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DM初期から活躍した女性デュエリスト、孔雀舞さんが登場。 原作どうり刺激的なハーレムを展開してくれる。 ストーリーは完全IFで、一言で言えば「城之内君をストーカーする」と言うもの。 原作をなぞるタイプの派手さは無いが、照れたり慌てたりする可愛い舞さんが見れる。 使用デッキ ストーリー攻略雑感 手っ取り早いパートナーデッキ改造 連携強化 コメント 使用デッキ 舞さんと言えばハーピィ・レディ。 遊戯王初期から登場し、最近になってもさまざまなサポートカードの登場している息の長いカテゴリーでもある。 魔法・罠はブラックホール、死者蘇生と言った強力なカード、鳥獣族の切り札ゴッドバードアタックと言ったカードをそろえている。 パートナーデッキのレベルはまさかの7とやや低め。 それでもカード同士のシナジーや種族・属性等がほぼ統一されており、多様なサポート魔法・罠を使ってテクニカルな戦いが出来る。 ストーリー攻略 雑感 DMのデュエリスト全員に言えることだが時代の関係上、展開力に優れたシンクロ・エクシーズ・ペンデュラムと言った要素が無い。 そのため相対的に多様な召還方法の取れるプレイヤーの方が有利に戦える。 パートナーとしては上記にあるように、多様な効果、魔法・罠で相手のフィールドをコントロール。 ハーピィの狩場があればモンスター効果も合わさり相手の魔法、罠を封殺できる。 「ハーピィ・レディとして扱うカード」がほとんどなので同名カードで効果を発揮する守護神の矛、スリーカードと言った、普通なら扱いが難しいカードも強力な効果を発揮する。 下級モンスターも攻撃力1900のハーピィ・クイーンやハーピィの数で多彩な効果を発揮するハーピィズペット仔竜がおり、層が厚い。 「下級は」 一方上級モンスターとなるとハーピィズペット竜とハーピィ・レディ三姉妹が一枚ずつ。 前者はハーピィ・レディが居なければ攻撃力2000効果なしとなってしまい頼りなく、後者にいたっては召喚条件に縛りがある上に攻撃力が1950と微妙の一言。 フィールド魔法やハーピィ・レディ1で攻撃力アップが出来ると言っても全体的に火力不足が目立ってしまう。 敵もシンクロ等の新世代召喚はしてこないと言っても、それ以外の魔法・罠や強力な効果モンスターは結構使ってくるので、耐性持ちや高ステータスモンスターが現れるとどうしても力負けしてしまう。 そういった相手には罠や魔法で対抗するのだが、ゴッドバードアタック以外は使用条件や手札消費が激しくなる。 頼みの綱のゴッドバードアタックもAIは簡単に使ってしまったり、対象の効果等を考慮せず使ってしまうことも多い。 ハーピィズペット竜なら攻撃力で対抗…と行きたくても本人を特殊召喚する手段が少なく、ハーピィ・チャネラーの効果での特殊召喚は手札消費が激しい。 効果の関係上低攻撃力のハーピィを攻撃表示でターンエンドしてしまう事も多いので、あまり役に立ってくれない。 シナジーやコンボは強力だが、ゆえにAIには使いにくいデッキだと言えるだろう。 役に立つとは言いがたいハーピィ・レディ三姉妹と、メリットの少ない万華鏡―華麗なる分身―を抜いてしまいたいところだがお気に入りに指定されている。 そのため事故覚悟でデッキを大きく変えるでもしない限りはハーピィ・レディ主軸のデッキになるので当然鳥獣族メインのデッキと愛称が良い。 反面、魔法・罠を破壊できるハーピィの狩場を攻撃力上昇を期待しているのか相手が魔法・罠を出して居なくても使用してしまい、 自分の魔法・罠を破壊してしまうことも多い。 しいて言えば魔法・罠に強く依存するタイプはやや愛称が悪いだろう。 手っ取り早いパートナーデッキ改造 プレイヤーが1枚でも所持しているカードはパートナーのデッキに3枚投入できる。 どのパートナーでも言えることだが「限定的過ぎる」魔法・罠を汎用性の高いものに差し替えるのが良い。 切り札の登場を防ぐ奈落の落とし穴、無制限カードになった聖なるバリア―ミラーフォース―、罠・魔法破壊のサイクロン等は役に立ってくれる(いずれもGOLD SELIESに収録されている)。これはもうテンプレに近いかも。 変わりに外すカードの候補はハーピィの狩場がないとメリットの少ないスワローズ・ネスト。場を圧迫してしまうヒステリック・サイン、相手フィールドが埋まってないと発動できないスリーカードあたりか? モンスターはハーピィ・レディ2と3は効果が使いにくいので、外して他のハーピィを入れるといいだろう。 ハーピィズペット竜も召喚しにくく、通常召喚のためにハーピィをリリースしてしまっては旨味が無いので外す候補になるかも。 ただ、ヒステリック・パーティと組み合わせればフィニッシャーになるだけの攻撃力は期待できる。 エクストラデッキはレベル4エクシーズが有用。 デッキに入っているハーピィは竜と三姉妹以外レベル4なので相手ターンをしのぎきれば素材はそろうし、ヒステリック・パーティで素材を用意すればデメリットも軽減できる。 投入するモンスターはダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴンや、No.101 S・H・Ark Knightと言った相手の高攻撃力モンスターを排除できるものがいいだろう。 ハーピィの狩場はハーピィ達の効果と合わされば強力だが、こちらの魔法・トラップを破壊する可能性もある。 自分が魔法・罠をメインにするなら枚数を減らすか、完全に抜いてしまおう。 ハーピィ・クイーンの効果が無駄になってしまうが、それでもゴッドバードアタック対応攻撃力1900の下級モンスターはかなり役に立ってくれる。 連携強化 当然ながら自分もハーピィ・レディ中心にするのが相性が良い。 とはいえそうすると高ステータスモンスターへの対抗が少し厳しくなってしまうのでハーピィ中心と言うよりは鳥獣族中心と言うほうがいいだろう。 代表的なカテゴリはBF等。 舞にハーピィの狩場やハーピィ・クイーンで伏せカードや下級モンスターを排除してもらいながら墓地にハーピィを溜め、BFの展開力で一気にラッシュをかける事が出来る。 ゴッドバードアタックも共有出来る。最大6枚のゴッドバードで12枚敵のカードを吹き飛ばせるのは爽快。 鳥獣族に限らなくても、ヒステリック・パーティのコストは手札一枚でいいので、シンクロやエクシーズ、複数リリースが必要なモンスターを主軸にするデッキならうまく舞の弱点をカバーできるはず。 相棒の残したカードで一気に逆転とか、舞ならでは戦術でもある。 他のパートナーと比べるとやや弱いところが目立ってしまうが、十分カバーは可能だ。 コメント 舞お姉さまと刺激的なハーレムを楽しむコメント等があればとうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る 使いきらなきゃダメね -- (名無しさん) 2020-05-03 13 42 09 相手ブラックデーモンズドラゴン立ってる状況でゴッドバードアタックを発動、自分フィールドのヒステリックサイン2枚を割ってがら空きでエンド。ゴッドバードアタックみたいなカードはパートナーに持たせないってだけじゃ不十分で、確実に主人公側で -- (名無しさん) 2020-05-03 13 40 54 なんだかんだ言ってパートナーデッキ組むのが面白いね。DM次元だと一押しパートナー -- (名無しさん) 2015-07-30 16 53 24 旋風BFでタッグ組んでみたけど連携イマイチ、やっぱり同じテーマデッキ組んだ方が安定って感じがするね。ハーピスト3枚手に入れるのがなかなか辛い -- (名無しさん) 2015-07-18 03 57 57 万華鏡からやたらと三姉妹を出したがる悪癖があるけど、GBA共有できて単体でも強いゲイルを入れておくとちゃんとシンクロ素材にしてくれるのでオススメ -- (名無しさん) 2015-07-14 23 15 29 確かにエクシーズ主体にするならハピドラは大いにあり。手札に来てもチャネラーのコストにした後クイーンドラグーンから蘇生させたりとあって困るカードではない -- (名無しさん) 2015-04-04 14 22 38 使用後のヒステリック・サインがある場合、たとえ相手の装備カードを破壊すれば場のモンスターで倒せる状況でも優先してヒステリック・サインを破壊する模様。 ビッグアイやドラゴサックは強力だけど、相手の場を考えずに無駄に効果連発して、ハーピィを召喚できなくしたり攻撃のチャンスを逃すから使う場合は一撃必殺が望ましいかな -- (名無しさん) 2015-03-04 11 25 11 クリアしてみたがエクシーズ主体ならハピドラ外すどころか3積みもアリかもしれん、チャネラーからハピドラ出してビッグアイ、ドラゴサックが魅力的すぎるぜ・・・他にも汎用ランク4かなりうまく使ってくれるし気づけばフィールドが真っ黒。あれ、ZEXAL世界かな? -- (名無しさん) 2015-02-17 00 40 15 自分用のハピドラ欲しかったからチェッカーフラッグのカードリストで何のパックに入ってるか調べたら、レトロカードパックだった・・・限定だったはずだろ・・・しかも分母が大きくて当たりにくい!トライアングル・気に入らない -- (名無しさん) 2015-02-16 03 47 22 統一されているのとアドバンスするのがハピドラくらいだから以外と安定している印象。ハーピィハーピストの登場も大きい。 -- (名無しさん) 2015-02-08 20 00 30 RR,BF、霞の谷とかあたりをうまく使ってゴットバード(CPUは使い方雑ではある)、エクシーズ組み込むならゼピュロス(いつもの)、チューナーならゲイル、純ハーピィならドラゴン抜いて一族の結束、風属性で固めて御前試合とか。展開力あるから団結の力も良い。装備での高攻撃力はゴットバードでの無駄飛ばしも減る傾向。 -- (名無しさん) 2015-02-06 06 57 43
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モンスター(23枚) 魔轟神獣チャワ×3枚 魔轟神獣ケルベラル×3枚 魔轟神獣ガナシア×3枚 魔轟神ルリー 魔轟神クルス 魔轟神グリムロ×3枚 ローンファイア・ブロッサム×2枚 レベル・スティーラー ダンディライオン スポーア グローアップ・バルブ クリッター THE トリッキー×2枚 魔法(15枚) 貪欲な壺×3枚 成金ゴブリン×3枚 手札抹殺 死者転生 死者蘇生 暗黒界の取引×3枚 ワン・フォー・ワン ハリケーン おろかな埋葬 罠(2枚) 王宮のお触れ×2枚 エクストラデッキ TG ハイパー・ライブラリアン×2枚 アーカナイト・マジシャン アームズ・エイド エンシェント・ホーリー・ワイバーン シューティング・クェーサー・ドラゴン シューティング・スター・ドラゴン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン フォーミュラ・シンクロン×2枚 ブラック・ローズ・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク 魔轟神レイジオン サイドデッキ D.D.クロウ×2枚 エフェクト・ヴェーラー キラー・トマト スナイプストーカー×2枚 スノーマンイーター×2枚 ブラック・ホール ライトニング・ボルテックス 魂を削る死霊×2枚 邪神の大災害×2枚 氷帝メビウス
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遊戯王ZEXALに登場するデュエリスト達。 エクシーズ召喚の使い手が多い世界。 パートナーキャラNo.111 九十九遊馬 No.112 神代凌牙 No.113 天城カイト No.114 観月小鳥 No.115 神代璃緒 アニメキャラNo.116 アストラル No.117 武田鉄男 No.118 等々力孝 No.119 表裏徳之助 No.120 キャッシー No.121 真月零 No.122 天城ハルト No.123 オービタル7 No.124 ゴーシュ No.125 ドロワ No.126 Dr.フェイカー No.127 Ⅲ No.128 Ⅳ No.129 V No.130 トロン No.131 No.96 No.132 ギラグ No.133 アリト No.134 ミザエル No.135 ドルベ No.136 ベクター No.137 エスパー・ロビン No.138 闇川 No.139 神月アンナ No.140 国立カケル No.141 油圧ショーベェ No.142 矢最豊作 No.143 チャーリー・マッコイ No.144 速見秀太 No.145 ドッグちゃん No.146 花添愛華 No.147 羽原海美 No.148 九十九明里 No.149 九十九春 No.150 蝶野さなぎ コメント パートナーキャラ No.111 九十九遊馬 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ タッグでかっとビング! 希望皇ホープ 8 デュエルはじめて オノマトッピング! ガガガ&ゴゴゴ混合 3 ルールは覚えた ゴゴゴかっとビング! ゴゴゴ 5 デュエルチャンピオン ガガガかっとビング! ガガガ 7 攻略ポイント No.112 神代凌牙 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 二人でするぜ! 水属性 7 デュエルはじめて イラっとするぜ! 水属性 3 ルールは覚えた スカっとするぜ! 水属性 5 デュエルチャンピオン ランクアップマジックコンボ 水属性 7 攻略ポイント No.113 天城カイト 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 銀河眼がいっぱい! 銀河フォトン 8 デュエルはじめて Galaxy Light 銀河フォトン 3 ルールは覚えた 光子の輝き 銀河フォトン 5 デュエルチャンピオン パラダイス銀河眼 銀河フォトン 8 攻略ポイント 【ギャラクシー】 デッキの性質上事故りやすい フォトン・サンクチュアリから光子竜が湧いてくる他、超銀河眼の時空龍を呼ばれてしまうと厳しい 閃光を吸い込むマジックミラーやコアキメイル・ドラゴで終了する No.114 観月小鳥 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 小鳥のタッグ用デッキ 代行天使 8 デュエルはじめて 小鳥のスターターデッキ ゼラの戦士 3 ルールは覚えた 小鳥のトライアルデッキ 代行天使 6 デュエルチャンピオン 小鳥のトーナメントデッキ 代行天使 9 攻略ポイント No.115 神代璃緒 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 凍てつく翼 水属性 6 デュエルはじめて 水の鳥 水属性 3 ルールは覚えた 氷の鳥 水属性 4 デュエルチャンピオン 極寒の鳥 水属性 6 攻略ポイント アニメキャラ No.116 アストラル 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて エクシーズタクティクス 希望皇ホープ 3 ルールは覚えた 希望のエクシーズタクティクス 希望皇ホープ 6 デュエルチャンピオン 創造のエクシーズタクティクス 希望皇ホープ 8 攻略ポイント No.117 武田鉄男 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ネジマキ・ディフェンス 機械族 3 ルールは覚えた ネジマキ・ギア 機械族 5 デュエルチャンピオン ネジマキ・ガジェット 機械族 8 攻略ポイント マシンナーズガジェ 除去要素も豊富で相方をフォローしまくる。結束を積んでいるので単品でもそれなりに強い。 No.118 等々力孝 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ハロー・ワールドミー レベル3軸 2 ルールは覚えた ハロー・ワールドオブルイン レベル3軸 4 デュエルチャンピオン ハロー・ルールオブザワールド レベル3軸 6 攻略ポイント No.119 表裏徳之助 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 裏のお祭り騒ぎウラ ゴーストリック 2 ルールは覚えた 裏のどんちゃん騒ぎウラ ゴーストリック 4 デュエルチャンピオン 裏ナイトカーニバルウラ ゴーストリック 7 攻略ポイント ミュージアム軸のゴーストリック。 闇属性メタ、もしくはワンフー、スキドレ等で終了する。 No.120 キャッシー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 夢のキャットびんぐワールド キャット 2 ルールは覚えた 希望のキャットびんぐワールド キャット 4 デュエルチャンピオン 愛のキャットびんぐワールド キャット 6 攻略ポイント デッキ構造が単純なためZEXAL時空の中でも強力なデュエリスト アニメオリカの猫関連カード及びキャットワールドによるローレベルビートダウン フィールド上に存在する「猫」または「キャット」と名のつくモンスターの攻撃力にそのカードの元々の攻撃力を加える。 というえげつない効果のため一旦展開を許すとかなり厳しくなる。 一掃してもねこ集会やら何やらでリカバリーも早かったりするのでウザい。 カウンター・にゃうんたーからワンキルを決めてきたりする サイクロンはキャットワールド破壊に使いたいところ。 No.121 真月零 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 星の戦士ただいま参上! テラナイト 2 ルールは覚えた 星の戦士ただいま推参! テラナイト 4 デュエルチャンピオン 星の戦士ただいま参進! テラナイト 7 攻略ポイント 4軸テラナイト。環境上位のデッキだけあってポンポンXモンスターが出てきて強いが、テラナイト系のエクシーズしか出てこない。 セイクリッド・ダイヤを出されると闇属性モンスターの効果が死ぬので注意。 No.122 天城ハルト 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 痛いよ・・・兄さん サイキック族 3 ルールは覚えた もっと悲鳴を! サイキック族 5 デュエルチャンピオン ボクの力は世界のために サイキック族 7 攻略ポイント No.123 オービタル7 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて オイラのロボパーク 機械族 3 ルールは覚えた 恋するオイラは無敵であります 機械族 6 デュエルチャンピオン 降臨セヨ!瓦礫の化身! 機械族 7 攻略ポイント 古代マシンナーズ 歯車街は不用意に壊すと機械巨竜が湧いてくる キメラテック・フォートレス・ドラゴンも積んでいるので機械族デッキは注意 No.124 ゴーシュ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ヒロイック・チャレンジ ヒロイック 3 ルールは覚えた ヒロイック・チャンス ヒロイック 6 デュエルチャンピオン ヒロイック・チャンピオンズ ヒロイック 7 攻略ポイント No.125 ドロワ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 幻蝶演舞 幻蝶の刺客 4 ルールは覚えた 幻蝶群舞 幻蝶の刺客 6 デュエルチャンピオン 幻蝶乱舞 幻蝶の刺客 7 攻略ポイント No.126 Dr.フェイカー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 偽りの骸の神 レベル5軸 5 ルールは覚えた 偽りの骸の御神 レベル5軸 7 デュエルチャンピオン 真黒の御神 レベル5軸 9 攻略ポイント No.127 Ⅲ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 恭しき神の遺産 先史遺産 3 ルールは覚えた 麗しき神の遺産 先史遺産 5 デュエルチャンピオン 狂わしき神の遺産 先史遺産 7 攻略ポイント No.128 Ⅳ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 素敵なファンサービス ギミック・パペット 3 ルールは覚えた 大胆なファンサービス ギミック・パペット 5 デュエルチャンピオン とっておきのファンサービス ギミック・パペット 7 攻略ポイント No.129 V 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて メガ・ストラクチャ 幻獣機 3 ルールは覚えた スーパ・ストラクチャ 幻獣機 5 デュエルチャンピオン ハイパ・ストラクチャ 幻獣機 7 攻略ポイント No.130 トロン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 紋章の作法 紋章獣 3 ルールは覚えた 紋章の定石 紋章獣 5 デュエルチャンピオン 紋章の流儀 紋章獣 8 攻略ポイント No.131 No.96 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 小悪魔を憐れむ歌 レベル2軸 3 ルールは覚えた 悪魔を憐れむ歌 レベル2軸 5 デュエルチャンピオン 大悪魔を憐れむ歌 レベル2軸 7 攻略ポイント No.132 ギラグ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ハンド・パワー ハンド 3 ルールは覚えた ハンド・エネルギィ ハンド 5 デュエルチャンピオン ハンド・ストレングス ハンド 7 攻略ポイント No.133 アリト 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 電光石火の疾い拳 BK 3 ルールは覚えた 電光石火の硬い拳 BK 5 デュエルチャンピオン 電光石火の一撃必殺の拳 BK 8 攻略ポイント No.134 ミザエル 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 光臨せよ!時空竜! レベル8軸ドラゴン 3 ルールは覚えた 現出せよ!時空竜! レベル8軸ドラゴン 5 デュエルチャンピオン 顕現せよ!時空竜! レベル8軸ドラゴン 7 攻略ポイント No.135 ドルベ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて バリアンの白き盾 光天使 3 ルールは覚えた バリアンの白き大盾 光天使 5 デュエルチャンピオン バリアンの真白き大盾 光天使 7 攻略ポイント No.136 ベクター 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて いずれでも絶望 アンブラル 3 ルールは覚えた もがいても絶望 アンブラル 4 デュエルチャンピオン あがいても絶望 アンブラル 7 攻略ポイント No.137 エスパー・ロビン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 正義の大盤振る舞い ロビン 2 ルールは覚えた 大正義の大盤振る舞い ロビン 4 デュエルチャンピオン 超正義の大盤振る舞い ロビン 6 攻略ポイント No.138 闇川 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 切れ味を受けてみよ! 忍者 4 ルールは覚えた 秘伝 怪鳥変化! 忍者 7 デュエルチャンピオン 忍者の秘奥義 忍者 8 攻略ポイント No.139 神月アンナ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 直線!恋の暴走特急 列車 3 ルールは覚えた 複線!恋の暴走特急 列車 5 デュエルチャンピオン 脱線!恋の暴走特急 列車 7 攻略ポイント No.140 国立カケル 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 明日に向かってシュート! レベル5軸 2 ルールは覚えた 夢に向かってシュート! レベル5軸 4 デュエルチャンピオン 希望に向かってシュート! レベル5軸 6 攻略ポイント No.141 油圧ショーベェ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 重機メンテ中 機械族 3 ルールは覚えた 開拓する新世界 機械族 5 デュエルチャンピオン 出力全開だぜぃ! レベル5軸機械族 6 攻略ポイント No.142 矢最豊作 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて トマトの赤い雨 トマト 4 ルールは覚えた 万年豊作 トマト 6 デュエルチャンピオン トマトの可能性は無限大 トマト 7 攻略ポイント No.143 チャーリー・マッコイ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 運命のダイスロール ギャンブル 3 ルールは覚えた ダイス イズ カーニバル ギャンブル 5 デュエルチャンピオン 幸運の呼ぶスリーセブン ギャンブル 6 攻略ポイント No.144 速見秀太 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 狙えシャッターチャンス レベル6軸 3 ルールは覚えた ライトニングフラッシュ レベル6軸 5 デュエルチャンピオン 真実の光と闇 レベル6軸 7 攻略ポイント No.145 ドッグちゃん 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ワンダフルワールド 犬エクシーズ 3 ルールは覚えた ドッグびんぐワールド 犬エクシーズ 5 デュエルチャンピオン 或いは忠犬という名の犬 犬エクシーズ 7 攻略ポイント No.146 花添愛華 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 薫香馥郁 植物族 2 ルールは覚えた 花香馥郁 植物族 4 デュエルチャンピオン 清香馥郁 植物族 6 攻略ポイント No.147 羽原海美 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 恋の大海原へ! 幻獣機 3 ルールは覚えた 愛の大海原へ! 幻獣機 5 デュエルチャンピオン 母なる大海原へ! 幻獣機 7 攻略ポイント No.148 九十九明里 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて たぶん許さない! ヴェルズ 3 ルールは覚えた もう許さない! ヴェルズ 5 デュエルチャンピオン 絶対に許さない! ヴェルズ 7 攻略ポイント No.149 九十九春 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 先人の知恵袋 インヴェルズ 3 ルールは覚えた 先達の知恵袋 インヴェルズ 5 デュエルチャンピオン 先駆者の知恵袋 インヴェルズ 7 攻略ポイント No.150 蝶野さなぎ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて アイドルはプディングがお好き マドルチェ 4 ルールは覚えた アイドルはゼリーがお好き マドルチェ 6 デュエルチャンピオン アイドルはティラミスがお好き マドルチェ 8 攻略ポイント テンプレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! ルールは覚えた 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! デュエルチャンピオン 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! 攻略ポイント コメント 最弱主人公、もっとも使いにくいパートナー -- 名無しさん (2015-02-03 01 51 18) UMA先生のシナリオは、レベル4を出して、もしくは墓地に送ってターン回してさえくれれば自分の番でほぼワンキル出来るM-HEROでクリアしました^q^ -- 名無し (2015-02-03 18 35 06) お気に入りカードの数が2枚と少ない上に汎用性高めのホープと腐るけど魔法だから伏せて相手除去のブラフにはなるダブルアップチャンスなのが優秀。ブラマジ2枚とクリボーの遊戯とか大量にモンスターが指定されてる遊矢とかよりはかなりマシ。 -- 名無しさん (2015-02-03 22 00 42) ↑王様はブラマジheroにするとらしくは無いけど十代の次くらいに働く気がする。プリズマー伏せおるけどな。遊矢は…cpuがペンデュラムをイマイチ分かってないっぽいんでね… -- 名無しさん (2015-02-03 22 54 40) 遊戯はアドバンス召喚が雑なのがきついんだよな。ブラマジ軸で組むとクリボーが邪魔、クリボー生かしてローレベルではブラマジが邪魔というね・・・闇の誘惑とか七星の宝刀のコスト、サンダーブレイクや手札惨殺なんかの手札コストにできるものを入れると少しは良くなる。アドバンス癖埋めるためのリリースできるトークン関連とかも良いかも。 -- 名無しさん (2015-02-03 23 02 45) 遊矢はオッPと蛇の種族と属性が合わないのがきつい。ビーストアイズ軸のドラゴンや獣にする時蛇が邪魔、蛇で爬虫類や地属性にする時オッPが若干邪魔と自由度が低い。 -- 名無しさん (2015-02-03 23 11 30) アリトのプレイングなんだけどエクシーズするとき攻撃力を見て決めているのかリードブローよりカイザーを優先しちゃうね。除去が効きにくいというBKデッキのメリットぜんぜん生かせてない。 -- 名無しさん (2015-02-03 23 24 46) 璃緒様のゴッドバードアタックの発動タイミングが不思議すぎるんだが・・・ -- 名無しさん (2015-02-04 15 09 13) それとUMAにホープワン預けるとやたらホープワンが出るし(´;ω;`)璃緒様の場合は火力を底上げしてくれるからFAゼロやバリアンになっても許せるが・・・UMAさんそりゃないぜww -- 名無しさん (2015-02-04 15 16 58) UMAはRUMアストラルフォースとホープ揃ったときホープドラグーンより何故かビヨンドザホープ出したがるからダメージレースの効率が悪い。墓地に蘇生できる対象がいないとビヨンド優先になるのかね。ドラグーンがエクストラ圧迫するだけマン。ゴゴゴゴライアスも。 -- 名無しさん (2015-02-04 15 23 24) でもDMキャラに比べたらまだ扱いやすいというww -- 名無しさん (2015-02-04 16 30 57) 観戦で小鳥の負ける遊馬・・・本田級? -- 名無しさん (2015-02-04 16 52 01) トロンとさなぎちゃんと小鳥がゼアル勢ではぶっちぎって強い気がする -- 名無しさん (2015-02-04 17 29 06) 真面目な話本気でUMA先生と勝ちたいならガガガよりもドドドで固めてホープ以外のホープ系列を抜き、代わりにガチランク4を投入してやるとかなり安定する。小鳥ちゃんタイマンでぶっ倒せるようになるぞ。 -- 名無しさん (2015-02-04 20 02 16) 真月とドルベとⅢも強いよ。ⅢはⅣと組むことが多いせいで微妙に見えるけど -- 名無しさん (2015-02-07 16 35 08) 真月の、難易度「ルールは覚えた」で使ってくるテラナイトデッキって絶対レベル4なんかじゃないだろ。ガチすぎ。すげえムカつくわ。なんであの展開力とサルベージ力で4なんだよ。 -- 名無しさん (2015-02-20 19 46 57) ↑の続き。というより愚痴。あれでレベル4指定とかエアプかよ開発側は。「好きなカード」で戦っちゃいけないってのか。「戦士の生還」っつー手札消費一枚でデルタテロスやらトライベールやら出されて切り札や伏せえを掃除されてそのまま自分の糞ドローで負ける。他キャラや前作にも言えた事だが相手の引きが良すぎ。ガチデッキじゃねえと勝てないじゃん。同じ難易度の小鳥なんかよりずっと強いように感じる -- 名無しさん (2015-02-20 19 55 50) ↑なにつかってるのかしらんが、そういう相手に好きなカードを使ってどう勝てるかを考えるのが醍醐味じゃないか・・・メタカードと組み合わせるなりデッキバランスを練り直すなりテラナイト相手ならや利用はいくらでもあるだろ -- 名無しさん (2015-02-21 21 42 16) ↑使ってるデッキはタキオンドラゴンを -- 名無しさん (2015-02-21 23 17 03) ↑ごめん、続き。タキオンを活躍させるための聖刻。あまりにも理不尽に感じた相手デッキの回転力に、感情的になりすぎてしまった。ocgのwiki見ながら頭を冷やします・・・。ただ、これだけは言える!今作のcpuの「デッキレベル」は信用してはいけない! -- 名無しさん (2015-02-21 23 20 50) 聖刻でテラナイトにボロ負け…? 人間相手なら分からなくもないがCPUにそれは構築とプレイングの問題じゃねーの -- 名無しさん (2015-02-22 12 07 05) CPUなら汎用罠とかしっかり投入してればよっぽどじゃない限り勝てるはず。 -- 名無しさん (2015-02-22 14 43 15) ↑の人たちに返答。こっちの聖刻はあくまでタキオンの活躍に主軸を置いてるファンデッキ的な要素がある。当然ネオタキンでも戦いたいから、rum入りで構築に限界がある。プレイングは・・・こっちの手札次第でもあるんだけど、相手のカードで何もかもがターンで -- 名無しさん (2015-02-22 15 59 34) 六武使ってる自分が言うのもなんだが「構築に限界」という諦めはファンデッカスと勘違いされかねないしよくない考え方かも。ファンデッキでも勝つためならある程度の妥協はいる。そもそもファンデッキはその自分の好きな勝ち筋へ確実に到達して勝つことが目的のデッキだから -- 名無しさん (2015-02-22 22 55 30) モンケッソクガゲキカゲムシャ(ry デッキのレベルとそれをAIが使いこなせるかは別だからなぁ。フェイカーやゴッズ世界の鬼柳みたいな逆のパターンもあるし、そう目くじらを立てなくても・・・まあ理不尽な引きの悪さとかホントストレスマッハなのは凄い共感できる話ではある。 -- 名無しさん (2015-02-22 23 23 52) 明里のレベル7ガチ過ぎて剣闘獣で何度やっても勝てん。やっぱヴェルズってクソだわ。 -- イライラゲーすぎる (2015-05-01 21 31 52) ↑確かにヴェルズは強いよな。どうして俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ!って思う -- 名無しさん (2015-06-27 22 49 09) 名前 コメント
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パック:STRIKE OF NEOS(P)09 BEFORE:CYBERDARK IMPACT(P)09 NEXT:FORCE OF THE BREAKER(P)09 第5期第3弾パック。 全46種類入り。 未収録カードは14種。 パックの表紙はE・HERO エアー・ネオス。 ※OCGとの差分を発見した場合は、消さずに最下段に貼っておいて下さい。 ※レアリティ無表記のカードはノーマル ※50音順? 通常モンスターカード (03種) ジェネティック・ワーウルフ(スーパー) スパイラルドラゴン(レア) フロストザウルス(レア) 効果モンスターカード (18種) 暗黒界の策士 グリン 暗黒界の刺客 カーキ 暗黒界の魔神 レイン(ウルトラ) エーリアン・サイコ エレクトリック・ワーム 傀儡虫 紫炎の足軽 大将軍 紫炎(スーパー) D.D.クロウ(レア) N・エア・ハミングバード(スーパー) N・グラン・モール(レア) N・グロー・モス 六武衆-イロウ 六武衆-カモン 六武衆-ザンジ 六武衆-ニサシ 六武衆-ヤイチ 六武衆-ヤリザ エクストラカード (03種) E・HERO エアー・ネオス(ウルトラ) E・HERO グラン・ネオス(ウルトラ) E・HERO グロー・ネオス(ウルトラ) 魔法 (10種) 暗黒界の取引(スーパー) 古のルール(レア) 「A」細胞散布爆弾 カードトレーダー(スーパー) 高等儀式術 紫炎の霞城 漆黒の名馬 ツイスター(レア) ネオス・フォース(レア) 摩天楼2-ヒーローシティ(スーパー) 罠 (12種) お家おとりつぶし(レア) 儀式降臨封印の書 疾風!凶殺陣 正統なる血統(スーパー) 閃光弾 畳返し(レア) 英雄変化-リフレクター・レイ 転生の予言(レア) ヒーロー・メダル(レア) 融合体駆除装置 夜霧のスナイパー(レア) 六武衆推参! OCGとの差分 未収録カード 通常モンスターカード (0?種) 効果モンスターカード (??種) モンスターカード (12種) 静寂の聖者 平穏の賢者 フュージョニストキラー パペット・プラント サイレントアビス ヘルプロミネンス レイジアース デスサイクロン シャインスピリッツ ダークネスソウル ライカン・スロープ 覚醒戦士 クーフーリン エクストラカード (00種) 魔法 (02種) 合成魔術 覚醒の証 罠 (00種)
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パック:タッグ・サバイバー レベルアップモンスターやアンティークギアが中心。 タッグデュエル向けかは微妙なところだが、万丈目と組むときはレベルアップモンスターは有用。 また、魔法や罠は使い勝手の良い物が多い。 狙い目はホルスの黒炎竜シリーズ、強制転移、強奪、洗脳-ブレイン・コントロール、サンダー・ブレイク。 効果モンスターカード アームド・ドラゴン LV3  レア アームド・ドラゴン LV7  スーパー アームド・ドラゴン LV10  レア アームド・ドラゴン LV5  レア アルティメット・インセクト LV3  レア アルティメット・インセクト LV7  スーパー アルティメット・インセクト LV5  レア アルティメット・インセクト LV1  ノーマル 暗黒のミミック LV3  ノーマル 暗黒のミミック LV1  ノーマル 古代の歯車  ノーマル 古代の機械砲台  ノーマル 古代の機械巨人  スーパー 古代の機械兵士  ノーマル 古代の機械獣  レア お注射天使リリー  ウルトラ サイレント・マジシャン LV8  レア サイレント・マジシャン LV4  レア デビル・フランケン  スーパー ホルスの黒炎竜 LV8  スーパー ホルスの黒炎竜 LV6  スーパー ホルスの黒炎竜 LV4  レア 魔法カード 古代の機械城  スーパー 古代の採掘機  ノーマル 古代の機械工場  ノーマル 受け継がれる力  ノーマル エネミーコントローラー  レア 強制転移  スーパー クロス・ソウル  レア 結束 UNITY  ノーマル 強奪  ウルトラ 終焉のカウントダウン  レア 所有者の刻印  ノーマル 精神操作  ノーマル 洗脳-ブレインコントロール  スーパー ダブルアタック  ノーマル 団結の力  ウルトラ 磁力の召喚円 LV2  ノーマル 魔導師の力  ウルトラ 友情 YU-JYO  ノーマル ユニオン・アタック  ノーマル 四次元の墓  ノーマル レベルアップ!  レア レベル調整  レア 罠カード 援護射撃  ノーマル 黄金の邪神像  ノーマル 現世と冥界の逆転  ウルトラ サンダー・ブレイク  スーパー ダメージ・コンデンサー  ノーマル 呪われた棺  ノーマル ファラオの審判  ノーマル マジックアーム・シールド  レア
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《暗黒界の迷宮 カラーズ》 フィールド魔法 フィールド上に表側表示で存在する「暗黒界」と名のついた モンスターは、このカードに乗っているカウンター1つにつき、 攻撃力と守備力が100ポイントアップする。 モンスターを召喚・特殊召喚したプレイヤーは、次の効果から ひとつを選択して発動する。 ●自分の手札を1枚捨てる。 ●このカードにカウンターを1つ置く。 part19-977 作者(2007/09/15 ID DWuUEZtC0)の他の投稿 part19-919 / part19-966 / part19-982 コメント 名前 コメント
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CPUの思考・タッグデュエル攻略 CPUの思考・タッグデュエル攻略プレイングモンスターの戦闘 召喚・特殊召喚・セット モンスターのサーチ・特殊召喚 魔法・罠のセット 魔法・罠の除去 除去に対するチェーン 生け贄・コスト モンスター効果 メインフェイズ2 優先カード CPUに使わせると危険なカード タッグデュエルにオススメなカードバーン系カード ガジェット 漆黒の戦士 ワーウルフ、ミラージュ・ドラゴン 非常食 D.D.アサイラント・異次元の女戦士 キラー・トマト等のリクルーター及び対応モンスター 人造人間-サイコ・ショッカー 氷帝メビウス等の「帝」モンスター 生贄封じの仮面・おろかな埋葬 プレイング モンスターの戦闘 表面上ダイレクトアタックが可能だと思ったら攻撃力が1以上あるモンスターは攻撃に参加させる。 黄泉ガエルは攻撃表示で復活させ、マシュマロン等は壁から的に変更、ジェルエンデュオの生存率も低くなる。 相手の光の護封剣発動中でもこのルールは適用される。 タッグでは、一応それを囮に相手の弱小モンスターを攻撃表示にさせる利点もあるが。 相手のモンスターを攻守のみで判断するらしく、攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを与える魔鏡導士リフレクト・バウンダーや死霊ゾーマ、 相手の攻撃力を0にする三魔神に、残りライフも気にせず果敢に突っ込んでいく。 ダメージ優先で攻撃するため、守護者スフィンクスやメデューサ・ワームなどのサイクルリバースモンスターは放置する。 結果、次のターンに反転召喚され、破壊されたり手札に戻されたりする。 召喚・特殊召喚・セット 手札・墓地にあるときは効果はほぼ無視し、攻守が最も高いモンスターを選び、攻撃力が高ければ攻撃表示、守備力が高ければ守備表示で召喚する。 また、攻撃力が相手モンスターより劣る場合、召喚時の効果などを無視し、守備表示にする。 ただし、スチームロイドや宝玉獣 トパーズ・タイガーのようなモンスターならダメージ計算時の事を考えた上で召喚してくれる。 モンスターのサーチ・特殊召喚 攻撃力または守備力が高いモンスターを優先。 フィールド魔法が無くともE・HERO キャプテン・ゴールドや天空の使者 ゼラティアスも蘇生して自壊する。 今作は優先カード(後述)がプログラムされている為、それらを選ぶ事もある。 しかしD-HERO ドレッドガイの効果でD-HERO ディスクガイ2体や、永続魔法扱いの宝玉獣が無いのに宝玉獣 ルビー・カーバンクルの特殊召喚はパートナーとしては非常に困る。 魔法・罠のセット 魔法・罠カードのセットは基本的に1ターンに2枚まで、合計で4枚までしかセットしない。 罠カードが複数枚あり、同名カードが存在しない場合、左から2枚セットする。 バーン系統など魔法・罠カードの多いデッキを使うパートナーの場合注意したい。 基本的には5枚伏せる事はあまりないが、4枚までは遠慮無く伏せる。 魔法・罠の除去 表側表示のものが優先される。多少は重要度を見極められる様だが過信は禁物。逆になんらかの永続カードを発動していれば伏せカードを守れる。 砂塵の大竜巻は、伏せた次のターンならほぼ確実にエンドサイク(相手が伏せたカードをそのエンドフェイズに破壊)をする。 サイクロンは、逆にエンドフェイズには使用せず、フィールド魔法と装備魔法、一部の永続魔法・罠に対してのみ発動する。 除去に対するチェーン 大嵐やサイクロンに対して、伏せてある収縮や突進、非常食やサイクロンなど、使えばいいのに使わない時がある。 生け贄・コスト 生け贄やコストに使うモンスターは、同じレベルのモンスターがいると何故か攻撃力が高い方が選ばれる事が多々ある。サーチ等と同じ理屈だろうか? おそらく通常召喚可能なモンスターが優先して生け贄・コストに使われる。 フィールドまたは手札、フィールドまたは墓地のカードを使用する場合、使わなくていいのにフィールドのカードを使う事も珍しくない。 モンスター効果 使えるものはガンガン使う。 通常召喚すればいいのにD-HERO ダッシュガイや竜魔人-キングドラグーンの特殊召喚効果を使う。 攻撃すればいいのにヴォルカニック・エッジの効果を使う事も。 しかし召喚時に効果が発動するモンスターは別。 前作より良くなった様で悪くなった点で、前作ではピンチ時でも無駄に召喚し効果を使っていたが、今作では逆転のチャンスでも裏側守備表示で出す。 メインフェイズ2 基本的にセットの時間。使える効果を使わない事も。例えばバトルフェイズに攻撃しなかったヴォルカニック・エッジの効果を使わない。 通常召喚を行っていなかった場合、行う場合もある。上級モンスターをこのタイミングで生け贄召喚するケースも多々ある。 下級モンスター2体の攻撃力の合計が最上級モンスターの攻撃力を上回ってる場合には、そのようにする傾向がある。 相手のメインフェイズ2では基本的に何もしない。罠と思われるカードを伏せられても、王宮のお触れを発動させない。 優先カード ステータスを無視して優先して選ばれるカードを指す。 前述後述したD-HERO ディスクガイや宝玉獣 ルビー・カーバンクル等の事。 エドやヨハンをパートナーにした時、苦労させられただろうが、これは他のCPUにも適用されている。優秀だからといって自分のデッキに入れてると他のキャラでも苦労させられる事に。 CPUに使わせると危険なカード こちらを参照。 タッグデュエルにオススメなカード 手札事故が起きる様なデッキは使わない。 通常なら数ターン耐えればコンボも完成するかもしれないが、タッグデュエルでは次の自分のターンが回ってくるまで3ターンかかるので待ち時間も倍以上となる。 上級モンスターや装備カードの入れすぎ禁物。使いやすくなったとはいえ融合や儀式も注意。 パートナーのデッキを組むなら高ステータスの低級モンスターを多様、上級を入れるなら人造人間-サイコ・ショッカーか帝モンスターを選択するのを勧める。 バーン系カード タッグデュエルだとパートナーも含めて初手の手札が10枚なので、それを全てLPダメージに注ぎ込めばすぐに相手のライフを0にする事ができる。 単純にご隠居の猛毒薬や昼夜の大火事を10枚使えば勝てるのでメタカードを使われない限りかなりの確率で勝てる。 ただしCPUはご隠居の猛毒薬のダメージ効果を使わなかったり、昼夜の大火事を発動しなかったりするのでデス・コアラ、ディメンション・ウォール、死霊ゾーマなど、CPUでも扱えるカードを中心に持たせておくといい。 パートナーのデッキに悪夢の拷問部屋が入れてあると、このカードとコンボにするためであろうか、初手にバーン系のカードがきても使用しなくなってしまう模様。 よって、悪夢の拷問部屋はパートナーのデッキには入れない方がよい。 ガジェット 効果は使い切りで、元々のステータスが高くないので生け贄にされても苦にならない。手札事故も回避できる。 ただしステータスの関係上、パートナーに使わせると守備表示で出すことがあるのでパートナーデッキへの投入はお勧めしない。 漆黒の戦士 ワーウルフ、ミラージュ・ドラゴン 今回は、多くのキャラがロックパーツを用いたデッキを使う。 その際、CPUは光の護封壁やグラヴィティ・バインドを相手モンスターの攻撃にカウンターする形で使用する。 その為、これらのモンスターをフィールドに出しておけば、ロック罠に関してはほぼ封殺することが可能。 流石に発動済みのロック罠やロック魔法を抑えることはできないが、十分な抑止力になってくれる。 もちろん、鬱陶しい聖なるバリア-ミラーフォースや炸裂装甲を抑えることも出来る。 攻守は低めなので罠カードか収縮等で守りたい。 非常食 パートナーがバカみたいに伏せたカードの処理に。ただしパートナーに使わせる事は考えない。 CPUはカード発動時にそのカード1枚をコストにするだけで終わる。 このカードと相性がよく、パートナーと合わせて効果効率がよくなるゴブリンのやりくり上手もついでに投入するといいだろう。 D.D.アサイラント・異次元の女戦士 事故の起きようがない強力カード。CPUは除外されることを嫌って、このカードへの攻撃をためらうことも多い。 特に上級モンスターで表側表示のこのカードを攻撃することはまずない。 ただし、自爆特攻はまずしてくれないので注意。異次元の女戦士は戦闘で破壊できなかった場合遠慮無く効果を使う点も注意。 スロットに余裕がないならD.D.アサイラントだけでもいいだろう。 また、増援を入れるならこれらカードより攻撃力の高い戦士族を入れるのはオススメしない。 キラー・トマト等のリクルーター及び対応モンスター タッグデュエルを円滑に進めるにあたり、必須とも言える。 リクルーター自体もリクルートできるので、スペースがあればパートナーの対応リクルーターを投入するだけで役に立つ。 逆にパートナーが対応モンスターをデッキに入れてなければ入れない方がいいかも。 また、素早いモモンガ等の複数展開が可能なリクルーターは、タッグフォースではさらに凶悪さを増している。 戦闘破壊される際プレイヤーがパートナーであった場合、そちらのデッキから呼び出されるため、一度に3体呼び出されるからだ。 勿論、さらにそれらのモンスターを貪欲な壺などで使いまわすことも可能である。 人造人間-サイコ・ショッカー 自分で使ってもパートナーデッキに入れても問題のない非常に優秀なモンスター。 唯一の欠点は魔法・罠ゾーンに無駄にカードが埋まる事くらいか。非常食かハリケーンで処理したい。 氷帝メビウス等の「帝」モンスター 生け贄1体で済み、効果も使い切りな為不安も無い。 ただし、雷帝ザボルグは自壊の可能性があるため含めない。 もちろん、入れすぎによる手札事故にも注意。 生贄封じの仮面・おろかな埋葬 パートナーの召喚サポートではなく、いっそ封じてしまおうという逆転の発想。 おろかな埋葬は伏せてパートナーに使わせる。やはりここでも強いモンスターを優先して墓地に送る。
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暗黒界(あんこくかい)/Dark World 「暗黒界」と名のついたモンスター 《暗黒界の知将 オレット》 関連項目 ・カードの名前 ・暗黒界
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大会 DM ・初級 ・1回戦 吉光誠一郎 高橋秀行 ・2回戦 戦士手島 成田伸子 ・3回戦 本田ヒロト 御伽龍児 ・準決勝 田中康彦 加藤友紀 ・決勝戦 迷宮兄弟・兄 迷宮兄弟・弟 ・中級 ・1回戦 ノーマネー弥生 ジャッカル岬 ・2回戦 高橋秀行 山根章裕 ・3回戦 夏乃ひなた 紬紫 ・準決勝 孔雀舞 城之内克也 ・決勝戦 マリク・イシュタール 獏良了 ・上級 ・1回戦 KENYoU 吉光誠一郎 ・2回戦 城之内克也 梶木漁太 ・3回戦 青葉あげは 原麗華 ・準決勝 闇マリク リシド ・決勝戦 武藤遊戯 海馬瀬人 ・チャンピオン ・1回戦 迷宮兄弟・兄 迷宮兄弟・弟 ・2回戦 イシズ・イシュタール リシド ・3回戦 闇マリク 獏良了 ・準決勝 ペガサス・J・クロフォード レイン恵 ・決勝戦 海馬瀬人 闇遊戯 GX ・初級 ・1回戦 枕田ジュンコ 浜口ももえ ・2回戦 鮎川恵美 大徳寺 ・3回戦 トメ セイコ ・準決勝 丸藤翔 ティラノ剣山 ・決勝戦 クロノス・デ・メディチ ナポレオン ・中級 ・1回戦 藤原雪乃 海野幸子 ・2回戦 アモン・ガラム ジム・クロコダイル・クック ・3回戦 前田隼人 丸藤翔 ・準決勝 万丈目準 三沢大地 ・決勝戦 丸藤亮 早乙女レイ ・上級 ・1回戦 天上院明日香 早乙女レイ ・2回戦 小野宇里亜 鮎川恵美 ・3回戦 タイタン カミューラ ・準決勝 ヨハン・アンデルセン オースチン・オブライエン ・決勝戦 遊城十代 エド・フェニックス ・チャンピオン ・1回戦 斎王琢磨 斎王美寿知 ・2回戦 万丈目準 三沢大地 ・3回戦 ヨハン・アンデルセン エド・フェニックス ・準決勝 丸藤亮 天上院吹雪 ・決勝戦 遊城十代 ユベル 5D s ・初級 ・1回戦 宮田ゆま ツァン・ディレ ・2回戦 カーリー渚 ミスティ・ローラ ・3回戦 谷川甚兵衛 山下太郎 ・準決勝 瀬良あゆみ 龍剛院嬢 ・決勝戦 狭霧深影 牛尾哲 ・中級 ・1回戦 十六夜アキ ツァン・ディレ ・2回戦 林吉蔵 山下太郎 ・3回戦 氷室仁 炎城ムクロ ・準決勝 ルチアーノ プラシド ・決勝戦 不動遊星 ブルーノ ・上級 ・1回戦 龍可 龍亞 ・2回戦 クロウ・ホーガン 鬼柳京介 ・3回戦 ブレイブ ハラルド ・準決勝 カーリー渚 ジャック・アトラス ・決勝戦 十六夜アキ 不動遊星 ・チャンピオン ・1回戦 ハラルド ドラガン ・2回戦 十六夜アキ 狭霧深影 ・3回戦 ルドガー・ゴドウィン レクス・ゴドウィン ・準決勝 クロウ・ホーガン ブルーノ ・決勝戦 不動遊星 ジャック・アトラス ZEXAL ・初級 ・1回戦 ドッグちゃん キャッシー ・2回戦 表裏徳之助 等々力孝 ・3回戦 九十九明里 九十九春 ・準決勝 国立カケル 油圧ショーベェ ・決勝戦 チャーリー・マッコイ 速見秀太 ・中級 ・1回戦 真月零 武田鉄男 ・2回戦 天城ハルト オービタル7 ・3回戦 矢最豊作 花添愛華 ・準決勝 ドロワ ゴーシュ ・決勝戦 神月アンナ エスパー・ロビン ・上級 ・1回戦 蝶野さなぎ V ・2回戦 アリト ギラグ ・3回戦 トロン IV ・準決勝 天城カイト 天城ハルト ・決勝戦 神代凌牙 神代璃緒 ・チャンピオン ・1回戦 武田鉄男 観月小鳥 ・2回戦 ミザエル 天城カイト ・3回戦 神代凌牙 ドルベ ・準決勝 羽原海美 神月アンナ ・決勝戦 九十九遊馬 III ARC-V ・初級 ・1回戦 善羽麻衣 エンジェラ・カラット ・2回戦 真黒遊次 騎士賀愛 ・3回戦 陽元コロナ 光焔ねね ・準決勝 青海鱗子 揖斐リチュア ・決勝戦 九庵堂栄太 佐久里ハイス ・中級 ・1回戦 河合マキナ 神導魔希子 ・2回戦 兎角アキラ 爬村類 ・3回戦 壇財正人 帝野皇一朗 ・準決勝 暗国寺ゲン 黒門暗次 ・決勝戦 茂古田未知夫 憂座伴 ・上級 ・1回戦 紫雲院素良 柊柚子 ・2回戦 志島北斗 光津真澄 ・3回戦 刀堂刃 ゾフィー霧崎 ・準決勝 沢渡シンゴ 十文字武 ・決勝戦 榊遊矢 方中ミエル ・チャンピオン ・1回戦 柊柚子 光津真澄 ・2回戦 紫雲院素良 兎角アキラ ・3回戦 権現坂昇 刀堂刃 ・準決勝 沢渡シンゴ 十文字武 ・決勝戦 榊遊矢 赤馬零児 裏大会 DM GX ・ガッチャ! ・先生 留学生 ・花のオベリスク・ブルー ・壁は高く 5D s ・オレタチ!!! ・饗宴!美の祭典!? ・忘れてもらっちゃ困るぜ ・チーム・5D s ZEXAL ARC-V 特別コース ・デンジャー!あの世界リバイバル! シングルでの6連戦。元環境トップデッキが環境トップ時のレシピで再現されている。テラナイト→先史遺産→炎星→魔導書→征竜→シャドールを確認。他にあるかは不明。対戦相手はその時のパートナーになる。 ・挑戦!ワールドチャンピオン! ・本気!酷烈の牙 ・神はダイスを投げるのか タッグによる十連戦。ただし、途中で止められる。対戦相手はランダム。勝利すると勝利数×1111DPもらえるが、敗北すると今までの賞金が全て没収される(デュエル自体で得たDPは没収されない)。
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暗黒界の文殿(OCG) 永続魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 手札から「暗黒界」モンスター1体を選んで捨て、 自分フィールドの全ての「暗黒界」モンスターの攻撃力はターン終了時まで この効果で捨てたモンスターのレベル×100アップする。 (2):元々の種族が悪魔族のモンスターが「暗黒界」カードの効果または 相手の効果で自分の手札から捨てられた場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。 自分の手札を1枚選んで捨てる。 その後、自分は[[デッキ]]から2枚ドローする。 悪魔族補助 手札増強 暗黒界補助 永続 能力強化 魔法