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ルートイベント:第三部 セブンスターズ登場 セブンスターズ全てを倒して理事長の影丸も倒すとED タッグフォース大会は継続中 メダルは集めなくてもセブンスターズと戦えるが 樺山先生の絵違いカードクジは1回するのにメダル11個必要なので クジをするためにはまたメダル集めをしないといけない セブンスターズはキャラアイコンが出ているところにいるが タイタン、クロノスペアだけはアイコンが出ないので港に行こう ※第二部&第三部のメダル数&ペアの出現場所
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フリー対戦へのデッキ登録法:情報裏技等:登場デュエリスト 基本的なこと ストーリーモードでデュエルをすると、対戦or共闘したデッキがフリーデュエルに登録されていく。 D3については、前半デッキ+後半デッキ+禁止デッキの3つ D1&D2はそれにパートナー用のデッキがあって4つ 注意すべきこと ランダムでデッキを使用したり、イベントや実技試験、大会専用のデッキを持っていたりするキャラがいる。 レシピビューアーと違い、キャラをクリアしたかといって絵違いキャラのデッキまで登録されたりしない。 なので、ちゃんと絵違いキャラとストーリーモードでデュエルしていく必要がある。 マップに出てこなかったり、出会いにくい絵違いキャラがいて登録が難しいデッキがある。絵違いキャラは一期一会。 絵違いキャラ出現について(「遊城十代(R)→遊城十代(YU)のクリア」などの出現条件を満たしていることが前提) 遊城十代(R)→丸藤翔(Y)・丸藤翔(R)・万丈目準(R)・万丈目準(B)・丸藤亮(B) 早乙女レイ(RJ)・早乙女レイ(RB)・天上院明日香(BT)・三沢大地(H) のいずれかをパートナーにしていると出現。 覇王・十代→マップには出現しないしパートナーにも選べないが 十代(YU)のハート1イベントで覇王の一喝デッキと対戦できる ※覇王の封印登録方法は不明、登録できた人の詳細待ち。 丸藤翔(Y)→丸藤亮(B)・天上院明日香(BT)で出現 丸藤翔(R)→遊城十代(R)・万丈目準(R)・万丈目準(B)・早乙女レイ(RJ)・早乙女レイ(RB)・三沢大地(H)で出現 万丈目準(B)→早乙女レイ(RJ)で出現。 丸藤亮(B)→天上院明日香(BT)・早乙女レイ(RB)で出現。 早乙女レイ(RJ)ではシナリオの都合上どちらも出現しない。 早乙女レイ(RJ)→丸藤亮(B)で出現。 三沢大地(H)→マップには出現しないが、他キャラのパートナーデッキと違い 好感度に応じて使用デッキは変化し、デッキに禁止カードを入れると三沢も禁止デッキを使ってくれるので 前半「俺のヒーロー」デッキ使用時にデュエル 後半「俺がヒーロー」デッキ使用時にデュエル 禁止カードを入れて「決闘の魂」デッキ使用時にデュエルをすることでそれぞれ登録可能。 パートナーにして、デッキ編集を任される前にデュエルをして登録してしまおう。 タイタン(D)→早乙女レイ(B)、早乙女レイ(RJ)で出現。 アムナエル→天上院明日香(BT)で出現。 D2・D3でも出現。(大徳寺をクリアという前提を満たしていない場合、マップには現れずハート4イベントのみ) 天上院吹雪(D)→マップ上には出現しないが、前半のデッキはパートナーデッキとして使用 後半のデッキは遊城十代(YU)と三沢大地(H)のハート4イベントで登場するのでデッキ登録は問題ない。 天上院明日香(BT)→マップには出現しないので、タッグデュエルの際に使用するパートナーデッキ以外登録できない。 チャンピオン大会で登場するという話があるが D1、D2、どのキャラをパートナーにして出場しても強気バージョンは見られなかった。 見かけたという人の詳細待ち。 斎王琢磨(D)→出現条件不明。 前半の「運命の審判」デッキはパートナーデッキで使用する他、三沢大地(H)のハート2イベントで対戦可能。 禁止の「ホイールオブフォーチュン」デッキは通常バージョンと共通なのでそちらで登録可能。 ※早乙女レイ(B)のみ登場するという話があるが、ブルーレイでも通常バージョン。 それどころかD1全員全種誰をパートナーにしても斎王は通常バージョン。 後半デッキの登録方法不明。見かけたという人の詳細待ち。 特殊デッキについて ジム・クロコダイル・クック→定期テストの実技試験とチャンピオン大会でそれぞれ別のデッキを使用してくる 三沢大地(Y)→禁止デッキを除く6つの属性デッキをランダムに使用する。 デッキ編集などで画面を切り替えるとデッキが変化する。 影丸→ランダムにデッキを使用する。デッキ編集などで画面を切り替えるとデッキが変化する。 黒川唯一・温田熱巳→丸藤翔(B)のハート3イベントで使用するデッキが存在するが 自分のデッキに禁止カードを入れていてもデッキは変わらないので ストーリーを普通に進めるだけで登録される。 ※天上院吹雪(A)は天上院吹雪(B)と使用デッキは同じ 早乙女レイ(RB)→マップ上には登場しないが、デッキは早乙女レイ(RJ)と同じ 早乙女レイ(B)は三沢の時のみ出現するが早乙女レイ(BR)と使用デッキは同じなのでデッキ登録に関する特筆事項はなし。 ※強気明日香や狂暴斎王をみかけた、覇王の封印が登録されているといった方は加筆よろしくお願いします。 補足(レシピビューアー) レシピビューアーは、クリアすればパートナー・前半・後半・禁止の4種類のデッキが登録され、閲覧が可能になる。 別verのデッキも同時に登録される。 例えば、天上院明日香(B)をクリアすると、レシピビューアーには天上院明日香(BT)のデッキも登録される。 相手に使わせるには、上記の方法で使用キャラがそのデッキを使うことが必要であるが、カードさえそろえば、 フリーデュエルで自分が使用することは可能である。
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カーリー渚(NO) オラオラ占いデッキ(禁止デッキ) 攻略 ※チェック待ち。50音順待ち。 合計40枚+00枚 上級00枚 下級18枚 占い魔女 エンちゃん×3 占い魔女 ヒカリちゃん×3 占い魔女 フウちゃん×3 ジェリービーンズマン×3 音速ダック×3 ハウンド・ドラゴン×3 魔法19枚 大嵐 開運ミラクルストーン×3 下剋上の首飾り×2 サイクロン サンダー・ボルト(禁止) 死者蘇生 貪欲な壺 ハリケーン 光の護封剣 平和の使者×3 魔の試着部屋×2 レベル制限B地区×2(制限)(D) 罠03枚 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×2(制限)(D) 聖なるバリア-ミラーフォース-
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伊藤泰久:あるかな?どうかな?フォース2 攻略 合計40枚+00枚 上級05枚 アルカナフォースXVIII-THE MOON アルカナフォースEX-THE DARK RULER アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER アルカナフォースXXI-THE WORLD アルカナフォースXIV-TEMPERANCE 下級13枚 アルカナフォースVI-THE LOVERS×2 アルカナフォースIII-THE EMPRESS×2 アルカナフォースVII-THE CHARIOT×2 アルカナフォース0-THE FOOL×3(D) アルカナフォースIV-THE EMPEROR×2 アルカナフォースI-THE MAGICIAN×2 魔法14枚 大嵐 カップ・オブ・エース×2 サイクロン スート・オブ・ソード X(D) セカンドチャンス×2 洗脳-ブレインコントロール テラ・フォーミング×2 ハリケーン 光の結界×2 光の護封剣 罠08枚 アルカナコール エンペラー・オーダー 逆転する運命 激流葬 死神の巡遊 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) ラッキー・チャンス!×2 エクストラ00枚
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遊戯王/デッキ/次元アルカナフォース 2008-06-30 【使い方】 ゲームから除外したアルカナフォースを大量展開し、「光の結界」の効果で全て表の効果を得る事を目的としたデッキ。 採用するモンスターも今後のアルカナフォース次第で幾らでも変わっていくと思われ。 【主要カード】 「アルカナフォース0(ゼロ)-THE FOOL(ザ・フール)」 光属性・★1・ATK0/DEF0 【天使族・効果】このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードは守備表示にする事ができない。このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードを対象にする自分の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。 ●裏:このカードを対象にする相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。 裏側守備表示で通常召喚し壁として使用。 「アルカナフォースI(ワン)-THE MAGICIAN(ザ・マジシャン)」 光属性・★4・ATK1100/DEF1100 【天使族・効果】このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:魔法カードが発動された時、そのターンのエンドフェイズ時までこのカードの元々の攻撃力は倍になる。 ●裏:魔法カードが発動する度に相手は500ライフポイント回復する。 表の効果を「アルカナコール」で他のアルカナフォースに付与すると強いが、 そのままでは大量展開するには少々力不足か。 「アルカナフォースIV(フォー)-THE EMPEROR(ジ・エンペラー)」 光属性・★4・ATK1400/DEF1400 【天使族・効果】このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 ●裏:自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 攻撃力500アップ効果も3体並べば1500アップとかなりの数値となる。 「アルカナフォースVI(シックス)-THE LOVERS(ザ・ラバーズ)」 光属性・★4・ATK1600/DEF1600 【天使族・効果】このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:「アルカナフォース」と名のついたモンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 ●裏:「アルカナフォース」と名のついたモンスターを生け贄召喚する事はできない。 余り効果に魅力の無いアルカナフォースだが、裏の効果は殆ど無視して良い様なものなので、使い易いといえば使い易い。 「アルカナフォースVII(セブン)-THE CHARIOT(ザ・チャリオット)」 光属性・★4・ATK1700/DEF1700 【天使族・効果】このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 ●裏:このカードのコントロールを相手に移す。 「アルカナフォースIV-THE EMPEROR」と共に展開したいモンスター。補正が加われば戦闘破壊には十分な攻撃力となる。 「アルカナフォースXIV(フォーティーン)-TEMPERANCE(テンパランス)」 光属性・★6・ATK2400/DEF2400 【天使族・効果】手札からこのカードを捨てる事で、自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。 ●裏:相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。 キーカードまでの場繋ぎになり、大量展開しても元々の攻守が高い優良アルカナフォース。 「アルカナフォースXVIII(エイティーン)-THE MOON(ザ・ムーン)」 光属性・★7・ATK2800/DEF2800 【天使族・効果】このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のスタンバイフェイズ時に自分フィールド上に「ムーントークン」(天使族・光・星1・攻/守0)を1体特殊召喚する事ができる。 ●裏:自分のエンドフェイズ時に1度だけ、自分フィールド上のモンスター1体を選択し、そのモンスターのコントロールを相手に移す。 攻守2800は頼もしいが、それなら「アルカナフォースXXI-THE WORLD」が存在する。 表の効果は「奇跡の光臨」で特殊召喚した場合くらいが有効に働くか。 「アルカナフォースXXI(トゥエンティーワン)-THE WORLD(ザ・ワールド)」 光属性・★8・ATK3100/DEF3100 【天使族・効果】このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分のエンドフェイズ時に自分フィールド上に存在するモンスター2体を墓地へ送る事で次の相手ターンをスキップする。 ●裏:相手のドローフェイズ時に相手の墓地の一番上のカード1枚を相手の手札に加える。 大量展開すればターンスキップ効果は問題なく使用できる。 「異次元からの帰還」で特殊召喚した場合、エンドフェイズ時に除外されるので裏の効果になっても問題としない。 「アルカナコール」 通常罠 【効果】自分フィールド上に表側表示で存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。墓地に存在する「アルカナフォース」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する。 エンドフェイズ時まで、選択したモンスターがコイントスによって得た効果は、ゲームから除外したモンスターがコイントスによって得る効果と同じ効果になる。 「放浪の勇者 フリード」 光属性・★4・ATK1700/DEF1200 【戦士族・効果】自分の墓地の光属性モンスター2体をゲームから除外する事で、 このカードより攻撃力の高いフィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「神聖なる魂(ホーリーシャイン・ソウル)」 光属性・★6・ATK2000/DEF1800 【天使族・効果】このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。 このカードがフィールド上に存在する限り、相手のバトルフェイズ中のみ全ての相手モンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。 「魂を喰らう者 バズー」 地属性・★4・ATK1600/DEF900 【獣族・効果】自分の墓地のモンスターを3枚までゲームから除外する事ができる。除外したカード1枚につき、相手ターン終了時までこのカードの攻撃力は300ポイントアップする。この効果は自分のターンに1度しか使えない。 アルカナフォースを除外するための3体。 モンスター破壊効果を持つ「放浪の勇者 フリード」は3枚確定。 「神聖なる魂」はアドバンテージを稼ぐのには向かないが、相手モンスターを弱体化させ、正規特殊召喚後は「奇跡の光臨」で特殊召喚可能。 「魂を喰らう者 バズー」は単独で攻撃力2500のアタッカーになれるが、「オネスト」「奇跡の光臨」の効果外。 「洗脳解除(せんのうかいじょ)」 永続罠 【効果】このカードがフィールド上に存在する限り、自分と相手のフィールド上に存在する全てのモンスターのコントロールは、元々の持ち主に戻る。 「アルカナフォースVII-THE CHARIOT」「アルカナフォースXVIII-THE MOON」のコントロール変更デメリットを回避できる。 ただ「アルカナフォースVII-THE CHARIOT」の表の効果で特殊召喚したモンスターのコントロールも相手に戻ってしまう点には注意。 「次元融合」 通常魔法 【効果】2000ライフポイントを払う。お互いに除外されたモンスターをそれぞれのフィールド上に可能な限り特殊召喚する。 「異次元からの帰還」 通常罠 【効果】ライフポイントを半分払う。ゲームから除外されている自分のモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。 エンドフェイズ時、この効果によって特殊召喚されたモンスターを全てゲームから除外する。 大量展開の2枚。 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」 炎属性・★8・ATK3000/DEF2500 【悪魔族・効果】このカードを手札から出す場合、相手フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げて相手フィールド上に特殊召喚しなければならない。 このカードはコントローラーのスタンバイフェイズ毎に、コントローラーに1000ポイントのダメージを与える。 このモンスターを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。 「トーチ・ゴーレム」 闇属性・★8・ATK3000/DEF300 【悪魔族・効果】このカードは通常召喚できない。このカードを手札から出す場合、自分フィールド上に「トーチトークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0) を2体攻撃表示で特殊召喚し、相手フィールド上にこのカードを特殊召喚しなければならない。 このカードを特殊召喚する場合、このターン通常召喚はできない。 「洗脳解除」を使うなら共に採用できる2体。 「オネスト」の効果を得た表効果時の「アルカナフォースVII-THE CHARIOT」でコントロールを得る事も可能。 「ヘル・テンペスト」 速攻魔法 【効果】3000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に発動することができる。お互いのデッキと墓地のモンスターを全てゲームから除外する。 「トーチ・ゴーレム」「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」を採用するなら、除外を行う戦法上このカードも検討できる。 戦闘耐性付きで攻撃力0のアルカナフォース「アルカナフォース0-THE FOOL」が存在する為、発動条件を満たす機会も少なくない。 【デッキ:40枚】 【モンスター(19)】 「アルカナフォース0-THE FOOL」×3 「アルカナフォースIV-THE EMPEROR」×3 「アルカナフォースVII-THE CHARIOT」×1 「アルカナフォースXIV-TEMPERANCE」×2 「アルカナフォースXXI-THE WORLD」×2 「オネスト」×3 「神聖なる魂」×2 「放浪の勇者 フリード」×3 「魂を喰らう者 バズー」×1 【魔法(11)】 「光の結界」×3 「テラ・フォーミング」×1 「次元融合」×1 「封印の黄金櫃」×1 「死者蘇生」×1 「早すぎた埋葬」×1 「大嵐」×1 「サイクロン」×1 「ライトニング・ボルテックス」×1 【罠(10)】 「異次元からの帰還」×3 「神の宣告」×3 「砂塵の大竜巻」×2 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「奇跡の光臨」×1 初出構築日:2008/04/14 『遊戯王』へ
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フォース:Riryoku 通常魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター2体を選択して発動する。 エンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体の攻撃力を半分にし、 その数値分もう1体のモンスターの攻撃力をアップする。 解説 関連カード 巨大化 収縮 メタル化・魔法反射装甲 オネスト E・HERO ガイア サイバー・オーガ・2 アルカナフォース マシンナーズ・フォース フォース・リゾネーター インフェルニティ・フォース 竜魂の力 ネオス・フォース フォース・リリース スピリット・フォース 邪悪なるバリア -ダーク・フォース- 聖なるバリア-ミラーフォース- 閃光のバリア-シャイニング・フォース- 白銀のバリア-シルバーフォース- フォースフィールド ゲーム別収録パック No.34016756 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:雷鳴の召喚者(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:GOLD SERIES 2011(OCG):DUEL TERMINAL -ワームの侵攻!!-(OCG) OCGパック:パック:恐竜の鼓動(SD):巨竜の復活(SD):遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 付属カード ご購入はこちら クリック!クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
https://w.atwiki.jp/tfsp/pages/69.html
ここには、TF6はやってたけどリアルでは…という人のために TF6時代とTFSP時代の主にカードの違いを書いていく ルール変更 マスタールール3への移行に伴い、一部のルールが変更になった ペンデュラム召喚、ペンデュラムモンスターの導入 ペンデュラム召喚、ペンデュラムモンスターが追加された。説明すると長くなるので、公式HPやOCGのwikiなどで各自調べるといい。 先攻ドローの廃止 先攻一ターン目のドローが出来なくなった。 フィールド魔法の扱いの変更 フィールド魔法がお互いの場に一枚ずつ表側表示で存在できるようになった。また、フィールド魔法の張替えは破壊ではなく墓地へ送られる扱いとなった。 ダメージステップ関連の変更 ダメージステップが以下の五つに分けられた。また、一部カードの効果がこれに伴い変更となった。 ダメージステップ開始時 「ダメージステップ時」および「ダメージ計算を行わず」と記されているカードの効果、モンスターの攻撃力・守備力を変化させる効果の発動が可能。 ダメージ計算前 裏側守備表示モンスターをリバース。 「ダメージステップ時」および「ダメージ計算前」と記されたカードの効果、モンスターの攻撃力・守備力を変化させる効果の発動が可能。 ダメージ計算時 「ダメージ計算時に」と記されたカードの効果の発動が可能。オネストはこのタイミングで使用できなくなった。 ダメージ計算後 「ダメージを受けた時」「戦闘を行った時」などと記されたカードの効果およびリバース効果の発動が可能。 ダメージステップ終了時 戦闘破壊されたモンスターを墓地へ送る。「戦闘で破壊された時」などの効果を発動が可能。「戦闘で破壊した時」などの効果は、戦闘破壊が確定している場合は発動できない。 リバース効果の変更 リバース効果は誘発効果の一部となり、リバース効果モンスターはリバースモンスターに名称変更となった。 一部起動効果の変更 メインフェイズ以外で使用できる起動効果は誘発効果となった。これにより、黄泉ガエルなどの効果が変更となった。 エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ エンドフェイズに適用終了となるカードが大幅にエラッタされ、多くのカードが「エンドフェイズ時」から「ターン終了時」へと変更された。 エラッタがなされたカード 王家の神殿 発動できるこのターンにセットした罠カードが1ターン1枚に限定された。 セルケトを用いてエクストラデッキから特殊召喚できるモンスターが融合モンスターに限定された。 混沌帝龍 -終焉の使者- 蘇生制限を満たしても他の方法で特殊召喚できなくなった。 効果を発動するターンに他のカードの効果は発動できなくなった。 ダメージのカウントは相手墓地に送られるカードだけになった。 カタパルト・タートル 効果の使用回数が1ターン1度に限定された。 キラー・スネーク 同名カードの効果が1ターン1度に限定され、 効果発動後の次の相手ターンエンドフェイズに墓地のキラー・スネーク1体を除外するようになった。 現世と冥界の逆転 発動がゲーム中1度に限定され、相手の墓地も15枚以上必要になった。 死のデッキ破壊ウイルス 3ターンのピーピング効果が無くなり、相手がデッキから攻撃力1500以上のモンスターを3体まで選んで破壊できるようになった。 また、発動ターンに相手が受ける全てのダメージは0になる。 ダーク・ダイブ・ボンバー 効果の使用回数が1ターン1度に限定された。 破壊輪 相手のLP以下の攻撃力を持つ相手モンスターだけが対象にできるようになった。 また、ダメージは同時ではなく先に自分に与えられ、受けたダメージと同量を与えるようになった。 ゲームオリジナルからOCGになったカード アサルト・ガンドッグ サーチ枚数が任意の数に強化された。 アドバンスド・ダーク フィールドから離れた時の宝玉獣破壊効果がなくなった。 エアーズロック・サンライズ 手札を全て捨てる効果が無くなり、1ターンに1枚だけ発動できるようになった。 オシリスの天空竜 魔法・罠・モンスター効果の対象にならない効果がなくなった。 相手モンスターの召喚・反転召喚時の破壊効果が、攻撃表示の召喚・特殊召喚時に変化し、 守備力2000以下を破壊から、攻撃力を2000減少させ、0になったら破壊になった。 ギャクタン 同名カード発動不可効果がなくなり、デッキに戻すだけとなった。 強化蘇生 攻守が100アップし、効果は無効化せず、ダメージもなくなった。 また、このカードが無くなってもモンスターは自壊しない。 モンスターが破壊されずにフィールドを離れた場合、このカードは残る。 黒魔族復活の棺 特殊召喚にも反応するようになり、デッキからも呼べるようになった。 ただし、自分の墓地へ送るモンスターは魔法使い族に限定され、呼べるモンスターは闇属性のみになった。 決戦融合-ファイナル・フュージョン 攻撃を無効にする効果が追加された。 決闘融合-バトル・フュージョン 1ターンに1枚に限定され、発動タイミングもダメステから攻撃宣言時に変更。 賢者の石 サバティエル 完全に別物になったため、TF6までのような万能サーチカードとしては使えません。 狂戦士の魂 与えるダメージが500固定になり、回数も7回までになった。 また、1ターン1枚だけになり、モンスター以外のカードを引いた場合はデッキトップに戻す。 ミラクル・コンタクト 変更点はない。
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藤原雪乃(ふじわら ゆきの):登場デュエリスト:声 声優名 デュエルの話 パターン 話の雰囲気 主な答え 好調 △怒る 不調 ○悲しむ 普通 ×笑う 内容 話の内容 返す答え 今は連勝中よ~ △怒る そういえば全然負けないわね~ △怒る 弱い相手ばっかりね情熱的~ △怒る ドローがうまくいかないわね… ○悲しむ 攻撃するチャンスを逃しちゃうのよね… ○悲しむ デッキ構築がうまくいかないわね ○悲しむ 以前と変化はないわね 平均的かしら?~ ×笑う 普通に楽しんで~ ×笑う まぁ・・・普通かしら?~ ×笑う 特徴 前シリーズからの続投組。 通称ゆきのん。 元々TF2での新規キャラのためか、古株の加藤友紀や石原法子たちとは逆に年が若返っており、現役のアカデミア学生。 特徴ある髪型とハスキーボイスは失われ、他のキャラと変わらなくなった。 甘ったるくエロティックな喋り方が特徴で、デュエル時の台詞が基本的に性を連想させる台詞というゲームの対象年齢的にアウアウな人。 有名俳優カップルの娘で、その歳にして数々の男を手玉にとる将来有望?な女の子。 本人は、タッグデュエル大会への参加を表向きはあまり気乗りしていなかったが、実際は出るつもりがあったようだ。 参加する理由としては、本当に「男」と呼べる真の男を探す為である。 認めた人間以外は子供扱いするが、過去に二人だけ認めた人間がいる。 そのうちの一人はTF1から3時代の主人公であり、そしてもう一人は、校舎内を裸で走り回っていた漢らしい人物。 おそらくGXに出ていたナントカさんの事だろう。というかそんな事をする人が二人以上いるとは考えたくない。 その素行ゆえ、原麗華とは非常に仲が悪く、ミント・ロケットと同様に話しかけても大抵は機嫌が悪くなる。 前作まで使用していた【推理ゲート】の構築が困難になったため、今作では終焉の王デミス軸の儀式デッキを使用している。 パートナーデッキは【儀式天魔神】。 幸い天魔神はお気に入り登録されていないので【儀式召喚】系統の他のデッキに作り替えることができる。 初期は【デミスドーザー】。 禁止デッキは2009/09/01時点で構築不可能になった【デミスボンバー】に禁止カードを上乗せしているかなりアレなデッキ。 主な出没地点 トップス 出現条件 最初から登場。 パートナーパック 幸せの入り口(P)TF4 儀式番長現地解散!(P)TF4 お気に入り 終焉の王デミス 闇の支配者-ゾーク マンジュ・ゴッド×2 高等儀式術 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 砂のうつわ1 8 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 砂のうつわ2 7 1周目、2周目以降ランダム、イベント 砂のうつわ3 8 2周目以降ランダム、イベント 砂のうつわ4 9 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 好感度 相手 ストーリーでのセリフ(ネタバレ注意) +イベント1 イベント1 あら?寝てるの? カワイイ子ね 今日は頼みがあってきたんだけど 忙しかったかしら? アナタにしか頼めないお願いなの… 実はタッグデュエル大会の パートナーを探していてね… それで、もしよかったら 私のパートナーになってくれないかしら? なってくれたらイイコトあるかも…? ふふ… … それじゃあ早速行きましょう? もうすぐ予選が始まっちゃうの 事を急ぐ男の人は良くないけど こればっかりは急がなきゃね さあ…ついてらっしゃい 楽しい時間はすぐそこよ +イベント2 イベント2 あら?寝てるの…? カワイイ子ね 今日は準々決勝があるのよ? 顔を洗ってらっしゃい …はぁ 私は、学校の課題で、このデュエル大会に 出ないといけなかったんだけど このタッグデュエル大会が発表された時から 出るつもりはずっとあったのよ 本当に「男」と呼べるような… そんな真の男を探すためにね 優勝だけが目的じゃないけど がんばれるだけがんばってはみるつもりよ でも、さすがに大きい大会だから 強い人も多いみたいね… …でも、パートナーとなら 優勝できちゃいそうな気がするの… … そうね、根拠はないけど… あえて言うなら女の勘かな? ふふっ そろそろ行きましょうか… 今日も激しいデュエルにしましょうね +イベント3 イベント3 あら? また寝てるのね…? カワイイ子 今日は準決勝の日よ 覚えてたかしら? あと2回勝ったら優勝なんて 夢みたいね… 現実はそんなに甘くはないのかもしれないけど 少し興奮してきちゃうわね… この大会で「真の男」と呼べる人間を探していたけれど そんな男って居ないものね 過去にそう思えた人は二人だけかしら… 一人は、まばゆい光を放っていて 学園の危機を何度も救った男の人… アルキメデスのように裸で学園を駆け抜ける姿は 可愛くもあり、男らしさを感じもしたわ… でも… もう、それも昔の話ね あら?準々決勝が始まる時間かしら…? …ふふっ そろそろ行きましょうか… さぁプレイヤー、 今日も激しいデュエルを見せてちょうだいね +イベント4 イベント4 あら? また寝てるのね…? カワイイ子 今日は決勝戦の日よ 覚えてたかしら? 今日の相手は「真の男」と呼べるくらい 素敵な男性だといいわね… あのゴドウィン長官でしたかしら…? あの人も惜しいけど何か違うの 芸能界には魅力ある人が多いけど 真の男と呼べるような人はいないし… … そういえば、この前 真の男と呼べる人の話したじゃない? もう一人の男の人なんだけど、 どことなくアナタに似ているのよね… 儚げだけど、たくましさの中に 優しさが見えるような… … あら… いやね 私ったら何を言ってるのかしら… さて、そろそろ男だらけの…じゃなくて 決勝戦が始まるわね ここまで来たら なんとしても優勝しましょうね プレイヤー 今回も激しいのでお願いね 最後のデュエルでも 私を満足されてもらわなくっちゃね… +エピローグ エピローグ ふふふ…やったわね 最後も素敵なデュエルで興奮したわ… 大勢の人達に見られながらのデュエルは たまらないわ クセになりそう… アナタには感謝してるわ プレイヤー …もうこれで学校の課題は終わったし 肩の荷が下りたところね あとは、「真の男」を探すっていう 目的さえ達成すれば問題は無いけど… … …… ………… え……ああ…ごめんなさい やっぱり、アナタは似てるなって思って… 以前、アナタに話したと思うけど 私が認めた男の人に似てるの… … 彼は不思議と、 色々な人に好かれてたわね いつも目深に帽子をかぶっていて… 購買のパンがすごく大好きで、 仲間を守るためのデュエルには 絶対に負けなかったし… タッグを組むと、いつも楽しいデュエルで 私を楽しませてくれたわ …でも、ある日、突然、 彼は姿を消してしまったの… …愛用していたデッキを残したままね… ……………… …でも、もう昔の話ね… 今は、もっと素敵な… 「真の男」と呼べる人と出会いたいわ… 大会でも探してみたけど、筋の通った 真の男って、なかなか居ないものねえ… … まぁ…でも、それに近い男は もうみつけたかもしれないわね… … さあ? 誰のことかしらね…? それに、ボウヤはまだ知らなくても いいんじゃないかしら…? 鈍感なことは確かみたいだけど… ふふっ… アイテム 大好 (家)ムービー(音楽バラエティ)(人)(□)(食)コーラ、肉まん、栄養ドリンク、パイナップル(♪) 好き (家)ムービー(恋愛ロマンス、歴史大河)、高性能チップ、メモリーチップ、ブーツ、革靴、シルクハット、野球帽、ハイヒール(人)(□)カードプロテクター(パープル・イエロー)、デュエルレーダー、ラッキーコイン(食)りんご(♪) 普通 サンドイッチ、サラダ、カイロ、ぬいぐるみ いぬ、月風魔フィギュア、現代ドキュメントムービー、トランプ、整髪料、アイマスク、水晶玉 嫌い ぶどう、ウイングシューズ、霞の谷の祈祷師フィギュア、水霊使いエリアフィギュア、風霊使いウィンフィギュア、カードプロテクターシルバー、カードホルダークラシック 大嫌 (家)(人)(□)(食)(♪) パートナー時の会話の相性(D2) 機嫌+1 トップス 伊東拓也、三田川たくや、海野幸子、原麗華、大庭ナオミ、山本耕司、龍剛院嬢、安田宇里亜 シティ 鈴木泰斗、熊倉宙志、田中康彦、石原周子、吉澤由美、青葉あげは、伊藤泰久、夏乃こかげ サテライト 沢中国正、矢ヵ城利之、ジャッカル岬、瀬良あゆみ 機嫌-1 トップス 山本百合 シティ スライダー瓶田、窪田修司、ツァン・ディレ、夏乃ひなた、長谷部遥、M.A.イングリット サテライト 風見吹子 機嫌-2 トップス 清水剛 シティ 成田伸子、成田山司、中本尊司 サテライト 濱田康暢、KENYoU、高橋秀行、吉光誠一郎、ノーマネー弥生、マリア・アン、宮崎健太朗、ミント・ロケット 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 あら? 私の可愛い子猫ちゃん、どうしたの?機嫌がいいから遠慮しないでいいのよ あら?私の可愛い子猫ちゃん達、どうしたの?機嫌がいいから遠慮しないでいいのよ 良い 何か用かしら?何でも相談に乗るわよ? 何でもね 何か用かしら?何でも相談に乗るわよ? 何でもね 普通 何か用かしら? 何か用かしら? 悪い 女には拒絶したい日もあるんだけど…何か用かしら? ふーっ…アンラッキー…何か用かしら? 最悪 ふーっ… 機嫌…悪いのよね… ふーっ…まったく…世の中…会いたくない人って居るものよね…
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よくある質問 システム関連Q:遊戯王初めてなんだけど満足できる? Q:前作とどこが違うの? Q:前作との連動や引継は? Q:カードはどこまで収録されている? Q:カード制限はいつのになってる? Q:禁止カードはいつ使える?どうすれば使える? Q:タッグが売りらしいけど普通に1対1のデュエルはできるの? Q:タッグで自分が1stプレイヤーにはなれないの? Q:人間×2vsCPU×2はできる? Q:ライディング・デュエルはできる? Q:2周目には何が引き継げるの? Q:kaiは使えるの? Q:アドホック・パーティーは使えるの? Q:DL版はUMD版と何か違いがある? 開始時関連Q:データインストールって? Q:ストーリーってどうなってる? Q:主人公の性別・容姿・名前・パートナーは途中で変更可能? Q:1周目のパートナーは誰で始めたらいい? Q:普通では手に入らないカードが有るの? Q:TF1~5持ってないから手に入らないカードあるんだけど買わなきゃ駄目? ゲーム内関連Q:デュエルに勝てない! Q:パートナーが足を引っ張って勝てません。どうすればいい? Q:CPUの思考時間が長すぎる Q:聖なるバリア-ミラーフォース-と激流葬伏せが多くてウザイ。 Q:フリーデュエルで勝ってもDPが半分カットされるんだけど… Q:味方のカードが見られなくなったんだけど? Q:ダークシンクロって何? Q:シンクロとダークシンクロの両方の種類があるカードは何枚までデッキに投入可能? Q:○○はどのパックに入ってる? Q:シナリオは同じキャラでも服装によって違うの? Q:鬼柳京介など、2種類以上いるキャラを切り替えるには? Q:好感度がハート満タンになって、これ以上あがらない。どうすればいい? Q:複数のキャラがハート満タン(赤)になったんだけどどのキャラからイベント始まるの? Q:レアフィギュア全然当たんないんだけど... Q:店主にどうやってフィギュアわたすの? メリットあるの? Q:デュエル地蔵って何?お供えするカードってどういう意味が? Q:なかなかクリアにならないんだけど、どうやったらクリアになる? Q:CPUのデッキが変化しないんだけど? Q:パートナーデッキはどうやって編集するの? Q:キャラの頭の上に付いてるハートマークや怒りマークは何の意味があるの? Q:いつのまにか機嫌が下がってるor最高の状態のまま…なんで? Q:話しかけた時に左上にでる機嫌とフィールド上での吹きだし内の機嫌が違うんだけど? Q:○○はどこに居る? Q:欲しいカードが当たらないんだけど? Q:パックを買うのが面倒。早くできない? Q:絵違いのカードをそれぞれデッキに共存させたい。どうすればいい? Q:カードを絵違いにしたら通信で相手の画面にも反映される? Q:プレイ時間は見られる? Q:カード拡大はどうすればいい? Q:チャレンジの○○ってどうやったら達成できるの? Q:フォトギャラリーが埋まらない。このフォトの条件は? Q:連動で出るキャラって連動以外ででないの? ルール関連Q:○○はバグ? Q:手札から表側守備表示での召喚ができないんだけど システム関連 Q:遊戯王初めてなんだけど満足できる? A:ルールについてはチュートリアルが充実しているので大丈夫です。 ただし、CPUがなかなか手強いので勝てるようになるまで時間がかかるかもしれません。 シナリオ面では、デュエリスト名鑑でのキャラクター紹介はありますが、世界観やゲームスタートまでのあらすじ等の解説は特にありません。 アニメを見ていない人は、wikipediaなどであらすじについて調べておいた方がいいでしょう。 Q:前作とどこが違うの? A:以下の追加・変更点を御覧ください。情報裏技等のMC&紅蓮の悪魔のしもべからの情報も参照。 【システム関連】 「MCをさがせ」でハズレがなくなった。 カード詳細画面でも所持枚数が見えるようになった。 デッキリスト表示でページ送りができるようになった。 デュエリスト名鑑にマップ画面のアイコンが表示されるようになった。 スリープしてもインストールデータの読み込みが無効にならなくなった。 フォトギャラリーでクリア特典画像見ているときに○ボタンを押すとクリア特典ボイスが流れる。 【デュエル関連】 デュエル結果画面からチャレンジ設定できるようになった。 再戦の時にデッキを変更できるようになった。 デュエル前の画面で初期LPと制限時間が表示されるようになった。 キャラアニメーション・モンスタームービーが個別にON・OFF切り替え可能になった。 ハンデデュエルの時、ディスティニードローが発動しなくなった。 Q:前作との連動や引継は? A:TF1~5に共通するのは、「10000DP獲得」と「プレビアスジェネレーション」パックの出現です。 DPは連動1作ごとに貰えますが、パックは連動1作で全部です。 1作ごとに違う特典カードが貰え、さらにD2キャラの別ver攻略権が先行解放されます。 また全5作を連動することでさらなる特典カードが手に入ります。 【TF5からの引継ぎ】 プレイヤー名 所有カードで9枚を超えたカードのみ1枚を引き継ぐ デッキレシピ プレイヤーのデュエリストレベル×2000PのDPをゲームスタート時に所有 【TF5との連動】 特典カード入手 ガトリング・オーガ ネオス・スパイラル・フォース 人造人間-サイコ・ショッカー(絵違い) ブラックフェザー・ドラゴン×1 ボマー(DS)が登場。 【TF4との連動】 特典カード入手 呪縛牢 ブラック・スパイラル・フォース ブラック・マジシャン・ガール(絵違い) エンシェント・フェアリー・ドラゴン×1 パワー・ツール・ドラゴン×1 鬼柳京介(DS)が登場。 【TF3との連動】 特典カード入手 オベリスクの巨神兵(絵違い) ミラクル・コンタクト 青眼の白龍(絵違い) ブラック・ローズ・ドラゴン×1 鬼柳京介(SA)が登場。 【TF2との連動】 特典カード入手 ラーの翼神竜(絵違い) パワー・ウォール 真紅眼の黒竜(絵違い) レッド・デーモンズ・ドラゴン×1 ミスティ・ローラ(DS)が登場。 【TF1との連動】 特典カード入手 オシリスの天空竜 賢者の石 サバティエル ブラック・マジシャン(絵違い) スターダスト・ドラゴン×1 カーリー渚(DS)が登場。 【TF1 TF2 TF3 TF4 TF5を全て連動】 特典カード入手 狂戦士の魂 師弟の絆 黒・魔・導・連・弾 ※枚数の書かれていないカードは3枚手に入ります。 Q:カードはどこまで収録されている? A:PHOTON SHOCKWAVEまでの全カード+TFオリジナルカード、書籍付属カードなど、5000枚以上を収録。 詳細はこちらを参照。 オリジナルカード枚数は三幻神を含めると94枚。 Q:カード制限はいつのになってる? A:2011年03月制限。 ダウンロードで最新の制限にすることはできますが、これ以前の制限は無理です。 ちなみに新しい制限にしてもCPUのデッキは同じで、パートナーデッキ編集にも反映されません。 ダウンロード後も切り替えは可能です。 制限リスト切り替え後に制限を満たしていない場合は、切り替え時にデッキ編集画面に移ります。 Q:禁止カードはいつ使える?どうすれば使える? A:誰でもよいので6人クリア後に使用可能になります。 この時プレイヤーが入れることができるのは全禁止カードのうち1種類を1枚のみです。 制限カード等の枚数制限は満たさなくてはいけません。 また現在ではネット接続により、タイトル画面の「データベース」→「遊戯王サイトへ行く」で行けるTF6サイトにて、 ツンドラの大蠍以外のカードが全て制限解除されている「TF6オリジナルリスト」をダウンロードでき、 ほぼ自由にデッキを組めます。 Q:タッグが売りらしいけど普通に1対1のデュエルはできるの? A:いつでもできます。 大会やイベント(シングルもあり)ではタッグデュエルですが、それ以外はシングルかタッグを選択できます。 Q:タッグで自分が1stプレイヤーにはなれないの? A:ストーリーモードでは無理。フリーデュエルでのみ可能です。 Q:人間×2vsCPU×2はできる? A:できません。 Q:ライディング・デュエルはできる? A:できません。 Q:2周目には何が引き継げるの? A:そもそも2周目という概念がありません。 誰かのハート4イベントをクリアするとEDが流れ、セーブ後にタイトルに戻ります。 続きからを選ぶとクリアした日の次の日からまた普通にプレイできます。 DPやアイテムもクリア時の状態を引き継ぎ。クリアしたキャラの好感度は常時MAX状態です。 Q:kaiは使えるの? A:使えます。 Q:アドホック・パーティーは使えるの? A:公式に発表されていませんが、使用可能なことが確認済みです。普通に対人対戦で可能な事はできます。 2chWorld Lobbyローカルルールでは遊戯王はワールドCになっている為、現在はC01に集まりやすくなっています。 詳細はPS3 アドホック・パーティーまとめ@ウィキ参照。 Q:DL版はUMD版と何か違いがある? A:DL版は他のUMDソフトとの連動ができません。上述されている旧作TAG FORCEとの連動も不可能です。 それ以外の内容面では、特に違いはありません。収録カードやバグもそのままです。 ただし、高騰しているUMD版に比べて非常にお買い得(2000円)なので今から買うのであればこちらがおススメ。 開始時関連 Q:データインストールって? A:メモリースティックにゲームデータの一部を保存します。 これによりMAP移動やデッキ編集画面を出す際などのロードを快適にします。 メモリースティックに約256Mの空き容量が必要です。 Q:ストーリーってどうなってる? A:アニメで言う所の、遊星がクリア・マインドを習得した後、WRGP中盤~クライマックスまで。 チーム・ユニコーンはまだチーム・カタストロフとのデュエルを行っていない。(しかし、肝心のカタストロフは登場しません) TF5との直接の続編と考えてよさそうです。 因みに前作はWTGP(ワールド・タッグデュエル・グランプリ)、今作はアニメ同様WRGP(ワールド・ライディングデュエル・グランプリ)。 つまり全キャラDホイールかDボードに乗って走ってることになります。 ただし、上記にもあるように、実際にライディング・デュエルが出来るわけではありません。 当然3Dグラフィックもスタンディングのままです。 Q:主人公の性別・容姿・名前・パートナーは途中で変更可能? A:性別・容姿は固定で変更不可能。名前についてはセーブデータを消去しない限り不可能。 今回も日ごとにパートナーを選ぶ方式(一度組んだらその日はパートナーは固定)です。 TF5のデータを引き継いだ場合、TF5の名前に自動的に固定されます。 Q:1周目のパートナーは誰で始めたらいい? A:ゲーム内ヘルプでオススメされているクロウ・ホーガンと言いたいところですが、 パートナーデッキが調整され、彼は大幅に弱体化してしまいました。 D1なら、ジャック・アトラスや十六夜アキ(NO)のパートナーデッキが比較的安定しています。 また、初期デッキでは合わせるのが若干難しいですがブルーノはパートナーパックに有用なカードが多いです。 機皇帝対策の実力行使ハードウェア(P)TF6、誰と組んでも使いやすいカードの多いスーパーハイインパクト(P)TF6など、 後々の攻略が非常に楽になるカードが多く、さらに彼自身も色々なデュエリストと相性が良いので他キャラと仲良くなりやすいという恩恵があります。 主人公である不動遊星は、ハート1のイベントが非常に難しいため、攻略は後回しにするのが無難でしょう。 D3のキャラクターでも構わないなら、強力な六武衆使いである、ツァン・ディレがオススメです。 下級モンスターを大量展開してくれるため、タッグデュエルであれば、初期デッキのエクシーズモンスターも活躍させやすいです。 Q:普通では手に入らないカードが有るの? A:全てのカードはパックから入手可能です。UMD連動特典のカードも同様。 Q:TF1~5持ってないから手に入らないカードあるんだけど買わなきゃ駄目? A:一部の絵違いカード以外はゲーム内で登場します。 ゲーム内関連 Q:デュエルに勝てない! A:まずDPを20000~30000ほど貯めましょう。初期デッキでも以下のことを試せば勝てるはずです。 Lv1~2の相手を選ぶ(龍亞(NO)やカーリー渚(NO)、D3なら河合都やKENYoUなど) 強いキャラクター(ツァン・ディレ、大庭ナオミなど)をパートナーにしてタッグデュエルを選ぶ レンタルで必須カード(ミラフォ、激流葬など)をデッキに投入する 初期デッキ&強化法・2・3を実践する DPが十分に溜まったら、次に「勝てるデッキ」を組むために必要なカードを集めましょう。 六武衆 ライトロード 剣闘獣 バーン などが、比較的少ない種類のパックでカードが揃い、かつ強いのでオススメ。入手先は必需カード一覧を参照してください。 必要なカードが揃わなかったらセーブ&ロード、1~2枚足りないという場合はレンタルを利用しましょう。 後はデッキの回し方さえ習得してしまえば、一方的に相手をボコボコにできるようになります。 必需カードを集めて安定性を高めるなり、好きなカードを集めてテーマ・ファンデッキを組むなり、 自由に遊びましょう。 Q:パートナーが足を引っ張って勝てません。どうすればいい? A:「タッグデュエルはプロでも難しい」 By.エド・フェニックス(遊戯王GX) パートナーのデッキを見極め、自分が合わせてやると良いでしょう。 パートナーは自分の好きなカードを優先させる傾向にあるので、できるかぎり合わせたほうが安定します。 合わせない場合は、パートナーには単体で機能するような除去カードや、チューナーを多めに入れて コンボやその場その場での状況判断が求められるカードはなるべく少な目にし 力を合わせるというよりパートナーを利用しながらプレイすると安定するかも知れません。 CPUの思考・タッグデュエル攻略を参照。 どうしても辛い場合、デッキ編集をして自分とともに【フルバーン】か【ライトロード】にしてしまうと非常に強力です。 ただし、パートナーの個性も何もなくなってしまいますが。 Q:CPUの思考時間が長すぎる A:CPUも頭を使ってます。お互い様と思って諦めましょう。 特にフィールドのカードが多いと思考時間が長くなる傾向があることは覚えておきましょう。 又、ロックカードが存在する場合も思考時間が長くなる。ロック系のデッキを使うときは留意。 データインストールを無効にすると早くなるとの噂がありましたが、TF6公式サイトにて「都市伝説」と噂を否定。 Q:聖なるバリア-ミラーフォース-と激流葬伏せが多くてウザイ。 A:スターダスト・ドラゴンが遊星のパートナーパックで入手可能なので、スターライト・ロードと併せて投入すると有効でしょう。 スタンダード魔法(P)TF6パックのおとり人形の3枚積みもオススメ。 敢えて並べさせて氷帝メビウスや大嵐で綺麗に掃除するのも有効です。 こちらが罠カードへの依存度の低いデッキならば、デッキに入れる罠カードをクロウやブルーノをパートナーにすると買える ルール・ザ・ワールド(P)TF6で手に入る王宮のお触れ3枚のみにするというのも手です。 スターダスト・ドラゴンと王宮のお触れを併用して互いに除去から守り合う形にするのもいいでしょう。 なお、ディスティニードローでカードを引いた後相手は手札をシャッフルしません。 そのため、どのカードがディスティニードローされたカードなのかがこちらに丸見えになっています。 引いたカードをそのまま伏せた場合はそれをピンポイントで除去してやれば優位に立てることが多いです。 また、即効性を重視する場合は[[バーニング許可局(P)TF6]]パックの link_atwiki(1548908-card@www29,我が身を盾に,target=blank)も一考です。 Q:フリーデュエルで勝ってもDPが半分カットされるんだけど… A:仕様です。 前作のフリーデュエルでゆまを焼く手法が広まったからかもしれません。 フリーデュエルではなくストーリーを遊べというコナミからのお達しなのかもしれないが、 集英社の攻略本ではフリーデュエルで稼ぐ事をオススメしています。 その掲載ページでは、やはりDPがカットされていますが、それについては触れていません。 とはいえ、LP2000のタッグデュエルでデッキLv10の二人をフルバーンで倒す手法はDPが半分カットされる点を差し引いて考えても、今作でも非常に有効です。 Q:味方のカードが見られなくなったんだけど? A:オリジナルシステムをOnにして、パートナーシンクロを使わないと手札を見ることは出来ません。 また、パートナーシンクロを行ってもパートナーの機嫌によってはカードの一部しか見えないこともあります。 基本的には手札を見ることができるタイミングは敵の時と同じで、正々堂々や真実の眼などを使っていると見られます。 当然ですがパートナーがフィールドに伏せたカードは確認できます。 ちなみにパートナーシンクロするとディスティニードローは出来なくなります。 パートナーシンクロで操作できるのはカード1枚の操作のみ。 カードを発動しても、効果を操作するのはパートナーとなってしまい、行動範囲が極めて限られているので、 パートナーによりますが基本的にはディスティニードローの方がより逆転を狙い易くなります。 Q:ダークシンクロって何? A:アニメにのみ登場するオリジナルカードです。 モンスターにチューナーのレベルを足すシンクロモンスターとは逆に、 モンスターからDT(ダークチューナー)のレベルを引いたマイナスのレベルを持つ、カード枠が黒いシンクロモンスターです。 ゲームではレベルに関する効果を持つカード(レベル制限B地区など)の処理の都合上からか、DTからモンスターのレベルを引いた通常レベルのシンクロモンスターとして扱われています。 しかしアニメ通りのダークシンクロ演出で、カードの枠の色が黒く、レベル表記が青で通常とは逆などといったカードの外見は変更されていないため、雰囲気は再現されてます。 あくまでも雰囲気だけなので、ダークシンクロモンスターはシンクロモンスターの一種として扱われます。よってシンクロモンスターを対象としたサポートカードの適用を受けることが出来ます。 Q:シンクロとダークシンクロの両方の種類があるカードは何枚までデッキに投入可能? A:同名カード扱いなので両方合わせて3枚までです。 同じ理由で機皇帝もオリカの本体とOCG版のカードは合わせて3枚です。 Q:○○はどのパックに入ってる? A:まずはWikiで検索。 ある程度進めてパックを開放させたら、カードレンタル→カード情報でどのパックに入っているか大体は分かるようになります。 デュエル中、パートナーや相手デュエリストのカードを覗いてカード情報を見るのも好手。 交流の場(掲示板など)があるからといって、教えて君はやめましょう。 Q:シナリオは同じキャラでも服装によって違うの? A:異なります。 服装が変わった時点でその人物は今までと別のキャラクター扱いとなり、ハートや機嫌、デッキ編集フラグ等も全て別に扱います。 Q:鬼柳京介など、2種類以上いるキャラを切り替えるには? A:切り替え可能になる条件を満たしてから、その人物をパートナーにしてマーサハウスのマーサに話しかけると切り替えが可能です。 切り替え後は一日が終了するので、攻略中キャラの機嫌低下には注意。 Q:好感度がハート満タンになって、これ以上あがらない。どうすればいい? A:翌日になるとイベントが発生するので、これをクリアすればまた上げることが可能です。 朝一のイベント後、マップで!マークのある場所に行くとイベント発生。 ハート4のイベントを終えたキャラをもう一度クリアしたい場合は、その人物をパートナーにしてマーサハウスのマーサに話しかけると好感度のリセットが出来ます。 リセット後は一日が終了するので、攻略中キャラ以外の機嫌低下に注意。 Q:複数のキャラがハート満タン(赤)になったんだけどどのキャラからイベント始まるの? A:ランダムです。 どうしても先にやりたいシナリオがあるなら、寝る前にセーブしてリセット繰り返すしかありません。 束縛されたくない人は上げすぎに注意。 連続でイベントが入って、それをこなしているとイベントが入ってないキャラの機嫌が下がりがちな事にも注意。 イベントがある場所に行くまでは、レンタルを入れ替えたりデッキの編集ができます。 ただしシティ繁華街がイベント場所になる場合もあり、当然その日は買い物が出来ません。 1つシナリオが終わると、翌日になって次のシナリオが始まります。 ハート4イベント終了(クリア)後はハートの状況にかかわらず、イベントの起きない1日となります。 (好感度は下がらないので1日を終了すればすぐにシナリオができる。) Q:レアフィギュア全然当たんないんだけど... A:ショップで累計10万DPを消費すればアイテムターミナルのスロット1つ目が必ずレアフィギュアになります。 値引き対象が5つ揃うまでは順不同で持ってない物が当たる模様。 Q:店主にどうやってフィギュアわたすの? メリットあるの? A:該当のフィギュアアイテムをもって店に入るだけです。 店に入ると勝手に店主が渡せと要求してきます。 渡すとカードパックを値引きしてくれます。1種類あたり10%の値引きが行われます。全5種類を渡せば半額まで下がるので、カード収集が非常に快適になります。 また、5種類渡すことで解禁されるパックが存在します。 渡せるフィギュアは白魔導士ピケル、黒魔導士クラン、ブラック・マジシャン・ガール、サイバー・チュチュ、カードエクスクルーダー。 断ることも可能。その場合でも再び店に入ればまた渡せと要求してきます。 2種類以上持っている場合は1個渡した後、店を出て入りなおす必要があります。 Q:デュエル地蔵って何?お供えするカードってどういう意味が? A:10枚目以降のダブりカードを自動的にカウントし、規定数に達したらお供えしたカードを複製してくれます。 詳しくはデュエル地蔵に。 Q:なかなかクリアにならないんだけど、どうやったらクリアになる? A:ハート×4イベントが終了したらそのキャラでクリアした事になります。 クリアしたキャラには名鑑で大きな☆が付きます。 クリアしたキャラは機嫌が最高状態から下がりません。 Q:CPUのデッキが変化しないんだけど? A:1回誰かのシナリオをクリアすると変化します。 今作では全キャラがデッキを4種持ち、2周目以降はデッキ1~3のうちどれかをランダムで使用します。 自分のデッキに禁止カードが入っていると、デッキ4(禁止カード投入デッキ)を使用します。 今回、基本的にはデータローディングによるデッキの変化は不可で、一日は同じデッキを使います。 ただし、デッキ4にしてから再び禁止カードを抜いたデッキに変更すると、事前のデッキ情報はリセットされ変化します。 パートナーのデッキはデッキ1から変化しませんが、その代わりに編集が可能(下記参照)。 Q:パートナーデッキはどうやって編集するの? A:ハート2イベントをクリアした後に、再びイベント以外でパートナーを組めば編集可能になります。 なお、それ以前でもマーサハウスのマーサに10000DP払うことでその時のパートナーのデッキを前倒しで編集できるようになります。 Q:キャラの頭の上に付いてるハートマークや怒りマークは何の意味があるの? 機嫌です。機嫌がいいほど信頼度の上昇率が高くなります。(機嫌が悪いと信頼度が上がりにくい) デュエルを繰り返したり、好みのプレゼントを渡すと機嫌が上がる事があります。 又、フィギュア類のプレゼントは好き嫌いに関わらず、機嫌を上昇させます。(機嫌上昇、信頼度低下も珍しくない。) 機嫌度はハート 音符 ・・・ 怒り ドクロとなっています。 Q:いつのまにか機嫌が下がってるor最高の状態のまま…なんで? 基本的に1日に1度もそのキャラと同じフィールドに入らないと、機嫌が一段階ずつ下がっていきます。 (ダークシグナーのイベントなど夜から開始した場合は、その時間に登場しないキャラは下がらない。) 前作は3日に一度同じフィールドに入れば下がらなかったのですが、本作は1日で機嫌が下がります。 機嫌を悪化させたくなければ、毎日しっかり話しかけてあげましょう。 ちなみに本作では放置時の機嫌悪化最低は「・・・」になりましたので、前作みたいにみんなドクロということは無いです。 ただし、攻略中(ハートが一つ以上赤くなっている)のキャラクターはドクロまで落ちます。 複数のキャラを同時に攻略する場合には注意しましょう。 なお、クリア済みのキャラの機嫌は常に最高状態になります。 Q:話しかけた時に左上にでる機嫌とフィールド上での吹きだし内の機嫌が違うんだけど? 一人でいる時は吹きだし内の機嫌、パートナーを連れている時は左上の機嫌で適用されます。 つまりはパートナーとその人物の相性。 吹き出しの機嫌を基本値として、相性によって±2段階の補正がかかります。 非常に相性の悪いパートナーだと吹き出しの機嫌が最高(ハート)の人物でも、 左上の機嫌=会話で実際に適用される機嫌は-2されて「・・・」になってしまいます。 また左上の機嫌は吹き出しの機嫌と同様にアイテムによって上下させることができますが、 吹き出しの機嫌と違い会話を中断するとリセットされてしまうので注意。 また、機嫌をよくさせても相性によって発生するミニゲームの難易度の差も修正はされません。 Q:○○はどこに居る? マーサハウスに居る雑賀にDPを支払うことで、D1とD2のキャラ全ての居場所を表示させることが出来ます(7日間有効)。 D3キャラには、雑賀に頼めば1人に発信器をつけることができ、居場所をサーチできます。 それ以外では、ランダム要素が強いため、自分で探すしかありません。 一応デュエリスト名鑑に出現地域だけ書いてあります(シティ内陸、シティ沿岸、旧サテライト)。 また時間帯で出現しない人物もいます(子供キャラは夕方まで、レイン恵は夕方以降、ダークシグナーは夜のみ、等)。 仕様なのか、時々MAPにいないこともあるので注意。 D1、D2なら会話の「気になる人」に現れれば居場所がMAPに表示されます(その日限り有効)。 キャラは6時間おき(昼・夕・夜)に移動。また、タッグを組むと強制的にマップから出され、キャラの場所もシャッフルされます。 場所が固定されるのは画面が切り替わってから。 例えば夕方になる直前にセーブして移動、夕方に探してるキャラが見つからなかったからリセットして別の場所探す、なんてやってもその時はまたシャッフルされてるから無駄です。 一度マップに出てキャラの位置を固定させてからセーブする必要があります。 イベントの無い朝は自室でセーブが可能で、この段階で午前中のキャラの場所は固定されます。 リセットしながら探すならこの朝がオススメ。詳細はMAP。 夕方や夜の直前以外なら、雑賀の前でセーブし発信器を付けてマップを出て位置を確認、リセットという方法もあります。 複数人の位置を確認したい場合にも有効。 Q:欲しいカードが当たらないんだけど? A:運です。 大量にパックを買った際、「まとめて開封」すると同じカードが複数枚当たる事があります。 たまたまではなくコンピュータ上の仕様。(例:1箱4枚のスーレアが全て同じカードだったり) 既に1枚持っているカードの2,3枚目が欲しいなら、デュエル地蔵の利用も一考。 Q:パックを買うのが面倒。早くできない? A ○ボタンは連打しなくとも押しっぱなしで買えます。 又、パック購入時にLかRボタンを押しながらだと箱買い(20パック)できます。 Q:絵違いのカードをそれぞれデッキに共存させたい。どうすればいい? A:仕様上無理です。 Q:カードを絵違いにしたら通信で相手の画面にも反映される? A:絵違いは自分の画面にしか反映されません。 Q:プレイ時間は見られる? A:PDAメニューのステータスを出すと、右上に表示されています。 Q:カード拡大はどうすればいい? A:カードアルバムから見れます。見たいカードの詳細画面で○ボタン。 Q:チャレンジの○○ってどうやったら達成できるの? A:チャレンジ攻略を参照。 Q:フォトギャラリーが埋まらない。このフォトの条件は? A:フォトはキャラをクリアしていけば埋まります。 又、一部モンスターの召喚、攻撃時のムービーでも埋まります。 フォトギャラリー参照 Q:連動で出るキャラって連動以外ででないの? A:特定のキャラに30勝で出ます。 ルール関連 Q:○○はバグ? A:いきなり決めつけてはいけません。 まず、使用されたカードのしっかり説明を読みましょう。 発動条件を全て満たしているか、タイミングを逃していないか、別のカードで無効化されていないか等をきちんとチェックする。 中にはテキストを読んでも解読できないものもあるのでカードwikiなどで検索すべし。 同じ・類似シチュエーションで何度か試す。仕様な可能性もあります。 確認されているバグについてはバグを参照。 Q:手札から表側守備表示での召喚ができないんだけど A:OCGルールではできません。どうしてもやりたい場合は聖なる輝きを使いましょう。 しっかり表側守備表示用の召喚ボイスが存在します。 .
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/408.html
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