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登録日:2022/04/14 Thu 15 36 12 更新日:2024/08/21 Wed 21 21 29 所要時間:約21分で読めます ▽タグ一覧 TACTICAL-TRY DECK アンデット族 エルドリッチ シークレット・スレイヤーズ デッキビルドパック レアコレ再録 光属性 守備力アップ 攻撃力アップ 星10 破壊耐性 罠モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王マスターデュエル 黄金 呪われし者(エルドリッチ)、永遠なる黄金郷の王 《黄金卿(おうごんきょう)エルドリッチ》とは遊戯王OCGに登場するカードの1枚。 項目名は「黄金卿エルドリッチ」となっているが、本項目では他の「エルドリッチ」及び「エルドリクシル」「黄金郷」などのサポートカードも解説する。 ●目次 概要テキスト サポートカード及び関連カードエルドリッチ エルドリクシル 黄金郷 その他のサポートカード 相性のいいカード 弱点 遊戯王マスターデュエルにおいて 初心者に優しい黄金卿? 概要 初収録は「デッキビルドパック シークレット・スレイヤーズ」で10期の末期に登場した。 同パックには《黄金卿エルドリッチ》をサポートするカードも同時に収録されている。 カテゴリとしては「アダマシア」「六花」と同期となる。 ただ、作られた新規カードは前述の2カテゴリが13枚に対しエルドリッチ関連は10枚と少ない。 属するモンスターカードは「エルドリッチ」のみのわずか二種類、残りはすべて魔法罠である「エルドリクシル」&「黄金郷」というアンバランスな構成であり、【エルドリッチ】デッキを組むと《黄金卿エルドリッチ》を何度も何度も何度も何度も擦り切れるまで使いまわす、というプレイングになる。自然とそーなる。 オーソドックスなデッキなら「モンスター20枚、魔法と罠合わせて20枚、合計40枚」という構成が普通になるところが、【エルドリッチ】は純粋な構築になればなるほどモンスターの数が少なくなりメインデッキのモンスターが《黄金卿エルドリッチ》が2~3枚のみといった事も珍しくはない。 そんなわけで《黄金卿エルドリッチ》をデッキとして運用する場合は複数のカテゴリのカードが混ざったような形になる。 主軸となるモンスターである「エルドリッチ」 エルドリッチを特殊召喚しつつ黄金郷へ繋ぐ「エルドリクシル」 主に相手への妨害をしエルドリクシルへ繋ぐ「黄金郷」 いずれのカテゴリに属さないが「エルドリッチ」「エルドリクシル」「黄金郷」をサポートするカード 以上が混合したデッキとなるのだが、いずれも《黄金卿エルドリッチ》ありきのためデッキ名としては【エルドリッチ】と呼ばれる。 デッキとしては歪ながら動かし方が比較的わかりやすい為か、「TACTICAL-TRY DECK」の3つのデッキの1つに選ばれた。 で、そんなデッキの核となる《黄金卿エルドリッチ》のカードテキストは以下の通り。 テキスト 黄金卿エルドリッチ 効果モンスター 星10/光属性/アンデット族/攻2500/守2800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札からこのカードと魔法・罠カード1枚を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを墓地へ送る。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。 このカードを手札に加える。 その後、手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したモンスターは相手ターン終了時まで、攻撃力・守備力が1000アップし、効果では破壊されない。 レベル10の最上級モンスターで、手札で発動する効果と墓地で発動する効果の2つの効果を持つ。 最上級モンスターだが(2)の効果で自身を特殊召喚することが可能で、アンデット族という事で特殊召喚方法は豊富、さらに後述するサポートカードの存在もあるためフィールドに出しやすい。 守備はそれなりに高く攻撃力は控えめだが、自身の効果で特殊召喚することである程度カバーが可能。 (1)の効果は手札から魔法・罠カードと一緒に捨てる事でフィールドのカードを1枚墓地へ送る除去効果(通称「エルドビーム」)。 墓地へ送る除去なので破壊耐性をすり抜けて除去することができる。ただし対象耐性には引っかかるので注意。 自分のカードも対象にすることができるため、ロック効果の解除やサポートカードの墓地効果を発動させるため、(2)の効果目的で自身を墓地へ送るために使う事もできる。 (2)の効果は墓地に存在する時にフィールドの魔法・罠カードを墓地へ送る事で、自身を手札に戻しその後手札のアンデット族を特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚されたモンスターは相手ターンの終了時まで攻守が1000アップし効果で破壊されなくなる耐性を得る。 墓地効果の一連の処理として攻守アップと破壊耐性を得るため、フィールド上ではこの効果を無効化されない。 ちなみに特殊召喚するのは任意なため《虚無空間》《センサー万別》など特殊召喚する効果の発動自体が出来なくなる状況でも、これらをコストに墓地へ送りフィールドから切り離すことで特殊召喚させることが可能。 つまり真竜の様に自分の永続魔法・罠が邪魔になったらコストで切り離すといった戦法を取る事ができる。 同様に手札ゼロか手札にアンデット族がいない場合でも発動し、回収した自身を特殊召喚することができる。 ただし、《マクロコスモス》などでフィールドの魔法・罠を墓地へ送れない状況では発動できないのには注意。 比較的シンプルな条件で(1)(2)の効果を共に使えば除去・打点・レベル10の素材要員として活用できる為、出張要員としても適性がある。 しかし、どちらの効果も消耗が激しいため考え無しに入れても使い難い。 魔法・罠を自力で供給できるデッキでの運用が望ましい。 エルドリッチの名前は英語表記の "Eldlich" や各種カード名称・イラストを鑑みるに、 「薄気味悪い・気味の悪いなどを形容する英単語 "eldritch"」 「アンデッドの一種である "Lich"」 「南米にあるとされた伝説の黄金郷 "El Dorado(エル・ドラード)"(*1)」 を引っ掛けたのだろう。 ザ・ヴァリュアブル・ブックEXによると、魔石「エルドリクシル」を人間離れした強靭な欲望により手に入れたという。胸にはエルドリクシルが赤々と輝いている。 マスターデュエルのソロモードでは、その素性についてもう少し詳しく語られている。 元は寡黙ながら強靭な武力と自我を持つ傭兵の男性で、とある王国が「黄金の島」に学者を派遣した際、護衛として島に上陸した。 襲い来る獣や亡者を黙々と斬り伏せて進み、雇い主が消え失せても気にも留めず、辿り着いた城の地下で禍々しく輝くエルドリクシルを発見する。 エルドリクシルに触れた瞬間、蓄積された幾千もの魂の邪念にさらされるも、その自我と内に秘めてきた強大な我欲を解放することで邪念を飲み込み、黄金卿エルドリッチとなったという。 サポートカード及び関連カード エルドリッチ 《黄金卿エルドリッチ》以外には融合モンスターが1体のみ存在する。 黄金狂(エル・レイ・コンキスタ)エルドリッチ 融合・効果モンスター 星10/光属性/アンデット族/攻3800/守3500 「エルドリッチ」モンスター+レベル5以上のアンデット族モンスター このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「黄金卿エルドリッチ」として扱う。 (2):フィールドのこのカードは戦闘・効果では破壊されない。 (3):自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのコントロールを得る。 そのモンスターはターン終了時まで、攻撃できず、効果を発動できない。 「BLAZING VORTEX」で追加された融合モンスター。 戦闘・効果で破壊されずステータスもかなり高いため、場持ちは良い。 また、フィールドでは《黄金卿エルドリッチ》として扱う効果もあるので、追加効果の発動など一部のサポートを共有することができる。 (3)の効果でアンデット族をリリースすることで相手のモンスターを奪える。 奪ったターンは攻撃と効果の発動が出来ないが永続的に奪う事が可能。 比較的蘇生しやすいためいざとなったら自身をコストにリリースするのも手。 単体でのカードパワーは水準に達しているが、問題となるのは融合召喚が狙い難い事。 純構築はモンスターの割合が少なく、《黄金卿エルドリッチ》2体か罠モンスター展開後にやっと融合出来る事になる。 他アンデット族との混合構築であれば容易になるが、そこに専用の融合カードである《黄金郷の七摩天》の性能が《融合》に毛が生えた程度という問題が立ち塞がる。 より使いやすい融合手段もないわけではないが、それを加味しても、簡単に出せるのなら嬉しいが、スムーズにはまらない融合ギミックを組み込みたくなるほどでもないというのが専らの評価。 特に《黄金卿エルドリッチ》では支障なく共存できてよく使われる《スキルドレイン》との相性が悪化しているのが痛い。 戦闘・効果で破壊されず3500を上回る高打点は相手の【エルドリッチ】にとって非常に脅威となるため、【エルドリッチ】対策として《超融合》要員で採用されることがある。 この弱点が生まれた一方で【エルドリッチ】側の採用率が低く大した強化になっていないため、新規カードが追加されたのにむしろ弱体化扱いされるという珍しい例となっている。 エル・レイ・コンキスタとは征服王の意味。 黄金卿がエルドリクシルの呪いを自身に集約、外界への征服を始めた。 このように使いづらいカードの為かこんな名前なのに「TACTICAL-TRY DECK」の「征服王エルドリッチ」からはハブられた。 エルドリクシル アンデット族を特殊召喚する効果を持つカテゴリ。 (1)がアンデット族を特殊召喚する効果であり、発動後はターン中アンデット族しか特殊召喚できなくなる。 またフィールドに「エルドリッチ」がいない場合は「エルドリッチ」しか特殊召喚できない。 (2)の墓地効果は墓地から除外することでデッキから「黄金郷」カードをセットする効果で3枚とも全く同じ。 ただし、魔法か罠かで発動可能なタイミングに違いがある。 いずれも自分のメインフェイズに発動可能なため《黄金卿エルドリッチ》の墓地効果のコストの確保に役立つ。 (1)(2)の効果は1ターンにどちらかしか使えないため、除去される場合にはあえてチェーンせずにそのまま除去されると言った選択も必要になる。 なお、(2)の効果はデッキから直接セットするため《灰流うらら》に引っかからない。 名前はエリクシル(エリクサー)に黄金郷(エル・ドラド)をかけたのだろう。 黒、白、赤の三形態は錬金術で「大いなる業」と呼ばれる黄金の錬成の三段階に対応している。 元は錬金術師たちが生み出した「賢者の石」の核となる物質だったが、死体と誤認した瀕死の人間を生け贄としたことで、違うものに変性し始める。 黒き覚醒(めざめ)のエルドリクシル 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):手札・デッキからアンデット族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在しない場合には、この効果で「エルドリッチ」モンスターしか特殊召喚できない。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「黄金郷」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 手札かデッキからアンデット族モンスターを特殊召喚する通常魔法。 通常魔法と言う事もあり引いてすぐ使え、デッキからの特殊召喚と初動の《黄金卿エルドリッチ》の確保に役立つ。 守備表示での特殊召喚のためアタッカーには向かず、ゲームがある程度進むとデッキ内に特殊召喚できるモンスターがいなくなることもある。 最終的には《黄金卿エルドリッチ》のコスト行きとなるため採用枚数は良く考えたい。 「黒(ニグレド)」は「大いなる業」の第一段階。 奴隷や犯罪者を生贄として捧げた末、(アンモナイトの化石に似た)黒き魔石「エルドリクシル」が誕生した。 白き宿命(さだめ)のエルドリクシル 速攻魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分の手札・墓地からアンデット族モンスター1体を選んで特殊召喚する。 自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在しない場合には、この効果で「エルドリッチ」モンスターしか特殊召喚できない。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。 (2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「黄金郷」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 手札か墓地からアンデット族モンスターを特殊召喚する速攻魔法。 速攻魔法かつ表示形式を問わないため柔軟性があり《墓穴の指名者》などの苦手とする墓地除外カードの対策になる。 デッキからの特殊召喚に対応しておらず初動にはならないため、こちらも採用枚数は良く考えたい。 「白(アルベド)」は第二段階。 身分を問わず生け贄を求めだしたエルドリクシルは、錬金術師たちが連日人間を捧げたことで、白い輝きを発し始めた。 エルドリクシルが放った閃光は周囲を無差別に変質させ始めている。 紅き血染めのエルドリクシル 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分のデッキ・墓地からアンデット族モンスター1体を選んで特殊召喚する。 自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在しない場合には、この効果で「エルドリッチ」モンスターしか特殊召喚できない。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「黄金郷」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 デッキか墓地からアンデット族モンスターを特殊召喚する通常罠。 デッキから特殊召喚ができるため初動になり、墓地からの特殊召喚も可能なためデッキの《黄金卿エルドリッチ》が無くなっても腐らない。 欠点は罠なので発動までにラグがあることだが、罠なので相手ターンに墓地効果を使う事が出来るメリットにもなっており、 「黄金郷」カード達と違いエンドフェイズ限定でもないので最も自由なタイミングで墓地効果を使う事ができる。 「エルドリクシル」の中では最も使いやすいため基本的にはガン積み推奨となる。 2022年4月より準制限カード。 「赤(ルベド)」は最終の第三段階。 人間の精気を取り込み続け、血のような赤色となって覚醒したエルドリクシル。 取り込んできた生や財、力への渇望が呪いとして撒き散らされ、周囲のモノは黄金に、人間は一部が黄金に覆われたゾンビへと変質した。 黄金郷 「エルドリッチ」をサポートするカテゴリで相手への妨害の役割を担う。 永続罠は光属性・アンデット族・通常モンスターの罠モンスターであり、フィールドに《黄金卿エルドリッチ》がいる状態で特殊召喚されると一連の処理で追加効果が適用される。 (2)の効果は共有効果で「エルドリクシル」の(2)の効果に非常に似ており、こちらは「エルドリクシル」をセットしお互いに使用後にセットし合う関係となっている。 (1)(2)の効果は1ターンにどちらかしか使えないのも同じだが、こちらはセットするタイミングがエンドフェイズと遅くなっている。 こちらの(2)の効果も「エルドリクシル」と同じく《灰流うらら》に引っかからない。 永続魔法とカウンター罠の「黄金郷」カードは墓地効果がなく、これらのカードをセットすると循環が止まるため引っ張り出すタイミングには注意が必要。 黄金郷の七摩天(しちまてん) 永続魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 その際、融合素材モンスターは全てアンデット族モンスターでなければならない。 (2):カードの効果でアンデット族モンスターが特殊召喚された場合、魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。 セットされたそのカードはこのターン発動できない。 「BLAZING VORTEX」で収録された、一緒に追加された《黄金狂エルドリッチ》を融合召喚するためにデザインされたであろうカード。 アンデット族専用の、ターンをまたいで何度も使える《融合》である。 《黄金狂エルドリッチ》でも述べた通り【エルドリッチ】においては素材の調達が難しく、手札・フィールド融合(*2)かつ特に素材調達を助ける効果もないため、何度も融合召喚できることを利点にしにくい。 どちらかというと、融合した後《黄金卿エルドリッチ》の墓地効果のコストになるのが役割と思うべきだろう。そう考えればある程度は評価できる。 (2)の効果は、効果によるアンデット族の特殊召喚成功時にセットされた魔法・罠の発動を封じる効果。 特殊召喚成功時に「セットされた」魔法・罠の対策をするだけでも微妙なのだが、この手の効果にしばしばあるチェーン不可でもないため、チェーン発動できるカードだと無意味という大きすぎる穴があり、通っても一時的に封じるだけと、ハッキリ言って気休めにしかならない貧弱極まりない効果。 なお、あらゆるカードの効果から発動できるが、元が弱すぎてだからどうしたという感じである。 「エルドリクシル」からサーチできるのは利点のため、《黄金狂エルドリッチ》を出す気があるならピン差ししておく程度の価値はある。 黄金郷のガーディアン 永続罠 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードは発動後、通常モンスター(アンデット族・光・星8・攻800/守2500)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。 このカードは罠カードとしても扱う。 自分フィールドに「黄金卿エルドリッチ」が存在する場合、さらにフィールドの表側表示モンスター1体を選んで攻撃力を0にできる。 (2):自分・相手のエンドフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「エルドリクシル」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 レベルの割に低打点だがそこそこ高い守備力を持つ罠モンスター。 初のレベル8の罠モンスターだが他の2枚がレベル5であり、「エルドリッチ」2種もレベル10のためあまり活かせない。 追加効果はモンスター1体の攻撃力を永続的に0にするもので素の攻撃力が2500で不安が残る《黄金卿エルドリッチ》には戦闘補助としては有り難い。 ただし、素で攻守に干渉する効果を持っていない為かダメージステップでの発動ができない裁定であり、この手のカードで最も使いたいタイミングでの発動が出来ない点が痛い。 そのためそれより前に使うしか無いのだが、そうすると巻き戻しが起きてしまい大体の場合攻撃が中止されてしまうので、返り討ちに出来ないという残念な弱点がある。 下2つと違い「TACTICAL-TRY DECK」の「征服王エルドリッチ」からハブられた辺りからも察せられるだろう。 OCGではあまり使われていないがマスターデュエルでは下記の《黄金郷のコンキスタドール》が規制された影響で「黄金郷」カードの穴埋めとして採用されることがある。 黄金郷のコンキスタドール 永続罠 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードは発動後、通常モンスター(アンデット族・光・星5・攻500/守1800)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。 このカードは罠カードとしても扱う。 自分フィールドに「黄金卿エルドリッチ」が存在する場合、さらにフィールドの表側表示のカード1枚を選んで破壊できる。 (2):自分・相手のエンドフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「エルドリクシル」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 ステータスは攻守共に貧弱な罠モンスター。 だが、追加効果がフリーチェーンの対象を取らない表側除去という使い勝手の良いものであるため【エルドリッチ】のメイン妨害になる。 レベル5の光属性モンスターとなるので後述する《黄金郷のワッケーロ》と共に《セイクリッド・プレアデス》のエクシーズ召喚を狙える。 マスターデュエルでは2022/5/9のアップデートで制限カードに指定された。 そのため使用タイミングを慎重に見極める必要が出た。 コンキスタドールとは征服者、とりわけ新大陸を荒らしまわったスペイン人征服者のこと。 いかにもそれっぽい外見の騎兵である。 人形を意味する「Doll」とは関係はないが、このカードの使われ方はまさしく「人形」そのものであり、もしかしたらダブルミーニングの可能性もあるかもしれない。 黄金郷のワッケーロ 永続罠 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードは発動後、通常モンスター(アンデット族・光・星5・攻1800/守1500)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。 このカードは罠カードとしても扱う。 自分フィールドに「黄金卿エルドリッチ」が存在する場合、さらに自分・相手の墓地のカード1枚を選んで除外できる。 (2):自分・相手のエンドフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「エルドリクシル」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 下級アタッカー程度のステータスは持つ罠モンスター。こちらもレベル5の光属性モンスター。 追加効果はフリーチェーンの対象を取らない墓地除外と《黄金郷のコンキスタドール》と比べると汎用性は劣るが効果自体は有用なため発動機会は多い。 ミラーマッチではこれをいかに当てつつ回避するかが重要となる。 ワッケーロとはコンキスタドールの侵略後、遺跡を荒らした盗掘者の事。 こちらもそれらしい盗賊のような外見をしている。 決して「宝を分っけーろ」という意味ではない。 永久に輝けし黄金郷 カウンター罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースして発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 最近では珍しくも無くなったカテゴリ専用の万能カウンター。 「エルドリクシル」から引っ張ってこれるため1枚でも機能し盤面を固くしてくれる。 しかし基本的に2 1交換のアド損であり、これを「エルドリクシル」で引っ張って来ると循環が止まるため使うタイミングは見極めたい。 フィールドに「エルドリッチ」がいる事が発動条件ではあるが、コストでリリースするのはアンデット族なため効果使用後の「黄金郷」罠モンスターを使えれば美味しい。 その他のサポートカード いずれのカテゴリにも属さない「エルドリッチ」をサポートするカード。 カテゴリに属していないため上述のカードのサポートは受けられないので、基本的には素引きして使う事になる。 呪われしエルドランド 永続魔法 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分はアンデット族モンスターでしか攻撃宣言できない。 (2):800LPを払って発動できる。 デッキから「エルドリッチ」モンスター1体または「黄金郷」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (3):このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「エルドリッチ」モンスター1体または「黄金郷」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。 リソース確保に長けた永続魔法。おそらく《黄金卿エルドリッチ》の居城。 (1)の効果はデメリットであり、アンデット族以外で攻撃ができなくなる永続効果。 純寄りの構築ならあまり気にならないデメリットだがエクストラデッキを使う際には注意が必要。 (2)の効果はライフコストと引き換えに「エルドリッチ」または「黄金郷」をサーチする。 (3)の効果は墓地へ送られた際にデッキから「エルドリッチ」か「黄金郷」を墓地へ送ることができるので、《黄金卿エルドリッチ》の墓地効果のコストに使えばスムーズに発動できる。 ただし、魔法・罠ゾーンから墓地へ送られる必要があるためカードを発動を無効にされた場合などには発動できない。 2021年1月改訂より準制限カード。 黄金の征服王(エル・ドラド・アデランタード) 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●除外されている自分の「エルドリクシル」魔法・罠カード3種類を1枚ずつ選んでデッキに戻し、フィールドのカードを全て破壊する。 ●除外されている自分の「黄金郷」魔法・罠カード3種類を1枚ずつ選んでデッキに戻し、相手のLPを半分にする。 その後、相手のLPの数値分だけ自分のLPを回復する。 ロマン砲枠の罠カード。 発動するためには現状存在する全種類の「エルドリクシル」または「黄金郷」の墓地効果を使う必要がある。 「エルドリクシル」を戻して発動する効果はフィールドのカードを全て破壊する効果。 フリーチェーンなのは強力なのだが自分のカードも全て吹っ飛ばしてしまうのは困りもの。 「エルドリクシル」と「黄金郷」は墓地効果があるため破壊されても無駄にはならないが、そのターンは守りが手薄になる。 「黄金郷」を戻して発動する効果は相手のライフ半減と相手のLP分の回復を行う。 アデランタードとはスペイン王がコンキスタドールに与えた称号。 征服した土地の統治を任された知事兼裁判官兼軍司令官といった感じで、世界史では「辺境総督」などと訳される。 相性のいいカード 天獄の王 バックを破壊から守ってくれる上、出し方次第では各種エルドリクシルをサーチ可能。 打点が3000と高く《黄金卿エルドリッチ》と同じレベル10のため、アタッカー兼エクシーズ素材としての運用も可能。 場に出てしまえばバニラなので、スキルドレインの影響を受けないのも良い。 群雄割拠や御前試合が存在する場合に《黄金卿エルドリッチ》や黄金郷罠モンスターを出せなくなる(逆も同様)のが難点だが、これ自体のステータスが高いので、極端には気にならないだろう。 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム デッキの性質上デュエル中1度も召喚権を使わずに終わる事も多いためデメリットを気にせず除去として使える。 ただし、攻撃力3000守備力2500は素の状態の《黄金卿エルドリッチ》では勝てない上に攻撃を受け止められない。 《黄金卿エルドリッチ》の(1)の効果で除去するか(2)の効果でパワーアップして殴り倒す、《黄金郷のコンキスタドール》や《強制脱出装置》で除去するなどの処理方法は考えておきたい。 勿論デッキ構築によっては各種壊獣や《ラーの翼神竜-球体形》に変えるのも良い。 強欲で金満な壷 金満で謙虚な壷 構築次第ではあるが【エルドリッチ】はエクストラに依存しにくい戦法を取る事が多いためドローソースとして使いやすい。 手早く必要なカードを引き込みたい。 おろかな埋葬 おろかな副葬 名推理 隣の芝刈り デッキから《黄金卿エルドリッチ》を墓地へ送るか、「黄金郷」カードか「エルドリクシル」カードを墓地へ送りリソースを確保する。 《名推理》と《隣の芝刈り》は成功すれば暴力的なリソースの確保が可能だが、落ちすぎてデッキから引っ張り出すカードが無くなったり、逆に大して落ちずに終了してしまうという事もあるため運要素が強め。 烙印融合 《烙印竜アルビオン》をデッキ融合する事で《黄金卿エルドリッチ》を墓地へ送りつつ、フリチェ除外効果及びサンダー・ボルト効果を持つ《氷剣竜ミラジェイド》を構える事ができる。 デッキ融合先を《神炎竜ルベリオン》にすれば《屍界のバンシー》などの闇属性モンスターを墓地へ送る事も可能。 エクストラの枠こそ圧迫するが【エルドリッチ】では工面しやすい。 融合モンスターしかEXデッキから出せなくなる制限もそこまで問題にはならない。 アンデットワールド フィールド・墓地に存在するアンデット族以外をサポートするカードや、それらの種族を素材として指定する特殊召喚モンスターを無力化できる。 アドバンス召喚可能な種族をアンデット族に固定する効果もあり、少数ながらブッ刺さる相手があるので侮れない。 こちらはアンデット統一デッキであり、よく使うEXデッキのカードも素材指定が緩いので、デメリットはほとんどない。 さらに《死霊王 ドーハスーラ》に代表されるアンデットワールドがあると大暴れするカードが採用できるようにもなる。 なお《死霊王 ドーハスーラ》はその妨害効果で《黄金卿エルドリッチ》の(1)(2)の効果を完封することができる天敵である。だが、こちらが使えば【エルドリッチ】ミラーの際に強く出ることができるようになる強力な味方となる。相手にした時はなんとか墓地に送った後に《黄金郷のワッケーロ》を使おう。 《群雄割拠》より刺さる相手が狭いのが最大の欠点だが、《群雄割拠》と併用すると墓地以外からはアンデット族以外出せなくなり相手の行動を大きく縛り付けられるので相性は良い。 《センサー万別》の場合は逆に墓地以外の場所からアンデット族以外なら出せるのだが、出た瞬間に墓地へ送られてしまう様になる。 スキルドレイン フィールドのモンスター効果を無効にする永続罠。 前述した通り《黄金卿エルドリッチ》の(2)の効果の打点アップと効果破壊耐性付与は無効化されないため、非常に相性が良く無力化を一方的に相手に押し付けられる。 純構築寄りの永続罠主体の構築にするなら真っ先に採用したいカード。 群雄割拠 御前試合 関連カードは光属性・アンデット族で統一されているため行動が縛られにくい。 ただし、リンクやエクシーズを一切しないデッキと言う訳でもないので邪魔になる場面もある。 その時は《黄金卿エルドリッチ》の(2)の効果で解除しよう。 似たようなカードで《センサー万別》もあるがこちらは《群雄割拠》の逆で同じ種族のモンスターが存在できず、「黄金郷」罠モンスターの効果を使えなくなってしまうので相性が悪い。 しかし、環境によっては自分以上に刺さる相手がいれば自己解除も可能なこともあり採用されることもある。 王宮の勅命 強力な魔法封じでバックを剥がされると無防備になりやすい【エルドリッチ】にとってはバックを守るカードとしてもとても頼もしい。 長い間使われていたがOCGでは2022年4月の改訂で再び禁止カードとなってしまったので現在はマスターデュエルでしか使えない。 …がそっちでも後に禁止されてしまった。 虚無空間 サモンリミッター 展開系デッキ相手の動きを牽制する。 《サモンリミッター》は自分に刺さる事は少ないが、《虚無空間》は関連カードに特殊召喚絡みが多いため自分に刺さってしまう事もある。 また《虚無空間》の自壊条件はフィールド・デッキからカードが墓地に落ちることなので、《黄金卿エルドリッチ》の(1)の効果の発動では自分のカードを対象にしない限り自壊させられない事にも注意。 セイクリッド・プレアデス 《黄金郷のコンキスタドール》《黄金郷のワッケーロ》の2枚からエクシーズ召喚を狙える。 バウンス効果による牽制が優秀なのは勿論、邪魔になった永続罠を一時的に解除したり再利用も行える。 超弩級砲塔列車グスタフ・マックス 超巨大空中宮殿ガンガリディア 超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ ランク10エクシーズモンスター及びそれに重ねられるワンショット要員。 ダイレクトアタックが可能な場合は《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》の効果を使ってから《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》に繋げられればワンショットキルが可能。 《超巨大空中宮殿ガンガリディア》はカードの種別を問わずフィールドのカードを破壊できる汎用性を持つ。 効果使用後の攻撃できないデメリットは《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》を重ねることで回避可能。 ただし機械族なため《呪われしエルドランド》があると攻撃できない事に注意。事前に剥がすか《アンデットワールド》を張っておこう。 リンク・スパイダー 星杯竜イムドゥーク 特殊召喚した「黄金郷」罠モンスターを能動的に墓地へ送る手段として利用できる。 ほかの墓地送り手段と比べて「黄金郷」罠モンスター1体だけでも墓地に送れるのが利点だが、低ステータスなうえに他とのシナジーも薄いのが難点。 一応、《星杯竜イムドゥーク》は《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》などを送り付けた際の除去が容易にはなる。 ヴァンパイア・サッカー 「黄金郷」罠モンスターを墓地に送る手段として使いやすく、毎ターンに1回、各種「エルドリクシル」で蘇生する際に1ドローのおまけがつくようになる。 《アンデットワールド》がある場合は《黄金卿エルドリッチ》に《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》相当の除去能力を付与できるようになり、さらに強力になる。 神の通告 神の宣告 リリースコストが要りサポート同士の循環が止まる《永久に輝けし黄金郷》だけでは無効化が足りない事も多いので、罠デッキの定番でもあるこれらも採用して下記の弱点を突いてくるものを止めるとよい。 ライフコストは痛いが、このテーマだと破壊耐性持ちの《黄金卿エルドリッチ》や罠モンスター達によって盤面が完全に空なことは稀なので、「効果は止めたが減ったライフを狙われて負けた」ということは防ぎやすい。 彷徨える幽霊船(フライング・メアリー) TACTICAL-TRY DECK発売直後のパックで登場した、エルドリッチとのシナジーを意識されたと思わしきリンクモンスター。効果をまとめると、 召喚条件はアンデット族モンスター2体→黄金郷罠モンスターも素材にできる。 墓地・除外状態のレベル5以上のアンデット族モンスター1体を蘇生&自身を永続魔法化→エルドリッチの弱点である除外をケア&蘇生コスト確保。 永続魔法時、自分フィールドのレベル5以上のアンデット族モンスター1体の攻撃力以下の攻撃力をした相手フィールドのモンスター1体を破壊→高攻撃力のエルドリッチなら幅広く活用出来る。 と、エルドリッチと抜群の相性を誇っている。船首以外に黄金要素が無いのは密に、密に 弱点 除外 盤面のモンスターの供給を《黄金卿エルドリッチ》に大きく依存する形になるため除外されると行動が取りにくくなる。 特に《黄金卿エルドリッチ》を3枚除外されたらデッキとして壊滅してしまう。 《黄金卿エルドリッチ》は(1)(2)の効果共に発動にコストを要求されるため《墓穴の指名者》は苦手。これは特に採用率が高いので常に注意を払いたい。 他には《天龍雪獄》で《黄金卿エルドリッチ》を2体まとめて除外されたりしてもかなり悲惨な事になる。 そしてこちらの墓地の光・闇属性を除外して展開する【ビーステッド】は天敵中の天敵であり、こいつらが来たせいで環境落ちしたと言っても過言ではない程の大打撃を受けてしまった。 また、バックのリソース供給も墓地を経由するため魔法・罠カードを除外するカードを放っておくと後が続かなくなる。 除外封じ 逆に除外できなくなるのも困りものである。 《王家の眠る谷-ネクロバレー》《王宮の鉄壁》などで墓地が除外できなくなるとリソース供給が止まってしまう。 《アーティファクト-ロンギヌス》などの一時的なものであればそのターン凌げば何とかなる事もある。 特殊召喚封じ 特殊召喚を多くしないデッキとはいえ《黄金卿エルドリッチ》や「黄金郷」罠モンスターを特殊召喚しないといけないので完全に封じられてしまうと動けない。 バック破壊及びバック封じ 基本的な妨害はバック頼みなデッキのためバックを破壊されると無防備になる。 「黄金郷」カードや「エルドリクシル」カードであれば破壊されてもリソースにはなるが、そのターンに畳まれたり詰みに持っていかれると意味がなくなってしまう。 《神の宣告》《魔宮の賄賂》《天獄の王》などで守りたい。 破壊だけならまだ対抗策は多いのだが、破壊せずに封じてくる《人造人間-サイコ・ショッカー》《電光-雪花-》《レッド・リブート》は特に止めにくい。 ちょっと変わったところではセットできなくなる《ダーク・シムルグ》も天敵となる。 遊戯王マスターデュエルにおいて 配信直後は比較的構築に必要なウルトラレアの数が少なく、ウルトラレアまみれの手札誘発も少なめorいらないため作りやすかった。 現代遊戯王特有の長い展開手順はなく、あまり難しい動きもないためついでに永続張ってたら相手のカードの効果も知らんけどなんか勝ててしまうのもあり大暴れした。 同時に発売されていたセレクションパックで他の強力デッキのカードと共に集めやすかったのも大きいか。 そのあまりの暴れっぷりから一時期「エルドリッチ」がトレンド入りした。 これはシングル戦主体という環境に慣れていなかったためメインデッキに《ライトニング・ストーム》などを入れている人が少なかったのも要因となっており、3ヶ月を迎えた22年4月以降の環境では配信当初ほどは暴れていない。 ただし相変わらずそれなりに見られる上にこいつら対策に伏せ除去カードを積むのが主流となっている為、他の伏せカード主体の罠ビート系デッキも影響を受けている。 永続でハメ殺せば簡単に勝てる事もあるが、その反面ミラーはその永続が相手にあまり効果がないため相手の《黄金卿エルドリッチ》をいかに退かすかの駆け引きで長期戦になりやすく初心者には厳しめの内容にもなっている。 2022/5/9のアップデートによる制限改訂で《黄金郷のコンキスタドール》が制限になるというSR以上のレアリティのカードに規制をかけたがらないのも影響し同時に規制が入った他のデッキと比べると手厳しい規制を受けた。 妨害の柔軟性が落ち以前よりも数を減らしたものの、永続罠でハメ殺せるところは変わっておらず、同時に追加され環境デッキの一角となった【相剣】相手の相性が良いためか一定数は存在している。 …しかし2023年に入ると3月にイシズギミック、4月に【ティアラメンツ】が実装され、案の定イシズティアラメンツが猛威を振るいだす環境となり、そして6月には遂に大天敵である【ビーステッド】が実装。 一応2月の改訂で《黄金郷のコンキスタドール》が準制限に緩和されており、サイドデッキの無いマスターデュエル環境は本来OCGほど致命的ではない……と思いきや、何故かOCGより規制が少ない【ティアラメンツ】メタとして【ビーステッド】の採用率が高く、そのとばっちりを正面から受け止めている形となってしまった。 2024年現在は《黄金郷のコンキスタドール》が無制限に緩和され【ティアラメンツ】が致命的な規制を受けているが、強みであった永続罠の規制が進み、更に【烙印】の補助のための【ビーステッド】も多く相変わらず逆風が吹き荒れている。 ハマれば強いのは相変わらずであるが、シングルが主体のマスターデュエルにおいて安定性が無い、特定のカードだけで詰むというのは看過できない弱点な為、2024年2月の現状では一部の愛好家が使うのみにとどまっている。 《黄金卿エルドリッチ》は召喚・特殊召喚時に演出がありこれがフィールドに出るたびに毎回出てくるため「親の顔より見た」などとネタにされることになる。 《黄金狂エルドリッチ》も実は演出があることは忘れられがち。 後のアップデートで演出の回数を制限できるようになったので、ウザったいと思う人は設定をいじっておこう。 また、「ドラゴンメイド」の《ドラゴンメイド・ラドリー》とは墓地肥やしという点でそれなりに相性が良く、マスターデュエルで両者を組み込んだデッキが注目された事から「エルドリッチに仕えるラドリー」といったカップリングが急に流行るなど思わぬ形でも注目を集めている。 なおラドリーは肝心の純正【ドラゴンメイド】では採用しにくい事から「解雇されたのをエルドリッチに拾われた」などと言われる事も…… これに関連して、瓦礫の山に溢れた荒野で足を組んで何事か思案するように座り込むエルドリッチのイラスト違いのバリエーションのカードが「ラドリーのドジで城が跡形も無く吹き飛んで途方に暮れている場面」などと解釈されるネタも存在する。 初心者に優しい黄金卿? マスターデュエルのサービスイン時は、上記の通り組みやすいデッキ故にエルドリッチを足がかりにして始める人が多かったという実績。 OCGではタクティカルトライデッキのチョイスに選ばれ、初心者に「コントロールデッキの使い方」や「何度も復活する大型を如何に上手く使うか」を直接教えてくれたという点。 何かとエルドリッチは「始めたての人」や「カードのリソースがまだ足りない人」の力になってくれる場面が多かったりする。 追記修正は黄金郷からお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 [部分編集] その辺のアンデッドテーマを余裕で完封できる次元の裂け目も魔天牢サンダルフォンも意に介さず、マクロコスモスでさえ既に墓地に落ちている罠さえあれば返しのターンで破壊できる。墓地メタへのメタ性能がとにかく強い -- 名無しさん (2022-04-14 16 24 10) 何度でも墓地から復活するということでアンデットの何たるかがよく分かる -- 名無しさん (2022-04-14 16 53 19) 耐性つくのやめろ -- 名無しさん (2022-04-14 17 07 57) 融合モンスターの「コントロールを得る」効果は永続?終了時まで? 効果と解説が違う気がする -- 名無しさん (2022-04-14 18 03 44) 何故かドラゴンメイドラドリーと組んでるイメージ -- 名無しさん (2022-04-14 18 13 45) ↑↑効果勘違いしてたので説明の方を修正しました、以後気を付けます -- 名無しさん (2022-04-14 18 15 14) ラドリーとのカップリングで「エルドラド」になるのなかなか語呂が良くて好き -- 名無しさん (2022-04-14 18 16 29) 本体がポンポン出てくるのはまだいい。いくら罠使っても除去されても次のセットしてくのにうんざり。そしてスキドレやら勅命やらで縛りつけるのに向こうは平然と動けるのがインチキ -- 名無しさん (2022-04-14 18 41 55) 「立てて欲しい項目を挙げるスレ」にてリクエストした者です。カード数も多くて大変だったでしょうに、立ててくださりありがとうございました。 -- 名無しさん (2022-04-14 18 43 29) 股間にグスタフマックス生やすMADすき -- 名無しさん (2022-04-14 18 48 37) 効果とかの相互作用は異なるとはいえ、近しいコンセプトというかルーチンになった征竜がどんだけ未来のカードだったかとおもわざるを得ない -- 名無しさん (2022-04-14 19 16 31) そのうちエクシーズモンスター化して“黄金暁(エル・アマネセル)”とかなったりするんだろうか -- 名無しさん (2022-04-14 19 29 21) 今までこの項目が建ってなかった事が意外だった -- 名無しさん (2022-04-14 19 59 11) 18年ぶりに遊戯王に復帰した俺からすると簡単で強いのは助かった。今は混合組むのが楽しみ -- 名無しさん (2022-04-14 21 06 01) ↑混合デッキもそうだが低コストで強いデッキを作って復帰勢を取り込むという意味でもエルドリッチはおあつらえ向きだったんだろうなぁ -- 名無しさん (2022-04-14 21 08 02) 相手のエルドリッチを超融合で吸い上げて黄金狂を出す……こいつエルドリッチメタでは… -- 名無しさん (2022-04-14 21 42 51) ↑1 弱点は自分自身という点では確かにサイバー流みたいな対処が出来るな…。 -- 名無しさん (2022-04-15 00 07 45) 妨害しまくってる上で3000超えるモンスターが何度も何度も出てくるのはふざけんなってなるわ。戦闘破壊できるのそもそもパワー重視のデッキだし。破壊耐性もあるから除外せんとほんと話にならん -- 名無しさん (2022-04-15 00 10 12) ラー球からエルドリッチに魂の解放が決まった。イッたイッちまったぞ... -- 名無しさん (2022-04-15 00 22 16) ↑1 強カードをコンボで叩き潰す快感…たまらんよな!! -- 名無しさん (2022-04-15 01 40 36) 現在は構築が煮詰まったことで宣告及び通告のフル投入がテンプレ化したことによりMD配信直後にあった安価なデッキという印象はだいぶ薄れている -- 名無しさん (2022-04-15 01 56 39) ↑烙印融合実装されたら更に薄れるだろうね。融合もミラシェイドもURになるだろうし。 -- 名無しさん (2022-04-15 18 01 09) 流石にデッキまで吹っ飛ばせば……戻ってくんのかよ!! -- 名無しさん (2022-04-15 22 02 17) ファンデッキじゃないのにスキルドレインと共存できるのが嫌われる原因ではある -- 名無しさん (2022-04-16 08 50 39) いつもの不老者のおっさん -- 名無しさん (2022-04-16 09 05 43) グスタフで対戦相手の兄ちゃんに2000ポイントのバーンダメージをドバーッ!と出した 最高に気持ちえぇんじゃ -- 名無しさん (2022-04-16 12 45 55) ワッケーロたちが効果モンスターとかじゃなくあくまで『罠』なのは「彼らは黄金に文字通り憑りつかれたただ死体であり、黄金卿が動かす人形に過ぎず、【エルドリッチ】においては黄金卿だけが意思を持っている」 -- 名無しさん (2022-04-16 15 11 35) (途中送信失礼)っていうフレーバー的な意味があるのかと考えながら次元の裂け目を先攻で貼ってる。マクロコスモス?……ちょっと扱いが難しくて…… -- 名無しさん (2022-04-16 15 14 37) そのまま使っても強いけどアンデサポートとして使ってもぐう有能なニクいやつ -- 名無しさん (2022-04-16 18 51 54) なぜかマイクロビキニ部がある -- 名無しさん (2022-04-16 20 39 18) 私は黄金卿だぞ? -- 名無しさん (2022-04-16 22 41 00) シングルとマッチの違いを分かってたようで分かってなかったからこそ凄く感謝してるぜ -- 名無しさん (2022-04-16 23 26 34) 無意味に罠モンスター並べたと思ったらガイアドラグーン経由でアーゼウス出してお手軽リセットしながらエルドリクシルを補充してくるのズルいわ…… -- 名無しさん (2022-04-17 21 18 44) よし追加するなら芝刈りも入れて欲しいな、芝刈りと相性抜群なんだ -- 名無しさん (2022-04-18 13 41 08) ↑8 確か強靭な精神で禁断のアイテムを制御している…という感じの事がヴァリュアブルブックで語られていた。 -- 名無しさん (2022-04-18 13 55 16) 我が永遠の持ちデッキ。エルドミラーには遊戯王の面白さが詰まっているし、スキドレとかのメタカードをどう組みどう扱うかには決闘者の心を映す。最高のデッキですわ -- 名無しさん (2022-04-19 06 40 09) たまにスキドレ展開したままグスタフに移行してパキッ…(効果無効)ってなってる人がいるのもご愛嬌 -- 名無しさん (2022-04-19 14 53 57) ↑メイン1の動きならそこから35打点出せるしスキドレ墓地送りしてたらリーベで60打点も用意できるから…(たぶんそういう状況じゃなかったんだろうけど) -- 名無しさん (2022-04-20 08 57 00) ↑2 コストで墓地に送るのは無効にならないからエルドを再召喚して布陣を固める事もできるし無意味じゃないぞ -- 名無しさん (2022-04-20 09 33 18) ↑どうせスキドレ下なら効果を使わないが、起動効果なのでエクシーズ素材のエルドリッチを能動的に墓地に送れる→そのエルドリッチを拾って出せば3000と3500が並ぶ訳だから普通に展開としちゃアリなんだよね 列車は素の打点高いからスキドレあっても強いし -- 名無しさん (2022-04-20 12 35 04) 罠を置いて大型のエースモンスター数体でビートダウンするって要素だけなら昔ながらの正統派なプレイングっぽく見えなくもない -- 名無しさん (2022-04-26 23 17 41) 種族のせいで色んな混合テーマになるのが面白くてウザい -- 名無しさん (2022-04-30 11 29 52) マスターデュエルで黄金卿の(1)効果を前ターンに伏せたこちらの罠(使用条件〇)に使われたんですが、それに対して指定された罠は使えないんですか?選択肢も出ずに墓地送りされた… -- 名無しさん (2022-04-30 18 20 03) ↑何らかの理由で使用条件〇でなかった以外の答えはない。 -- 名無しさん (2022-05-01 10 41 12) もう少し攻撃力控えめにするとか、自分は再召喚NGとか出来なかったのか -- 名無しさん (2022-09-18 14 40 01) アルバスの効果に弱い…ケアしないとルベリオンの肥やしとして割と簡単に墓地に叩き込まれる。あとはミラーマッチだとドラゴネクロにも注意が必要。 -- 名無しさん (2022-09-18 23 09 08) エルドリッチとラドリーとのカップリングで「エルドラド」とか言われていて吹いた -- 名無しさん (2022-09-18 23 36 14) マスターデュエルで何度も関連カード規制されてるのに追加されるカード達が尽く相性良くて環境に居座り続けるおじさんと化している -- 名無しさん (2022-09-21 02 02 18) ↑だってOCGでも似たような感じだったし……MDほど規制はされてないけど。OCG同様、ビーステッド来たら減るんじゃないかな。 -- 名無しさん (2022-09-21 05 37 36) マスターデュエルで使ってるけど復活後にサンボル撃たれることがちょくちょくある -- 名無しさん (2022-11-11 12 58 59) ある方がファンアートと共に「場に出たら実質バニラで打点2500という主人公のエースモンスターみたいなスペック」と評していたのを見て気付いたけれど、言われてみれば「何度倒されようと再び立ち上がり、更なる輝きを授ける不屈の意志 」「更なる不滅の輝きを得たパワーアップ形態」と黄金卿エルドリッチ、結構『遊☆戯☆王』主人公エースモンスター要素強いよね -- 名無しさん (2022-11-13 23 12 56) 純エルドリッチが辛くなってきたので何かと混ぜたいけど、驚楽園やラビュリンスとは相性どうすかね -- 名無しさん (2023-01-09 18 13 58) 復帰勢にとってこれほど簡単かつ強いデッキはないな -- 名無しさん (2023-03-24 01 29 33) エルドリッチ使うとしたらイシズはどうやって対策してる?エルドリッチことごとくデッキ戻されてつらいんやが -- 名無しさん (2023-05-23 22 09 43) ↑3ホルスと混ぜてるけどなかなか相性がいい -- 名無しさん (2023-09-03 09 02 51) 祝・MDソロモード実装 -- 名無しさん (2024-02-26 22 26 48) ラドリーとのコンビの凸凹ぶりがかわいい。いかついけど優しいご主人とドジっ娘メイド -- 名無しさん (2024-03-08 23 56 57) 祝・デッキ販売決定!! -- 名無しさん (2024-04-14 15 38 13) ストラクからハブられた黄金狂に悲しき過去…いやまぁアンワスキドレ御前割拠センサーとメタビ軸にするならむしろ黄金狂と融合ギミックは邪魔になるからしゃーないけど -- 名無しさん (2024-05-09 12 29 22) ガーディアンくんもハブられてるんだよなぁ -- 名無しさん (2024-05-10 22 26 40) 紙のほうで最近結果残したらしいぞ。名推理積んだやつが -- 名無しさん (2024-05-14 22 41 41) 2024/06/08 (土) 15 17 09の2400 a300 16ff fc00 406f 29f baed 4c81による編集を荒らし報告ページに通報いたしました。 -- 名無しさん (2024-06-08 15 32 27) ほぼほぼこのページに記されてるカードで構成されてたなタクティカルトライデッキ… -- 名無しさん (2024-06-11 01 31 53) 事実上新規が存在しないテーマになっているからちゃんとした新規を与えてほしい -- 名無しさん (2024-08-17 01 46 32) 名前 コメント
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登録日:2011/08/20(土) 03 54 47 更新日:2024/09/08 Sun 19 33 21NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 A・ジェネクス A・O・J D-HERO RR Sin VSの必殺技コマンド V・HERO アザミナ アンブラル インフェルニティ ウイルスカード エッジインプ オルフェゴール ゴーストリック スターヴ・ヴェノム ダイノルフィア ダーク・アームド・ドラゴン ティンダングル トポロジック ヌーベルズ ブラック・マジシャン ユベル ラビュリンス リィラ レッド・デーモン ヴァレット ヴァレル ヴェンデット 儀式魔人 優遇 呪眼 地縛神 封印されしエクゾディア 属性 幻影騎士団 幻蝶の刺客 悪魔嬢 捕食植物 暗黒界 未界域 甲虫装機 花札衛 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG属性項目 闇 闇属性 闇霊使いダルク 魔界劇団 黒蠍 フフフ……闇は飢えている……。 闇属性とは、遊戯王OCGにおける属性の1つ。 ☆特徴☆ 闇属性というと悪役のイメージが強そうだが、遊戯王では数ある属性の中で最も優遇されている属性である。 該当モンスター、そして属性サポートカードの総数は普遍的なイメージの強い地属性を超えて全属性No.1。 さらに個々のカードの性能も高いので質・量共に群を抜いていると言える。 意図的に【闇属性】寄りの構築にせず普通に強力なモンスターを採用するだけでも、結果的に闇属性サポートを自然に投入できる構築になっていることもしばしば。 パッと名前が挙がる定番カードだけでも「終末の騎士」や「闇次元の解放」「闇の誘惑」、各種ウイルスカード等多数。 新規テーマはこの属性に配属された時点である程度のサポートは確約されるため勝ち組と言って良い。 最初に出た「終末の騎士」がかなり強く、その後出た他属性のものはクセが強い騎士シリーズは闇優遇の代表例である。 OCGに加え、現状アニメのみに登場したテーマでも割と雑にこの属性に設定されるカードやテーマは数多い。 「処刑人-マキュラ」「混沌帝龍」「ダーク・ダイブ・ボンバー」など環境を荒らしたカードにも闇属性が多い。 そのため特定の属性しか特殊召喚できなくなるデメリットが発生するカードも、闇属性は攻めや制圧の候補に全く困らないためあまりデメリットになっていない。 一方で自分だけが闇属性を使うことが前提の「ダークゾーン」や「深淵の結界像」は殆ど評価される機会すら得られない有様。 環境によって主流のデッキやモンスターが変化するとはいえ、大抵どこを向いても闇属性なのである。 悪魔族・アンデット族・魔法使い族には特に闇属性が多い。 闇属性にはテーマも数多く存在し、ブラック・マジシャンやレッドアイズをはじめ、インフェルニティ・BF・甲虫装機・暗黒界・ワイトなどが含まれる。 ここまで闇属性が優遇されている理由は原作にあるのかもしれない 遊戯王は元々《闇》をテーマにした作品である為、必然的に《闇》をイメージしたカードが多くなってくるわけだ。 次作GXですら「破滅の光」に対して「正しき闇の力」等と言い出したほど。 カオス系等、カード効果において光属性と対の扱いを受けることが多い。 ☆作中の主な闇属性使い☆ DM 闇遊戯、闇マリク、闇獏良、闇のプレイヤーキラー、ゴースト骨塚、パンドラ、海馬剛三郎 GX ユベル、丸藤亮(サイバー・ダーク)、エド・フェニックス(D-HERO)、藤原優介(クリアー)、ダークネス 5D's ジャック・アトラス、クロウ・ホーガン(BF)、鬼柳京介(インフェルニティ)、プラシド、ディアブロ(A・O・J)、パラドックス(Sin) ZEXAL トーマス・アークライト(ギミック・パペット/墓守)、Dr.フェイカー、 Mr.ハートランド、ベクター(アンブラル/ゴルゴニック)、No.96(マリスボラス) ARC-V ユート(幻影騎士団)、ユーリ(捕食植物)、セレナ(月光)、黒咲隼(RR)、徳松長次郎(花札衛) VRAINS 草薙翔一(コードブレイカー)、鴻上了見(トポロジック/ヴァレット/ヴァレル)、財前晃(ティンダングル)、クイーン(魅惑の女王) このように闇属性を主体としたデッキを使うデュエリストは多く、彼らが使ったカードがOCG化する度に、闇属性にまた新たな可能性が生まれる。 ☆代表的な闇属性サポートカード☆ ●《キラー・トマト》 リクルーターの中でも特に使いやすいカード 特殊召喚出来る対象の数が非常に多く存在し、第2期~第4期辺りまではよく使われた。 これを主軸にし、リクルートした「首領・ザルーグ」や「魂を削る死霊」でハンデスを仕掛けるのが【トマハン】である。 第10期現在では戦闘を介するというタイミングの遅さから採用率は高くないが、選択肢としては覚えておきたいカード。 海外では強力なマルチフェイカーをリクルートする為に10期でも採用された実績がある。 ●《終末の騎士》/《ダーク・グレファー》 闇属性専用の墓地肥やしができるレベル4の戦士族 両者の違いは 終末の騎士 召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時に発動 ダーク・グレファーに比べてステータスが低い そのかわりクリッター、キラートマトでサーチ、リクルート可能 グレファーとは違い、手札の状況に左右されず効果が使える ダーク・グレファー レベル5以上の闇属性モンスター1体を捨てて、手札から特殊召喚する事ができる 1ターンに1度、手札から闇属性モンスター1体を捨てる事で、自分のデッキから闇属性モンスター1体を墓地へ送る。 終末の騎士に比べてステータスが高い 場に維持出来れば毎ターン効果を発動出来るが、手札消費が激しい 手札コストが不要な「終末」、 手札消費は激しいが一度に多くのカードを墓地に送れる「ダグレ」、 どっちを採用するかはデッキに合わせて選ぼう。 これらのカードの存在から、闇属性は他の属性よりも墓地肥やしが容易という認識がある。 詳細はそれぞれの項目を参照。 ●《ダーク・アームド・ドラゴン》 闇堕ちしたアームド・ドラゴン。通称ダムド。 開闢終焉と違い闇属性のみで出すことができる強力なリセットモンスターで攻撃力も高い。 しかし昨今ではサポート豊富な闇属性といえども墓地肥やしの手間を嫌って採用されないこともしばしば。 詳細は個別項目を参照。 ●《闇の誘惑》 カードを2枚引き、手札から闇属性モンスターを1体除外する通常魔法。 2枚引いた段階で手札に闇属性モンスターがなければ手札を全て捨てなければならない。 闇属性デッキでは手軽な手札交換として使えるカード。 不要なモンスターを除外することで手札の質を上げることができる。 「ネクロフェイス」のトリガーとしたり、「リヴァイエール」で除外したモンスターを呼び戻せるとなおよい。 手札を捨てるデメリット効果があるので、デッキの闇属性モンスターの割合には気を付けたい。 ●《悪夢再び》/《ダーク・バースト》 闇属性モンスターをサルベージできる通常魔法 悪夢再びは守備力0の闇属性モンスターを2体、 ダークバーストは攻撃力1500以下のモンスター1体を墓地から手札に加える 前述の効果で墓地に送ったカードを回収したり必須カードを使い回したりと用途は色々。 ●《終わりの始まり》 自分の墓地に闇属性モンスターが7枚以上存在する時、5枚を除外することで3枚ドローできる。 貪欲な壺よりも条件が厳しい分、ドロー枚数が多い。 しかしダムドに比べて重すぎるし、闇属性は墓地を利用するカードも多いので使用率は低い。 …とされていたが、未界域の登場で活躍の場を得た。 ●《魔のデッキ破壊ウイルス》/《闇のデッキ破壊ウイルス》 言わずとしれたウイルスカード。 特定の闇属性モンスターをリリースすることで発動する通常罠である。 相手フィールドと手札から指定されたステータスのモンスターをすべて破壊する。 また、発動ターンから3ターンの間、相手がドローしたカードを確認し、 その中からもモンスターを破壊することができる。 効果はそれぞれ 魔のデッキ破壊ウイルス 自分フィールドの攻撃力2000以上の闇属性モンスター1体をリリースして発動 相手フィールド上に存在するモンスター、相手の手札、相手のターンで3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、攻撃力1500以下のモンスターを破壊 闇のデッキ破壊ウイルス 自分フィールド上の攻撃力2500以上の闇属性モンスター1体をリリースし、魔法カードまたは罠カードのどちらかの種類を宣言して発動 相手フィールド上に存在する魔法・罠カード、相手の手札、相手のターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、宣言した種類のカードを破壊 両方とも条件が厳しいがその分効果も強力で、相手フィールドのカードを破壊しつつピーピングができる 詳細は「死デッキ」を参照。 ●《闇次元の解放》 数少ない汎用帰還カード 闇属性であるなら特別な制限はなく、コストも存在しない 「ダーク・アームド・ドラゴン」のコストとして除外されたカードに使用すれば無駄がない このように闇属性は優秀なサポートに恵まれているが、最近では他の属性も少しずつ強化されてきており、DTでの新テーマや、アニメのメインキャラも他の属性を使うようになってきている 闇の衝撃が追記に導く。 畏れなせ、偉大なる真の修正──。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさに遊戯王の花形属性 -- 名無しさん (2018-12-07 16 42 31) もちろん悪役も使うのだが、主役やその味方使用率もかなり高い。遊☆戯☆王と言うシリーズの特色と考えるべきかな -- 名無しさん (2019-03-26 21 57 03) 遊戯は闇属性使いじゃない -- 名無しさん (2019-04-22 14 13 32) 遊戯王Rでは遊戯が闇使いと言われてた -- 名無しさん (2019-04-23 22 35 46) 属性の項目も作っていこうか -- 名無しさん (2021-11-20 10 43 23) 闇属性のサポが質、量ともに多い分闇メタも他の属性より多いよな、カオスが強かったこともあって光がメタに巻き込まれてガチではあるが -- 名無しさん (2023-08-21 11 58 29) 名前 コメント
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はじめに ダメージステップ タイミングを逃す はじめに 大まかなルールはゲーム内のパズルデュエルで解説されますが、ここではそこで学ぶことのできない知っておくべきルールをのせていきます。また、【ヘルプ】にも詳しい記載があります。大いに参考になるので目を通しておくことを薦めます。【ヘルプ】はゲーム画面右上の歯車型アイコン、デュエルチャレンジ、インフォメーションから閲覧できます。 ダメージステップ ダメージステップはモンスターが戦闘を行うときにダメージ計算を行うときに発生します。とても複雑なので詳しく知りたい方はこちら遊戯王カードwikiをご覧ください。 なかでも一番覚えておくとよいのが、ダメージステップでは発動できる効果に条件があることです。ダメージステップ内で発動できるカードは「モンスターの攻撃力、守備力を直接変化させるカード」「ダメージステップが発動タイミングとなる効果」「カウンター罠」だけとなります。 少しわかりにくいかもしれませんが、一番よくあるパターンとしては、ダメージステップで発動した《銀幕の鏡壁》に対して《ツイスター》は発動できずそのまま戦闘が続行するということです。 この両者の違いとしては《銀幕の鏡壁》はモンスターの攻撃力を半減させる効果あり、ダメージステップ中に発動できますが《ツイスター》は魔法罠を破壊するだけでダメージステップで発動できる条件を含んでいないことです。このとき、カウンター罠である《トラップ・ジャマー》ならば「カウンター罠」という条件にあてはまるので発動でき、無効化できます。 つまりダメージステップにまだ入っていない攻撃宣言時やバトルステップで発動された《銀幕の鏡壁》には《ツイスター》を発動できます。 以上より基本的には攻撃力、守備力を入れ替える効果をもつものはダメージステップに発動すれば《ツイスター》や《エネミーコントローラー》を発動されずにコンバットトリックできるということになります。 タイミングを逃す カードの効果を発動する際にタイミングを逃すことがあります。詳しく知りたい方はこちら遊戯王カードwikiをご覧ください。 タイミングを逃す効果は「~した時、~できる」「~された時、~できる」というテキストをもつものです。 似たものに「~した場合、~できる」「~された場合、~できる」というテキストありますが、これはタイミングを逃すことがありません。 タイミングを逃すのはいくつかパターンがありますが詳細は割愛します。 ここでは一例をあげます。《竜の尖兵》を使用する場合です。(《竜の尖兵》の効果の中に「相手のカードの効果によって墓地へ送られた"時"、自分または相手の墓地に存在するドラゴン族の通常モンスター1体を特殊召喚する事ができる。」という効果があります。ここで"時"の効果であることに注意してください。) 自分の墓地に《青眼の白龍》(ドラゴン族の通常モンスター)が存在し、フィールドには《竜の尖兵》がいます。ここで自分が《魔法除去》を発動します。そして相手はチェーンを組んで《突撃指令》を発動し《竜の尖兵》を破壊したとします。このとき《竜の尖兵》の効果は発動できるでしょうか?答えはノーです。 「なんでだよ?」と思う方、この処理の流れを確認しましょう。 1. チェーン2の《突撃指令》の処理を行います。選択していた通常モンスターをリリースします。 2. フィールド上の《竜の尖兵》を選択して破壊。(《竜の尖兵》が破壊された時) 3. チェーン1の《魔法除去》の効果で魔法カードを確認、破壊します。そしてチェーン処理が終わります。(魔法カードが破壊された時) 本来ならばここで《竜の尖兵》の効果が発動されますが、いまは「魔法カードが破壊された時」であるため効果は発動できません。以上のことを「タイミングを逃す」といいます。頻度としてはあまりないですが、これを知るか知っていないかで勝敗が左右されることもあるのでしっかり覚えておきましょう。
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登録日:2011/09/26(月) 21 35 32 更新日:2023/12/23 Sat 22 10 00 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 1キル 1ターンキル ずっと俺のターン デッキ破壊 三原式 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキ項目 三原式(みはらしき)は、遊戯王OCGでかつて存在した1ターンキルデッキの一つ。 先攻1ターン目でデッキ切れ勝利という狂ったようなコンセプトを持つ。 全盛期は【サイエンカタパ】や【ドグマブレード】に匹敵する1キル率を誇ったが知名度は低め。 なお「さんげんしき」と間違われることが多いが、実際は作成者のHNに由来するため「みはらしき」が正しい。 ■概要 《サイバーポッド》をセットし、《太陽の書》《砂漠の光》《硫酸のたまった落とし穴》で即リバース。 効果発動後は《浅すぎた墓穴》《死者転生》《リバースソウル》《血の代償》などで《サイバーポッド》を手札やフィールドに戻す。 増えた手札を利用して《魔法石の採掘》《魔法再生》も補助的に利用する。 もちろん罠カードの発動補助のために、事前に《王家の神殿》を発動しておく。 これをひたすら繰り返してデッキを削っていき、最後に《手札抹殺》でトドメを刺せば完璧である。 また《手札抹殺》+《連続魔法》のコンボも有効。 (自分は《連続魔法》のコストの関係で0枚ドローなのに対し、相手は《手札抹殺》2回分とかふざけたことになるため) 手札の浪費が激しく回転が悪そうに見えるが、《サイバーポッド》で一度に5枚ずつカードを確保できるため一度回るとまず止まらない。 よって最初に《サイバーポッド》さえ手札に来れば勝利はほぼ確実であった。 ■ルール変更の影響 公式大会で「1ターンの思考時間は3分以内」というルールが誕生し、次第に1キルは難しくなっていく(実際はジャッジの判断に委ねられている)。 そのためこのデッキは1キルを諦め、《最終戦争》や《光の護封剣》で時間を稼いでデッキを削るタイプにシフトしていったが 使い辛さも相まって使用者は激減。 追い討ちを掛けるように《サイバーポッド》が禁止指定され、三原式は終焉を迎えた。 ■欠点 まず《サイバーポッド》がサーチできないとどうにもならない点。 《おろかな埋葬》を3積みしたり、開いたスペースに《成金ゴブリン》を詰めたりが関の山だが、こればかりは運次第なので場合によってはあっという間に死ぬことも。 また(このデッキに限ったことではないが)手札が偏り過ぎるとどうにもならない。 このデッキは「《サイバーポッド》を再利用するカード」「《サイバーポッド》をリバースするカード」「その他」で明確に分かれており、特定の一つばかり手札に来るとどうにもならない。 また除去カードを入れない構成が基本なため、先攻を取れなかった場合相手ターンでカウンター罠や《サイクロン》を伏せられ、ピンポイントで妨害されると厳しい戦いになる。 ■対策 フルモンスターorノーモンスター デッキを全部モンスターカードにするか、全部魔法・罠カードにするという両極端な作戦。 相手の《浅過ぎた墓穴》を封じる事ができる。 デッキを増やす 当時はデッキ枚数の上限が無かったので、デッキが300枚とかだと削りきれない事も。 ただし60枚程度だと《手札抹殺》+《連続魔法》で普通に死にます。 《ネコマネキング》 おそらく最も有効且つ現実的な対処法。 相手ターンを強制終了させ、膨大に膨れ上がった手札を利用して後攻1キルも余裕である。 追記・修正よろ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メタモルが積まれたりもしたね。 -- 名無しさん (2014-02-19 22 37 59) 三沢「呼んだ?」 -- 名無しさん (2014-02-20 00 00 08) 昔はデッキ枚数制限なかったのか 分からんけど -- 名無しさん (2014-02-20 00 07 06) ↑無かったよ。シンクロが出て来たころに制限ができたと思う。 -- 名無しさん (2014-02-20 01 39 52) ↑そうそう、確かマスタールール1だったかな?同時にエクストラデッキの上限も設定されたっけ -- 名無しさん (2014-02-20 02 46 58) 別ゲームだが・・・「わぁいコンボー!」 -- 名無しさん (2014-02-21 14 48 04) GX時代の融合デッキは上限なかったしジムの化石融合はそれ故の戦略だった -- 名無しさん (2014-05-28 06 36 01) あの頃はデッキを分解してデッキ2つにくみなおすとか余裕でできた。150枚構築してたからシャッフル大変だったが -- 名無しさん (2014-05-28 12 13 22) どっかのバカが公式大会でデッキ100枚くらいのを持ってきて優勝してたな。 -- 名無しさん (2014-05-28 12 51 59) 1ターン3分以内になっても長期戦型に変化してしばらく現役だったというから恐ろしい。基本レシピ見ながらTF6で組んでみたけど、これはひどいな……。個人的な感想だけど、このデッキだと最終戦争がわりとよく働いてくれるな。「手札を五枚捨てる」手札調整的な意味で。 -- 名無しさん (2014-06-25 15 57 21) GBAのゲームで構築出来たからずっとこれ使ってデュエルしてた -- 名無しさん (2014-06-25 16 07 51) ↑誕生して初期の頃は手札抹殺のよる共倒れを防ぐために最終戦争が投入されていた。後に連続魔法が誕生しお役御免となった。 -- 名無しさん (2015-01-14 21 04 23) ↑すいません。↑2でした。 -- 名無しさん (2015-01-14 21 14 23) 効果処理を理由に盾を取れば3分制限なんてへーきへーき -- 名無しさん (2015-02-06 22 07 38) ↑6 100枚位なら可愛いもんよ。 -- 名無しさん (2016-05-06 00 02 33) 名前 コメント
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十代の中の人(KENN)つながりで作られたテニミュとのコラボ作品。 【ニコニコ動画】遊戯王GX あいつこそがミュージカルのヘルガッチャ あいつこそがテニスの王子様(冬公演)より。 【ニコニコ動画】遊戯王GXMAD 俺は十代だ!! 一発ネタ。 【ニコニコ動画】遊戯王GX MAD 十代と神楽坂のものまね合戦 上と同じ作者。
https://w.atwiki.jp/yugiohcard/
遊戯王OCG デッキ考察まとめWiki このサイトは遊戯王OCGのデッキレシピを考察するまとめWikiです。 デッキレシピ以外の考察は「 遊戯王カードWiki 」でお願いします。 このWikiは永遠に未完成です。皆さんの参加をお待ちしています。 初心者の方へ / 編集ルール / メニュー編集 / テンプレート ご案内 カード名は必ず正式名称で記載して下さい。また、文字や記号は全て全角で記載してください。 #comment_num2(num=10,size=50,noname,log=ページ名/コメント)でコメント欄を設置できます。 実践経験に基づいたデッキレシピのみ。未発売のカードを投入したデッキレシピを作成するのは禁止とします。 注意事項 当Wikiはシステム上番号管理の為、歯抜けや手作業による誤削除を防ぐ意味でも原則ページ削除はしません。 万一間違えた場合は新たにページを作った上で間違ったページに新ページのリンクを貼ってください。 コメントフォームにおけるvsizeタグは不具合がありうまく表示されなくなりますので使用しないでください。 リンク 遊戯王公式サイト 遊戯王カードWiki テンプレート *デッキ名(派生軸名) キーカード(1枚) ---- 概要 ---- #contents ---- *デッキレシピ **【最上級モンスター】 -《カード名》 ×a -《カード名》 ×b -《カード名》 ×c **【上級モンスター】 -《カード名》 ×d -《カード名》 ×e -《カード名》 ×f **【半上級モンスター】 -《カード名》 ×g **【下級モンスター】 -《カード名》 ×h -《カード名》 ×i -《カード名》 ×j -《カード名》 ×k -《カード名》 ×l -《カード名》 ×m **【魔法カード】 -《カード名》 ×n -《カード名》 ×o -《カード名》 ×p **【罠カード】 -《カード名》 ×q -《カード名》 ×r -《カード名》 ×s **【エクストラデッキ】 -《カード名》 ×t -《カード名》 ×u -《カード名》 ×v -《カード名》 ×w -《カード名》 ×x **コメント #comment_num2(num=10,size=50,noname,log=ページ名/コメント) *戦術 *このデッキの弱点 *このデッキへの対抗策 ----
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/80.html
パック:飛び出せビオトープ BEFORE:獣性の証明(P)TF6 NEXT:彼方の大地の王者(P)TF6 条件 十六夜アキ(NO)、ルドガー・ゴドウィン(DS)、三田川たくや、M.A.イングリット、マリア・アン、角井敏行がパートナーの時に出現 デュエリストレベル4,8,12,16,20,24,28,32,36,40の時にランダムで出現 チャレンジ達成数40,50,60,70,80,90,100,110,120,130の時にランダムで出現 全キャラクターの信頼度の合計40,000以上で出現 解説 岩石族、昆虫族、植物族 主なカード 椿姫、デビルドーザー、ロードポイズン、ブロッサム、増草剤、大樹海 2011年9月制限 ローンファイア・ブロッサム : 準制限→制限 TF6 オリジナルリスト 全ての禁止・制限・準制限カード → 無制限 ※レアリティ無表記のカードはノーマル。 通常モンスターカード(02種) 格闘ねずみ チュー助 プチモス 効果モンスターカード(51種) アーマード・フライ 棘の妖精 インセクト女王 インセクト・プリンセス ウィード オオアリクイクイアリ(ウルトラ) ガーディアン・スタチュー ギガント・セファロタス(レア) 寄生虫パラサイド クリオスフィンクス(レア) グレイヴ・オージャ グレート・スピリット クロスソード・ハンター ゴキポン(スーパー) サクリファイス・ロータス サボウ・クローザー(レア) サボウ・ファイター(レア) シード・オブ・フレイム ジャイアントワーム(レア) 守護神エクゾード(レア) 除草獣(レア) 深緑の魔弓使い スプリット・D・ローズ セイバー・ビートル(レア) 穿孔虫 対空放花 代打バッター(スーパー) ダニポン(レア) ダミー・ゴーレム 地球巨人 ガイア・プレート(スーパー) ツクシー 椿姫ティタニアル(ウルトラ) 砂漠の守護者 デスサイズ・キラー デビルドーザー(ウルトラ) 共鳴虫(スーパー) ハチビー ヒエラコスフィンクス(レア) ボタニティ・ガール(レア) マイン・ゴーレム マスターモンク マンモ・フォッシル メガロック・ドラゴン(スーパー) メデューサ・ワーム(レア) 森の住人 ウダン モロコシーナ モンク・ファイター 妖精王オベロン ロードポイズン(スーパー) ローンファイア・ブロッサム(ウルトラ) ロストガーディアン(レア) 魔法カード(19種) アリの増殖 火器付機甲鎧 神の息吹 狂植物の氾濫 ゴッドハンド・スマッシュ 種子弾丸 世界樹(レア) 増草剤(ウルトラ) 大樹海(レア) 断層地帯(レア) 超栄養太陽(レア) 伝説の黒帯 トゲトゲ神の殺虫剤 翡翠の蟲笛 孵化 魔菌 無視加護 虫除けバリアー レーザー砲機甲鎧 罠カード(09種) 岩投げアタック(レア) 化石岩の解放(レア) 岩盤爆破 孤高の格闘家 植物連鎖(レア) 棘の壁(スーパー) 竹頭木屑 デモンバルサム・シード ポリノシス(レア)
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遊☆戯☆王ARC-V TAG FORCE SPECIAL 現在の桔子デッキ一覧へ デッキ方針:CPUに甘えたファンデッキ。出せない浪漫より出せる浪漫。出さない浪漫より出す浪漫。 除去するよりは除去阻止したい、罠少な目、お触れ愛。装備カードは好きじゃない。 歴代エース贔屓気味でエクストラデッキで戦う大量展開したいビートダウン。 プレイ方針:デッキは出来るだけ合わせない。タッグを変える毎に出来るだけ召喚法を変える。 GXが一番好き。 配信開始日(カードプール):2015年1月22日(木) ⇒知らない人へ:遊戯王の基本ルール ⇒参考リンク:遊戯王関連wiki系 ⇒リミットレギュレーション: 2016.10.01~ 中盤以降は基本的にこれに準拠。 配信動画 TURN1-(1, 2, 3, 4, 5) TURN2-(1, 2, 3) ↓中身の確認をせず無編集でアップロードしたものなので、区切りや繋がりがおかしい可能性あり。 TURN3-(1, 2, 3) TURN4-(1, 2, 3) TURN5-(1, 2, 3, 4, 5, 6) TURN6-(1, 2) TURN7 TURN8 TURN9-(1, 2) TURN10 TURN11 TURN12-(1, 2, 3) TURN13 TURN14-(1, 2) GX融合次元 十代くんと一緒(クリア)・難易度:ルールは覚えた +【おのまとぞんび】-オノマトエクシーズシンクロ-41枚 モンスター(21枚) 枚数 星 属性 種族 種類 ATK DEF 2 ガガガガードナー 4 地 戦士族 効果 1500 2000 直接攻撃される時手札から特殊召喚可。1手札コストで破壊されない。 3 ゴゴゴジャイアント 4 地 岩石族 効果 2000 0 召喚成功時に墓地のゴゴゴ特殊召喚可 2 ゴゴゴゴーレム 4 地 岩石族 効果 1800 1500 表守備の時一度だけ破壊されない 2 ゴゴゴゴースト 4 闇 アンデッド族 効果 1900 0 特殊召喚成功時に墓地のゴゴゴゴーレム特殊召喚可 3 ゴブリンドバーグ 4 地 戦士族 効果 1400 0 召喚成功時に手札の星4以下特殊召喚可 2 ブリキンギョ 4 水 機械族 効果 800 2000 召喚成功時に手札の星4特殊召喚可 2 カゲトカゲ 4 闇 爬虫類族 効果 1100 1500 星4召喚成功時にのみ特殊召喚可 2 カメレオン 4 地 爬虫類族 チューナー効果 1600 1100 自地に星5以上があると召喚できない。成功時墓地の守0特殊召喚可 1 トリオンの蟲惑魔 4 地 昆虫族 効果 1600 1200 召喚成功時に「落とし穴」「ホール」サーチ可。特殊召喚成功時に相手の魔法罠破壊可 1 ゾンビ・マスター 4 闇 アンデッド族 効果 1800 0 表表示時1手札モンスター墓地に送り、全墓地から星4以下アンデッド族特殊召喚可 1 召喚僧サモンプリースト 4 闇 魔法使い族 効果 800 1600 魔法カードをコストに星4特殊召喚 魔法カード(14枚) 枚数 種類 1 エクシーズエナジー 通常 1 オノマト連携 通常 1 強者の苦痛 永続 3 サイクロン 即攻 1 死者蘇生 通常 1 月の書 速攻 1 ハーピィの羽帚 通常 1 ブラック・ホール 通常 1 ライトニング・ボルテックス 通常 1 増援 通常 2 RUM-リミテッド・バイアンズ・フォース- 通常 罠カード(6枚) 1 神の宣告 カウンター 1 くず鉄のかかし 通常 2 聖なるバリア-ミラーフォース- 通常 2 奈落の落とし穴 通常 エクストラ(15枚) 枚数 星 属性 種族 ATK DEF 1 スターダスト・ドラゴン ☆8 風 ドラゴン族 2500 2000 ヴィクティムサンクチュアリ 1 王炎魔竜 レッド・デーモン ☆8 闇 ドラゴン族 3000 2000 フィールドモンスター全破壊・自分だけ攻撃 2 No.39 希望皇ホープ ★4 光 戦士族 2500 2000 1X素材で自or相手攻撃無効に。X素材無い時攻撃宣言受けると自爆 1 CNo.39 希望皇ホープレイ ★4 光 戦士族 2500 2000 LP1000時、1X素材でターン終了までATK+500し相手1モンスター-1000 1 CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー ★5 光 戦士族 2800 2500 攻撃時相手魔法罠不可ホープ下敷:1X素材で相手モンスター効果無効、+その攻撃力 1 CNo.39 希望皇ホープレイV ★5 光 戦士族 2600 2000 被壊された時墓地Xモンスターエクストラに戻すホープ下敷:1X素材でフィールドモンスター破壊し攻撃力分バーン 1 キングクレムリン ★4 闇 爬虫類 2300 2000 1X素材で爬虫類サーチ 1 ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン ★4 闇 ドラゴン族 2500 2000 1X素材で相手表表示の攻撃力半分にし上乗せ 1 ガガガガンマン ★4 地 戦士族 1500 2400 1X素材で攻撃表示時:ダメージステップ自、ATK+1000、相手-500。守備表示:800バーン 1 交響魔神マエストローク ★4 闇 悪魔族 1800 2300 1X素材で相手攻撃表示を裏守備へ1X素材で破壊回避 1 No.16 色の支配者ショック・ルーラー ★4 光 天使 1200 1600 1X素材で罠か魔法かモンスターを自分も相手も使えない 1 No.55 ゴゴゴライアス ★4 地 岩石 2400 1200 1X素材で自墓地岩石族(地)手札に表表示自フィールドモンスター守+800 1 No.88 ハートランドラコ ★4 地 ドラゴン族 2000 1500 1X素材で直接攻撃(他モンスター攻撃不可) 1 CNo.101 S・H・Dark Knight ★5 水 水族 2800 1500 +【画像】 5D Sシンクロ次元 遊星さんと一緒(クリア)・難易度:ルールは覚えた +【逆襲のおとまと】- ⇒ カード一覧 +【ネオ・ニュー・風太刀】-妖仙獣 モンスター(21枚) 枚数 星 属性 種族 種類 ATK DEF 3 妖仙獣 鎌壱太刀 4 風 獣戦士族 効果 1600 500 召喚成功時これ以外の妖仙獣召喚可自地に他の妖仙獣が居る時相手フィールドの表表示カード手札に戻す召喚ターンエンドフェイズに手札に戻る 2 妖仙獣 鎌弐太刀 4 風 獣戦士族 効果 1800 200 召喚成功時これ以外の妖仙獣召喚可攻撃力半分で直接攻撃できる召喚ターンエンドフェイズに手札に戻る 3 妖仙獣 鎌参太刀 4 風 獣戦士族 効果 1500 800 召喚成功時これ以外の妖仙獣召喚可これ以外の妖仙獣が戦闘ダメージを与えた時デッキからこれ以外の妖仙獣カード手札に召喚ターンエンドフェイズに手札に戻る 2 妖仙獣 辻斬風 4 風 獣戦士族 効果 1000 0 召喚ターンエンドフェイズに手札に戻る 2 妖仙獣 凶旋嵐 6 風 獣族 効果 2000 100 召喚成功時、凶旋嵐以外をデッキから特殊召喚特殊召喚したエンドフェイズに手札に戻る 2 妖仙獣 閻魔巳裂 6 風 獣族 効果 2300 200 風属性以外の表表示モンスターと戦闘する時破壊できる。P召喚成功時に相手フィールドの1カード破壊特殊召喚したエンドフェイズに手札に戻る 2 妖仙獣 大刃禍是 10 風 獣族 P効果7 3000 300 特殊召喚したエンドフェイズに手札に戻る 1 妖仙獣 右鎌神柱 4 風 岩石族 P効果5(11) 0 2100 3 妖仙獣 左鎌神柱 4 風 岩石族 P効果3 0 2100 P効果:妖仙獣破壊の身代わり 1 バトルフェーダー 4 闇 悪魔族 効果 0 0 相手の直接攻撃宣言時に手札から特殊召喚できバトルフェイズ終了これで特殊召喚されるとフィールドから離れる時除外される 魔法カード(12枚) 枚数 種類 1 月の書 速攻 1 サイクロン 即攻 3 ハーピィの羽帚 通常 3 強欲で謙虚な壺 通常 1 貪欲な壺 通常 1 修験の妖社 通常 2 炎舞-「天キ」 永続 罠カード(7枚) 1 神の警告 カウンター 3 聖なるバリア-ミラーフォース- 通常 1 奈落の落とし穴 通常 2 ギャクタン カウンター エクストラ(15枚) 枚数 星 属性 種族 ATK DEF 1 TG ハイパー・ライブラリアン ☆5 闇 魔法使い族 2400 1800 これ以外のS召喚成功時に1ドロー 1 幻層の守護者アルマデス ☆5 光 悪魔族 2300 1500 戦闘する時相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスター効果発動不可 1 ニトロ・ウォリアー ☆7 炎 戦士族 2800 1800 1 スターダスト・ドラゴン ☆8 風 ドラゴン族 2500 2000 1 王炎魔竜 レッド・デーモン ☆8 闇 ドラゴン族 3000 2000 1 No.16 色の支配者ショック・ルーラー ★4 光 天使 1200 1600 1X素材で罠か魔法かモンスターを自分も相手も使えない 1 No.39 希望皇ホープ ★4 光 戦士族 2500 2000 1 No.88 ハートランドラコ ★4 地 ドラゴン族 2000 1500 1X素材で直接攻撃可(他戦闘不可) 1 No.101 S・H・Ark Knight ★4 水 水族 2100 1000 1 交響魔神マエストローク ★4 闇 悪魔族 1800 2300 1X素材で相手一体裏守備に。破壊される時X素材身代わり可 1 電光千鳥 ★4 風 雷族 1900 1600 1 ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン ★4 闇 ドラゴン族 2500 2000 1X素材で相手表表示の攻撃力半分にし上乗せ 1 魁炎星王 ソウコ ★4 炎 獣戦士族 2200 1800 +【画像】 ZEXALエクシーズ次元 遊馬くんと一緒(クリア)・難易度:デュエルチャンピオン +【不動SAYソリティア】- 【不動SAYソリティア】 ジャンク・シンクロン・ウォリアー 遊矢くんにお触れ×3、補給部隊×2、カードトレーダー×1を持って貰ってる。 ⇒ カード一覧 +【ネオ・ニュー・おのまと】- 【ネオ・ニュー・おのまと】 妖仙獣 モンスター(21枚) 枚数 星 属性 種族 種類 ATK DEF 3 妖仙獣 鎌壱太刀 4 風 獣戦士族 効果 1600 500 召喚成功時これ以外の妖仙獣召喚可自地に他の妖仙獣が居る時相手フィールドの表表示カード手札に戻す召喚ターンエンドフェイズに手札に戻る 2 妖仙獣 鎌弐太刀 4 風 獣戦士族 効果 1800 200 召喚成功時これ以外の妖仙獣召喚可攻撃力半分で直接攻撃できる召喚ターンエンドフェイズに手札に戻る 3 妖仙獣 鎌参太刀 4 風 獣戦士族 効果 1500 800 召喚成功時これ以外の妖仙獣召喚可これ以外の妖仙獣が戦闘ダメージを与えた時デッキからこれ以外の妖仙獣カード手札に召喚ターンエンドフェイズに手札に戻る 2 妖仙獣 辻斬風 4 風 獣戦士族 効果 1000 0 召喚ターンエンドフェイズに手札に戻る 2 妖仙獣 凶旋嵐 6 風 獣族 効果 2000 100 召喚成功時、凶旋嵐以外をデッキから特殊召喚特殊召喚したエンドフェイズに手札に戻る 2 妖仙獣 閻魔巳裂 6 風 獣族 効果 2300 200 風属性以外の表表示モンスターと戦闘する時破壊できる。P召喚成功時に相手フィールドの1カード破壊特殊召喚したエンドフェイズに手札に戻る 2 妖仙獣 大刃禍是 10 風 獣族 P効果7 3000 300 特殊召喚したエンドフェイズに手札に戻る 1 妖仙獣 右鎌神柱 4 風 岩石族 P効果5(11) 0 2100 3 妖仙獣 左鎌神柱 4 風 岩石族 P効果3 0 2100 P効果:妖仙獣破壊の身代わり 1 バトルフェーダー 4 闇 悪魔族 効果 0 0 相手の直接攻撃宣言時に手札から特殊召喚できバトルフェイズ終了これで特殊召喚されるとフィールドから離れる時除外される 魔法カード(12枚) 枚数 種類 1 月の書 速攻 1 サイクロン 即攻 3 ハーピィの羽帚 通常 3 強欲で謙虚な壺 通常 1 貪欲な壺 通常 1 修験の妖社 通常 2 炎舞-「天キ」 永続 罠カード(7枚) 1 神の警告 カウンター 3 聖なるバリア-ミラーフォース- 通常 1 奈落の落とし穴 通常 2 ギャクタン カウンター エクストラ(15枚) 枚数 星 属性 種族 ATK DEF 1 TG ハイパー・ライブラリアン ☆5 闇 魔法使い族 2400 1800 これ以外のS召喚成功時に1ドロー 1 幻層の守護者アルマデス ☆5 光 悪魔族 2300 1500 戦闘する時相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスター効果発動不可 1 ニトロ・ウォリアー ☆7 炎 戦士族 2800 1800 1 スターダスト・ドラゴン ☆8 風 ドラゴン族 2500 2000 1 王炎魔竜 レッド・デーモン ☆8 闇 ドラゴン族 3000 2000 1 No.16 色の支配者ショック・ルーラー ★4 光 天使 1200 1600 1X素材で罠か魔法かモンスターを自分も相手も使えない 1 No.39 希望皇ホープ ★4 光 戦士族 2500 2000 1 No.88 ハートランドラコ ★4 地 ドラゴン族 2000 1500 1X素材で直接攻撃可(他戦闘不可) 1 No.101 S・H・Ark Knight ★4 水 水族 2100 1000 1 交響魔神マエストローク ★4 闇 悪魔族 1800 2300 1X素材で相手一体裏守備に。破壊される時X素材身代わり可 1 電光千鳥 ★4 風 雷族 1900 1600 1 ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン ★4 闇 ドラゴン族 2500 2000 1X素材で相手表表示の攻撃力半分にし上乗せ 1 魁炎星王 ソウコ ★4 炎 獣戦士族 2200 1800 +【画像】 ARC-Vスタンダード次元 遊矢くんと一緒(クリア)・難易度:デュエルチャンピオン +【ガッチョ!】-沼地のHERO ⇒ カード一覧 +【悲しい決闘】-E-HERO ⇒ カード一覧 素良くんと一緒(クリア)・難易度:デュエルチャンピオン +【画像】 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※2009年6月17日現在把握できる作品を掲載しています。 ※sm番号順です。 遊戯王のRPG作ってみた シリーズ総数:(現在)47話 遊戯王DM~DOOMSDAY~ シリーズ総数:(現在)35話 遊戯王RPG~空気の反乱~ シリーズ総数:(現在)その17 ツクール体験版で遊戯王のRPG作ってみた シリーズ総数:(現在)10話 遊戯王が題材のRPGを作ってみた。 シリーズ総数:(中断)8話 世界海馬ランド~カオス化計画~ シリーズ総数:(現在)39日目 【遊戯王 RPGツクールVX】竜崎が世界を救うRPG シリーズ総数:(現在)第十九回
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