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▲ポンポンパックの外観 目次 概要 筐体仕様 サウンドと調理の流れ待機時 調理時 商品売り切れ時 エラー発生時 機械番号 概要 それまでココロが発売してきた「ハローキティのポンポンコーン」などのポップコーン自販機に代わる、パックで販売するポップコーン自販機として2001年より発売された。ココロニュースでは2001年9月号(no.58)で初めて紹介されている。 外観は、高さ2m、幅1mという非常に大きな筐体と正面の非常に大きなキティが特徴であり、既存のポンポンコーンを踏襲している。 向かって左側には内部が見える縦長の窓があり、商品ストッカーやクマの人形が付いた吸盤で商品を電子レンジに入れる様子、加熱後取り出し口に移動させる様子(自由落下)を見ることができる。また、キティが持っているカップにはダミーのコーンが入っており、加熱中に自動で跳ねる。しかし、ダミーコーンの量は年々減少傾向にあり、調理中に跳ねることがない筐体が増えている。 釣銭機能がないため購入にはちょうどの硬貨が必要である。300台程度(推測)が製造されたが、現在後継機種での置き換えが進んでおり、台数を減らしている。 ▲筐体上部(1枚目)、内部のストッカー(2枚目) 筐体仕様 寸法(mm):H 2060×W 995×D 915 重量:250kg 電源:100V 15A (50Hz/60Hz) 消費電力:待機時:100W、加熱時:1500W 加熱時間:約60秒 収容個数:70袋×3ストッカー 設置条件:屋内専用 サウンドと調理の流れ 待機時 ハローキティの声優、林原めぐみ氏が歌唱する「ハローキティ」が流れる。キティによる「できたてのポップコーンはいかが?」の合いの手は1、3小節目冒頭(ハローキティ~、キティはみんなの~)で入る。 調理時 NASH STUDIO制作の楽曲「Funcky Youth」の一部をカットしたアレンジが使用されている。 キティのセリフは以下の通り 硬貨投入時 「ハァイ!いらっしゃいませ!キティのお店にようこそ!こんにちは!キティのポップコーン屋さんに来てくれて、どうもありがとう!」「お金を入れたら、好きな味を選んでボタンを押してね。」 ※「お金をいれたら~」はボタンを押すまで一定間隔で繰り返される。なお「お金を入れたら」と言っているが、音声のタイミングは硬貨投入完了時なので、既にお金は入れ終わっている。 ボタン押下後 「レンジで温め中!今ポップコーンが、ポンポン膨らんでまーす!」 ※ボタン押下後、クマの人形と吸盤が付いたアームがストッカーから電子レンジに商品を移動させる。移動完了後に鳴るためボタン押下と同時ではない。 加熱中 約60秒。回せるハンドル等はないためダミーのポップコーンは自動で跳ねる。一部、おそらく老朽化等で跳ねない筐体がある。 加熱完了時 「(チンっ!) ハハッ!できたみたい!」「ハァイ、どうぞ。熱いから気を付けてね!」 取り出し口にロック機能はないため、常に開けることができる。 商品取り出し後 「ありがとうございました!またきてね!」 ※取り出し口から完全に商品を取り出すと鳴る。 取り出し後は待機時BGMに戻る。 商品売り切れ時 調査中 エラー発生時 調査中 機械番号 KCP-(3桁) が付番されている。3桁は001から始まる通し番号。初代のみ番号から製造時期を推測することができない。 番号は筐体裏面右上のステッカーに記載されている。
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カード内容の書き込み用テンプレ ■カードページ用コピーテンプレ:パックページ用コピーテンプレ デッキページ用コピーテンプレ ■デュエリスト解説用コピーテンプレ 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 カードのリンクになる場所には全て下記の文を使い、解説ページにジャンプする様に設定を。 ( は小文字→)&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) レアリティ パックの場合は枚数分のコピーして、「カード名」と「レアリティ」の書き換えにて。 ( は小文字→)&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名=「全角名前 半角空欄 -全角記号-」,target=blank) レアリティ カオス・ソルジャー -開闢の使者-ウルトラ カード内部([[]]は半角で) ※※モンスター名(改行) 性能 効果 (改行) 解説 (改行) ゲーム別収録パック:No DS上PSP下:最新2作+改行+以下旧作 [[ソフト名DS(P)09]]:[[収録パック(P)09]] [[ソフト名DS(P)08]]:[[収録パック(P)08]] [[ソフト名PSP(P)TF3]]:[[収録パックP)TF3]] (改行) [[ソフト名DS(P)07]]:[[収録パック(P)07]] (改行) [[ソフト名PSP(P)TF2]]:[[収録パック(P)TF2]] カオス・ソルジャー -開闢の使者- 効果モンスター(禁止カード 07-03月現在) 星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。 自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。 ●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。 解説 ゲーム別収録パック:No.72989439 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:神聖なる魂(DU)08 PSPTF3パック:パック:ありがとう、さようなら(P)」から(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 DS2007パック:パック:禁止カードパック(P)07 DS SSパック:パック:ブラック・マジシャン・ガール(DU)SSから貰えるカード DS NTパック:パック:仕組まれた戦術(P)NT PSPTF2パック:パック:Don’t STOP!(P)TF2 チェッカーフラッグ(P) PSPTF1パック:パック:古き良き時代(P)TF2:ザ・ビットプレイヤー(P):チェッカー・フラッグ(P) PS2TFEパック:パック:古き良き時代(P)TFE ザ・ビットプレイヤー(P):チェッカー・フラッグ(P) カードページ用コピーテンプレート - 解説 ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3? DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P) PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P) PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P)
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ゲームタイトル:ヤ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース(連動特典) ラーの翼神竜賢者の石 サバティエル水晶ドクロ人造人間―サイコ・ショッカー(絵違い)真紅眼の黒竜(絵違い) カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース(2回目) シフトチェンジ カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース2(連動特典) オシリスの天空竜パワー・ウォールアショカ・ピラーブラック・マジシャン(絵違い)ブラック・マジシャン・ガール(絵違い) カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース2(2回目) 究極恐獣 カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース3(連動特典) オベリスクの巨神兵ミラクル・コンタクトカブレラストーン青眼の白龍(絵違い) カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース3(2回目) E・HERO ボルテック カード名 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース1&2&3(連動特典) 狂戦士の魂トライアングル-O カード名 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース5 スケルエンジェル カード名 遊戯王ファイブディーズ タッグフォース6 異次元からの帰還 カード名 勇者のくせになまいきだ フォース・リリース カード名 勇者のくせになまいきだ2 ライトニングパニッシャー カード名 ユグドラ・ユニオン Yggdra Union 六武ノ書 カード名 ユグドラ・ユニオン Yggdra Union(体験版) ダイズ・アルマジロ カード名 - カード名 カード名 ゲームタイトル:ラ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) ラチェット&クランク5 激突!ドデカ銀河のミリミリ軍団 ハンター・スパイダー カード名 Riviera ~約束の地リヴィエラ~(ベスト版はSPECIAL EDITION) ブラッド・オーキス ヘリオス・トリス・メギストス リッジレーザーズ DT スパイダー・コクーン カード名 リッジレーザーズ2 サウザンド・アイズ・フィッシュ カード名 ルミネス(未対策版) カード名 カード名 零式艦上戦闘記 征空王 カード名 カード名 レミングス カード名 カード名 煉獄 ワタポン カード名 煉獄弐 アームズ・エイド アームズ・エイド LocoRoco カード名 カード名 ロストレグナム 魔窟の皇帝 カード名 カード名 ロックマンDASH 墓守の番兵 墓守の番兵 ロックマンDASH2 クワガタ・アルファ クワガタ・アルファ ロックマンロックマン マジック・スライム カード名 - カード名 カード名 ゲームタイトル:ワ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) WILDARMS XF 地獄の扉越し銃 カード名 - カード名 カード名
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不動のデュエル(ソリティアではない)を信条とする権現坂道場の跡取りである権現坂昇は 門下生が立て続けに襲撃され、彼らが一様に黙して道場を離れていくことに頭を悩ませていた。 遊矢たちを巻き込むことを嫌った彼はつい最近知り合った主人公にそれを打ち明け、強者とのデュエルを予感した主人公は自分からこの事件に巻き込まれていく。 使用デッキ パートナーデッキ編集フルモンスター軸 連携強化 ストーリー攻略ハート1 ハート2 ハート3 ハート4 クリア特典 コメント 使用デッキ デッキの100%がモンスターで構成されたフルモンスター軸超重武者を使用。お気に入りカードは超重武者ビッグベン-Kが3枚とエクストラデッキの超重荒神スサノ-Oが3枚。これらのカードは守備表示のまま自身の高い守備力を使って攻撃できるのが特徴。攻撃表示だと攻撃力が参照されてしまう点には注意。月の書怖い。 超重武者カゲボウ-Cなどで除去対策が出来ている状態では凄まじい制圧力を見せる。あまり見かけないがA・O・Jカタストルには弱い。 パートナーデッキ編集 基本的な必須カードはこちらを参照。 初心者向け~タッグパートナーのためのデッキ構築講座~ 一部の超重武者は墓地に魔法・罠が存在すると効果を発揮できないが、お気に入りのスサノ-Oを含め、それを生かして戦うなら、自分も権現坂もフルモンスターで統一する必要がある。 ビッグベン-Kの方は墓地の状況関係なくその力を発揮でき、火力も十分なので魔法・罠を投入し「不動のデュエル」を捨て去る選択肢もある。アクションデュエルじゃないので不動といえば不動。ブラック・ガーデンを使う手が有名だが、CPUにはコンボパーツが揃うまでブラック・ガーデンを温存することが出来ないことや、試合展開が遅くなることと思考時間が延びる点には注意。沢渡さん程ではない。 フルモンスター軸 パートナーデッキに必要なカードは入っており、改造の手間は掛らない。やることが決まっているだけに完成度も高く、好みの問題のような気もする。 ただし巌征竜-レドックスは暴発注意。トランスターン(JUDGMENT OF THE LIGHT、ストラクチャーデッキ-機光竜襲雷-)とのコンボは強力だが時と場合を選ばず特殊召喚してしまい、使いこなせているとは言い難い。なお、墓地のモンスターが除外されることより出した本人の手札に戻ってしまうことが問題でありプレイヤーの方で使う分にはあまり問題はない。 後は超重武者ワカ-O2のデステニーカード指定を解除しておくと良いかもしれない。 自分の墓地に魔法・罠がないと全ての効果を発揮できないものは、超重荒神スサノ-O、超重武者ホラガ-Eの2種類 1ターンでスサノ-Oが召喚できるパターンとして 超重武者ホラガ-Eと超重武者カゲボウ-C、超重武者ビッグベン-Kが手札にある 超重武者ホラガ-Eの特殊召喚からテンB-Nを通常召喚、墓地のレベル4超重武者を吊り上げる 超重武者ホラガ-Eを含む2体をリリースしてビッグベン-Kをアドバンス召喚 など様々であり、ビッグベン-Kが出しやすく場持ちが良いことも含め、召喚は簡単。 このデッキは如何に召喚できたビッグベン-Kやスサノ-Oを破壊や除去から守れるかが問題であり 元々入っている超重武者装留モンスターだけでは少々頼りない。 エフェクトヴェーラー(ブースターSP-トライブフォース-など)は偶に不用意に召喚することがあるようだがそれでも投入しておきたい。 また工作列車シグナルレッド(コレクターズパック-伝説のデュエリスト編-)も考えられる。 フルモンということで冥府の死者ゴーズも考えられそうだがCPUはスサノ-Oの効果をとにかく使おうとする点に留意しておくべきである。 エクストラデッキについては超重武者との相性が頗る良好な銀嶺の巨神(RETURN OF THE DUELIST)やギアギガントXなどを採用しておくと良い。銀嶺の巨神はかなり上手く使ってくれることもある。 連携強化 フルモンスター軸超重武者を採用させる場合、こちらもフルモンスターで合わせることになる。プレイヤー側はCPUが手札でおかしな使い方をしてしまうマシンナーズ・フォートレス(ストラクチャーデッキ-マシンナーズ・コマンド-)や巌征龍-レドックス、A・ジェネクス・バードマン(デュエルターミナルクロニクルⅢ「破滅の章」など)といったカードやシンクロモンスターも採用し、コンボ性を持たせておくと面白い。 超重武者のカードはNEXT CHALLENGERSとTHE SECRET OF EVOLUTION、THE DUELIST ADVENTに収録されている。ただし、超重武者を組むためには結構な枚数を揃える必要があるだけでなく、スサノ-Oが少し当たりにくいこともあり、中々ハードルが高い。代行者や星見獣ガリス(限定カードパック-地属性-)などを戦術の中心に据えたフルモンスターでも問題ない。 ストーリー攻略 ビッグベン-Kと墓地のホラガ-Eだけで大抵のことはどうにかなる。 事故が少ないタイプのデッキなので相手が余程回してこない限りは大丈夫。 回してきた場合、手札から妨害できるカードがあるとなお安心である。 ハート1 結構手強い。エフェクトヴェーラーがあると助かる場面も多い。 シュテンドウ-G「待たせたな!」 甲虫装機「アカン」 モラルタ「コノシュンカンヲマッテイタンダー!」 シュテンドウ-G「」 ハート2 珍妙な取り合わせの相手。炎王神獣 ガルドニクスは出来れば除外やバウンスで対処したい。 トリシューラ「待たせたな!」 ガルドニクス「アカン」 エクゾディア「」 ハート3 どちらも凄い勢いで展開してくるので増殖するGを入れておくと狂ったように手札が増える。 エフェクトヴェーラー「待たせたな!」 プリズムオーラ「アカン」 ソウザ「アカン」 スサノ-O「何?ジェムナイト・フュージョンが手札に戻るなら奪ってしまえば良いのではないのか!?」 ゴーズ「まだ私が動く時ではない」 ハート4 多分、最大の敵は長考。 ネオ・ニュー・なんとかさん「・・・・・・・(3分後)・・・・待たせたな!」 権ちゃん「あ、ヴェーラーで^^」 クリア特典 超重神鬼シュテンドウ-G コメント お前になら(コメント、追記・修正を)任せられる。 名前 コメント すべてのコメントを見る 超重武者フルモンは大会やると本当に安定しない、素直に罠使うかいっその事超重武者は事故要員と割り切らせてクリフォートとかシャドール組んだ方が… せめてタマ-Cとかバスター・ガントレットがあれば良かったんだけど 基本的にARC-V時空は敵の速度が速すぎて特殊召喚があまり使えない超重武者はかなり厳しい気がする 特にCPUは超獣武者巨大ネズ-Miを無駄に3連続特攻させてからベン-K呼んだりプレイングに無駄が多いからコンボ前提の超重武者と相性が悪い -- (名無しさん) 2015-08-05 03 30 41 巨大ねずみは攻撃力優先で中々ビックベンーKを出してくれない時も多い 何故専用AI組まなかったし -- (名無しさん) 2015-06-26 10 01 50 ワカ‐O2と999が並ぶと両方攻撃表示→ワカで高攻撃力相手に特攻→999で撃破を狙う。当然次のターンはサンドバッグ。馬鹿なAIに注意。 -- (名無しさん) 2015-06-25 11 04 52 AIの都合で999の効果を優先して、無理な自爆特攻でライフ切れが多発するのでデッキから外すのが吉。 -- (名無しさん) 2015-03-06 01 47 31 ゴーズはアドバンス召喚するから要注意。 -- (名無しさん) 2015-03-04 22 17 02 初戦が一番のヤマですね。ゴーズとかも足止めになるかもです。レドやフォートレスでランク7に繋がりますし -- (名無しさん) 2015-03-04 22 05 47 巨大ネズミは良いと思う。ベンK引っ張ってこれるのは大きい。機械族の方面で見るとTFオリのカイトロイドがなかなか。 -- (名無しさん) 2015-03-04 20 41 03
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No.96との戦いでアストラルを失った遊馬は、完全に心を閉ざしてしまう。 主人公は皆に頼まれ、デュエルを通じて遊馬を再起させる手助けをすることになった。 デュエルで多くの人の心を救ってきた遊馬を、今度は主人公が助けるストーリー。 使用デッキ パートナーデッキ編集ガガガ ゴゴゴ 連携強化 クリア特典 コメント 使用デッキ アニメで遊馬が使ったカードとOCGオリジナルのガガガやゴゴゴが入っている。 モンスター効果や魔法でモンスターを並べつつ、主にランク4のエクシーズを召喚していく。 お気に入りカードはダブル・アップ・チャンスと希望皇ホープ。編集の自由度は高め。 パートナーデッキ編集 初心者向け~タッグパートナーのためのデッキ構築講座~ 基本的な必須カードはこちらを参照。 まだゲームを始めたばかりでカードが揃っていない時は、罠で守りつつランク4のエクシーズを出すデッキが組みやすい。 序盤は、ホープをホープレイVやホープレイヴィクトリーにランクアップさせて、相手のライフを削ってもらう役をしてもらおう。 ランクアップをしやすくするために、RUMカードを多めにデッキに採用しておく。 また、ランク4を出しやすくするために、レベル4以外のモンスターは外して、カゲトカゲやゴブリンドバーグを入れる。 ホープONEやホープレイは無意味にホープの上に重ねてしまうので、デッキから外しておきたい。 色々とパックを買い、カードが揃ってきたらガガガかゴゴゴを中心にしたデッキも選択肢に入ってくる。 ガガガ 様々なエクシーズを特殊召喚でき、高ランクの強力なモンスターを簡単に召喚できるのが魅力。 また、初期状態で必要なカードが遊馬のデッキに揃っているのでエクストラのモンスターを集めればデッキが完成する。 ただし多少の操作ミスは覚悟しておかなければならない。 エクストラデッキのカードを集めるのにそれなりのDPがいることも注意。 NPCはガガガを使いこなせておらず遊馬一人では弱いが、プレイヤーもガガガデッキを使えば強力なエクシーズを連発できるようになる。 遊馬をガガガデッキにするならプレイヤーもガガガデッキにすれば、エクシーズ召喚が楽になる。 デッキのキーカード、ガガガマジシャンとガガガガシスターは3枚、ガガガガールが2枚ぐらいで、あとは自由にモンスターを採用していい。 特殊召喚できるアタッカーのハルベルトなど、エクシーズ召喚に繋げやすいモンスターを採用しておこう。 ガガガ学園の緊急連絡網で攻撃力の高いガガガカイザーが優先されてしまうので、ガガガカイザーは採用しにくい。 ガガガリベンジは3枚入れておきたいが、他のガガガサポートはガガガボルトや緊急連絡網以外は必須ではない。 全体的に攻撃力が低いので、防御用の罠カードを複数枚採用してエクシーズできない時に備えておかなければならない。 ガガガマジシャンの組み合わせにより、幅広い層のエクシーズモンスターを利用できる。 モンスターの使い分けでミスをする可能性があるので、採用するモンスターは絞るべきかもしれない。 特にランク4は出す機会が多く、ダークリベリオンやジェムナイト・パールといったカードがあれば高い攻撃力のモンスターにも対処できる。 ガガガマンサー(ネクスト・チャレンジャーズに収録)をデッキに入れるなら、ガガガガンマンやガガガザムライも採用しておく必要がある。 ランク5には始祖の守護者テュラス(GENERATION FORCE)、ヴォルカザウルス(デュエリストパック遊馬編)、マシュ=マック(コレクターズパックZEXAL編)などの強力なエクシーズモンスターがいる。 ランク6は最初からデッキに入っているビヨンド・ザ・ホープ、魔法や罠を封じれる風紀宮司ノリト(コレクターズパックZEXAL編)がある。 ランク7はコントロールを奪えるビッグ・アイ(限定カードパック-闇属性-)、ランク8は神竜騎士フェルグラント(SHADOW SPECTERS)がある。 ゴゴゴ 出せるものはランク4中心になってしまう一方で、より安定した動きを期待できる。既に投入されているゴゴゴジャイアントの枚数を増やし、その効果を生かして戦う。オノマト連携を使う場合も含め、ガガガやドドドとの共存も十分可能である。 こちらはパートナーデッキの大幅な改造を必要とし、エクストラデッキとメインデッキに大量の汎用カードを投入する必要があるが、自分が1枚でも持っているカードはパートナーデッキに3枚投入出来るため、持っている場合やこの際集めようという人はこちらを採用するのもアリ。 プレイングはちょっと雑だが、比較的自立して戦ってくれる。 ゴゴゴを採用させる場合、連携はあまり考える必要は無い。ただしZEXAL世界のデュエリストはエクシーズモンスターを戦略の中心に据えているが、タッグを行う時に出したいモンスターのランクが揃っていないことが多く、プレイヤーと遊馬でカードを利用し合えると相対的に有利に立てるため、こちらもランク4中心にすると良いだろう。 ゴゴゴモンスターの他に、遊馬のメインデッキに投入するモンスターとしてはカメンレオン(JUDGMENT OF THE LIGHT)やフォトン・スラッシャー(ORDER OF CHAOS、デュエリストパック -カイト編-)が考えられる。 カメンレオンは召喚に成功した時、自分の墓地の守備力0のモンスターを対象に取り、守備表示で特殊召喚できる。復活したモンスターは効果を使えないデメリットがあるが、すぐにエクシーズしてしまえば問題は無い。イマイチ上手く使ってくれないゴゴゴゴースト(デュエリストパック -遊馬編2 ゴゴゴ ドドド-)やゴゴゴゴラム(限定カードパック -地属性-)もこのカードがあれば無駄にならず、チューナーなのでシンクロモンスターを投入できる。かっとビングだァ、オレ!! フォトン・スラッシャーは多くのデッキ採用される汎用カードだが、カメンレオンともシナジーがあり、一度自身の効果で特殊召喚に成功していれば、吊り上げてエクシーズやシンクロに繋げることが可能。また元々投入されているゴブリンドバーグと増援を共有できる。増援はパートナーデッキには入っていないが、多数のSTARTER DECKやストラクチャーデッキなどに入っている。 エクストラデッキは、上手く使えていないぞと絶賛大不評のホープONEとメインデッキの改造によって出せなくなったエクシーズモンスターを抜いて、代わりにH-C エクスカリバー(RETURN OF THE DUELIST、デュエリストパック -遊馬編2 ゴゴゴ ドドド-)やNo.101 S・H・Ark Knight(LEGACY OF THE VALIANT)など強力なランク4を投入して様々な状況に対応できるようにしておくと良い。 連携強化 プレイヤー初期デッキのエクシーズ召喚デッキと相性がよく、スターターデッキ2013を買えば遊馬のデッキと似たようなデッキが組める。 序盤はホープレイVでビートダウンし、カードが揃ってきたら別のデッキに変えるのもいい。 エクシーズチェンジタクティクスや希望郷オノマトピアを共有できるデッキにすれば、手札やフィールドのモンスターを切らさずに戦うことが出来る。 必ずしも必要ではないが、ダブルアップチャンスを無駄にしたくないなら、ホープを入れておくといいかもしれない。 クリア特典 No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ コメント コメントと追記・修正で遊馬先生をカウンセリングしていきましょう! 名前 コメント すべてのコメントを見る 何も弄らない遊馬先生はかなり弱いな、コンボ主体のデッキをCPUが生かせるはずもないから必ず手は加えた方がいい -- (名無しさん) 2015-07-15 11 25 09 ホープ中心にしてZW-阿修羅腕入れて殴るのも面白そうやね。 エクシーズチェンジタクティクスも使えるし。 ビヨンド出すならアストラルフォースかね。腐った時用にホープドラグーン入れたいが枠がきついか。 -- (名無しさん) 2015-03-02 22 52 26 記事作成乙であります!ガガガデッキって実はランク9やランク10も出せるんだよな。CPUが使ってくれるかは分からんが、幻子力空母とか自分用に入れといていいかも。 -- (名無しさん) 2015-03-02 19 30 52 ハルベルトの辺り、文章が抜けてる・・・?後、よかれと思ってゴゴゴの項目足しときます! -- (名無しさん) 2015-03-02 15 06 28
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パートナーの中では最強ランクのデュエリスト。 強力な効果を持ち展開力に優れたBFデッキを使う。 CPUが妙な行動をすることが唯一の懸念材料。 使用デッキ パートナーデッキ編集魔法・罠 モンスター 連携強化 クリア特典 コメント 使用デッキ BFデッキを使用する。BFは5D sのキャラクターが使うテーマの中では、デッキパワーが頭一つ分抜けている。 ゲイルやカルートのおかげで戦闘に強く、シュラやブラスト、シロッコといった優秀な下級、上級モンスターが多い。 黒い旋風のおかげで後続の確保がしやすい。 パートナーデッキ編集 初期状態でも他のパートナーの初期デッキより安定感があるが、少し無駄なカードを省く必要がある。 ちなみにPREMIUM PACK 17のカードはTFSPには未収録。ノートゥングやクリスは使うことが出来ない。 魔法・罠 罠のシャドー・インパルスは、タッグならではの使い方ができるカードだが発動条件が厳しい。 ゴッド・バードアタックは今作のCPUと相性が悪く、相手のモンスターを破壊する時に自分のモンスターを巻き込んでしまう。 これらのカードは奈落の落とし穴やミラーフォース、次元幽閉といった使いやすいカードと入れ替えておこう。 ブラック・ソニックもBFがいなければ発動出来ないデメリットがあり、採用枚数は絞りたい。 アゲインスト・ウィンドは妙なタイミングで使用することがある。心配なら別のカードと入れ替えておくと安心。 モンスター メインデッキのモンスターは大幅に入れ替えなくとも十分に戦える。 カルートが2枚しか入っていないので、効果の似たダマスカスを外して3枚目を投入。 空風のジンはヴァーユ、シロッコ、漆黒のエルフィン(デュエリストパック‐クロウ編‐)、など別のBFと入れ替えてもいい。 BFに拘らないのであれば、エクシーズやシンクロの素材にしやすい優秀な下級モンスターをこれらの代わりに入れよう。 エクストラデッキにはBF系のモンスターが多い。 BFとは関係のない玄翼竜や、その他複数採用されているシンクロモンスターの採用枚数を減らして使いやすいシンクロモンスターやエクシーズモンスターを代わりに入れれば対応力が上がる。 エクシーズモンスターには厄介なロックカードや効果モンスターを無効化できる、零鳥獣シルフィーネがある。 初心者向け~タッグパートナーのためのデッキ構築講座~ 連携強化 トライブ・フォースを買えば、大体のBFカードが揃う。 あとは強力なシンクロ・エクシーズを集めていけば、互いに連携がとりやすくなる。 クリア特典 玄翼竜 ブラック・フェザー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る PP17、DLC扱いでもいいんで使いたかった…!まあ、他の新規パックにも同じことが言えるんだが -- (名無しさん) 2015-07-30 17 08 55 PREMIUM PACK 17が未収録なのが非常に悔やまれる.あの4種が収録されていればデッキの強さが桁違いだった. -- (名無しさん) 2015-02-28 14 08 47 スワローズネストは強いんだがNPCは扱い方が雑なんだよなぁ。RRも入れたいけどこの時点では展開力低めで悩む。 -- (名無しさん) 2015-02-26 10 40 02 ハーピィ・ハーピストは邪魔になるだろうか?BFだけで組んだ方が事故少ないから微妙か。 -- (名無しさん) 2015-02-26 10 37 53 零鳥獣シルフィーネを入れると機皇帝やチーム太陽対策になる、一族の結束も優秀ただドラゴンに邪魔されることがあるので注意 -- (名無しさん) 2015-02-26 10 28 05 クロウが大量展開した後にブラック・ソニック伏せた時の安心感凄いからな -- (名無しさん) 2015-02-26 10 00 28 ブラック・ソニックとデルタ・クロウ-アンチ・リバースは後手スタートのプレイヤーのデッキには面白いかも。ちとロマンだが。ブラックソニックの方は普通に強い。 -- (名無しさん) 2015-02-26 09 30 03 BF-星影のノートゥングが発売前だから収録されてないのは書いといた方がいいかもね。汎用にお勧めされて無い時点で気がつくかもしれないけど。この時点ではまだアームズウイングさんも使いやすい部類。 -- (名無しさん) 2015-02-26 09 24 24
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CPUの思考・タッグデュエル攻略 CPUの思考・タッグデュエル攻略CPUのモンスター選定基準 状況によって変化する行動 カードによって変化する行動 特殊行動 タッグ時のデッキの組み方 CPUの思考や癖を研究し、タッグデュエルやCPU観戦をより楽しむためのページです。 まず大前提として CPUは敵と味方で思考精度が違います。言うまでもなく敵の時の方がレベルが高いです。 これはCPUがタッグの際「どう動くか分かっているデッキを同じAIで二つ扱っている」か「相方のデッキの動かし方が予想不能な為、融通は効かないが応用の利くAIを使っているか」に依るためです。 CPUのモンスター選定基準 攻撃力の最も高いモンスターを優先的に場にだす。このため、モンスター効果のシナジーは考えずに、攻撃力の低い最上級モンスターをリリースして上級モンスターを出したりもする。 特に魔導ギガサイバー、サイバー・ドラゴン、バイス・ドラゴンなど特殊召喚効果を持つモンスターであっても、積極的にアドバンス召喚するため、下級モンスターがキーとなるコンボデッキの場合、上記のようなモンスターはデッキに入れないほうがよい。 これにより、攻撃力0のDTはアドバンス召喚を控える傾向がある。DTを使わせる場合、墓地や除外ゾーンから特殊召喚させるか、死皇帝の陵墓などでアドバンス召喚の補助をする必要がある。 相手の場にモンスターがいる場合、そのモンスターより高い攻撃力を持つモンスターを優先的に場に出す。 この際エクストラデッキにシンクロモンスターや融合モンスターが存在する場合、こちらの攻撃力も参照し、融合やチューナーモンスターを場に出す。 相手の場のモンスターに勝る攻撃力を持つモンスターがいない場合、除去効果を持つモンスターを優先的に場に出す。 状況によって変化する行動 自分にとって不利な効果を持つ効果があるカードが場にある場合、そのカードを優先的に除去する。この行動はメリットにもなる一方で、デメリットとしても働く。 例 1:自分フィールド上に存在する古の森、超古代生物の墓場、開運-ミラクル・ストーンなどで、自分フィールド上のモンスターの攻撃の邪魔になる場合、他のカードを無視して積極的に除去する。 2:光の護封剣、悪夢の鉄檻、レベル制限B地区などで攻撃が封じられている場合、他のカードを無視して積極的に除去する。 このため、サイクロン、ブラック・ローズ・ドラゴン、大嵐などはデメリットを伴うコンボデッキには投入しない方が安全である。 代わりにハリケーンや大寒波など、カードを破壊しないものを採用したい。 例:自分フィールド上にある凶暴化の仮面を破壊する場合、わざわざ1000ライフポイントを払った後にサイクロン等を使って破壊する。 エンシェント・フェアリー・ドラゴンのフィールド魔法を破壊する効果は、自分にとって不利な効果を持つフィールド魔法が存在する場合にのみ使用する。 例:クリアー・ワールド、古の森、死皇帝の陵墓など カードによって変化する行動 スケープ・ゴート、終焉の焔は、カード効果の対象になったとき、または自分フィールド上にモンスターが存在しない状態で、相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。このため、黒焔トークンを使用したアドバンス召喚はほとんど行わないので注意する必要がある。 無限の降魔鏡は場に闇の神-ダーク・ゴッドが存在しなければ発動させない。 死皇帝の陵墓は手札に召喚できる上級モンスターが存在しなければ発動させない。 スナイプストーカーや氷結界の龍 ブリューナクの効果を使用する際は、手札をすべて使ってまで相手の場のカードを除去する場合がある。 その際の優先順位は表モンスター→表側魔法罠→裏側モンスター・裏側魔法罠の順 ペンギン・ソルジャーの効果を発動するときは必ず相手モンスター1体とペンギン・ソルジャー自身を手札に戻す。 (同様の効果を持ち、リリースが必要な派手ハネは未確認だが、おそらく同様に自身と相手モンスターを戻すと思われる) 魔導師の力を使用する場合は可能な限り魔法・罠を場に伏せる。 インフェルニティモンスターが場にいる場合、メインフェイズ2で手札の魔法・罠カードを可能な限り場にだす。 霞の谷のファルコンの効果によるバウンスは攻撃力の最も低いモンスターをバウンスする。 まだ攻撃していないモンスターであってもかまわずバウンスする。魔法罠を伏せておいても一向に気にしない。 また、ビッグバン・シュートを装備させ、自分フィールド上に他に何もないときはビッグバン・シュートをバウンスして、霞の谷のファルコンが除外されてしまうこともしばしば。 メタモルポット、手札抹殺で手札を捨てる際はあらかじめ手札の魔法・罠をセットしてから発動させる。 相手の場に自分の場の魔法・罠ゾーンより多い魔法・罠が存在する場合、優先的に大嵐を打つ。 その他魔法カードは引いたら即打ちする。 トゥーンのもくじやリクルートモンスターの効果では、同名カードを連続して引っ張ってくる。ただし、敵CPUはリクルーターを追撃できなくなるタイミングで本命を引っ張ってくる。 魔力カウンターは魔法都市エンデュミオンに乗っている物を優先的に使用する。 D・Dクロウ、A・O・Jサイクル・リーダー、紫色の宣告者など、相手のターンで手札から発動する効果を持つカードは、相手の場にモンスターが存在しない場合でないと場に出さず、手札に温存する。 シンクロやアドバンス召喚の選定基準は基本的に攻撃力だが、レベル6シンンクロでは氷結界の龍 ブリューナクを優先的にシンクロ召喚する。 また、場のモンスターの攻撃力が手札の上級モンスターより低くてもその守備力が上級モンスターを上回っているとリリースしない。 場のモンスターを攻撃する場合は破壊できる中で最も攻撃力が高いものを狙う。 カオス・ソーサラーや氷結界の龍 ブリューナクがいても、最高攻撃力でなければ無視する。 手札にオネストがある場合は光属性モンスターを攻撃表示で出して相手の攻撃を待つ。 マシュマロンやもけもけであっても攻撃表示で出す。相手の場に除去カードがある事が明白でも待つ。 フィッシャーチャージやゴッドバードアタックのようにリリースを要するカードは、基本的にそのカードや効果対象に該当するカードがバウンス・破壊される場合にのみ発動する。 ただし、リリース対象にプレイヤーのカードが存在する場合、自身のスタンバイフェイズになった途端(該当カードを使えるようになった瞬間)にすぐに打つ。 貪欲な壺によるサルベージの優先順位は攻撃力順。 レベル・スティーラーなど自己再生能力を持つカードの効果は先に使用せず、蘇生カードを優先する。このため、リミット・リバースなどがあまり上手く使えない。 使用する場合、特定の蘇生させたいモンスター以外には、攻撃力1000以下のモンスターをデッキに入れないほうが良い。 特殊行動 CPUによっては特殊な専用ルーチンが組まれている場合がある。 狭霧深影(TU)は禁止デッキを使用した場合、1ターンキル専用の特殊行動を行う。 また、キャラによってもある程度思考ルーチンに差異があるようだ。 タッグ時のデッキの組み方 これらのCPUの癖を踏まえた上で、タッグ用のデッキを組むコツを記す。 上級モンスターは入れない(特にサイバー・ドラゴンのような特殊召喚を前提としたモンスター) 氷結界の龍 ブリューナク、スナイプストーカーのような手札コストを要するカードは避ける(勝手にハンドレス状態にするため) オネストは絶対に入れない(オネストが手札にあるとアルカナフォース0-FOOLでさえも攻撃表示で出してしまう。またはそれらのデメリットを考慮してオネストを有効活用させるためにそれらのカードを入れない手もある。)
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チャレンジ攻略 チャレンジ攻略概要 チャレンジの達成率とパックの出現 チャレンジに有効なテクニック①キーカードを手札に加える ②場をロックする ③キーカードを場にそろえる ④モンスター無しデッキを構築する ⑤相手を倒す ⑥キーカードを使い回す ⑦禁止カードを使う 各チャレンジのワンポイントアドバイス「反射ダメージ累計4000以上」 「累計50000ダメージ」 「戦闘で20体以上破壊」 「デュエルで引き分けた」 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 「融合召喚を10回以上」 「儀式召喚を10回以上」 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 「コントロールを10回以上」 「おジャマ・デルタハリケーン!!」 「全レベルのモンスターを入れる」 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 「三幻魔を全て召喚」 「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「80枚のデッキで勝利」など 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 概要 データベースのデュエル番付でチャレンジする項目を選択し、その上でデュエル中にその項目を達成するとチャレンジ成功となる。 チャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入り、以後のデュエルでも達成したチャレンジの数×2のDPが手に入る。 チャレンジのLVはその時戦った相手のデッキのLV(タッグの場合は平均値・小数点以下切り捨て)が反映される。 この時、既に達成したチャレンジであっても、LVを更新すればそのとき新たに、チャレンジ達成ボーナスの200DPが手に入る。 つまり、1つのチャレンジで最大10回のチャレンジ達成ボーナスを手に入れることが可能である。 LVが低くても問題はないので拘らなければトメのB・T・G等弱いデッキをカモにしてしまおう。 ただし、相手の使用デッキがパートナーデッキ、茂野間ネオのコピーデッキだった場合は成功にカウントされない。 どうしてもチャレンジのLVを10にしたい場合はメタカードを積んで石原法子やセイコさんを相手にするしかない。 また、デュエル番付で項目を選択しなければ達成は出来ないのでそれも忘れないように。 もちろん、フリーデュエルでもチャレンジは可能。ただし、ルール変更をするとチャレンジが無効になる。 簡単にクリアできるチャレンジもあるので、こまめにクリアすると良い。 なお、DL1のデッキを持つデュエリストはトメ・大山平・清国郁夫・須見英樹しか存在せず、前者3人は条件付きである。 チャレンジの達成率とパックの出現 チャレンジの達成は、パックの出現条件にもなっている。 20%以上でマジック・カーペット(P)、40%以上でドラゴン・テイル・フォーエバー(P)、60%以上で坂道の思い出(P)、80%以上で黄昏の王者(P)、100%でゴッド・ブレス・ユー(P)が出現する。 ちなみに、デュエル番付の画面右上のパーセンテージは、ボーナスなどの出現数も含めた数値である模様。 目安程度に考えよう。 チャレンジに有効なテクニック ①キーカードを手札に加える 封印の黄金櫃 タイムカプセル カードトレーダー 打ち出の小槌 「~を決める」や「~を召喚する」の基本。その他にも、各種チャレンジのキーカードを素早く手札に加えるには、上記のカードを駆使しよう。 必ずしもこれらを全て投入する必要はないが、チャレンジの内容やデッキのスロットと相談して、必要なカードを選択しよう。 タイムカプセルを使う場合は、大嵐にだけ気を付けよう。CPUはこの種の場に残る通常魔法には、サイクロンや砂塵の大竜巻を使用しない。 カードトレーダーは毎ターン使え、不要カードをデッキに戻しキーカードをドローする確率を上げるだけでなく、手札にきては都合の悪いカードをデッキにも戻すことにも使える。必要なキーカードが多い場合に使用しよう。 ②場をロックする ミスティックソードマン LV6 マジックブラスト 一部のチャレンジは膨大な時間が必要になる、そこでミスティックソードマン LV6でロックしてしまうと安泰となる。 具体的には相手裏守備モンスターを倒す→効果でデッキの一番上に戻る→次の相手ターンCPUの残念な思考により再びセット の繰り返しである。 ディスティニードローはoffにしておくとより安全になる。欠点は弱いモンスターを並べるとロックが解けてしまう事か。 マジックブラストはエンドフェイズの手札調節で捨て、ドローフェイズに手札に加えれば、デッキ切れの心配がなくなる。 ホルスの黒炎竜 LV8 サイバー・ブレイダー+おジャマトリオ+地盤沈下 相手の魔法を封じるだけでもチャレンジ達成は大幅に楽になる。 後者は準備はやや面倒なものの、決まれば魔法・罠・効果を封じる最強のロックである。 罠を使わないチャレンジなら王宮のお触れや人造人間-サイコ・ショッカーを組み合わせればほぼ完璧だが・・・ おジャマトリオは上記カードがなくとも地盤沈下なども利用しモンスターゾーンを完全に埋めた場合十分強力なので採用の余地あり。 転生の予言 最新の制限では使えないが、転生の予言を2枚以上入れ使いまわす(自分の墓地の転生の予言+相手の墓地の適当なカードをデッキに戻す)事により 簡単に互いのデッキ切れを防ぐ手もある。転生の予言は後述の⑥でも使えるため推奨する。 生贄封じの仮面 生贄召喚がキモとなる帝使いの石原法子はこれを貼っているだけでほぼ無力化される。むろん破壊を狙ってくるため、破壊対策もお忘れなく。 虫除けバリアー 昆虫族デッキの二階堂寛はこれだけで封殺できる。 ③キーカードを場にそろえる ゲートガーディアンやおジャマ・デルタハリケーン!!、大革命といった特定のキーカードを場にそろえる必要がある場合。 大抵はロックした後チマチマ並べるのがベストだが、 魂の解放+次元融合や手札で融合+融合解除、血の代償などを利用する事により一気に並べる事もできる。 おろかな埋葬や魔導雑貨商人等で墓地に落とす→墓地から特殊召喚というコンボも有用。 ④モンスター無しデッキを構築する モンスター無しのバーンデッキを構築できれば、チャレンジの下半分のレベル、種族、属性限定のチャレンジのほとんどを同じデッキで攻略できる。 相手の攻撃が痛い場合はディメンション・ウォール、死霊ゾーマを利用するのがいい。 ⑤相手を倒す 「~~を召喚」の場合はまず召喚に専念すること。そして召喚したら後は問答無用の波動キャノンで一撃終了。 これで召喚した後の攻撃分のカードがたった三枚だけで済む。 魔法・罠除去が怖い場合はステルスバードを使うのも良い。 ⑥キーカードを使い回す 転生の予言 魔法石の採掘 闇の仮面 鳳凰神の羽根 混沌の黒魔術師 「トークンを~」や「融合召喚を~」等では、特定のキーカードを何度も使い回す必要が出てくる。その場合、上述のカードで使い回すと良い。 混沌の黒魔術師は、キャノンソルジャー等で除去しつつD・D・Mで呼び戻す事により魔法カードが続く限り再利用可能。 ⑦禁止カードを使う 強力無比なカードを用いて場を制圧しよう。フリーデュエルなら相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 各チャレンジのワンポイントアドバイス 「反射ダメージ累計4000以上」 ディメンション・ウォールを2~3回ほど使えば達成できるはず。一応防御力の高いモンスターを多めに採用しておくとさらに楽になるだろう。 なお、魔法の筒で与えるのは反射ダメージではなく効果ダメージである。 「累計50000ダメージ」 魂吸収やN・エア・ハミングバード等で超回復し、裁きの代行者 サターンや力の代行者 マーズでオーバーキルする方法が案外手っ取り早い。 普通の方法なら強奪や真実の眼でひたすら相手を回復させる。 オーバーキル分も加算される事を活用する(LP26000の相手に25000*2でも達成可能)。 大量に機械族を融合しキメラテック・オーバー・ドラゴン+巨大化+リミッター解除で殴ってしまうのもあり(この場合リミッター解除を魔法石の採掘等で回収し、数回利用すると楽)。 禁止カードが使えるなら鉄の騎士 ギア・フリードと蝶の短剣-エルマのコンボで魔法の操り人形の攻撃力を50000まで上げて殴る方法が確実だろう。 魔法の操り人形の効果でモンスターを除去できるので大嵐等と併用することによって確実にダイレクトアタックを決めることができる。 ただし、蝶の短剣-エルマを発動→回収を240回+αを繰り返す根気があればの話だが。 序盤に達成したいなら浜口ももえ相手に、相手と自分の場にデス・ウォンバットがある状態で黒蛇病を十数ターンほったらかしにして、相手の場のデス・ウォンバットを始末すればいい。ただし、運に頼る面があるのと聖なるバリア-ミラーフォース-に注意。 「戦闘で20体以上破壊」 おジャマトリオで相手モンスターを水増しするべし。 地道に殴るなら、80枚デッキでリクルータを詰め込んでいるブルーの高田純二朗が良い相手か。 黄泉ガエルを使う相手の場合は、相手の魔法罠をオオアリクイクイアリ等で除去し続ければ勝手に無限再生してくれる。 LV10達成したい場合、幸い石原法子のデッキに入っているので相手を封殺できていれば問題ないだろう。 他には、阿修羅やヴァリュアブル・アーマー等でダーク・ファミリアを20回殴る等。 「デュエルで引き分けた」 最強の引き分けカードである自爆スイッチと、ライフ調整に光の護封壁を使おう。 破壊輪でもよいが、9月制限では禁止カードとなっている。 「7ターン以内に勝利」「5ターン以内に勝利」「3ターン以内に勝利」 遊城十代をパートナーにしておけば、融合→ミラクルフュージョンで強力モンスターが先行1ターンで複数並ぶことも珍しくないので、序盤でもあっさり達成できることがある。 パートナーに頼らないのであれば、デミスドーザーのような1ターンキルデッキを構築して、何度がプレイしているとそのうち達成できる。 初期手札運に左右されるが、数少ない、特に何も考えずに達成できるチャレンジである。 どのチャレンジも狙っていない場合、とりあえずこれらを選択しておくとよいだろう。 「マッチ勝利のカード効果で勝利」 ヴィクトリードラゴンは禁止カードであるが、カード変換機97,98枚から出てくる海外のみのマッチキルカードであるアルエヴォ、破壊王ゼクセクス、運命の女王エターニア、魔導神のオブジェには制限すら掛かっていない。 自分のデッキと相談して、召喚条件を満たしやすそうなモンスターを選択しよう。 それぞれの種族で3体の生贄を簡単に用意する方法はあるので、召喚自体はそこまで難しくはないはず。 相手の場を一掃するライトニング・ボルテックスなども活用し、運良く条件を達成できるまでフリーデュエルを繰り返そう。 「融合召喚を10回以上」 魔力倹約術を発動させて、簡易融合を10回使用すればよい。 融合デッキに簡易融合で呼べるモンスターを10体以上用意するのを忘れないようにしよう。 「儀式召喚を10回以上」 サイバー・エンジェル-韋駄天- ×2 機械天使の儀式 輪廻転生 韋駄天で儀式魔法を回収、輪廻転生でコスト(韋駄天)を回収、これを繰り返す。 「特殊召喚を20回以上」「トークン15個以上」 闇の神-ダークゴッド+無限の降魔鏡により毎ターントークンをいくつも生み出す事が可能。 スライム増殖炉を使ってもいいが使いにくいカードなので注意するように。 毎ターン自分のモンスターの除去を行えるカードを入れておくこと。スペシャルハリケーンが手っ取り早い。 他にはオベリスクの巨神兵がおすすめ。相手が毎ターンモンスターを召喚する限り、トークン2体を除去しつつ相手の場を一掃できる。 ダメージを与えないので相手を倒す心配もない。 おジャマトリオで+3、スケープゴートで+4となるので、こいつらを使い回すのも良い。 「コントロールを10回以上」 大邪神レシェフ+マジックブラストが楽。 「おジャマ・デルタハリケーン!!」 以下の手順により容易に達成可能。 1.おジャマ・デルタハリケーン!!を墓地に落とす(鳳凰神の羽根のコストで落とすのも有効)。 2.鳳凰神の羽根でデッキトップに戻す。 3.D-HERO ダイヤモンドガイの効果を使用する。 或いは、レスキューキャットの特殊効果でも容易におジャマ3体を揃えられる。 「全レベルのモンスターを入れる」 レベル1~12のモンスターをデッキに加えて勝利する。 高レベルは融合デッキに入れればよい。レベル11はゲートガーディアン、レベル12はF.G.Dなどを入れる。 「八汰烏(ヤタガラス)によるロックで勝利」 相手の場と手札が空な時に八汰烏(禁止カード)で攻撃すれば相手がサレンダーする。 相手の場と手札を掃除できるようなデッキにしよう。 海竜神-ネオダイダロスの効果にクリッターを巻き込むのが簡単だろうか。 唯一の禁止カードが必要なチャレンジだが、フリーデュエルで行えば相手に禁止デッキを使わせない事も可能。 「XYZシリーズを全て召喚」「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンを召喚」 VWXYZ・ゲットの万丈目準(R)と組めば楽かと思いきや、 こちらの思うように融合してくれないのでやはりシングルでやらなければいけない。 XYZシリーズとは、XY、XZ、YZ、XYZのことであり、全て召喚しなければならない。 異次元からの帰還や次元融合を使えば楽に達成できる。異次元からの埋葬、ゲットライド!なども用いる価値はあるか。 「三幻魔を全て召喚」 生贄封じの仮面やモンスターBOX、禁止令等防御にも使える永続カードを起用する。 幻魔皇ラビエルはクリボーを呼ぶ笛→増殖が手っ取り早い。 生贄封じの仮面を使う場合は幻魔皇ラビエルのみ影響される事に注意。 「魔法・罠を入れない」「同名カードを入れない」「80枚のデッキで勝利」など パートナーのデッキは「~~を入れない」条件とは関係ない。 自分さえ条件を満たしてしまえば、パートナーをガチガチの対策デッキにするだけで良いのである。 概要で記述してある通り、LV10で達成したい場合はフリーデュエルを利用する事。 「1デュエル中にコイントスを連続で10回成功させた」 おそらく1番高難度。その為か今作ではリストの一番下になっている。 セカンド・チャンスは必須。コイントスは処理が早くどのような状況下でも発動できるきまぐれの女神を使う。 長期戦になる事が殆どなのでデッキ切れ防止に転生の予言かコカローチ・ナイトはほしい。 セカンド・チャンスは2枚以上発動させても意味がないことに注意。 ブローバック・ドラゴン等では3枚表にしないと連続成功した事にならない。
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カード内容の書き込み用テンプレ ■カードページ用コピーテンプレ:パックページ用コピーテンプレ デッキページ用コピーテンプレ ■デュエリスト解説用コピーテンプレ 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 カードのリンクになる場所には全て下記の文を使い、解説ページにジャンプする様に設定を。 ( は小文字→)&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) レアリティ パックの場合は枚数分のコピーして、「カード名」と「レアリティ」の書き換えにて。 ( は小文字→)&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名=「全角名前 半角空欄 -全角記号-」,target=blank) レアリティ カオス・ソルジャー -開闢の使者-ウルトラ カード内部([[]]は半角で) ※※モンスター名(改行) 性能 効果 (改行) 解説 (改行) ゲーム別収録パック:No DS上PSP下:最新2作+改行+以下旧作 [[ソフト名DS(P)09]]:[[収録パック(P)09]] [[ソフト名DS(P)08]]:[[収録パック(P)08]] [[ソフト名PSP(P)TF3]]:[[収録パックP)TF3]] (改行) [[ソフト名DS(P)07]]:[[収録パック(P)07]] (改行) [[ソフト名PSP(P)TF2]]:[[収録パック(P)TF2]] カオス・ソルジャー -開闢の使者- 効果モンスター(禁止カード 07-03月現在) 星8/光属性/戦士族/攻3000/守2500 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。 自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。 ●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。 解説 ゲーム別収録パック:No.72989439 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:神聖なる魂(DU)08 PSPTF3パック:パック:ありがとう、さようなら(P)」から(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 DS2007パック:パック:禁止カードパック(P)07 DS SSパック:パック:ブラック・マジシャン・ガール(DU)SSから貰えるカード DS NTパック:パック:仕組まれた戦術(P)NT PSPTF2パック:パック:Don’t STOP!(P)TF2 チェッカーフラッグ(P) PSPTF1パック:パック:古き良き時代(P)TF2:ザ・ビットプレイヤー(P):チェッカー・フラッグ(P) PS2TFEパック:パック:古き良き時代(P)TFE ザ・ビットプレイヤー(P):チェッカー・フラッグ(P) カードページ用コピーテンプレート - 解説 ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3? DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P) PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P) PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P)
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山本耕司:聖ライフフォース学園2 攻略 合計40枚+00枚 上級02枚 サテライト・キャノン×2 下級16枚 ジェイドナイト×3 スキヤナー×2 白兵戦型お手伝いロボ×2 ビクトリー・バイパー XX03×2 フリントロック×3 ブルーサンダーT45×2 ルーレットボマー×2 魔法20枚 アームズ・ホール×2 一族の結束×2 サイクロン×2 シャインスパーク×2 団結の力 テラ・フォーミング ハリケーン フリント×3 フリント・アタック×3 マシン・デベロッパー 機甲部隊の最前線 リミッター解除 罠02枚 次元幽閉×2 エクストラ00枚