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ここは認定民のデッキを置いていく場所です。 注意事項はここにあるので目を通して下さい。 デッキレシピを投稿したい場合はこのスレッドに必ずレスをして下さい。 そうでない場合には投稿されても削除させていただくのでご注意下さい。 デブリジャンド
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登録日:2010/10/25(月) 02 32 44 更新日:2024/05/24 Fri 12 23 14 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 メタ 戦士族 次元 次元斬 異次元の女戦士 異次元の戦士 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキ項目 除外 次元斬とは遊戯王OCGにおけるデッキテーマの1つ。 【概要】 遊戯王では、基本的に戦闘破壊されたモンスターなどは墓地へと行く。 しかし、死者蘇生やリビングデッドの呼び声などのいわゆる「蘇生カード」の存在により、モンスターを墓地送りにしてもそれで安心という訳にはいかないのだ。 そこで生まれたのがこのデッキ「次元斬」である。 相手のモンスターは尽く除外し、自分は蘇生カード等を使えるのが強み。 名前の由来は、メインとなるモンスターが戦士族が多いから。 元はスタンダードからの派生で、同期にはアサイバーやアサイカリバーなどの似たコンセプトのデッキが多い。 某時を駆ける剣士とは関係ない。 【デッキの運用方法】 異次元の戦士、異次元の女戦士、D.Dアサイラントの効果で相手モンスターを除去、除外しフィールドに穴を空けてサイバードラゴンなどで殴るのが基本となる。 除外なので、これにより各種リクルーターは効果を発動出来なくなる。 また、各種次元戦士の効果でほぼ確実に除去が可能なので、魔法罠で妨害されなければ神でさえも次元の彼方に飛ばす事が出来る。 しかし戦闘を行う必要があるので、手痛い反射ダメージを何度も受けてしまう点に注意が必要となる。 【デッキの構成】 メインとなるモンスターは 《異次元の戦士》 ☆4 地属性 戦士族 ATK1200 DEF1000 次元戦士その1。 戦闘したモンスターと自身を除外する効果を持つ。 発動が強制なのがネック。 《異次元の女戦士》 ☆4 光属性 戦士族 ATK1500 DEF1600 次元戦士その2。 効果は戦士とほぼ同じだが、大きな違いは任意効果であること。 なので除外する必要の無いモンスターとの戦闘で大いに役に立つ。 《D.Dアサイラント》 ☆4 地属性 戦士族 ATK1700 DEF1600 次元戦士その3。 こちらは戦闘で破壊された時にお互いを除外する効果。 次元戦士の中では一番攻撃力が高いので、雑魚破壊と自爆特攻がメインとなる。 《サイバー・ドラゴン》 ☆5 光属性 機械族 ATK2100 DEF1600 次元戦士の性質上、フィールドにモンスターがたまらないのでこのカードとの相性は抜群。 エクストラにキメラティック・フォートレスを忍ばせておけばいざという時に役に立つだろう。 魔法、罠は次元戦士の戦闘をサポートしたり、後記の次元シリーズを守ったりとパターンは多いが、そこはデッキの構成と相談して変えてもらいたい。 基本的に採用されているのは 1 1交換可能な各種魔法罠カードやフリーチェーンカードが多い。 主に《奈落の落とし穴》や《次元幽閉》、《収縮》、《月の書》、《神の宣告》、《神の警告》等々 ここら辺は自由なのでプレイヤーのカラーが出てきて面白い。 相性の良いカード群 ・モンスター 《ライオウ》 ☆4 光属性 雷族 ATK1900 DEF800 言わずと知れたメタの申し子 高打点、サーチ封印、自身をリリースし特殊召喚を無効と良い事づくめ このカードを入れて次元雷斬を名乗るの良いかもしれない。 《死霊騎士 デスカリバーナイト》 ☆4 闇属性 悪魔族 ATK1900 DEF1800 かつてアサイカリバーとしてコンビを組んだこともあるカード。 高打点で、自身をリリースしモンスター効果を無効にできるが強制の為に次元戦士とは並べれない。 ただし両方とも場持ちの悪いカードなので、案外プレイングでどうにかなる。 《霊滅術師 カイクウ》 ☆4 闇属性 魔法使い族 ATK1800 DEF700 相手の行動を制限し、攻撃が通ればモリモリ相手の墓地のモンスターを除外できる。 《収縮》と相性良し ・魔法・罠カード 《次元の裂け目》、《マクロコスモス》 全体除外カードで、このカードだけで紙束になるデッキも無数に存在する。 ただし自分も墓地利用をできなくなり、次元帝あたりが相手だと絶望なので注意。 このカード群を採用した次元斬は俗に次元天斬と呼ばれる。 《王宮の弾圧》 特殊召喚を一回につき800LPで無効にできる強力カード 相手にも使われ、ライフコストがかさむのがネックか シンクロンデッキあたりはLPが足りなくなるかもしれない。 《サモンリミッター》 1ターンの召喚、反転召喚、特殊召喚を計二回まで制限するカード シンクロ召喚をゼロから始める場合は計三回の召喚行為が必要なため、やらしい働きをする ただし《ダーク・アームド・ドラゴン》あたりには無力なので、《神の警告》などとの併用を推奨 《異次元からの帰還》 ライフを半分払い自分のモンスターを可能な限り特殊召喚できるカード ライフコストは大きいが逆転や詰めの一手に最適 その大きいライフコストも裏を返せば、100LPだろうが使えるということである 上記のカードと相性が悪いのには注意 《超古代生物の墓場》 特殊召喚された☆6以上のモンスターの攻撃と効果の発動を無効にする永続罠 シンクロモンスターはもちろん裁きの竜やダーク・アームド・ドラゴンも置物に変えてしまう。 基本的にレベルの低いモンスターでビートする次元斬との相性はかなり良い。 だが、通常召喚には引っかかからないので、帝等には無力であるので注意が必要。 現環境では墓地利用をしないデッキはほとんどいないので、次元斬がメタとなるデッキはかなり多い。 スタン由来のために事故率の低さもピカイチ 構築の自由度も高い。 最大の欠点は低速すぎること。サーチャー、リクルーターに乏しく、特殊召喚もほとんどしないため、高速のデッキには除去しきれずに、押し切られることも多い。 残念ながら2024年現在においてはほとんど過去の遺物のようになってしまっていると言っていいだろう。 ただし、『現在』では力不足でも『過去』なら環境デッキであったのは間違いないので、旧弾のカードしか使えないリミテッドデュエルでは活躍を取り戻している。 この場合は異次元の女戦士が制限カードな点が痛いが、そこはプレイングとデッキ構築の腕の見せ所である。 プレイング次第では大会である程度くい込むことも出来なくはないので、この項目を見た決闘者の皆さんも組んで見てはいかがだろうか? wiki籠り共よ!この項目を追記、修正するのだ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 積極的にアドバンテージを取れないデッキだから大会レベルなんかまず無理・・・ -- 名無しさん (2016-03-05 17 29 54) 低速だけど確実な除去でテンポを取っていくという、良くも悪くも昔ながらのデッキだしね モンスター効果そのものに対する耐性も珍しくない昨今ではフリーでも厳しいと言わざるをえない -- 名無しさん (2016-03-05 18 00 53) 次元は分かるけど斬って何? -- 名無しさん (2016-09-10 22 56 22) みんな剣士だから斬だそうだ。 -- 名無しさん (2016-10-23 11 22 24) 次元斬だけで食っていくのは無理だけど、理念は月鏡の盾+カイクウ+閃光の追放者とかのメタビートに受け継がれてる。カテゴリ縛りのないトンチキカードで手札アドはある程度取れる時代だし -- 名無しさん (2016-12-12 14 19 02) そういえば、今まで[アサイカリバー]ってなんや?と思ったけど、[DDアサイラントとデスカリバーナイト]のことだったのねw 長年の疑問がついに解けたw -- 名無しさん (2016-12-12 15 26 22) 化石と思いきや千剣有効活用できたりと変化があってなかなか面白い -- 名無しさん (2017-03-27 12 22 03) ↑2その中には「サイ・バ」でサイバードラゴンも含まれてるで -- 名無しさん (2021-03-28 23 02 02) 名前 コメント
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登録日:2011/10/24(月) 16 15 26 更新日:2024/09/24 Tue 19 01 10NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 6属性 Z-ONE セフィロトの樹 タッグフォース デッキバウンス 効果ダメージ 天使族 守護天使 星10 時械神 破壊耐性 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王ボスキャラ 顔芸 時械神は、無と無限と無限光から生まれ、生命そのものを司る、 互いに絡み合う10の神からなる全能の神……。 時械神メタイオンは、そのひとつでしかないのです。 アポリア……貴方に思い出させてあげましょう。希望など、幻想にしか過ぎないことを…… 時械神とは、『遊戯王5D s』のラスボス・Z-ONEが使うモンスターカテゴリー。 ●目次 概要 究極時械神以外の時械神共通効果 時械神一覧効果モンスター時械神メタイオン 時械神ラツィオン 時械神ザフィオン 時械神サディオン 時械神カミオン 時械神ミチオン 時械神ハイロン 時械神ラフィオン 時械神ガブリオン 時械神サンダイオン 究極時械神セフィロン シンクロモンスター時械神祖ヴルガータ 関連カード時械巫女 虚無械アイン 無限械アイン・ソフ 無限光アイン・ソフ・オウル 未OCGカード 相性のいいカード 解説・運用法 弱点 概要 モチーフは旧約聖書における「生命の樹(セフィロトの樹)」とその守護天使。 ちなみに、対になる「邪悪の樹(クリフォトの樹)」をモチーフとするのがクリフォート及びインフェルノイドである。 名前の由来は守護天使の名前、セフィロンはセフィロトの樹から。 アニメ監督の小野氏曰く、時械神の胴にある顔は、天使の顔であり、本体はあの顔で無機物の金属の鎧に憑依して動かしているとのこと。 ……が、憑依した天使の顔が結果として、「体の8割を占めるガラスの中に巨大な顔が浮かぶ」というエキセントリックなデザインとなっており、視聴者に強烈なインパクトを叩き込んだ。 特に不気味な中年男性の顔が浮かぶ一番手メタイオンが突出している。 ちなみに、神のイメージからか「時戒神」と誤記されることが時々あるが、正確には「時械神」である。 機械の「械」である。 今までのボスキャラが使うカードにありがちだった「何ターンも居座り続ける(絵的に代わり映えしない)」「ファンでも覚えるのが難しい、複雑かついくつもある」効果と対照的な、 「除去やライフダメージといった強力な効果を持つがそのほとんどは攻撃後のみ発動し、1ターンでデッキに戻る」というシンプルさが特徴。 サンダイオンとセフィロン以外はステータスが攻守0で極端にステータスが低いのもボスカードで異質な点か。 作中ではなんと、1デュエル中に10体全てが召喚されている。 監督曰く、攻撃後に発動する多彩な効果は『ドラゴンクエストシリーズ』の何が起こるか分からない呪文「パルプンテ」がモチーフとか。 作中、Z-ONEの主力はこの時械神であったが、アルカナモチーフかつ特定条件下で手札から発動できるトラップも使用する。 約20枚あるアルカナを考えると、作中でのZ-ONEのデッキの全貌は不明なのである。 5ds放送終了後もOCG化したのは時械神メタイオンと究極時械神セフィロンのみ、と寂しい現実が続いていた。 神と名のつくカードは異様な弱体化を起こすジンクスがあることから、後続のOCG化には色々な意味で不安の声が上がっていた。 そもそもラスボスの使用したカードのカードカテゴリーは中々OCG化されないため果たして全種類揃うのかという問題もあった。 しかし2017年・2018年にわけてコレクターズパックでOCG化が決定。 さらにアイン、アイン・ソフ、アイン・ソフ・オウルも同時に収録されることが決定し、これで全ての時械神が揃うことになった。 究極時械神以外の時械神共通効果 ・アニメ版 このカードの効果及び戦闘による破壊を無効にする。 表側攻撃表示のこのカードのプレイヤーへの戦闘ダメージを0にする事ができる。 このカードが自分フィールド上に存在する場合、自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 このカードが戦闘を行った場合、(固有の効果)。 自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 ・タッグフォース(TF)版/OCG版(旧) このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生するお互いへの戦闘ダメージは0になる。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、(固有の効果)。 自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 ・OCG版(現行/サンダイオンを除く) このカードはデッキから特殊召喚できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。(固有の効果)。 (X):自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを持ち主のデッキに戻す。 アニメ版では「虚無械アイン」の永続効果を使ってリリーズせずに召喚していたが、 メタイオンのOCG化にあたり自身に組み込まれた。アインを出す前はアドバンス召喚していたのである。 さらに、召喚・反転召喚・特殊召喚できないデメリットがなくなっており、格段に強化されている。 TFでOCG化する遥か前に作られた9体の時械神もメタイオンと同じ妥協召喚が可能になりデメリットが消えている。 妥協召喚できるようになった影響でTFやOCGでは時械神のサポートカードの効果が大幅に変更されている。 TF版では効果がアニメ版より弱体化した時械神が多いとはいえ、 メタイオンの妥協召喚効果がTF6発売時点で未OCG化の時械神にも組み込まれ相対的にはかなり扱いやすくなっている。 代わりにデッキから特殊召喚できないデメリットが付加されたため、殆どが攻守0の低ステータスではあるがこの点があまり活かせなくなった。 サンダイオンとセフィロン以外はクリッターと黒き森のウィッチからサーチ可能。 長い時間を経てOCG化された残りの時械神たちは、TF効果をベースに効果がやや上方修正されている。 ただし、バーン効果は概ね半分に落ちている。アニメとのLP差を考えると逆じゃないですかね?まあ、元がそれほどえげつない威力だったというわけだが。 なお、ミチオンは据え置き。 時械神一覧 以下、TF6における時械神とサポートカードの効果。 アニメとは効果が異なるカードもあるので注意。 全て☆10、天使族モンスターであり、攻守は0(究極時械神は攻守4000、サンダイオンは攻撃力4000)。 属性はバラバラだが6属性の内の闇属性のみ存在しない。 究極時械神セフィロン以外は戦闘を行ったバトルフェイズ終了時(TF版ラフィオンとアニメ版の時械神はバトルステップ終了時)にそれぞれの効果を発揮する。 効果モンスター 時械神メタイオン 炎属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行った場合、バトルフェイズ終了時に 相手フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 その時、戻したモンスター1体につき300ポイントのダメージを 相手プレイヤーに与える。 (OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 このカード以外のフィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻し、戻した数×300ポイントダメージを相手に与える。 詳細はリンク先参照。 モチーフは炎の柱でユダヤの民を導いたとされる、ケテル(王冠)の守護天使メタトロン。 このカード以外のモンスターを全て手札に戻し、その数に応じたバーンダメージを与える。 手札戻しのため直接的にアドバンテージは稼げていないがエクストラデッキのモンスターに対しては完全除去になる。 ちなみに戻ったモンスターの数のカウントは場所を指定していないためデッキやエクストラデッキに戻ってもカウントされる。 アニメ版はバウンス効果が相手のみだった。 OCG版はバウンス効果がこのカード以外の自分のモンスターにも及ぶようになったが、壊獣等を再利用する目的でも使えるため一概に弱体化とは言えない。 アポリアはこのカードの存在しか知らず、徹底したメタイオン対策をもって彼に挑んだのだが……。 TF6発売よりも先にOCG化されたためTF版でもそのまま。というよりメタイオンを基準に他の時械神も共通効果が統一されたのだろう。 ちなみに10期で登場した他の時械神と違い、戦闘ダメージを0にする効果が攻撃表示限定なので、守備表示だと貫通ダメージを受けたりする。 自分からする事は無いだろうが相手の表示形式変更効果には注意。 時械神ラツィオン 炎属性 (アニメ版)このカードが戦闘を行った場合、相手フィールド上に存在するモンスターと相手の墓地に存在するカードを全てデッキに戻しシャッフルする。 相手がドローフェイズにドローした時、1000ポイントのダメージを与える。 (TF版)このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手の墓地に存在するカードを全てデッキに加えてシャッフルする。 相手がカードをドローする度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 (OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 相手の墓地のカードを全てデッキに戻す。 (4):1ターンに1度、相手がドローした場合に発動する。 相手に1000ダメージを与える。 モチーフは「白い炎」の名を持つ、コクマー(知恵)の守護天使ラツィエル(ラジエル)。 メタイオンを破られたZ-ONEが繰り出した第2の時械神で、アポリアもその存在を知らなかった。 アポリアが組み上げた必勝の策であった「アフター・グロー」を無力化、さらに希望を与え、それを奪うが如き鬼畜戦術で彼を葬り去った。 墓地メタであり墓地のカードを種別問わず全てデッキに戻す、墓地アドバンテージを重要視するデッキにとっては悪夢のような効果。 もう一つのドローした場合にバーンダメージを与える効果も、地味に数値が高め。 アニメ版ではフィールド上のモンスターも戻せたが、バーンダメージ効果の発動トリガーとなるドローはドローフェイズだけだった。 とはいえ通常ドローに反応するのであまり問題はないのだが。 TF版ではフィールド上のモンスターは戻せなくなりバーンのダメージも半分になり500となった。 TF版独自の優位点としてはドローのタイミングが指定されていないためメインフェイズなどにドローしてもバーンダメージが入る。 TF6ではアポリアを実質倒したカードであるためか、 これだけセフィロン以外の他の時械神と違って「わかったでしょう? 奇跡など起こりはしないと」という効果発動時の台詞がある。 が、バーンだけでなくデッキへ戻る効果の時も出るのでちょいと違和感。 OCGではTF効果をベースに、効果の発動は1ターンに1度、与えるダメージはアニメと同じに戻り1000ポイントとなっている。 通常ドローにも反応するため出せばほぼ1000ポイントバーンは約束される。 TF同様ドローのタイミングは指定されていないが強制効果で1ターンに1度のため、普通に使うと大体はドローフェイズに効果を使う事になる。 バーンしつつ壁になるためか2017年世界大会小学生の部の優勝者のデッキの【チェーンバーン】のメインデッキにも採用されていた。先攻をとった場合に時械神デッキで召喚する最有力候補である。 時械神ザフィオン 水属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行う時、ダメージ計算終了時に相手フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主のデッキに戻す。 このカードがフィールドを離れた時、自分のデッキから手札が5枚になるようにカードをドローする。 (TF版) このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全てデッキに戻す。 (OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 相手フィールドの魔法・罠カードを全てデッキに戻す。 (4):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 モチーフは万物を育む水の側面を持つ、ビナー(理解)の守護天使ザフキエル。 時械神版ハーピィの羽根帚。しかもデッキバウンス。 時械神共有効果でミラーフォースや激流葬を無視して除去しに行けるが、天敵であるくず鉄のかかしは処理できない。 破壊以外の除去のウェーブフォースや次元幽閉にも引っかかる点には注意。 アニメ版では「フィールドから離れる際に手札が5枚になるようにドローできる」追加効果があった。頭おかしい。 共有効果の穴である弱点の除外やバウンスを喰らった時でも発動し、OCGでは不可能な処理だがアニメでは自身の効果でデッキに戻った時でも発動していた。 TF版では当たり前とも言うべきかドロー効果が完全に消えた。 初実装されたTF6ではハーピィの羽根帚と大嵐が禁止カードのガン伏せ環境だったため中々強烈な効果だった。 OCGではドロー効果が調整されて復活しフィールドから墓地に送られると1ドロー。 基本的に墓地に行かない時械神とは少々ミスマッチか。 しかし水属性である点から「サルベージ」などに対応する点は他にはない利点。 「アドバンスドロー」や「十種神鏡陣」を使えば3枚ドローとなるので先攻で出したり攻撃宣言を終えた後のこいつを3枚のカードに変換することもできる。 当初は能動的に墓地に落とすことが難しく、ほとんど形だけの復活と言っていい効果だったが、リンク召喚登場後はこいつをリンク素材にすることで無理なく墓地へ送れるようになったため、ドロー効果も使いやすくなった。何気にターン1制限もないので、蘇生させては何度も落とすドローソース的な運用も可能。 時械神デッキではメタイオンに並ぶ主力となる。 環境では召喚権を水増しできる【真竜】がミラーへのメタカードとして使われた実績がある。 時械神サディオン 風属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行った時、自分のライフポイントが4000以下の場合、自分のライフポイントは4000になる。 (TF版/OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、自分のLPが4000より少ない場合に発動する。 自分のLPは4000になる。 モチーフは全てを癒やす優しき風の側面を持つ、ケセド(慈悲)の守護天使ザドキエル。 自分の残りライフが4000以下なら、ライフポイントを4000にする。 厳密には回復ではなくライフポイントを特定の値に変動させる効果のため、シモッチによる副作用などの回復メタには引っかからない。 アニメからの変更点が回復のタイミングが若干遅くなっただけで、TF版とOCG版は同じ効果。 時械神はライフを必要とする効果はないため優先度は現在最も低い。 フィールドががら空きになりがちな時械神デッキで保険として使えるライフゲインカードだが、タッグフォースやOCGは初期ライフが8000なので有難味が半分である。 一応ライフコストを確保する事には使えるのだが ただし、「ぶつかり合う魂」と併用するなら話は別。 時械神は戦闘破壊されないため、相手は「戦闘破壊されないためにライフを限界まで支払う」か、「ライフを温存して全体除去を食らう」かの二択を迫られることになる。 対してこちらは効果処理でライフが枯渇しても4000まで持ち直せるため、非常に相性がいい。 あるいは、「終焉のカウントダウン」「エクゾディア」のような、ライフを払ってでもとにかく耐え抜くことを主眼に置いた長期戦・特殊勝利デッキであれば活躍の目はある。 時械神カミオン 地属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行った場合、相手フィールド上のモンスターは全てデッキに戻る。 この効果でデッキに戻ったモンスター1体につき、500ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。 (TF版) このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択してデッキに戻し、相手ライフに500ポイントのダメージを与える。 (OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 相手フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキに戻し、相手に500ダメージを与える。 この効果の発動に対してカードの効果は発動できない。 モチーフは地平を埋め尽くす力の天使の長、ゲブラー(峻厳)の守護天使カマエル。 アニメ版では全ての相手モンスターをデッキに戻せた。メタイオンの上位互換じゃねーか! しかもバーンの数値も1枚につき500となっているため、あらゆる方向でメタイオンをイジメに来ている。 バウンスしても利用可能なモンスターを封印できるという点ではメタイオンより優秀。 なお遊星戦で戻したのは全部シンクロモンスターだったため、本当はダメージを与えられなかったのは密に、密に。 TF版では1体のみになり、弱体化された。 いくらデッキバウンスとはいえ戦闘を行って1体のみ、かつバーンも微弱なのでかなり地味になってしまった。 OCGではTF版の調整があんまりだった為かモンスターに限らず相手のカードをデッキに戻せるようになり、さらにチェーン不可と大幅に強化されている。 一枚しか戻せないので戦局をひっくり返すことはできないが、時械神の効果を封殺する「クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン」、「超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ」などの制圧系モンスターを問答無用で除去できるため、相手の布陣に風穴を開けたい場合に有用。 時械神ミチオン 炎属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行った場合、相手のライフを半分にする。 (TF版/OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 相手のLPを半分にする。 モチーフは火を司り最も偉大な天使とされる、ティファレト(美)の守護天使ミカエル。 戦闘後に相手のライフを半分にする。 つまり初期ライフで効果が通れば4000のバーンダメージを与えられるに等しい効果。 サディオン同様、アニメ版からの変更点はライフを半減するタイミングが若干遅くなっただけであり、TF版とOCG版は同一の効果。 OCG化の際には弱体化が予想されたが、どうなったのかというとそのまんま。 時械巫女のサーチにもしっかり対応している。大丈夫か。 半分にする効果は「ダメージ」ではなく、相手に強引にコストを払わせるというドグマガイと同様の裁定である。 一時休戦や和睦を撃とうがどうあがいても半減する。 バーンダメージでもないのでバーンメタも反応しない。 バーンデッキでも大活躍が見込め、最初に攻撃を通すとライフを4000削って1ターンの壁として機能してくれる。 TFスタッフもこのカードの強力さは認知していたようで、ゲーム内レアリティは当然ウルトラレア。 Z-ONEの高レベルデッキはこれとサンダイオンを【フルバーン】に入れたような編成になっている。 時械神のなかでもぶっ壊れ効果筆頭。ただし、ライフを半分にし続けると1になるという裁定があるので、これで止めを刺すことはできない。現在の時械神デッキの核を担っているカードの一枚である。 時械神ハイロン 地属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行った場合、自分と相手のLPの差分のダメージを相手に与える。 (TF版/OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 自分のLPが相手より少ない場合、その差の数値分だけ相手にダメージを与える。 モチーフは人々に喜びをもたらし黄金の地へ導く、ネツァク(勝利)の守護天使ハニエル。 自分のライフと相手のライフの差分のダメージを与える。 要は自分の方がライフが少ないなら、相手のライフを自分と同じ値にする効果。 アニメ版では相手のライフが下でも、差分のダメージを与えられのである程度ライフが上回っていればこいつでトドメを刺すことも可能だった。 TF版とOCG版は同一の効果であり自分のライフが下の場合しか発動しなくなった。 ぶっちゃけ他の時械神と比べると優先順位は低く、残念ながら優先度はサディオンに次いで低い。 何も考えずにバーンで使う分にはミチオンやサンダイオンの方が使いやすいため、チキンレースやレッドリブートといったライフを積極的に削るカードを駆使して使いたい。 TF6のハンデ最大デュエル(自分がLP100・相手がLP16000で始まる)ではデスティニードローができなくなっており、大逆転クイズの成功率が下がっていた。 禁止カード解禁リストが配信されるまではこいつの攻撃を通してから適当なバーンカードで焼き払う【ハイロンバーン】という攻略法も存在した。 禁止カード解禁リスト配信後は【大逆転クイズ】の方が成功率が高いためあちらが主流になり廃れた。 時械神ラフィオン 風属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行った場合、戦闘を行った相手モンスターを手札に戻し、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 (TF版) このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、ダメージステップ終了時にその相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 (OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 このターン、このカードと戦闘を行った相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、 その攻撃力分のダメージを相手に与える。 モチーフは心優しく明朗快活なる風の側面を持つ、ホド(栄光)の守護天使ラファエル。 戦闘を行ったモンスターの攻撃力分のダメージを与える。 アニメ版では戦闘を行ったモンスターを手札に戻せた。 TF版ではモンスターを戻せなくなり、メタイオンやサンダイオンの下位互換になりがちである。 何故かこのカードのみ効果発動のタイミングがバトルフェイズ終了時ではなく、アニメと同じダメージステップ終了時となっている。 OCG版ではバーンのタイミングが他の時械神と同じになった。 TFには当時なかった壊獣を駆使することで最大3300のバーンダメージを狙えるが、フィールドのモンスターに触れないのは相変わらず。 手札に戻す効果が復活すれば壊獣との相性が物凄く良かっただけに残念である。 微妙に弱体化しており複数回戦闘を行っても1回しかバーンダメージを与えられなくなった。 後に紹介する脆刃の剣とは非常に相性がよく攻撃2000以上の相手モンスターに装備させてこいつで殴るだけでワンキルすることが可能であり、光神化ワンキルよりも使用するカードが少ないので止められた時のリスクが低めである。一方でAi打ちとは効果が不発になってしまうため非常に相性が悪い。現在の時械神デッキの核を担うカードの一枚である。 時械神ガブリオン 水属性 (アニメ版) このカードが戦闘を行った場合、相手フィールド上に存在する全てのカードを持ち主のデッキに戻す。 (TF版) このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択してデッキに戻す。 (OCG版) (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 相手フィールドのカードを全て持ち主のデッキに戻す。 その後、相手は自身のデッキに戻した数だけドローする。 モチーフは生命の始まりたる水の側面を持つ、イェソド(理解)の守護天使ガブリエル。 アニメ版では相手フィールドの全てのカードをデッキに戻せたため、メタイオン涙目の効果となっていた。 除去能力だけでいえば魔法・罠も巻き込むのでカミオンの上位互換だがこちらにはバーンダメージはない。 TF版では当たり前の様に大幅に弱体化し戻せるのは1枚のみになり、カミオン同様かなり地味になってしまった。 カミオンとは違い魔法・罠も選択できるがバーンダメージはない。 というか効果がカミオンとかなり被っているがこちらの方が優秀だろう。 OCG版ではなんと効果の範囲が復活。相手フィールド上の全てのカードをデッキバウンスするようになった。 対象を取らないデッキバウンスなので耐性を持つカードは少ない。 流石に強すぎるためかデッキに戻したカードの数だけ相手にドローさせるデメリットが追加された。 相手の場を一掃できる強力な効果ではあるが、大量ドローから逆転のカードを引かれてしまったり相手依存な面が強く少々使いづらいためトリックスター等にピン挿しするのがいいだろう。 しかし、エクストラデッキは「デッキに戻した」数にはカウントされないためエクストラからモンスターを大量展開するデッキに対してはかなり強い。 因みに自分が送りつけたカードもカウントされないので上手く状況やプレイングを活かせればかなりのアドバンテージを得られる。 いっその事ドロー効果を利用して「グリード」や「大暴落」を使うのも面白いが他の時械神とのシナジーは薄いので専用デッキを組んだ方が早いかもしれない。 時械神サンダイオン 光属性 (アニメ版) 攻撃力4000/守備力4000 このカードの効果及び戦闘による破壊を無効にする。 表側攻撃表示のこのカードのプレイヤーへの戦闘ダメージを0にする事ができる。 このカードが戦闘を行った時、相手ライフに4000ポイントのダメージを与える。 このカードが自分フィールド上に存在する場合、自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。 自分のスタンバイフェイズにこのカードはデッキに戻る。 (TF版) 攻撃力4000/守備力 0 このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードの戦闘によって発生するお互いへの戦闘ダメージは0になる。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、相手ライフに2000ポイントダメージを与える。 自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。 (OCG版) 攻4000/守4000 このカードはデッキから特殊召喚できない。 (1):「時械神サンダイオン」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、このカードはリリースなしで召喚できる。 (3):このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。 (4):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。 相手に2000ダメージを与える。 (5):自分スタンバイフェイズに発動する。 このカードを持ち主のデッキに戻す。 モチーフは光を司るマルクト(王国)の守護天使サンダルフォン。 このカードのみ10種の時械神で唯一、攻撃力と守備力を持つ。その数値は4000。 他の時械神の弱点であるスキルドレインが一転してメリットと化す。鬼か! また、戦闘後にバーンダメージを与える効果をも持つ。 アニメ版はあろうことか、ダメージ量が4000だった。インチキ効果もいいかげんにしろ! アニメの初期ライフポイントは4000のためダイレクトアタックか効果のどちらかが通ってしまえばアウトである。OCGのライフ8000でも両方通ればアウト。 さすがにこのままでは最強の時械神の名を欲しいままにするので、 TF版ではお互いに戦闘ダメージが入らない。守備力も0になり、バーンダメージも半分の2000と大幅に弱体化した。 守備力0への変更は黒き森のウィッチでサーチ可能になる利点があるが、TF6とTFSPの初期リストでは禁止カードのためあまり意味がない。 そもそも戦闘で破壊されないので守備力がいくつだろうがあまり関係はないのだが、当時は共有効果がメタイオンと同じだったので貫通ダメージは受けやすくなっている。 とはいえ、破壊耐性持ちの4000打点がしれっと殴りかかってくる脅威には変わりはなく、バーンも初期ライフポイントの1/4を削り落とすと十分すぎるぐらいである。 時械神共有の妥協召喚効果も持ち合わせたため総合的にはアニメよりも使いやすくなっており、【時械神】の主力とも呼べる存在。 バーンダメージと破壊耐性はなくなるがスキルドレインや禁じられた聖杯を使用すれば4000ダメージのダイレクトアタックをお見舞いすることも可能。 ちなみに2000ダメージはバーン効果なので、ディメンション・ウォールなどを使われても痛くも痒くもない。でも魔法の筒だけは勘弁な。 で、コイツも2018年のコレクターズパックにてついにOCG化。 変更された点はステータス面で守備力が4000に戻っている事、フィールドに同名カードが1体しか存在できない事、リリースなしでの召喚条件が「相手フィールドにのみモンスターが存在する時」と他の時械神より少し厳しくなっている事の3つ。それでもそれ程性能は変わらない。 肝心の効果はいかほどかというと、TF6仕様ほぼそのまんま。当然運用法もTF6のものがまんま流用できる。 守備力4000に戻ったため黒き森のウィッチや時械巫女が非対応になり、サーチしにくくなった方が大きな弱体化点か。 一応ライフに変動がなければ魂のカードでサーチできる。こいつの主な役割は戦闘によるモンスターの破壊で、サイバードラゴンインフィニティやインスペクトボーダー、2020年環境下で暴れている「超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ」を易々と戦闘破壊できる。現在の時械神デッキの核を担うカードの一枚である。 相手フィールド上にモンスターが存在し、前述のミチオンや光神化と組み合わせれば ライフ8000からのワンショットキルを狙う事ができる(後述)。 なお、かつてコラ画像による嘘バレで【フォトン】使いとともに一部デュエリストを絶望させたことがあったが、今回ついに本当にOCG化となる。 究極時械神セフィロン 10の光からなる時械神の先に、選ばれた聖者にのみ扱うことが許される、隠されたダアトがある。 無は無限となり、無限の光から生まれる究極の時械神! 星10/光属性/天使族/攻撃力4000/守備力4000 (アニメ版) このカードは「無限光アイン・ソフ・オウル」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分のデッキ・手札・墓地に存在する「時械神」と名の付くモンスターを攻撃力4000にして可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 このカードと戦闘するモンスターのモンスター効果は無効となる。 このカードの攻撃力は自分フィールド上に存在する「時械神」と名の付くモンスターの攻撃力の合計となる。 このカードの破壊とプレイヤーへの戦闘ダメージを自分フィールド上に存在する「時械神」と名の付くモンスター1体を除外する事で無効にする。 (TF版/OCG版) このカードは通常召喚できない。 自分の墓地にモンスターが10体以上存在する場合のみ特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、レベル8以上の天使族モンスター1体を自分の手札・墓地から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、攻撃力は4000になる。 10の時械神のその先に隠された、最後の時械神。 モチーフは守護天使を持たないダアト(知識)と、セフィロトの樹そのもの。 アニメ版では召喚ルール効果を持たず、「無限光アイン・ソフ・オウル」によって特殊召喚された。 特殊召喚できるモンスターは時械神限定だったが、デッキからも特殊召喚が可能で、1度に何体でも特殊召喚できた。 さらに他の時機神の攻撃力の合計分自身の攻撃力を上げる効果があり、一気に攻撃力20000となった。 攻撃名は「アカシック・ストーム」。 TFでは先にOCG化されていたのでOCG版と同じ効果で収録されている。 Z-ONEがこのカードを出す場合、上記のアニメ通りの口上を言ってくれるが「無は無限となり~」からとなっており前半部分は省略されている。 OCG版では時械神は基本的に墓地に送られないのでこのカードと時械神とのシナジーは、同じカテゴリにも関わらずほぼゼロと言っていい。 アイン・ソフ・オウルのOCG化によって純時械神でも出せるようにはなったがそれでも事故札になりやすいので採用枚数は慎重に。 ちなみに、他の時械神と違ってなにも耐性がないのに注意。 時械神デッキ以外で出張させるとしたら、蘇生対象になる上級天使族を多用するヴァルハラデッキで活用できるか。 自身の特殊召喚条件を満たすだけならライトロードデッキなどがあるものの、蘇生対象を用意しにくい。 環境ではネフィリムの素材になれ、ネフィリムを釣り上げることが可能な事からシャドールで使われていたことがある。 シンクロモンスター 時械神祖ヴルガータ シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/天使族/攻 0/守 0 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (2):EXデッキから特殊召喚したこのカードが戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。 相手フィールドのモンスターを全て除外する。 この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。 (3):このカードの(2)の効果を発動したターンのエンドフェイズに発動する。 その効果で自分が除外したモンスターを可能な限り相手フィールドに特殊召喚する。 漫画版ARC-Vのラスボス・EVEの使用するカードの1枚。 あちらの世界では三幻魔・時械神・ナンバーズは伝説のモンスターとして知られているが、これはEVEがどこかの次元で手に入れた時械神のようだ。また、漫画版ではダメージを半減するデメリットはなかったため、弱体化している。 時械神で初となるシンクロモンスター。なお、アニメで出て来たZ-ONEはモーメントを暴走させ未来を破滅に追い込んだシンクロ召喚を憎悪しており、少なくとも時械神にシンクロ召喚を組み込む事は無かった。その設定故かタッグフォースでは、シンクロ召喚やダークシンクロ時のセリフのテンションが低くなるほどである。 「ヴルガータ」とは旧約聖書のことで、セフィロトの樹のことも記されている。 EVEの使用する3体の大型モンスターは過去作の大ボスをモチーフにしている(トリロジーグは影丸+アーミタイル、ダークホープはドン・サウザンド+アンチホープ)ので、こちらはZ-ONEとセフィロンがモチーフだと思われる。 そして他の2体に先駆け、漫画ARC-V6巻の付属カードとしてOCG化。時械神カテゴリ唯一のシンクロモンスター+闇属性。 時械神共通の耐性に加え、固有効果は一時的全体除外。 エンドフェイズにこのカードがいなければ帰還効果は発生しないため、殴ってメイン2にリンク素材等にして場から離すのが基本的な運用になるだろう。 また、除外したモンスターの帰還は特殊召喚扱いなので、ターン中に特殊召喚を封じてしまえば相手の場だけガラ空きにできる。 さすがに時械神デッキへの投入は見込めないが、汎用レベル10シンクロなのは強み。 全体除外は「EXデッキから出てきた」という情報が必要なため、一時除外や裏守備でそれを消されるとただの壁になってしまう。 イリアステルのデッキでは、【時械神】では基本的にはメタイオン・ガブリオンで良いのと、シンクロギミックを組み込むと時械神本来の動きが阻害される難点がある。 単純にレベル10モンスター主体の【時械神】では採用しにくいうえにヴルガータが場に居座ると時械神のリリース軽減効果が使えない上にヴルガータの一時除外効果も時械神にとってそこから有効打を狙える効果でもなく、逆にダメージ半減のデメリットのせいでバーン効果の阻害をする始末である。 【Sin】では、Territoryがない状態でSinモンスターと並べるとヴルガータが棒立ちの壁になるのでややミスマッチ。レベル4の機皇兵がゴロゴロ並ぶアポリアの【機皇】にチューナーを採用する手もあるが、一番狙いやすいのはアクセルシンクロでレベル10が可能なTG テックジーナス(遊戯王OCG)だろう。 一方でこのカード、時械神デッキと戦う場合にはメタカードとして機能する。 除外効果が使えれば時械神と戦ってもあちらの効果が発動する前に除外してしまうため、事実上完封できる。 セフィロンに対しても同様に戦闘が無意味+あちらの効果で強化した天使の攻撃力をリセットするため対処が可能。 関連カード 時械巫女 光属性/天使族/☆1/攻撃力0/守備力0 (アニメ版) このカードは通常召喚できない。 フィールド上にカードが存在しない場合のみ、このカードは特殊召喚する事ができる。 天使族モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースとする事ができる。 (TF版) このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に特殊召喚する事ができる。このカードをリリースする事で、自分のデッキから「時械神」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 アニメでは時械神サポートではなく天使族全般のサポートカードだった。 特殊召喚することが出来るが条件はモンスターだけでなく魔法・罠も存在してはいけないので厳しい。 自己の特殊召喚効果を持つためその辺のダブルコストモンスターよりは使いやすいが天使族はヴァルハラがあるため、仮に時械神が妥協召喚効果なしでOCG化したとしても微妙な扱いになっていたと思われる。 TF版は時械神が妥協召喚効果を持つようになった為効果が大幅に変更され、リミット・リバースなどで何度も使い回せる万能サーチカードとなった。 ただし蘇生するには一度正規の条件で特殊召喚する必要がある。 コイツも2017年のコレパでOCG化しており、 (OCG版) 効果モンスター 光属性/天使族/☆1/攻撃力0/守備力0 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):「時械神」モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。 (3):このカードをリリースして発動できる。 デッキから攻撃力0の「時械神」モンスター1体を手札に加える。 (4):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから攻撃力0の「時械神」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果を発動するターン、自分はこの効果以外ではモンスターを特殊召喚できない。 まさかの大幅パワーアップ。 アニメ効果とタッグフォース効果のいいとこ取り+時械神のリクルートまでこなす超有能サポーターとしてOCGに飛び込んできた。 リクルート効果を使う場合は他の方法での特殊召喚ができないものの、 TF6の常套手段である「巫女でサーチした時械神をそのまま召喚」というコンボは使える上、手札の時械神が尽きても除外でリクルート、と至れり尽くせり。 ただし、サーチやリクルート効果は攻撃力0でなければならないため、サンダイオンとセフィロンは非対応。 ここがTF効果と比べて唯一弱体化した点と言える。 またリクルート効果を発動する場合、その他の特殊召喚が行えなくなるため使いどころはしっかり見極めよう。 現在の時械神デッキの核を担うカードの一枚で、出来れば三枚フル投入していきたい。 虚無械アイン 永続罠 (アニメ版) 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合レベル10以上のモンスター1体をリリース無しでアドバンス召喚する事ができる。 自分フィールド上のモンスターの攻撃力は全て0になる。 (TF版) 1ターンに1度、手札から「時械神」と名のついたモンスター1体を捨てる事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 「アイン(Ain)」とは「無」の意味。ドイツ語の1(ein)ではない。 アニメ版は時械神サポートではなくレベル10サポートで、レベル10以上のモンスターのリリースを軽減し、代わりに攻撃力を0にするデメリットを付与するカードだった。 (サンダイオンを除く時械神の攻撃力は元々0なので実質のデメリットはなし) リリース無しでアドバンス召喚とOCG的には不可解なテキストとなっているが、アニメではよくある事。 TF版は先にOCG化されたメタイオンとTF版の時械神はこれの妥協召喚効果を内蔵した為、効果の有用性が大きく下がった影響なのか全く別の効果になっており時械神専用の手札交換カードとなった。 TFのアインシリーズは全て手札の時械神を墓地へ捨ててドローする効果を持つため、時械神との相性が良くないセフィロンと無理矢理にでもシナジーを持たせようとした苦心の跡が見える。 そして2018年のコレパでOCG化された際の効果がコレ。 (OCG版) 永続罠 (1):このカードはフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、相手の効果では破壊されない。 (2):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●手札からレベル10モンスター1体を捨てて発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 ●自分の魔法&罠ゾーンにこのカード以外のカードが存在しない場合、自分の墓地の「時械神」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに戻す。 その後、手札・デッキから「無限械アイン・ソフ」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。 なぜかTV版にもゲーム版にもなかった破壊耐性が追加。 おかげで永続罠の天敵である幽鬼うさぎに強くなった。 基本的にはTF6準拠のドロー加速だが、捨てるのがレベル10全般になった。さらに時械神の回収とアイン・ソフをセットする効果が追加され、時械神デッキのエンジンとして機能するようになった。 無限械アイン・ソフ 永続罠 (アニメ版) このカードは自分の魔法・罠ゾーンに表側表示で存在する「虚無械アイン」を墓地に送り発動する。 手札のレベル10以上のモンスターを特殊召喚する事ができる。 自分フィールド上のモンスターの攻撃力は全て0になる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、「時械神」と名のつくモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない効果を無効にする。 (TF版) 自分フィールド上に表側表示で存在する「虚無械アイン」1枚を墓地へ送って発動する。 自分のターンに1度、手札から「時械神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 相手ターンに1度、手札から「時械神」と名のついたモンスター1体を捨てる事で、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、自分の墓地に存在する「虚無械アイン」1枚を選択して手札に加える。 「アイン・ソフ(Ain Soph)」とは「無限」の意味。 アニメ版は自分フィールド上のモンスターの攻撃力を全て0にするデメリットと、時械神の持つ「時械神はフィールドに1体」というデメリットを無効にする効果だった。 リリースを踏み倒す効果は特殊召喚に変わっている。 サンダイオンがデメリットの影響を受けて4000の攻撃力が0になっているが、アニメのサンダイオンは攻撃を通すと4000バーン効果がありアニメの初期ライフポイントでは一撃死するのでデメリットはあってないようなものだった。 ここから時械神の複数展開が始まり遊星を苦しめた。 TF版はアニメ版から時械神限定にして特殊召喚効果のみを引き継いでおり、自分のモンスターの攻撃力を0にするデメリットがなくなっている。 ドロー効果もアインから引き継ぎドロー枚数が2枚に増えている。 また墓地へ送られた時アインを回収する効果が追加されている。 まあハッキリ言ってかなり別物になっている。 OCG仕様はというと、 (OCG版) 永続罠 自分の魔法&罠ゾーンの表側表示の「虚無械アイン」1枚を墓地へ送ってこのカードを発動できる。 (1):このカードは1ターンに1度だけ相手の効果では破壊されない。 (2):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分・相手のメインフェイズに発動できる。 手札から「時械神」モンスター1体を特殊召喚する。 ●自分の魔法&罠ゾーンにこのカード以外のカードが存在しない場合、自分の墓地の「時械神」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに戻す。 その後、手札・デッキから「無限光アイン・ソフ・オウル」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットできる。 概ねアインに準ずる形となっているが墓地へ送られた時アインを回収する効果と、TF6の2ドローはなくなっている。そりゃそうか。 このままでも十分強力な効果だがここまで来たらさっさとアイン・ソフ・オウルまで持っていきたい所。 アインとは異なり自前で時械神を墓地に送れる効果を持たないのがネックなのでオウルまで持って行きたいならアインの段階で時械神を2回捨てておいた方が良いだろう。 一応アインとの併用もできるが(2)の効果の都合上基本的に墓地に送る事になるだろう。 無限光アイン・ソフ・オウル これが私の力だ!私の嘆きだ! 永続罠 (アニメ版) このカードは自分の魔法・罠ゾーンに表側表示で存在する「無限械アイン・ソフ」を墓地に送り発動する。 手札のレベル10以上のモンスターを特殊召喚する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、「時械神」と名のつくモンスターは1体以上存在する事ができ、スタンバイフェイズにデッキに戻る効果を無効にする。 10種類の「時械神」と名の付くモンスターを自分フィールド上に召喚・特殊召喚している場合、 このカードを墓地に送る事でデッキ・手札・墓地から「究極時械神セフィロン」1体を特殊召喚する事ができる。 (TF版) 自分フィールド上に表側表示で存在する「無限械アイン・ソフ」1枚を墓地へ送って発動する。 自分フィールド上に表側表示で存在する「時械神」と名のついたモンスターをデッキに戻す事はできない。 自分のターンに1度、手札から「時械神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 相手ターンに1度、手札から「時械神」と名のついたモンスター1体を捨てる事で、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、自分の手札・デッキ・墓地から「究極時械神セフィロン」1体を召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。 「アイン・ソフ・オウル(Ain Soph Aur)」とは「無限光」の意味。デッド・エンド・シュート! アインの最終進化系。時械神がデッキに戻らなくなる上、毎ターン1枚特殊召喚ができる。 決まってしまえばもはや勝ち確と言っていい。 アニメ版ではこれを発動しただけではセフィロンに繋がらず、「10種類の時械神を一回ずつ召喚・特殊召喚している」と言う厳しすぎる条件を満たした上で墓地へ送ってやっとセフィロンを出せる。 TFではソフのドロー効果を引き継いでいる。 セフィロンは時械神を10種類召喚・特殊召喚せずとも出せるようになったが、今度は自分で墓地へ送る効果を持っていない。 自力では墓地に行けないため、サイクロンなりなんなりで能動的に割るべし。 「時~できる。」の任意効果であるためタイミングを逃す。 OCG版はというと、 (OCG版) 永続罠 自分の魔法&罠ゾーンの表側表示の「無限械アイン・ソフ」1枚を墓地へ送ってこのカードを発動できる。 (1):このカードは相手の効果では破壊されない。 (2):自分フィールドの「時械神」モンスターは効果の対象にならず、お互いにフィールドの「時械神」モンスターをデッキに戻す事はできない。 (3):1ターンに1度、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地からそれぞれ1体まで、カード名が異なる「時械神」モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。 時械巫女並みのスーパーパワーアップを果たしてOCGに殴り込んで来た。 効果破壊耐性に加えて時械神のバウンス封じと対象耐性付与、さらに原作版セフィロン由来と思しき時械神大量展開効果まで引っ提げている。 カード名が異なる必要はあるが、ミチオンとサンダイオンを並べればほぼ勝ち筋が見える。 バトルフェイズ終了時の効果は強制の誘発効果なので、サンダイオンとミチオンで攻撃すれば ライフ半減→2000バーン→2体でグスタフ・マックスをエクシーズして2000バーン→ゲームエンド となる。(*1) またサンダイオンのみならず、セフィロンも特殊召喚可能であるため引っ張ってきたセフィロンの効果で更に時械神を特殊召喚、なんて芸当も可能。 ただしアイン・ソフ・オウル+セフィロンの蘇生効果では4体止まりなので、アニメ再現のため5体にするには少し足りない。 一応、オウルで3体→セフィロンを自分の効果で特殊召喚→セフィロンで釣り上げ、と繋げば5体になる。 非常に強力で場持ちも良いがくれぐれも破壊ではない除去にはご用心。 そしてこのカードを使う上で最も注意すべき点は時械神がデッキに戻らなくなる効果はフィールド全体に及ぶこと。 つまり、相手の時械神もデッキに戻らなくなるのでミラーマッチでは使わない方が良いだろう。 未OCGカード 全てアニメ版では時械神と関係ない効果となっているがOCG化される場合は時械神に関連した効果がつけられるかもしれない。 Z-ONEの使う通常罠は全てタロット関連となっている。 何故か全て手札から発動が可能で、ある意味時代を先取りしていると言えるかもしれない。 ぶっちゃけると手札から発動できなかったら既存のカードの下位互換に近いものばかりで産廃も良いとこだったりするのだが。 時械天使 光属性/天使族/☆1/攻撃力0/守備力0 (アニメ版/TF版)フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、フィールド上に存在するモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 テキストに差異はあるが珍しくアニメとTFで全く同一の効果。 効果自体は戦闘ダメージを0にできずバーン効果もないのでメタイオンの下位互換だが、下級モンスター故に状況に振られずいつでも召喚できる利点はある。 攻撃表示で戦闘破壊されないといけないので相手にとっては見え見えの罠でまずまともに戦闘破壊してくれないと思われるので、ダメージ覚悟で自爆特攻するしかない。 TF版は存在するがOCG化はされていない。 女帝の冠 通常罠 (アニメ版)このカードは相手フィールド上にシンクロモンスターが特殊召喚された時、手札から発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体につき2枚カードをドローする。 (TF版)自分フィールド上に「時械神」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 相手フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体につき、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 相手フィールド上にシンクロモンスターが特殊召喚された時、このカードは手札から発動する事ができる。 遠回しなシンクロメタその1。シンクロの数だけドローする。 アニメでは時械神を指定するテキストはなかった為、別に時械神サポートと言う訳ではなかった。 特殊召喚されたタイミングなら手札誘発になるが、アニメ放送時のようなシンクロ全盛期環境ならともかく今は各種召喚法が入り交じりシンクロ召喚を使わないデッキもザラなので正直微妙。 このままOCG化すると使いづらさが目立つので調整が期待される。 愚者の裁定 通常罠 (アニメ版)このカードは自分のターンの場合、手札から発動する事ができる。 自分への戦闘ダメージを0にする。 手札から発動できること以外はアニメによくある劣化和睦。 そのカード名は、奇妙な裁定がくだされると時折持ち出される。 魔術師の至言 通常罠 (アニメ版)このカードは自分のターンの場合、手札から発動する事ができる。 このターン、フィールドから手札に戻ったカード1枚につき、 300ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。 アニメによくある微妙な条件で発動する微妙なバーンカード。 Z-ONEの使用カードの中でもメタイオンしかシナジーがあるカードがない。 女教皇の錫杖 通常罠 (アニメ版)このカードは自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札から発動する事ができる。 モンスターの攻撃を無効にしバトルフェイズを終了させる。 モンスターの攻撃を無効とされたプレイヤーのライフポイントに500ポイントのダメージを与える。 (TF版)相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 相手モンスター1体の攻撃を無効にし、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から発動する事ができる。 バトルフェーダーと攻撃の無力化を足して割って微弱なバーン効果を付けたカード。 TFではバトルフェイズ終了効果がなく1体しか攻撃を止められないのでぶっちゃけフェーダーでおk。 この中では、アニメ版効果のままでOCG化しても実用性はあるかもしれない。 相性のいいカード 光神化 現在の時械神デッキでほぼ必須となっているカードで、手札の天使族モンスターを攻撃力半分で特殊召喚し、エンドフェイズに自壊させる魔法カード。 既にフィールドにモンスターがいる時に手札の時械神は最上級であるために出しにくいが、これを使えば追撃要員として出したりランク10エクシーズを狙う事ができる。 時械神の攻撃力はサンダイオンを除けばもともと0である上、そもそも戦闘破壊されず戦闘ダメージも消えるので攻撃力は必要ない。 しかもカードの効果では破壊されない(=自壊もしない)ときているので、時械神に対して使えばどちらのデメリットも無に等しい。 強欲で謙虚な壺/命削りの宝札 時械神は通常召喚権で召喚するので、特殊召喚をあまり使わない。 【時械神バーン】はとりあえず時械神を引かないとどうにもならないので、Z-ONEのような運命力を持たない場合は挿しておこう。 時械巫女とは相性が悪い点には注意。 強欲で貪欲な壺 【時械神バーン】はとりあえず時械神を引かないとどうにもならないので以下略。 デッキ枚数が大幅に減るのでデッキに戻った時械神がまた手札に舞い込みやすくなる効果も。 強欲で金満な壺 エクストラデッキのカードをコストとし、同一ターン内でのドローを禁じられる代わりに最大2ドロー可能。 時械神はエクストラデッキに依存しない点がメリットであるため、事実上ノーコスト2ドローのインチキカードと化す。 一時休戦 互いのダメージを0にしお互い1ドロー。 時械神が手札に来なかった時の保険として。 なお発動下にあってもミチオンのライフ半減は発動する。 祝福の教会-リチューアル・チャーチ 天上院明日香が使ったフィールド魔法。 本来は儀式召喚を支援するためのものだが、時械神においては墓地の魔法カード1枚以上をデッキに戻すことでその枚数と同じレベルの光属性・天使族を墓地から特殊召喚する2の効果が重要。 時械神デッキのエンジンである時械巫女はレベル1の天使族なので、適当に使用した魔法カードをデッキに戻して特殊召喚し、再度3の効果のサーチを発揮できる。 リチューアル・チャーチ自身をサーチするためのテラ・フォーミング1枚でも十分賄える上に、 制限カードのテラフォをはじめ各種制限カードの魔法を何度も使いまわせるのも利点。 神縛りの塚 破壊耐性が被るのが少し勿体無いが、対象耐性は時械神の弱点である除去や効果無効への対策として有効。 サンダイオンでのバーンが事実上3000になるところも美味しい。 現在の時械神デッキでは2~3枚程度投入されている必須のカードとなっている。 カイザーコロシアム 時械神はその性質上フィールド上のモンスターが一体だけになりやすいので、それなりのロックがかけられる。 バーン効果を持つ時械神が盤面に干渉しにくい問題も、相手モンスターを迂闊に除去して強力な別モンスターを出される失態を起こしにくい。 虚無空間(2023/4現在禁止) 時械神は通常召喚で出すことが多いので一方的に特殊召喚を封じられる。 さらに時械神は墓地に送られにくいので時械神を除去されて自壊させてしまうことも少ない。 覇王門無限、覇王眷竜ダークヴルム ズァークが使用したペンデュラムモンスター。 覇王門無限は自分のモンスターがいない場合のみペンデュラム召喚ができるスケール13、ダークヴルムはスケール5。 時械神はその効果からフィールドが空になりやすく、ペンデュラム召喚でアニメ最終局面の如く時械神の大量召喚が可能となる。 またダークヴルムはやはりフィールドにモンスターがいない場合、墓地から特殊召喚が可能で、その際に覇王門をサーチできる。 なおペンデュラム効果のサーチを使ってしまうと、そのターン中は闇属性のいない時械神をペンデュラム召喚できなくなることには注意。 もっとも、そのターンは手札の時械神1体を召喚してしまえばよく、時械神得意の遅延戦術で1ターンを生き残る程度は容易いが。 ランク10エクシーズ 再三繰り返したがグスタフ・マックスがおすすめ。サンダイオンやミチオンで大きくライフを削ったところにバーンダメージを追加すればゲームエンドも狙える。 レベル参照型のロックをかけられた際、除去が間に合わない時には破壊効果を持つガンガリディアも有効。 エクストラデッキの枠はユルユルなので、一応使えそうなものならとりあえず入れておいてもよい。 速攻のかかし 時械神が破壊以外の方法で除去された時や先攻取って時械神を召喚するのがもったいない時の防御手段として、上記一時休戦と合わせて。 バトルフェーダーと違って場に出ないので時械神と相性が良い。反面、墓穴の指名者に引っかかってしまうので要注意。 壊獣 メタイオンの効果で繰り返しバウンスすることで絶対不可避の除去を毎ターン繰り出せる。壊獣は攻撃力が2000以上なのでラフィオンとも相性が良く脆刃ワンキルの際の手助けをしてくれる。 主に採用されるのは同じレベル10のジズキエルで、列車デッキとの混成に仕上げる場合の橋渡し役にもなりうる。 闇の増産工場 時械神は持っているスタンバイフェイズにデッキに戻ってしまうデメリットが存在するが、こいつを使えば損失無しで1枚ドローができ、デメリットを帳消しにできる。 時械神が対象にとられた際のサクリファイスエスケープとして使用しても良い。メインフェイズ1開始前に使えば強欲で金満な壺との併用も可能である。 古聖戴サウラヴィス 手札誘発で自分モンスターを対象とする効果を無効にできる儀式モンスター。手数が少ない分、対象にとる効果一つで憤死するデッキなので良い対策になる。 前述したリチュアル・チャーチの使わない方の効果でサーチすることが可能なので、セットで入れておくとよい。もちろん儀式召喚はしない。 ダイナレスラー・パンクラトプス 時械神は展開力に乏しいのでこのカードの特殊召喚条件を容易に満たすことができ、基本的に後攻をとる時械神と嚙み合う。 さらにこのデッキが苦手なロックカードを破壊することができる。時械神を通常召喚した後に追撃要員としてこのカードを特殊召喚するといった流れが望ましいだろう。 魔鍾洞(遊戯王OCG)(2023/4現在禁止) モンスターの数的優位を絶対に許さないロックカード。 時械神は非常に展開力に乏しいデッキであるため相性が良く、相手モンスターの自爆特攻も許さない。さらにもし仮に自分のモンスターの数が相手より多くなってしまったとしてもスタンバイフェイズにデッキに戻る効果が打ち消され、壁として居座れるためこのデッキで魔鍾洞のデメリットはないに等しい。これを使うことによって天敵であるエフェクト・ヴェーラー等の手札誘発や厄介なモンスターの効果を防いだ状態で攻撃することができる。 これを貼ると相手はリンク素材にする等でモンスターの数を減らそうとしてくるので、使用する際には闇の増産工場と併用するのが望ましい。 原始生命態ニビル(遊戯王OCG) 相手がモンスターを5体以上召喚・特殊召喚した場合に全モンスターをリリースして特殊召喚でき、相手フィールドにリリースしたモンスターの元々のステータス分の原始生命態トークンを生み出すカード。 ラフィオンとは相性が良く、相手に制圧系のモンスターを出される直前にこのカードの効果を使用し、相手フィールドに原始生命態トークンを生み出して殴るだけで相手に即死級のバーンダメージを叩き込める。 ただし、ニビルが自分フィールドにいると時械神が通常召喚できなくなってしまうので、使う際にはアドバンスドロー等のニビルをどかすカードを併用した方が望ましい。ちなみにレベルは11なので特殊召喚で並んでもエクシーズ素材にはできない。 Ai打ち ダメージ計算時に戦闘を行うモンスターの攻撃力を同じにし、破壊された方がそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受けるカード。 時械神は戦闘・効果で破壊されないため、相手に一方的にバーンダメージを与えることが可能で、より素早く相手のライフを0にすることができる。さらに効果無効を受けた際にも最悪、相打ちに持ち込むことができる。 ライフアドバンテージの獲得に優れた時械神に使ってもいいのだが、ライフアドバンテージの獲得に優れていない時械神との相性が特に良い。 脆刃の剣 装備したモンスターの攻撃力を2000アップし、そのモンスターとの戦闘によって発生する戦闘ダメージはお互いのプレイヤーが受けるようにするカード。 相手モンスターに装備させて攻撃力0の時械神で攻撃するだけで相手にだけ膨大な戦闘ダメージを与えることができる。 特に時械神ラフィオンとは相性が良く、相手フィールドの攻撃力2000以上のモンスターに脆刃の剣を装備させて、攻撃するだけで相手に戦闘ダメージ4000+戦闘後のバーンダメージ4000を叩き込んで、ワンキルすることが可能である。ただし相手の戦闘ダメージも0にしてしまう時械神サンダイオンとは相性が悪い。 ライトニング・ストーム 自分の表側カードが無い必要があるが、モンスター・魔法罠除去を使い分けられる全体除去。 基本的にスタンバイフェイズにデッキに戻り、場を空にするのでこのカードの発動条件を満たしやすい。 もっとも、現在の時械神デッキでよく採用されている神縛りの塚とは相性が悪いので採用する際には枚数を考えた方がよいだろう。 冥王結界波 そのターン中、相手フィールドのモンスターの効果を全て無効にする。 除去範囲が広いメタイオンやガブリオンとは相性が良く、このカードを使った後でメタイオンやガブリオンの効果を使用すれば相手の先攻制圧布陣を崩壊させることができる。使用した後は相手へのダメージが全て0になってしまうがミチオンを使用すればこのカードを使用した後でも相手ライフを半分にできる。 ヌメロン 2020年に登場したテーマで、先攻ではアポロウーサを召喚することができ、後攻では1キル狙いやメガトンゲイル等を出すことができるので時械神の弱点である先攻でやることがほとんどない問題や後攻で決めきる決定力に乏しい問題を解決してくれる。但しフィールド上にアポロウーサ等が半端に残っていると時械神が召喚できなくなってしまうので禁じられた一滴等で自分のモンスターゾーンを空にする必要がある。 ヌメロンも基本は「モンスターゾーンが空なのが始動条件で、モンスターゾーンがガラ空きになるギミックがある」ので動きを共有しやすい。また、ヌメロンはカード1枚で始動できるため、手札の消耗が激しい弱点を軽減してくれる。 ピリ・レイスの地図 メインフェイズ1開始時にLP半分払って攻撃力0のモンスターをサーチするカード。手札誘発対策用に次ターン終了時までサーチしたモンスターを召喚しない限り、効果を発動できないという制約がある。 時械神はサンダイオン・セフィロン以外は攻撃力0のためサーチ範囲が広く、必要な場面でその場に対応した時械神をサーチできるのは非常に便利。制約も召喚することの多い時械神はあまりデメリットにならない。特殊召喚では制約を解除できないため、時械巫女とは相性が悪い。 解説・運用法 基本的にバウンスやバーン効果が中心。 機皇帝とは別のアプローチでシンクロモンスターに対して強烈なメタ性能を持つものが多く、シンクロ、エクシーズ、リンクモンスターといったエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターに対しても強く出れる。 除去系の効果を持った時械神は全て対象を取らないので対象耐性や破壊耐性を持ったモンスターであっても容赦なく除去することができる。癖は強いが、どれも強力な効果を持ち、破壊耐性と効果発動の性質から壁としても役立つ。 破壊耐性は自分の効果による破壊にも耐えるため、相手がモンスターを並べてエクストラのモンスターで突破を図ろうとしてきた時は激流葬で一方的に相手だけ倒すこともできる。 どのカードでもありがちなことだが、バウンスや除外、墓地送りには弱いので注意。手札に戻ればまだ再召喚できるが、除外の場合には利用が難しい。 墓地ならば低ステータスからリミット・リバースなどで蘇生が可能。 また、効果を使うのに戦闘を行う必要があるため、攻撃ができなかったり無効化されると厳しい。 レベル制限B地区や、くず鉄のかかしがある場合には壁にしかならない。逆に低ステータスなので平和の使者などは突破できる。 破壊耐性を持っているためミラーフォースや激流葬を無視して召喚して攻撃しに行くことはできるが、それ以外の耐性はないため月の書やエアフォースなどには攻撃を妨害されてしまう。 サンダイオンとセフィロン以外は禁じられた聖杯やスキルドレインといった効果無効を使われると一気に無力化してしまい、攻撃時に喰らうと効果なしの攻撃力0が特攻したことになり悲惨極まりない結果になる。 禁じられた聖槍などで守ってあげよう。 相手ターンでは破壊耐性から壁になってくれるが、実際のOCG環境では破壊以外の除去で対処されることもあり、1体の時械神をどけられただけですぐがら空きになりかねない。 また除去されなかったとしても、自分スタンバイフェイズにデッキへ戻ってしまうため、手札消費を回復するのが難しい。 時械神の中で特に有用なものは、強力な除去効果を持つメタイオンと、4000もの攻撃力を持ちほとんどのモンスターを戦闘破壊できる上さらに2000ライフを削るサンダイオン、ライフ全快の状態で発動すると4000ものライフを削るミチオン)。 相手次第では相手の魔法・罠を全てデッキに戻すザフィオン、墓地を一掃するラツィオンも強力。 Z-ONEもTF6の高レベルデッキでは、開き直ってサンダイオンとミチオンしかデッキに入れていない。 究極時械神は性質がだいぶ異なり、純時械神デッキでは虚無械アインぐらいしか墓地に時械神を送らないので、自身の特殊召喚条件を使うことはほとんどない。 デッキに1体あれば無限光アイン・ソフ・オウルの爆発力を上げられるが、手札に来てしまうとほぼ事故要因。 召喚と蘇生効果さえ成功すれば、その時点で攻撃4000が2体なのでゲームエンドに持っていける…が、アイン・ソフ・オウルなら他の時械神の効果で十分ライフを削り取れてしまう。 また、ミチオンのOCG化により、2体並べて殴る→グスタフ・マックスでトドメ、というワンキルルートが確立したのも大きい。 ただしアイン・ソフ・オウルの発動している状態で時械神をコントロール奪取された場合、デッキに戻らなくなるため物凄い泥仕合になるので注意。カミオン・メタイオン辺りで対処したい。 最近では相手のライフを素早く削ることができる新規カードが出たおかげで大会で優勝や入賞したりすることができるようになった。 弱点 くず鉄のかかし 遊星をずっと支えてきたトラップカード。 時械神はよほどのことがない限りフィールドに1体しか存在できない上、攻撃を通さないと効果を発動しないので、これを貼られるとほぼ詰む。 アニメでもTFでも時械神対策として大活躍した。 ジャンク・アーチャー(遊戯王OCG) 時械神は除外には無力なので、この効果で異次元行きにされると丸裸になる。 こちらのカードも遊星さんが使っているもの。 ただゾーン相手の場合、作中のようなアイン・ソフによる展開や手札から発動される系のトラップで対処されたと思われる。 クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン 破壊こそはされないが効果を封殺され時械神は全てレベル10のためサンダイオンとセフィロンで打点越えによって倒すこともできない。 効果の発動に対してチェーンを許さないカミオンに頼るしかなくなる。 禁じられた聖杯/スキルドレイン/無限泡影/エフェクト・ヴェーラー/ブレイクスルー・スキル/禁じられた一滴等 効果を無力化されたらただの攻撃力0モンスターになってしまう。特にスキルドレインや禁じられた一滴は対象を取らず効果を無効にしてくるのでサウラビィスや神縛りの塚で防ぐことができない。これらを出されたらサンダイオンに頼らざるを得なくなる。 逆に、サンダイオンを主軸とする場合や一時的にでも戦闘ダメージを与えたい場合は、敢えてそれらのカードを併用するのもあり。 レベル制限B地区/つまずき/フューチャー・ヴィジョン 出たターンに攻撃に移れないと何の意味もない。 超重武者タマ-C 戦闘を得意とする超重武者に対して時械神は相性がいいが、このカードは天敵。 レベル2のタマ-Cとレベル10の時械神で超重蒸鬼テツドウ-Oが出てきてしまう。 時械神の都合上フィールドは時械神一体だけのことが多いので、場合によってはそのまま4800の直撃とバーンダメージで負けてしまうことになる。 対象をとらない破壊以外の除去 神縛りの塚やサウラヴィスでも防げないこれらの除去は天敵である。 大捕り物/精神操作 基本的に場に一体しか出ないのでコントロールを奪取されるときつい。 オルターガイスト 基本的にバウンスや攻撃封じ、効果無効を持ったオルターガイストモンスターは天敵で、このデッキで勝てる可能性は極めて低い。 閃刀姫 ウィドウアンカーがあるこのデッキも苦手なデッキの一つである。一応壊獣で閃刀姫魔法カードを無力化できるのでオルターガイストと比べれば比較的対処は可能。 オルフェゴール 対象を取らず墓地へ送る効果を持つディンギルスや相手の効果の発動を無効にして除外する効果を持ったカウンター罠であるオルフェゴール・クリマクスがあるためこのデッキで勝てる可能性は極めて低い。 Z-ONE「現れよ。『時械神ツイキオン』、『時械神シュウセイオン』!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄をリセットしました。 -- 名無しさん (2018-05-19 15 52 57) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-08-19 10 29 17) 現在では原始生命態ニビルやAi打ち、脆刃の剣と組んで環境で入賞したりすることが可能になった模様 -- 名無しさん (2019-11-22 00 09 28) リリーサードラグーンをガン無視してサンダイオンで殴り殺せるので実は環境的にはかなり風が吹いてるのでは…… -- 名無しさん (2020-02-27 11 20 34) ミチオンサンダイオングスタフオラァ!や壊獣諸刃ラフィオンでワンキル狙った方が天敵相手・今の環境的には良いのかな -- 名無しさん (2021-06-08 12 17 57) 魔鍾洞が禁止になったんでどなたか編集宜しくお願いします -- 名無しさん (2021-09-13 18 40 52) ラスボスデッキの中でもトップクラスにすき。ヴィジュアルのインパクトもヤバい -- 名無しさん (2022-01-29 01 39 15) 遊星のカードが弱点に含まれてるのエモい -- 名無しさん (2022-02-18 09 22 50) サンダイオンはデッキに戻りまくる時械神でサーチないのは痛いから外した -- 名無しさん (2023-01-16 13 20 09) MDでガブリオンの効果をうららで止めてしまった時は何とも言えない気持ちになった。うらら投げたのはこっちだけど、「ホントに良いの?」って… -- 名無しさん (2023-04-03 18 54 04) 制圧モンスターをサンダイオンで殴り倒した時にしか摂取できない栄養がある -- 名無しさん (2024-04-22 19 49 02) 名前 コメント
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四天王以外のマジキチ>ゼンマイハンデス 体力 ★★☆☆☆ 痴力 ★☆☆☆☆ 速度 ★☆☆☆☆ 耐久力 ★★★☆☆ 地位 ★☆☆☆☆ 勇気 ★☆☆☆☆ 火力 ★☆☆☆☆ スルー力 ★★★☆☆ 迷惑度 ★★★★☆ 基地外度 ★★★☆☆ フィール ★★☆☆☆ 2011年12月26日、ゼンマイ専用スレで登場。 カードキングダムの「ゼンマイはハンデスが全て」を体現する人物である。 (当時)海外未発売の《魔界発現世行きバス》、国内未発売の《魔界発現世行きデスガイド》を含むレシピを投下するものの、 案の定住民にスルーされる。 834 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 22 33 17.84 ID 0fzQlRsp0 やったー!プロキシ踏まえてゼンマイデッキ組んだよ! 診断お願い! コンセプト:1ターン目における3枚以上のハンデス成功率の追求 備考:妨害されなかった場合の先攻ハンデス成功率は現状90%程、ハンデス成功後は力押しで頑張る 下級(30枚) 切り込み隊長×3 俊足のギラザウルス×3 ジャンク・フォアード×3枚 TG ワーウルフ×3 影無茶ナイト×3 ゼンマイマジシャン×3 ゼンマイハンター×3 ゼンマイネズミ×3 Tour Guide From the Underworld×3 A・ジェネクス・バードマン×2 Tour Bus From the Underworld 魔法(10枚) 簡易融合×3 化石調査×3 大嵐 増援 死者蘇生 おろかな埋葬 エクストラデッキ アンデット・ウォーリアー×2枚 レア・フィッシュ 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク 発条空母ゼンマイティ×3枚 発条機雷ゼンマイン×2 No.17 リバイス・ドラゴン No.30 破滅のアシッド・ゴーレム No.39 希望皇ホープ インヴェルズ・ローチ ラヴァルバル・チェイン 836 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 22 36 04.68 ID WRNrX9Eb0 . 834 発売されてないカードが含まれたデッキの診断はできません 839 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 23 17 10.11 ID 0fzQlRsp0 . 836 ごめん君に聞いてない 怒り狂った彼は遂に本スレに突撃、やっぱりスルーされる。 遊戯王OCGデュエルモンスターズ Part4198 ttp //anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1324910110/856 856 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 07 40 36.18 ID i+B30Ce40 ゼンマイ専用スレで晒したら小馬鹿にされたから本スレで診断頼むわ 診断っていうか、もっと先行ハンデスの成功率上げたいから特殊召喚できるレベル3が知りたい コンセプト:1ターン目における3枚以上のハンデス成功率の追求 備考:妨害されなかった場合の先行ハンデス成功率は現状90%程、ハンデス成功後は力押しで頑張る 本人曰くフリー用のデッキらしいが、誰が好き好んで未発売含む先攻ハンデスデッキと対戦するのか甚だ疑問である。 禁止カードの番兵、押収、双子悪魔を積まれるのと大差ないことに彼は気付かなかったのであろうか。 956 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/27(火) 08 54 39.82 ID i+B30Ce40 . 949 そりゃフリーで相手に一言確認してから使うデッキだしなあ… 神殿ハンデスの方が派手だけど成功率が段違い ちなみに彼の発言の後、制限改訂により《魔界発現世行きデスガイド》は来日前に規制、 《発条空母ゼンマイティ》も規制を受けたため、彼の提唱したデッキレシピが実現することはなかった。 参考(必死チェッカー) ttp //hissi.org/read.php/tcg/20111227/aStCMzBDZTQw.html 関連項目 プロキシ コメント欄 IDを変えて自演擁護したり他者を足手まといとか言って貶したりしてたな -- ぜんまいざむらい (2012-01-08 22 32 50) 今日もプロキシゼンマイシャーク使ってオナニー楽しんでるんだろうな -- 名無しさん (2012-01-16 14 51 25) 自演とか素行に問題はあるが、発言自体はそうキチでないのが惜しい -- 名無しさん (2012-04-25 07 58 33) ガイド来日前に規制、マイティも規制でこのデッキが日の目を見ることはなかったな -- 名無しさん (2012-08-16 21 42 26) ↑↑だからこそ四天王以外のマジキ○ -- 名無しさん (2012-08-27 13 38 33) まさかこの時マイティ禁止、マジシャン制限になるとまでは思ってなかったっすわ -- 名無しさん (2013-02-17 22 11 58) ハンターが帰ってくることはなさそう -- 名無しさん (2021-06-25 09 19 58) アンデットみたいな表記ミスが起きて話題になったのか -- 名無しさん (2022-11-20 10 34 24) IDを変えて自演擁護したり他者を足手まといとか言って貶したりしてるとか遊戯王民そのものじゃん。自分らに都合のいい時はそういう行為も見逃して甘いよな。 -- 名無しさん (2022-11-23 12 43 45) 名前 コメント
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登録日:2011/07/09(土) 23 53 49 更新日:2022/04/12 Tue 18 46 22 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 TF アカデミア番長 サテライト番長 サンダイオンの真の所有者 ジャッカル岬 スキドレ番長 タッグフォース タッグフォースシリーズ ツンデレ デュエル番長 バル番長 ポケモントレーナー ヴァルハラ 個性の塊 動物番長 喧嘩番長 天使番長 女にモテる女 女番長 番長 貧乳番長 ←シメてやんよぉ!!→ アホの子番長 遊戯王 遊戯王TFシリーズ 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 どっからでもかかってこいやぁ! ジャッカル岬は、遊☆戯☆王タッグフォースシリーズに登場するキャラクター。 ●目次 【概要】タッグフォースSP 【人物】 【イベント】 【使用デッキ】 【主な台詞】 【概要】 登場は4からであり、デュエリスト2、つまりモブキャラである。モブキャラである。大事なことなので(ry ツァン・ディレや原 麗華のような専用グラは今のところないが、5から彼女専用のむすっとした表情を与えられている。 このような例は不幸なお姉さん・マリア・アンなどがある。 5エンディングではなんとなく顔グラ変化フラグっぽいことを話していたが(後述)、TF6ではコナミ君の帽子を被り、ポケモンマスターのようなグラへと進化していた おめでとう!岬さんは ポケモントレーナーに しんかした! そんなことよりもとにかくボイスが特徴的で、一度聴いたらまず忘れないだろう。 タッグフォースSP TFSPでも登場。エクストラデッキを使わないためにDMに割り当てられた。 そのため、アカデミア生ではなく童美野高校の(自称)番長と言う非常にオイシイ設定を手に入れたのだが、残念ながら設定のみで遊戯たちに絡んでくるわけではない。 下手に王様に絡むと罰ゲームを食らいそうなのでこれでよかったのかもしれない。 【人物】 彼女はサテライトのごろつきをまとめる女番長であり、自称ケンカ百段・デュエル百段で、ケンカもデュエルもかなりの腕前。 なんか普通にストーリーとかにいてもおかしくなさそうな設定だがあくまでモブである。コナミ自重しろ デュエルをしているときは不良だけあってケンカ腰で仏血切里で夜露死苦なしゃべり方だが、話してみると案外クール。 ゴミを拾ったり、弱きを助け強きを挫く(明言はしないが)思考だったりでなんだか根はいい人そうである。 仲のいいキャラは子供が多く、面倒見もいいようだ。そして付け上がった子供たちに貧乳呼ばわりされる。 ガキどもそれがいいんだろうがおい、デュエルしろよ 英語が苦手で、カタカナはデュエル用語しか知らないが、四字熟語などの雑学はかなり詳しい。 そして動物好きであり、コナミくんを起こすときはかわいい動物に例えて起こしてくる。 コアラやラッコなどやたらかわいい動物である。もうジャッカルって犬派だからなんじゃないだろうか ジャッカルさんマジ天使(≠光神機) そして好物を渡すと誰にもいうんじゃねーぞとか言いながらも喜んでくれるマジ(ry 何気にサテライトから通うアカデミア生は彼女のみである。 ファッションには疎いそうなのでコナミ君からもらった下駄や満足ジャケットを着用してカランコロンと登校しているのかもしれない。 ジャッカルさん(ry アカデミア生ではゆきのんやメイなどに嫌われているがツァン・ディレや紫など意外な人に好かれている。 前者は実はいい人つながり、後者は漢らしいからなのだろうか。 いずれにせよジャッカ(ry 十六夜アキのことを自分からデュエル番長の座を奪ったとしてライバル視してる。(アキさんは番長の座に興味は無い) また、ノーマネー弥生のことを「ノーマネーの姐さん」と呼び、慕っているが、本人は、その呼び方を嫌っている。また、自分のような日陰の道に堕ちて欲しくないため、自分のところより学校に行って欲しいと思っている。 6では思いが通じたのか、真面目にアカデミアに通っている。しかも主に同性からモテモテ。 【イベント】 5では真面目にこんな話を持ちかけてくる。 「なぁ」 「最近気づいたんだけどよ」 「デュエルに強い奴ってイカした髪型の奴が多くねーか?」(真剣) 確かにメインキャラは個性を出しやすいパーツとあって色々とアレな髪形をしているが…(海産物とか) つまり遊戯王ではよくあること、それに気づくとはさすがジャッカルさんである。 ちなみに髪形を四字熟語で表現するが、 クロウ・龍可…千鶏一鶴(凡人のうちで傑出して目立つ人物) アキ・龍亞…沈魚落雁(容姿の美しい女性) ジャック・アンチノミー…臥竜鳳雛(優れた人物が好機をつかめず、世間に隠れている) 遊星・シェリー…堅忍不抜(意志が堅く、つらいことでもじっと耐え忍んで心を動かさない) 後半は髪型ってレベルじゃない洞察力だがそこは番長、場数を踏んでいるのだろう。 もちろんコナミなのでギャルゲ的イベントも完備である。 後半なんてかわいすぎて殴られる前に昇天しそうである。z(ry 結局、コナミ君みたいな帽子が最強と考えるように。ちなみに6では主人公と似たような赤い帽子をかぶり始めた。 【使用デッキ】 使用デッキは初期こそヴァルハラデッキだが、彼女の真骨頂は門前払い光神機とスキドレバルバの複合デッキ。 デメリットを手札戻しや効果無効で帳消しにしつつ相手の召喚手順のいるモンスターを戻したり厄介な効果を無効化することができる。 デッキのギミック的には単純、だがそれゆえのパワーを持つ強力なデッキである。 彼女としては「効果なんか捨ててかかってこい!」といった感じで、タイマンの殴り合いを仕掛けてくるといった具合か。 なんと潔いことか。ジャッカルさんマジ番長 とまぁ強いのだが、学校の成績のほうは芳しくない。 前述のとおり難しいギミックはないので、CPUでも簡単なはずだが。 なんとなく獄炎 ↓ 自壊、ダメージ ↓ フケ…ちまうか…?(タイミングミスった…) 優勢、スキドレ発動中 ↓ 三体生贄でバルバロス、当然効果無効化 ↓ 決まったZE☆(ごまかし) な事態が発生することも……でもドジっ娘なジャッカルさんも(ry 【主な台詞】 「弱い奴は嫌いだが、弱い奴からむしりとろうとするやつはもっと許せねぇ」 「俺の力が必要なんだろ…?貸してやるよ」 「女だと思って俺を見てんのか?なめんじゃねーぞ(笑顔)」 「この前、ガキどもに貧乳とか言われちまって…」 「にゃにおう!?」 「その鶏群一鶴な髪形を一目見た時に思ったんだ…こいつは極上のデュエリストだってな」 「俺は髪型とかオシャレとかには疎いんだよ!!」 「煮るなり焼くなり、好きにしやがれ…」 「よし!今日も一番すげぇ髪形の奴とデュエルすんぞ!」 「まあ、得意なのはデュエルと体育くらいだがね!」 「まぁ、なんか下級生からやたらプレゼントやらファンレターやら… ラ、ラブレターとか送り付けられんのはちと困りもんなんだけどよ ……… べ、別に相手が男か女かなんて おめーには関係ねーだろう!? そもそも相手が多過ぎて、いちいち覚えてねーって! …はは〜ん もしかして妬いてるのか?え?おい? 安心しろって 俺がおめー以外のヤツと… な、なんでもねぇ! あ〜!こんな話はヤメだ!ヤメ!」 「まったく、こんなヒラヒラしたスカート、はいてらんねーな」 「バ、バカ野郎!似合う似合わねぇじゃねーんだよ!」 「おめーが今のままでいいって言うんなら他のヤツらになに言われたって…な、なんでもねぇ!」 「か、勘違いすんなよ?俺の隣を任せられるデュエリストなんておめーぐらいしかいないんだからな!? 」 「おめーが望むんなら俺だって、もうちょっと女らしく…って、そういう話じゃねぇ!」 「てめーが選んだ服なら、なんでも着てやるさ」 追記・修正はジャッカルさんにばれないように、自分で発信機をつけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なお、TFSPではスピリット使いな模様 -- 名無しさん (2015-02-06 20 38 49) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 遊戯王 デュエルモンスターズ 7 決闘都市伝説 タイトル YU-GI-OH ! 遊戯王 デュエルモンスターズ 7 決闘都市伝説 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AY7J ジャンル カードバトル 発売元 コナミ 発売日 2002-7-4 価格 4800円(税別) 遊戯王 関連 Console Game PS 遊戯王 モンスターカプセル ブリード バトル 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 GC 遊戯王 フォルスバウンド キングダム Wii 遊戯王5D's Wheelie Breakers 遊戯王5D's Duel Transer Handheld Game GB 遊戯王 デュエルモンスターズ 遊戯王 デュエルモンスターズ II 闇界決闘記 遊戯王 モンスターカプセルGB 遊戯王 デュエルモンスターズ III 三聖戦神降臨 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 城之内デッキ GBA 遊戯王 DUNGEONS DICE MONSTERS 遊戯王 デュエルモンスターズ 5 エキスパート 1 遊戯王 デュエルモンスターズ 6 エキスパート 2 遊戯王 デュエルモンスターズ 7 決闘都市伝説 遊戯王 デュエルモンスターズ 8 破滅の大邪神 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル World Wide Edition 遊戯王 デュエルモンスターズ エキスパート 3 遊戯王 双六のスゴロク 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル 2 遊戯王 デュエルモンスターズ GX めざせデュエルキング ! 遊戯王 デュエルモンスターズ EX 2006 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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※一部使用デッキや説明文を改訂しています。ご注意ください。なお、これからキャラや使用デッキが増える可能性がありますのでご了承ください。 月野 明男 ある日自分の部屋から昔していた遊戯王のデッキを見つけ、月明に頼んで遊戯王を世界中で流行らせた張本人。 安定した展開力と昔の感覚から来る思考力を持つ万能型。 メイン使用デッキは【ライトロード】。 星野 輝 遊戯王初心者で、月野についていき彼にルール等を教わり、最終的に始めることに。遊戯王をはやらせた張本人二号。 初心者とは思えないバツグンの安定力で一気に町内ランキングTOP勢に加わった。 使用デッキは【クイックダンディ】。 日ノ山 昇 勉強はもちろんできないが、遊戯王に関しては群を抜く知識を持つ。それはこの世界になっても変わらなかった。 その知識と勘でどんなデッキでもうまく使いこなすが、技術力の天才である月明にはどうしても勝てないらしい。 メイン使用デッキは【宝玉獣】。 月明 降太 技術力の天才で、自らの発明品により遊戯王を世界規模で流行らせた。町内ランキング制度を作ったのも彼だ。 本人もバリバリの現役で、相手とガチデッキ同士で当たるのが何よりの楽しみ。 使用デッキは【インフェルニティ】。 ~ここからは本編にはでてこないであろうサブキャラ~※その後追加あり 日ノ山 博(ひのやま ひろし) 昇の父。ノリのいい性格。息子の昇に影響されて遊戯王を始める。 大人らしく落ち着いたプレイングで確実に勝利をおさめる。 使用デッキは【サイキック族】。
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ここでは、デッキをスキル別に分け、整理しています。ゲーム内デッキ編集のスキル情報での並びと同じ順で並べています。 汎用スキル 〔バランス〕 【OZオート】 【メテブラオート】 【バランス氷結界】 〔リスタート〕 【創造の代行者 ヴィーナス】 固有スキル DMデュエリスト 闇遊戯 〔ディスティニードロー〕 【バニラスタン】 【死皇帝の陵墓】 【心眼の祭殿】 〔闇の力〕 【墓守】 海馬瀬人 〔頂に立つ者〕 〔粉砕!〕 【ナチュル】 【レッドアイズ】 城之内克也 〔ラスト・ギャンブル〕 【ラスギャン害悪】 孔雀舞 〔ハーピィの狩場〕 【ハーピィの狩場】 【狩場サクリ】 〔香水戦術(アロマ・タクティクス)〕 【アロマヘイズ】 真崎杏子 〔ライフコスト0〕 【デビフラ1キル】 武藤遊戯 〔じいちゃんのカード〕 【凡骨エクゾディア】 インセクター羽蛾 〔フライング寄生〕 【フライング寄生】 【肥大化バーン】 ダイナソー竜崎 〔恐竜王国〕 【恐竜王国】 梶木漁太 〔海の伝説〕 【海の伝説】 闇マリク 闇バクラ 〔ウィジャ盤〕 【ウィジャ盤】 バンデット・キース 〔スリカエ〕 【サンドラサクリ】 イシズ・イシュタール リシド 〔終わらない罠地獄〕 【レッドアイズ】 ペガサス・J・クロフォード 〔マインドスキャン〕 【軍曹コントロール】 〔増刷〕 【増刷害悪】 海馬モクバ 〔モンスターチェンジ・進化〕 【進化ガンドラ】 迷宮兄弟 〔三星降格〕 【三星リボルバー】 【三星ブラマジ】 【三星忍者】 パンドラ ゴースト骨塚 エスパー絽場 本田ヒロト 〔やるときゃやるぜ!〕 【ピラニア1キル】 光と闇の仮面 GXデュエリスト 遊城十代 ヘルカイザー亮 エド・フェニックス ヨハン・アンデルセン 万丈目準 〔行けおジャマ!〕 【心眼の祭殿】 天上院明日香 クロノス・デ・メディチ 三沢大地 ティラノ剣山 丸藤翔 ユベル 斎王琢磨 5D sデュエリスト 不動遊星 クロウ・ホーガン 十六夜アキ 龍亞 龍可 牛尾哲 ジャック・アトラス DS鬼柳京介 DSカーリー渚 関連ページ
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デッキ名 ~デッキ破壊デッキw~ コンセプト:連続魔法手札抹殺や、メタポくるくるや、カオスポッド♪ 捕捉:あまりと適当なもので組んでみたこのデッキ。回るとUZEEEEEEEEE!w レシピ ~上級モンスター~ 無し ~下級モンスター~ ミドル・シールド・ガードナー×1 異次元の戦士×2 カオスポッド×3 メタモルポット×1 ダミー・ゴーレム×1 ニードルワーム×2 ~魔法カード~ 連続魔法×2 皆既日食の書×3 手札抹殺×1 光の護封剣×1 抹殺の使徒×1 浅すぎた墓穴×3 太陽の書×3 平和の使者×1 レベル制限B地区×1 ~罠カード~ フォースフィールド×1 マジック・ジャマー×1 封魔の呪印×2 八式対魔法多重結界×3 攻撃の無力化×3 砂漠の光×2 光の護封壁×1 グヴィティ・バインド-超重力の網-×1 サイドデッキ 無し コメント:んー、余り物のわりにカードが豪華w やりたいことはただひとつ、デッキ破壊のみw
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遊戯王/デッキ/光天使宣告者パーミッション-テテュス式 2008-06-30 【使い方】 「光神テテュス」で手札を確保し、「緑光の宣告者」「紫光の宣告者」で相手の行動を抑止する。 墓地にモンスターが直ぐ溜まるので「貪欲な壺」を3枚投入しても問題なし。 光属性・天使族のみで構成というファンデッキ色を備えつつも、その場持ちの良さは随一。 【戦術・コンボ】 特筆すべきものは無いです。 【主要カード】 「緑光の宣告者(グリーン・デクレアラー)」 光属性・★2・ATK300/DEF500 【天使族・効果】自分の手札からこのカードと天使族モンスター1体を墓地に送って発動する。 相手の魔法カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 「紫光の宣告者(バイオレット・デクレアラー)」 光属性・★2・ATK300/DEF500 【天使族・効果】自分の手札からこのカードと天使族モンスター1体を墓地に送って発動する。 相手の罠カードの発動を無効にし、そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 スペルスピード2まで無効化可能。「貪欲な壺」「転生の予言」で使い回す。 「光神テテュス」 光属性・★5・ATK2400/DEF1800 【天使族・効果】このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分がドローしたカードが天使族モンスターだった場合、そのカードを相手に見せる事で自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。 1ターン目から場に出せれば「緑光の宣告者」「紫光の宣告者」を直ぐ手札に呼び込める。 「天魔神 インヴィシル」 地属性・★6・ATK2200/DEF1600 【天使族・効果】このカードは特殊召喚できない。生け贄召喚時の生け贄によって以下の効果を得る。 ●光属性・天使族:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、魔法カードの効果を無効にする。 ●闇属性・悪魔族:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、罠カードの効果を無効にする。 「神の居城-ヴァルハラ」があれば直ぐに生け贄召喚でき、デッキ内モンスターは場持ちするものが多いので扱い易い。 「オネスト」の効果を受けれないのと、「貪欲な壺」が腐る点がネック。 「マシュマロン」 光属性・★3・ATK300/DEF500 【天使族・効果】フィールド上に裏側表示で存在するこのカードを攻撃したモンスターのコントローラーは、 ダメージ計算後に1000ポイントダメージを受ける。このカードは戦闘では破壊されない。 「ジェルエンデュオ」 光属性・★4・ATK1700/DEF0 【天使族・効果】このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードのコントローラーがダメージを受けた時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する。 光属性・天使族モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 「アルカナフォース0(ゼロ)-THE FOOL(ザ・フール)」 光属性・★1・ATK0/DEF0 【天使族・効果】このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードは守備表示にする事ができない。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:このカードを対象にする自分の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。 ●裏:このカードを対象にする相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。 戦闘耐性付きの3体。貫通ダメージが気になるなら「天空の聖域」「天空の使者 ゼラディアス」を採用するのも良い。 特に「ジェルエンデュオ」「アルカナフォース0-THE FOOL」には大きな補助となる。 但し、戦闘耐性があるが故に「神の居城-ヴァルハラ」との相性が若干悪い点だけ注意。 「オネスト」 光属性・★4・ATK1100/DEF1900 【天使族・効果】自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。 また、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、 エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。 「貪欲な壺」で使い回したいモンスター。「光神テテュス」を戦闘破壊から守るのが役目。 「アルカナフォースXIV(フォーティーン)-TEMPERANCE(テンパランス)」 光属性・★6・ATK2400/DEF2400 【天使族・効果】手札からこのカードを捨てる事で、自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。 ●裏:相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。 全体除去等で直接攻撃を喰らいそうになったら手札から使用。攻守2400も魅力の一つ。 ■「神の居城-ヴァルハラ」はパーミッションとの相性は余り良いとは言えないが、「豊穣のアルテミス」「光神テテュス」「天空騎士パーシアス」等を素早く同時期に展開するには有難い1枚となる。余った場合にはカウンター罠のコストにすれば良いし、「ヘカテリス」も「緑光の宣告者」「紫光の宣告者」「貪欲な壺」で使える。 【デッキ:41枚】 【モンスター(34)】 「光神テテュス」×3 「緑光の宣告者」×3 「紫光の宣告者」×3 「ヘカテリス」×3 「オネスト」×3 「アルカナフォースXIV-TEMPERANCE」×3 「ハネワタ」×2 「コーリング・ノヴァ」×3 「シャインエンジェル」×1 「スケルエンジェル」×3 「ジェルエンデュオ」×3 「アルカナフォース0-THE FOOL」×3 「マシュマロン」×1 【魔法(6)】 「貪欲な壺」×3 「神の居城-ヴァルハラ」×3 【罠(1)】 「転生の予言」×1 【上級天使型デッキ:41枚】 【モンスター(33)】 「The splendid VENUS」×2 「アテナ」×3 「アルカナフォースXIV-TEMPERANCE」×3 「光神テテュス」×3 「緑光の宣告者」×3 「紫光の宣告者」×3 「ヘカテリス」×3 「オネスト」×3 「スケルエンジェル」×3 「ジェルエンデュオ」×3 「アルカナフォース0-THE FOOL」×3 「マシュマロン」×1 【魔法(7)】 「貪欲な壺」×3 「神の居城-ヴァルハラ」×3 「死者蘇生」×1 【罠(1)】 「転生の予言」×1 初出構築日:2008/03/12 『遊戯王』へ