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光と闇の竜 パック:おジャマ・ストライク(P)・チェッカーフラッグ(P) 47297616 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 このカードは特殊召喚できない。このカードの属性は「闇」としても扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。 この効果でカードの発動を無効にする度に、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 自分フィールド上のカードを全て破壊する。選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 回数制限や例外はあるものの、1枚で効果・魔法・罠を全て封じ込めることの出来る最上級モンスター。 展開力に優れたD-HEROなどと相性が良い。 ちなみに、デステニーライダーなどでよく言われる「ライダー」とはこのカードのことである。(読みの「ライ」トアンド「ダー」クネスドラゴンから) 詳しくは 遊戯王カードwiki を参照。 カードジャンル 魔法・罠を破壊 モンスターを破壊 効果を無効化 属性関連 墓地回収 攻守アップダウン 特殊召喚
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光と闇の竜 パック:おジャマ・ストライク(P)・チェッカーフラッグ(P) 47297616 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 このカードは特殊召喚できない。このカードの属性は「闇」としても扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。 この効果でカードの発動を無効にする度に、このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 自分フィールド上のカードを全て破壊する。選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 回数制限や例外はあるものの、1枚で効果・魔法・罠を全て封じ込めることの出来る最上級モンスター。 展開力に優れたD-HEROなどと相性が良い。 ちなみに、デステニーライダーなどでよく言われる「ライダー」とはこのカードのことである。(読みの「ライ」トアンド「ダー」クネスドラゴンから) 詳しくは 遊戯王カードwiki を参照。 カードジャンル 魔法・罠を破壊 モンスターを破壊 効果を無効化 属性関連 墓地回収 攻守アップダウン 特殊召喚
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光と闇の竜(ライトアンドダークネス・ドラゴン):Light and Darkness Dragon 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 このカードは特殊召喚できない。 このカードの属性は「闇」としても扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。 この効果でカードの発動を無効にする度に、 このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 自分フィールド上のカードを全て破壊する。 選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 解説 回数制限や例外はあるものの、1枚で効果・魔法・罠を全て封じ込めることの出来る最上級モンスター。 展開力に優れたD-HEROなどと相性が良い。ちなみに、ディスクライダー帝などでよく言われる「ライダー」とはこのカードのことである。(読みの「ライ」トアンド「ダー」クネスドラゴンから) 関連カード ライトエンド・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン 天罰 死霊騎士デスカリバー・ナイト トラップ処理班 Aチーム 魔力吸収球体 ブラックフェザー・ドラゴン アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER ゲーム別収録パック No.47297616 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:光と闇の狭間(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:遊戯王GX 第1巻 付属カード ご購入はこちら クリック!クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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光と闇の竜 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 このカードは特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。 この効果でカードの発動を無効にする度に、 このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、 自分フィールド上のカードを全て破壊する。 ダークネス ドラゴン族 モンスター効果無効 光属性 最上級モンスター 罠無効 魔法無効 同名カード 光と闇の竜(OCG) 関連カード 光と闇の導き
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光と闇の竜 パック:光と闇の狭間(P) 47297616 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 このカードは特殊召喚できない。 このカードの属性は「闇」としても扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。 この効果でカードの発動を無効にする度に、 このカードの攻撃力と守備力は500ポイントダウンする。 このカードが破壊され墓地へ送られた時、 自分の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 自分フィールド上のカードを全て破壊する。 選択したモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 回数制限や例外はあるものの、1枚で効果・魔法・罠を全て封じ込めることの出来る最上級モンスター。 展開力に優れたD-HEROなどと相性が良い。ちなみに、ディスクライダー帝などでよく言われる「ライダー」とはこのカードのことである。(読みの「ライ」トアンド「ダー」クネスドラゴンから) 詳しくは遊戯王カードwikiを参照。 なぜか1ターン前に発動した 「D-HERO ダイヤモンドガイ」の効果で発動する 通常魔法カードがこのゲームでは無効化できない。 遊戯王カードwikiを参照。
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《光と闇の竜》 効果モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻 ?/守 ? このカードは通常召喚できない。 このカードの属性は「闇」としても扱う。 このカードの種族は「悪魔族」「天使族」としても扱う。 このカードの元々の攻撃力と守備力は自分と相手の手札、フィールド、 墓地のカードの枚数×1000ポイントになる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。 この効果でカードの発動を無効にする度に、 このカードの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。 このカードが手札またはフィールドから墓地へ送られた時、 自分のデッキまたは、手札または、墓地に存在するモンスター4体を選択して発動する。 相手の手札とフィールド上のカードを全てゲームから除外する。 選択したモンスター4体を自分フィールド上に特殊召喚する。 Part14-142 やりすぎ。 -- 幻魔ネタの人 (2007-07-18 00 06 33) もうこういう明らかに頭沸いてるのはのせなくていいよ。 -- 名無しさん (2007-07-28 12 17 34) wikiの荒らしのコピペじゃん。 -- 名無しさん (2007-07-31 23 27 36) 名前 コメント
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登場デュエリスト:光と闇の竜(DU) 解説:レート1600 攻略 デッキは2008のコザッキー(DU)とかなり似ている。 ただし、素早いモモンガが中途半端に2枚しかない。デッキ枚数の調整ミスだろうか。 バッファ同様、光と闇の竜はかなり厄介な相手だが、リバース効果で破壊される事もなく、ミラーフォースも抜きだったりと、こちらの方が受けに徹しているデッキな分、対処は楽かもしれない。 完全に生贄を場から除去し続けるのは難しいが、光と闇の竜の召喚を許したとしても、攻撃力の高い戦闘破壊モンスターを召喚できれば案外驚異度はそう高くない。 破壊不能モンスターが多めな点には注意。 デッキ名:光と闇とキミと僕 合計40枚 上級05枚 光と闇の竜×3 冥府の使者ゴーズ×1 氷帝メビウス×1 下級15枚 巨大ネズミ×2 カイザー・シーホース×2 アルカナフォース0-THE FOOL×3 素早いモモンガ×2 墓守の偵察者×3 ダンディライオン×1 マシュマロン×1 魂を削る死霊×1 魔法13枚 強制転移×2 地割れ×1 大嵐×1 地砕き×1 サイクロン×1 封印の黄金櫃×1 自立行動ユニット×2 光の護封剣×1 洗脳-ブレインコントロール×1 クロス・ソウル×2 罠07枚 激流葬×1 次元幽閉×1 マジック・ドレイン×2 砂塵の大竜巻×2 セキュリティー・ボール×1 エクストラ00枚
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,,. 二二二二二二二(> ,, ──……── ,. ´ , ´ / __,, --──- . \ / / / / /´ / ____ ヽ \ / / { , /  ̄/ `ヽ \ \ ,. , ', 廴/ // _____{´ ̄ ̄`丶\ ー 、 / / \. {_/  ̄/ >─── \ r‐' / \ { / 廴____{______} } <二) }───────────‐>. ',_/ / / / / \ く / / / {__,,"´  ̄厂 ̄ ̄ ̄ ,/ , ´ ヽ ヽ /. {_ / / / / ̄ ̄ ̄ ,' __ | | / / / {___/ /´ ̄/ | { , ´ ',\|\/| | | / └─ { / / ,/{_ / /{ ', _l_ }\ } V/ レ'}丿,/\ / / /  ̄∠ / /_,/ .∧ \ \ \ \ ,ハ__ノ|,/ \ '. ´/ / / / {_/ / \ `⌒| {\ `ヽ,/ { / \ !. {__/ /  ̄/ / {/ //\ | ト-r\〈 ∩/ \ |. / / // { / |/ ,/ /⌒ヽ/{─|/|\Ⅵ」 ヽ |  ̄{,/ {_/|  ̄ /__ __{ /´ ̄ ̄ヽ \_,∧ {_ヽ」/´ ̄ ̄ ̄`丶 ', |_,/ / / /⌒}、`¨7⌒}/___} \/\ ___,.r==ミ \ } ′ |/|/|/く⌒ヽ /\/{ } / \/ ノ\ト、|} \ | / \丿 /_∨{′ `¨¨´ ∨ ┌=ミ /____}─ァ ,. -── }\ }___ノ / ハ / / ',|__/⌒ ...、 / } / ___ ., / }_/ \ / ,' 【名前】光と闇の竜(LV 190)- 【タイプ】エスパー/あく 【特性】りゅうみゃく… 自身の「龍」技の威力を2倍にする。 「龍」技で受けるダメージが2倍になる。 【技x6:じんつうりき、かみくだく、ドラゴンクロー、りゅうのまい、めいそう、ひっくりかえす】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:A とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『固有種』… 「光と闇の竜」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『光闇竜の白光』… 相手の『指令』発動時、T終了時まで自身の技が相手のタイプ耐性を貫通する。 『光闇竜の黒闇』… 相手の『指令』発動時、T終了時まで自身の技のタイプ一致倍率を「2倍」に変更する。 『光闇竜の陰陽』… 自身の特性が「りゅうみゃく」の時、自身に『エキスパンション(龍)』を付与する。 『マアトの羽』… 自身に『エキスパンション』が付与されている時、相手からの状態異常を受けない。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対虫回避』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対虫耐性』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、相手の「虫」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対虫迫撃』… 敵陣に「虫」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『エキスパンション(龍)』… 「体力」の種族値が少し増加する。 技名 分類 タイプ 範囲 威力 命中 接触 追加効果など じんつうりき 特殊 エスパー 単体 80(120) 100 × 「1割:怯み」 かみくだく 物理 悪 単体 80(120) 100 〇 「2割:防-1」 ドラゴンクロー 物理 ドラゴン 単体 80 100 〇 通常攻撃。 りゅうのまい 変化 ドラゴン 自分 --- --- × 自分の「攻撃/速」が1段階上がる。 めいそう 変化 エスパ 自分 --- --- × 自分の「特攻/特防」が1段階上がる。 ひっくりかえす 変化 悪 単体 --- --- × 相手の能力変化を逆にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 虫 ばつぐん(2倍) 妖 いまひとつ(1/2) なし いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) 超 【備考】 「リボルバーズ」移籍予定のポケモン/「オーレ地方」で発見された 戻る
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《光と闇の竜》 条件召喚モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻2800 /守2400 このカードが場上に表側表示で存在する限り効果モンスターの効果・魔法・ 罠カードの発動を無効にする。この効果でカードの発動を無効にする度に、 このカードの攻・守力は500P下がる その身を犠牲にあらゆるカードの発動を無効にする最上級ドラゴンモンスター。 OCGのそれと比べていろいろと相違がある。 テキストには書いていないが、 このカードが破壊された時自分フィールド上のカードを全て破壊する。 このカードは特殊召喚できない。 というデメリットも持ち合わせている。この辺りはOCGと変わらないので 把握しておけば問題はないのだが、蘇生効果が備わってない点は注意。 破壊効果の発動後、場がガラ空きとなってしまう。 カード発動の無効化効果についてもOCGとのギャップが存在する。 大きな特徴は4つある。 カウンター罠にもチェーンできるため《攻撃の無力化》なども無効化する。 このカードの誘発独自効果のスペルスピードが3であると解釈するといい。 無効化の範囲も広がっているため妨害能力も高まったと考えられる。 OCGと違い、チェーンに乗るならば既に発動された永続魔法、永続罠の効果も 無効化し墓地に送る。これは「カードの発動」ではなく「効果の発動」であるため、 OCGを基準に考えると理不尽かもしれないがフィーリングに正直な仕様となっている このCGIの性、いわば味と言っていいかもしれない。 誘発即時効果の発動タイミングは他のカードによるチェーン処理が終わった後。 その時組まれたチェーンの数だけ無効化効果を発動し、結果的に全ての発動を無効とする。 例としてプレイヤーAが攻守2800/2400の《光と闇の竜》をコントロール。 プレイヤーBが《エネミーコントローラー》《死者への供物》を所持しているとする。 プレイヤーBのターン、OCGであれば チェーン1:《エネミーコントローラー》発動 チェーン2:《光と闇の竜》誘発即時効果が強制的に発動 チェーン3:《死者への供物》発動 となり、《光と闇の竜》破壊が可能なのだが、 このCGIの場合チェーン2の時点で《光と闇の竜》の無効化効果が発動せず、 ①プレイヤーAに優先権が移る。 ②プレイヤーAが何らかのカードを発動するor優先権を放棄する。 ③プレイヤーBが新たなカードを発動できる。発動した場合②に戻る。 この時優先権を放棄した場合、チェーン処理が終わる。 この一連のやり取りを終え、チェーン処理が終了した時点で改めて《光と闇の竜》の 無効化効果がチェーン発動し、攻守の限り全てのカードを逆順で無効化する。 つまり、この場合プレイヤーAが優先権を放棄する(=CGI上でチェックをつけない) 前提で考えると、プレイヤーBにとっては チェーン1:《エネミーコントローラー》発動後優先権放棄。 チェーン2:《光と闇の竜》誘発即時効果発動。(《エネミーコントローラー》無効) もしくは チェーン1:《エネミーコントローラー》発動後優先権行使。 チェーン2:《死者への供物》発動後優先権放棄。 チェーン3:《光と闇の竜》誘発即時効果発動。(《死者への供物》無効) チェーン4:《光と闇の竜》誘発即時効果発動。(《エネミーコントローラー》無効) の二択しか選べないということになる。 簡単に言えばOCGでの「チェーン3以降でのカード発動で無効化を潜り抜ける」行為 が不可能であるということである。 《光と闇の竜》の誘発即時効果にはあらゆるカードをチェーンすることができない、 という特徴がある。上記のルールが存在するため《光と闇の竜》同士の無限ループを 回避するための措置であろう。 総じて無効化の範囲が広く抜け道も少ないため、OCGと比べて束縛力は上がっている。その代わりコンボ性に乏しくどのような方法をとっても他のカードを全て無効化 してしまうため、駆け引きが難しくいろんな意味で「使いこなす」のが難しい。 攻守を減らせなくなった状態で《聖水の弊害》を発動することで、 相手の攻撃に対するカウンターと共に今までの分で下がった攻守を元に戻すことができる。 《あまのじゃくの呪い》でも似たコンボが可能ではあるが、攻撃力が800になるまで 相手がこのカードの跋扈を許すとは考えにくい。 無効効果が1回、発動すれば、攻撃力2300になり、 《邪帝ガイウス》《ゴブリン突撃部隊》などで戦闘破壊可能。 無効効果が2回、発動すれば、攻撃力1800以上のモンスターで 戦闘破壊可能である。 このカードを相手にする時は、無効効果を発動させるために、何枚かカードを消費 してしまうのが、つらいところか。 余談ではあるが、このカードの実装当時はテキスト準拠のため特殊召喚が可能だった。 《ドラゴンを呼ぶ笛》《不死の竜》などによるノーコスト召喚ができたため、 使用者もそれなりに多く、故にパワーカード扱いをされていた。 漫画における「生贄召喚以外では場に出せない」点を指摘された後は今の性能となる。 その後は使用率も下がり、今となっては一部のファンデッキでしか見られなくなった。 一時は一際目立っていただけにかえって不憫な待遇を受けていると感じざるを得ない。 原作・アニメにおいて―~ 漫画版GXにおける万丈目準のエースカード。 紅葉世界の頂点に立った日、手に入れたカードは精霊となって万丈目の前に現われる。 漫画版GXの2巻で使用。 無効効果を4回、発動し、無効効果が無くなったあと、 三沢のモンスターの攻撃に対して発動された《聖水の弊害》で 攻守が元に戻り、攻撃力2800の状態で三沢の攻撃モンスターを迎撃 することで、フィニッシャーとなった。 コナミのゲーム作品において―~ アーケードゲーム「デュエルターミナル」では、CPU万丈目が使用。 《魔の試着部屋》《カイザー・シーホース》など、 このカードの召喚をサポートできるカードも使ってくる。 関連カード 《ライトエンド・ドラゴン》 《ダークエンド・ドラゴン》 《光と闇の導き》
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デッキ概要:光と闇の竜でビートダウンをこなす。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 光と闇の竜×3 冥府の使者ゴーズ×3 森の番人グリーン・バブーン×1 レベル4以下×16 ならず者傭兵部隊×2 怒れる類人猿×2 ギガンテス×3 素早いモモンガ×3 巨大ネズミ×2 レスキューキャット×1 ハイエナ×3 魔法×12 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 巨大化×2 エネミーコントローラー×1 罠×5 破壊輪×1 スキルドレイン×2 キャトルミューティレーション×2 融合×2 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 地属性ベースの光と闇の竜デッキ。 ちまちまとしたギミックを大量搭載したデッキなので、運が良ければ回る。 (光と闇自爆時にバブーン、巨大化で攻撃力回復など。) デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。