約 2,617,458 件
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/475.html
遊戯王/デッキ/クリボー天魔神 2008-05-29 【使い方】 「クリボー」「ハネクリボー」で守りつつ、天魔神を召喚する。 【主要カード】 「クリボー」 闇属性・★1・ATK300/DEF200 【悪魔族・効果】相手ターンの戦闘ダメージ計算時、このカードを手札から捨てて発動する。その戦闘によって発生するコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。 「ハネクリボー」 光属性・★1・ATK300/DEF200 【天使族・効果】コフィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動する。発動後、このターンにこのカードのコントローラーが受ける戦闘ダメージは全て0になる。 「クリボーを呼ぶ笛」 速攻魔法 【効果】自分のデッキから「クリボー」または「ハネクリボー」1体を、手札に加えるか自分フィールド上に特殊召喚する。 「クリボーを呼ぶ笛」から「天魔神 インヴィシル」の召喚、「増殖」「バーサーカークラッシュ」等色々できる。 「天魔神 インヴィシル」 地属性・★6・ATK2200/DEF1600 【天使族・効果】このカードは特殊召喚できない。生け贄召喚時の生け贄によって以下の効果を得る。 ●光属性・天使族:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、魔法カードの効果を無効にする。 ●闇属性・悪魔族:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、罠カードの効果を無効にする。 「クリボーを呼ぶ笛」との相性が良い天魔神。相手が魔法主体か罠主体かで使い分けられる。 「天魔神 エンライズ」 光属性・★8・ATK2400/DEF1500 【天使族・効果】このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性・天使族モンスター3体と闇属性・悪魔族モンスター1体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外する事ができる。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 モンスターを“破壊”ではなく“除外”する点が持ち味。攻撃力が低めなので「オネスト」で補助を。 「天魔神 ノーレラス」 闇属性・★8・ATK2400/DEF1500 【悪魔族・効果】このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性・天使族モンスター1体と闇属性・悪魔族モンスター3体をゲームから除外した場合のみ特殊召喚する事ができる。 1000ライフポイントを払う事で、お互いの手札とフィールド上のカードを全て墓地へ送り、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 アドバンテージ負けをリセットできる切り札。「ファントム・オブ・カオス」で利用するのも強い。 「オネスト」 光属性・★4・ATK1100/DEF1900 【天使族・効果】自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。 また、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、 エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。 「ハネクリボー」を攻撃表示で出せる戦闘全般サポート。 天魔神で墓地除外したら「異次元からの帰還」「奇跡の光臨」で再利用したい。 「ファントム・オブ・カオス」 闇属性・★4・ATK0/DEF0 【悪魔族・効果】自分の墓地に存在する効果モンスター1体を選択し、ゲームから除外する事ができる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、このカードはエンドフェイズ時まで選択したモンスターと同名カードとして扱い、選択したモンスターと同じ攻撃力とモンスター効果を得る。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。このモンスターの戦闘によって発生する相手プレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。 墓地に落ちた天魔神を除外。「天魔神 ノーレラス」の効果が強力。 【デッキ:40枚】 【モンスター(22)】 「ハネクリボー」×3 「オネスト」×3 「アルカナフォース0-THE FOOL」×1 「コーリング・ノヴァ」×1 「マシュマロン」×1 「クリボー」×3 「冥府の使者ゴーズ」×1 「クリッター」×1 「闇の仮面」×1 「死霊騎士デスカリバー・ナイト」×2 「ファントム・オブ・カオス」×1 「天魔神 インヴィシル」×2 「天魔神 エンライズ」×1 「天魔神 ノーレラス」×1 【魔法(7)】 「クリボーを呼ぶ笛」×3 「死者蘇生」×1 「サイクロン」×1 「大嵐」×1 「ライトニング・ボルテックス」×1 【罠(11)】 「神の宣告」×2 「異次元からの帰還」×1 「奇跡の光臨」×1 「激流葬」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「魔法の筒」×1 「転生の予言」×1 「砂塵の大竜巻」×3 初出構築日:2008/04/17 『遊戯王』へ
https://w.atwiki.jp/mochewiki/pages/2873.html
遊戯王SEVENS キャラクター メインキャラ 王道遊我 上城龍久(ルーク)
https://w.atwiki.jp/8w7r3uh8/pages/43.html
GB版遊戯王デュエルモンスターズ(初代) 攻略 遊戯王デュエルモンスターズ 対応ハード ゲームボーイ 発売日 1998年12月16日 定価 4,300円 (税別) 収録カード数 365枚 メニュー システム キャンペーンモード レアカード取得方法 カードリスト よくある質問 カセットのデータを消したい タイトル画面で、↓↑B↓↓→↑↑↑↑(B+↓)入力後、効果音が鳴ったらゲームを再起動する。 遊戯にブルーアイズ出された どの対戦相手もブルーアイズを出してきたり、賞品カードにブルーアイズが出ることがあるっぽい
https://w.atwiki.jp/decker/pages/16.html
風属性モンスターの特徴として第一に《風帝ライザー》を筆頭にバウンス効果を持つモンスターが多い事が挙げられる。 また、風属性モンスターには鳥獣族が多いため、汎用性の高い《ゴッドバード・アタック》の採用も可能である。 原作やアニメに登場した《ハーピィ・レディ》や《アームド・ドラゴン》も風属性なので これらのデッキを構築する際には風属性のサポートカードを中心に組むのも悪くない。 風属性を中心としたデッキを組む際に《シルフィード》は是非採用したいカードである。 特殊召喚モンスターで攻撃の厚みが増す上、戦闘破壊された際にハンデス効果を持つので相手にしてみれば厄介である。 戦闘以外で破壊された場合はハンデス効果を発動できないが、相手の除去カードを消費させる事が出来る点に注目したい。 闇属性モンスターを採用する事により相手のセットを封じる強力な効果を持つ《ダーク・シムルグ》の起用も視野に入る。 その際に《魔封じの芳香》を投入し事実上相手の魔法と罠を封じるデッキが俗に言う【アロマ・ダムルグ(未編集)】である。 詳細は【アロマ・ダムルグ(未編集)】の項で言及する。 チューナーにはレベル4で攻撃力、効果共に優秀な《霞の谷の戦士》や制約が厳しいものの蘇生効果を持つ 《デブリ・ドラゴン》が存在するため、シンクロ召喚を軸にしたり、デッキのギミックの一つに加えるのも面白い。 《霞の谷の戦士》はレベル4なので《召喚僧 サモンプリースト》から即座にレベル8のシンクロモンスターをシンクロ召喚できる。 《召喚僧 サモンプリースト》は闇属性なので前述した《ダーク・シムルグ》との相性も良い。 《デブリ・ドラゴン》を採用する際には抜群のシナジーを誇る《ダンディライオン》を同時に投入したい。 《デブリ・ドラゴン》の効果で蘇生した《ダンディライオン》のトークン生成効果は無効にならないためである。 基本的に《デブリ・ドラゴン》と《ダンディライオン》からシンクロ召喚できるモンスターは 《デブリ・ドラゴン》の制約とレベルを考慮して《ブラック・ローズ・ドラゴン》のみにほぼ絞られる。 しかしながら《ブラック・ローズ・ドラゴン》と《ダンディライオン》のシナジーも抜群で、 効果処理の都合上《ブラック・ローズ・ドラゴン》の全破壊効果を使用した場合生成された綿毛トークンは破壊されない上、 全破壊効果を使わない場合でも、《ダンディライオン》は植物族であるため《ブラック・ローズ・ドラゴン》の起動効果の コストにする事が可能であり、無駄がない。 更に言うと、綿毛トークンは風属性であるため《風霊術-「雅」》のコストにも使える。 《デブリ・ドラゴン》と《ダンディライオン》を採用する際には《おろかな埋葬》など《ダンディライオン》を素早く 墓地に送る戦術を用意したい。 見落としがちだが、《スターダスト・ドラゴン》も風属性であるため風属性主体のデッキの切り札や隠し玉になり得る。 前述した《召喚僧 サモンプリースト》から《霞の谷の戦士》の流れで簡単に特殊召喚でき、 風属性モンスターの攻撃力の底上げが可能な《デザートストーム》の恩恵を受けることができる。 これにより、《スターダスト・ドラゴン》の数少ない弱点の一つである低めの攻撃力を克服することが事が可能であると同時に 自身の効果で《デザートストーム》を非常に破壊されにくくする事が可能である。 アタッカーにはチューナーでもある《霞の谷の戦士》や風属性モンスターの攻撃力を上昇でき、《ドラゴンフライ》から リクルート出来る《ハーピィ・レディ1》が有力である。 《ハンター・アウル》も《ハーピィ・レディ1》と相性が良く、使いやすい。こちらも《ドラゴンフライ》からリクルート可能なので 《ハーピィ・レディ1》を採用するデッキや鳥獣族で固める際に入れておくと良いだろう。 また、悪魔族であるためサポートカードがやや限定されてしまうが《ライオウ》等と同じ1900ラインである《ニュート》も存在する。 一部に熱狂的なファンを持つ《風霊使いウィン》も名前通り風属性のモンスターなのでこのカードをメインにしたテーマデッキの構築も 風属性のサポートカードを利用することが可能である。 《憑依装着-ウィン》を特殊召喚するにあたり《デブリ・ドラゴン》が非常に優秀な働きをする。 《風霊使いウィン》はレベル3なので《デブリ・ドラゴン》の蘇生対象であり、加えて《デブリ・ドラゴン》は風属性なので 即座に《憑依装着-ウィン》を特殊召喚できる。 風属性を主体にしたデッキを構築する、若しくはデッキに風属性のギミックを採用する際には上記の風属性の特徴を 覚えておいて損はないだろう。
https://w.atwiki.jp/kizuna1999/pages/18.html
ここに記載されているのは、主に批判される時に挙がる内容であり、全てではないので、それぞれの該当項目を参照すること。 新規獲得のために子供向けの雰囲気にするはずが、実際は萌え豚及び腐女子に媚び媚び。OPEDではモンスターが全然出ずに女キャラばかりが登場する。それで活躍してるならともかくそれが皆無である。→該当項目 主人公の遊馬はデュエル初心者設定のハズが、実は昔からやっていた。プレイングは歴代最低レベルだが勝率だけは高い。→該当項目 成長型主人公という新しい試みに挑戦したものの、特に成長イベントは用意されず、それにも拘らずいつの間にか強くなってしまっている。加えて精神的な面では成長というよりキャラ改変がおきている。 成長というより遺伝子組み換え。 異世界人の相棒との友情を描くハズが、主人公は相棒に口出しされると逆ギレし&いない方がやりやすいと発言&アドバイスを遮る等(序盤ではなくⅡに入ってからも起きている)仲が良いとは言えない。(しかし脚本及び監督の中では2人の仲は深まっている模様、それをアニメで描けよ)→該当項目 相棒のアストラルのデュエルの天才設定が崩壊している。14話で完全敗北し(しかもさして強くない相手に)、その後はカード関係ない精神論のようなアドバイスが大半である。→該当項目 敵が全員無個性なエクシーズ使いであり、また思い入れのあるエースを持つ者がいない。→該当項目 ライバルが異常なまでに持ち上げられており、最強設定ではあるもののアド損コンボでドヤ顔をする等実力には疑問が残る。またそれを証明するかのように42話では初心者主人公の足を引っ張っている。→該当項目 謎が多いといえば聞こえはいいが、実際は放置された大量の設定を残したまま新設定を入れてしまう。考察の余地、ともいうが余地が多すぎて破綻している。→該当項目 強気率80%、恋愛脳率100%で無個性な女キャラが大量に登場している。明らかに不要なシーンで尺を浪費する原因にもなっている。→該当項目 ヒロインの小鳥をプッシュする為にアストラルが空気化、遊馬がマヌケ化する事に繋がっている。小鳥をプッシュする為にストーリーやキャラの設定が捻じ曲げられる事は日常茶飯事である。デュエル軽視。→該当項目 回収したナンバーズを再利用できるという設定こそあるものの、殆んど使用する事が無い。特殊ルールで召喚条件を無視して召喚出来る時に大量に出しており、正規召喚するデュエル構成が作れない事を暗に示している。→該当項目 主人公エースのホープが登場しすぎであり、登場してもろくに活躍せず、破壊されすぎでありがたみがない。 加えて進化形態であるホープレイが遊馬のデュエルを更につまらなくしている。エースを目立たせるのは良いがやり方が下手。→該当項目 エクシーズ召喚向きの効果をガガガマジシャンが有しているものの、効果を使ってエクシーズに繋げた事はたったの数回だけである。→該当項目 ワンパターンになりがちで一番つまらない遊馬のデュエルが一番多く、他のキャラ(特にサブキャラ)のデュエルがカットされずに最後まで描写されるのは稀である。 上述したようにデュエルの省略と変則デュエルが過去作品と比べて異常に多い。 極少量のダメージでも吹っ飛ぶ描写が入るので、デュエルのテンポがとても遅い。ARヴィジョンである事は1話の時点から説明されており、実際にダメージを受ける事などないはずだが、説明はなされていない。デュエル中に、関係のない回想や他キャラの台詞を強引に混ぜ込む事もそれを助長している。 全く筋の通っていない説教&日和見な発言を遊馬が繰り返し、相手がそれに感化される・・・というパターンで人間関係が修復もとい洗脳されていく。 遊馬は父親の形見であるデッキに何の執着もないらしく、ゴミ捨て場に捨てられた時もその存在を忘れかけていた。カードに思い入れがない。 シャークが遊馬に依存しており、闇堕ちと浄化を繰り返す等精神状態が不安定である。→該当項目 カイトが準殺人行為を行っているのにも拘らず、登場する殆どのキャラクターに行為を全面肯定されている。→該当項目 トロン一家の息子達が、喜んで人を虐げていたのに、突然全て父親になすり付けた上に脈絡もなく急に善人化して同情を誘い始める。→該当項目 応援団に過ぎないナンバーズクラブが遊馬に対して常に上から目線である。 1つの回の脚本の為にキャラの性格や年齢が改変される。→該当項目 過去作の目立つところだけをマネしている。二次創作のネタまで使い出す。ネットユーザーに媚びている事が丸分かりである。→該当項目 ストーリーに区切りがなく、メリハリがない。捨て回も多いので全然進まない。→該当項目 伏線と思われるものが全然回収されない。風呂敷を広げすぎてまとめられる見込みがない。 監督のデュエルに対するやる気が殆ど無く、バカ発見器ことツイッター(笑)で自分を崇拝する視聴者に対して二次創作のような妄想を平気で垂れ流す該当項目 関連項目 遊戯王ゼアルの決闘に関する批判点 遊戯王ゼアルのストーリーにおける矛盾点
https://w.atwiki.jp/phlogiston/pages/376.html
アーティフィカル・アンデット 出現地域:どこにでも 分類 機械 寿命 半永久的、動力がなくなるまで 平均全長 人間大のものが多いが、個体によって異なる 平均体重 固体によって異なる 属性 毒 戦闘スタイル 個体によって異なる イメージCV 個体による 複数の人間の死体、もしくは複数の動物の死体を組み合わされて作られた人造のアンデットモンスター。いわゆる『フランケンシュタインの怪物』。 通常のゾンビやグールに比べ、知性体により少なからず改造を加えられており、戦闘スペックは高く、その容姿が異形のものも多い。 動力は通常のアンデットと違い、電力を動力にしているものが大多数。 しかし魔力やそれ以外を動力にしているものも、いないわけではない。 材料が死体なだけで、実質は機械系モンスターと言ってもいい。 そのため、通常これを操る製作者や術者の命令に対して従順で、自我を持たない。 が、まれに生前の自我や記憶、個体としての意思などを保っているものもいるようだ。 関連 アンノウン オルカ・ブラオゼクス
https://w.atwiki.jp/lube/pages/10.html
ゲーム「遊戯王wcs2011」で使用したデッキ一覧。ぼちぼち追加 全て2012年3月禁止・制限リスト準拠、ゲーム内収録カードのみ ドラグニティ
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/131.html
パック:寝耳に俺 BEFORE:もえろよもえろよ俺よもえろ(P)TF6 NEXT:俺の便り(P)TF6 条件 水曜日のみ出現 デュエリストレベル20,22,24,26,28,30の時にランダムで出現 チャレンジ達成数5,20,35,50,65,80の時にランダムで出現 全キャラクターの信頼度の合計30,000以上で出現 解説 水属性関連が収録されているパック。 氷結界とリチュアが多数収録されたパック。ただし氷結界の破術師、封魔団、舞姫、リチュア・エリアル、エミリア、儀水鏡の瞑想術はマイワイフプラスプラス(P)TF6に収録されている。 主なカード 氷結界、リチュア、アトランティス、ジェネクスウンディーネ、アビスソルジャー、A・ジェネクス・ソリッド、メビウス、ハイドロジェネクス、スノーマンイーター 2011年9月制限 氷結界の虎王ドゥローレン : 無制限→準制限 TF6 オリジナルリスト 全ての禁止・制限・準制限カード → 無制限 ※レアリティ無表記のカードはノーマル。 効果モンスターカード(71種) アームズ・シーハンター(レア) A・ジェネクス・ソリッド アイス・ブリザード・マスター アトランティスの戦士(レア) アビス・ソルジャー(ウルトラ) ウォーター・ドラゴン オイスターマイスター(レア) カースド・フィグ ガーディアン・ケースト 海竜神-ネオダイダロス グリズリーマザー(スーパー) 豪雨の結界像 コールド・エンチャンター コダロス(レア) サイバー・シャーク(レア) サイレントアビス 逆巻くエリア ジェネクス・ウンディーネ(スーパー) シャーク・ザ・クルー シャドウ・リチュア(レア) ジョーズマン(レア) 深海の大ウナギ 深海の戦士 神竜アクアバザル 水魔神-スーガ(レア) 水陸両用バグロス Mk-3 スクリーチ スター・ボーイ スノーマンイーター(ウルトラ) ディープ・ダイバー 伝説のフィッシャーマン ヒゲアンコウ(レア) 氷結界に住む魔酔虫 氷結界の御庭番 氷結界の軍師 氷結界の決起隊 氷結界の交霊師 氷結界の虎将 ガンターラ 氷結界の虎将 グルナード 氷結界の虎将 ライホウ 氷結界の修験者 氷結界の守護陣 氷結界の術者(レア) 氷結界の神精霊 氷結界の大僧正 氷結界の伝道師 氷結界の番人ブリズド 氷結界の風水師 氷結界の水影(レア) 氷結界の武士 氷結界の輸送部隊 氷結界のロイヤル・ナイト 氷弾使いレイス(スーパー) 氷帝メビウス(ウルトラ) ヴィジョン・リチュア(スーパー) フェンリル(レア) ブリザード・ウォリアー ペンギン・ナイトメア(レア) マーメイド・ナイト 水の精霊 アクエリア(レア) リチュア・アビス(レア) リチュア・キラー リチュア・シェルフィッシュ リチュア・チェイン リチュア・ディバイナー(レア) リチュア・ノエリア リチュア・ビースト(スーパー) リチュア・ヴァニティ リチュア・マーカー 海竜-ダイダロス レクンガ(レア) 儀式モンスターカード(04種) イビリチュア・ガストクラーケ(スーパー) イビリチュア・ソウルオーガ(スーパー) イビリチュア・テトラオーグル(レア) イビリチュア・マインドオーガス(レア) シンクロモンスターカード(03種) ハイドロ・ジェネクス(レア) 氷結界の虎王ドゥローレン(レア) 氷結界の龍 グングニール(スーパー) エクシーズモンスターカード(01種) イビリチュア・メロウガイスト(ウルトラ) 魔法カード(16種) ウォーターハザード(スーパー) ウォーターワールド(スーパー) 永遠の渇水 大波小波(レア) 儀水鏡との交信 強欲なウツボ(ウルトラ) サルベージ(ウルトラ) 静寂のロッド-ケースト(レア) 伝説の都 アトランティス(スーパー) ハイドロプレッシャーカノン(レア) はがねの甲羅 氷結界の鏡(レア) 氷結界の三方陣 氷結界の紋章(スーパー) リチュアに伝わりし禁断の秘術(レア) リチュアの儀水鏡 罠カード(06種) アイスバーン(レア) 海竜神の加護(レア) 儀水鏡の幻影術 水遁封印式 竜巻海流壁(レア) 忘却の海底神殿(スーパー)
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/58.html
遊戯王/デッキ/六武衆 2008-09-20 【使い方】 「六武衆の師範」「大将軍 紫炎」を展開し、「六武衆」達の効果で攻め切る。 【戦術・コンボ】 「六武衆」召喚→「六武衆の師範」特殊召喚→「大将軍 紫炎」特殊召喚。 「諸刃の活人剣術」「六武衆推参!」で「六武衆の御霊代」を特殊召喚しデメリット回避。 【主要カード】 「大将軍 紫炎」 炎属性・★7・ATK2500/DEF2400 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手プレイヤーは1ターンに1度しか魔法・罠カードの発動ができない。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。 「六武衆の師範」の存在により先攻1ターン目からでも特殊召喚可能。 「諸刃の活人剣術」はアドバンス召喚・特殊召喚の両方に対応できる好サポート。 破壊の肩代わりと魔法・罠発動制限が噛み合い、ロック系デッキに仕立て上げる事もできる。 「紫炎の老中 エニシ」 光属性・★6・ATK2200/DEF1200 【戦士族・効果】このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「六武衆」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する事ができる。この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃宣言をする事ができない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 自身が「六武衆」と名が付かず六武衆専用の蘇生効果範囲を狭めてしまう為、デッキによっては不採用となるが効果は強力。 デッキには1体程度投入し、「戦士の生還」で使い回すくらいが無難か。 「六武衆の師範」 地属性・★5・ATK2100/DEF800 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 「六武衆の師範」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 六武衆に措ける主力アタッカー。 相手カードの効果で破壊され墓地に送られた自身もサルベージ可能で、相手の「炸裂装甲」が単なる戦闘回避カードと化す。 幸か不幸か「地砕き」を逃れ易い守備力。戦闘破壊ではサルベージ不可なので表示形式変更効果にも注意したい。 「六武衆の結束」との相性が抜群で共にフル投入して問題ない。 「六武衆-ザンジ」 光属性・★4・ATK1800/DEF1300 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆-ザンジ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードが攻撃を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 六武衆の下級主力。 戦闘ダメージは受けるが攻撃力に勝るモンスターとも相討ちに持ち込め、破壊耐性効果付きの壁モンスターも対処できる効果は強力。 但し、此方から攻撃する時のみの破壊効果なので返しのターンには注意。 相討ちは自身の身代わり効果や「漆黒の名馬」「ミスト・ボディ」で回避可能。 「六武衆-イロウ」 闇属性・★4・ATK1700/DEF1200 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆-イロウ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 六武衆の第二アタッカー。リバース効果モンスターや「月の書」「皆既日蝕の書」でセットされたモンスターを破壊する。 また、維持する事で相手に泣く泣くモンスターを守備表示で通常召喚させる苦しみを与える事が出来る。 「連合軍」や「六武衆の御霊代」装備時には「魔のデッキ破壊ウイルス」のリリースにも用いる事が可能で総じてリバース効果モンスターに優しくないと言える。 「六武衆-ニサシ」 風属性・★4・ATK1400/DEF700 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆-ニサシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 「六武衆の御霊代」を装備する事で真価を発揮する(攻撃力1900での2回攻撃+2枚ドロー)。 「六武衆-ヤリザ」と同様に「連合軍」「団結の力」「巨大化」+ 「究極・背水の陣」を使用すればフィニッシャーとしての存在感を見せてくれる。 また「六武衆の理」で攻撃終了後のこのモンスターを墓地送り→特殊召喚すれば3回以上の攻撃も行える。 「六武衆-ヤイチ」 水属性・★3・ATK1300/DEF800 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆-ヤイチ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 1ターンに1度だけセットされた魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」という名のついたモンスターを破壊する事ができる。 「奈落の落とし穴」「聖なるバリア-ミラーフォース-」の破壊が主。 破壊対象となった永続罠をチェーン発動された場合は破壊を回避されてしまうので「六武衆-カモン」と共に並べたい。 「魔封じの芳香」との相性も良いのでコントロール、ロックデッキでも活躍できる。 「六武衆-カモン」 炎属性・★3・ATK1500/DEF1000 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆-カモン」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 1ターンに1度だけ表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。この効果を使用したターンこのモンスターは攻撃宣言をする事ができない。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 相手のロックカードの除去が主だが、此方が使用したロックカードを破壊して一気に攻撃する際にも使われる。 絵的にも「鎖付き爆弾」と好相性。魔法封じの罠主体デッキなら挿しておいて良い。 「六武衆-ヤリザ」 地属性・★3・ATK1000/DEF500 【戦士族・効果】自分フィールド上に「六武衆-ヤリザ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 普通の六武衆では中々入れ難いため、ロック構成のデッキにて活躍して戴く。 「究極・背水の陣」と「団結の力」が合わされば攻撃力5000のダイレクトも。 「六武衆の侍従」 地属性・★3・ATK200/DEF2000 【戦士族】<六武衆を陰で支える謎多き人物。今はもう闘う事はないが、体に刻まれた無数の傷跡が何かを語る。その過去を知る者はいない。> 守備力2000。「諸刃の活人剣術」で特殊召喚しても200ダメージで済むので通常モンスターだからといって敬遠するべきでない。 「六武衆の御霊代」 地属性・★3・ATK500/DEF500 【戦士族・ユニオン】1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分はカードを1枚ドローする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) 「諸刃の活人剣術」「六武衆推参!」による墓地蘇生のデメリットを埋められ、ユニオンすれば仲間の攻守を500補正+1ドローも。 装備カード状態では六武衆と名のついたモンスターとして扱われないため、時間差でユニオン効果を使用する事も重要。 「紫炎の足軽」 地属性・★2・ATK700/DEF300 【戦士族・効果】このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキから「六武衆」と名のついたレベル3以下のモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 特殊召喚に対応するのは「六武衆の御霊代」「六武衆-ヤリザ」「六武衆-ヤイチ」「六武衆-カモン」「「六武衆の侍従」そして2本未発売の「Hand of the Six Samurai」。 主に「六武衆の御霊代」「六武衆-ヤイチ」「六武衆-カモン」を特殊召喚するのに用いる。 自爆特攻により「六武衆-ヤイチ」「六武衆-カモン」の破壊効果を使い分けられる。 戦闘破壊が主流な環境であれば優先して採用。 「Hand of the Six Samurai」 炎属性・★3・ATK1600/DEF1000 【戦士族・効果】自分フィールド上にこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、フィールド上のモンスター1体を破壊する。 他に六武衆が存在すれば自身もリリース可能。 「諸刃の活人剣術」「六武衆推参!」のデメリットをモンスター破壊へと変換できる。 「六武衆の結束」 永続魔法 【効果】「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1個乗せる(最大2個まで)。 このカードを墓地に送る事で、このカードに乗っている武士道カウンターの数だけ自分のデッキからカードをドローする。 「六武衆の師範」により発動後すぐカウンターを2個乗せる事が可能な為、六武衆に措いては 実質“積める「強欲な壺」”として扱える。(永続魔法故にチェーン破壊されてしまうが) 「漆黒の名馬」 装備魔法 【効果】「六武衆」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 六武衆の効果では対応できない全体破壊を回避できる。 「六武衆-ザンジ」「六武衆-イロウ」に装備すれば大抵の下級モンスターに負けないのもポイント。 「六武衆の理」 速攻魔法 【効果】自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。 墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 「諸刃の活人剣術」「六武衆推参!」のデメリット、 「聖なるバリア-ミラーフォース-」「奈落の落とし穴」等の除去・コントロール奪取効果の回避に使える。 普通に発動してもアドバンテージを損失してしまうので「生還の宝札」を用いるか、バトルフェイズでの追加攻撃等で利用したい。 「究極・背水の陣」 通常罠 【効果】自分のライフポイントが100ポイントになるようにライフポイントを払って発動する。 自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスターを自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。ただし、フィールド上に存在する同名カードは特殊召喚できない。 「連合軍」「団結の力」「巨大化」との相性が良い。 「自爆スイッチ」の引き分けや「大逆転クイズ」による1KILLの条件を整えるためにも利用できる。 特に「大逆転クイズ」は「黒いペンダント」「風魔手裏剣」等装備魔法を用いる為、 「団結の力」「巨大化」「漆黒の名馬」「ミスト・ボディ」「アームズ・ホール」等と共に装備魔法主体の構成もあり得る。 その場合「諸刃の活人剣術」でリリース確保が可能な「ギルフォード・ザ・レジェンド」も一考できる。 「諸刃の活人剣術」 通常罠 【効果】自分の墓地から「六武衆」と名のついたモンスター2体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。 このターンのエンドフェイズ時にこの効果によって特殊召喚したモンスターを破壊し、自分はその攻撃力の合計分のダメージを受ける。 「六武衆推参!」 通常罠 【効果】自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。 1枚で「大将軍 紫炎」の特殊召喚条件を満たせる。 破壊されるデメリットは「六武衆の御霊代やリリースコストにて回避。 ロック系構成の場合「諸刃の活人剣術」のダメージを「デス・ウォンバット」「マテリアルドラゴン」で回避する手もある。 「魔導雑貨商人」 光属性・★1・ATK200/DEF700 【昆虫族・効果】リバース:自分のデッキを上からめくり、一番最初に出た魔法か罠カード1枚を自分の手札に加える。それ以外のカードは墓地へ送る。 墓地肥やしで蘇生効果促進。「究極・背水の陣」を採用する場合は是非入れておきたい。 「連合軍」 永続魔法 【効果】自分フィールド上に表側表示で存在する戦士族・魔法使い族モンスター1体につき、自分フィールド上の全ての戦士族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。 「究極・背水の陣」と最高の相性を見せる。 「強者の苦痛」の方が汎用性に長けるが、「六武衆-ヤリザ」「六武衆-ニサシ」で攻める分には此方。 【デッキ:40枚】 【モンスター(23)】 「大将軍 紫炎」×3 「六武衆の師範」×3 「六武衆の御霊代」×3 「六武衆-ザンジ」×3 「六武衆-イロウ」×2 「六武衆-ヤイチ」×2 「六武衆-カモン」×2 「六武衆-ニサシ」×1 「魔導雑貨商人」×3 「闇の仮面」×1 【 魔法(7) 】 「六武衆の結束」×3 「サイクロン」×1 「死者蘇生」×1 「大嵐」×1 「増援」×1 【 罠(10)】 「神の宣告」×3 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「究極・背水の陣」×1 「諸刃の活人剣術」×3 「砂塵の大竜巻」×2 【「魔導雑貨商人」抜きタイプ:40枚】 【モンスター(18)】 「大将軍 紫炎」×3 「六武衆の師範」×3 「六武衆の御霊代」×3 「六武衆-ザンジ」×3 「六武衆-イロウ」×2 「六武衆-ヤイチ」×2 「六武衆-カモン」×1 「闇の仮面」×1 【 魔法(8) 】 「六武衆の結束」×3 「サイクロン」×1 「死者蘇生」×1 「大嵐」×1 「増援」×2 【 罠(14)】 「神の宣告」×3 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「激流葬」×1 「奈落の落とし穴」×3 「諸刃の活人剣術」×3 「六武衆推参!」×2 「砂塵の大竜巻」×1 初出構築日:2007/11/02 『遊戯王』へ
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/470.html
遊戯王/デッキ/上級光天使パーミッション 2008-05-22 【使い方】 「神の居城-ヴァルハラ」から上級天使族モンスターを展開し、「豊穣のアルテミス」とカウンター罠によって維持。 【戦術・コンボ】 特筆すべきものは無いです。 【主要カード】 「豊穣のアルテミス」 光属性・★4・ATK1600/DEF1700 【天使族・効果】このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、カウンター罠が発動される度に自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ドロー源。墓地に送られたら「アテナ」で蘇生させる。 「神の居城-ヴァルハラ」 永続魔法 【効果】自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、手札から天使族モンスター1体を特殊召喚できる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「ヘカテリス」 光属性・★4・ATK1500/DEF1100 【天使族・効果】このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「神の居城-ヴァルハラ」1枚を手札に加える。 一番重要な2枚。これが来ないと事故確実。 「アテナ」 光属性・★7・ATK2600/DEF800 【天使族・効果】自分フィールド上に存在する「アテナ」以外の天使族モンスター1体を墓地に送る事で、 自分の墓地に存在する「アテナ」以外の天使族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 フィールド上に天使族モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度に、相手ライフに600ポイントダメージを与える。 蘇生効果は勿論、ダメージ効果はパーミッションに措いて重要な効果。 ■「ダーク・ヴァルキリア」は強力だが、闇属性なので不採用。 それに対し地属性」の「天魔神 インヴィシル」は効果の特性上採用可能。自分の拘りって大事だと思う。 【デッキ:40枚】 【モンスター(17)】 「The splendid VENUS」×3 「アテナ」×3 「ヘカテリス」×3 「豊穣のアルテミス」×3 「ジェルエンデュオ」×3 「オネスト」×1 「天魔神 インヴィシル」×1 【魔法(5)】 「神の居城-ヴァルハラ」×3 「死者蘇生」×1 「サイクロン」×1 【罠(18)】 「神の宣告」×3 「魔宮の賄賂」×3 「天罰」×3 「強烈なはたき落とし」×3 「マジック・ドレイン」×2 「デストラクション・ジャマー」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「砂塵の大竜巻」×2 初出構築日:2008/03/12 『遊戯王』へ