゼアルが紹介されると会場の熱が一気に引いたという報告もあった。 結果として、売り上げを取り戻そうとしたKONAMIは収録カードを露骨にインフレさせており、これまで召喚の手軽さに合わせてカードパワーが控えめだったエクシーズモンスターにも異常なまでに強力なモンスターが登場するようになっている。 「魔導書」や「征竜」といった、実際にゲームバランスを崩壊させたカード群(*10)も登場させていた。 「一時期のOCGでは大会で使用されるデッキが「魔導書」か「征竜」の二択状態だった」と言えば、その異常さが伝わるだろうか。 単純に計算すると、5000種類以上のカードが「使っても勝てないカード」の烙印を押されたことになる。(*11) また、壊れカードを入れるだけではゼアルの悪影響を払拭できないと判断されたのか、ゼアル期以降レギュラーパックから追い出されていたシンクロモンスター等も再び収録されるようになっており、ゼアルキャラを差し置いて過去作のキャラクターをイメージしたストラクチャーデッキも発売されるようになっている。 これだけ見ればむしろ朗報と言えたのだが、その一方で人気シリーズの「タッグフォース」や「デュエルターミナル」が終了してしまうという悲報もあった。(*12) なお、ゼアルのゲームは放送終了の4カ月前に1本だけ発売されており、あって当然だった通信機能がなかった(*13)ことも含め、企画の混迷が窺える。(*14) 当然このゲームが、タッグフォースの続編を待ち望んでいたファンを満足させるような出来である筈もなかった。売り上げはお察し下さい ちなみに、ゼアル期に急落した売り上げは、ゼアル信者が最底辺作品にしようと必死になって放火していたARC-V期に回復している。 尤も、これはARC-Vのおかげというより、ゼアル期の途中から行っていた懐古商法の影響が大きいのだが。 実際、ゼアル期の途中からARC-V期には、過去作のキャラクターのファンデッキを強化できるカードが大量に登場している。(*15) ただ、ゼアルのキャラにはストラクチャーデッキがないのにARC-Vのキャラには複数あるという事実は、懐古商法では説明できない変化だろう。 言うまでもなく、遊戯王シリーズが継続していく上で最も重要なのはOCGの売り上げであり、まかり間違ってもゼアル信者の評価で作品の是非が決まるわけではない。 好き嫌いは個人の自由でしかないが、作品としての存在意義は間違いなくゼアル<<<ARC-Vである。 これにゼアル信者が遊戯王界隈に与えた影響も含めれば、その不等号が更に増えるのは言うまでもない。 なお、現在進行中のVRAINS期では、また売り上げが急落している。 これはVRAINSがどうこう以前に「リンク召喚」に伴う商法で互換切りに近いことをした(*16)ことが最大の原因なのだが、結果として「ゼアル信者が持ち上げた作品は遊戯王シリーズを没落させる」という変な法則を生み出してしまうことになった。(*17) エアプを思わせる発言が度々見られるゼアル信者に持ち上げられても、売り上げには繋がらないのだろう。 その一方で、ゼアル信者が遊戯王界隈で行っている排斥行為は、間違いなくコミュニティの一生に繋がっていると言える。 名前 コメント
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時械神(じかいしん) ゾーンの使用するモンスター群。機械の鎧に天使が乗り移っており、乗り移っている天使が鎧を操っているという設定がある。 姿は機械の羽と鎧、そして個体ごとに異なる形状をした鏡のようなものが胸部についており、この部分に乗り移っている天使の顔が映っている。 ユダヤ教の生命の樹がモチーフであり、究極時械神も含め全11体のモンスターが存在する。 地縛神のように原典がはっきりとしているため、視聴者は当初未登場であった時械神もある程度予測できた。 能力は「大量展開」「墓地利用」「1ターンキル」を阻害するという、OCGの環境を皮肉ったような能力である。もちろんシンクロキラーとしての能力も高い。 初期は《時械神メタイオン》と《究極時械神セフィロン》だけがOCG化していたが、後に《時械神ラツィオン》・《時械神サディオン》・《時械神カミオン》・《時械神ザフィオン》の4体がCOLLECTORS PACK 2017にてOCG化。この際サポートカードである《時械巫女》も同パックでOCG化。 更に残りの《時械神サンダイオン》・《時械神ミチオン》・《時械神ラフィオン》・《時械神ハイロン》・《時械神ガブリオン》といった5体の時械神もOCG化が決定。そして後述するサポートカード、《虚無械アイン》・《無限械アイン・ソフ》・《無限光アイン・ソフ・オウル》の3枚も同時期にOCG化が決定。これら8枚はCOLLECTORS PACK 2018にて5月に発売予定となっている。 時械神共通の効果 星10 天使族 このカードの効果及び戦闘による破壊を無効にする。 表側攻撃表示のこのカードのプレイヤーへの戦闘ダメージを0にする事ができる。 このカードが自分フィールド上に存在する場合、自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。 自分のスタンバイフェイズにこのカードはデッキに戻る。 全てのモンスターが星10という重さを持っている。ゾーンのデッキにはこんなのが10枚、闇遊戯以上の超ヘビーデッキである。 ゾーンは《虚無械アイン》《無限械アイン・ソフ》《無限光アイン・ソフ・オウル》を使用して補っている。(なお「アイン」はドイツ語の「1」ではなく、「生命の樹」における「0」を意味している。) またOCGとタッグフォースでは場に味方モンスターがいなければリリースなしで召喚できる。 戦闘でも効果でも破壊できない非常に強力なモンスターである。ただしスタンバイフェイズにデッキに戻るため場持ちは良くない。また除外やバウンスには無力なのもご愛嬌。ただし、バウンスに関してはOCG版ならばむしろ手札に残るために有利に働く場合もある。 なおアポリアはメタイオン以外の時械神の存在を知らなかった。 以下は各時械神の固有の能力と天使名。(/)内は表しているセフィラの位置と意味 また、タッグフォース6においてメタイオンとセフィロン以外の時械神が調整されて実装し、OCG版もそれを元に効果が作られた。 調整後は「タッグフォース6版」として記述。OCG化がなされたものはそれに加えて「OCG版」の効果も記述。 時械神メタイオン‐メタトロン (ケテル/王冠) 炎属性 奇妙な顔立ちの男性の顔 攻撃したとき、バトルフェイズ終了時にフィールド上のモンスターを全て手札に戻し、戻したモンスター1体につき300ポイントダメージを与える。 効果の変化は当該項目を参照。 時械神ラツィオン‐ラツィエル (コクマー/知恵) 炎属性 髭を蓄えた男性の顔 攻撃したとき、バトルフェイズ終了時にモンスターと墓地に存在するカードを全てデッキに戻す。 相手がドローフェイズにドローした時1000ポイントのダメージ タッグフォース6版:バウンスが墓地のみに。また、ドロー時のバーンが500ポイントに、ただしドローフェイズ以外でも発動するようになった。 OCG版:タッグフォース6版をベースに「ダメージを1000ポイントに倍加。」「ダメージが発生するのは1ターンに1度。」といった改変がなされた。 時械神ザフィオン‐ツァフキエル (ビナー/理解) 水属性 優しそうな女性の顔 攻撃したとき魔法・罠ゾーンにあるカードを全てデッキに戻す。 フィールドから離れたとき手札が5枚未満なら5枚になるようにデッキからカードをドローする。 タッグフォース6版:ドロー効果が削除。 OCG版:タッグフォース6版の効果に加えて「墓地へ送られると1ドロー」という効果を追加。 時械神サディオン‐ザドキエル (ケセド/慈悲) 風属性 顰め面の男性の顔 攻撃したとき自分のLPが4000未満なら自分のLPを4000になるように回復する。 このカードはタッグフォース6版・OCG版共に同じ効果で出されている。 時械神カミオン‐カマエル (ゲブラー/峻厳) 地属性 目を見開いた男性の顔 攻撃したとき相手フィールド上のモンスターを全てデッキに戻し1体につき500ポイントダメージを与える。 タッグフォース6版:デッキに戻すモンスターの数が1体のみに。 OCG版:タッグフォース6版と同様に戻せるのは1枚だけだが「魔法・罠も選べる」「この効果に対してチェーン出来ない。」といった変更がなされた。 時械神ミチオン‐ミカエル (ティファレト/美) 炎属性 気の強そうな若い女性の顔 攻撃したとき相手のLPを半分にする。 タッグフォース6版:アニメ版の「相手のLPの半分のダメージを与える」効果から、「相手のLPを半分にする」という相手にコストを払わせる効果に変更。 (ライフ変動の結果は同じだが、ダメージ扱いでなくなっている。) OCG版:タッグフォース6版と同じ。 時械神ハイロン‐ハニエル (ネツァク/勝利) 地属性 ミステリアスな顔立ちの女性の顔 攻撃したとき自分と相手とのLP差の分だけダメージを与える。 タッグフォース6版:自分のLPが相手より下の場合のみ発動するように。 OCG版:タッグフォース6版と同じ。 時械神ラフィオン ‐ラファエル (ホド/栄光) 風属性 中性的で眼の大きな女性の顔 攻撃したとき戦闘を行ったモンスターを手札に戻しその攻撃力分だけダメージを与える。 タッグフォース6版:手札に戻す効果が無くなった。 OCG版:タッグフォース6版の効果をベースに、ダメージを与える効果を「バトルフェイズ終了時」に戦闘した相手モンスターから「1体を選択して」そのモンスターの攻撃力分のダメージを与える効果に変更された。 時械神ガブリオン‐ガブリエル (イエソド/基盤) 水属性 前髪を垂らしたクールそうな男性の顔 攻撃したとき相手フィールドのカード全てをデッキに戻す。 タッグフォース6版:相手フィールドのカード1枚のみになった。 OCG版:アニメ版の効果をベースに、「デッキに戻したカードの枚数だけ相手にデッキからカードをドローさせる(「エクストラデッキに戻ったカードはカウントされない。」)」というデメリット効果が追加された。 時械神サンダイオン‐サンダルフォン (マルクト/王国) 光属性 逞しい男性の顔 攻撃したときに相手LPに4000ポイントのダメージを与える。また、攻撃力0である他の時械神と異なり攻撃力と守備力が4000もある。 タッグフォース6版:守備力が0に変更。相手にも戦闘ダメージが入らなくなり、ダメージが2000ポイントに。 OCG版:タッグフォース6版をベースにしつつ、守備力が4000に戻り、リリースなしの召喚条件が「相手の場にのみモンスターが存在する場合」と少々厳しくなった。 究極時械神セフィロン‐セフィロト (ダアト/真意)光属性 険しい老人の顔 隠された11体目の時械神。時械神を可能な限り特殊召喚してその攻撃力を4000とする。また、このモンスターの攻撃力は全ての時械神の攻撃力の合計となる。 攻撃名は「アカシックストーム」。 ダアトには守護天使がいないため、セフィロンの名はセフィロトの樹そのものから取られていると考えられる。 このセフィロンに限り、通常の時械神の共通効果は当てはまらない。 フィールド上の時械神を除外することで破壊と戦闘ダメージを無効にできる。 逆に言えば時械神を除外しなければ他の時械神と違い破壊と戦闘ダメージを無効化できない。 デュエルワンポイントアドバイスでそれぞれのカード画像が確認できるが、アニメで写ったカードと「ワンポイントアドバイス」のカードは属性が違う。 演出や展開を見るに、アニメ版の属性が正しいと思われる。 なぜかメタイオンとラツィオンだけアニメではバトルフェイズ終了時に効果が発動する。 …が、OCG化の際に多くの時械神がこのタイミングで効果が発動するようになっている。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/226.html
青葉(あおば)あげは:登場デュエリスト:声 中川里江 特徴 今作の女性モブグラフィック大幅刷新組の一人。 ヘアバンドっぽいものをつけるようになった。 声優つながりのツァン・ディレとはタイプが微妙に違う。 ついでにたまに一人称が「ボク」や「アタシ」になる。 また、あっちがアカデミアの人気者(自称)で自信は十分なのに対し、こっちは友達が少ないことや容姿を気にしたり おせっかいばかり焼いて失敗ばかり(本人談)で基本的に自分に自信がない。 だが、実際は+1、-1の学生キャラの数は同じなので本人が気にしているだけなのかもしれない… 前作ではあっちのほうに労力が割かれていたが、今作では固有グラフィックと豊かな表情をもらった。 冷静で打算的、互いの損得を考慮して行動するリアリスト的な精神の持ち主というが、会話・イベントでそうした気配は特にない。 寂しがりやで孤独に耐えられないという面の方が強調されている。 そのためか、好きな人間を相手にすると感情の浮き沈みが非常に激しいお節介焼きになってしまう。 TF5のストーリーの続きなので、そちらが強調されているのだろうか。 本人は自分が面倒くさい人間であることの自覚はあるようだ。 各イベントのラストに見せる照れ顔は必見。 前作と同じく、【チューナー】を用いたデッキを使用するが、前作がチューナーを戦力にするデッキだったのに対して 今回は罠モンスターやトークン生成カードなどを使ってシンクロ召喚を行うことを主体にしたデッキ。 パートナーデッキのモンスターは全てチューナーなので、自分はチューナーを少なめに、 特殊召喚効果を備えたモンスターを多めにしてやりたい。 シューティング・スター・ドラゴンやスカーレッド・ノヴァ・ドラゴンを主軸とするデッキや、低レベルチューナーの存在が重要になる 【ジャンクドッペル】でシューティング・クェーサー・ドラゴンの召喚を狙う場合などに頼りになるだろう。 上手くシンクロ召喚をすることができた上で、彼女のターンまでにシューティング・スター・ドラゴンを残せれば 連続攻撃もしやすくなる。 とはいえ、さすがにシューティング・クェーサー・ドラゴンの召喚を狙うなら大幅改造が必然になるのは他のキャラと 変わらないので、無理に彼女にこだわる必要はない。 今作でのお気に入りカードはどれも優秀なチューナーであるため、シンクロ召喚主体のデッキにするならば 非常に自由度の高いものになっている。 風属性と闇属性ということでダーク・シムルグを主体にしたデッキにするのもいいかもしれない。 足りない上級モンスターを投入してやるのも手か。 ゾンビキャリアはCPUの残念なプレイングでシンクロできないタイミングでも蘇生されることが多いため、 上級モンスターを積んでおけば無駄死にのリスクも減る。 お気に入りのA・ジェネクス・バードマンと相性がよく強力な専用シンクロであるレアル・ジェネクス・クロキシアンの シンクロ召喚も狙える邪帝ガイウスを投入するのも一考。 これを主軸にするならカオス・ソーサラーなども使って【カオス】軸にしてもいい。 光属性を投入すれば専用シンクロのA・ジェネクス・トライフォースの効果も活きる。 レベル4のチューナーが3枚積み確定であることを考慮すると墓守軸の【スターダスト・ドラゴン/バスター】デッキにするのもよい。 イベント的にも王家の眠る谷-ネクロバレーの制圧力はチームニューワールドのコア蘇生→機皇帝召喚コンボ、 ゴースト・コンバートの封殺やチームファイブディーズの墓地利用の封殺に有用である。 最初から入っている簡易融合は、本来、素材に指定のある強力なシンクロモンスターのシンクロ召喚に役立つカードだが、 使い方がこれまた残念で、先攻1ターン目で使ってモンスターセットで自壊、なんてこともザラ。 またスクラップ・ドラゴンも危険因子で、理解しがたい1:1交換をすることもよくある。 特段の必要性がなければ、これらは抜いてしまったほうがいいだろう。 余談だが、今回はお約束だったツンドラの大蠍がお気に入りどころかそもそも投入すらされてない。 不評著しかった点なので、攻略の際にはありがたいことだが、ツンデレではない(単に寂しがり屋)ということなのだろうか。 また、声優の中川里江氏は遊戯王DMでキサラの役を演じた人でもある。 ネタに走るなら青眼の白龍を忍ばせるのも面白い。 パートナーにすると、響きあうハーモニー(P)TF6を購入できるのがポイント。 ギガンテック・ファイターや精神操作はぜひ手に入れておきたい。 初期はイージーチューニング軸の【チューナー】。 デッキのモンスターはすべてチューナーなのだがエクストラデッキはなんと空。シンクロ使いと考えて特殊召喚メタを張っても ほとんど役に立たない上にコンバットトリック系のカードが多いため、除去カードを駆使した戦い方をしていけばいい。 高レベル、禁止・制限解除時は【シンクロ召喚】。 彼女の前作でのコンセプトだったイージーチューニングを駆使した戦い方はどこへ行ったのか、特殊召喚できるモンスターと チューナーを合わせてシンクロを行ってくる。そのどちらも優秀なモンスターを集めているため事故りにくい。 さしずめシンクロ版グッドスタッフとでもいうべきか。シンクロされて流れを作られる前に妨害したい。 禁止デッキの時は心変わりと強奪が2枚ずつ積まれている。 主な出没地点 シティ沿岸部:朝、夕、夜 デュエルアカデミア:朝、夕、夜 出現条件 最初から登場。 パートナーパック スーパーハイインパクト(P)TF6 響きあうハーモニー(P)TF6 お気に入り A・ジェネクス・バードマン×2 霞の谷の戦士×3 ゾンビキャリア×1 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 完全純正律 5 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 完全純正律1 7 1周目、2周目以降ランダム、イベント 完全純正律2 8 2周目以降ランダム、イベント 完全純正律3 9 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 信頼度 相手 WRGP Aブロック 1回戦 ハート1 ジャン、アンドレorブレオ WRGP Aブロック 準々決勝 ハート2 牛尾哲、狭霧御影orイェーガー WRGP Aブロック 準決勝 ハート3 ホセ、プラシドorルチアーノ WRGP Aブロック 決勝 ハート4 不動遊星、ジャック・アトラスorクロウ・ホーガンor十六夜アキ(NO) アイテム 大好 (□) カードプロテクター[イエロー、オレンジ、ピンク、ホワイト、レインボー]、カードホルダー[スタイリッシュ、ゴージャス]、デュエルレーダー、ラッキーコイン、呪いのダイス、裏デュエル入門、ロード・オブ・ザ・キング (人) フィギュア[無敗将軍フリード、ブラック・マジシャン・ガール] (♪) 麦わら帽、ブーツ、サンダル、ぬいぐるみ[ねこ、どらごん]、王冠、アロマキャンドル、肩たたき券、マフラー、指輪 (家) メモリーカード、ムービー[音楽バラエティ] (食) りんご、コーヒー、愛情弁当 好き (□) カードプロテクター[パープル、カーキ、クリア]、カードホルダー[エレガント、シック、キュート]、ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス (人) フィギュア[ブラック・マジシャン、伝説の爆炎使い、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン] (♪) ニットキャップ、ベレー帽、スニーカー、ハイヒール、スケボー、バット、サッカーボール (家) 花束、ドミノスポーツ、チップ、ムービー[恋愛ロマンス、歴史大河、爆笑コメディ、大衆アニメーション]、香水、耳かき、高性能チップ (食) バナナ、すいか、コーラ、ジュース、栄養ドリンク、ビスケット、チョコレート、おにぎり、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、寿司、高級ブランド紅茶、ドローパン 普通 (□) カードプロテクター[レッド、ブルー、グリーン、ブラウン]、カードホルダー[シンプル、ワイルド、アナーキー] (人) フィギュア[ヴァンパイア・ロード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク] (♪) シルクハット、革靴、子供靴、長靴、ぬいぐるみ[いぬ、うま、さる、くま、かもめ、かえる、へび]、ボクシンググローブ (家) 石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、歯ブラシ、カミソリ、リップクリーム、目薬、くつした、てぶくろ、アイマスク、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、ワックス、グラス、レターセット、デーリーデュエル、ムービー[現代ドキュメンタリー、SFアクション、ヒロイックファンタジー]、トイレットペーパー、洗濯ばさみ (食) 牛丼、オムライス、チャーハン、スパゲティ、サラダ、ぶどう、いちご、メロン、水、紅茶、ガム、たこ焼き、プリン、ケーキ、パフェ、大福 嫌い (□) カードプロテクター[ブラック、シルバー、ゴールド]、カードホルダー[クラシック]、デュエルカリキュレーター (人) フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア] (♪) 野球帽、カウボーイハット、ゲタ、トランプ、タロットカード、水晶玉、筮竹、ウイングシューズ (家) 万年筆 (食) カレーライス、ラーメン、串焼き、みかん、パイナップル、牛乳 大嫌 (□) カードプロテクター[ベージュ、グレー]、デュエル入門、デュエル応用、増幅装置、デスマッチ用デュエルロープ (人) - (♪) バンダナ、ヘルメット、デュエルギャングジャケット (家) ムービー[ホラーサスペンス、推理ミステリー]、がらくた (食) 日本茶 アイテムを渡した時の反応 大好 (□) え? こ、これを…?こ、こんなの全然欲しくなかったんだから……前言撤回あ、ありがとう 本当はすごく欲しかったんだ (人) え!え!え! 全然ボクの好みじゃないんだから!…ごめん 本当は好みにピッタリ…ありがとう (♪) え!え!え! 全然ボクの好みじゃないんだから!…ごめん 本当は好みにピッタリ…ありがとう (家) え!え!え! 全然ボクの好みじゃないんだから!…ごめん 本当は好みにピッタリ…ありがとう (食) な、なんでボクの大好物知ってるの!?ぜ、全然嬉しくなんかないんだから! 好き (□) ボクに似合ってるし まあ貰ってあげてもいいかな (人) ボク好みだし まあ貰ってあげてもいいかな (♪) ボク好みだし まあ貰ってあげてもいいかな (家) ボク好みだし まあ貰ってあげてもいいかな (食) これ美味しいし まあ貰ってあげてもいいかな 普通 (□) 気に入らないけど貰ってあげるわ (人) 気に入らないけど貰ってあげるわ (♪) 気に入らないけど貰ってあげるわ (家) 気に入らないけど貰ってあげるわ (食) 気に入らないけど貰ってあげるわ 嫌い (□) なにこれ…プレゼントするなら好みくらい調べておきなさいよ! (人) なにこれ…プレゼントするなら好みくらい調べておきなさいよ! (♪) なにこれ…プレゼントするなら好みくらい調べておきなさいよ! (家) なにこれ…プレゼントするなら好みくらい調べておきなさいよ! (食) なにこれ…プレゼントするなら好みくらい調べておきなさいよ! 大嫌 (□) こんなもの渡すなんて…嫌がらせ? (人) - (♪) こんなもの渡すなんて…嫌がらせ? (家) こんなもの渡すなんて…嫌がらせ? (食) こんなもの渡すなんて…嫌がらせ? パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0不動遊星、ジャック・アトラス、龍亞(NO)、ブルーノ、ブレイブ、ハラルド、アポリア、ゾーン、レクス・ゴドウィン(DS) 機嫌-1ラリー・ドーソン 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0プラシド、ルチアーノ、ホセ、狭霧御影、ボマー(NO)、ボマー(DS)ミスティ・ローラ(NO)、ミスティ・ローラ(DS)、ディマク、ルドガー・ゴドウィン(DS) 機嫌-1イェーガー、鬼柳京介(NO) 機嫌-2鬼柳京介(SA) パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2 機嫌+1シティ内陸部:シーサイド村本、紬紫、大庭ナオミ、山本耕司 シティ沿岸部:田中康彦、石原法子、加藤友紀、伊藤泰久、樋口桜、夏乃ひなた、中本尊司、夏乃こかげ、姫美銀鏡、大久保香澄 旧サテライト地区:角井敏行 機嫌±0セキュリティ:全員 シティ内陸部:清水剛、三田川たくや、宇佐美彰子、山本百合、マー・ムー、原麗華、寺師庸佑、小野宇里亜 シティ沿岸部:スライダー瓶田、西野浩三、石原周子、吉澤由美、ケイト・モヘア、宮田ゆま、ツァン・ディレ、成田山司、嶺開花、レイン恵、長谷部遥、ハル・スプリングス、M.A.イングリット 旧サテライト地区:田中奈津代、戦士手島、河合都、瀬良あゆみ 機嫌-1シティ内陸部:藤原雪乃 シティ沿岸部:窪田修司、ペタ・ケルビン、成田伸子、メイ喜多嬉、山根章裕、マーク・フリーダム 旧サテライト地区:丸山修二、高橋秀行、吉光誠一郎、風見吹子]、ノーマネー弥生、マリア・アン、[[ジャッカル岬] 機嫌-2シティ内陸部:海野幸子 旧サテライト地区:ミント・ロケット パートナーありで話しかけたときの青葉あげはの機嫌変動(D1)機嫌+2 機嫌+1ブルーノ、謎のD・ホイーラー、ハラルド、ブレイブ、ドラガン 機嫌±0レクス・ゴドウィン(DS) 機嫌-1クロウ・ホーガン、十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、アポリア、ゾーン 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときの青葉あげはの機嫌変動(D2)機嫌+2 機嫌+1ルチアーノ、鬼柳京介(DS) 機嫌±0アンドレ、ブレオ、谷川甚兵衛、ホセ、プラシド 機嫌-1イェーガー、鬼柳京介(NO) 機嫌-2狭霧深影 パートナーありで話しかけたときの青葉あげはの機嫌変動(D3)機嫌+2 機嫌+1シティ内陸部:マー・ムー、大庭ナオミ、龍剛院嬢、シーサイド村本、山本耕司、藤原雪乃 シティ沿岸部:マーク・フリーダム、夏乃こかげ、山根章裕、石原周子、M.A.イングリット、加藤友紀 旧サテライト地区:ノーマネー弥生、戦士手島、田中奈津代、角井敏行、高橋秀行 機嫌±0セキュリティ:茂野間ネオ、伊東拓也、鈴木泰斗 シティ内陸部:海野幸子、紬紫 シティ沿岸部:田中康彦、窪田修司、ツァン・ディレ 機嫌-1シティ内陸部:山本百合、清水剛 シティ沿岸部:ケイト・モヘア、伊藤泰久、西野浩三 旧サテライト地区:マリア・アン、吉光誠一郎 機嫌-2シティ沿岸部:大久保香澄、姫美銀鏡 旧サテライト地区:瀬良あゆみ フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み ボクに挑戦するの? 大丈夫? タッグなら勝てると思った? 甘~い!じゃ、そこの人、ちょっと組んでよね 勝利 なかなかやるじゃない…ちょっとだけ褒めてあげるわ んー… パートナーの人選ミスね これは… 敗北 ほらやっぱりボクが勝った タッグでも負けないんだから! 引き分け 引き分けか…スッキリしないわね 引き分けか…スッキリしないわね プレイヤー2 ボクに声をかけるなんて見る目があるね! パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み ボクが応援してあげるんだから絶対勝ちなさいよ! ほらしっかり応援しなさい! ほらしっかりしてよね! 勝利 僕が応援してあげてるんだから勝って当然ね ま、ボクが負けるわけないし ボクと組んで負けるはずないわよね 敗北 もう…なにやってるのよ! 負けちゃったじゃない!アンタがしっかり応援しないから… もう…なにやってるのよ! 引き分け 引き分けか…スッキリしないわね 引き分けか…スッキリしないわね 引き分けか…スッキリしないわね 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 え?な、なんの用? 良い な、なんの用? な、なんの用? 普通 なんの用? なんの用? 悪い なに? なに? 最悪 … … セリフ集 1日の終了(朝) なにもう帰るの?さ、寂しくなんかないわよ! 1日の終了(夕方) なにもう帰るの?さ、寂しくなんかないわよ! 1日の終了(夜) そうね 帰りましょうか 1日の終了(深夜) ついこんな時間まで頑張っちゃったわ またね カードの話 どうせわかんないでしょうけどカードの質問するから答えなさいよ カードの話(出題) このカードの○○は普通わかるわよね? カードの話(正解) え、すごい… じゃなくてこんなの知ってて当然じゃない カードの話(不正解) こんなことも知らないなんてどうかしてるわ 数字の話 せっかくカワイイスカート買ったのにウェストが…ボクも少しダイエット…とかしてみようかな 数字の話(正解) (今のままでじゅうぶんカワイイと思うけど…)バ、バカじゃないアンタの為にダイエットするなんて言ってないんだからね!? 数字の話(不正解) (太るって選択肢はないの?)は!?すすんで太りたい娘なんているわけないでしょ! 数字の話(不正解) (やっぱり女の子は細身のほうがカワイイし絶対にするべきだね)そ、そっか…そうだよねはは…ボクはカワイクないしね… 数字の話 なんか成績落ちちゃってショック… 数字の話(正解) (良かったら教えてあげようか?)ホント!?そ、それなら今度、お願いしちゃおっかなぁ…? 数字の話(不正解) (赤点でもとったの?)アンタ、アタシのことをバカにしてない?そこまで酷くはないわよ! 数字の話(不正解) (そんなに酷くないじゃん)はぁ~バカは気楽で羨ましいわ… 数字の話 今まであんまり気にしてなかったけど…ボクって友達少ないほうなのかな? 数字の話(正解) (そんなことないでしょ?)そ、そうだよね!?あ~あ、気にして損しちゃった 数字の話(不正解) (多いほうなんじゃない?)本気で言ってるの?アンタ、アタシより友達多いんじゃん!? 数字の話(不正解) (うん、少ないね)そんなハッキリと言わなくてもいいのに…ア、アンタなんかに相談するんじゃなかったわ! 数字の話 デュエルアカデミアの制服ってさスカート丈、ちょっと短すぎると思わない? 数字の話(正解) (そんなことないよ カワイイじゃん)そ、そう?そっかー カワイイなら今のままでもいっか! 数字の話(不正解) (膝下15センチぐらいが好みかな)アンタの好みなんて聞いてないの! 数字の話(不正解) (もっと短くしようよ)……………………スケベ! 数字の話 もー!最近宿題が多すぎてやんなっちゃうよー! 数字の話(正解) (でも勉強は大切だしね)そ、それは分かってるけど…あんまり多いと会える時間が減っちゃうじゃん… 数字の話(不正解) (それっぽっち、パパッと片付けられないの?)片づけられないから困ってるんじゃない! 数字の話(不正解) (学生なんだし、もっと多くてもいいでしょ)これ以上増やされたら死んじゃうっての! 相手の話励ませ! 空元気じゃないわよ!いつだってボクは元気なんだから! 相手の話励ませ! ちょっとやそっとの失敗でこのボクがしょげたりするもんですか! 相手の話励ませ! ちょっと調子が悪いだけで…全然落ち込んでなんかいないんだから! 相手の話励ませ!(大成功) なによ それで励ましてるつもり…?…う、嬉しいかも ありがと 相手の話励ませ!(成功) 励ましてるの?余計なお世話よ!…まぁちょっとだけ励まされたけど 相手の話励ませ!(普通) 言いたいことがあるならはっきり言いなさいよ! 相手の話笑わせろ! ねえ なんか可笑しいこと言いなさいよ 相手の話笑わせろ! なんか面白い話しなさいよ 相手の話笑わせろ! なんか愉快な話題はないの? 相手の話笑わせろ!(大成功) あは、あはははははははははははは!なかなか面白いじゃない あはははは 相手の話笑わせろ!(成功) ふふっ まあまあ面白いわね 相手の話笑わせろ!(普通) それって面白い?ボクは全然面白くないな 相手の話叱れ! 旧サテライト地区出身の人はなんか怖いしちょっと苦手ね 相手の話叱れ! 男って、ほんっとにバカばっかよね! 相手の話叱れ! どうやったら簡単にデュエルに勝てるのかしら 相手の話叱れ!(大成功) あ、言い過ぎちゃったかも…ご、ごめんなさい 謝るから許して…ね 相手の話叱れ!(成功) なによ?お説教?…けど、ちょっと言い過ぎたわ ごめん 相手の話叱れ!(普通) 言いたいことがあるならはっきり言いなさいよ! 相手の話ほめろ! な、なによ!困ってる人がいたら助けるのは当然じゃない 相手の話ほめろ! 人の迷惑になることはしないわよ!そんなの当たり前でしょ? 相手の話ほめろ! 自分がされたら嫌なことは人にしないわよ当然じゃない! 相手の話ほめろ!(大成功) あ、あたりまえのことをなんで褒めるのよ…そりゃ、ちょっとは、嬉しいけど… 相手の話ほめろ!(成功) 褒めるようなことじゃないわよ!…ま、ちょっと嬉しいけど 相手の話ほめろ!(普通) 言いたいことがあるなら はっきり言いなさいよ! 相手の話アピールしろ! アンタにボクのことなんかわかんないよね… 相手の話アピールしろ! どうせボクのことただの勝気な奴と思ってるんでしょ? 相手の話アピールしろ!(大成功) え?え?えー? な、何いってるのよ… もう…て、て、て、照れるじゃない… 相手の話アピールしろ!(成功) なになにー?ボクに気があるのー?ま、悪い気はしないけどね 相手の話アピールしろ!(普通) 言いたいことがあるなら はっきり言いなさいよ! 相手の話共通(失敗) もう わけわかんない 相手の話共通(大失敗) ほんっと最低! 気になる人 強いて挙げるなら…気になるのは… プレゼント ボクにこれをくれるの? ふーん 誘う ま、特別に同行してあげてもいいわよ 誘う(断られる) ごめんね 忙しいの 誘う(断られる2度目) 誘われる 今日は特別にボクがパートナーを組んであげるほら早く準備しなさいよ つれていく ほらいくわよ つれていかない な、なによ せっかく誘ってやったのに… プレゼント(カードパック) 余ったからカードパックあげるわお礼なんかじゃないんだからね! プレゼント(アイテム) いらないからこれあげるプ、プレゼントなんかじゃないんだからね! デッキ編集 見たかったらボクのデッキ見てもいいけど…べ、別に見て欲しいわけじゃないからね +ボーナスメッセージ えっ? クリアしたんだ・・・ あー生々した、これでまとわりつかれなくて済む って、な、なんて顔して・・・ ウソよウソ、マジに受け取っちゃってバカじゃ・・・ あー・・・、ま、まぁ、ありがとう・・・ね 以下、前作(TF4)情報 パートナー時の会話の相性(D2) 機嫌+1 トップス シーサイド村本、紬紫、大庭ナオミ、山本耕司、龍剛院嬢 シティ 田中康彦、石原法子、加藤友紀、樋口桜、夏乃ひなた、伊藤泰久、中本尊司、夏乃こかげ、大久保香澄 サテライト 戦士手島、角井敏行 機嫌-1 トップス 藤原雪乃 シティ 窪田修司、ペタ・ケルビン、成田伸子、メイ喜多嬉、マーク・フリーダム、山根章裕 サテライト 濱田康暢、KENYoU、高橋秀行、吉光誠一郎、風見吹子、ノーマネー弥生、マリア・アン、ジャッカル岬 機嫌-2 トップス 海野幸子 サテライト 宮崎健太朗、ミント・ロケット 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 え? な、なんの用? え? な、なんの用? 良い な、なんの用? な、なんの用? 普通 なんの用? なんの用? 悪い なに? なに? 最悪 … …
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ラリー・ドーソン:ワンショット・ランナー 攻略 合計40枚+03枚 下級20枚 クリッター コロボックル×3 ジェネクス・ニュートロン×3 ドングリス×2 マツボックル×3 ロードランナー×2 ワンショット・ブースター×3 ワンショット・ロケット×3 魔法07枚 サイクロン×2 死者蘇生 スケープ・ゴート(D) ハリケーン 光の護封剣(D) ワン・フォー・ワン 罠13枚 エンジェル・リフト×3 くず鉄のかかし×2 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 魔法の筒×2 リビングデッドの呼び声 和睦の使者×3 エクストラ03枚 ワンショット・キャノン×3
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登場デュエリスト:斎王琢磨(さいおう たくま) 声 子安武人 あなたは、運命というものを信じていますか…? …フフフッたしかに、突然聞かれても困る質問です… 特徴 デッキは言わずと知れたアルカナフォースデッキ。 このシリーズは当たれば大きいが外れると壊滅的な被害を受ける両極端なものだが、彼の運命力にかかれば9割は表である。 アルカナフォースで合わせるなら一介の凡人であるプレイヤーには彼のようなことはできないので、おとなしくセカンド・チャンスを3積みしておこう。 アルカナフォースシリーズはほとんど天使族ゆえ、ムドラ等の天使族サポートが使えるのも利点。 魔法・罠カードではライトニング・ボルテックス等の全体除去を多く入れておきたい。 セカンド・チャンスを生かしてスート・オブ・ソード Xを投入するのも一考。 アルカナフォースにはデメリットとして相手にコントロール転移するカードも多いからだ。 逆転する運命も入れたいところだが、メリットの出たアルカナフォースまでも巻き込むのが痛いので少なめにしておこう。 ほかには強制転移を入れるのもいい。デメリットの出たアルカナフォースを相手に押し付けてしまうのだ。 天使族を強化できる勝利の導き手フレイヤを投入したくなるかも知れないが、このカードを投入するとシャインエンジェル等での特殊召喚がアルカナフォースより優先されてしまう。 勝利の導き手フレイヤを斎王琢磨のデッキに入れたい場合は、月並みながら除去系カードを多めにするといった対応が必要。 また、アルカナフォースが効果を発動するのは召喚時のみであり、反転召喚・特殊召喚では発動しないことに注意したい。 禁止デッキは突然変異を使って優秀な融合モンスターを召喚するデッキ。 洗脳-ブレインコントロールで相手のモンスターを奪うのは勿論、メタル・リフレクト・スライムや妥協召喚した可変機獣 ガンナードラゴンを 素材に使う。 好感度アップの場所は港。 お気に入りカード アルカナフォースVII-THE CHARIOT ×3 アルカナフォースIV-THE EMPEROR ×3 光の結界 ×2 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 運命のタロットデッキ 5 パートナーデッキ編集可能前 宿命のタロットデッキ 5 パートナーデッキ編集可能後 慟哭のタロットデッキ(禁) 7 禁止カード使用時 運命を動かす者 5 遊戯十代、ハート×7イベント 破滅の光(狂) 5 エド・フェニックス、ハート×8イベント フィールド上会話 デュエル申し込み デュエルですか? 私ならかまいませんよあなたに、私の運命の輪を動かす事ができるでしょうか… 勝利 運命の前に、人は謙虚にならざるを得ない…私の勝ちです 敗北 ま…まさか……私の運命の輪を、動かす事ができるというのか… 引き分け ま…まさか……私の見る未来に、間違いなどないはずだ…
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よくある間違い・仕様カードの絵柄が表示されない 発動条件は満たしてるのに罠や速攻魔法使おうと思ったのに発動できない。 装備モンスターが先にフィールドを離れてもドラグニティ-アキュリスの効果が発動する TG(テックジーナス)系のモンスターについて デュエル中のバグモンスターカードアマゾネスの賢者 アマゾネスの剣士 アマゾネス女王 キング・オブ・ビースト エンド・オブ・アヌビス E・HERO プリズマー スクラップ・ツイン・ドラゴン ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(黒) 冥王竜ヴァンダルギオン カオスポッド サイバーポッド ダークブレイズドラゴン エレメント・ドラゴン 太陽龍インティ 魔法カード一角獣のホーン 未来融合-フューチャー・フュージョン 氷結界の三方陣 罠カードシンクロ・スピリッツ ディスコード・カウンター ラッキー・チャンス! 忘却の海底神殿 エンジェル・リフト ラストバトル! 死力のタッグ・チェンジ その他デッキと他の領域からカードを選択するカード全般 システムのバグハートが2から一気に4になった 関連カード検索 チャレンジ達成条件 よくある間違い・仕様 カードの絵柄が表示されない 読み込みが追いついてないだけです。 発動条件は満たしてるのに罠や速攻魔法使おうと思ったのに発動できない。 おそらくデュエル演出を×ボタンでスキップしたから。発動できるときに×ボタン押すとスキップされる。 今作、演出の関係上かタイミングがシビアになってるので×ボタンの押しすぎに注意。 飛ばすときは×ボタンを一回ポチッと押せばいい、連打なんかしないように。 なお、TF5より○ボタンでも演出がスキップできるようになっている。 装備モンスターが先にフィールドを離れてもドラグニティ-アキュリスの効果が発動する 開発時期の関係からか旧裁定で収録されている。 現在のOCG裁定では装備モンスターが先にフィールドを離れると効果は発動しないので注意。 TG(テックジーナス)系のモンスターについて 共通して持っている機械族として扱う効果は、光と闇の竜や混沌球体などが持っているもうひとつの属性としても扱う効果と同じく効果分類は永続効果の模様で、フィールド上以外では機械族として扱わない。 デュエル中のバグ 安易に書き込まず、まず検証。 フィールドに何かなかったか、前のターンに自分や相手が何か効果を使っていなかったかなどを確認する事。 過去のゲーム作品で出来た事が出来なくなったり、その逆であったりは、ルールの変更も考えられる。 公式サイト『遊戯王OCG ルール&FAQ 公式データベース』や『遊戯王カードwiki』等も参考に。 特に元々の攻撃力(守備力)、対象を取る(取らない)効果などは勘違いしやすい。過去に書き込まれた例を挙げる。 例1:収縮で偉大魔獣 ガーゼットの攻撃力が0になった。 →ガーゼットの元々の攻撃力は0。攻撃力はアドバンス召喚の時のみ決まるので収縮を食らった場合は、攻撃力は元に戻らず0のままとなる。 同様に月の書や巨大化でも0となる。 例2:ダーク・フュージョンで融合したモンスターが奈落の落とし穴で破壊された。 →非常に紛らわしいのだが、奈落の落とし穴や万能地雷グレイモヤ、異次元の戦士系統は対象を取る効果ではない。 対象を取る炸裂装甲や次元幽閉なら被害を受けない。 モンスターカード アマゾネスの賢者 攻撃して戦闘破壊された場合も効果が発動する。 アマゾネスの剣士 相手フィールド上のアステカの石像を攻撃してもダメージが倍にならない。 アマゾネス女王 スキルドレインを発動されても効果が無効にならない。 キング・オブ・ビースト 自分フィールド上にモンスターが5体いる場合、モジャがいても特殊召喚できない。 このカードに限らずネフティスの導き手等フィールド上のモンスターをリリースして自身を特殊召喚する効果を持つカードは フィールドが5体埋まっていると特殊召喚できない。 シリーズ通してずっと残っている仕様 エンド・オブ・アヌビス 王家の眠る谷-ネクロバレーと共にフィールドに存在する場合 ネクロバレーの効果でエンド・オブ・アヌビスの墓地封殺効果が無効化されるのが正しいのだが、無効化されていない。 2009年にこの裁定に変更されているが、それ以前の裁定ではネクロバレーと両立ができ墓地に干渉する蘇生等の効果がネクロバレーで無効化され、墓地で発動するリクルーターなどがエンド・オブ・アヌビスで無効化されていた。 おそらくはこの名残が今作にも残ってしまった結果。 E・HERO プリズマー EXデッキのE・HERO ネオスナイト選択時 対象になったモンスターの詳細を確認する際のグラフィックがE・HERO ガイアになり、確認画面もE・HERO ガイアのものになる。 スクラップ・ツイン・ドラゴン 破壊とバウンスの効果処理が同時に行われていないため、歯車街等の任意効果のタイミングを逃す。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(黒) 常時インフェルニティ・ビーストの効果が発動する。 冥王竜ヴァンダルギオン カウンター罠の発動に成功し、相手のコントロールするカードの発動を無効にしても特殊召喚できない事がある。 (発動する時としない時の条件は不明) カオスポッド デュエル中、何度もカオスポッドの効果が発動した場合、その内発動しなくなるので注意。 サイバーポッド 本来の処理では 1.ターンプレイヤーがカードをめくる 2.非ターンプレイヤーがカードをめくる 3.両プレイヤーが同時に召喚できるモンスターを特殊召喚し、それ以外のカードを手札に加える。特殊召喚と手札に加えるのは同時扱い。 という処理である。ところがTF5では 1.ターンプレイヤーがカードをめくり、召喚できるモンスターを特殊召喚してそれ以外のカードを手札に加える。 2.非ターンプレイヤーがカードをめくり、召喚できるモンスターを特殊召喚してそれ以外のカードを手札に加える。 という処理になっている。 これにより、ターンプレイヤーが特殊召喚したモンスターにライオウが含まれる場合、非ターンプレイヤーが特殊召喚できなかったカードは手札に加えられず墓地へ送られてしまう。 また、フォッシル・ダイナ・パキケファロが含まれる場合は特殊召喚するはずのモンスターが全て召喚できずに墓地へ送られてしまう。 本来なら相手の特殊召喚・自分の特殊召喚・カードを手札に加えるのは全て同時扱いなので、ライオウやフォッシル・ダイナ・パキケファロの効果を受けることはない。 ライオウが投入されたデッキと戦う場合、自分のサイバーポッドが相手ターンに戦闘でリバースすると自分が不利になる可能性があるので注意。 なおフォッシル・ダイナ・パキケファロはCPUが絶対にセットして特殊召喚するので問題は無い。 ダークブレイズドラゴン 「元々の攻撃力・守備力は倍になる」ではなく「攻撃力は2400・守備力は2000までアップする」効果になっている。攻撃力・守備力の数値が青字になっている。 例:「命の綱」で蘇生した場合、蘇生した直後の攻撃力は2000だが、その後の自身の効果で3200まで上がらず、やはり2400になる。 例:蘇生したときこのカードの効果にチェーンして「収縮」を使っても、2400まで上がる。 例:蘇生したときこのカードの効果にチェーンして「ライジング・エナジー」を使い、攻撃力を2700まで上げても、2400になる。 エレメント・ドラゴン 風属性モンスターが相手フィールド上の1体だけのときでも、そのモンスターを戦闘破壊後に連続攻撃が出来る。 本来は破壊した時点で風属性が存在していないので不可能。 他のエレメント系モンスターでも同様のことが起こるかは未検証。 太陽龍インティ 神の宣告等によりシンクロ召喚を無効にされ破壊された場合でも、次のターンのスタンバイフェイズに月影龍クイラを墓地から特殊召喚する事ができる。 「フィールド上に存在するこのカードが破壊された場合」に発動できる効果なので、本来ならシンクロ召喚を無効にされた場合、発動できない。 魔法カード 一角獣のホーン このカードはフィールド上から墓地に送られた時のみデッキトップに戻る効果が発動するが、デッキから直接墓地に送られてもデッキトップへ戻ってしまう。 未来融合-フューチャー・フュージョン 融合モンスターの選択時、別のシンクロモンスターが表示される 例、EXデッキのケンタウルミナ選択時、対象になったモンスターの詳細を確認する際のグラフィックがフルール・ド・シュヴァリエになり、 確認画面もフルール・ド・シュヴァリエのものになる。 氷結界の三方陣 D-HERO ダイヤモンドガイの効果で墓地から効果を発動した時、手札の特殊召喚するモンスター選択後ゲームの続行が不可能になる。 恐らく 手札のカード3種類を見せる 相手フィールド上のカードを選択する の二つがコストでありながらD-HERO ダイヤモンドガイの効果によって発動するため相手フィールド上のカードが選択できないからだと思われる。 罠カード シンクロ・スピリッツ 戦闘破壊された場合は素材の蘇生ができない。 ディスコード・カウンター 召喚行為を封じる効果がシンクロ素材一組を特殊召喚できない状況だと適用されない。 トークンが含まれている フィールドを離れると除外されるモンスターが含まれている 墓地から特殊召喚できないモンスターが含まれている マクロコスモスや次元の裂け目が発動している 以上の場合に特殊召喚されたシンクロモンスターに対し発動しても相手は普通に召喚行為を行える。 (ただし破壊輪やスターライト・ロードのように、前半の効果が不発になると後半の効果も適用されないだけで正しい仕様な可能性もある。) ラッキー・チャンス! 光の結界発動中にアルカナフォースの効果が発動してもこのカードの効果を使用できない。 (コイントスの結果で光の結界の効果が無効になっていても発動できない。) 忘却の海底神殿 エンドフェイズの特殊召喚後、同フェイズ中に除外効果を発動すると、除外したモンスターが戻ってこない。 エンジェル・リフト 蘇生したモンスターがシンクロ素材に使われた場合、フィールド上に残ってしまうことがある。 ラストバトル! 「バトルステップの巻き戻し」が発生したデュエルでラストバトル!を発動すると、本来行われるはずの効果による強制戦闘がスルーされる。 相手の場にモンスターが特殊召喚された場合、そのまま引き分けになってしまう。 昇霊術師 ジョウゲンを使う場合は問題にならないが。 死力のタッグ・チェンジ 戦闘破壊をトリガーにするリクルーターが戦闘するとき、死力のタッグ・チェンジの効果を使用するとタイミングを逃し、リクルーターの効果を発動できない。 OCGでは死力のタッグ・チェンジの効果で手札からモンスターを特殊召喚した後にリクルーターの効果が発動する裁定になっている。 その他 おろかな埋等、デッキから直接カードを墓地に送るカードをCPUが発動した時、何故か関係のないカードが余分に墓地に送られていることがある。遊星で確認。 (おろかな埋葬発動、レベル・スティーラーを墓地に送った時、何故か墓地にボルト・ヘッジホッグが存在していた。) デッキと他の領域からカードを選択するカード全般 六武の門や、アームズ・ホール、レベルアップモンスター等、デッキまたは他の場所からカードを選ぶ効果でデッキ以外から選んだ場合にもシャッフルする処理が入る。 たとえ該当カードすべてが公開情報(墓地に全て存在するなど)となっていてもシャッフルされる。 これは該当する領域のカード全体から選択し、その際デッキも強制的に確認するため発生する。 効果解決時にカードを探す領域を選択し、その後カードを選ぶようになれば修正されるだろう。 システムのバグ ハートが2から一気に4になった ハート2イベント終了後に再度タッグを組み、デッキを調整できるようになった直後に、 デッキレベルの高いキャラ相手の「ハンデ最大デュエル+大逆転クイズ」などで一気に好感度を稼いだ場合、ハートが一気に4(最大)まで溜まることがあります。 この状態で翌日以降に進めるとハート3イベントの翌日にハート4イベントが発生します。 また、ハート3イベントを無視して好感度が下がった場合、4つ目のハートが消滅します。 しかし3つ目のハートはMAX状態なので、翌日ハート3イベントが再び発生します。 今のところこのバグによる不具合(イベントが進行しない等)は報告されていませんが 気になる人はセーブしないでおくか、好感度を一気に上げすぎないように注意。 関連カード検索 魔力カウンター系とジャイアントボマーエアレイド系の関連付けが逆になっている。 魔力カウンターに関するカードで関連検索→トラップリアクター等が表示される。 ジャイアントボマーエアレイドに関するカードで関連検索→魔力カウンター関係のカードが表示される。 チャレンジ達成条件 「デッキに**を入れて勝利」など、デッキ構築を制限するチャレンジの達成条件の判定が、カレントデッキで行われる。 (カレントデッキは、デュエル編集画面を開いた時最初に表示されるデッキ。つまり、ストーリーモードで使っているデッキ) そのデッキを22種類の種族が入ったデッキにしておき、チャレンジを「全ての種族のモンスターをデッキに入れてデュエルに勝利した」に設定。 フリーデュエルで別のデッキを使用して勝利した時、そのチャレンジが達成扱いになる。 逆に、別のデッキをカレントデッキに設定してフリーデュエルで条件を満たしたデッキを使用しても達成扱いとならない。 これを利用すれば、フリーデュエルではデッキ縛り系のチャレンジが容易に達成できる。
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パック:アイドルを探せ BEFORE:あいつらトラブル(P)TF6 NEXT:真タイムトラベラー(P)TF6 条件 カーリー渚(NO)、カーリー渚(DS)、狭霧深影、シェリー・ルブラン、ミスティ・ローラ(NO)、ミスティ・ローラ(DS)がパートナーの時に出現 デュエリストレベル7,10,13,16,19,22,25,28,31,34,37,40の時にランダムで出現 チャレンジ達成数12,24,36,48,60,72,84,96,108,120,132,144の時にランダムで出現 全キャラクターの信頼度の合計50,000以上で出現 解説 シェリー、カーリー、ミスティが使用したカードが集まったパック。 シェリーの執事であるミゾグチが使用した不退の荒武者も入っている。 極めつけは、もはや半公式化した美女・美少女タイプのモンスター軍に紛れ込んだグレファー関連のカード群である。 さらに言えば、前作で御影のクリア特典、ダーク・アームド・ドラゴンまで入ってる。たしかに御影パックだからだと思うが、アイドル…? 主なカード ダムド、フルール・ド・シュヴァリエ、異次元の女戦士、魅惑の女王、漆黒の魔王、占い魔女、フォーチュンレディ、レプティレス、ガガギゴ、ラヴァゴ、波動キャノン、ステルスバード、グレファー、連合軍、不退の荒武者 ※レアリティ無表記のカードはノーマル。 通常モンスターカード(13種) 占い魔女 アンちゃん 占い魔女 エンちゃん 占い魔女 スィーちゃん 占い魔女 チーちゃん 占い魔女 ヒカリちゃん 占い魔女 フウちゃん ガガギゴ キーメイス ギガ・ガガギゴ ゴギガ・ガガギゴ 戦士ダイ・グレファー ハッピー・ラヴァー もけもけ 効果モンスターカード(42種) 魅惑の女王 LV3 魅惑の女王 LV7 魅惑の女王 LV5 異次元の女戦士(ウルトラ) イナゴの軍勢(レア) カトブレパスと運命の魔女(レア) 荒野の女戦士(レア) 死の花-ネクロ・フルール 女王親衛隊 水晶の占い師 スカラベの大群(レア) ステルスバード(レア) 聖騎士ジャンヌ(スーパー) 聖騎士の盾持ち(スーパー) 聖騎士の槍持ち(スーパー) そよ風の精霊 ソリテア・マジカル ダーク・アームド・ドラゴン(ウルトラ) ダーク・グレファー(スーパー) 漆黒の魔王 LV8 漆黒の魔王 LV6 漆黒の魔王 LV4 踊る妖精 花騎士団の駿馬(スーパー) ハネワタ(レア) フォーチュンレディ・アーシー(レア) フォーチュンレディ・ウインディー(レア) フォーチュンレディ・ウォーテリー(レア) フォーチュンレディ・ダルキー(レア) フォーチュンレディ・ファイリー(レア) フォーチュンレディ・ライティー(レア) フルール・シンクロン(レア) ボーガニアン 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム(スーパー) レプティレス・ガードナー レプティレス・ゴルゴーン レプティレス・サーヴァント レプティレス・スキュラ レプティレス・ナージャ(レア) レプティレス・バイパー レプティレス・ヴァースキ レプティレス・メデューサ 融合モンスターカード(02種) キング・もけもけ ケンタウルミナ(レア) シンクロモンスターカード(05種) エンシェント・ホーリー・ワイバーン(レア) 不退の荒武者(レア) フルール・ド・シュヴァリエ(スーパー) 神聖騎士パーシアス(レア) レプティレス・ラミア(レア) 魔法カード(24種) アタック・フェロモン アドバンス・フォース 怒れるもけもけ 受け入れがたい結果 エコール・ド・ゾーン(ウルトラ) 幸運の前借り(レア) 魂縛門(ウルトラ) サベージ・コロシアム(レア) 士気高揚 呪魂の仮面 Z-ONE タイムパッセージ 波動キャノン(ウルトラ) 光の護封陣 ヴァイパー・リボーン フォーチュンフューチャー(レア) 堕落(レア) フューチャー・ヴィジョン(ウルトラ) 模倣-イミテーション(レア) モルティング・エスケープ レプティレス・アンガー レプティレス・スポーン レプティレス・ポイズン(レア) 連合軍 罠カード(18種) 運命の分かれ道 運命湾曲 決戦の火蓋(レア) 拷問車輪(ウルトラ) 自由解放(スーパー) スネーク・チョーク チェーン・クローズ ディメンション・ウォール(スーパー) 二者一両損 フォーチュン・インハーリット フォーチュン・スリップ フルール・ド・ヴェルティージュ(レア) フローラル・シールド 未来王の予言 闇の閃光(レア) 炸裂装甲(レア) 理想のために リバースディメンション
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