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《7(セブン)カード/7 Completed》 装備魔法 機械族モンスター1体の攻撃力か守備力を選択する。 選択した数値は700ポイントアップする。 リストバンドに入れたいカードランキングにおいてナンバーワン。 関連カード 《スロットマシーンAM-7》 《7》? 収録パック等 DUELIST LEGACY Volume.1? DL1-092 Curse of Anubis -アヌビスの呪い- CA-04 FAQ Q:装備した後の《7カード》の攻撃力や守備力は自由に変えることはできるのでしょうか? A:一度選んだ効果は変えることはできません。 Q:《7カード》(守備力の増強を選択)を装備した、《機動砦のギア・ゴーレム》?に《ウェポンチェンジ》?を使う場合、攻撃力は《7カード》によって上がった数値を適用しますか? A:いいえ、元々の攻守を入れ替えた後で《7カード》の効果を再適用します。
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登録日:2011/02/04(金) 22 50 27 更新日:2024/06/14 Fri 00 34 51NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 00年春アニメ 1996年 98年春アニメ M W TCG TRPG なぁにこれぇ アメコミ風 カオス カードゲーム ジャンプ独占 モンスター育成ゲーム リアルファイト 三つ目がとおる 伝説の始まり 俺ルール 原点にして頂点 友情 名作 完結 心理戦 感動のラスト 敵も味方も変な奴 汚い大人の見本市 漫画 画力に定評のある漫画 画力変化 笑ゥせぇるすまん 資料集 週刊少年ジャンプ 遊戯王 遊戯王シリーズ 闇のゲーム 集英社 頭脳戦 駆け引き 高橋和希 魔太郎がくる!! この記事では漫画『遊☆戯☆王』について解説しています。 1998年に放送されたアニメは『遊戯王(東映版)』、2000年に放送されたアニメは『遊戯王デュエルモンスターズ』、 バンダイより販売されていたTCGは『遊戯王(BANDAI版)』、コナミから発売されているTCGは『遊戯王オフィシャルカードゲーム』で解説しています。 概要 『遊☆戯☆王』は、1996年から2004年まで週刊少年ジャンプで連載していた作品。作者は高橋和希。 コミックスは全38巻で累計発行部数は4000万部。小説と公式ガイドブックも出た。 続編として世界観に関連がある『遊戯王R』『遊戯王GX』『遊戯王5D s』(*1)や 新しい世界観で構築された『遊戯王ZEXAL』『遊戯王ARC-V』『遊戯王VRAINS』『遊戯王SEVENS』『遊戯王ゴーラッシュ!!』がある。 作品のコンセプトは主人公が人を殴らないバトル漫画。いわゆる知能戦やデスゲームもの。 ただ、ごく稀に拳・ジュラルミンケース・デュエルディスクなどで人を殴っている。 テーマは友情、死、愛、自立。 手塚治虫の「三つ目がとおる」を意識した連載初期は人気がよろしくなく、幕張が暴走しなかったら打ち切りだった。 厳密に言えばシャーディー編の人気が振るわなかったのが実情だとか。 しかし作中のカードゲーム「マジック ウィザーズ」(M&W)は特に好評で、 テコ入れとしてM Wを中心とした路線に変更すると人気が爆発、週刊少年ジャンプの代表作の1つになっていく。 また、それをベースとしたTCG『遊戯王オフィシャルカードゲーム(遊戯王OCG)』は世界で大ヒットし、ギネス記録も樹立した。 よく間違われるが、上記のとおり元を辿れば玩具販促のコミカライズ作品ではない、TCG界隈では割と異色な経歴の持ち主だったりする。 その為、 《ブラック・マジシャン》や《青眼の白龍》等の初期モンスターのステータスが未だに一定の基準になっている(*2) カードの効果やルール通りに進行させずに劇中のハッタリや勢いで進める(一応、ルールやカード効果の説明はされている) そもそもOCGと細かいルールが異なる(OCGで出来ないことが出来たりする) 漫画(アニメ)オリジナルのカードが大量に登場する そのオリジナルカードがOCG化されると、カード効果が劇中と別物に変更される事がある(強力過ぎるカードや効果処理が複雑なカードに顕著) といった特徴があり、アニメにもこういった特徴が引き継がれている。 連載が続くにしたがって劇画寄りだった作者の画風ががより少年漫画向けに洗練され、その画力で描かれた種類を選ばないキャラクターや少年漫画らしい熱い展開からも好評。 …なのだがほぼ毎話何かおかしい所があり、それらは遊戯王ではよくあることとしてネタにされている。人気上昇の要因かもしれない。 ★あらすじ ゲーム好きな気弱な少年、武藤遊戯は、ある日「絶対に解けない」とされていた古代エジプトのパズルを完成させる。 パズルに封印されていた古代王の魂は、遊戯のもう一人の人格「闇遊戯」となり、 遊戯の周囲にはびこる悪人たちを「闇のゲーム」で裁く正義の番人となった。 さあ、闇のゲームの始まりだ…! …という漫画だったハズだが、先述の通り途中からカオスなカードゲーム漫画になってしまった。 たかがカードに敵はやたらと命を賭けたがるし、闇遊戯はそれに応じて勝手に相棒の命を賭けてしまう。 マインドクラッシュの結果明らかに精神崩壊が悪化したライバルはワハハハハ!!と高笑いし、 じーちゃんはやたらとさらわれ、胡散臭い外国人や顔芸がラスボスとして立ちはだかる。 カードゲームを何か勘違いしているとしか思えない世界で遊戯はなんやかんやで優勝をおさめ、 闇遊戯の記憶を探しだし、闇遊戯をカードゲームで冥界へと送り出すのであった… 作中のカードゲーム自体、エジプト由来かつカードデザイナーが千年アイテム所持者という設定であるため、 カードが何かしらの力を持ったと解釈できなくもない。それでもおかしい箇所はおかしいが。 ★用語 千年アイテム エジプトで見つかったパズル、秤、錠、リング、眼、首飾り、錫杖の7つの道具。 それぞれ異なった力を持ち、所有者を選ぶ。 7つ集めると何かが起こる。 マジック ウィザーズ(M W) インダストリアル・イリュージョン(I2)社が作り出した大人気カードゲーム。 作中の他のゲームと同様に滅茶苦茶な部分が多いがどれも遊戯王ではよくあること。 アニメでは名称が「デュエルモンスターズ」に変更されている。 神のカード またの名を「三幻神」。 扱う者次第で善にも悪にもなる3枚のカード。 その力は機械を破壊し人を廃人にさせる。何故作った。 ★主要登場人物 + 長いため折りたたみます 武藤遊戯 本作の主人公。 気弱な少年だったが様々な経験を重ねて成長していく。 ゲーム版ではよく弱い相手として扱われているが作中の彼は十二分に強い。 闇遊戯 遊戯が千年パズルを完成させた事で現れたもう一人の主人公。 基本的にはこちらの遊戯が活躍する。 連載初期はサディスティックな性格をしており、 闇のゲームの敗者に「罰ゲーム」の名目で相手を爆発させたり精神崩壊させたりしていた。 武藤双六 遊戯の祖父。通称「じーちゃん」。 今はしがないゲーム屋の主人だが、かつては不敗のギャンブラーとして知られていた。 やたらと囚われのじーちゃんを遊戯が助けに行く展開が多く、「遊戯王の真ヒロインはじーちゃん」というのはデュエリストの常識である。 城之内克也 義理人情を重んじ、喧嘩の強い遊戯の親友。通称「凡骨」。 最初は遊戯が嫌いだったがある一件を機に仲が深まる。 デュエルでは主にギャンブルカードと戦士族を使用する。 王国編で手に入れた「真紅眼の黒竜」はやがて遊戯との友情のカードになる。 また、似ても似つかないとても可愛い妹がいる。 真崎杏子 遊戯の幼なじみでダンサー志望。海外で勉強するためのお金をバイトで貯めている。 本作のヒロイン…になるはずだったが、じーちゃんとBMGにヒロインの座を奪われた哀れな女の子。 闇遊戯に惚れているが、デュエル脳の王様には女心が通じず。 本田ヒロト 角刈りが特徴的な遊戯の親友。 城之内とよく絡むが中学時代はビビっていた。 城之内と並ぶリアルファイト要員だが、カード漫画化以降は背景に。 観戦中は杏子や城之内に比べると現実的な意見を述べることが多い。 獏良了 TRPGが大好きな美少年で千年リングの所有者。 表遊戯ともども闇人格に存在感を食われ徐々に出番が減る。 闇バクラ 千年リングに潜んでいるもう一人の獏良。 凶悪な性格であり、千年アイテムのために暗躍する。 御伽龍児 父の復讐とゲーム王の称号のために自らが作ったゲーム、DDDで遊戯と勝負した同級生。 以降も一応ついてきたが、急速に空気となり、解説・リアクション役に。 海馬瀬人 海馬コーポレーション(KC)の社長で遊戯のライバル。一応同級生。 通称カードの貴公子。魂のカードはご存知「青眼の白龍」。 当初はどんな手を使ってでも目的を達成しようとする陰険な性格であり、弟に平然と罰ゲームを仕掛ける鬼畜だった。 だが、王様のマインドクラッシュを食らい心を再構築。 よく知られている尊大な性格になって復活し、ついでに大幅にガタイが良くなった。 そのセンス、発言、行動の何もかもが凡骨には理解出来ない境地に達している。 バンダイ版は本田に負ける。 海馬モクバ 瀬人の弟。兄を兄サマと呼んで慕っている。 最初は細工を施したゲームで遊戯を殺そうとするクソガキだった。 海馬復活後はなぜか彼の精神もウォッシュされ、きれいなスーパー小学生に。 彼を侮辱する事はKCを侮辱するに等しい。 孔雀舞 元は豪華客船のカジノでディーラーをしていた女決闘者。 ボインでパツキンのゲロマブなねーちゃん。 切り札は「ハーピィ・レディ」であり、それをサポートカードで強化する戦術を行う。 城之内に対して素直になれない。 闇マリクに電気責めされたり蟲責めされたりする人。 ペガサス・J・クロフォード I2社の社長でM Wの産みの親、そして千年眼の所有者デース☆ KCの影の重役ビッグ5と組んで私だけのカードを使ってでも遊戯ボーイを倒そうとしマス… 項目閲覧に注意して下サーイ☆ マリク・イシュタール 世界中で暗躍するレアカード窃盗集団、グールズの首領で千年ロッドの所有者。 墓守の一族の末裔であり、ファラオである闇遊戯を憎んでいる。 イシズ・イシュタール マリクの姉で千年タウクの所有者。 海馬に神のカードを託し、弟であるマリクを止めようとする。 シャーディー 千年秤と千年錠を持つ謎の男。 他の所有者と度々関わる。 ★アニメ 1998年と2000年にテレビアニメ化。 前者は通称「東映版」「テレ朝版」や「初代遊戯王」などと呼ばれており、 連載初期のアニメ化で人気がないわけでもなかったが、裏番組がYAT安心!宇宙旅行だった事もあり2クールで打ち切りに。 しかし、続編が東映まんがまつりの一本として映画化している。 後者は『遊戯王デュエルモンスターズ(遊戯王DM)』というタイトルでTCGにほぼ特化(TCG以外のエピソードもある)。 原作の省略や改変、(東映版と比較して)声優の変更を惜しむ声もある一方で、世界的に人気を獲得、現在までシリーズ化されている。 声優についても、こちらの方が馴染みがあるという人も少なくないだろう。 《狂戦士の魂》など有名なエピソードも多い。 『遊戯王DM』の設定を下敷きにした劇場版が二作制作されている(1つは海外制作)。 シリーズ一覧については こちら を参照。 2016年にも映画化。 原作の設定を下敷きにした内容だが、『遊戯王DM』の声優陣およびスタッフが集結しており、『遊戯王DM』を彷彿とさせる要素もある。 詳細は項目を参照。 ★TCG 原作に登場した「マジック ウィザーズ」をベースとして制作されたTCG。 バンダイ版とコナミ版の二種類がTCGとして販売されている。 遊☆戯☆王カードダス バンダイが1998年から1999年に販売していたTCG。通称:バンダイ版。 ルールの整備がまだ甘く、ごっこ遊びとしての側面が強い物であった。 未だに愛好家も多いが、コナミ版との互換は無く混ぜて遊ぶことはできない(*3)。 遊戯王オフィシャルカードゲーム コナミが1999年より発売しているTCG。「遊戯王カード」といった場合は、こちらを指すことが多い。通称:OCG。 『遊戯王DM』放送に先駆けて発売され、遊戯王の人気を盤石の物にしたカードゲーム。 紆余曲折を経ながらも、ルールを整備していき、国産TCGの代表格にして世界で最も売れたTCGに上り詰めた。 詳細は項目を参照。 ★小説版 ジャンプコミックスは多少人気が出るとノベライズ化をする傾向にある。 勿論遊戯王も例に漏れず小説となった…が、元が元なので非常にツッコミどころのある作品に仕上がっている。 例えば…。 どこにでもあるような町、童実野町。どこにでもあるような学校、童実野高校。 冒頭からこれである。あんなスラム街一歩手前の町と学校がどこにでもあってたまるか。 (牛尾)「お…お前は一体誰だ!?」(遊戯)「遊戯王」 この小説での闇遊戯はそう呼ばれず、タイトルの遊戯王を名乗る。 ちなみに地の文も以降遊戯王と書かれる。 「そう ハイパー海馬とでも読んでもらおうか!」 サイバー海馬はそう言い放った。 せっかくかっこいい名前を名乗ったのに次の行の地の文では別の呼び方をされるというシュールな展開となった。 なお、サイバー海馬という奇怪な呼び方も自称。 発言者は海馬コーポレーションの重役がマインドクラッシュされた社長の会社機能を維持するために作り出したロボットである。 その後テンションが上がりきり「ハイパー海馬」と名乗るも地の文では淡々と「サイバー海馬」として書かれ続けている。 しかし「すぐ暴力を振るう一匹狼という理由で城之内はかつて孤独だった。本田も同じ。 孤独な狼同士がつるむようになって、少し丸くなったのがこの頃の二人だ」と言う風に粋な言い回しも多い。 他、「忠実なロボットしか部下がおらずに孤独なモクバ」「海馬は言うなれば暴君だが、戦い方には王者の風格があった」と独特の視線で語られており、単純に小説としては面白い。 更に上記でネタにしたもののサイバー海馬が出てくるオリジナルストーリー『機械仕掛けの巨人』は読み応えある内容なので、どこかで見つけたらぜひ手にとっていただきたい。 ちなみに小説の最後の方にはOCGのカードを使ったコンボ集が掲載されているが、現在はともかく当時としても使えたかどうかは…。 追記・修正、スタンバイ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テーマが重くてワロタ -- 名無しさん (2014-01-25 22 39 26) ↑カオスな作品であるが、そこら辺はどの作品でも基本的にずれてないしな -- 名無しさん (2014-01-25 23 12 33) 人気順位の問題でカード物にシフトしたけど、その路線で行かずずっと色んなゲームをやる路線で行ったらどうなったんだろうか気になる -- 名無しさん (2014-06-09 21 27 33) ↑少なくとも8巻くらいで静かに完結したろうね。色んなゲーム、と言ってもそんなポンポンは出てこないだろうし(ルール考えたりとかはすごく苦労しそう) -- 名無しさん (2014-06-09 22 26 15) ジャンプで一番派生作品が出ているんじゃないか? -- 名無しさん (2014-08-16 23 05 35) 初期ってそんなに不人気だったのか? -- 名無しさん (2014-10-22 13 21 10) ↑シャーディー登場辺りから危なくなったらしい。そこで評判の良かった海馬の話(カード)を発展させたDEATH-T編をやったら持ち直したそうな -- 名無しさん (2014-10-22 16 22 29) 原作特に王国編と古代編あたりは完全に言ったもん勝ちのTRPGだったな。そもそもカードゲーム漫画ではない -- 名無しさん (2015-02-05 11 32 03) まぁ元々一夜でルール考えたようなカードゲームですし・・・カズキングの画力によって創られるモンスターの迫力で持っていたところはいくつかある -- 名無しさん (2015-04-08 03 04 58) ↑7 路線変更の原因には人気だけじゃなくネタ切れの部分も大きいと思う。後になるにつれ一話完結エピソードにキレがなくなってたのは否めないし -- 名無しさん (2015-04-29 14 27 42) 主人公変えて続けてる割に映画化は少ない。やったのも初代メインやクロスオーバー物で次世代単独は何故かない -- 名無しさん (2015-05-29 11 17 01) ↑東映版、光のピラミッド、超融合、で次の闇次元でようやく4つ目か、確かに長く続いてる割には少ない感じがするな -- 名無しさん (2016-03-15 10 02 48) 本田と遊戯ってそれほど友情を感じない。むしろ海馬の方が感じる。 -- 名無しさん (2016-07-26 20 47 28) ↑3まあ映画やると相当スタッフ持ってかれるしね。デジモン、プリキュアみたいにはいかんか -- 名無しさん (2016-07-26 21 34 05) 「初期は人気なかった」ってあるけど、それは怪しい。連載10話目くらいで表紙と巻頭貰ってたから、シャーディー編で読者離れするまではそれなりの人気があったのは確か -- 名無しさん (2016-11-22 20 07 53) 続き ジャンプ購読している人ならわかると思うけど、これは新連載にしては相当な快挙。もし幕張が終わらなかったらダブルアーツのような惜しまれ方をしていたかもしれない -- 名無しさん (2016-11-22 20 09 37) まさかの大胆なルール変更……大丈夫か? -- 名無しさん (2017-02-17 22 28 00) ↑シンクロ以降のデッキ全部使い物にならなくなるんですが…、いやリンクがめちゃくちゃ出しやすいなら話は別だけどどっちにしてもペンデュラム軸はおしまいっぽいけど -- 名無しさん (2017-02-18 01 46 24) 主人公が人を殴らないバトル漫画!? -- 名無しさん (2017-03-29 12 38 33) ↑ 殴らないけど火炙りにしたり色々とあれな状態にしてるんだけどどっちがいいのやら -- 名無しさん (2017-04-09 12 16 52) 関連コーナーでMtGが宣伝されてたらしいけどなんでタイアップせず自前(って言っていいのか)でカードゲーム作っちゃったのか気になる -- 名無しさん (2018-09-30 01 03 58) ↑そもそも宣伝のきっかけが自前のゲームだから……むしろ、遊戯王に対抗して「本家と手を組もう!」とか思い立った小学館が凄い特殊 -- 名無しさん (2019-06-14 18 33 11) 今のOCGって遊戯王って肩書きだけで売れてるクソゲーだしな。原作アニメのリスペクトよりデザイナーオリジナルの同人カテゴリばっかで遊戯王である必要がなさすぎる -- 名無しさん (2022-03-27 22 18 05) まさか作者が突然亡くなられてしまうとは… -- 名無しさん (2022-07-07 16 20 57) ....七夕の夜に....超ショックすぎる....。何年か前は短期連載の謎解き系の漫画も製作してたのに....。 -- 名無しさん (2022-07-07 18 51 54) 原作ラスボスの大邪神ゾークは和希先生のイラストでOCG化してほしかったから残念だ。 -- 名無しさん (2022-07-09 08 41 25) 名前 コメント
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イントロダクション 魔術と数多の神々が集う混沌の大陸”イストレディア”。各地にはマナの影響で異常に発達した生態系や文化がひしめく。 国を脅かす脅威の竜、世界の秩序を裂かんとする混沌の軍勢、大陸全域をその手に治めんとする魔の帝国。 そんな世界で、今日もどこかで物語が紡がれようとしていた。 この世界で自分が何者になるかは、他でもない自分で決められるのだ。 このwikiはDiscord TRPGサーバー”遥かなるイストレディア”の公式設定用Wikiです。
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★ロッドバースト右/錫杖 使用可能職:ロッドアルケミスト(900)
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ほっかいどうピーストレード講座 Vol.7 「駆け足ダラムサラ報告」 ピーストレード会員の岩淵育子さんはここ数年、3月から4月にかけてチベット亡命政府が置かれているダラムサラへ出かけています。4月21日に帰国予定ですが、帰ってきたばかりの育子さんによる観光旅行では知ることができない、もうひとつのチベット報告を行います。 ■と き/4月23日(水)18:30~ ■場 所/Y s Cafe(札幌市北区北7西6 北海道クリスチャンセンター1F) ■参加費/500円(マウベシコーヒー付き) ■連絡先/NPO法人 ほっかいどうピーストレード (TEL/FAX 011-812-4377 )hptrade@ivory.plala.or.jp ■講師セルフプロフィール 17年間有機農業に従事。人生の一大転機を迎え、バックパッカーとして旅に出る。チベット、ネパール、インド、タイを9ヶ月にわたり旅する。そこでチベットの人たちと出会い、生きる力をもらう。その後、インドのダラムサラで出会った「サブボディ舞踏ダンス」の修行のため、たびたびダラムサラを訪れている。「食は命をつなぐもの」というコンセプトのもと、今はプロのアスリートの食事を作る仕事に従事。人生の第2ステージの道を、模索しながら歩いている途中、というわけです。 *
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遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 最強カードバトル! スピードデュエル・AIのデッキと頭が不完全である前提の桔子デッキメモ デッキ1<融合+エクシーズ> ジェムナイト力MAXデッキを好きに改造 +... 下級モンスター(10枚) ジェムナイト・ガネット×3(アタッカー) (炎族・ATK1900/星4) ジェムナイト・サファイア×2(壁) (水族・DEF2100/星4) ジェムナイト・ラズリー×1(融合時に節約) (岩石族・効果:効果で墓地に行った時、墓地の通常モンスター1体を手札に/星1) ジェムレシス×2(主にラズリー用) (岩石族・効果:召喚成功時にデッキの「ジェムナイト」1体手札に/星4) ケルベク×2(高火力モンスター対策兼いざという時のアタッカー兼エクシーズ用) (天使族・効果:モンスターに攻撃されたとき攻撃モンスターを手札に/星4) 上級モンスター(0枚) なし 魔法カード(8枚) 悪魔への貢物 ブラックホール ギャラクシー・サイクロン ハーピィの羽根帚 予想GUY 融合×2 融合回収 罠カード(2枚) 神風のバリア -エア・フォース- 分断の壁 エクストラデッキ(5枚) ジルコニア・マディラ(安全策アタッカー・サブエース) (融合「ジェムナイト」+炎族・ATK2200・DEF1950) (効果:これが戦闘するとき相手は戦闘終了時まで魔法・罠・モンスター効果を発動できない) ジェムナイト・ジルコニア(ほぼ使わないアタッカー) (融合「ジェムナイト」+岩石族・ATK2900・DEF2500) ガイダスタ・エメラル(墓地モンスター回収用) (エクシーズ:星4×2・ATK1800・DEF800) (効果:X素材1つで墓地モンスター3体をデッキに加え、その後1枚ドロー) (効果:X素材1つで効果モンスター以外の自墓地モンスター1体特殊召喚) No.39 希望皇ホープ(すぐ出るエース。アタッカー兼壁。融合はマディラ優先故に) (エクシーズ:星4×2・戦士族・ATK2500・DEF2000) (効果:X素材1つで、自分か相手のモンスターの攻撃を無効に) (効果:X素材がない時に攻撃対象にされた時破壊される) CNo.39 希望皇ホープレイ (ホープのデメリット回避+いざという時用) (エクシーズ:光属性星4×3 or ホープの上に召喚・戦士族・AKT2500・DEF2000) (効果:自LPが1000以下の時、X素材1つでATK+500して相手モンスター1体のATK-1000) デッキ2(シンクロ+エクシーズ) ジェネクス・コントローラーとA.ジェネクス・トライフォースさんを気に入ったので、それを使うためのデッキ +... 下級モンスター(12枚) ジェネクス・コントローラー×2(チューナー) (闇属性・ATK1400 DEF1200/星3)いざという時モンスターになる融合カード ジェムナイト・ガネット×2(アタッカー) (地属性・ATK1900 DEF0/星4) ジェムナイト・サファイア×1(壁) (地属性・ATK0 DEF2100/星4) グレート・アンガス×2(サブアタッカー/本当は使いたくない) (炎属性・ATK1800 DEF600/星4)厳つい獣ヤだけど他に居ない… ケルベク×2(高火力モンスター対策兼いざという時のアタッカー兼エクシーズ用) (地属性・ATK1500 DEF1800/星4) (効果:モンスターに攻撃されたとき攻撃モンスターを手札に) ゴゴゴゴーレム×1(壁) (効果:守備表示の時1度、攻撃で破壊されない) ゴブリンドバーグ (地属性・ATK1400 DEF0/星4) (効果:召喚成功時、手札から星4以下モンスター召喚、と同時に守備表示になる) D.D.アサイラント(壁) (地属性・ATK1700 DEF1600/星4)いざという時殴れる壁 (効果:モンスターと戦闘で破壊される時、ダメージを計算して両方除外/星4) 上級モンスター(0枚) なし 魔法カード(5枚) 悪魔への貢物 ブラック・ホール ギャラクシー・サイクロン ハーピィの羽根帚 予想GUY(シンクロ・エクシーズ) 罠カード(2枚) 神風のバリア -エア・フォース-×2 分断の壁 エクストラデッキ(5枚) A.ジェネクス・トライフォース×2(便利エース・素材属性で効果が変化) (シンクロ:「ジェネクス」チューナー+何か・ATK2500・DEF2100) (チューナー+地:攻撃する時相手は戦闘終了時まで魔法・罠カード発動できない) (チューナー+炎:破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える) No.39 希望皇ホープ(すぐ出るエース。アタッカー兼壁。) (エクシーズ:星4×2・戦士族・ATK2500・DEF2000) (効果:X素材1つで、自分か相手のモンスターの攻撃を無効に) (効果:X素材がない時に攻撃対象にされた時破壊される) CNo.39 希望皇ホープレイ (ホープのデメリット回避+いざという時用) (エクシーズ:光属性星4×3 or ホープの上に召喚・戦士族・AKT2500・DEF2000) (効果:自LPが1000以下の時、X素材1つでATK+500して相手モンスター1体のATK-1000) ガイダスタ・エメラル(墓地に送られたモンスターの回収用) (エクシーズ:星4×2・ATK1800・DEF800) (効果:X素材1つで墓地モンスター3体をデッキに加え、その後1枚ドロー) (効果:X素材1つで効果モンスター以外の自墓地モンスター1体特殊召喚) デッキ3(ペンデュラム+エクシーズ) 遊矢デッキから改造。魔術師×2が揃うまでマシュマロンやかかしで耐えて、分断の壁・強者の苦痛でオッPの5000アタック +... 下級モンスター(5枚) 竜脈の魔術師×3(Pモンスター)サブアタッカー兼召喚担当 (地属性・ATK1800 DEF1200/星4/◆1)P効果でモンスター破壊もできる マシュマロン×2(無慈悲な壁兼アドバンス召喚用兼リバイスドラゴン用) (光属性・ATK300 DEF50/星3) (効果:戦闘で破壊されない。攻撃を受けリバースした場合相手LP1000削る) 上級モンスター(5枚) オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン×3(Pゾンビエース) (闇属性・ATK2500 DEF2000/星7/◆4)Pモンスター故にゾンビ。竜脈穴サーチ (効果:相手への戦闘ダメージを倍にする) 竜穴の魔術師×2(Pモンスター)召喚担当兼壁 (水属性・ATK900 DEF270/星7/◆8)P効果で魔法・罠カード破壊もできる ブローバック・ドラゴン×1(用済みマシュマロン除去用兼特典付きアタッカー) (闇属性・ATK2300 DEF1200/星6) (効果:3コイントス内表×2でフィールドのカード破壊ができる) 魔法カード(5枚) ペンデュラム・コール ブラック・ホール ギャラクシー・サイクロン ハーピィの羽根帚 強者の苦痛 罠カード(2枚) くず鉄のかかし×2 分断の壁×2(強者の苦痛とこれで相手モンスターATK0にしてオッP5000アタック) エクストラデッキ(5枚) No.39 希望皇ホープ(ほぼ入れてるだけベンチ温めエース・竜脈の魔術師×2専用) (エクシーズ:星4×2・戦士族・ATK2500・DEF2000) (効果:X素材1つで、自分か相手のモンスターの攻撃を無効に) (効果:X素材がない時に攻撃対象にされた時破壊される) CNo.39 希望皇ホープレイ (ホープのデメリット回避+いざという時用) (エクシーズ:光属性星4×3 or ホープの上に召喚・戦士族・AKT2500・DEF2000) (効果:自LPが1000以下の時、X素材1つでATK+500して相手モンスター1体のATK-1000) No.17 リバイス・ドラゴン(マシュマロン×2専用) (エクシーズ:星3×2・ドラゴン族・ATK2000・DEF0) (効果:1ターンに一度、X素材1つで、攻撃力+500) (効果:X素材がない時直接攻撃できない) セイクリッド・ヒアデス(マシュマロン×2専用) (エクシーズ:星3×2・ドラゴン族・ATK1900・DEF1100) (効果:1ターンに一度、X素材一つで相手フィールドモンスター全部表守備に) ガイダスタ・エメラル(入れてるだけ) (エクシーズ:星4×2・ATK1800・DEF800) (効果:X素材1つで墓地モンスター3体をデッキに加え、その後1枚ドロー) (効果:X素材1つで効果モンスター以外の自墓地モンスター1体特殊召喚)
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変更後効果 (変更後の効果がかかれる) 強化度 (元の効果と比較してどのくらい強化・弱化したか) A(超強い)、B(強い)、C(変わらない)、D(弱い)、E(超弱い)の5段階評価 評価 (2倍遊戯王カード全体での位置づけ) A(超強い)、B(強い)、C(平均的)、D(弱い)、E(超弱い)の5段階評価 考察
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登録日:2012/07/19(木) 12 27 16 更新日:2024/02/05 Mon 06 40 27NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 NTR オリカ カオス スカブ・スカーナイト スパークマンェ… ドMカード ネタキャラ バーストレディ姐さんパネェッス ビッチ←見方によっては フェザーマンェ… 上級者向け 恋(笑) 恋する乙女 悪女 早乙女レイ 未OCG 超展開 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王ではよくあること 「私の一途な想い、受け止めて~~っ!」 恋する乙女 レベル 2 光属性/魔法使い族 ATK 400 DEF 300 このカードはフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り戦闘によっては破壊されない。 このカードを攻撃したモンスターに乙女カウンターを1個乗せる。 遊戯王デュエルモンスターズGXに登場したアニメオリジナルカード。 攻撃名は『一途な想い』 TURN-20「恋する乙女は強いのよデッキ!」にて早乙女レイが使用し、後にタッグフォースシリーズにも登場したが、肝心のOCG化はされなかった。無念 なお、レイ自身は再登場したが、デッキは恋する乙女からエッグモンスターに変わり(こちらはOCG化どころかTFシリーズにすら登場していない)、TF3に至っては何故か当時最強格のライトロードを使っており、恋する乙女は使われなかった。 召喚されるなり翔に『かわいい~』と言われるほどかわいいが、ステータスは貧弱で、戦闘耐性も攻撃表示でなければならないと限定的。 単純に壁にするだけならば、マシュマロン等もっと使いやすいモンスターが居る。 乙女カウンターも単独では意味がない 劇中でも早速攻撃表示で召喚されるが、返しのターンでHEROの切り込み役、ATK1000の羽男ことE・HEROフェザーマンに攻撃され、破壊はされなくともレイはダメージを受けた。 が、その時 ハネクリボー「クリクリ~~(編集者訳:「おい、あれ見ろよ」)」 十代「え?」 羽男「お、お嬢さん……大丈夫ですか……?」 乙女「ええ……」 羽男「あぁ……!///」 ピンク色の背景で繰り広げられる、カードの精霊達による謎の寸劇に衝撃を受ける十代。フェザーマンお前喋れたのかよ! (なお、あくまでも精霊がしゃべっているらしく、ソリッドビジョンのみしか見えない隼人達は無反応だった) そして乙女カウンターが羽男に乗り、羽男の胸には桃色のハートが…… 続くレイのターン、レイは装備魔法「キューピッド・キス」を発動。 キューピッド・キス 装備魔法 乙女カウンターが乗っているモンスターを装備モンスターが攻撃し、 装備モンスターのコントローラーが戦闘ダメージを受けた場合、 ダメージステップ終了時に戦闘ダメージを与えたモンスターのコントロールを得る。 さらに恋する乙女で、羽男を攻撃した! 乙女「フェザーマンさぁ~ん!私の一途な想いを、受け止めて~~っ!」 羽男「え?」 攻撃力400で突撃してくる恋する乙女を、あっさり避けるフェザーマン。 どんがらがっしゃーんとばかりにすっ転ぶ、恋する乙女。 乙女「ひ……ひどい!ひどいわぁ~~!」 羽男「す、すまない!そんなつもりじゃあ……!」 乙女「……ふふっ!チュッ!」 羽男「……はっ!」 なんと恋する乙女の唇がフェザーマンの頬に! 十代「な、なんだ……!?」 乙女「ねえ、私の言うこと……聞いてくれるわよね?」 羽男「 も ち ろ ん ! (即答)」 乙女「じゃあ……十代を攻撃して!!」 羽男「もちろん……君のためなら!できるっ!!」 十代「う、うわぁーっ!?フェザーマン!女の子にメロメロになるなんて、お前それでもヒーローか!」 まったくだよ! しかし十代から寝返った羽男は、恋する乙女に腕に抱きつかれてこの上ないドヤ顔を披露していた。 そして再び十代のターン。十代はHEROの中でもエース格、ATK1600のE・HEROスパークマンを召喚。 スパークマンで羽男を攻撃する。 だが…… レイ「罠発動!ディフェンス・メイデン!フェザーマンへの攻撃は、恋する乙女が受ける!」 乙女「きゃあーっ!」 羽男をかばう恋する乙女。 羽男「スパークマン!お前はヒーローのくせに、か弱い女性を攻撃するなんて!なんてやつだぁっ!」 お前が人のことを言えるのか羽! 光男「ああ~っ!俺は!なんてことをしてしまったんだぁ~~っ!お嬢さん、大丈夫ですか!」 お 前 も か ス パ ー ク マ ン 乙女「自分を責めないで……戦うこと、それは宿命なのだから……ねっ///」 光男「ほ……惚れたぁーっ!!」 ダメだこいつも。もう光男でいいや。 そんでもってレイのターン。 レイは装備魔法「ハッピーマリッジ」で恋する乙女の攻撃力を1000ポイント上昇させ、スパークマンに攻撃する! 乙女「スパークマン様~~っ!!あっ!(スッテンコロリン)ひ、ひど~~いっ!」 光男「そ、そんなつもりじゃあ!」 乙女「じゃあ……私のために戦ってくれますか?」 光男「 も ち ろ ん ! (即答)」 一途な想いだが二股はセーフらしい 効果もそうだが、もういろんな意味で最強…てか最悪を通り越してもはや最兇にして最狂の悪魔である。 光男「てぇぇいっ!!」 十代「ぐえーっ!」 羽男「トァァーッ!!」 十代「ぐえーっ!!」 色香に釣られたヒーローたちの反逆に窮地に陥る十代! レイ「女の子は恋をすれば強くなる……不可能なんて無いの!」 いや、これは恋愛とは違う気がするんですがレイさん。 それはさておき、主力を奪われた十代。最早勝負は決まったかと思われたが…… 十代「女の子に男のヒーローをぶつけたのが間違いだったぜ……やっぱ、女の子には女の子だろ!」 十代「E・HERO バーストレディを召喚!お前に任せた!」 バーストレディ「嘆かわしい事……そのような小娘如きに惑わされるとは」 いつにない凄まじい迫力を見せるバーストの姐御。 ていうか声が鈴木真仁だから、どこぞのキクヒメおやびんにしか聞こえないぞバーストの姐御。 十代「さらにバースト・リターンを発動!バーストレディが居る時、バーストレディ以外の場のHEROを全て手札に戻す!」 バーストレディのどういう時に役立つのかよくわからないサポートカード、バースト・リターンにより、手札に戻る羽男と光男! 羽男「ああ!俺達は何をしていたんだ!」 光男「恋にうつつを抜かすなんて……!」 羽&光「「ヒーローにあるまじき行為だぁ~~!」」 まったくだよ! 姐御「あんた達……さっさと戻って来なさいッ!」 羽&光「「はぁ~~いっ!」」 乙女「ええ~~!?」 十代「ヒーローの絆は、そんな恋愛ごっこより強いってことさ!」 絆とかそういう問題ではないと思うのだが。 そんなこんなで恋する乙女は、姐御と羽が融合したフレイム・ウィングマンに焼かれ、レイは敗北するのだった……。 (この攻撃で勝利したので、フレイム・ウィングのコントロールが奪われることはなかった) その後、今まで高校制服を着ていたレイが小学五年生であることが発覚したり、 デュエルを通じて十代に惚れてしまったりしたが、カードと関係ないので割愛する。 気になる君はDVDを借りてこよう! 超展開の多いGXの中でも、初期に登場し視聴者の腹筋に正真正銘のダイレクトアタックをかました、恋する乙女。 この回以来、視聴者が羽男と光男を見る目が変わったのは言うまでもない。まあ遊戯王ではよくあること。 無印で孔雀舞の使った誘惑のシャドウや、漫画版ZEXALでプリンセス・コロンが使ったNo.22 不乱健等のように、色香・恋愛絡みの描写があるカードだったが…… 実はこれらとは違い恋する乙女自身に性別を見分ける効果は無いということには留意しておきたい。 つまりバーストの姐御は攻撃しなかったからカウンターが乗らなかっただけで、もしそのまま殴っていた場合、乙女と姐御の百合空間が広がっていた可能性は高かった。 見たかったようなそうでないような……。 追記・修正は恋するあの娘の一途な想いを受け止めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージしました -- 名無しさん (2019-06-01 13 55 16) 項目のサルベージは終わったと聞いていたがまだ続いていたのか(驚愕) サルベージ職人に敬礼 -- 名無しさん (2019-06-01 14 03 02) 全体的に面白かったけど「「はぁ~~いっ!」」で耐えきれずに吹き出したあの頃の思い出 -- 名無しさん (2019-06-01 15 52 28) 3期で佐藤先生がこのカードとキューピッド・キスを一つにしたスカブ・スカーナイトを使用 こっちはギャグみたいな展開に対し、あっちは十代に深い傷を残す展開に・・・ -- 名無しさん (2019-06-01 19 47 43) タッグフォースではある意味最凶のカード -- 名無しさん (2019-06-01 20 04 23) 今OCG化されるとしたら装備魔法の効果内蔵は当然として他にも面白そうな効果が付くかもね -- 名無しさん (2019-06-02 07 56 48) やったね! リンクス実装されるよ! -- 名無しさん (2019-11-22 12 38 19) バーストリターンがどういう時に役立つか分からないって記述されてるけど、カードゲームでは特定のモンスターを手札に戻したりするのは結構重要だったりするんだけどね……(ポケモンとかデュエマでも召喚時に使用出来るスキルが強力な時は手札に再び戻してまた再度召喚してスキル発動…etcが戦法として使われるし) -- 名無しさん (2019-11-24 00 24 43) ↑バーストリターンもだが、光男にはスパークガン、羽男にはフェザーシュートなる専用魔法があるが、融合主体のE・HEROデッキじゃ採用できるスペースがないし… -- 名無しさん (2020-02-18 15 14 46) ↑デッキ構築講座みたいなのを盛り込む架空デュエル系でも、その手の専用魔法はEXデッキの主力を定める→その素材の中でメインデッキの軸とするモンスターを定める。を経てそのモンスターの専用魔法を入れるか否かって順序の結果で何とか入るスペースが出来た…って感じでしたからね -- 名無しさん (2020-04-14 09 25 56) グレイドルの下位すぎるのが -- 名無しさん (2020-04-24 00 30 23) デュエルリンクスでも登場したけど、「スピリットバリア」との相性がイマイチなんだよねぇ -- 名無しさん (2021-04-06 20 32 01) 楽しかったぜえwwwww -- 名無しさん (2021-09-24 22 44 38) ↑途中送信しちまった…「楽しかったぜえwwwwwお前との恋愛ごっこォ!wwww」 -- 名無しさん (2021-09-24 22 46 08) ふと思ったけどこれ、当時には無いカードとはいえ衛生兵マッスラーに対しては効果を無効化しないとコントロール奪えないのか -- 名無しさん (2021-09-24 22 58 37) 昔はエクストラデッキから召喚できるのが融合しかいなかったからあれだけど、今は色々いるからコントロール奪取したモンスターや乙女本体をチューニングしたりオーバーレイしたりリンクマーカーにセッティングなんて光景も普通にありえる。 -- 名無しさん (2022-01-01 17 46 33) 名前 コメント
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レディオーダー() 概要 2021年7月2日にカテゴリ化された「レディオーダー」と名のついたカード群。 属するモンスターは全て機械族で統一されている。 名前の由来は「レディメイド(既製品)」+「オーダーメイド(注文品)」。またその2つから「レディ(女性)」、「オーダー(命令)」、「メイド(女性の使用人)」もかかっている。 武装したアンドロイド集団であり、普段はメイドとして過ごしているが、いざとなるとバトルアーマーを装着してバトルモードに変身して敵と戦うのだ! カード一覧 効果モンスター レベル4 《レディオーダー・クリムゾン》 《レディオーダー・スカーレット》 《レディオーダー・バーミリオン》 《レディオーダー・カーマイン》 《レディオーダー・バーガンディ》 《レディオーダー・ブーゲンビリア》 《レディオーダー・ローズマダー》 《レディオーダー・ガーネット》 《レディオーダー・ラズベリー》 シンクロモンスター レベル10 《アクチュアルレディオーダー・ボルドー》 レベル7 《アサルトレディオーダー・カーディナル》 《アサルトレディオーダー・コチニール》 《アサルトレディオーダー・ルビー》 《アサルトレディオーダー・コーラル》 《アサルトレディオーダー・シグナル》 エクシーズモンスター ランク4 《レディオーダー・チイフ》 魔法カード 通常魔法 《レディオーダー・バトルアーマー》 《レディオーダー・ハート》 《レディオーダー・リプレイスメント》 永続魔法 《レディオーダー・カスタム》 罠カード 通常罠 《レディオーダー・フロントライン》 永続罠 《レディオーダー・ファースト》 関連リンク tron コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★ロッドバースト右/錫杖 使用可能職:ロッドアルケミスト(900) 次の技能 ライオネット ライオネット両/錫杖 使用可能職:モンク