約 2,617,802 件
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/42.html
【投稿者】しゃちょー 【メンバー】チマ、マスター、なおりん、中尾、プロミス、イナバ、暴力、ヒメ、桜子、ボブ、ニガリ、ボンバーヒラ、れもねぇど、バチカン、ぶどう、シャケ、シンカイ、ユウズィ 【動画の特徴】 【本家】最近の「遊戯王で闇のゲームをしてみた」をまとめてみた 【デュエル動画ランキング】 2013年 5位 #75 マスター『TG(ほぼ純正)』vs シンカイ『マグネットバルキリオン』 2014年 5位 #1 中尾 vs チマ 2015年 1位 #33 暴力『陸自』vs マスター『艦これ』 【動画】 2016 遊戯王で闇のゲームをしてみた ARC-V 闇のクリスマス会? 遊戯王で闇のゲームをしてみた ARC-V 年末座談会 【Part1へのリンク】 (2014年04月24日~) 【マイリストへのリンク】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX(2008年03月10日~2009年04月14日) 【ニコニコ動画】 遊戯王で闇のゲームをしてみた5D's(2009年05月14日~2011年04月06日) 【ニコニコ動画】| 遊戯王で闇のゲームをしてみたZEXAL(2011年04月13日~2014年02月03日) 【ニコニコ動画】 遊戯王で闇のゲームをしてみたZEXALⅡ(2014年02月06日~2014年04月17日) 【ニコニコ動画】 遊戯王で闇のゲームをしてみた ARC-V(2014年04月24日~) 【ニコニコ動画】 【コミュニティへのリンク】 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/harukotatsu/pages/183.html
遊戯王 大会情報 開催年月日 大会名 優勝者 2014年2月1日 第1回春炬燵タッグデュエル大会 孤独のデュエル(びっち) 2014年2月16日 第2回春炬燵タッグデュエル大会 愛の奴隷☆2nd season(リラ&Sely) 2015年3月?日 第1回召喚方法対抗タッグデュエル大会 ??? Y年M月D日 … …
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29505.html
登録日:2014/08/15(金) 23 11 03 更新日:2024/01/03 Wed 13 53 13 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1ターンキル ソリティア パズル マッチキル ヴィクトリー・ドラゴン 禁止カード 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキ項目 MCVとは、遊戯王OCGにおけるコンボデッキのひとつ。 ヴィクトリー・ドラゴンを利用し、後攻1ターンKillどころか事実上の先攻1ターンKillさえも可能とする驚異のデッキであるが、 その実態は並みのソリティアデッキが裸足で逃げ出すほどの狂気のソリティアデッキである。 デッキ名は中核となるモンスターの頭文字からとられている。 すなわち『メタモルポット/Morphing Jar』と『カオスポッド/Morphing Jar #2』、『サイバーポッド/Cyber Jar』、『ヴィクトリー・ドラゴン/Victory Dragon』である。 【ループ・コンボ】 さて、ここからはデッキの解説に移るが、まずは核となるループ・コンボから紹介しよう。 フィールドに《カオスポッド》・《闇の仮面》が裏守備表示で存在する。 その後、《砂漠の光》を発動させる(罠カードを即座に発動できる《王家の神殿》を張っておく必要がある)と、 《カオスポッド》の効果で両者はデッキに戻り、罠カードを回収できる《闇の仮面》の効果で《砂漠の光》を回収できる。 ここで、ループ発動時にデッキにモンスターカードが残っていなかった場合、 《カオスポッド》の効果でフィールドにまた同じモンスターが並び、最初に戻る。 《砂漠の光》は全ての裏守備表示を表側にできるので、 上記二枚に加えてもう一体リバースモンスターがいれば、そのリバース効果を無限に使い続けることができるのだ。 リバースモンスターは魔法カードをサルベージできる《聖なる魔術師》か上述の《闇の仮面》をもう1枚採用する。 魔法カードなら《鳳凰神の羽根》、罠カードなら《転生の予言》を使うことで、全てのカードを無限にデッキに回収し続けることができる。デッキに戻れば後は《成金ゴブリン》などで引き込めばOK。 後は、上記ループコンボで適当なバーンカードを使い回して相手のLPを必要なだけ削り、《サンダー・ブレイク》辺りで敵のフィールドをカラにし、気が向いたなら《マインドクラッシュ》で相手の手札もズタボロにして、 対戦相手に完全に身動きをとれなくする。 また《聖なる魔術師》で《ご隠居の猛毒薬》を使いまわして相手のライフを800まで削り、(複数枚の)《魔力の枷》を発動する手段もある。こうなると相手は手札から一切の行動を起こすことができなくなるため、先攻1ターン目にして事実上の1ターンキルとなる。それもただの1ターンキルでなくマッチキル、事実上の1ターンマッチキルである。 《聖なる魔術師》を不純物と断ずるのなら、《光の封殺剣》を連打して相手の手札をすべて除外してから《刻の封印》でターンを返した後の通常のドローを封印してしまっても良い。 あとは《血の代償》で通常召喚の権利を増やして、適当なモンスターで頭数を三体揃え、 《竜の血族》でドラゴン族に種族を変えてやり、《ヴィクトリー・ドラゴン》でダイレクトアタックしてやれば、 マッチ・キル 完☆成☆ ……なに? 「まるで意味がわからんぞ!」だと!? まあとりあえず、「《カオスポッド》+《闇の仮面》のループが回ればやりたい放題できるから、最後は《ヴィクトリー・ドラゴン》でマッチ勝利までしちゃえデッキ」と思ってもらえればよろしい。 【コンボ完成までの道のり】 上記の説明を読んで、こう思った読者も多いだろう--「回るの? こんなネタデッキ」 確かに、われわれ凡人は遊戯王アニメの主人公達のような運命力を持ち合わせてはいない。 しかし、意外や意外、このデッキは想像以上によく決まるのである。 理由の第一は、ループが回りだしたらデッキの全てを引ききれるため、 上記のコンボパーツは一枚差しで十分だということ。つまり、デッキに割かなければならないスロットが少ない。 そしてもう一つは、のちに禁止カードとなった《サイバーポッド》の存在である。 三原式にも採用された《浅すぎた墓穴》+《砂漠の光》のループで手札を五枚ずつ補充しつつ、 上記のリバースモンスターたちもフィールドに揃えてゆくことかできる。 そもそもこのデッキ、三原式の抱える「サイドデッキで対策されると脆い」という弱点を補うために、 《ヴィクトリー・ドラゴン》によるマッチキル要素を導入したのが始まりである。 それに加えて三原式は構造上先手1ターンキルが難しいという欠点もあった。 これによりコンボの安定性は多少落ちたが、マッチキルというリターンはそれを補って余りある。 理論上は後手1ターンキルさえ可能である(確率は知らん)が、必ずしもそれのみに固執する必要はない。 数ターンかけてマッチキルの下準備をゆっくり整えるのも有効。 【弱点】 派手なコンボデッキの宿命ゆえか、天敵は数多い。 《エフェクト・ヴェーラー》・《D・D・クロウ》・《ネコマネキング》エトセトラ、エトセトラ。 当時の環境では《抹殺の使者》が天敵だった。 折しも世はリバースモンスター全盛期ということもありどのデッキにも当然のように積まれており、ついで感覚でキーパーツを消されることも多かった。 だが、《ヴィクトリー・ドラゴン》によるマッチキルがこのデッキの最大の持ち味なので、これらの対策カードをメインデッキから投入した上で、マッチ全試合で引けなければ即死する。 上述のように《抹殺の使者》は多く見られたが、そもそもこのデッキが使えた頃にはまともな手札誘発など存在せず、せいぜいが上記の《ネコマネキング》か《クリボー》程度であった。 さらに《ヴィクトリー・ドラゴン》を巡る不可解な裁定にも頭を悩ませねばならない(《ヴィクトリー・ドラゴン(遊戯王OCG)》のページも参照してほしい)など、このデッキを使用する上でのハードルは数多い。 ……だが、このデッキの最大の問題点は猛烈な時間泥棒だということである。 実際に回すとよく分かるのだが、ただでさえ時間の掛かる三原式のループに加え、 さらにループコンボが回りだしても同じ作業をひたすら繰り返す必要がある。 それも、何十回・何百回といった単位で。 紙のカードでやるとシャッフル回数が多すぎて手がくたびれるし、ゲームでやればボタンを押す回数が多すぎて指が痛くなる。 間違っても「対人戦で使おう」なんて考えてはいけない。「壁とやってろ」と叩かれるか、 友達なくすかのどちらかである。友達いる奴はこんなクソデッキ使わないだろうけど。 ……《サイバーボッド》も《王家の神殿》も《ヴィクトリー・ドラゴン》も全部禁止カードなので、使えないんだけどね。まあ当然である。 また、上述の通りコンボそのものは想像以上に簡単に決まるのだが、コンボ始動パーツがピン刺しばかりなので事故率もそこそこ高め。時間泥棒な点も合わせて大会などに向いたデッキではなく、事実大会で《ヴィクトリー・ドラゴン》を見る場合は大半がコントロール型だったという。 ただし、遊☆戯☆王タッグフォースシリーズなどでCPU相手のソリティア系パズルゲームと考えたら中々に面白い。暇潰しにはもってこいである。 《ヴィクトリー・ドラゴン》で後手1Killまでできたなら、貴方はもうMCVマスター!! 追記・修正は《ヴィクトリー・ドラゴン》で後手1killできた人だけがお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こんな恐ろしいのあったんだ -- 名無しさん (2014-08-15 23 23 01) 流石はループコンボ最多カードゲームの遊戯王だな。地味なループコンボから派手なループコンボまで色とりどりだ -- 名無しさん (2014-08-15 23 54 45) 「サイド封じにマッチキル」なんて発想自体がなかったわ。まあ禁止なんだが -- 名無しさん (2014-08-15 23 59 55) ↑3 マキュラとドグマブレードに並ぶソリティアデッキだからな… こいつの一番ヤバイのは「マッチキルを防ぐ為にサレンダー」→「マッチキルする為に相手のサレンダーを『拒否』」→「サレンダーもダメならわざとデッキを崩すとかして反則負けしてマッチキル妨害」と、場外乱闘の様な攻防が発生する点だな。しかも、公式大会で。 -- 名無しさん (2014-08-16 00 17 50) ちなみに、Vドラのページでも書いたけど、ノーリミットで後手1killするだけなら征竜のが速いけどね。…禁止・制限がデッキに36枚なんてことになるけど。あと、これを上回る先手1Tマッチキルなデッキも存在するんだが、それはまあ今後に乞うご期待というところで。 -- 名無しさん (2014-08-16 00 34 52) ↑2遊戯王って10年以上前から世紀末なんだってことがよく分かるループコンボですね -- 名無しさん (2014-08-16 00 42 45) どういう・・・ことだ・・・? -- 名無しさん (2014-08-16 00 44 52) ↑要するに『相手ば死ぬ』ってことだ… -- 名無しさん (2014-08-16 02 30 04) 発想が大事故だよなwwループワンキルは数有れどこれは酷いww -- 名無しさん (2014-08-16 06 36 47) これ懐かしいデッキだなww 当時のwikiにもレシピが載ってたから記憶に残ってるわ -- 名無しさん (2014-08-16 07 50 15) 個人的には無規制征竜とかサイエンカタパとかをある意味越える最凶のデッキだと思ってる -- 名無しさん (2014-08-16 13 04 56) やばいよな。「マッチで負けたくないからわざとデッキ崩して1本落とす」だもんな -- 名無しさん (2014-08-16 16 33 10) 「対策するためにマナーに抵触する行為を強いられる」ってのが世紀末感すごい。 -- 名無しさん (2014-10-20 10 24 07) MCVって何の略だったっけ? -- 名無しさん (2014-11-02 13 04 44) モビルコンバットヴィークル・・・じゃなくてメタモルポット、カオスポッド&サイバーポッド、ヴィクトリードラゴンの頭文字 -- 名無しさん (2014-11-17 21 48 45) 魔力の枷について追記 -- 名無しさん (2017-12-14 14 21 43) 実際のところは「事故りやすい(ループ起動すればカードばんばん引ける? そもそもループにカードが四枚必要じゃねぇか)しループはめんどい」から結果は大して残してないらしいね。ヴィクトリー・ドラゴン使うならコントロールだったとか(Wikiに結果出したレシピが残ってるのもコントロールだし)まあそれが余計邪悪なんだけど -- 名無しさん (2018-09-15 18 16 57) 強さ云々の前にゲームが成り立たなくなる恐ろしいデッキ -- 名無しさん (2021-03-20 07 50 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugioh_tetu/pages/17.html
概要・ルール 2チームに別れての勝ち抜き対抗戦。 サイドなしのシングル戦のみ。 試合を勝ち抜いた場合のデッキそのものの交換はしない方向でシクヨロ! 参加者 ガッチャチーム ガッチャ(リーダー)【E・HERO ネオス】ユグドラ:【風宝玉】 風屠CO:【ジェスター・ロード】 主人公:【神の居城-ヴァルハラ】 フィオナチーム フィオナ(リーダー)現人神:【ティラス帝】 空気王:【ドラグニティ】 小悪魔(いるきー) チーム・ガッチャ チーム・フィオナ 先鋒 ユグドラ 教祖 次峰 風屠CO 空気王 中堅 主人公 小悪魔(いるきー) 大将 ガッチャ フィオナ 結果 ● 先鋒 ユグドラ vs 教祖 先鋒 ○ ○ 次峰 風屠CO vs 教祖 先鋒 ● ● 次峰 風屠CO vs 空気王 次峰 ○ ● 中堅 主人公 vs 空気王 次峰 ○ ● 大将 ガッチャ vs 空気王 次峰 ○ 総合優勝:チーム・フィオナ MVP:空気王 ベストデュエル:空気王vsガッチャ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2481.html
登録日:2010/10/07 (木) 22 52 22 更新日:2024/08/26 Mon 16 42 34 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ∞ アポリア イリアステル コントロール奪取 ゴースト シンクロキラー プラシド ホセ ルチアーノ 合体 合体モンスター 攻撃力アップ 星1 機械族 機皇 機皇帝 装備カード化 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王ボスキャラ 機皇帝(きこうてい)とは『遊戯王5D s』アニメ第3期から登場したカード群である。 「イリアステルの三皇帝」を名乗るプラシド、ルチアーノ、ホセが使用する。 ここではカテゴリとしての【機皇】についても解説する。 ●目次 概要 分類機皇帝 機皇兵(きこうへい) その他の機皇 専用サポートカード魔法カード 罠カード デッキの特徴 相性のいいカードたち だが私にはタッグフォースという希望がある! 余談 概要 機械族で統一されているが彼らごとに専用の機皇帝が存在し、天地人がモデルとなっている。 コアである「∞(インフィニティ)」、頭部の「T(トップ)」、左腕の「A(アタック)」、右腕の「G(ガード)」、脚部の「C(キャリア)」、 計五枚のモンスターカードによって構成される合体モンスター。 それぞれDNAが元になっており、ATGCは塩基を元にし、Aはアデニン、Tはチミン、Gはグアニン、Cはシトシンのこと。そして∞は二重螺旋構造を表すX線の写真の形からとられている。 また各機皇帝は相手フィールド上のシンクロモンスターを奪い装備するという共通の効果を備えている。 自称シンクロキラー。だが上司の持つ時械神の方がよっぽどメタれてると言うのは内緒だ! もっとも収録枠を食うからかルール上面倒なことになるからか、OCGにおいては合体式では無く1枚に纏められた結果、1枚のカードテキストに収められるわけもなく様々なオプション能力も失われてしまった。 だがそれによって、スピードデュエルベースでモンスターゾーン三枠のデュエルリンクスにも大過なくOCG版で実装できており、塞翁が馬の配慮になったとも言えるだろう。 分類 機皇帝 機皇のエースモンスター達。 それぞれが以下の共通効果を持っている。ただし攻撃制限はグランエルのみ存在しない。 このカードは通常召喚できず、自身の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):自分フィールドの表側表示モンスターが効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 手札のこのカードを特殊召喚する。 (2): 1ターンに1度、相手フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。 その相手Sモンスターをこのカードに装備する。 (3):この攻撃力は自身の効果で装備したモンスターの攻撃力分アップし、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。 ノーコストでシンクロモンスターを除去出来、しかもステータスをアップさせられるのは非常に強力。 上手く後だしする事が出来ればそのまま高ステータスで押し切る事も出来るだろう。 が、特殊召喚条件が面倒な為、相手のシンクロに合わせて出すにはそれなりのプレイングスキルが必要とされる。 蘇生も出来ないためリビデで狙って出し直す……とも行かないのが辛い所。 またシンクロモンスターは高ステも多いため、素の機皇帝では普通に殴り倒されることも少なく無い。 このカードでシンクロを封じるには、何時でも機皇帝出して吸えるぞー、と言うプレッシャーを与える心理戦に持ち込む技量もいるのかもしれない。 機皇帝ワイゼル∞(インフィニティ) 我らが下っ端、プラシドの使用する機皇帝、天地人の「人」を象っている。 アニメでは一番手として登場した機皇帝で、最初はセキュリティから盗用したゴーストと呼ばれるロボットに使用させて片っ端からDホイーラーを襲っていた。 そして囮捜査に出向いた牛尾さんのゴヨウをゴヨウしてクラッシュさせ、大怪我を負わせる(翌週にはもう治ってたけど)。 その後牛尾さんの忠告をガン無視した遊星との決闘で本格登場。 以下、OCG版効果。 特殊召喚・効果モンスター 星1/闇属性/機械族/攻2500/守2500 このカードは通常召喚できず、自身の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):自分フィールドの表側表示モンスターが効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。手札のこのカードを特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、相手フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。 その相手Sモンスターをこのカードに装備する。 (3):この攻撃力は自身の効果で装備したモンスターの攻撃力分アップし、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。 (4):1ターンに1度、相手が魔法カードを発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 魔法を無効化する効果は優秀だが、ステータスがそこそこ程度なのに他の攻撃を封じるのが結構厳しい。 こいつでしか攻撃できないため守備表示のモンスターを出され続けたり、《シールド・ウィング》や《くず鉄のかかし》だけで止まってしまう…というか後者はアニメで実際止められている。 それでも機皇帝の中では安定したステータスを持っているので使いやすい。 ただリンクモンスターにより自己退場しやすくなったので何とかなることも増えた。 そして明らかにレベル1ではないステータスを誇り、攻守ともにぶっちぎりトップ…どころかレベル6以下のモンスターの中で攻守の合計値が最も高い。 能力上はどう見てもレベル1ではないが一応レベルは1なので《光学迷彩アーマー》を装備すれば守備表示も破壊無効もお構いなしに2500ダメージのダイレクトアタックをかませる。 種族・属性に恵まれており闇・機械なので《おろかな副葬》と《オルフェゴール・クリマクス》で機皇デッキ以外でも相手ターンにサーチ 相手ターンの破壊から展開なんかができる。 また、闇属性なのでドラゴンバスターブレードを《ユニオン・キャリアー》で無理やり装備させるという荒業も存在する。 アニメの合体シーンは非常にカッコいいのだが、OCGのイラストでは妙なポーズを取っており「人に声をかけてスルーされたワイゼル」「ゴンさん」などなぜアニメの決めポーズにしなかったのかとたびたびネタにされている。 なお、日本語版では技名・効果名ともに無いが、英語版ではそれぞれ「ステンレス・スチール・スラッシュ」「シンクロ・アブソーブション」という名前が存在する。 で、その名を冠した別バージョンがコイツ。 機皇帝ワイゼル∞-S(シンクロ)・アブソープション 特殊召喚・効果モンスター 星1/闇属性/機械族/攻2500/守2500 このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手ターンに、自分フィールドの表側表示の「機皇」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターは攻撃できない。 (3):フィールドのカードを破壊する効果が発動した時、このカードをリリースして発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 イラストの通り換装したスキエルC5の再現として特殊召喚時に相手モンスター1体の攻撃を封じる効果、 スターダストを吸収した事の再現としてスターダストと同じくリリースで破壊効果を無効にする効果を持つ。 本家と違い出しやすくなった上に味方への攻撃制限はなくなっているが、魔法を打ち消す効果と既にスターダストを吸収している為かスタダ分の攻撃力が上がってないくせにシンクロモンスターの吸収効果もなくなっている。 しかも、破壊無効効果はスターダストと違いリリース後に自力で帰って来れないので使い捨てにしかならない。 また、コストが墓地送りであって破壊ではないので、他の機皇の持つ破壊をトリガーとする各種効果を発動できない。 総じて元のワイゼルに比べむしろ使いにくくなってしまっている。 このため、むしろ「不意打ちで出せる攻撃妨害カード」として運用するのがベター。 機皇帝スキエル∞(インフィニティ) ルチアーノの使用する機皇帝、天地人の「天」を体現している。 二体目として登場した機皇帝で、ルチアーノ自身が転校生としてデュエルアカデミアに潜入し、ウナギもといエンシェント・フェアリー・ドラゴンを奪うため龍可に狙いを定めた。 性能を試すため、龍亞&龍可の練習に乱入、2対1の変則デュエルとなるが二人をあっさり蹴散らす。このデュエルが双子だけで行った最後のデュエルとなっている。 以下、OCG。 特殊召喚・効果モンスター 星1/風属性/機械族/攻2200/守2200 このカードは通常召喚できず、自身の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):自分フィールドの表側表示モンスターが効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 手札のこのカードを特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、相手フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。その相手Sモンスターをこのカードに装備する。 (3):この攻撃力は自身の効果で装備したモンスターの攻撃力分アップし、他の自分のモンスターは攻撃宣言できない。 (4):自身が装備している自分のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 このターンこのカードは直接攻撃できる。 装備されたモンスターを外すとダイレクトアタックできるがステータス上昇効果と噛み合っておらず帝ラインにも達していないためより殴り倒されやすくなっている。 他のモンスターが攻撃できなくなる効果も持っているため、ワイゼルと同じく戦闘破壊耐性持ちやかかし先生が出ると何もできないのも変わらない。 一応「装備されたモンスターを墓地に送る」という条件であり吸収したシンクロモンスターと限定されていないので、 ユニオンモンスターを適当に張ってダイレクトアタックが出来なくもない。 また、先にリミッター解除を使ってから効果を使えば、「倍化中の攻撃力は変動しない」というコンマイ語により シンクロモンスター分の攻撃力を維持したままダイレクトアタックできる。 だが、そもそもそんな効果を使わなくても、 機皇帝は全員 《光学迷彩アーマー》を装備すればダイレクトアタック可能 なのでワイゼルにアーマーつけた方が打点も効果も明らかに強い。 ほぼワイゼルの下位互換でしかなく、3体の機皇帝の中では最も厳しい立ち位置。ワイゼルより手に入れやすかった分カードパワーを抑えられたのだろうか…… せめてアニメであった「相手モンスターの攻撃を無効にする」を持っていれば、と惜しまれる。 機皇帝グランエル∞(インフィニティ) ホセの使用する機皇帝、天地人の「地」に位置する。 三番目に登場した機皇帝。出てくるのに一年近くかかった……。 そのせいか第3期のOP「FREEDOM」では正体不明で結局最後まで影のままだった。 ちなみにこれらのカードはすべて宇宙から飛来した石版がカード化したものである。 何かがおかしいって? 遊戯王ではよくあることだからしかたない。 一枚目のワイゼルはWRGP一年前に石板として飛来、数ヵ月後にはスキエルが二枚目として飛来した。 そしてWRGP中、三枚目の石板が飛来するも、それは別の人物の石板だった。 ホセ( ω;)「これはワシの石版ではない!」 まあその後でちゃんと飛来しましたが。よかったねおじいちゃん。 OCGで《ブラック・ホール》や《死者への供物》を用いた後攻1ターンキルが存在する。 以下、OCG。 特殊召喚・効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できず、自身の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):自分フィールドの表側表示モンスターが効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 手札のこのカードを特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、相手フィールドのSモンスター1体を対象として発動できる。 その相手Sモンスターをこのカードに装備する。 (3):この攻撃力・守備力は自分LPの半分アップし、攻撃力は自身の効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。 (4):自身の効果で装備したモンスター1体を対象として発動できる。 それを守備表示で特殊召喚する。 唯一他のモンスターの攻撃を封じないが、代わりに攻撃力が不安定になる特性を持っている。 ちなみにアニメ版は現在のライフと同じ攻撃力になるという効果だったが弱体化はやむを得ないだろう。 まぁライフが満タンの時に出せばちょうどアニメの開始ライフと同じ4000にできるが。 守備表示で出てしまうが吸収したモンスターを特殊召喚出来る効果も強力。 技名は「グランド・スローター・キャノン」。 機皇兵(きこうへい) 三皇帝が合☆体した絶望野郎、アポリアが使用するカード。 それぞれ並べる事でお互いを強化する力を持つ。ちなみにおおもとの機皇帝と違って全部に攻撃名が存在。 また、名前についている「アイン」はドイツ語の1を意味する方ではなく、クリフォトで0を意味する「Ain」のことだと思われる(機皇帝の∞と対比できるため)。 機皇兵ワイゼル・アイン 星4/闇属性/機械族/攻1800/守 0 (1):このカードの攻撃力は、このカード以外のフィールドの「機皇」モンスターの数×100アップする。 (2):1ターンに1度、このカード以外の自分の「機皇」モンスターが守備表示モンスターに攻撃宣言した時に発動できる。 その戦闘でその自分のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 量産型ワイゼル。他に機皇モンスターが1体いれば1900ラインになれる。 自身以外に貫通効果を付加できる。 後、闇属性で守備力ゼロのレベル4と何気に便利なステータスを持っている。 技名は「クォーク・カーブ」。 機皇兵スキエル・アイン 星4/風属性/機械族/攻1200/守1000 このカードの攻撃力は、このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する「機皇」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「機皇兵」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。 機皇兵のリクルーター。 同名リクルートもできるため戦線維持に便利。 アニメでは1000ポイント以上のバーン効果の自身へのダメージをゼロにするという典型的なアニメのどうしようもないバーンメタ効果だったが魔改造され使いやすくなった。 技名は「ツイン・パルス」。 機皇兵グランエル・アイン 星4/地属性/機械族/攻1600/守1200 このカードの攻撃力は、このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する「機皇」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。 このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、そのモンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで半分にする事ができる。 通常召喚時のみだが、疾風のゲイルにも似た攻撃力半減効果を持つ。 単体で攻撃力3200まで処理出来るのは便利。 技名は「グラビティ・ブラスター」、効果名は「グラビティ・プレッシャー」。 機皇兵廠(きこうへいしょう)オブリガード 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1200/守1800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 このカードを破壊し、デッキから「機皇兵廠オブリガード」以外の「機皇兵」モンスター2体を守備表示で特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族モンスターしか特殊召喚できない。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。このターンのエンドフェイズに、自分フィールドの「機皇」モンスターの数×100ダメージを相手に与える。 11期になって発表された第四の機皇兵。フォルテシモが人形に変形した。 自壊によって機皇兵をリクルートし、そのターンの終わりに機皇×100ダメージを与える。ダメージの方はぶっちゃけオマケだが、展開力が厳しい機皇兵にとってヒジョーにありがたい1枚。 その他の機皇 機皇神マシニクル∞/機皇神龍アステリスク それぞれ項目参照のこと。 どちらも色んな意味で絶望を背負ってしまったモンスターである。 機皇枢(きこうすう)インフィニティ・コア 効果モンスター 星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「機皇」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 (3):このカードが効果で破壊された場合に発動できる。 同じ属性のモンスターが自分フィールドに存在しない「機皇帝」モンスター1体を手札・デッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスター1体でしか攻撃宣言できない。 11期になって発表された新顔。まさかのマシニクルのコア。それぞれスカイ・ワイズ・グランドのコアを搭載している。 TF6で各種コアに追加されていた戦闘破壊耐性を逆輸入しており、さらに機皇カードをサーチできる。 サーチ先の機皇カードにあんまり強いのがないが、《機皇創出》なら自身の効果の発動に繋げられる。 効果は特殊召喚でも発動できるため、ワン・フォー・ワンなどで召喚したい。 機皇神龍(きこうしんりゅう)トリスケリア 特殊召喚・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻3000/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地から「機皇」モンスター3種類を1体ずつ除外した場合に特殊召喚できる。 (1):1ターンに1度、このカードの攻撃宣言時に発動できる。 相手のEXデッキを確認し、その内のモンスター1体を選んで装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 (2):このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力分アップする。 (3):Sモンスターを装備したこのカードは1度のバトルフェイズ中に3回までモンスターに攻撃できる。 11期の新顔で、まさかまさかの第二の機皇神龍。トリニダード・ウロボロスがモンスターと化した。 アステリスクと異なり素で3000打点を備えている他、特殊召喚コストは墓地の機皇3体と大幅に性能が上回っている。 オブリガードを自壊させて機皇兵をリクルート→リンク召喚で墓地へ→除外してトリスリケア、とつなげられる。 攻撃宣言時と若干遅いのが問題だが、相手のEXデッキのモンスターをパクって装備するという自己強化能力を持っている。シンクロを装備していればモンスター限定の3回攻撃を得られる。ただしテキストを見ると自身の効果で装備したモンスターに限定されていないため《アームズ・エイド》なんかを装備しても3回攻撃は可能。 専用サポートカード 大半のカードが 超低性能。 これよりひどいカテゴリの方が稀なレベル。 機皇帝の発動条件を満たす目的なのかアド損カードだらけであり使えるカードは少数。 その中でも、 敵を破壊かと思えば 自分を破壊する 《機皇廠》 発動機会自体がほぼ来ない上に、奇跡的に条件を満たしてもライフアドで大損する《機皇帝の賜与》 機皇兵の利点を全て潰した上でサンドバッグを作るだけの《鉄壁の機皇兵》 の酷さは群を抜く。 後に強化された際に追加されたカードは流石に11期仕様となっており、普通に使い勝手が良くなっている。 魔法カード 機皇城 フィールド魔法 (1):自分フィールドの「機皇帝」モンスターはSモンスターの効果の対象にならない。 (2):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動できる。デッキから「機皇帝」モンスター1体を手札に加える。 機皇帝のサポートカード。 非常に限定的な効果耐性を与えるフィールド魔法。 よって後半の破壊時のサーチ効果をメインに使うベきカード だった 。 マスタールール3でフィールドの張り替えは破壊扱いで無くなった事により歯車街と一緒に死んだ。と言うか今じゃギアギガントXの方が早い。 追い打ちと言わんばかりに手軽なサーチカードの機皇創出まで登場してしまった。 鉄壁の機皇兵 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する 「機皇兵」と名のついたモンスターの効果は無効化され、戦闘では破壊されない。 機皇兵に戦闘破壊耐性を付与する。 効果破壊を誘って機皇帝の特殊召喚に繋げたいのだろうが、効果が無効になるデメリットは並べて強化される機皇兵の特性を完全に潰す上、リクルーターであるスキエル・アインに至っては何の役にも立たなくなる。 しかも攻撃表示限定なので低攻撃力のサンドバッグができるだけである。 再機動 通常魔法 自分の手札から「機皇」と名のついたモンスター1体をデッキに戻して発動する。 自分の墓地に存在する「機皇」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。 死者転生同様ディスアドバンテージを負うサルベージカード。 ただし機皇は墓地においても余り役に立つことは無いため、死者転生よりも相性がよい。 機皇の名がついていれば魔法や罠でも回収出来る…が、 《機皇帝の賜与》《鉄壁の機皇兵》《機皇廠》《機皇城》というアレなカードばかりが対象で 機限爆弾やカオス・インフィニティ、フォルテシモのような 使える方のサポートカードは全て名前に機皇を含まない ため、 魔法・罠の回収としては全くと言っていいほど使えない効果だった。 後に追加された《機皇創出》《根絶の機皇神》は高性能で、後者ならアドが取れるようにはなった。 しかし、このカードを使うぐらいなら最初からそっちを複数積めば手札コストがないし、創出も根絶もターン1制限つきなので連射できない。 結局オブリガード用に機皇兵をデッキに戻すのがメインになるが、それにしたって最初から機皇兵でも増やしておいた方がいい。 機皇帝の賜与 通常魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスターが「機皇」と名のついたモンスター2体のみの場合に発動する事ができる。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。 一見ちょっと条件とデメリットが厳しいドローカードに見えるが、実際はちょっとどころでは無い。 何故ならその条件がフィールド上にである。自分フィールド上にでは無い。 自分と相手のフィールド合わせて機皇2体だけしか居ない時と言うとんでもない厳しい発動条件なのである。 お前はありふれたカスレアの真似でもしたかったのか?と問いたくなる。 自分の場に機皇が1体だけでもアウトだし3体以上いてもアウト。機皇以外がいてもアウト。 それどころかミラーマッチでない限り相手の場にモンスターがいれば実質それでアウト。 いなかったとしてもこっちが機皇2体かつ相手の場ががら空きの盤面と言うことは「ダイレクトアタックを2回も放棄する」と言う訳で、使えるタイミングでさえ使わない方がマシと言うことが多発するスキのなさである。 ぶっちゃけ発動機会は先攻1ターン目にフォルテシモと手出しで機皇兵2体並べた時、もしくは双方吹き飛ばした後のソウル・チャージ直後ぐらい。 限定的すぎるわ!本気で使わせる気あんのかこれ… デュエルが高速化しオブリガードの登場もあって先攻1ターン目ならほぼ確実に発動できるのは無視できない利点になったが、それ以外の場面ではほぼ死に札になる致命的な欠陥は相変わらず。 なお、後に出たアイアンドローは「自分の場に機械族2体のみ」という遥かに緩い条件(賜与の条件ならこっちも満たす)で、 デメリットもそのターンで特殊召喚を1回しか使えなくなるという、元より特殊召喚を帝の1回に絞ることが多い機皇と相性が良い上 その数か月後には強欲で金満な壺が登場。機皇はそもそもEXデッキのモンスターがいないため余程のことがない限りこれらの方が優先される。 結果的にこのカードのただでさえなかった立場にトドメが刺されてしまった。 機動要塞フォルテシモ フィールド魔法 1ターンに1度、自分の手札から「機皇兵」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 一切の条件やコスト無しに機皇兵を並べられるフィールド魔法。並べる事で強化される機皇兵との相性は良好。 …だが機皇自体が手札アドが稼ぎにくいので息切れしやすい。 また、グランエルアインは特殊召喚では効果を発動できなくなってしまう。 アニメでは使い手のアポリアと合体した。まあ遊戯王ではよくあることだ。 ちなみにアニメでは対象が「機皇兵」ではなく「機械族」ととんでもないことになっていたが、その代わり相手も使う事ができた。 また、機械族をコントロールしていないプレイヤーは自分のエンドフェイズに100ダメージ受ける微弱バーン効果もあった。 機皇統制 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「機皇」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力は、自分フィールドの「機皇」モンスターの元々の攻撃力を合計した数値になり、ターン終了時までそのモンスターの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは0になる。 (2):自分フィールドの「機皇」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 11期の新規カード。 機皇の攻撃力を1体に集約する単体強化と、墓地で破壊の身代わりになる効果がある。 機皇は自壊コンボがテーマのため、上位種ですら耐性持ちが全くいないので破壊耐性自体は悪くない。 ただし、攻撃アップの方は元々の攻撃力依存なので機皇兵の並ぶとバフがかかる効果やグランエルと噛み合わない。 しかも「アップする」ではなく「なる」なので、攻撃力自体が書き換えられてしまうのに注意。つまり機皇帝とマシニクルの吸収によるアップやアステリスクの自己強化も消去され、以後適用されなくなる。 と、プラス効果だけならどちらも強い効果なのだが ターン終了時までそのモンスターの戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは0になる。 の一文により全て台無しである。どうして機皇サポートはこういういらんデメリットがついているのか… 単騎無双が主体の機皇では致命的過ぎ、機皇なら自壊デメリットも逆手に取れるためリミッター解除で良いのではないかと言われてしまっている。 先攻1ターン目、もしくは速攻魔法なので相手ターンに発動できればデメリットを踏み倒せるのでドラゴンバスターブレードをつける前にワイゼルに使ったりするとそれなりに強力。 機皇創出 永続魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「機皇」モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):手札を1枚捨て、自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 (3):自分フィールドの表側表示の「機皇」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、このカード以外のフィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 11期の新規カードその2。 発動時に「機皇」モンスターをサーチ、手札を1枚捨てて自分のモンスター1体を破壊、自分の「機皇」モンスターが破壊されたら場の表側の魔法・罠を破壊する効果を持つ。 (2)と(3)の効果はそのまま連動している為、相手の永続やフィールド魔法を展開のついでに除去してしまう事もできる。 表側限定なのでセットカードの除去は不可能な点には注意。 また相手の魔法・罠は勿論、自分の魔法・罠も破壊出来るので機皇城を破壊して機皇帝のサーチに繋げる事も可能。 インフィニティ・コアとは相互サーチが可能であり、(2)の効果でコアを破壊すれば任意の機皇帝を直接リクルートが可能となる。 インフィニティ・コア同様機皇のエンジンとなるカード。 罠カード 機皇廠 通常罠 フィールド上に表側表示で存在する「機皇」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。 自分の墓地に存在する「機皇兵」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。 その後、攻撃対象となったモンスターを破壊する。 機皇兵から機皇帝を出す手段その1。 メリット付きの炸裂装甲かと思いきや破壊するのは自分のモンスター。サルベージを行えるが、攻撃対象が居なくなるため戦闘の巻き戻しが発生する。 なら機皇帝を回収しながらそのまま効果でフィールドに出せると思いきや 回収できるのが機皇「兵」のみのため、墓地から召喚できず一番サルベージしたい機皇帝が回収できない。 と言うかワイゼル・アインなら悪夢再びで2体回収できるというどうしようもないレベルのカードである。 ただでさえ産廃だったが後述の根絶の機皇神により根絶させられた。 一応インフィニティ・コアを破壊できるがだからなんだというレベルである。 機限爆弾 通常罠 自分フィールド上に表側表示で存在する「機皇」と名のついたモンスター1体と、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。 選択したカードを破壊する。 機皇兵から機皇帝を出す手段その2。 ゴドバと違って2:1交換なので手札に機皇帝を握ってないとディスアドバンテージになる。 サクリファイス・エスケープに使う手もあるが、その場合はタイミングを逃して機皇帝を特殊召喚出来ないのに注意。 インフィニティ・コアと相性が良い効果をしているが、機皇の名前を持っていないためサーチが出来ないのが問題になった。 また、2024年には「超獸の咆哮」というほぼ完全上位互換の速攻魔法が登場しており、カテゴリの付かないこのカードに更に絶望を与えている。 何でこう肝心なカードに機皇の名前がついていない。 カオス・インフィニティ 通常罠 (1):フィールドの守備表示モンスターを全て表側攻撃表示にする。 その後、自分のデッキ・墓地から「機皇」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。 機皇兵から機皇帝を出す手段その3。 通常は機皇兵しか呼べないが、実は蘇生制限を満たせばアステリスクの蘇生はできる。 墓地からも特殊召喚出来るので機皇を1枚出張させるだけでも使えるという高性能さであり、リバース効果モンスターである幻想召喚師と組み合わせて高レベルの融合モンスターを特殊召喚する【幻想機皇】と言うデッキも存在する。 …だが唯一の欠点としてフィールドに攻撃表示のモンスターしかいない場合は発動できない。 根絶の機皇神 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の「機皇」モンスター3体を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。 そのモンスターを手札に加えるか召喚条件を無視して特殊召喚する。 このカードの発動後、次の自分ターンの終了時まで自分は機械族モンスターしか特殊召喚できない。 (2):自分フィールドに「機皇神」モンスターが存在する場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。 相手フィールドのSモンスター1体を選んで破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 11期の新規カードその3。 墓地の「機皇」モンスター3種のサルベージor強制的に蘇生させる効果と墓地から除外して相手のシンクロモンスターを破壊して元々の攻撃力分のダメージを与える効果を持つ。 このカードが発動出来るならトリスケリアの召喚条件も満たしているので、サルベージor蘇生した「機皇」モンスターをコストにマシニクルorアステリスク→トリスケリアと並べて勝負を決めに行く事も可能。 また、特殊召喚モンスターである機皇帝・機皇神・機皇神龍たちを蘇生させる事も可能だが、蘇生制限は無視出来ないので一度は正規手順で召喚する必要があるのには注意。 機皇では貴重なアドバンテージを大幅に回復することができるカード。 イラストにはアステリスクとワイゼル・アイン、スキエル・アイン、グランエル・アインが描かれている。 アステリスクの効果で墓地へ送ったモンスターをこのカードで蘇生する事で、攻撃力が高いアステリスクと3種類の機皇兵を並べるアニメの再現が出来る。 デッキの特徴 機皇兵は並べて自己強化する事によってフィールドを制圧することを目的としたテーマ、 機皇帝は自壊をコンセプトとしたテーマなのだろうと推測される。 ……が、その強さにはぶっちゃけかなりムラがある。下級(兵・帝)は強いのだが、それ以外は 「シンクロモンスターの販促をしたいのにシンクロメタなんて売り出せるかよ!」と言う声が聞こえてきそうなぐらいに微妙。 特に機皇神龍の調整はヲーに並ぶぐらいの語りぐさになっているレベル。 第一の絶望として、並べる事によって強化される機皇兵と、自ら以外の攻撃を封じる機皇帝の間のシナジーが薄い。と言うか帝を出せる効果の兵がいない。 第二の絶望として、サポートカード群の大半が非常にクセがあって使いにくい。 第三の絶望として、機皇神、機皇神龍というエースが両方とも微妙調整で活かし切れない。 と言うかサポート群の大半と機皇神、機皇神龍は出したら損するとまで言われるレベル。 使い手が絶望野郎だからって、カテゴリまで絶望の象徴にしなくてもよかったんじゃないですかね……。 ……一応機皇帝自体の単体性能はスキエルを除けば高く、Sinや地縛神、希望皇ホープなどの自壊効果を持ったモンスターとの相性がいい為、単体で出張する事はそれなりにあったりする。 機皇兵もクセが無く使いやすいカード達で、複数体並べるのもそう苦労はしない。 ただ兵、帝、神を【機皇】で纏めるのはちょっと苦労するというだけなのだ。 長い間カテゴリとしては絶望状態で放置されていたが、11期のデュエリストパックでピックアップされ大幅に強化された。 使い勝手の良いサポートカードの追加や待望のまともな機皇神の追加もあり、ようやく希望を掴み取った。 相性のいいカードたち 光学迷彩アーマー 機皇帝はそこそこのステータスを持つレベル1なので装備可能。 高攻撃力状態のグランエルでの直接攻撃は強烈だろう。 ギアギガントX 機皇帝・機皇兵をサーチしてこれる。 機皇兵はフォルテシモやリクルーターの存在から並べやすく、レベル・属性も素材の条件を満たす。 使ってるうちに「【ガジェット】の方が強いんじゃねぇか?」と思ってしまうというあまりにも大きすぎる欠点があるが おとぼけオポッサム 自壊効果と自己再生効果を併せ持ったモンスター。機皇帝を出すトリガーに。 一度自壊させれば自分の好きなタイミングで蘇生させられるのが好相性。 ついた通称が「オポッサム・コア」 BM-4ボムスパイダー 自分フィールドの機械族・闇属性モンスターと相手フィールドの表側表示のカードを1枚ずつ破壊する効果を持つモンスター。 自身も機械族・闇属性なので自爆して機皇帝の特殊召喚トリガーにでき、ついでに相手のカードも1枚破壊してしまえる。 機械族サポートを他の「機皇」モンスターと、闇属性サポートをワイゼル系列と共有できる上にレベル4なのでギアギガントXの素材にもなれると至れり尽くせり。 おとぼけオポッサムより相性がいいが、蘇生効果などは持ち合わせていないのであちらのように何度も使いまわす事はできない。 補給部隊 モンスターが破壊されるという緩い条件で1ドロー出来る永続魔法。機皇帝を特殊召喚するギミックがそのままドローソースに変化する。 機皇帝は出すのに複数枚カードを使用するので、そのディスアドバンテージを回復出来るカードがあるのと無いのでは希望と絶望の差が非常に激しい。 おとぼけオポッサムと組み合わせれば、相手の場に攻撃力が800より高いモンスターがいる限り毎ターン追加ドローを行える。 sinモンスター 比較的緩い条件で特殊召喚でき、フィールド魔法が無ければそのまま自壊するモンスター群。 自壊は効果による物なので機皇帝の特殊召喚条件を満たす事ができる。 専用フィールド魔法の機皇城を始めとして相性のいいフィールド魔法がいくらかあるので、それを投入してsinをアタッカーとして使えるような構成にするのもいいだろう。 エクストラデッキの枠を食ってしまうが、機械族・闇属性サポートを共有でき攻撃力が4000あるsinサイバー・エンド・ドラゴンがおすすめ。 ブラック・ローズ・ドラゴン シンクロ龍の一体。効果でフィールドのカードを全て破壊する。 不倶戴天の敵のハズなのにその効果は機皇帝の召喚条件とぴったり。機皇城も巻き込める。 機皇兵は全てLv4なのでうららやうさぎの余りを投げたり、ブラック・ボンバーでワイゼルアインを釣るなど出す手段も少なくない。 デスペラード・リボルバー・ドラゴン 自分フィールドの機械族・闇属性モンスターが破壊された場合に手札から特殊召喚できる最上級モンスター。 該当の種族・属性を持つモンスターはワイゼル系列を始めとして上記のボムスパイダーやsinサイバーエンド等豊富なので召喚条件を満たすのは容易。 破壊効果に自分のモンスターを巻き込んで機皇帝の特殊召喚に繋げる事もできる。 ワン・フォー・ワン 召喚権を使わずに機皇枢インフィニティ・コアをフィールドに出せるため機皇デッキでは必須クラスのカード。 機皇帝は直接出せないが、インフィニティ・コアと機皇創出によりリクルート可能。 強欲で金満な壺&アイアンドロー 機皇ならばほぼデメリットなしで2ドロー可能。 機皇帝の賜与なんてなかった。 ユニオン・キャリアー&破壊剣-ドラゴンバスターブレード 破壊剣-ドラゴンバスターブレードは相手のEXデッキを封殺するバスター・ブレイダー専用の実質ユニオン… だったはずなのだが、誰が装備しても効果が発動する ユニオン・キャリアーによりTCGで規制される程に暴走。 ワイゼルも闇属性なのでその恩恵を受けられる。 オブリガードは自壊で機皇帝の条件を満たした上でユニオン・キャリアー 装備と展開できる。 さらにオブリガードで呼ぶのをワイゼル・アインにして途中に機皇統制を挟んだワイゼルなら攻撃力7100で魔法1回・破壊1回無効かつEX封じと強力。相手によっては単騎で無双できる。 あとワイゼルの武器も剣なので映える。 だが私にはタッグフォースという希望がある! カードゲームが出来るギャルゲーこと『タッグフォース』シリーズでは、 OCG化するには強過ぎたり機会がなかったりするカードが多数収録されており、その中には【機皇】サポートも含まれている。 以下一例。 機皇創世 通常罠(TF6オリジナル) 自分の墓地に存在する「ワイズ・コア」「グランド・コア」「スカイ・コア」をゲームから除外して発動する。 自分の手札・デッキ・墓地から「機皇神マシニクル∞」1体を召喚条件を無視して特殊召喚し、このカードを装備する。 装備モンスターが破壊される場合、代わりに自分の墓地に存在する「ワイゼル」・「グランエル」・「スキエル」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事ができる。 罠1枚からマシニクルをどこからでも召喚出来る上、破壊耐性まで付与出来る優良サポート。 墓地にコストを溜めるには以下のカオス・ブラストを用いるのが便利。 カオス・ブラスト 通常魔法(TF6オリジナル) 自分のデッキからレベル1機械族モンスター3体を墓地へ送って発動する。 フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下のモンスター1体を選択して破壊する。 機皇帝のパーツを墓地に送りつつ、フィールド上のモンスターを破壊して機皇帝の特殊召喚に繋げられる。 上記の機皇創世とあわせれば実質二枚消費で攻撃力4000が飛んで来る。 オーロラ・ドロー 通常魔法(TF6オリジナル) 自分フィールド上に「機皇帝」と名のついたモンスターが表側表示で存在し、 このカード以外のカードが手札に存在しない場合に発動する事ができる。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 ハンドレス寸前の時にのみ発動出来るドローカード。 機皇帝本体こそ条件を満たさないと特殊召喚出来ないカードであるが、魔法や罠はハンドレスコンボ同様伏せればいい。 一体賜与とはなんだったのか。 インフィニティ・フォース 通常罠 (TF5オリジナル) 自分フィールド上に「∞」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に自分がダメージを受けた時に発動する事ができる。 相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 機皇帝専用のサンダー・ボルト。自爆特攻からでも発動出来る。 ゴースト・コンバート 通常罠 (TF5オリジナル) 自分フィールド上に「∞」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、 自分の墓地に存在する機械族モンスター1体をゲームから除外して発動する。 相手の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。 発動後このカードは墓地に送らず、そのままセットする。 墓地のコストが続く限り、機皇帝がスタバと化す。 ただし、罠カードゆえにこいつの発動をさらにチェーンされて割られるとアウトなのは注意。 ワイズ・コア 効果モンスター (TF5オリジナル) 星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0 このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。 このカードがカードの効果によって破壊された時、 自分フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 その後、自分の手札・デッキ・墓地から 「機皇帝ワイゼル∞」「ワイゼルT」「ワイゼルA」「ワイゼルG」「ワイゼルC」をそれぞれ1体特殊召喚する。 攻撃力・守備力ともに0だが、カード効果で破壊された時に自分フィールド上のモンスターを全て破壊して、 手札・デッキ・墓地から5種全てのパーツを特殊召喚する鬼畜カード。もちろん他2体もある。 召喚から《ツイン・ボルテックス》や《激流葬》で機皇帝召喚、何とか撃退してもこちらのターンに《リミット・リバース》で蘇生してからの自壊で再登場、とか平気でやってくる。 そう、機皇帝は何度でも蘇るのである。 総じてOCGの使い辛いサポートとはなんだったのかレベル。 しかも三体の機皇帝が5枚合体式のアニメ版仕様で収録されており、 上記のように「コア」モンスターを生かした原作に近い戦法も可能(サポート可能なカードが豊富なのでより悪質なことに)。 また、アニメでは「∞」のモンスターしか攻撃をしていないがTFではすべてのパーツで攻撃ができるというトンデモ仕様なので、 一族の結束やリミッター解除などを組み合わせれば色々大変なことになる。 しかも、本体は対象に取れないので、戦闘破壊やブラック・ホールなどで除去するしかない。 野良タッグデュエルで全くシナジーの無い相方ならば一族の結束は紙同然だし、場も手札も消耗の荒い弱点が露呈して足を引っ張り合ってもくれるのだが、キャラシナリオではちゃんとまともな相方と組むので厄介極まる。 実際TF6のルチアーノのデッキ全般、TFSPではプラシドの最強デッキがこの【結束機皇】であり、アニメ仕様のスキエル・ワイゼルを結束で超強化してぶん殴ってくる。 ワイゼル一式と結束一枚で、本体の攻撃力は「6500」。こうなるともう手がつけられない。 ただし、グランエルだけはスキエル・ワイゼルとは仕様が異なり、 パーツの性能が本体に影響しない グランド・コアの効果で呼ばないと攻守が上がらない という欠点がある。その代りなのかパーツそれぞれに強力な効果が付与されている。 そのためホセだけはデッキにリクルーターの巨大ネズミが投入されており種族統一ではなくなっている。 なお、一族の結束による強化を狙うなら機皇兵を並べたところに本体だけ通常召喚するのがベター。 スキエル・ワイゼルの攻撃力は自分以外の「スキエル・ワイゼル・グランエル」モンスターの攻守の合計になるため、 単独では貧弱なパーツよりも、単独で戦える機皇兵の方が相性がいいのだ。 これもあってか、TF6からの3人は【結束機皇】に機皇兵を採用しているケースが多い。 パーツを一部だけ除去すると、貫通効果を付与するワイゼル・アインが混じったりして洒落にならない。 ぶっちゃけ、裏コンセプトは「CPUでも成功率の高い1ショットキルコンボ」である。 敵に回すと物凄い勢いで機皇帝を展開されるため、デッキによっては何もできず負ける。 TF6では「スタダはCPUでも安定戦力だし、遊星はアニメ主人公だから最初に選ぼう」とカード資産が整わない内に遊星を相方にした大勢のコナミくんを絶望にいざなった。 必勝を期すなら、サイバー流の力を使おう。キメラテック・フォートレス・ドラゴンで纏めて除去できる。 ただ、墓地に送るだけでは蘇生もありうるので《奈落の落とし穴》《システム・ダウン》などで除外してやりたい。 特に、本体を除外してやると殆どのカードが使えなくなり、デッキが機能不全に陥る。 何時かこれらがOCG化されるかもしれないと言うことだけが、全国のアポリアファンに残された一筋の希望なのである。 旧作のカードがOCG化される機会は非常に稀だったが、最近は海外先行枠・コレクターズパック・ストラク等でかなりOCG化されているので希望さえ捨てなければいつの日か……? KONAMIには今度こそ良調整を期待したいものである。 パーツを並べた端からリンク素材にされる未来とは、特に上手く折り合わなければならない。 余談 アニメでの機皇帝は、Z-ONEが三皇帝≒アポリアに石板の形で与えたものであるが、 彼らにとって機皇帝とは愛してくれる者、愛すべき者、愛そのものを奪い去った絶望の根源であり象徴である。 Z-ONEもそれはもちろん理解しているはずだが、なぜそんな存在をモンスターカードとして与えたのだろうか? 三皇帝が生前のアポリアの絶望の化身であることから、同じく絶望の象徴である機皇帝もまた力になると考えた可能性もある。 が、忘れてはならないのは、Z-ONEは一度、尽力の末に機皇帝との和解に成功していることである。 つまりこの一見意図の読めない行為は、「機皇帝とわかり合った」Z-ONEにとっては、捨てきれなかった希望の現れだったのかもしれない。 「複数体のパーツモンスターを合体させ1体のモンスターとなる」コンセプトのカードは、 これより前に『DM』のヴァロンの「アーマー」モンスターと、『GX』80話で登場するアリスの「ドール・キメラ」が存在する。 後者に関してはサブタイトルが「絶望の国のアリス」であり、アポリアと妙な共通点がある。 話の内容は非常に不気味な描写が多く、その話の次回予告に至ってはもはや閲覧注意レベルの1シーンがある。(本放送ではこのシーンはカットされている) また、OCGとはルールが異なるラッシュデュエルでは、「マキシマムモンスター」という3枚のモンスターが合体する特殊なモンスターが正式に登場している。 追記・修正は絶望してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつらを使いたい場合、スクラップ・コングがあると相当助かる。 -- 名無しさん (2014-02-19 09 30 17) TFではグランエルを除く二体は機械統一にして一族の結束を入れれば各パーツがATK800アップ→∞は合計4000アップと一気に総攻撃力を跳ね上げられる。 -- 名無しさん (2014-02-19 09 47 03) サイバードラゴン出しますね^^ -- 名無しさん (2014-07-15 12 55 56) 機皇帝にフォートレスとか対策されてるに決まってんじゃん -- 名無しさん (2014-07-15 13 37 06) 劇中では未来世界でアポリアの家族友人を殺した戦争兵器がモチーフってことになってるんだよな。それを自身で使うのはどういった心境からなのか・・・ -- 名無しさん (2014-09-20 21 32 33) アフターグローでドローしたのが自分から何もかもを奪ったグランエルだったのがまた -- 名無しさん (2014-09-29 17 38 12) ARC-Vにて「相手の場の機械族をシンクロ素材にできる」チューナーが出現してしまった……。シンクロキラーどころか便利な素材である。しかし何故よりによって機械族なのか。 -- 名無しさん (2014-11-16 16 24 37) サイバードラゴンとして扱うカード多くなりすぎて、合体するほうカード化したら泣きを見そうだな… -- 名無しさん (2014-11-23 12 36 16) ↑4、絶望の記憶をより強く心に刻み込み続ける事で、歴史改変を必ずやり遂げる意志を持ち続けるため、と想像。 -- 名無しさん (2014-11-23 13 33 43) ↑×3 機械族は初心者でも扱いやすくサポートも豊富な優秀な種族だからかな まあ、キメラテックだけで充分だろって思うんだけど… -- 名無しさん (2014-11-23 14 27 28) 機皇城や歯車町はフィールド魔法が発動した時に破壊出来るにエラッタすりゃあ良いのにな…そうすりゃ救いは有ったのに… -- 名無しさん (2015-01-20 16 57 08) たった今、TF6でじーちゃんにデュエル挑んだら、機皇帝完成されたあげくにリミッター解除で1ターンキルされちまったよ(;_; -- 名無しさん (2015-02-22 19 43 48) なんか超皮肉・・・・・ 三皇帝の心中お察しします -- 名無しさん (2015-03-30 13 45 19) TFだとリミット・リバースとかコアの自壊から場を埋めてきてクソ強い -- 名無しさん (2016-04-15 13 08 37) 余談のところの次回予告見てきたが、いきなりすぎてビビった -- 名無しさん (2017-10-09 09 57 05) エマージェンシーサイバーとドラコニスでマシニクルはかなりの強化を得たな -- 名無しさん (2018-05-16 01 37 24) 時械、TG、SINと順調に強化されてるし、いよいよ春あたりには強化されそうだね……うちのマシニクルとアステリスクがソワソワしてる。特にマシニクルは機皇創世というOCG化待機中の専用サポあるし -- 名無しさん (2019-01-25 11 32 10) リンクスでTFにあったオリカ実装の流れが来ているからアポリアに希望がくるかもシレヌクル -- 名無しさん (2019-07-10 11 36 27) いやぁ、新しい「きこうてい」はEXゾーンのモンスターなら何でも吸収出来るとか素晴らしいですねぇ() …こっちにもくれよ(白目) -- 名無しさん (2019-10-11 21 38 21) ↑輝光帝ギャラクシオン「そうだな」 -- 名無しさん (2019-10-11 21 42 21) シンクロを否定する連中のボスなんだし、時戒神の方がより強力なシンクロメタになるのは当たり前の気もする -- 名無しさん (2019-12-17 22 07 26) 名前が似ている鹿はシンクロ以外も否定している模様 -- 名無しさん (2019-12-17 23 13 17) とうとうDPにて新規が来るのか コレパで機皇創世くるのが先だとおもったが -- 名無しさん (2020-03-12 00 13 59) マジでイリアステル内で中々強化されなかったからここでの強化嬉しいわ。機皇創世とキュービック登場マジで待ってる -- 名無しさん (2020-04-28 01 53 12) 紅蓮魔竜の壷と並ぶ産廃扱いを受けていた賜与にワンチャン生まれて草 -- 名無しさん (2020-05-05 14 51 48) 強いけど素のワイゼルとスキエルが足引っ張りそうな予感……まぁグランエルとワイゼルSがいるからインフィニティコアも腐らないけどね -- 名無しさん (2020-05-05 20 59 30) アステリスクを呼んで3体墓地送りにして攻撃力を統括後、送った3体を除外してトリスケリアを特殊召喚、殴った後にグスタフバーンで追撃……というロマンコンボ。 -- 名無しさん (2020-05-06 15 08 17) デメリットがもろ被りしている水晶機巧と組むと活躍できる可能性が微レ存…? -- 名無しさん (2020-05-06 16 58 21) レベ8マシンナーズとオーバードライブトリガーにしてカーネルと一緒に呼べばおk。…マシンナーズ単品のほうが強くねとかはなしで。カーネルと機皇帝並んだらかっこよくねとかいう、発想からしてロマンに近いものだし -- 名無しさん (2020-05-07 02 25 21) 機皇城はSinサイエンをアタッカーにできるし、マジカルシクルハットやスクドラと相性いいしでかなり重要なカードなんだが? -- 名無しさん (2020-05-09 08 43 55) そりゃルール変更で弱くなったけど展開力低い機皇だとギアギガントが絶対ってわけでもないし -- 名無しさん (2020-05-09 08 45 05) 輪廻独断と組み合わせることでサイバー・ダークとの混合デッキの製作も可能になった。 -- 名無しさん (2021-07-27 15 25 22) 次回予告のシーンってどんな奴? -- 名無しさん (2022-04-12 16 27 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/duelarena/pages/45.html
遊戯王は2人でカード(デッキ)を持ち寄り、対戦するトレーディングカードゲーム(TCG)の1つです。 Yu-Gi-Oh! Duel Arenaとは、この遊戯王をパソコンのブラウザで行うことができるゲームなのです。 目次 遊び方 カードの場所 カードの種類モンスターカード 魔法カード 罠カード カードの処理 効果の処理 遊び方 1回のゲームはデュエルと呼ばれます。デュエルを3回行い、2回先取した方が勝つゲームはマッチと呼ばれます。 お互いに40~60枚のデッキを構築し、お互いに自分が行動できるターンを交代しあうターン制で対戦を行います。 デュエルの開始時点は、お互いに8000のライフポイントを持ちます。 ライフポイントはモンスターの戦闘やカードの効果で発生するダメージで減っていき、0になったプレイヤーは敗北となります。 デュエルの始め方 まずはじゃんけんやコイントスなどで先行・後攻を決めた後、デッキの上からカードを5枚引いてスタートします。 先行先行はドローフェイズのドローを行い、手札を6枚にします。 先行をとったプレイヤーは1ターン目にバトルフェイズ及びメインフェイズ2を行うことができません。 ※Duel Arenaではこのルールですが、現行のルールでは先行はドローフェイズのドローを行えません。 後攻後攻も同様にドローフェイズのドローを行い、手札を6枚にします。 後攻をとったプレイヤーは1ターン目からバトルフェイズを行う事ができます。 ターンの進め方 ターンは上から下のフェイズの順に進みます。 ドローフェイズデッキの上のカード1枚を手札に加えます(ドロー)。 「ドローをしない」という選択はできません。デッキが0枚になりドローできなかった場合は、そのプレイヤーの敗北となります。 スタンバイフェイズスタンバイフェイズに処理を行う効果の処理を行います。 メインフェイズ1モンスターの通常召喚(召喚・セット)、表示形式の変更、スペルスピード1の効果(モンスター効果(起動効果)の発動、通常・装備・儀式・永続・フィールド魔法カード)の発動、魔法・罠カードのセットを行うことができます。 ここからバトルフェイズ、メインフェイズ2を飛ばして直接エンドフェイズに移ることもできます。 バトルフェイズモンスターで攻撃を行うことができます。1回のバトルフェイズ中では、攻撃表示のモンスター1体は1回しか攻撃できません。 メインフェイズ2メインフェイズ1と同様のことができます。 《邪神の大災害》などの存在から、このフェイズに罠カードを伏せるプレイヤーが多いです。 エンドフェイズエンドフェイズに処理を行う効果の処理を行います。その後、自分のターンを終了し、相手のドローフェイズに移ります。 自分のエンドフェイズに手札が7枚以上ある場合、手札が6枚になるように手札のカードを選んで墓地へ送らなければなりません。 バトルフェイズの進め方 バトルステップとダメージステップはカードの処理であれば可能な限り相互に繰り返すことができます。 スタートステップバトルフェイズに突入するステップです。 バトルステップ攻撃宣言を行うステップです。 ※攻撃宣言とは、相手フィールドのモンスター1体を攻撃対象として選択し、そのモンスターに自分フィールドの攻撃表示のモンスター1体で攻撃を行うことを宣言することです。 攻撃宣言時に攻撃対象を失ったり、相手フィールドに新しいモンスターが特殊召喚された場合には、巻き戻しが起こり、攻撃対象の変更または中断を行います。例)自分の《ブラック・マジシャン》で相手の《E・HERO フェザーマン》を対象に攻撃宣言を行いました。相手は《E・HERO フェザーマン》をリリースして《マスク・チェンジ》を発動し、《M・HERO カミカゼ》を特殊召喚しました。この時、《ブラック・マジシャン》は攻撃対象を失ったので、《ブラック・マジシャン》で新しい攻撃対象を選んで攻撃宣言を行うか、攻撃宣言を中断します。 例)自分の《ブラック・マジシャン》で相手の《真紅眼の黒竜》を対象に攻撃宣言を行い、自分は《マジシャンズ・サークル》を発動しました。自分は《ブラック・マジシャン・ガール》を、相手は《時の魔術師》を特殊召喚しました。この時、《ブラック・マジシャン》の《真紅眼の黒竜》への攻撃宣言は中断され、《ブラック・マジシャン》で新しい攻撃対象を選んで攻撃宣言を行うか、攻撃宣言を中断します。 フィールドの状況が変わるとはいえ、攻守の増減、表示形式の変更などが起こった場合には巻き戻しは起こりません。例)自分の《ブラック・マジシャン》で相手の《墓守の偵察者》を対象に攻撃宣言を行いました。相手は《月の書》を《墓守の偵察者》を対象に発動し、《墓守の偵察者》を裏側守備表示にしました。この時、攻撃対象は変わっていないので、攻撃を続行し、自分は《ブラック・マジシャン》で裏側守備表示になった《墓守の偵察者》と戦闘を行います。 ダメージステップ攻撃を行った、または攻撃を受けたことによって発動する効果を処理するステップです。 お互いのプレイヤーはスペルスピード2の「攻撃力・守備力を変化する」効果を持つカード(《禁じられた聖槍》、《収縮》など)またはスペルスピード3のカード(カウンター罠)を1度だけ発動できるという特殊なステップです。 戦闘の処理 片方のプレイヤーのフィールドにモンスターが存在しない場合に、もう片方のプレイヤーがモンスターで片方のプレイヤーに直接攻撃した時、直接攻撃されたプレイヤーに直接攻撃したモンスターの攻撃力分のダメージを与える。例)相手フィールドにモンスターが存在しない場合に、自分の《ブラック・マジシャン》(攻撃力2500)で相手プレイヤーに直接攻撃しました。この時、相手は2500ダメージを受けます。 攻撃表示のモンスターが攻撃表示のモンスターと戦闘を行った時、低い攻撃力を持つモンスターを破壊し、そのモンスターをコントロールするプレイヤーに攻撃力の差分のダメージを与える。例)自分の《青眼の白龍》(攻撃力3000)で相手の攻撃表示の《ブラック・マジシャン》(攻撃力2500)を攻撃し、戦闘を行いました。この時、《ブラック・マジシャン》は破壊され、相手は500ダメージを受けます。 例)自分の《青眼の白龍》(攻撃力3000)で相手の攻撃表示の《ブラック・マジシャン》(攻撃力2500)を攻撃しました。しかし、相手はダメージステップに《青眼の白龍》を対象に《収縮》を発動し、攻撃力が1500となった《青眼の白龍》で《ブラック・マジシャン》と戦闘を行いました。この時、《青眼の白龍》は破壊され、自分は1000ダメージを受けます。 例)自分の《ブラック・マジシャン》(攻撃力2500)で相手の攻撃表示の《E・HERO ネオス》(攻撃力2500)を攻撃し、戦闘を行いました。この時、《ブラック・マジシャン》と《E・HERO ネオス》はどちらも破壊され、お互いのプレイヤーはダメージを受けません。 攻撃表示のモンスターが守備表示のモンスターと戦闘を行った時、攻撃したモンスターの攻撃力よりもその守備力が低ければ、守備表示のモンスターを破壊する。攻撃したモンスターの攻撃力よりもその守備力が高ければ、攻撃したモンスターをコントロールするプレイヤーはその差分のダメージを受ける。例)自分の《ブラック・マジシャン》(攻撃力2500)で相手の守備表示の《E・HERO ネオス》(守備力2000)を攻撃し、戦闘を行いました。この時、《E・HERO ネオス》は破壊されますが、相手はダメージを受けません。 例)自分の《ブラック・マジシャン》(攻撃力2500)で相手の守備表示の《千年の盾》(守備力3000)を攻撃し、戦闘を行いました。この時、《千年の盾》は破壊されず、自分は500ダメージを受けます。 例)自分の《ブラック・マジシャン》(攻撃力2500)で相手の守備表示の《青眼の白龍》(守備力2500)を攻撃し、戦闘を行いました。この時、《青眼の白龍》は破壊されず、お互いのプレイヤーはダメージを受けません。 デュエルの勝利・敗北 相手のライフポイントを0になると、自分の勝利となる。 相手のデッキの枚数が0枚になり、相手がドローができなくなると、自分の勝利となる。 特殊なカードの効果の条件を達成すると、自分の勝利となる。例)《エクゾディア》、《ウィジャ盤》、《終焉のカウントダウン》など マッチ 3回勝負で、デュエルに2回勝利したほうが勝利します。引き分けなどでお互いに0勝、または1勝ずつの場合、エクストラターンに突入します。 2戦目・3戦目は、それぞれのデュエル開始前に15枚のカードで構成されるサイドデッキのカードを任意の枚数だけデッキのカードと交換できます。この時、デッキの枚数を変えてはいけません。 例)1戦目のデッキが40枚でした。2戦目以降、サイドデッキのカードを投入した場合でも、デッキの枚数は40枚でなければいけません。 カードの場所 非公開領域 非公開領域にあるカードは、基本的に全て相手が確認することができません。 手札一般的なカードゲームにおける手札です。 自分のエンドフェイズに手札が7枚以上ある場合、手札を6枚になるように手札のカードを選んで墓地へ送らなければなりません。 デッキデッキとは、融合・シンクロ・エクシーズモンスターを除く、40~60枚のカードで構成されるカードの束です。 デッキのカードは表裏あべこべにはせず、全て裏向きにして置いて下さい。 エクストラデッキエクストラデッキとは、0~15枚の融合・シンクロ・エクシーズモンスターのみで構成されるカードの束です。 エクストラデッキのカードは表裏あべこべにはせず、全て裏向きにして置いて下さい。 公開領域 公開領域にあるカードは、全て相手が確認することができます。 フィールドモンスターゾーンフィールドの上半分を占める、モンスターカードを置く5つのゾーンです。 魔法&罠ゾーンフィールドの下半分を占める、魔法・罠カードを置く5つのゾーンです。 フィールドカードゾーンフィールド魔法カードを置くゾーンです。 墓地デッキ・手札・フィールドから墓地へ送られたカード、リリースされたカード、破壊されたカード、発動した魔法・罠カードを置くゾーンです。 除外ゾーン除外されたカードを置くゾーンです。 カード モンスターカード ステータス カード名 レベル(ランク)星のマークの数で示されています。 カードの効果でどんなに下がっても最低1になり、0またはマイナスの数になることはありません。 ランクはエクシーズモンスターのみが持っています。 種族カードテキストの一番上にある【○○族】で示されています。全23種類。 属性カード名欄内の右端にあるマークで示されています。全7種類(闇・光・地・水・炎・風・神)。 攻撃力・守備力カードテキストの一番下に示されています。ATKが攻撃力、DEFが守備力です。 カードの効果でどんなに下がっても最低0になり、マイナスの数値になることはありません。 種類 カードの枠の色によって、モンスターカードの種類を判別できます。 通常モンスターモンスター効果を持たない黄色のカードです。 チューナーシンクロ召喚に必要なモンスターです。 効果モンスターモンスター効果を持つ茶色のカードです。 リバースモンスターリバースした場合に発動できる効果を持つ効果モンスター群です。 旧テキストでは、「●リバース:」と書かれています。 特殊召喚モンスター通常召喚できない効果を持つ効果モンスター群です。 1度条件を満たして特殊召喚に成功しなければ、他のカードの効果で特殊召喚できません。 旧テキストでは、「このカードは通常召喚できない。」と書かれています。 トゥーンモンスター《トゥーンワールド》があれば直接攻撃でき、戦闘で破壊されない効果を持つモンスターが多い効果モンスター群です。 スピリットモンスターエンドフェイズに手札に戻る効果を持つ効果モンスター群です。 ユニオンモンスターフィールドに存在する場合、フィールドの特定のモンスターに装備カード扱いとして装備でき、破壊される場合に代わりに破壊できる効果を持つ効果モンスター群です。 デュアルモンスター通常は効果を持たない通常モンスター扱いですが、フィールドで再度召喚すると効果を得る効果を持つ効果モンスター群です。 再度召喚には召喚権を使用します。 チューナーシンクロ召喚に必要なモンスターです。 儀式モンスター青色のカードです。 1度条件を満たして特殊召喚に成功しなければ、他のカードの効果で特殊召喚できません。 融合モンスター紫色のカードです。 エクストラデッキにのみ入れることができます。 1度条件を満たして特殊召喚に成功しなければ、他のカードの効果で特殊召喚できません。 シンクロモンスター白色のカードです。 エクストラデッキにのみ入れることができます。 1度条件を満たして特殊召喚に成功しなければ、他のカードの効果で特殊召喚できません。 エクシーズモンスター黒色のカードです。 エクストラデッキにのみ入れることができます。 1度条件を満たして特殊召喚に成功しなければ、他のカードの効果で特殊召喚できません。 ※モンスター効果を持たない儀式・融合・シンクロ・エクシーズモンスターは「効果を持たないモンスター」ではありますが、通常モンスターではありません。 モンスターの召喚 通常召喚手札のモンスターをフィールドに出すことです。1ターンに1度、自分のメインフェイズにしか行うことができません。(召喚権)召喚は手札のモンスターを(表側)攻撃表示でモンスターゾーンに出すことです。 セットは手札のモンスターを裏側守備表示でモンスターゾーンに出すことです。 通常召喚するためには、レベルによってモンスターのリリースが必要な場合があります。レベル1~レベル4は、そのまま通常召喚できます。 レベル5~レベル6は、モンスター1体をリリースして通常召喚できます。 レベル7~レベル12は、モンスター2体をリリースして通常召喚できます。 ※モンスターをリリースして通常召喚することをアドバンス召喚とも言います。 反転召喚裏側守備表示でセットしたカードを表側攻撃表示に変更(リバース)してフィールドに表側表示で出すことです。 特殊召喚 カードの効果による特殊召喚儀式召喚儀式モンスターカードに対応する儀式魔法カードの効果で、(手札・フィールドなどから)モンスター1体以上を、レベルの合計がその儀式モンスターのレベル以上になるようにリリースし、その儀式モンスターを手札から特殊召喚します。この時の特殊召喚を儀式召喚とも言います。 例)《カオスの儀式》を発動!手札の《ブラック・マジシャン》(レベル7)と《クリボー》(レベル1)をリリースし、手札から《カオス・ソルジャー》(レベル8)を儀式召喚! ※儀式召喚しようとしている手札の儀式モンスターをリリースすることはできません。 融合召喚《融合》などのカードの効果で、(手札・フィールドなどから)融合モンスターカードによって決められたカード2枚以上を融合素材として墓地へ送り、エクストラデッキからその融合モンスターを特殊召喚します。この時の特殊召喚を融合召喚とも言います。 例)《融合》を発動!手札の《E・HERO フェザーマン》と《E・HERO バーストレディ》を融合素材として墓地へ送り、エクストラデッキから《E・HERO フレイム・ウィングマン》を融合召喚! 《ミラクル・フュージョン》、《マスク・チェンジ》などのように、上記のような正規の方法以外でエクストラデッキから融合モンスターを融合召喚または特殊召喚するカードも存在します。 《剣闘獣ガイザレス》などにように、カードの効果ではなく、条件を満たすことでエクストラデッキから特殊召喚される融合モンスターも存在します。 条件を満たすことによる特殊召喚シンクロ召喚シンクロモンスターカードの条件を満たす、自分フィールドの表側表示の「チューナー」と「チューナー以外のモンスター1体以上(トークンでも可)」の合計2体以上をシンクロ素材として墓地へ送り、その合計分のレベルを持つシンクロモンスターをエクストラデッキから特殊召喚できます。この時の特殊召喚をシンクロ召喚とも言います。 例)《ジャンク・シンクロン》(レベル3、チューナー)と《スピード・ウォリアー》(レベル2)をシンクロ素材として墓地へ送り、エクストラデッキから《ジャンク・ウォリアー》をシンクロ召喚! エクシーズ召喚エクシーズモンスターカードの条件を満たす、自分フィールドの同じレベルを持つ表側表示のモンスター2体以上をエクシーズ素材として、そのレベルと同じランクを持つエクシーズモンスターをエクストラデッキから特殊召喚できます。この時の特殊召喚をエクシーズ召喚とも言います。エクシーズ素材となったモンスターは墓地へ送らず、そのエクシーズモンスターカードの下に重ねます。 例)《ガガガマジシャン》(レベル4)と《ゴゴゴゴーレム》(レベル4)をエクシーズ素材として、エクストラデッキから《No.39 希望皇ホープ》をエクシーズ召喚! 「モンスターの○○召喚に成功した」とは、「モンスターの召喚・特殊召喚が無効にされ破壊されておらず、フィールドに存在している」という意味です。例)自分は《氷結界の龍 トリシューラ》をシンクロ召喚しました。1.相手は《奈落の落とし穴》を発動しました。この時、《氷結界の龍 トリシューラ》は破壊され除外されますが、効果を発動することができます。 2.相手は《神の警告》を発動しました。この時、《氷結界の龍 トリシューラ》はシンクロ召喚を無効にされ破壊され、効果を発動することができません。 モンスターの召喚・特殊召喚が無効にされ破壊された場合、フィールドにカードが出ていても「フィールドには存在していない」扱いとなり、「このカードがフィールドから墓地へ送られた時に発動できる」効果は発動できません。 表示形式 表示形式の変更はモンスターカード1枚に対して「召喚・特殊召喚されたターン」または「攻撃を行ったターン」を除いて、1ターンに1度だけ行うことができます。 (表側)攻撃表示モンスターを縦向きに置きます。 モンスターで攻撃を行う事ができる表示形式です。この表示形式で戦闘を行う場合には、攻撃力を参照にします。 守備表示モンスターを横向きに置きます。 攻撃を行うことができない表示形式です。この表示形式で戦闘を行う場合には、守備力を参照にします。表側守備表示は、カードが表側になっている守備表示です。守備力が高く、永続効果を持つモンスターなどに向いている表示形式です。 裏側守備表示は、カードが裏側になっている守備表示です。戦闘を行うと表側守備表示になります。カードのステータスや効果を隠して、相手の意表をつくことができます。 裏側守備表示から表側攻撃(守備)表示になることをリバースといいます。 モンスターの効果の種類 起動効果自分のターンのメインフェイズ(1、2)に発動できるスペルスピード1の効果です。 例)《魔導戦士ブレイカー》などの「~して発動できる。~する。」という効果。 誘発効果お互いのターンに、条件を満たした時に発動できるスペルスピード2の効果です。 例)《レッド・ガジェット》などの「このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。~する。」という効果、《キラー・トマト》などの「このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。~する。」という効果。 発動できるタイミングには、時と場合があります。基本的には、下記の理由から場合のほうが便利です。 強制効果(時(場合)に発動する。~する。)と任意効果(時(場合)に発動できる。~する。)があります。「時に発動できる任意効果」はタイミングを逃しカードの効果が発動できない場合があります。 例)《キャノン・ソルジャー》の効果を発動するためにフィールドの《ライトパルサー・ドラゴン》をリリースしてその効果を発動しました。この時、《キャノン・ソルジャー》の「相手ライフに500ダメージを与える。」効果の処理が優先されるため、《ライトパルサー・ドラゴン》の効果は発動タイミングを逃し発動できません。 例)セットしてある《リビングデッドの呼び声》を対象に相手が《サイクロン》を発動しました。その発動にチェーンして自分の墓地の《レッド・ガジェット》を対象に《リビングデッドの呼び声》を発動しました。チェーンの処理では《リビングデッドの呼び声》→《サイクロン》という順で進むため、《レッド・ガジェット》を特殊召喚できます。しかし、《サイクロン》の「そのカードを破壊する。」効果の処理が優先されるため、《レッド・ガジェット》の効果は発動タイミングを逃し発動できません。 誘発即時効果お互いのターンに発動できるスペルスピード2の効果です。 例)《スターダスト・ドラゴン》などの「~が発動した時、~して発動できる。~する。」という効果、《セイクリッド・プレアデス》などの「この効果は相手ターンでも発動できる。」というテキストがついている効果。 永続効果お互いのターンに適用され続ける効果です。(効果の発動がないため、スペルスピードはありません。) 例)《ライオウ》などの「このカードがモンスターゾーンに存在する限り、~。」という効果。 魔法カード 緑色のカードです。 手札から魔法&罠ゾーンに出して発動します。自分のターンに1度魔法&罠ゾーンにセットしても、セットしたターンに発動できます。 速攻魔法カード以外は、スペルスピード1であり、メインフェイズ以外では発動できません。 種類 通常魔法カード【魔法カード】と書かれているカードです。 1度発動すると、墓地へ送られます。 儀式魔法カード【儀式魔法(火)】と書かれているカードです。 儀式モンスターを儀式召喚する効果を持つ魔法カードです。 1度発動すると、墓地へ送られます。 速攻魔法カード【速攻魔法(☇)】と書かれているカードです。 スペルスピード2の効果を持ちます。自分のターン中であれば、ドロー・スタンバイ・バトル・エンドフェイズの間でも手札から発動できます。 魔法&罠ゾーンにセットすると、そのターン中は発動できません。 セットしたターンのエンドフェイズを終えた後は、罠カードと同じく相手のターン中にも発動できます。 1度発動すると、墓地へ送られます。 永続魔法カード【永続魔法(∞)】と書かれているカードです。 1度発動すると、フィールドに残り続けます。 装備魔法カード【装備魔法(+)】と書かれているカードです。 フィールドのモンスター1体を対象として発動、そのモンスターに装備(対象をとり続ける)します。 1度発動すると、フィールドに残り続けます。 装備モンスターがフィールドから離れなどして、装備対象を失った場合、墓地へ送られます。 フィールド魔法カード【フィールド魔法(卍)】と書かれているカードです。 魔法&罠ゾーンでは発動できず、フィールドカードゾーンでのみ発動できます。 1度発動すると、フィールドに残り続けます。 フィールド魔法カードは、お互いのフィールドに1枚しか表側表示で存在できません。自分のフィールドカードゾーンに既にフィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、そのカードを墓地へ送って表側表示で新しくフィールド魔法カードを発動できます。 相手のフィールドカードゾーンに既にフィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、そのカードを破壊して表側表示で新しくフィールド魔法カードを発動できます。 自分のフィールドカードゾーンに既にフィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、そのカードを破壊して新しくフィールド魔法カードをセットできます。 罠カード 濃いピンク色のカードです。 手札から発動できず、1度魔法&罠ゾーンにセットしなければ、発動できません。 魔法&罠ゾーンにセットすると、そのターン中は発動できません。 セットしたターンのエンドフェイズを終えた後は、相手のターン中にも発動できます。 種類 通常罠カード【罠カード】と書かれているカードです。 スペルスピード2の効果を持ちます。 1度発動すると、墓地へ送られます。 永続罠カード【永続罠(∞)】と書かれているカードです。 スペルスピード2の効果を持ちます。 1度発動すると、フィールドに残り続けます。 カウンター罠カード【カウンター罠(↩)】と書かれているカードです。 スペルスピード3の効果を持ちます。 1度発動すると、墓地へ送られます。 カードの処理 墓地へ送るカードを墓地へ移動することです。 破壊されたカード、リリースされたカード、発動した通常・儀式・速攻魔法カード、装備対象を失った装備魔法カード、通常・カウンター罠カードは墓地へ送られます。 破壊する戦闘で敗北したモンスター、破壊するカードの効果を受けたカードは破壊されます。 破壊されたカードは墓地へ送られます。 「戦闘で破壊が確定したカード」を破壊することはできません。 例)自分の《ライトロード・ハンター ライコウ》が相手モンスターに攻撃され、戦闘を行い、リバースされ、戦闘を行うお互いのモンスターの攻守が判明したので破壊が確定し、その後にリバース効果を発動しました。この時点ではフィールドに《ライトロード・ハンターライコウ》は存在しています。この時、《ライトロード・ハンター ライコウ》の効果で破壊が確定した《ライトロード・ハンター ライコウ》自身を破壊することができません。 リリースするカードの効果の発動やモンスターのアドバンス召喚・特殊召喚のために、カードをコストとして手札・フィールドから取り除くことです。 リリースされたカードは墓地へ送られます。 (持ち主の)手札に戻すカードを持ち主の手札へ移動することです。 融合・シンクロ・エクシーズモンスターなどは手札に戻ることができないため、エクストラデッキに戻します。 (持ち主の)デッキに戻す・デッキの一番上(下)に戻すカードを持ち主のデッキへ移動することです。 融合・シンクロ・エクシーズモンスターなどはデッキに戻ることができないため、エクストラデッキに戻ります。 「破壊された時(場合)」、「フィールドから離れた時(場合)」などに発動する誘発効果は、デッキに戻った場合には発動できません。例)自分の《イビリチュア・メロウガイスト》で相手の《エア・サーキュレーター》を攻撃し、戦闘を行い、《エア・サーキュレーター》の破壊が確定した後、《イビリチュア・メロウガイスト》の効果を発動し、《エア・サーキュレーター》をデッキに戻しました。この時、相手は《エア・サーキュレーター》の効果は発動できません。 ただし、上記のような場合でもエクストラデッキに戻った場合には発動できます。 単にデッキに戻した場合には、シャッフルを行う必要があります。デッキの一番上(下)に戻した場合にはシャッフルを行いません。 (ゲームから)除外するカードを除外ゾーンへ移動することです。 効果の処理 発動 カードの効果を発動する場合は、上から下のように進みます。 コストを支払うカードを発動するために、コストを支払います。 「発動」の前にこの処理を行うため、「発動を無効にする」効果が適用された場合でもコストの支払いは無効にはなりません。 例)自分の《神の宣告》で相手(ライフポイント8000)の《神の警告》の発動を無効にし破壊しました。この時、相手は2000ライフポイントを払ったので、ライフポイントは6000になります。 (対象を選択する)カードを発動する前に、効果を適用するカードを選択する。 対象を選択しないカードの場合には、この処理は行いません。 発動発動には、カードの発動と効果の発動があります。 カードの発動永続魔法、永続罠はカードの発動を行ってから、効果の発動を行うことができます。 例)自分は《炎舞-天キ》を発動し、相手はチェーンして《炎舞-天キ》を対象として《サイクロン》を発動しました。処理は《サイクロン》→《炎舞-天キ》となるので、《サイクロン》の効果の処理が優先されるため、《炎舞-天キ》は効果の適用前に破壊されるので、効果は適用されません。 効果の発動 効果の適用全てのチェーンの処理が終了した後、効果が適用されます。 効果の適用は、発動順と逆戻りに行います。 優先権 スペルスピード スペルスピードには1、2、3があります。スペルスピード2・3の効果はクイックエフェクトと呼ばれます。 スペルスピード1の効果にスペルスピード1の効果はチェーンできません。 また、数字が大きいスペルスピードの効果にそれよりも小さいスペルスピードの効果はチェーンできません。 例)「神の宣告」(スペルスピード3)の効果の発動には「真六武衆-シエン」(スペルスピード2)の効果をチェーンして発動することはできない。 スペルスピード1モンスターの起動効果、通常・永続・儀式・魔法カードの効果が持つスペルスピードです。 スペルスピード2モンスターの誘発効果、誘発即時効果、速攻魔法カードの効果、通常・永続罠カードの効果が持つスペルスピードです。 相手のターンにも発動できます。 スペルスピード3カウンター罠カードの効果のみが持つスペルスピードです。 相手のターンにも発動できます。 チェーン カードの効果の発動に対して、スペルスピード2以上のカードの効果の発動を行うことです。効果の適用は、発動した順ではなく、最後に発動したカードから逆戻りで順に行います。 例)相手の《王宮のお触れ》の発動にチェーンして、自分は《砂塵の大竜巻》を発動した。この時、《砂塵の大竜巻》→《王宮のお触れ》の順に効果が適用されるため、《王宮のお触れ》の効果で《砂塵の大竜巻》の効果は無効化されず、《砂塵の大竜巻》の効果で《王宮のお触れ》を破壊することができる。 チェーンブロックカードを発動できるタイミングです。 各フェイズの開始時・終了時、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚・表示形式の変更時、モンスター・魔法・罠カードの発動時、モンスター・魔法・カードの効果の発動時など。 無効
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/1548.html
アンデット・フィフス DAY1 恐怖の始まり-その5人、凶悪につき- ↓時刻人物→ 有沢香音(K) マーク・ウルフ(M) アドルフ・ガーランド(A) ゲルトルート・マクシミリア(G) JOKER(J) プロローグ K-1 絶望の始まり M-1 崩れた日常 G-1 興味の始まり J-1 切り札はここに day1 10 00 K-2 魔女 M-2 男の過去 day1 10 30 K-3 イフリート G-2 研究施設 day1 11 00 M-3 体育館にて A-1 双頭の狗 または兎と平和ボケ J-2 少女はここに day1 12 00 A-2 学校の屋上 または狂牛と音速の燕 J-3 質屋はここに bay1 12 10 K-4 質屋「pinch&chance」 A-3 マシンガン・ビーフ またはショットガンと電動鋸 G-3トゥルーデ day1 12 30 M-4 Q-U G-4 ブラッディ・レイン day1 12 45 A-4 使い魔と教師 または屋上と理科室の噂 J-4 避難所はここに day1 12 50 K-5 監視カメラを求めて A-5 紫色の科学者 または幽霊と狼の規律 G-5ハッカー day1 13 00 K-6 究極の「盾」3 M-5 PCルームと盾マニア2 A-6 禁忌と防弾ガラス またはレールガンと鋼鉄の壁 day1 13 10 M-6 決着 day1 15 20 K-7 反物質 G-6 ハッキングと失意 J-5 車はここに day1 15 45 K-8 習得「使い魔の咆哮」 J-6 食糧はここに day1 16 25 A-7 ヘリと物資 または弾丸と砂漠の星 day1 18 00 K-9 フュルスト A-8 日暮れと夕食 または侯爵と灰色の魔女 G-7 夕方 day1 20 30 K-10 ウサギの夢 A-9 テントと消灯 または使い魔と絆 J-7 つかの間の休息 day1 21 45 M-7 真夜中の決意 day1 23 00 G-8 疲労した紫 J-8 寝床はここに DAY2 「狩り」の開始-来訪者多数- ↓時刻人物→ 有沢香音(K) マーク・ウルフ(M) アドルフ・ガーランド(A) ハルジオン・アマリリス(H) JOKER(J) day2 6 00 A-10 破壊神の飛来 またはルーデルとその相棒 J-9 朝 day2 6 40 A-11 分裂と作戦 または狩りとマスケット day2 8 00 M-8 高校奪還作戦 day2 9 00 K-11 無線連絡 day2 9 30 K-12 バリケードメーカー A-12エーリヒとハンス またはウルスラと最凶タッグ J-10 銃声 day2 10 00 K-13 増殖と山 A-13 ヴォルフとマルセイユ または狙撃と13.9mm H-1 G(ゲルトルート)の召集 day2 10 10 K-14 帰還 M-9 念願、そして夢と希望 day2 10 25 M-10 感染者 J-11 飛燕 day2 10 30 H-2 禁忌とM(メモリー) day2 12 05 A-14 皇帝の策略 または彼女と双頭の狗 H-3 H(ハウンドドック) J-12 正体 day2 12 10 K-15 法衣「インフェルノ」 J-13 法衣「トワイライト」 day2 13 00 M-11 自警団 H-4 彼女にとってのA(アーミー) day2 14 35 K-16 対峙「闇帝」 J-13 再会「氷帝」 day2 14 40 K-17 籠崎姉妹。 J-14 桜上水。 day2 15 30 A-15 橙との遭遇 または一週間とその使い手 day2 15 35 H-5 F(フリーガー)である理由 day2 16 20 M-12 抗議の集い 前 day2 16 30 M-13 抗議の集い 後 A-16 疑問 または理由と今夜の夕食 day2 19 00 K-18 悪魔で夕食 J-14 危機 day2 20 45 K-19 燕の夢 day2 22 15 H-6 V(ヴォイス)が聞こえる day2 23 50 J-15 不安 DAY3 アンダーグラウンドと地下闘技場 ↓時刻人物→ 有沢 香音(K) マーク・ウルフ(M) アドルフ・ガーランド(A) ハルジオン・アマリリス(H) JOKER(J) day3 6 00 A-17 望遠鏡 または変異と恐怖 J-16 Like a Hounddog day3 9 30 K-20 異質な空気 H-7 バッド・M(モーニング) day3 10 10 K-21 変異体「ツチグモ」 M-14 アンダーグラウンド day3 10 15 M-15 未知のエリア A-18 探知 または地下と研究 J-17 変異体「ゴウリキ」 day3 10 40 M-16 変異体「ソウコウ」 H-8 ゾンビ化抑制剤 day3 11 00 A-19 変異体「ハヤアシ」 または無音と瞬間 H-9 変異体「ナキムシ」 day3 11 20 J-18 招集 day3 11 25 J-19 地下へ day3 11 30 K-22 地下街 day3 11 35 M-17 期待の新人 day3 11 55 A-20 地下カジノとチップ またはルーレットと荒稼ぎ day3 12 30 H-10 ハック・R(ロム) day3 13 00 M-18 将軍 J-20 人工島である理由 day3 13 10 K-23 皇帝、そしてJOKER。 day3 13 20 K-24 切り札から。 A-21 ギャンブルキャスト または鈍器と言いがかり day3 13 55 M-19 地上へ。 day3 14 00 M-20 久々の学園 day3 15 00 H-11 帝国とE(エンペラー) day3 15 20 K-25戻ろう。 day3 16 00 K-26 屋上にて A-22 トリックスター または金髪とギャンブラー day3 16 30 M-21 クロコダイル day3 18 00 A-23 久々の屋上 またはサーベルと夕日 day3 18 10 M-22 教官として H-12 政府とG(ガバメント) day3 19 00 K-27 砂漠の星 day3 20 15 K-28 幽霊の夢 A-25 切り札と中将 または道化と賭博の魔女 day3 22 35 H-13 P(フォトショット) J-21 魔女として、武器として。 DAY4 サクリファイス・アイランド ↓時刻人物→ 有沢 香音(K) マーク・ウルフ(M) アドルフ・ガーランド(A) ハルジオン・アマリリス(H) 籠崎 来夏(J) day4 6 30 A-26 太陽と暗雲 またはヘリとクラブサンド J-22 ジャスティスブレイカー day4 8 30 M-23 クラウソラス・ガール H-14 情報をL(リーク)せよ day4 9 35 K-29 帰宅、そして忘れ物。 day4 9 40 H-15 M(ミラクル) J-23 地下闘技場 day4 10 00 M-24 不安と、将軍と。 J-24 一回戦 day4 10 05 J-25 二回戦 day4 10 10 M-25 規律(バリツ) J-26 準決勝 day4 10 20 A-27 幽霊とギャンブラー または記憶と前皇帝 J-28 決勝戦、そして黄金の鉄槌 day4 10 25 H-15 R(リグレット)・P(パスト) J-29 お出迎え。 day4 10 40 A-28 スワーローテイル または地下街と昔語 day4 11 00 M-26 守るため? A-29 ゾンビハンター またはアンビシャスボーイズとブレイカブルガール day4 12 00 M-27 狂気は重鈍な音色と共に迫り、 J-30 咎人は不気味なファンファーレで耳を塞ぐ。 day4 12 10 K-30 サブウェイ・ボマー H-16 H(ハイスクール) day4 12 20 M-28 急展開 day4 12 40 A-30 トライバル・ウルフ またはオレンジと事実確認 day4 13 00 K-31 籠崎栄斗といふ男 A-31 スピットファイア またはアルカナとナンバーズ day4 13 20 M-29 頼み事 A-32 鉄拳と誤解 または予感と雨雲 J-31 亡国の焔 前篇 day4 13 35 J-32 亡国の焔 中編 day4 13 40 J-33 亡国の焔 後編 day4 13 45 J-34 龍と血と day4 14 00 M-30 決意の時 A-33 パトリシア またはハインツとヘルムート day4 14 05 M-31 オレンジ色の科学者 day4 14 10 M-32 紅色の契約者 A-34 偉大なる航海者 またはfireworksと希望 day4 14 25 K-32 難航 day4 14 30 H-17 T(チャレンジ)? day4 14 50 K-33 地獄の暴風 M-33 孤高の咎人 A-35 集結 または思いと価値と day4 15 00 M-33 報告 J-35 氷帝の実力 day4 15 05 K-34 確かな手応え day4 15 30 M-34 力を持つという事 J-36 ノーブルランド・ソウル day4 16 00 H-18 O(オーパーツ)・ラッシュ J-37 サイコパス・マーケット day4 16 20 H-19 F(フールズ)・アイランド day4 17 00 K-35 夕暮れのテンペスト H-20 S(ショート)・レスト J-38 儲かりまっか? day4 17 59 A-35 思考錯誤 または赤色と曇り空 day4 18 00 K-36 カレーは辛いからカレーって言うんです! M-35 溜息の主な原因 day4 18 20 H-21 S(シャドウ)・ディナー J-39 金、満腹 day4 19 00 A-36 メンテナンス または銃と相棒と day4 20 35 K-37 夢は自分のために day4 21 05 M-36 タイムリミット day4 23 25 H-22 G(ギャラクシー)・ナイト J-40 よい子は寝る時間 DAY5 アンデット・フィフス-終局- ↓時刻人物→ 有沢 香音(K) マーク・ウルフ(M) アドルフ・ガーランド(A) ハルジオン・アマリリス(H) 籠崎 来夏(J) day5 5 30 A-27 三色同順 または魔女と科学者 day5 6 15 K-38 不安と予感 J-41 舌打ち day5 7 00 M-37 決行の日 A-37 バレットダンサー または狩りと忠節 day5 7 15 J-42 集合 day5 8 00 K-39 1時間前行動 H-23 ヒュペリオンズ・R(リード) day5 8 35 J-43 差し入れ day5 8 55 K-41 覚悟完了 A-38 決意 またはバンジーと屋上にて day5 9 00 K-42 開け胡麻 H-24 オープン・T(ザ)・ゲート day5 9 05 M-38 背水の陣 day5 9 30 K-43 いざ研究所へ day5 9 35 H-25 ONE・K(ノウズ)) J-44 不幸的な暴風 day5 9 45 M-39 ウロボロス day5 10 00 J-45 四の五の day5 10 05 H-26 D(デス)orD(ダイ) day5 10 15 H-27 H&H(ヘルアンドヘブン) J-46 黒幕と真相と day5 10 30 K-44 サドンインパクト day5 10 50 K-45 切り札と共に day5 10 55 J-47 切るべきはジョーカー day5 11 05 A-39 到達 またはマザーと極大質量 day5 11 10 H-28 J(ジョ-カー)の計略 day5 11 25 K-47 「皇帝」登場 day5 11 30 K-48 皇帝の采配 A-41 最終決戦 または覚悟の暴風と最後の砲撃 day5 11 40 K-49 進化 H-29 進化と変異体とMrsアリサワ day5 11 45 J-48 時の支配者 day5 11 50 A-40 援軍 または進化と無限の砲身 J-49 籠崎の血 day5 12 00 K-50 勝機 A-41 挟撃 または爆発と核への一撃 day5 12 05 K-51 止めの一撃 A-42 そして無音または絶叫 day5 12 10 M-49 終焉 A-43 魔女 または秘密と紫の剣 day5 12 30 H-30 解決策とW(ウィッチ) J-50 帰還への一手 day5 12 35 J-51 孤高 day5 17 05 K-52 最後の夕陽 M-50 帰還のための旗艦 day5 20 15 A-44 魔女 または散弾銃と一つの絆。 day5 20 20 K-53 最後の夕食 A-45 憂愁 または今後と海賊の情報 day5 20 30 J-51 猟犬の飛翔 day5 23 00 H-31 E・N・G(エンペラー・ノー・ギルティー) J-52 過去との邂逅 LAST DAY ありがとう。 ↓時刻人物→ 有沢 香音(K) マーク・ウルフ(M) アドルフ・ガーランド(A) ハルジオン・アマリリス(H) 籠崎 来夏(J) last day 16 30 K-54 遠い影 M-50 願い last day 16 45 A-45 飛翔 または絶望と奇跡 H-31 遅れて来たM(ミラクル) last day 18 00 K-55 将軍 J-52 飛竜 last day 19 35 K-56 私の決意 M-51 それぞれの道 A-47 帰還 または団結と航空ショー H-32 P・L(パラダイス・ロスト) J-53 次の世代へ after day 10 00 K&M&A&G&H&J-LAST ありがとう 作者あとがき アフターストーリー、彼らのその後を他の誰かの視点で見る事が出来ます K-after with Joker M-after with Kyoukan A-after with Arisawa H&G-after with Joker J-after with Amaryllis 有沢アフター 来夏視点 マークアフター 教官視点 ガーランドアフター 有沢視点 ハルジオン&ゲルトルートアフター 来夏視点 来夏アフター オレンジ視点 ご意見、感想はこちらのコメントフォームに。 これって・・・なんかのストーリーですか? -- ジンクス改 (2011-10-28 18 55 58) 小説みたいなものですね、はい -- 辛子マヨ改 (2011-10-29 10 59 36) 名前 コメント PN13:00は番号順に見てくださいね~ -- からしマヨ改 (2011-02-23 19 37 57) 最凶チートにガーランドとエーリヒ集結て世界滅びるぞおい・・・ -- z天z (2011-03-08 17 56 50) そう簡単に滅びる世界じゃありませんよ -- 辛子マヨ改 (2011-12-04 01 08 05)
https://w.atwiki.jp/mityugioh/pages/27.html
デッキレシピ メンバーが作ったデッキレシピを見てもらうためのページです。 ガチからネタまで多彩なデッキを取り揃えてますのでよろしくお願いします。 2012年3月制限 デッキ名 作成者 HEROビート SV 2011年9月制限 デッキ名 作成者 歌姫TGガジェ いばら TG六武ラビット シュガー TG代償ガジェ いばら 2011年3月制限 デッキ名 作成者 ファルコンビート zenosas HEROビート SV ANB19+4 1st,ver 天パーマン 6B 3rd,ver 天パーマン ドラグニティ 2nd,ver 天パーマン 剣闘獣 2nd,ver 天パーマン 墓地BF いばら TG歌姫代償ガジェ いばら TGシンクロンver1.1 シュガー サイコファルコンver1.0 いばら デルタアクセルシンクロン シュガー サークル紹介デッキ シュガー デビルズゲート シュガー 2010年9月制限 デッキ名 作成者 デブリダンディver2.1 zenosas スーペル植物 いばら 次元メタ・・・・・・・・・・ぽっ(〃´ x ` 〃) tao メタガジェ いばら チェーンバーン SV ファルコンビートver3.00 zenosas 幻銃魔轟神 2nd,ver 天パーマン クイックチェンジャー SV 旋風BFver3.30 zenosas 光デュアル 黒胡椒(仮) トゥル武衆ver1.1 zenosas 雨音デブリ いばら ファンカスBF いばら 低資産旋風BF いばら 【墓守】 kapikapi トゥル武衆ver2.33 zenosas デブリアンデ zenosas TGシンクロン シュガー
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/38155.html
登録日:2017/10/26 Thu 02 26 45 更新日:2024/09/23 Mon 00 50 00NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 エレキ コントロール サンダー・ドラゴン スプライト ライオウ ライゼオル ロック 光属性 双頭の雷龍 種族 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王OCG種族項目 遊戯王ZEXAL 降雷皇ハモン 雷 雷族 雷魔神-サンガ 電気 電池メン 天駆けるイカヅチよ! 漆黒の大気を貫き、その雷撃で大地を燃やせ! 雷族とは、遊戯王OCGに存在する種族の1つである。 概要 放電能力を持つ生物や雷雲、乾電池に至るまで「電気」に関連するモンスターが属する種族である。 なお、よく間違えられるが読みは「かみなりぞく」ではなく「いかずちぞく」である。かみなりじゃないわ! 電気の持つイメージからか、属するモンスターは大半が光属性。 種族としてはマイナーであるためアニメ・漫画での使用者は少なく、アニメGXの雷丸と漫画ZEXALのサンダー・スパークぐらいしかいない。 しかも雷丸は雷族を「かみなりぞく」と読んでいた ちなみに冒頭の口上は《ライトニング・トライコーン》という 獣族 のシンクロモンスターのものである。 約四半世紀の時を経て雷族の使い手が登場したが、その時にはそもそものカードプールが変わってしまっていたと相変わらずの不遇であった。 特色 相手の行動を制限することを遊戯王では「制圧」というが、その制圧を(ほぼ)単独で実現可能な効果を持つカードを擁する種族。 そういった役割はたいてい高レベルのシンクロモンスターや高ランクのエクシーズモンスター等が担うのが常だが、雷族はこの効果を下級モンスターや簡単に出せるモンスターが持っているという点で唯一性がある。 特に、「サーチをさせない」《ライオウ》および《超雷龍ーサンダー・ドラゴン》の存在は大きく、雷族という集団の一翼を担う存在となっている。 汎用的でこそないが、「レベル2、ランク2、リンク2を出させない」縛りを相手にも強要するスプライト、伏せカードを全否定する《電光ー雪花》といった特徴的なカードもここに属する。 この層の偏りのおかげで、「相手の行動を防ぐ制圧盤面を、少ない手数でいい感じに実現できる」という独自の利点が光る種族。 手数が少ないが故に、「手札切れになりにくい」というのも長所のひとつである。 だが、サポートを受けづらい雷族だからこそ強力なカードを授けられたのか、あるいは雷族がそういう連中の吹き溜まりだったのかは定かでないが、 「雷族サポートカード」の量は2024年現在においてもはっきり言って貧弱で、カテゴリデッキを使う「ついで」として雷族を乗っけてもらうのが常。 展開力も、ないわけではないが機械族やサイバース族やアンデット族といった上位陣とは大きく引き離されている。 カードプールが少ない分長期戦に持ち込むスタミナにも自信がなく、一度布陣を崩された後の巻き返し能力にも難がある。 それと、レベルや攻撃力を指定するサポートカードが多い関係上全ての雷族が同じサポートを受けられる訳ではない。 デッキ構築の際は、採用するカードはよく吟味しよう。 代表的なカード ・《降雷皇ハモン》 自分フィールドの表側表示の永続魔法カード3枚を墓地へ送って特殊召喚できるという召喚条件を持つ最上級モンスター。 三幻魔と呼ばれるモンスター群の1体でもあり、雷族では元々の攻撃力・守備力共に最大の記録を持つ。 4000という高い攻撃力に加え、相手モンスターを戦闘破壊すると相手に1000ダメージを与える効果も持つ攻撃的なモンスター。 雷族サポートの永続魔法は3種類あるが、あまり使いやすいカードではないのでこのカードの為に無理に採用する程ではないか。 種族を統一するならば《一族の結束》などと併用したり、ロック効果を持つ永続魔法を採用してロックデッキに寄らせてみるといいかもしれない。 ・《ライオウ》 デッキからのサーチを行えなくする効果と相手モンスター1体の特殊召喚を無効にする効果を持つ。 サーチや特殊召喚を行わないデッキは現環境ではほぼ存在しないため、多くのデッキに刺さるモンスター。 おまけに下級アタッカーとしても水準以上の攻撃力を持ち、戦闘にも強い。 とても優秀なモンスターだが、サーチを行えなくする効果はお互いのプレイヤーに適用されるため、自分もサーチできなくなる点には注意。 また、 特殊召喚を無効にする効果は、「モンスター1体のみをチェーンブロックに乗らない方法で特殊召喚する場合」にのみ発動できる 。 つまり、 「《死者蘇生》などのチェーンブロックに乗る効果」や「ペンデュラム召喚で2体以上特殊召喚する場合」は無効化できない ので注意(*1)。 この辺は複雑なルールなので、公式ルールブックや非公式Wiki等も参考にしてほしい。 ・《創世神》 手札1枚と引き換えに、自分の墓地のモンスター1体を特殊召喚できる最上級モンスター。 効果は1ターンに1度しか使えないが特殊召喚するモンスターに制限は一切ない。 青眼の攻撃にも耐える高い守備力を持ち戦闘面でも強固だが、 墓地から特殊召喚できない誓約を持つために重く、効果耐性も持たないので効果破壊が豊富な現環境ではうまく活用するには何らかのサポートが欲しい所。 環境で活躍した事は残念ながら無いが、2006年頃の選考会に このカードで《D-HEROディスクガイ》を何度も蘇生させて大量のハンドアドバンテージを稼ぐことを目的としたデッキが登場したことがある。 ・《雷帝ザボルグ》/《轟雷帝ザボルグ》 帝モンスターの光属性担当。モンスターを破壊する効果を持つ。 モンスターを用いないデッキはほとんど無いため腐りにくい効果ではあるのだが、 モンスターを破壊するだけならアドバンス召喚をするまでも無い、という場面が多いためあまり使われない。 しかし《轟雷帝ザボルグ》はお互いのEXデッキを大量に破壊するというユニークな効果から様々なコンボに活用される。 ・《サンダー・シーホース》 自身を手札から捨ててデッキから攻撃力1600以下の雷族・光属性・レベル4の同名モンスター2体を手札に加える効果を持つ下級モンスター。 サーチ先の条件指定が多いが、該当のステータスを持つ雷族は豊富なので選択肢には困らない。 効果を1ターンに1度しか使えず、そのターン内の特殊召喚も放棄しなければならないが、 1枚の消費で2枚のカードを手札に加えられる非常に優秀なカード。 ・《雷魔神-サンガ》 相手に攻撃された時に攻撃モンスターの攻撃力を1度だけ0にできる効果を持つ最上級モンスター。 ゲート・ガーディアンのパーツ。原作に登場したので高い知名度を持つ。 雷族サポートとのかみ合いはあまりよくないが、光属性サポートを受けられるのでその方向でなら採用の余地もあるかもしれない。 ・《ザ・カリキュレーター》 自身の攻撃力を自分フィールドのレベルの合計×300アップする効果を持つ下級モンスター。 高レベルのモンスターを用意したりモンスターのレベルを上げるごとに面白いように攻撃力が上がる。 レベルの上がり幅が倍以上になる「幻獣機」との組み合わせは一興。 攻撃力が?でレベルが半端なので手元に引き込んでくることさえ難しく安定性は低いがロマンは充分。どれだけ攻撃力を上げられるかチャレンジしてみるのも面白いだろう。 後に亜種である《ザ・キャリブレーター》と《ザ・アキュムレーター》が登場したが、攻撃力の上昇が難しいので影が薄い。 ・《サンダー・ドラゴン》 自身を手札から捨てる事で《サンダー・ドラゴン》をデッキから2枚までサーチできる効果を持つ上級モンスター。 上級モンスターの割に貧弱なステータスであるが、このカードの真価はデッキ圧縮と手札枚数増強を同時に行えるという点。 デッキから持ってきた《サンダー・ドラゴン》は別の効果のコスト等に使うと無駄がない。 後にテーマデッキ化、多数の派生モンスターが登場した(下記参照)。 ・《双頭の雷龍》 融合モンスター。素材は《サンダー・ドラゴン》2体。 《サンダー・ドラゴン》の効果によって自力で素材を揃えられるので融合召喚が容易であり、攻撃力も2800と高い。 効果を持たない融合モンスターとしては非常に扱いやすい1枚。 しかし融合ギミックを投入しなければいけない都合上、雷族統一デッキでの採用はやや厳しいか。 だがゲーム作品では… ・《雷仙人》 リバース時に3000ライフを回復するが、逆にフィールドから墓地へ行ってしまうと 5000ライフを失う ハイリスク・ハイリターンの極みと言えるモンスター。 あえて相手へ送り付けて《自爆スイッチ》のトリガーに使ったり、エクシーズ素材に変えてリスクを踏み倒したりと意外に使い道は多い。 なおリメイク版に《雷仙神》が存在し、こちらは「ライフ3000払って手札から特殊召喚できるが、その特殊召喚後に相手から破壊されると5000回復する」という効果。 ・《光の精霊 ディアーナ》 17年ぶりに登場した精霊シリーズの光属性担当にして、相手エンドフェイズに1000LP回復する効果を持つモンスター。 雷族・光属性・レベル4であることから光天使(遊戯王OCG)やサンダー一家などでは相性が良いが、《混沌のヴァルキリア》の方が十分足りてしまうことが多い。 イラストに羽のようなモチーフと輝く純白のドレスを身に纏った清楚的なお姫様。稲光などの演出もない故に、見た目は天使族にしか見えなくもないがれっきとした雷族である。 ・《ミスト・ウォーム》 レベル9のシンクロモンスター。 シンクロ召喚時に相手フィールドのカードを3枚まで手札に戻す効果を持つ。 効果自体はかなり強力なのだが、同レベルで要求素材が同じ《氷結界の龍 トリシューラ》という強力なライバルも存在する。 仮想敵やデッキの内容に応じて使い分けたい。 ・《電光千鳥》 ランク4のエクシーズモンスター。 エクシーズ召喚時に相手フィールドのセットされたカード1枚をデッキの一番下に戻す効果、 1ターンに1度素材を1つ取り除き相手フィールドの表側表示カードをデッキの一番上に戻す効果を持つ。 再利用の難しいデッキボトムへのバウンスとドローを固定するデッキトップへのバウンスを行える強力なモンスター。 問題は攻撃力が1900とやや低い点と、素材が風属性限定である点。 雷族には風属性レベル4のモンスターはほとんどいないため、【雷族】に組み込むのは至難。 ・《常夏のカミナリサマー》 リンク2のリンクモンスター。 相手ターンに手札1枚をコストとしてリンクモンスター以外の雷族モンスターを自身のリンク先に蘇生する効果を持つ。 発動タイミングは相手ターンに限定されているものの蘇生対象はリンクモンスターでなければなんでもOKという大盤振る舞い。 ・《バッテリーリサイクル》 墓地の攻撃力1500以下の雷族モンスター2体を手札に加える魔法カード。 《サンダー・シーホース》同様1枚の消費で2枚のカードを手札に加える事ができる。 電池メンしか回収できない代わりに対象の攻撃力を問わない急速充電器もあるので、デッキによって使い分けるといい。 ・《雷電娘々》 丸藤翔の乗り物。 自分フィールド上に光属性以外の表側表示モンスターが存在すると破壊されてしまうデメリットアタッカー。 雷族下級アタッカーとしてなら、同じステータスでサーチ・特殊召喚のメタ効果を持つ《ライオウ》の方が扱いやすい。 一応、【雷族】や【光属性】で下級アタッカーとして《ライオウ》を採用できない場合なら候補にあがるか。 そんな彼女だが、このカードには真の存在価値がある……。 雷族テーマ ・電池メン 雷族・光属性で統一されたテーマ。初めて登場した雷族テーマでもある。 カードの種類は多くないもののモンスターの個性が豊かであるため、様々なタイプのデッキに派生できる。 現時点では主に充電池メンの攻撃力を上げて一気にライフを削る「充電池メン軸」、 単三型を地獄の暴走召喚等で展開して漏電で相手の場を全滅させた上で攻撃をしかける「単三軸」、 単四型をベースにシンクロ・エクシーズ・リンク召喚を重ねる「単四軸」の3つのデッキタイプが存在する。 デッキタイプに合わせて採用するカードを変えられる柔軟性を持つため、雷族デッキを組む場合はこれを軸にするといいかもしれない。 ・エレキ 直接攻撃できる効果を持った雷族・光属性統一テーマ。 直接攻撃で相手にダメージを与えた時にメリットを発生させる効果を持っているので、まず直接攻撃をしなければ始まらない。 元々直接攻撃できるために攻撃力は3桁~1000ちょっとしかないが、 逆に《サンダー・シーホース》や《バッテリーリサイクル》等優秀なサポートを受けやすいメリットになっている。 ・サンダー一家 雷族・光属性・レベル4のモンスターシリーズ。 モンスターを手札から展開する《OKaサンダー》と《Otoサンダー》、デッキからサーチする《ONiサンダー》、墓地から回収する《ONeサンダー》の4体。 それぞれの効果は自身とカード名が異なる雷族・光属性・レベル4というステータスの指定(《ONeサンダー》は加えて攻撃力1600以下)があるが、 サンダー一家は全てその条件を満たしているのでお互いに展開・サーチ・サルベージを行う事ができる。 もちろん他の雷族のサポートにも活用できるし、《サンダー・シーホース》にも対応しているのでかなり使い勝手がいい。 《ONeサンダー》と《OKaサンダー》はビジュアル面での人気もある。 ・サンダー・ドラゴン 初代サンダー・ドラゴンの登場から実に18年半もの歳月を経てテーマ化。 サンダー・ドラゴン系同士のシナジーが強いのは当然だが、雷族を指定する効果もいくらかあるので出張も不可能ではない。 手札で発動する効果と除外に関する効果を多く持つ。 高い制圧力を持ち登場直後は大会で結果を残す活躍も見せた雷族の大型新人(出世頭?)と言えるが、 《サンダー・シーホース》や《バッテリーリサイクル》といったこれまでの雷族便利カードとの相性はさほど良くないため、 既存の雷族デッキとは違う構築を要求される。 ・スプライト 烙印世界の物語を描いたテーマの一つ。闇属性または炎属性の雷族モンスターで設定されている。 属するカードは「レベル2・ランク2・リンク2」及びそのモンスターをサポートする効果構造になっており、【ガエル】を始めとする他カードとも密なる連携を得意としていた。 その一方で「雷族」に関する効果は無く、また種族サポートも採用されづらいため「雷族テーマ」という印象は薄い。 展開力と制圧力を両立させる恐るべきテーマで、漠々たるインフレを巻き起こした2022年の急先鋒を勤め上げた。 ・ライゼオル デッキビルドパック産の「炎属性・雷族」または「光属性・炎族」モンスターで統一されたテーマ。 「高い展開力」と「ランク4XしかEXデッキから出せない」制約を兼ね備え、様々なランク4Xモンスターを使いこなす。 動きが単純で分かりやすく、それでいて強力なランク4を存分に使いまくる強さは、大会環境でも通用している。 ゲームにおける雷族 かつてのOCGとはルールが異なるゲームにおいては、非常に優秀な種族として知られた。 当時の融合システムは「モンスター2枚以上を重ねて場に出す事で、種族の組み合わせに応じた融合モンスターに変化する」というもの。 この方法で呼び出せる最強モンスター《双頭の雷龍》の素材として雷族が必須だったためである。 例えば、《プチリュウ》(攻600)+《ダーク・プラント》(攻300)→《密林の黒竜王》(攻2100) 《密林の黒竜王》+《ララ・ライウーン》(攻600)→《双頭の雷龍(攻2800)…という流れで、弱小モンスターから最強クラスのモンスターを呼び出すことができた。 当時のプレイヤーは雷族を引き当てると大喜びでデッキに投入したものである。 相手はこのページを閲覧している限り、他のページの追記・修正ができない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハンドを稼ぎやすい印象。手札抹殺が結構いい手札にしてくれる時がある -- 名無しさん (2017-10-26 02 46 16) かみなり族の方が言いやすいよな -- 名無しさん (2017-10-26 03 55 36) こっちは普通にかみなりって読んでたわw そこんとこよろしく頼まれないと…… -- 名無しさん (2017-10-26 09 02 47) これも水・炎と並ぶ「属性っぽい種族」だよな。まあ、遊☆戯☆王には雷属性はないけど -- 名無しさん (2017-10-26 13 05 50) ごく初期の頃は風属性に対応してた感じが、ザボルグが出た辺りからすっかり光属性のイメージに… -- 名無しさん (2017-10-26 18 59 00) ゲームネタとはいえ娘々の説明ひっでぇwww -- 名無しさん (2017-10-27 01 21 29) かなり大量に追加されたから色々編集しないとね、専用リンクや新規テーマはともかくそこそこ有能なアイドルカードまで追加されるとは -- 名無しさん (2018-07-13 19 26 18) アニメではほとんど使い手がいなかった気がする -- 名無しさん (2021-06-10 16 40 04) 今更この項目で「いかずちぞく」である事を知る -- 名無しさん (2021-06-10 16 47 58) 今だとスプライトという強力な集団を擁する種族になってしまった。スプライトはレベル・ランク・リンク2サポートで雷族サポートは無いけど -- 名無しさん (2023-06-07 01 47 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/49.html
サイクロン:Mystical Space Typhoon 速攻魔法(準制限カード) フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。 解説 ほとんどのデッキで必須カードとなっている、非常に使い勝手の良い魔法・罠除去カード。 魔法・罠どちらにも対応し、表示の表裏も選ばないため汎用性は非常に高い。 使い所を誤らなければ、ほぼ確実に1:1の交換ができる。 初心者に多い勘違いだが、発動してしまった効果をとめることはできない。つまり、発動後の聖なるバリア-ミラーフォース-などにチェーンしても無効にはならない。永続魔法、永続罠等に対してチェーン発動することで、効果を発揮する前に破壊することは可能。 汎用的な魔法・罠除去カード(※1:1交換以上で、他のカードに依存しないカードのみ。) 氷帝メビウス 魔導戦士 ブレイカー 賢者ケイローン 大嵐 サイクロン ツイスター 撲滅の使徒 砂塵の大竜巻 邪神の大災害(投入デッキは選ぶが、黒蠍-罠はずしのクリフ、イナゴの軍勢も単体で機能する魔法・罠除去カード。) 関連カード ダブル・サイクロン ツイスター トルネード 撲滅の使徒 一陣の風 旋風剣 スタンピング・クラッシュ 砂塵の大竜巻 荒野の大竜巻 賢者ケイローン フォーチュンレディ・ウインディー 魔導戦士 ブレイカー ライトロード・マジシャン ライラ 巨大戦艦 テトラン ゲーム別収録パック No.05318639 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:光りに導かれし龍(P)08 PSPTF3パック:パック:カラフル・ワン(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:GOLD SERIES(OCG):DUEL TERMINAL -ワームの侵攻!!-(OCG):ヘルカイザー編(DP):BEGINNER S EDITION 1(OCG):(第7期) OCGパック:パック:DUELIST LEGACY Volume.2(OCG):Magic Ruler -魔法の支配者-(OCG):プロモカード(OCG) OCGパック:パック:ドラゴンの力(SD):アンデットの脅威(SD):灼熱の大地(SD):海竜神の怒り(SD):戦士の伝説(SD):魔法使いの裁き(SD) OCGパック:パック:守護神の砦(SD):烈風の覇者(SD):恐竜の鼓動(SD):機械の叛乱(SD):閃光の波動(SD):暗闇の呪縛(SD) OCGパック:パック:STARTER DECK2011(SD):マリク編(SD):城之内編2(SD):遊戯編2(SD):遊戯編(SD) ご購入はこちら クリック!クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」