約 2,617,458 件
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/133.html
パック:玉磨かざれば俺なし BEFORE:俺の便り(P)TF6 NEXT:ゆかりの俺(P)TF6 条件 金曜日のみ出現 デュエリストレベル20,22,24,26,28,30の時にランダムで出現 チャレンジ達成数5,20,35,50,65,80の時にランダムで出現 全キャラクターの信頼度の合計30,000以上で出現 解説 光属性関連が収録されているパック。 光属性と言えば多くの決闘者が真っ先に思い浮かぶのがオネストだろう。 強力なデッキである【魔轟神】も目玉か。 【サイレント・ソードマン】や【ワーム】、【ヴァイロン】も面白いデッキなのでオネストを狙うついでに構築を考えてみてもいいだろう。 主なカード サイレントソードマン、ヴァイロン、魔轟神、魔轟神獣、ワーム、ジェネクス、オネスト、創世神、ライトエンド、放浪の勇者フリード TF6 オリジナルリスト 全ての禁止・制限・準制限カード → 無制限 ※レアリティ無表記のカードはノーマル。 効果モンスターカード(87種) オネスト(ウルトラ) ガーディアン・オブ・オーダー(レア) ガーディアン・トライス カイザー・シーホース(レア) サイレント・ソードマン LV3 サイレント・ソードマン LV7 サイレント・ソードマン LV5 創世神(スーパー) ジェネクス・ニュートロン(スーパー) ジェネクス・パワー・プランナー シャインエンジェル(スーパー) シャインスピリッツ スーパースター 閃光の結界像(レア) 創世者の化身(レア) 霊魂の護送船(レア) ソーラー・ジェネクス ヴァイロン・オーム ヴァイロン・キューブ(レア) ヴァイロン・スティグマ(レア) ヴァイロン・ステラ ヴァイロン・スフィア(レア) ヴァイロン・ソルジャー ヴァイロン・チャージャー ヴァイロン・テセラクト ヴァイロン・テトラ ヴァイロン・ハプト(レア) ヴァイロン・ヴァンガード ヴァイロン・プリズム(スーパー) ヴァイロン・ペンタクロ ブーテン(レア) 放浪の勇者 フリード(レア) 神聖なる魂(レア) ホーリーフレーム ボルテック・コング 魔轟神アシェンヴェイル 魔轟神ウルストス 魔轟神オルトロ 魔轟神ガルバス 魔轟神クシャノ(レア) 魔轟神グリムロ(レア) 魔轟神クルス(スーパー) 魔轟神獣ガナシア 魔轟神獣キャシー 魔轟神獣ケルベラル(ウルトラ) 魔轟神獣コカトル 魔轟神獣チャワ(レア) 魔轟神獣ノズチ 魔轟神獣ペガラサス 魔轟神獣ルビィラーダ 魔轟神ソルキウス(レア) 魔轟神ディアネイラ 魔轟神ディフ 魔轟神トピー 魔轟神ミーズトージ 魔轟神ルリー 魔轟神レイヴン(ウルトラ) マハー・ヴァイロ(レア) RAI-JIN 雷帝ザボルグ(レア) 雷魔神-サンガ(レア) 錬金生物 ホムンクルス ワーム・アグリィ ワーム・アポカリプス ワーム・イーロキン ワーム・イリダン(レア) ワーム・ウォーロード ワーム・オペラ ワーム・カルタロス ワーム・キング(レア) ワーム・クィーン(レア) ワーム・グルス ワーム・ジェートリクプス ワーム・ゼクス ワーム・ソリッド ワーム・ディミクレス ワーム・テンタクルス ワーム・ノーブル ワーム・バルサス ワーム・ファルコ ワーム・ヴィクトリー(レア) ワーム・プリンス ワーム・ホープ ワーム・ミリディス ワーム・ヤガン ワーム・リンクス(レア) ワーム・ルクイエ 融合モンスターカード(01種) ワーム・ゼロ(レア) シンクロモンスターカード(11種) ヴァイロン・アルファ(レア) ヴァイロン・エプシロン(スーパー) ヴァイロン・オメガ(スーパー) ヴァイロン・シグマ(ウルトラ) ヴァイロン・デルタ(レア) 魔轟神獣クダベ(レア) 魔轟神獣ユニコール(ウルトラ) 魔轟神ヴァルキュルス(スーパー) 魔轟神レイジオン(レア) 魔轟神レヴュアタン(ウルトラ) ライトエンド・ドラゴン(スーパー) エクシーズモンスターカード(01種) ヴァイロン・ディシグマ(ウルトラ) 魔法カード(15種) エルフの光 救援光 シャイン・キャッスル シャインスパーク(スーパー) 閃光の双剣-トライス(スーパー) 天空の泉 ヴァイロン・エレメント(レア) ヴァイロン・コンポーネント ヴァイロン・セグメント ヴァイロン・フィラメント(レア) ヴァイロン・ポリトープ(レア) ヴァイロン・マター ヴァイロン・マテリアル ライトニング・チューン ワーム・コール(レア) 罠カード(04種) 希望の光 ソーラーレイ W星雲隕石(スーパー) 光の召集(スーパー)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27353.html
登録日:2014/02/03 Mon 15 17 14 更新日:2024/08/23 Fri 12 38 41 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アニメオリジナル インチキ効果もいい加減にしろ! ジャッジ・マン最強説 デッキマスター デッキマスター能力 ブラック・マジシャン 乃亜編 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王デュエルモンスターズ 青眼の白龍 『デッキマスター能力』とは、『遊戯王デュエルモンスターズ』のアニメオリジナルエピソードである乃亜編にて使用されたアニメオリジナルルールである。 【ルール】 デッキマスターの共通のルールは以下の通り。 ①デュエル開始時にデッキからモンスターを一体選びデッキマスターとする。 ②デッキマスターは個々で特殊能力を持っている。この効果は相手により無効化されない。 ③デッキマスターは自分のターン中にフィールド上に召喚できる。 ④デッキマスター自体、またはデッキマスターを素材として出したモンスターが破壊されたとき、プレイヤーは敗北する。 ●目次 【ルール】 【概要】 【使用されたデッキマスター及びデッキマスター能力】青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン) 絶対防御将軍 深海の戦士 クリボー ペンギン・ナイトメア ブラック・マジシャン・ガール ジャッジ・マン 炎の剣士 機械軍曹 レアメタル・ナイト 心眼の女神 速攻の黒い(ブラック)忍者 人造人間-サイコ・ショッカー ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- ブラック・マジシャン カイザー・シーホース 奇跡の方舟 天界王 シナト 【デュエルリンクスにおいて】 【概要】 デッキマスタールールは、普段のデュエルとは一味違った戦略が見られる…が、デッキマスターの効果はアニメスタッフが勝手に決めておりカードに記されている訳ではない。 元の効果を意識したものもあるが、完全に別物の効果も多い。 これほど「ごっこ遊び」に適していないルールもなかなか無いだろう……。 デッキマスターを素材としてモンスターを召喚した場合、以後のデッキマスターはそちらになる。 融合や儀式はわかるとして、デッキマスターの効果で特殊召喚されたモンスターがそのままデッキマスターになるのもまあいいとして、 破壊をトリガーに罠カードで特殊召喚したモンスターが新たなデッキマスターになるのは『素材』なんだろうか。 『デッキマスターが破壊された時』という敗北条件を含めて曖昧なところがある。 遊戯達と乃亜はデッキから任意のカードをデッキマスターにしたが、BIG5たちは電脳空間における自らの姿がそのままデッキマスターとなっていた。 遊戯らは各モンスターがどのようなデッキマスター能力を持っているか実際に選択するまで把握できず(*1)、 一方でBIG5は自分のデッキマスター能力との併用を前提としたデッキを組めるため、BIG5側に圧倒的有利なルールである。 【使用されたデッキマスター及びデッキマスター能力】 青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン) 使用者:海馬瀬人(乃亜によるデモデュエルのコンピューター) 効果:デッキマスターのこのモンスターを素材とした「青眼の究極竜」は召喚したターンに攻撃できる。 訳がわからないかもしれないが、原作では融合モンスターは召喚したターンに攻撃できない制約が存在する。 OCGではこのルールは存在しないが、アニメではバトルシティ編まで存続していた。 その制約を無視して攻撃できる、という意味。 これでCPUを瞬殺するかと思われたが…? 絶対防御将軍 使用者:コンピューター(乃亜によるデモデュエル、海馬の相手) 効果名:絶対防御バリア 相手モンスターが攻撃してきたとき1000ポイントのライフを払い攻撃モンスターを破壊する。 哀れ究極竜は絶対防御バリアの前に塵と消えたのであった。 デッキマスターの青眼を素材とした究極竜が破壊されたことで、CPU社長は敗北という事になる。1ターンキゥ… 乃亜の瀬人嫌いと、「嫌なやつのやられ姿を再現して悦に浸る」というある種の大人気なさが垣間見られるシーン。 因みにこれが祟ってか海馬はブルーアイズをデッキマスターに採用していない。 深海の戦士 使用者:大下幸之助 (BIG1) 効果名:リフレクトホール 自分モンスターが攻撃対象になったとき、自分フィールド上のモンスター2体を生贄に捧げることで攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。直接攻撃に対しては使えない。 王様の初戦の相手。 OCGのこのカードはステータス・レアリティとも高くなく人気のあるカードとは言えないため、アニメの放送を見てから慌ててカードの山を探し出した人も多いのでは。 また、OCGの効果(*2)とは似ても似つかないデッキマスター効果から、改めて視聴者にデッキマスタールールの特殊性を見せつけることとなった。 デッキマスター能力もさることながら、大下は遊戯王では非常に珍しいコントロールデッキの使い手。デッキにはゆるーい条件のドローロックやハンデスカードが山と積まれている上に、ドロー効果やリクルート能力を持つモンスターで場と手札を維持してくると堅実ながら非常に嫌らしい。 例をざっと挙げるだけでも ”何でもいいから場に出しさえすれば1ドローできる下級の地属性” ”リバースで1枚ハンデス、戦闘破壊時に裏守備表示で自身をリクルート” ”通常召喚成功時、次の相手のドローをスキップ” ”どこからでもいいから墓地に送られれば相手モンスター全破壊” ”条件が非常に緩くなったゴーズ、加えて自身コストに手札のモンスターをフリーチェーンで特殊召喚可能” ...などなど、デュエルのアドバンテージをこれでもかとマウントとって奪ってくるカード郡ばかり。 恐らくアニメ出身デュエリストの中でも戦いたくない決闘者ベスト5に入ると思われる。 大下はこれらのカードに加えてデッキマスター能力を防御+ダメージソースとして使い、闇遊戯を追い詰めていった。 後に出てくる反則級のものに比べればデッキマスター能力は決して派手でなく、コストも召喚や維持の手間がある場のモンスターを2体も必要とする玄人向けのもの。 大下の使用したカードは普通に現在にも通用するものが多いため、ある意味現在の環境を先取りしていたともいえるだろう。 ただモンスターは低ステータス・低レベルとはいえ効果の発動条件が緩くかつ地味ながら強力すぎるため、 案の定と言うべきか大下の使用したオリカはカード化していないか、OCG化に当たって調整が入っている。近い効果のカードはだんだん増えてきたけどな。 また爬虫類族使いという点でも非常に珍しいデュエリスト。カードの題材はオーストラリアの先住民族アボリジニに伝わる精霊がモチーフになっている。 オリカが中心とはいえ堅実で強力なデッキを組み、ギリギリまで王様を追い詰めている(というか遊びさえしなければ普通に勝っていた(*3))ことから、 BIG5の中で純粋なデュエルの実力は高い方と言えるだろう。「下手なラスボスよりよっぽど強い」と評価するファンも。 クリボー 使用者:武藤遊戯 効果:相手の攻撃によって自分のライフが0になるときそのダメージを0にする。その後このモンスターをフィールドに特殊召喚する。 迷シーン「いや、違う、クリボーが勝手に!」の元ネタ。 勝手にデッキマスターになり、勝手にフィールドに出て王様の窮地を救った。 効果自体は割と強力。ただしデッキマスターのモンスターがフィールドに出るためそのターン中に決着をつけるか、クリボーを守る手段を用意する必要がある。 他のデッキマスター(青眼の白龍等を除く)と違って人語を話さないため、デッキマスター能力が最後の最後発動するまで遊戯たちもわからなかった。 ペンギン・ナイトメア 使用者:大瀧修三 (BIG2) 効果:自分フィールドの水属性モンスターの攻撃力を200ポイントアップする。 「真崎杏子16歳!」とひたすら杏子の年齢を連呼しながら杏子にデュエルを挑んだエロジジイ。通称エロペンギン。 デッキマスター能力は恐ろしく地味。 ペンギン・ナイトメアはBIG5の仮の姿5体の中で唯一のアニメオリカであり、後にOCG化された際にはこの能力をそのまま引き継いだ。 話の都合で風属性にされた(*4)のは有名な話。 この時の海馬の「白と黒ならパンダのほうがマシだ」というセリフは一部に有名・・・かもしれない。 ブラック・マジシャン・ガール 使用者:真崎杏子 効果名:ソウル・サークル フィールドに存在する限り1度だけ、自分の墓地のモンスターの数だけデッキからカードをドローする。 デッキマスターを場に出すリスクはあるものの、とんでもないアドバンテージが得られる。 墓地に大量のモンスターを落としておけばエクゾディアを揃えて勝てるのではなかろうか? 全体的に貧弱だった味方側のデッキマスター能力の中では分かりやすくぶっ壊れた性能をしている。 なお、BMGは杏子にデュエルをアドバイスしていたが、「強欲な壺」を使用せずにファイヤー・ソーサラーのコストにするという重大なプレイングミスを見逃している。 ジャッジ・マン 使用者:大岡 筑前 (BIG3) 効果名:無期懲役 1000ポイントのライフを払い、相手モンスターをすべて除外する。その後、除外したモンスターの数だけ相手に500ポイントのダメージを与える。この効果は相手ターンでも発動できる。 凡骨にデュエルを挑んだ海馬コーポレーションの元顧問弁護士。 ロックカードで相手の攻撃を止め、低レベル融合モンスターを魔法カードで強化して自分はロックをすり抜ける戦術を使用。 電子空間内に作られた法廷で、大岡が裁判長、凡骨が被告人席に立ってデュエルした。 …アンタ弁護士なんだから逆じゃないのか? デッキマスター能力は乃亜編でもぶっちぎりで最強と言っていいだろう。解りやすく言えばスペルスピード2で撃てる強化版サンダーボルトである。 しかも一切の無効化が不可能な上にチェーンなども不可能。性質上耐性も意味を成さない可能性も高いので極悪なんてレベルではない。 これだけ強力なデッキマスターを従えた上、凡骨が愛用しているギャンブル効果が確実に外れるよう細工を仕掛けていた。姑息な手を… ……と、これだけの手を打っても勝てない辺り、純粋な実力はBIG5の中でもかなり低いものと思われる。 発動にライフコストが要るデッキマスター能力なのに、後述の炎の剣士のデッキマスター能力で強化され攻撃力2300になった「鉄の騎士 ギア・フリード」の直接攻撃を無駄に受けて無為にライフを減らし、一方で(大岡のイカサマもアリ)『天使のサイコロ』での攻撃力アップに失敗した攻撃力500の「ランドスターの剣士」だけにデッキマスター能力を使用したりと訳の分からない事をしていた。 炎の剣士 使用者:城之内克也 効果:このモンスターの攻撃力をほかの戦士族モンスターに100ポイント単位で移動させる。 凡骨が決闘者王国で愛用したカード。 ☆5だったためバトル・シティではお役御免となっていたが、デッキマスターならば☆の数と無関係に生け贄なしで召喚できるので久々に活躍。 大岡戦では大岡にトドメを刺し、BIG5戦ではブラック・マジシャンとまさかの融合を果たし、青眼の究極竜すらも上回る攻撃力を持つF・G・Dの撃破に貢献した。 デッキマスター能力は炎の剣士の攻撃力1800を細切れにして他の戦士族に分け与えるというもの。 城之内が炎の剣士自身に聞いた際に彼が「私のデッキマスター能力は~」とペラペラ喋って教えてくれた。なんかシュール。 「遊戯&城之内vsBIG5」では遊戯のブラック・マジシャンを「騎士の称号」で戦士族に変更して攻撃力を付与、「バーサーク・デッド・ドラゴン」を撃破する大金星を上げている。 後に「ドーマ編」で登場した「蒼炎の剣士」は、破壊されると「炎の剣士」を特殊召喚する能力に加え、炎の剣士のデッキマスター能力とほぼ同じ効果を持っている。 更に「蒼炎の剣士」は約10年の時を経てカード化を果たした。効果簡略化のためか攻撃力の移動は600ポイント単位となっている。 機械軍曹 使用者:大田宗一郎 (BIG4) 効果名:支援砲撃 効果:自分の手札にある機械族モンスターを任意の数墓地に送り、その数×500のダメージを相手に与える。 地味ながら堅実なデッキマスター能力……なのだが、なんと大田は本田・静香・御伽の余り物トリオとまとめてデュエルする暴挙に出た。 1対1なら8枚捨てれば確殺できるのに、1対3なので全員倒すのに必要なモンスターは24枚…orz 「ギガテック・ウルフ」などの低能力機械族を「補充要員」でごそっと回収するなど戦術は良かったのに、明らかに無茶をしすぎた。 しかし考えてみれば弾を召喚せずに手札から使えるキャノン・ソルジャーと考えると破格の効果と言えるだろう。 レアメタル・ナイト 使用者:本田ヒロト 効果:自分手札の魔法、罠カードを好きなタイミングでセットできる。 本田お気に入りの「コマンダー」ではなく、地味な融合モンスターを使用。 英語名が「スーパーロボ野郎」という信じがたいセンスをしていることで有名なカードである。 本田の存在感を反映するかのような地味な能力だが、本田のライフが0になる直前に伏せた「レアメタル・ソウル」がデュエルの行方を握ることになる。 しかし実際に使用するならハーピィの羽根帚等のバック除去のフォローや、そういったカードが飛んできた際に「やぶ蛇」等を伏せる等多種多様な動きができる。 罠ビートの皆様が欲しがりそうな効果である。 心眼の女神 使用者:川井静香 効果名:フュージョニックアイ 自分の手札の魔法カードを墓地に送り、「融合」として発動できる。 「心眼の女神」は融合素材1枚の代わりとして使用できるモンスター。 それを反映してか、融合関連の効果を有している。こちらも女神様自身が教えてくれた。 「慈悲深き修道女」「堕天使マリー」を融合、「聖女ジャンヌ」を融合召喚して勝負を決めた。 やることは手札の魔法カード1枚+融合素材を消費しての融合召喚であり、実質的に手札1枚を捨てて『融合』をサーチする効果。 2024年現在は多数の強力融合モンスターが登場しているが、制約も素材の準備の手間も無視するこいつのような大暴れは難しいだろう。 速攻の黒い(ブラック)忍者 使用者:御伽龍児 効果名:臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前 効果:手札二枚を墓地に送り、味方の伏せカードを自分のものとして発動できる。 元はD・D・M編で遊戯が使用したモンスター。 ご丁寧にも本田が残したカードを発動できる能力の持ち主。 ちなみに御伽はこのカードが登場したデュエルで同じくDDM出身モンスターであるゴッド・オーガスを使用している。 D・D・M出身モンスターの中でOCG化された数少ないモンスター。(*5)アニメ版とステータスは変わったがDDMで使われた回避能力のほうをしっかり再現している。 人造人間-サイコ・ショッカー 使用者:大門 小五郎 (BIG5) 効果:相手フィールド上のトラップカードの効果と発動を無効にし破壊する。 サイコ・ショッカーならこれしかないだろうと言わんばかりの極悪能力。 しかも発動できないのは相手だけなので、自分は罠を使用し放題。 さらに本来のサイコ・ショッカーと異なり場に出る必要が無いので、サイコ・ショッカー自体を殴り倒して解除することもできない。 一方的に罠禁止の特殊ルールを押し付けられるようなもんである。 更に大門は全ての魔法カードを無効化する「王宮の勅命」を組み合わせ、海馬の動きを封じた。 あまりにバレバレなデッキマスター能力となるためか、当初大門はマスクを着けてサイコ・ショッカーの顔を隠していた。 海馬の死のデッキ破壊ウイルスを無効化しつつ、自分は「神の恵み」などの罠で大量にライフを回復、 莫大なライフを糧にお注射天使リリーでぶん殴るというすさまじいデッキ構成。 さらなる切り札として「サテライト・キャノン」まで用意しており、乃亜編屈指の強敵である。その割に「ビッグバンガール」を残さず生け贄にするという致命的ミスをやらかしたが……。 …が、なにしろサイコ・ショッカーの姿で美少女モンスターのお注射天使リリーを使う上、 「海馬瀬人!検診のお時間だ!!」とかノリノリで叫んでいるのでものすごく外見的にアレ。 エロペンギンと並び記憶に残るBIG5である。 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- 使用者:海馬瀬人 効果:500ポイントライフを払い、通常召喚に加えてもう一度ドラゴン族モンスターを召喚できる。 ドラゴン族専用の「血の代償」。 派手好きな社長とは思えないほどの堅実な効果。 ブルーアイズを高速召喚し、サテライト・キャノンを撃墜して勝負を決めた。 ブラック・マジシャン 使用者:武藤遊戯 効果名:セパレート・マジック ライフを1000ポイント払うことで、このターン使用した魔法カードを手札に戻す。 魔術師らしい魔法カードを駆使する効果。 「マジカルシルクハット」を2連発し、自身と炎の剣士の身を隠した。 作中では2連続して使われたが「手札に戻す」なので温存も可能。 ちなみにテキスト通りに解釈するなら「1ターンに1回」とかいう制限がないのでライフの限り魔法が撃てる。 普通に使っても「強欲な壺」を3回打って6枚ドローしたり心変わりを連打して相手モンスターを複数体強奪したりとなかなかイカれたことができる。「魔法吸収」と併用してライフコストを実質半減すると、600以上ライフを回復できるカード(例えば「治療の神 ディアン・ケト」等)を無限に打つことで無限ライフが成立するようになり、ここに「ビッグバンガール」を混ぜると無限バーンで勝ててしまう。 その他にも悪用法は山ほどあり、ブラック・マジシャン・ガールの派手さに目を惹かれがちだがこれもなかなかぶっ壊れている。 カイザー・シーホース 使用者:海馬→遊戯 効果:手札から光属性モンスターを通常召喚する場合、必要な生贄が一体少なくなる。 乃亜編ラストバトルで海馬がチョイス。 「異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン」とブルーアイズの生け贄を軽減した。 海馬が敗北した後遊戯がデュエルを引き継ぐが、遊戯のデッキには光属性が全然いないので効果を使用する機会はなかった。 奇跡の方舟 使用者:海馬乃亜 効果 収容能力:互いの墓地に送られるべきモンスターカードと墓地に存在するモンスターカードを方舟に収容する。収容されたモンスターは墓地で発動する効果を使用できず、他のカードの効果も受けない。 絶対防御:攻撃されたとき攻撃モンスターの数だけ方舟から守備モンスターをランダムに選び場に出す。 生命の回復:収容されたモンスターを全て除外し、1体につき500LP回復する。 このカードが破壊された時、「天界王 シナト」を特殊召喚する。 ラスボスの特権なのか、4つもデッキマスター能力を持つ。 「収容能力」で海馬の「ヴァンパイア・ロード」を使用した戦略を潰し、「絶対防御」と「生命の回復」でライフに莫大な差をつけた。 海馬は最後の逆転を狙い、ライフに関係なく勝敗を決する「ラストバトル!」を使用するが… 儀式魔法をデッキマスターにできるの?と思われるかもしれないが、モンスターを選択する「ラストバトル!」で選ばれていたので恐らくアニメではモンスターカードだったものと思われる。 天界王 シナト 使用者:海馬乃亜 効果:このカードが相手の守備表示モンスターを破壊した時、相手のライフポイントの半分のダメージを与える。 相手がダメージを受けた時、その数値分自分のライフを回復する。 輪廻転生:場に出ているこのカードが破壊されるとき、その破壊を無効にして再びデッキマスター本来の位置に戻る。この能力を使用した後、シナトを再び召喚することはできない。 乃亜の真の切り札。 シナトの顔が乃亜になるというよくわからない演出が記憶に残っている人も多いのではなかろうか? 遊戯の「サイバーポッド」で破壊されかけるが、デッキマスター能力「輪廻転生」で回避、その後はデッキマスターとしてライフ回復に専念した。 【デュエルリンクスにおいて】 この能力自体は存在しないが、本田のスキルとして「デッキマスター能力[コマンダー]」が実装されている。 場に「コマンダー」がいる限り戦士族・機械族の攻守を300アップさせるというものであり、疑似的にデッキマスター能力を再現している。 海馬瀬人!修正のお時間だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モリンフェン様とかシーホースはどんな能力になるんだろうか。 -- 名無しさん (2014-02-03 16 33 38) 奇跡の箱舟がモンスター扱いだったのか、儀式モンスターなら儀式魔法もありだったのか -- 名無しさん (2014-02-03 18 55 54) 今見てもジャッジマンの能力だけチートなんだよなー。 -- 名無しさん (2014-02-03 20 02 11) 一部の能力は特別ルールで身内でやった時取り入れてみてもなかなか楽しかった・・・これ見てるとBIG1の人って結構すごいよね、 -- 名無しさん (2014-02-03 20 24 41) ↑BIG1の戦法自体は今でも通じるどころか、先取りしすぎだったからな。その分デッキマスター能力がそこまで強くないんだが -- 名無しさん (2014-02-03 20 25 41) 今思うと海馬兄弟だけ狙えば良かったのにほぼ無関係な遊戯達巻き込んだ乃亜って結構酷いな。 -- 名無しさん (2014-02-03 21 00 51) 何でエロペンギンだけショボいんだろう -- 名無しさん (2014-02-03 21 43 29) 乃亜って、正直デッキマスターありきの強さだよね。 -- 名無しさん (2014-02-04 00 31 24) そもそも他人の作ったゲームに自分は熟知してるのに相手は初体験の俺ルール強要してる時点で卑怯だよな。 -- 名無しさん (2014-02-04 00 45 39) 面白い面はあるがデッキマスターの強さに如何せん差がありすぎだな。BIG5みたいに効果的に活かしてるのはいいが、BIG3や乃亜みたいに能力便りなのはちょっと・・・ -- 名無しさん (2014-02-04 01 37 20) ちなみにジャッジマンの効果はスペルスピード2のタイミングで使える上、無効化不可能という鬼畜っぷり・・・これで負ける方が難しいよな・・・ -- 名無しさん (2014-02-04 01 57 07) ↑しかも弁護士の癖に駆け引きで負けるって言うww いやまああの時の城之内はすげー格好よかったけどさ -- 名無しさん (2014-02-04 03 07 08) これページ名「デッキマスター」の方がいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-02-04 14 54 17) ↑2放送当時は相手の能力は超強力だし城之内のアイデンティティはことごとく潰されててどうやって勝てばいいんだ?って気持ちで見てたな~ -- 名無しさん (2014-02-04 21 54 59) 心眼の女神は何気に良い効果な気がする。実装されたらHERO使いが泣いて喜びそう -- 名無しさん (2014-10-20 23 44 01) ↑フュージョン・ゲート -- 名無しさん (2014-10-20 23 57 22) ↑こっちの方が魔法カード一枚いるけど素材が除外されないし相手に利用されないし破壊もされないから使いやすさは全然違うだろ -- 名無しさん (2014-10-30 01 44 01) モンスターを選べない分BIG5が不利とか書いてあるけど自分のデッキマスター能力を前提にデッキを組めるBIG5側が超有利だと思うんだが。モンスター選べても選び終わった後初めて能力が分かるんじゃ選べるアドバンテージなんて無いに等しいし -- 名無しさん (2015-02-14 11 46 29) これで満足デーモン辺りを指名したらどうなるんでしょうかね… -- 名無しさん (2015-03-01 23 30 38) ↑手札が0の時にドローしたカードが通常召喚可能なモンスターだったら特殊召喚とかじゃないかな? -- 名無しさん (2015-03-02 00 11 04) バディファイトのモンスターをバディ・相棒とすると似てるけど、あっちはそこまで強力にはなってない。召喚・コールしたらライフが1回復するだけだし、倒されても敗北にならない。てかまじで本格的にやっても良かったと思うんだけどな流石に全員に効果つけられないか -- 名無しさん (2015-03-30 23 31 14) ↑ギャザみたいにそれ専用カードとかを作ればいいんだろうけど、それだと原作再現出来ないという… -- 名無しさん (2015-03-30 23 45 17) 今ならペンデュラムモンスターとして出せば面白いかも。デッキマスター能力をペンデュラム効果として再現したり、ペンデュラムゾーンからモンスターゾーンに召喚権使って出したりしてさ。「DM(デッキマスター)」カテゴリにしてみてもいいかも。ただしPゾーンの関係上 -- 名無しさん (2015-03-31 00 32 16) ↑続き 自分フィールドにデッキマスターが2体並べられることになるけど…… -- 名無しさん (2015-03-31 00 33 08) ↑DMモンスターはそれぞれのフィールドに1枚しか存在できず、このカードが存在する限り自分はP召喚できない。てなデメリット付けて色々リメイクしたら面白そう -- 名無しさん (2016-07-22 18 08 41) 遊星はスピードウォリアーの効果で1度だけモンスターを戦闘で攻撃力2倍とかしそう。 -- 名無しさん (2016-07-22 18 30 08) ホルアクティをデッキマスターにしたら開幕召喚で終わるな -- 名無しさん (2016-07-22 20 48 52) 乃亜はあそこまでデッキマスター能力使っておいて、瀬人を超えたとか言われてもなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-07-22 21 03 03) これ元ネタはギャザのヴァンガードルールだよね -- 名無しさん (2016-08-21 20 41 39) 海馬VS剛三郎では、デッキマスター使わなかったな。 -- 名無しさん (2016-09-04 12 17 59) 「いや、違う、クリボーが勝手に!」ではなく「あっ、違う、クリボーが勝手に!」が正しい。 -- 名無しさん (2018-05-14 22 49 28) これが今の -- 名無しさん (2018-07-05 16 28 25) ↑ スキルの原形っぽいね -- 名無しさん (2018-07-05 16 28 55) BIG1が強く見られるのは王様をボロボロにしてるのもだけどデッキマスター能力がかなり玄人向けなのも大きいよね。乃亜とかBIG3とか5とかは卑怯レベルの反則能力だし -- 名無しさん (2020-10-21 17 16 20) ジャッジマン、BM、BMG、カイザー・シーホースは現環境でも出禁喰らいそうな能力だね -- 名無しさん (2021-01-01 15 01 07) リンクスの本田は召喚ムービー持ってないけど、レアメタル・ナイトをムービー持ちのエースカードにしてあげてもよかったんじゃないだろうか。少なくとも、コマンダーよりかは強いだろう -- 名無しさん (2021-10-22 21 49 05) ↑12 Pモンスターが端っこだからDMモンスターは真ん中にすればいいかも あるいはフィールド魔法としても扱うみたいな -- 名無しさん (2022-04-22 12 30 12) 別に変なシーンじゃないはずなのに炎の剣士が丁寧に自分の効果を説明してくれるシーンが妙に笑えるんだ -- 名無しさん (2022-04-22 12 55 56) DMクエストと同じで、元々はBIG5が↑10 のようにDM版ヴァンガードのような海馬ランドのアミューズメントとして開発していたものだと思う。インチキ効果も多いけど、ドーマ編のチートカード連発のような破綻が起こらなかったのもちゃんとルールの基礎自体はしっかり作り込んでいたからなんだろうな。 -- 名無しさん (2023-08-14 21 35 19) ちょうど今ノア編がつべで配信されだしてクリボーが勝手に!をちゃんと聞けたわ -- 名無しさん (2024-06-22 17 40 33) 遊戯達がどれを選ぶかわからない関係上、全部に能力が設定されているはずだが一生懸命何百体もいるモンスターの能力考えている乃亜を想像するとシュールだ。 -- 名無しさん (2024-07-18 08 25 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13824.html
登録日:2011/03/27 (日) 15 09 27 更新日:2024/09/11 Wed 20 59 42NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 CROSSROADS OF CHAOS アンデットワールド アンデット族 コントロール奪取 シンクロ シンクロアンデット シンクロモンスター デスカイザー・ドラゴン バスター・モード 星6 炎属性 遊戯王 遊戯王OCG /バスター 《デスカイザー・ドラゴン/Doomkaiser Dragon》 シンクロ・効果モンスター 星6/炎属性/アンデット族/攻2400/守1500 「ゾンビキャリア」+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上 (1):このカードが特殊召喚に成功した時、相手の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。 そのアンデット族モンスターを自分フィールドに攻撃表示で特殊召喚する。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。 「CROSSROADS OF CHAOS」で登場した、《ヘルカイザー・ドラゴン》がアンデット化したモンスター。効果は似ても似つかないがアンデット化モンスターではよくあることである。 相手の墓地からアンデット族を特殊召喚する誘発効果を持つ。主に《アンデットワールド》とのコンボを狙うことになる。 現在の環境では妖怪少女がだいたいどのデッキにも入っているので、試合が進んでいれば単騎でも機能するケースもあるか。 なお、シンクロ召喚以外の特殊召喚でも効果は発動する。そのため、アンデット族の豊富な蘇生カードを活かして効果の発動が狙えるが、相手の《死者蘇生》には十分注意したい。 カードプールの増加に伴い採用率は低下しているが、組み合わせ次第で意外な爆発力を発揮してくれることも。 以下相性のいいカード 《妖刀-不知火》 チューナー・効果モンスター 星2/炎属性/アンデット族/攻800/守0 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが墓地に存在する場合、チューナー以外の自分の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターとこのカードを墓地から除外し、その2体のレベルの合計と同じレベルを持つアンデット族Sモンスター1体をEXデッキから特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 シンクロ召喚ではないので素材縛りを無視して召喚ができる。 また召喚権を一切使わないので攻撃力の高いモンスターを奪えば奇襲ができ、手札にモンスターがいればリンク3に繋げられる。 除外時に不知火を帰還させる不知火の隠者を素材にし、隠者の除外時の効果で妖刀を帰還させればレベル8のシンクロモンスターまで召喚可能。このモンスターがシンクロモンスターなので、制圧力の高いクリスタルウィング・シンクロ・ドラゴンが有力候補だろうか。 正規の召喚ではないので場から離れた後は蘇生や帰還ができなくなるが、死者蘇生等で奪われないメリットにもなるので一長一短といえる。 《交血鬼(アルダンピール)-ヴァンパイア・シェリダン》 エクシーズ・効果モンスター ランク6/闇属性/アンデット族/攻2600/守1000 レベル6モンスター×2体以上 元々の持ち主が相手となるモンスターをこのカードのX召喚の素材とする場合、そのレベルを6として扱う。 ①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。 ②:1ターンに1度、フィールドのモンスターカードが、効果で相手の墓地へ送られた場合、または戦闘で破壊され相手の墓地へ送られた場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。そのモンスター1体を自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。 デスカイザー本体がレベル6なのでそのままエクシーズ可能な万能除去モンスター。 対象には取るが破壊を伴わない除去なので破壊耐性や破壊トリガーを貫くことができる。 なお相手から奪った素材モンスターのレベルを6として扱う効果外テキストを持つが、エクシーズとリンクモンスターはレベルを持たないので素材にはできない。 《バスター・モード》を使用することで、《デスカイザー・ドラゴン/バスター》へと進化する。 デスカイザー・ドラゴン/バスター 効果モンスター 星8/炎属性/アンデット族/攻2900/守2000 このカードは通常召喚できない。「バスター・モード」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが特殊召喚に成功した時、自分・相手の墓地からアンデット族モンスターを任意の数だけ選択して自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、このターンのエンドフェイズ時に破壊される。 また、フィールド上のこのカードが破壊された時、自分の墓地の「デスカイザー・ドラゴン」1体を選択して特殊召喚できる。 効果の無効化とターン終了時の自壊はつくものの、禁止カードである《ソウル・チャージ》とほぼ同じという豪快な効果を持つ。 《アンデットワールド》があれば相手のカードも蘇生でき、また蘇生モンスターは効果は無効化されるものの攻撃に関するの制約もないので、一気に攻めて勝負を決めたいところ。 四体を蘇生してそれを素材に《ヴァレルソード・ドラゴン》をリンク召喚すれば、連続攻撃を含め合計攻撃力は8900となりワンターンキルも狙える。 その性質上自分のターンに召喚したいので、できれば罠カードである本家《バスター・モード》よりも、速攻魔法の《バスター・モード・ゼロ》を使いたい。 手札に来なければ召喚できないので、前もって《グローアップ・ブルーム》で引き込んでおこう。存在がバレたら確実にデスカイザーが狙われるがそこは腕と運でどうにかすべし。 「/バスター」モンスターとしては最大級の爆発力を秘めているので、ロマンを求める決闘者は切り札として採用してみてはいかがだろうか。 赤き権力……いや、ゴヨウ! 俺はお前を許さない! デーモンを死なせ、ハ・デスを辱しめたお前を! 絶ッ対に許さないっ! はぁぁぁっ……! ふん!ふんっ!ふん、ふんっ! ☆デスカイザー・ドラゴン☆ ★バスターモード★ ゾンビキャリア「あれは……!?」 ゴブリンゾンビ「ご覧ください。あれこそが我々のデスカイザー・ドラゴンの真の姿」 馬頭鬼「真の……姿だと!?」 ゾンビ・マスター「そうです。彼の異常なまでの怒りが頂点に達したとき、その感情がエネルギーとなり、最大パワーを発揮できるあの姿へと変形するのです」 ゴブリンゾンビ「つまり、このアンデットワールドの効果を本当に使いこなせる者は、赤き権力への復讐を誓ったデスカイザー・ドラゴン、ただ1人だけなのです」 俺のこの手が腐って唸る! お前を倒せと輝き叫ぶ、くらえっ! 愛と追記と修正のおっ! デスカイザァァァァァソォォォォォドッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カード画像そのまんまは著作権的にマズイのでは… -- 名無しさん (2013-05-11 15 55 50) 画像はマズいですよ。 -- 機械仕掛けの神 (2013-05-11 16 06 18) デスカイザー「遊戯王OCGルール第一条! 環境を荒らしたものは、禁止となる!」 ゴヨウ「ぐわぁぁぁ!」 ですね分かりますw -- 名無しさん (2014-03-22 15 49 09) 多分/バスターの中で1番爆発力が凄まじいカードだと思う、やってる事がソルチャ並だし -- 名無しさん (2021-08-25 06 02 48) エルドリッチの採用率が高いから普通に入れてても活躍する機会は増えた -- 名無しさん (2021-08-25 08 18 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/3495.html
スピード・キング☆スカル・フレイム:Supersonic Skull Flame 効果モンスター 星10/風属性/アンデット族/攻2600/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地に存在する「[[スカル・フレイム]]」1体を ゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分の墓地に存在する「バーニング・スカルヘッド」の数 ×400ポイントダメージを相手ライフに与える事ができる。 また、このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 自分の墓地に存在する「スカル・フレイム」1体を特殊召喚する事ができる。 解説 関連カード スカル・フレイム バーニング・スカルヘッド ヴォルカニック・ハンマー マジマジ☆マジシャンギャル このカードを使用する代表的なデッキ 【スピード・キング☆スカル・フレイム】 ゲーム別収録パック No.63804806 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:ガンスリング(P)YO OCGパック:パック:遊戯王5D's Wheelie Breakers 付属カード ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
https://w.atwiki.jp/ygofandeck/pages/11.html
ドミノ町Aルール 企画;ファンデッキの集い 場所;日本 ドミノ町A ドミノ埠頭6←ここ重要 ※人がいっぱいの場合予備として埠頭4・5 ※なお検索機能でシングル・マッチ待ちを検索すればすぐ見つかるので 基本的に居なければいけないわけではない 時間:夕方~深夜 シングル・マッチは自由、ただ観戦は許可にしておくこと。 レギュレーションA PASS:fundeck コメント内にA レギュレーションB PASS:netadeck コメント内にB (注;挨拶コメントに書いても表示されないらしい) で、申し込みするか待つ 基本的なこと レギュレーションA;ファンデッキで戦う、ファンデッキ全般 レギュレーションB;ネタデッキで戦う、完グレ・ゲートガーディアetc ※AB両方晒しは禁止個々でBL ___________________________________________________________ 制限ルールを使いたい人・禁止カードを指定するのが面倒な人はどうぞ 『集い制限』とコメントに入れる。 【禁止カード】 効果/モンスター 魂を削る死霊 効果/モンスター 混沌の黒魔術師 効果/モンスター マシュマロン 効果/モンスター 深淵の暗殺者 効果/モンスター 森の番人グリーン・バブーン 効果/モンスター 冥府の使者ゴーズ 効果/モンスター デビルドーザー 効果/モンスター 黄泉ガエル 効果/モンスター N・グラン・モール 効果/モンスター スナイプストーカー 効果/モンスター 氷帝メビウス 効果/モンスター 雷帝ザボルグ 効果/モンスター 風帝ライザー 効果/モンスター 炎帝テスタロス 効果/モンスター 地帝グランマーグ 儀式/モンスター 終焉の王デミス 魔法 巨大化 魔法 洗脳-ブレインコントロール 魔法 地割れ 魔法 団結の力 魔法 魔導師の力 魔法 平和の使者 魔法 強制転移 魔法 波動キャノン 魔法 レベル制限B地区 魔法 次元の裂け目 魔法 終焉のカウントダウン 罠 死のデッキ破壊ウイルス 罠 停戦協定 罠 魔法の筒 罠 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 罠 ダスト・シュート 罠 光の護封壁 罠 マインドクラッシュ 罠 マクロコスモス 罠 生贄封じの仮面 罠 おジャマトリオ ◇ バーンカード(テーマに関係の無いカードは禁止。ヴォルカニック等は可) 【イエローカード】※この中から4枚のみデッキに加えて可 効果/モンスター 闇の仮面 効果/モンスター サイコ・ショッカー 効果/モンスター カオスポッド 効果/モンスター 首領・ザルーグ 効果/モンスター ブローバックドラゴン 効果/モンスター ならず者傭兵部隊 効果/モンスター お注射天使リリー 効果/モンスター DDアサイラント 効果/モンスター エンド・オブ・アヌビス 効果/モンスター 冥界の魔王 ハ・デス 効果/モンスター D.D.アサイラント 効果/モンスター D.D.クロウ 効果/モンスター 閃光の追放者 効果/モンスター 死霊騎士デスカリバー・ナイト 魔法 大嵐 魔法 ハリケーン 魔法 地砕き 魔法 生還の宝札 魔法 ハンマーシュート 魔法 ライトニングボルテックス 魔法 縮退回路 魔法 シールドクラッシュ 魔法 大逆転クイズ 魔法 抹殺の使途 魔法 オーバーロード・フュージョン 魔法 エネミーコントローラー 罠 聖なるバリア-ミラーフォース- 罠 激流葬 罠 神の宣告 罠 万能地雷グレイモヤ 罠 砂塵の大竜巻 罠 スキルドレイン 罠 炸裂装甲 罠 奈落の落とし穴 罠 魔のデッキ破壊ウイルス 罠 強制脱出装置 罠 王宮のお触れ ____________________________________________________________ 旧アカデミアBルール ※現在このルールでは行われていません。 共通事項 場所:日本 アカデミアB 時間:夕方~深夜 シングル・マッチは自由、ただ観戦は許可にしておくこと。 レギュレーションA PASS:fandeck コメント:「レギュレーションA」 普段使わないようなカードを中心に据えて勝ちに行きたい人向け。 基本制限なし、トーナメントレベルのデッキタイプ(お触れホルス、帝、 スタン等)が出てきても個々にBL登録のみで晒しなし。 私見だが、魔法・罠除去は定番を除くとコンセプトレベルで弄る必要のあるものが殆どなので、 ロックのように魔法・罠を除去らないとどうしようもないデッキは避けたほうが無難かも。 レギュレーションB PASS:netadeck コメント:「レギュレーションB」 ゲートガーディアン特化、完グレ、ハイランダーのE/D両ヒーローなど ぶっちゃけ勝つ気がないくらいのはこっちで。 コンセプトにあまり関わりのない定番カード2~3枚以上出てきたら晒しスレにて情報交換 注意 この「ファンデッキの集い」は2chの遊戯王ONLINEが発祥の集いですが 2chの遊戯王ONLINEスレではこの関連の話題を嫌う人も少なからずいます。 トラブル回避のため、ファンデッキの集いについての話題は2chの遊戯王ONLINEスレには持ち込まないようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/76.html
パック:スタンダード罠 BEFORE:スタンダード魔法(P)TF6 NEXT:エキスパートモンスター(P)TF6 条件 ノービス罠(P)TF6のカード収集率50%以上で出現 デュエリストレベル10以上で出現 チャレンジ達成数35以上で出現 全キャラクターの信頼度の合計10,000以上で出現 解説 主なカード 砂塵、サンブレ、奈落 TF6 オリジナルリスト 全ての禁止・制限・準制限カード → 無制限 ※レアリティ無表記のカードはノーマル。 罠カード(59種) アクアの合唱 アポピスの化神(レア) 命の綱 運命の火時計 王家の財宝 黄金の邪神像(レア) 隠された魔導書 カラクリ屋敷(レア) 借カラクリ整備蔵 究極・背水の陣 鎖付き爆弾(スーパー) クローン複製 砂塵の大竜巻(レア) サンダー・ブレイク(ウルトラ) 紫炎の計略 時限カラクリ爆弾 疾風!凶殺陣 弱体化の仮面(レア) 守護霊のお守り 死霊の巣(レア) 神速の具足 狭き通路 洗脳解除 底なし流砂 ソロモンの律法書 大成仏 魂の綱 地殻変動 力の集約 中央突破 沈黙の邪悪霊 つり天井(スーパー) DNA移植手術(レア) デビル・コメディアン(レア) 奈落の落とし穴(ウルトラ) 粘着落とし穴 呪われた棺(レア) パイナップル爆弾 覇者の一括(スーパー) 裸の王様 武器庫荒らし 武装解除 物理分身 魔法除去細菌兵器 無効 六尺瓊勾玉(レア) 無差別破壊(レア) 無謀な欲張り(ウルトラ) メタル・リフレクト・スライム(スーパー) 諸刃の活人剣術 モンスターレリーフ 闇の呪縛(スーパー) 誘惑のシャドウ(レア) 陽動作戦 ライトロード・バリア(レア) 六武式風雷斬 六武衆推参! 六武派二刀流 ロスト
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/115.html
パック:スペシャルブレークダウン BEFORE:ルール・ザ・ワールド(P)TF6 NEXT:バーニング許可局(P)TF6 条件 山下太郎、ブレオ、林吉蔵、谷川甚兵衛、山本百合、大庭ナオミ、寺師庸佑、マリア・アン、瀬良あゆみがパートナーの時に出現 デュエリストレベル22,24,26,28,30,32,34,36,38,40の時にランダムで出現 チャレンジ達成数80,85,90,95,100,105,110,115,120,125の時にランダムで出現 全キャラクターの信頼度の合計40,000以上で出現 解説 回復、手札破壊、デッキ破壊などの特殊な勝ち方をするカードが収録されたパック。 その性質からか、ウルトラレアのカードには制限カードが非常に多い。 主なカード 【エクゾディア】、ニードルワーム、ウィジャ盤、終焉のカウントダウン、成金ゴブリン 2011年9月制限 マインドクラッシュ : 制限→準制限 TF6 オリジナルリスト 全ての禁止・制限・準制限カード → 無制限 ※レアリティ無表記のカードはノーマル。 通常モンスターカード(04種) 封印されし者の左足 封印されし者の左腕 封印されし者の右足 封印されし者の右腕 効果モンスターカード(38種) 悪魔の偵察者(レア) アメーバ エクゾディア・ネクロス カタパルト・タートル(レア) 雷仙人 仮面魔道士 キャノン・ソルジャー(スーパー) 究極封印神エクゾディオス(レア) グリグル 黄金の天道虫(レア) 地獄詩人ヘルポエマー 迷走悪魔 素早いモモンガ(スーパー) スパルタクァの呪術師 世紀の大泥棒 精神寄生体 堕天使ナース-レフィキュル(スーパー) 堕天使マリー(レア) 電動刃虫(レア) 悪魔の調理師(レア) 髑髏顔 天道虫 謎の傀儡師 ニードルワーム(スーパー) ネクロフェイス(ウルトラ) ヒステリック天使 ビッグバンガール(レア) 封印されしエクゾディア(ウルトラ) プリンセス人魚 ブレイン・ジャッカー 地獄将軍・メフィスト 白い泥棒 マタンゴ(レア) メガキャノン・ソルジャー 恵みの像 燃える藻 リグラス・リーパー レガシーハンター 連弾の魔術師(レア) 魔法カード(31種) 悪夢の拷問部屋(スーパー) 異次元の指名者 エクゾディアとの契約 エクトプラズマー エレメントの泉 皆既日蝕の書(スーパー) グリフォンの羽根帚 黒蛇病(レア) サンダー・クラッシュ 死のメッセージ「E」 死のメッセージ「H」 死のメッセージ「A」 死のメッセージ「T」 終焉のカウントダウン(ウルトラ) 深淵の指名者 神秘の中華なべ 至高の木の実 セベクの祝福 ソウルテイカー(レア) 手札抹殺(ウルトラ) 盗賊の極意 トークン収穫祭 成金ゴブリン(スーパー) 盗人ゴブリン 盗人の煙玉 魔法吸収 魔力の枷(スーパー) 魔力無力化の仮面 蜃気楼の筒 燃えさかる大地 闇の指名者 罠カード(41種) 暗黒の呪縛 生贄の祭壇 ウィジャ盤(レア) エネルギー吸収板 追い剥ぎゴブリン(スーパー) 追い剥ぎゾンビ 攪乱作戦 神の恵み(レア) 棺桶売り 義賊の極意書 義賊の入門書 ギフトカード(ウルトラ) グリード(レア) ゴブリンの小役人 サディスティック・ポーション ジェムフラッシュエナジー シモッチによる副作用(スーパー) 死霊の誘い 真実の眼(レア) 生命吸収装置 生命力吸収魔術 零式魔導粉砕機(レア) ダーク・キュア 大暴落 体力増強剤スーパーZ 連鎖炸薬 死の演算盤 ドレインシールド(レア) 墓荒らしの報い 白衣の天使 はたき落とし(レア) バブル・クラッシュ 不吉な占い(レア) ホーリー・エルフの祝福 ホーリージャベリン 本陣強襲 マインドクラッシュ(ウルトラ) 魔の取引 魔力の棘 女神の加護(レア) レインボー・ライフ(スーパー)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/18310.html
登録日:2011/10/22(土) 13 15 22 更新日:2023/03/02 Thu 11 56 09 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アキの嫁 インチキ ガチレズ ジャッジメントですの タッグフォース モブキャラ ライトロード レズ 巨乳 潔癖症 百合 遊戯王 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 クリーンなデュエルよ! 大庭(おおば)ナオミは、遊☆戯☆王タッグフォースシリーズに登場するキャラクター。 ●目次 【概要】 【人物】 【使用デッキ】 【キャラとの相性や好み】 【主なセリフ】 【概要】 TF4から登場したいわゆるモブキャラだが、他の人気のモブとは別のベクトルでプレイヤーの印象に残るキャラ。 デュエルアカデミアの女子学生。父親はフリージャーナリスト。 【人物】 神経質で何事にもこだわる性格で、極度の潔癖症。 肌に触れるものは全部殺菌しないと気がすまないというレベル。 特に「男性は不潔」という考えから男嫌いでもあり、男は匂いがつくので半径5m以内には近寄らないでと公言している。 そのおかげか匂いで男女を判別できる特技?を持つ。これのせいで龍亞のフリをしている龍可の正体を見破っていた。 「男は地球上から絶滅してほしい」と七夕の短冊に書いたこともある。 この潔癖症から卒業後は化学の道に進むんだとか。バイオハザードでも引き起こす気か。 男であるプレイヤーコナミくんに対してもこの点は容赦がなく、他のキャラと違いコナミくんに対してデレがない。 老若男女問わずモテるコナミくんですら陥落しない鉄壁の女である。 寝ているコナミくんをバットでぶっ叩いて起こしたこともある。ツンデレとかではなくガチで嫌悪感を抱いている。 ただしコナミくんは男性でもマシな方らしくデレがないわけではない。部屋にも(文句を言いつつ)入ってくるし、一瞬「ありかも?」と思ったりもする。あくまで一瞬だが。 男との適正距離は5mといつもは言いながら、「アタシから2mは離れて!」と彼女にしてはかなりの譲歩を見せる程度には信頼しているようだ。 当然異性に全く興味はない。が、代わりにデュエルが強くて綺麗なかわいい女の子が大好きである。 そう、彼女は男嫌いなだけではなくガチレズであった。ファンからも名前じゃなく単にガチレズさんとか呼ばれることも。 そのレズっぷりは相当なもので、例えばシナリオで大会に出場するそもそもの理由が「大会の中で強くてかわいい女の子を探すため」 わざわざコナミくんに近づいたのも女の子の知り合いが多そうだから。 中でも同じデュエルアカデミアに通う十六夜アキにぞっこんで、アキを「お姉さま」と呼び何度かアプローチしている。 なんでも中等部の頃のアキにサイコデュエルで痛めつけられてから愛に目覚めたらしい。Mなのか…どこのユベルだ 「アキお姉さまになら何をされてもいい」とも発言しているが、勿論アキは彼女のことを迷惑がっている。 TF5では嶺開花とアキの取り合いをするという展開がある。 しかしアキには想いが届かないことを悟ったのかTF5では呼び方が「アキさん」になるなど徐々に諦めつつあり、TF6では別の女の子を狙ったりしている。 とプロフィールには書かれていたが実際は…。 結局アキさんを諦めきれなかった彼女の暗躍は、制服アキシナリオを参照。 残念ながらTFSPでは登場せず、使用していたライトロードデッキは5D's世界の宮田ゆまに託している。 人気のあるモブはほぼ網羅されているのに何故こいつだけクビになったのかは不明。汎用グラのせいだろうか? ちなみに人気のモブキャラはシリーズが進む度に固有グラフィックが与えられたが、彼女だけTF4からずっと変わらず。 外見的には長谷部遥の色違いと割と地味である。 ただ向こうは眼鏡差分がある。その為女学生で最後まで外観が変わらなかった数少ないモブである。 【使用デッキ】 初登場のTF4から一貫して【ライトロード】を使用。 ご存知ライトロードは強力なテーマデッキであり、ライトロードは序盤からカードを揃えやすいこともあって優秀なパートナー。 ただし敵としてもトップレベルで、ストーリーでの登場率も高いので対策しておかなければ連敗することも。 デッキが編集できるようになったらグローアップ・バルブなどを投入してやるといいだろう。 ただし現在は禁止カードである。 その男嫌い・潔癖症な面はデッキにも現れていて、特にTF5ではパートナーデッキに男性モンスターが入っていない。 だがゾンビキャリアや黒光りするGを入れていることもあるのだがその辺は大丈夫なのだろうか。 デッキ名に「ヴァージン」「純潔」などの単語が入っているのも特徴である。 ちなみにデュエル中にピンチになるとガチデッキ使いなのに相手をインチキだと言ってくる。似たような人がいたような。 そしてジャッジメントのガチレズ……ん? 【キャラとの相性や好み】 男性パートナーを連れて話しかけたり、男性モンスターのフィギュアをプレゼントするとかなり機嫌が悪くなる。 逆に女性を連れて話しかけたり、女性フィギュアをあげると機嫌が良くなる。ただし女性でも子供には反応しない。 綺麗なものも大好きである。 非常に好みが分かりやすく、ハートは上げやすい。 例外として、ホセを連れて話しかけても特に機嫌は悪くならず、ルチアーノに至っては何故か機嫌が良くなる。 老人であるホセはともかく、ルチアーノは謎である。長髪で女の子に見えなくもないからだろうか? さらにTF6ではあのレクス・ゴドウィンでも機嫌が良くなることが判明。どういうことなの… 反面、彼女を連れていると女性キャラの機嫌が悪くなることが多い。 特にアキをはじめとした同じアカデミア女子学生にはかなり嫌われている。 多分アプローチしまくったからだろう…。 【主なセリフ】 「アキお姉様!」 「男を友達と思ったことなんて一度もないわ」 「インチキ!インチキだわ!」 「私にはちゃんと大好きな女の子がいてー」 「このっ、バカ!グズ!〇×□△☆野郎ーっ!!」 「あーもう、グレてやるーっ。男の子に走ってやるんだからっ。」 「それで、アンタは女の子の知り合い、何人くらいいるの?」 「あなたのまわりに可愛い女の子いない!?いたら紹介してよ!ねぇ、ねぇってば!」 「嘘だ…これは、夢でござるよ…」 ふーん、追記修正したの。 で、アナタは可愛い女の子を何人ぐらい知ってるの? 早くアタシに紹介しなさいよ!鈍いんだから! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主人公を男女選べれば良かったのに -- 名無しさん (2013-12-20 11 50 26) 男よりよっぽど汚いんだよなあ -- 名無しさん (2013-12-28 04 33 18) コイツはクロウとお似合いだと思うわw -- 名無しさん (2014-03-06 18 04 43) 遊星連れてきたらどうなるんだろう -- 名無しさん (2014-08-20 13 45 16) tf6ライトロード使い多いな -- 名無しさん (2014-11-25 03 01 07) TFで未だに男女主人公が選べないのはこのガチレズさんのせいでは…男か女かを判断するプログラムを入れるのがめんどくさいとか -- 名無しさん (2014-12-05 00 57 50) TF3のあとTFSPしかしてないからこんな子居たのか… -- 名無しさん (2015-04-03 18 03 18) ゆまちゃんがライトロード使う間はナオミンアロマにシフトしてもいいんじゃないかと思うな。植物族でアキさんとお揃いだし、女の子カテゴリーだしね。 -- T-F (2015-08-05 13 06 01) TF新作出るとしたら、遊矢と黒咲さんを連れてってみたいな。KONAMIだからなんかやらかしそう -- 名無しさん (2016-05-02 23 50 13) クロスデュエルでも全然変わらなくて安心する -- 名無しさん (2023-03-02 11 56 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6088.html
登録日:2011/02/04(金) 22 50 27 更新日:2024/09/11 Wed 00 43 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 00年春アニメ 1996年 98年春アニメ M W TCG TRPG なぁにこれぇ アニメ版はカオス アメコミ風 カオス カードゲーム ジャンプ独占 モンスター育成ゲーム リアルファイト 三つ目がとおる 伝説の始まり 俺ルール 原点にして頂点 友情 名作 完結 心理戦 感動のラスト 敵も味方も変な奴 汚い大人の見本市 漫画 画力に定評のある漫画 画力変化 笑ゥせぇるすまん 資料集 週刊少年ジャンプ 遊戯王 遊戯王シリーズ 遊戯王作品リンク 闇のゲーム 集英社 頭脳戦 駆け引き 高橋和希 魔太郎がくる!! この記事では漫画『遊☆戯☆王』について解説しています。 1998年に放送されたアニメは『遊戯王(東映版)』、2000年に放送されたアニメは『遊戯王デュエルモンスターズ』、 バンダイより販売されていたTCGは『遊戯王(BANDAI版)』、コナミから発売されているTCGは『遊戯王オフィシャルカードゲーム』で解説しています。 概要 『遊☆戯☆王』は、1996年から2004年まで週刊少年ジャンプで連載していた作品。作者は高橋和希。 コミックスは全38巻で累計発行部数は4000万部。小説と公式ガイドブックも出た。 続編として世界観に関連がある『遊戯王R』『遊戯王GX』『遊戯王5D s』(*1)や 新しい世界観で構築された『遊戯王ZEXAL』『遊戯王ARC-V』『遊戯王VRAINS』『遊戯王SEVENS』『遊戯王ゴーラッシュ!!』がある。 作品のコンセプトは主人公が人を殴らないバトル漫画。いわゆる知能戦やデスゲームもの。 ただ、ごく稀に拳・ジュラルミンケース・デュエルディスクなどで人を殴っている。 テーマは友情、死、愛、自立。 手塚治虫の「三つ目がとおる」を意識した連載初期は人気がよろしくなく、幕張が暴走しなかったら打ち切りだった。 厳密に言えばシャーディー編の人気が振るわなかったのが実情だとか。 しかし作中のカードゲーム「マジック ウィザーズ」(M&W)は特に好評で、 テコ入れとしてM Wを中心とした路線に変更すると人気が爆発、週刊少年ジャンプの代表作の1つになっていく。 また、それをベースとしたTCG『遊戯王オフィシャルカードゲーム(遊戯王OCG)』は世界で大ヒットし、ギネス記録も樹立した。 よく間違われるが、上記のとおり元を辿れば玩具販促のコミカライズ作品ではない、TCG界隈では割と異色な経歴処か唯一無二に近い経歴の作品だったりする。 ついでに言えばTCG漫画となった後もジャンプで長期の週刊連載していたという意味でも唯一無二だろう。(*2) その為、 《ブラック・マジシャン》や《青眼の白龍》等の初期モンスターのステータスが未だに一定の基準になっている(*3) カードの効果やルール通りに進行させずに劇中のハッタリや勢いで進める(一応、ルールやカード効果の説明はされている) そもそもOCGと細かいルールが異なる(OCGで出来ないことが出来たりする) 漫画(アニメ)オリジナルのカードが大量に登場する そのオリジナルカードがOCG化されると、カード効果が劇中と別物に変更される事がある(強力過ぎるカードや効果処理が複雑なカードに顕著) といった特徴があり、アニメにもこういった特徴が引き継がれている。 連載が続くにしたがって劇画寄りだった作者の画風ががより少年漫画向けに洗練され、その画力で描かれた種類を選ばないキャラクターや少年漫画らしい熱い展開からも好評。 …なのだがほぼ毎話何かおかしい所があり、それらは遊戯王ではよくあることとしてネタにされている。人気上昇の要因かもしれない。 ★あらすじ ゲーム好きな気弱な少年、武藤遊戯は、ある日「絶対に解けない」とされていた古代エジプトのパズルを完成させる。 パズルに封印されていた古代王の魂は、遊戯のもう一人の人格「闇遊戯」となり、 遊戯の周囲にはびこる悪人たちを「闇のゲーム」で裁く正義の番人となった。 さあ、闇のゲームの始まりだ…! …という漫画だったハズだが、先述の通り途中からカオスなカードゲーム漫画になってしまった。 たかがカードに敵はやたらと命を賭けたがるし、闇遊戯はそれに応じて勝手に相棒の命を賭けてしまう。 マインドクラッシュの結果明らかに精神崩壊が悪化したライバルはワハハハハ!!と高笑いし、 じーちゃんはやたらとさらわれ、胡散臭い外国人や顔芸がラスボスとして立ちはだかる。 カードゲームを何か勘違いしているとしか思えない世界で遊戯はなんやかんやで優勝をおさめ、 闇遊戯の記憶を探しだし、闇遊戯をカードゲームで冥界へと送り出すのであった… 作中のカードゲーム自体、エジプト由来かつカードデザイナーが千年アイテム所持者という設定であるため、 カードが何かしらの力を持ったと解釈できなくもない。それでもおかしい箇所はおかしいが。 一応、作者の後書きにもこのことを示唆する話も載っていたりする。 ★用語 千年アイテム エジプトで見つかったパズル、秤、錠、リング、眼、首飾り、錫杖の7つの道具。 それぞれ異なった力を持ち、所有者を選ぶ。 7つ集めると何かが起こる。 マジック ウィザーズ(M W) インダストリアル・イリュージョン(I2)社が作り出した大人気カードゲーム。 作中の他のゲームと同様に滅茶苦茶な部分が多いがどれも遊戯王ではよくあること。 アニメでは名称が「デュエルモンスターズ」に変更されている。 神のカード またの名を「三幻神」。 扱う者次第で善にも悪にもなる3枚のカード。 その力は機械を破壊し人を廃人にさせる。何故作った。 ★主要登場人物 + 長いため折りたたみます 武藤遊戯 本作の主人公。 気弱な少年だったが様々な経験を重ねて成長していく。 ゲーム版ではよく弱い相手として扱われているが作中の彼は十二分に強い。 闇遊戯 遊戯が千年パズルを完成させた事で現れたもう一人の主人公。 基本的にはこちらの遊戯が活躍する。 連載初期はサディスティックな性格をしており、 闇のゲームの敗者に「罰ゲーム」の名目で相手を爆発させたり精神崩壊させたりしていた。 武藤双六 遊戯の祖父。通称「じーちゃん」。 今はしがないゲーム屋の主人だが、かつては不敗のギャンブラーとして知られていた。 やたらと囚われのじーちゃんを遊戯が助けに行く展開が多く、「遊戯王の真ヒロインはじーちゃん」というのはデュエリストの常識である。 城之内克也 義理人情を重んじ、喧嘩の強い遊戯の親友。通称「凡骨」。 最初は遊戯が嫌いだったがある一件を機に仲が深まる。 デュエルでは主にギャンブルカードと戦士族を使用する。 王国編で手に入れた「真紅眼の黒竜」はやがて遊戯との友情のカードになる。 また、似ても似つかないとても可愛い妹がいる。 真崎杏子 遊戯の幼なじみでダンサー志望。海外で勉強するためのお金をバイトで貯めている。 本作のヒロイン…になるはずだったが、じーちゃんとBMGにヒロインの座を奪われた哀れな女の子。 闇遊戯に惚れているが、デュエル脳の王様には女心が通じず。 本田ヒロト 角刈りが特徴的な遊戯の親友。 城之内とよく絡むが中学時代はビビっていた。 城之内と並ぶリアルファイト要員だが、カード漫画化以降は背景に。 観戦中は杏子や城之内に比べると現実的な意見を述べることが多い。 獏良了 TRPGが大好きな美少年で千年リングの所有者。 表遊戯ともども闇人格に存在感を食われ徐々に出番が減る。 闇バクラ 千年リングに潜んでいるもう一人の獏良。 凶悪な性格であり、千年アイテムのために暗躍する。 御伽龍児 父の復讐とゲーム王の称号のために自らが作ったゲーム、DDDで遊戯と勝負した同級生。 以降も一応ついてきたが、急速に空気となり、解説・リアクション役に。 海馬瀬人 海馬コーポレーション(KC)の社長で遊戯のライバル。一応同級生。 通称カードの貴公子。魂のカードはご存知「青眼の白龍」。 当初はどんな手を使ってでも目的を達成しようとする陰険な性格であり、弟に平然と罰ゲームを仕掛ける鬼畜だった。 だが、王様のマインドクラッシュを食らい心を再構築。 よく知られている尊大な性格になって復活し、ついでに大幅にガタイが良くなった。 そのセンス、発言、行動の何もかもが凡骨には理解出来ない境地に達している。 バンダイ版は本田に負ける。 海馬モクバ 瀬人の弟。兄を兄サマと呼んで慕っている。 最初は細工を施したゲームで遊戯を殺そうとするクソガキだった。 海馬復活後はなぜか彼の精神もウォッシュされ、きれいなスーパー小学生に。 彼を侮辱する事はKCを侮辱するに等しい。 孔雀舞 元は豪華客船のカジノでディーラーをしていた女決闘者。 ボインでパツキンのゲロマブなねーちゃん。 切り札は「ハーピィ・レディ」であり、それをサポートカードで強化する戦術を行う。 城之内に対して素直になれない。 闇マリクに電気責めされたり蟲責めされたりする人。 ペガサス・J・クロフォード I2社の社長でM Wの産みの親、そして千年眼の所有者デース☆ KCの影の重役ビッグ5と組んで私だけのカードを使ってでも遊戯ボーイを倒そうとしマス… 項目閲覧に注意して下サーイ☆ マリク・イシュタール 世界中で暗躍するレアカード窃盗集団、グールズの首領で千年ロッドの所有者。 墓守の一族の末裔であり、ファラオである闇遊戯を憎んでいる。 イシズ・イシュタール マリクの姉で千年タウクの所有者。 海馬に神のカードを託し、弟であるマリクを止めようとする。 シャーディー 千年秤と千年錠を持つ謎の男。 他の所有者と度々関わる。 ★アニメ 1998年と2000年にテレビアニメ化。 前者は通称「東映版」「テレ朝版」や「初代遊戯王」などと呼ばれており、 連載初期のアニメ化で人気がないわけでもなかったが、裏番組がYAT安心!宇宙旅行だった事もあり2クールで打ち切りに。 しかし、続編が東映まんがまつりの一本として映画化している。 後者は『遊戯王デュエルモンスターズ(遊戯王DM)』というタイトルでTCGにほぼ特化(TCG以外のエピソードもある)。 原作の省略や改変、(東映版と比較して)声優の変更を惜しむ声もある一方で、世界的に人気を獲得、現在までシリーズ化されている。 声優についても、こちらの方が馴染みがあるという人も少なくないだろう。 《狂戦士の魂》など有名なエピソードも多い。 『遊戯王DM』の設定を下敷きにした劇場版が二作制作されている(1つは海外制作)。 シリーズ一覧については こちら を参照。 2016年にも映画化。 原作の設定を下敷きにした内容だが、『遊戯王DM』の声優陣およびスタッフが集結しており、『遊戯王DM』を彷彿とさせる要素もある。 詳細は項目を参照。 ★TCG 原作に登場した「マジック ウィザーズ」をベースとして制作されたTCG。 バンダイ版とコナミ版の二種類がTCGとして販売されている。 遊☆戯☆王カードダス バンダイが1998年から1999年に販売していたTCG。通称:バンダイ版。 ルールの整備がまだ甘く、ごっこ遊びとしての側面が強い物であった。 未だに愛好家も多いが、コナミ版との互換は無く混ぜて遊ぶことはできない(*4)。 遊戯王オフィシャルカードゲーム コナミが1999年より発売しているTCG。「遊戯王カード」といった場合は、こちらを指すことが多い。通称:OCG。 『遊戯王DM』放送に先駆けて発売され、遊戯王の人気を盤石の物にしたカードゲーム。 紆余曲折を経ながらも、ルールを整備していき、国産TCGの代表格にして世界で最も売れたTCGに上り詰めた。 詳細は項目を参照。 ★小説版 ジャンプコミックスは多少人気が出るとノベライズ化をする傾向にある。 勿論遊戯王も例に漏れず小説となった…が、元が元なので非常にツッコミどころのある作品に仕上がっている。 例えば…。 どこにでもあるような町、童実野町。どこにでもあるような学校、童実野高校。 冒頭からこれである。あんなスラム街一歩手前の町と学校がどこにでもあってたまるか。 (牛尾)「お…お前は一体誰だ!?」(遊戯)「遊戯王」 この小説での闇遊戯はそう呼ばれず、タイトルの遊戯王を名乗る。 ちなみに地の文も以降遊戯王と書かれる。 「そう ハイパー海馬とでも読んでもらおうか!」 サイバー海馬はそう言い放った。 せっかくかっこいい名前を名乗ったのに次の行の地の文では別の呼び方をされるというシュールな展開となった。 なお、サイバー海馬という奇怪な呼び方も自称。 発言者は海馬コーポレーションの重役がマインドクラッシュされた社長の会社機能を維持するために作り出したロボットである。 その後テンションが上がりきり「ハイパー海馬」と名乗るも地の文では淡々と「サイバー海馬」として書かれ続けている。 しかし「すぐ暴力を振るう一匹狼という理由で城之内はかつて孤独だった。本田も同じ。 孤独な狼同士がつるむようになって、少し丸くなったのがこの頃の二人だ」と言う風に粋な言い回しも多い。 他、「忠実なロボットしか部下がおらずに孤独なモクバ」「海馬は言うなれば暴君だが、戦い方には王者の風格があった」と独特の視線で語られており、単純に小説としては面白い。 更に上記でネタにしたもののサイバー海馬が出てくるオリジナルストーリー『機械仕掛けの巨人』は読み応えある内容なので、どこかで見つけたらぜひ手にとっていただきたい。 ちなみに小説の最後の方にはOCGのカードを使ったコンボ集が掲載されているが、現在はともかく当時としても使えたかどうかは…。 追記・修正、スタンバイ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テーマが重くてワロタ -- 名無しさん (2014-01-25 22 39 26) ↑カオスな作品であるが、そこら辺はどの作品でも基本的にずれてないしな -- 名無しさん (2014-01-25 23 12 33) 人気順位の問題でカード物にシフトしたけど、その路線で行かずずっと色んなゲームをやる路線で行ったらどうなったんだろうか気になる -- 名無しさん (2014-06-09 21 27 33) ↑少なくとも8巻くらいで静かに完結したろうね。色んなゲーム、と言ってもそんなポンポンは出てこないだろうし(ルール考えたりとかはすごく苦労しそう) -- 名無しさん (2014-06-09 22 26 15) ジャンプで一番派生作品が出ているんじゃないか? -- 名無しさん (2014-08-16 23 05 35) 初期ってそんなに不人気だったのか? -- 名無しさん (2014-10-22 13 21 10) ↑シャーディー登場辺りから危なくなったらしい。そこで評判の良かった海馬の話(カード)を発展させたDEATH-T編をやったら持ち直したそうな -- 名無しさん (2014-10-22 16 22 29) 原作特に王国編と古代編あたりは完全に言ったもん勝ちのTRPGだったな。そもそもカードゲーム漫画ではない -- 名無しさん (2015-02-05 11 32 03) まぁ元々一夜でルール考えたようなカードゲームですし・・・カズキングの画力によって創られるモンスターの迫力で持っていたところはいくつかある -- 名無しさん (2015-04-08 03 04 58) ↑7 路線変更の原因には人気だけじゃなくネタ切れの部分も大きいと思う。後になるにつれ一話完結エピソードにキレがなくなってたのは否めないし -- 名無しさん (2015-04-29 14 27 42) 主人公変えて続けてる割に映画化は少ない。やったのも初代メインやクロスオーバー物で次世代単独は何故かない -- 名無しさん (2015-05-29 11 17 01) ↑東映版、光のピラミッド、超融合、で次の闇次元でようやく4つ目か、確かに長く続いてる割には少ない感じがするな -- 名無しさん (2016-03-15 10 02 48) 本田と遊戯ってそれほど友情を感じない。むしろ海馬の方が感じる。 -- 名無しさん (2016-07-26 20 47 28) ↑3まあ映画やると相当スタッフ持ってかれるしね。デジモン、プリキュアみたいにはいかんか -- 名無しさん (2016-07-26 21 34 05) 「初期は人気なかった」ってあるけど、それは怪しい。連載10話目くらいで表紙と巻頭貰ってたから、シャーディー編で読者離れするまではそれなりの人気があったのは確か -- 名無しさん (2016-11-22 20 07 53) 続き ジャンプ購読している人ならわかると思うけど、これは新連載にしては相当な快挙。もし幕張が終わらなかったらダブルアーツのような惜しまれ方をしていたかもしれない -- 名無しさん (2016-11-22 20 09 37) まさかの大胆なルール変更……大丈夫か? -- 名無しさん (2017-02-17 22 28 00) ↑シンクロ以降のデッキ全部使い物にならなくなるんですが…、いやリンクがめちゃくちゃ出しやすいなら話は別だけどどっちにしてもペンデュラム軸はおしまいっぽいけど -- 名無しさん (2017-02-18 01 46 24) 主人公が人を殴らないバトル漫画!? -- 名無しさん (2017-03-29 12 38 33) ↑ 殴らないけど火炙りにしたり色々とあれな状態にしてるんだけどどっちがいいのやら -- 名無しさん (2017-04-09 12 16 52) 関連コーナーでMtGが宣伝されてたらしいけどなんでタイアップせず自前(って言っていいのか)でカードゲーム作っちゃったのか気になる -- 名無しさん (2018-09-30 01 03 58) ↑そもそも宣伝のきっかけが自前のゲームだから……むしろ、遊戯王に対抗して「本家と手を組もう!」とか思い立った小学館が凄い特殊 -- 名無しさん (2019-06-14 18 33 11) 今のOCGって遊戯王って肩書きだけで売れてるクソゲーだしな。原作アニメのリスペクトよりデザイナーオリジナルの同人カテゴリばっかで遊戯王である必要がなさすぎる -- 名無しさん (2022-03-27 22 18 05) まさか作者が突然亡くなられてしまうとは… -- 名無しさん (2022-07-07 16 20 57) ....七夕の夜に....超ショックすぎる....。何年か前は短期連載の謎解き系の漫画も製作してたのに....。 -- 名無しさん (2022-07-07 18 51 54) 原作ラスボスの大邪神ゾークは和希先生のイラストでOCG化してほしかったから残念だ。 -- 名無しさん (2022-07-09 08 41 25) そういや連載前の読み切り版が無いんだよな。それに加えて新人でもないが実績に乏しかった作家のゲーム漫画を即連載ってのは結構な博打だし、あらぬ方向で大ヒットするなんて思いもしないよなぁ・・・・・ -- 名無しさん (2024-07-24 02 20 41) 日本というか世界で間違いなく一番売れたカードゲームかつ『TCG』というものの定義を変えたレベルの傑作なんだが、その作品が現代目線だろうが恐らくTCG関連の漫画最大の特異点みたいな作品なんだよね -- 名無しさん (2024-09-11 00 36 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/also_little/pages/353.html
遊戯王CGIとは、遊戯王のカードゲームをオンラインで楽しむことが出来るゲーム。 予め用意されているカードを自分で選んでデッキを組むことが可能。 新人にもかなりの人気がある。