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ニコニコ動画/遊戯王/遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 2009-04-16 【リンク】 遊戯王で闇のゲームをしてみた まとめ Wiki* 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その75+お知らせ 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 番外編 真・闇のゲーム5(?) 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その74 【なおりんVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その73 【イナバVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その72 【朱煎VSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その23の2 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その23の1 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その71 【朱煎VSボブ】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その70 【カレーVSココア】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その22 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その69 【マスターVSココア】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 番外編 真・闇のゲーム4(?) 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX RAGING BATTLE 開封式その2 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX RAGING BATTLE 開封式その1 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その68 【なおりんVSカレー】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その67 【なおりんVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 番外編 【真・闇のゲームその3】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その66 【かーくんVSイナバ】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その65 【かーくんVSカレー】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その64 【かーくんVS魔轟神ボブ】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その21の2 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その21の1 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その6…3? 【マスターVSカレー】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その20の2 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その20の1 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その62 【なおりんVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その61 【玉置VSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その60 【カレーVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 番外編 (ひどい)タッグデュエル 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その59 【イナバVSカレー】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その58 【イナバVSカレー】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 番外編 開封式(?) 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その57 【カレーVS玉置】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その19 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その56 【鳴海VSカレー】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 番外編 【真・闇のゲームその2】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その55 【ココアVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その18の2 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その18の1 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その54 【イナバVSココア】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その17の2 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その17の1 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その53 【シロVSお嬢】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 第3回東海OFF 直後の座談会 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 第3回東海OFF 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その52 【マスターVSゆきとー】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 番外編 【真・闇のゲームその1】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その51 【カレーVSゆきとー】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その50 【カレーVS桜子】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その16の2 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その16の1 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その49 【にがりVS桜子】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その48 【なおりんVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その47 【イナバVSカレー】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その46 【カレーVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その15の2 遊戯王で闇のゲームしてみたGX 闇の座談会 その15の1 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その45 【カレーVS桜子】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その44 【カレーVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その14 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その43(裏) 【桜子VSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その43 【桜子VSしゃちょー】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その42 【なおりんVS店長】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その41 【カレーVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その40の2 【お嬢VSココア】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その40の1 【お嬢VSココア】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その13の2 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その13の1 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 番外決闘 【カレーVSココア】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その39(裏) 【カレーVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その39 【カレーVSボブ】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その38 【にがりVSココア】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その12 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その37 【にがりVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その36 【桜子VSカレー】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その35 【カレーVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その34 【カレーVSなおりん】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その11の2 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その11の1 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その33 【カレーVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その32 【道産子VSなおりん】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その31 【道産子VSカレー】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その30 【道産子VS桜子】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その29 【道産子VSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その28 【道産子VSココア】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その10の2 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その10の1 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その27 【桜子VSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その26 【桜子VSお嬢】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その25 【イナバVSカレー】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その24 【ボブVSなおりん】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その9の3 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その9の2 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その9の1 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その23? 【桜子VSカレー】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その22 【桜子VS男爵】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その21 【桜子VSココア】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その8 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その20 【マスターVSカレー】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その7 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その19 【タッグデュエル4】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その18 【タッグデュエル3】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その17 【タッグデュエル2】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その16 【タッグデュエルその1】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その6 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その15 【店長VSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その14 【イナバVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 超番外編 【カレーVSくぎゅ】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その13 【なおりんVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その12 【なおりんVSカレー】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その5 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その11 【ココアVSカレー】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その10 【ボブVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その4の2 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その4の1 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その9 【ボブVSかーくん】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その8 【カレーVSかーくん】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その7 【マスターVSお嬢】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その6 【カレーVSボブ】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その3の2 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会 その3の1 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その5 【マスターVSかーくん】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その4 【マスターVSかーくん】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その3 【カレーVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会2 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その2 【カレーVSお嬢】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX その1 【カレーVSマスター】 遊戯王で闇のゲームをしてみたGX 闇の座談会1 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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PSPのUMDディスクでカードを入手 情報裏技等 ゲーム中にPSP用ゲームソフトを入れることによって、モンスターファームの様にカードを入手出来る ゲームタイトル:ア行 ゲームタイトル:カ行 ゲームタイトル:サ行 ゲームタイトル:タ行 ゲームタイトル:ナ行 ゲームタイトル:ハ行 ゲームタイトル:マ行 ゲームタイトル:ヤ行→ン 未整理タイトル テンプレ(ゲームとカードタイトルは正式名でお願いします) ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース 神のカード×3種+10000DP × 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース3 エクゾディア・ネクロス×3 ×
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遊戯王/デッキ/エクゾテテュス 2008-05-29 【使い方】 「光神テテュス」のドロー効果によりエクゾディアを揃える。 「貪欲な壺」「打ち出の小槌」「リロード」が円滑剤。 【主要カード】 「封印されしエクゾディア」 闇属性・★3・ATK1000/DEF1000 【魔法使い族・効果】このカードに加え、「封印されし者の右足」「封印されし者の左足」「封印されし者の右腕」「封印されし者の左腕」が手札に全て揃った時、デュエルに勝利する。 「光神テテュス」 光属性・★5・ATK2400/DEF1800 【天使族・効果】このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分がドローしたカードが天使族モンスターだった場合、そのカードを相手に見せる事で自分はカードをもう1枚ドローする事ができる。 本デッキに措けるエクゾディアを揃える為の核。「光神化」「地獄の暴走召喚」による3体展開を狙う。 1ターン目で召喚できれば「リロード」「打ち出の小槌」を使い1ターンキルも可能。 「オネスト」 光属性・★4・ATK1100/DEF1900 【天使族・効果】自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。 また、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、 エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。 「光神テテュス」を戦闘破壊から守る。「地獄の暴走召喚」で手札回帰可能。 「リロード」 速攻魔法 【効果】自分の手札を全てデッキに加えてシャッフルする。その後、デッキに加えた枚数分のカードをドローする。 「打ち出の小槌」 通常魔法 【効果】自分の手札を任意の枚数選択し、デッキに加えてシャッフルする。その後、デッキに加えた枚数分のカードをドローする。 デッキへエクゾディアパーツを戻し、「光神テテュス」のドローターボへと繋げる。発動タイミングが重要。 「光神化」 速攻魔法 【効果】手札の天使族モンスター1体を特殊召喚する。このカードで特殊召喚されたモンスターは攻撃力が半分になり、エンドフェイズ時に破壊される。 「地獄の暴走召喚」の発動に使用するのが基本だが、「光神テテュス」を複数体並べるのにも使う。 「地獄の暴走召喚」 速攻魔法 【効果】相手フィールド上に表側表示モンスターが存在し、自分フィールド上に攻撃力1500以下のモンスター1体の特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。 その特殊召喚したモンスターと同名カードを自分の手札・デッキ・墓地から全て攻撃表示で特殊召喚する。 相手は相手フィールド上のモンスター1体を選択し、そのモンスターと同名カードを相手自身の手札・デッキ・墓地から全て特殊召喚する。 主に「光神テテュス」「オネスト」「コーリング・ノヴァ」を展開する。 【デッキ:41枚】 【モンスター(27)】 「封印されしエクゾディア」×1 「封印されし者の右足」×1 「封印されし者の左足」×1 「封印されし者の右腕」×1 「封印されし者の左腕」×1 「マシュマロン」×1 「光神テテュス」×3 「緑光の宣告者」×3 「スケルエンジェル」×3 「コーリング・ノヴァ」×3 「アルカナフォース0-THE FOOL」×3 「アルカナフォースXIV-TEMPERANCE」×3 「オネスト」×3 【魔法(14)】 「貪欲な壺」×1 「死者蘇生」×1 「光神化」×3 「地獄の暴走召喚」×3 「打ち出の小槌」×3 「リロード」×3 初出構築日:2008/05/12 『遊戯王』へ
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遊戯王/デッキ/VENUSパーミッション 2008-04-12 【基本戦法】 「創造の代行者 ヴィーナス」から「神聖なる球体」を展開し「The splendid VENUS」「天魔神 インヴィシル」を召喚。 【使い方】 「神聖なる球体」&「創造の代行者 ヴィーナス」→ 「The splendid VENUS」「天魔神 インヴィシル」の生け贄や「天罰」「昇天の角笛」の発動コストが主な役割。「神聖なる球体」は「闇の量産工場」「補充要員」で墓地から回収&「貪欲な壺」「転生の予言」でデッキに戻し特殊召喚を行う。 注意点として特殊召喚には500ライフを要するので「神の宣告」との兼ね合いに気を付けるように。 「The splendid VENUS」→ 「光と闇の竜」「天魔神 インヴィシル」等の拘束、「王宮のお触れ」や相手のカウンター罠を気にせず魔法・罠を発動する事ができる。また「人造人間-サイコ・ショッカー」も持ち前の攻撃力で対処できる。 「王宮のお触れ」を発動し相手の罠だけを無効化する事が可能だが、このモンスターがフィールドから離れてしまうと自分の首を絞める事になるので、やはり相手の「王宮のお触れ」だけ抑えるのが無難。「マジック・ドレイン」は手札コストの要らない「マジック・ジャマー」となる。 「天魔神 インヴィシル」→ 重要な魔法封じの役。「神聖なる球体」で生け贄召喚。 「闇の仮面」→ 主にカウンター罠の墓地回収。「The splendid VENUS」が存在し、相手が罠デッキであれば「天魔神 インヴィシル」の生け贄に使う事もできる。 「転生の予言」→「神聖なる球体」「神の宣告」をデッキに戻すのが主な役割。 デッキ:42枚 【モンスター(18)】 「神聖なる球体」×2 「創造の代行者 ヴィーナス」×3 「豊穣のアルテミス」×3 「The splendid VENUS」×2 「天魔神 インヴィシル」×2 「デス・ラクーダ」×2 「スカラベの大群」×1 「イナゴの軍勢」×1 「マシュマロン」×1 「ジェルエンデュオ」×1 【魔法(3)】 「闇の量産工場」×1 「貪欲な壺」×1 「死者蘇生」×1 【罠(21)】 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「神の宣告」×3 「魔宮の賄賂」×2 「天罰」×3 「昇天の角笛」×2 「攻撃の無力化」×2 「キックバック」×1 「マジック・ドレイン」×3 「盗賊の七つ道具」×1 「砂塵の大竜巻」×2 「転生の予言」×1 初出:2007/11/03 『遊戯王』へ
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登録日:2012/09/10(月) 16 59 05 更新日:2024/06/22 Sat 13 45 27 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 1ターンキル デッキ ドグマブレード バランスブレイカー マジカル・エクスプロージョン 先攻1ターンキル 札束 賛否両論 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキ項目 遊戯王OCGに2007年〜2008年頃に掛けて存在した伝説のデッキ。 ■概要 1ターン目に大量の魔法カードを墓地に落とし、手札0枚の時発動でき自分の墓地の魔法カードの枚数×200のダメージを与える 罠カード《マジカル・エクスプロージョン》を次の相手ターンのドローフェイズに複数枚発動して8000以上のダメージを与える【マジカルエクスプロージョン1キル(マジエクワンキル】の中でも、 《D-HERO ドグマガイ》をエンドカードへの繋ぎに採用したタイプのデッキを【ドグマブレード】と呼ぶ。 デッキ名は原型となった【アーチャーブレード】から来ているとする説が有力。 相手ターンを挟むものの事実上の先攻1ターンキルが高確率で可能という恐ろしいデッキである。 加えて、当時は先攻を取れば相手はほとんど為す術が無かった事も凶悪さに拍車をかけた。 先攻1ターンキルがコンセプトのデッキ自体は大量に存在するが、 このデッキの最大の特徴は他のものとは違い成功率が非常に高かったことが挙げられる。 そして、この【ドグマブレード】のミラーマッチの場合、 「先攻を取れば高確率に勝てる」=「先攻決めのじゃんけんで勝てばデュエルに勝ったも同然」という考え方から、 『遊戯王OCGはじゃんけんゲー』と称された。その様はいつぞやの【サイエンカタパ】を彷彿とさせたとか。 ここまで暴走したのでさすがのコナミも主要パーツを規制すると思われた。 ……と思いきや2008年3月の制限改定ではまさかの全スルー。 それどころか新たなコンボパーツの制限緩和により実質強化される。 コナミは一体何をやっているんだ! しかし2008年9月にはこれらの主要パーツはことごとく禁止・制限に指定され、ドグマブレードはその姿を消した。 めでたしめでたし、である。 ドグマブレードは生きていた。 事故率こそ上がったが相変わらずターボ手段の主軸だったクライスターボは相変わらず規制されていない。 何より軸となるマジカル・エクスプロージョンはノーダメージである。 そしてスターライト・ロードの裏でこっそり登場したジャンク・コレクター。 フィールド上の自身を除外することで墓地の罠カードを発動できる効果を持っていた。 戦士族であったため墓地に落とした後フェニックスブレードで除外でき帰還に繋ぐ事ができる。 先攻で罠カードを使えるようになったためドグマブレードでは出来なかった完全な先攻1ターンキルを達成できるようになった。 これが後にジャンクブレードを生み出し、マジカル・エクスプロージョンの規制まで暴れていたのはここだけの話である。 ドグマブレードの時の課題であったマジカル・エクスプロージョンを手札に握ることも、 墓地に落ちても発動できるのだから気にせず墓地肥しができるようになった。 戦士族のライトロードと光の援軍(当時無制限)とソーラーエクスチェンジを入れて高速で墓地肥しする型が主流だった。 ただし混沌の黒魔術師と次元融合を失った影響は大きく安定性はかなり低下している。 早すぎた埋葬もないためマジカル・エクスプロージョンが墓地に落ちるという弱点を克服したとはいえそれ以上の欠点は抱えていた。 原形はドグマブレードだがこの当時ディスクガイが禁止になっていたためドグマガイが入ることは少なかった。 だがこんなソリティアが許される訳がなくとうとう軸であるマジカル・エクスプロージョンが1枚制限になった。 その他、【アーチャーブレード】【ドクマブレード】の派生形として、 【ワールドトランス】というデッキが存在している(こちらも現在は構築不能となった)。 上記に《アルカナフォースXXI-THE WORLD》、《光の結界》、《マジックブラスト》を組み込むだけで構築が可能。コンボパーツが増え事故率が上がるものの、先攻マッチキルという最高峰の勝利を得られるデッキあった。 ■動かし方 + ... ドグマブレードの名前の由来は「ドグマガイ」+「フェニックスブレード」。 そしてさらにこれらのカード以外も組み合わせ、様々な手段でデッキを回転させていく。 2008年3月の制限改定で上述通り《死者蘇生》と《魔法石の採掘》が制限緩和を受け、より回しやすくなった。 ワンキル狙いの場合、序盤は最優先で展開札を確保しつつ、《名推理》などでとにかくデッキを掘り進める。 デッキの底が見えてきたら中盤。一番わかりやすい詰め方は混黒ヴァリーループ。《混沌の黒魔術師》と《サイバー・ヴァリー》を一緒に除外しつつ《次元融合》を握れるように、各種除外札をフル活用しよう。 そのループが完成したらいよいよ大詰め。《混沌の黒魔術師》《サイバー・ヴァリー》《サイバー・ヴァリー》を並べつつデッキを引ききって、「《サイバー・ヴァリー》1体で《マジカル・エクスプロージョン》をデッキに戻し、もう1体で《混沌の黒魔術師》を除外しつつドロー」の動きで手札に《マジカル・エクスプロージョン》2枚が揃う。 あとは《魔法石の採掘》で必要な魔法を回収したり《D・D・R》で展開しつつ手札を減らす。 回す上での注意点として、時代の違いゆえの展開力の低さが上げられる。 現在のOCGと違い、当時は「墓地から除外して発動」とか「墓地へ送られた/除外されただけで発動」する効果がなく、「手札/墓地から自身を特殊召喚」のような効果もこのデッキには存在しない。 そのため、モンスター効果を使うには「墓地/除外に落として」「蘇生/帰還札を使う」という2ステップを踏む必要がある。 常に展開札を手札に確保し続け、かつデッキ内の残量も把握することが大事。 「推理/ゲートの前に不要札をセット(クライスケア)、増援やドロー札も使っておく(SS率アップ/デッキ切れケア)」のような細かい定石にも注意。 さらに言えば、慣れないうちは3手詰めを見逃すようなことが結構頻繁におこりうる。定石を外してでもキルを取りにいける状況をしっかり把握しておくのが勝率向上の近道。 ○ドロー・手札補充 《D−HERO ディスクガイ》 《サイバー・ヴァリー》 《光帝クライス》 《神剣ーフェニックスブレード》 特にフェニックスブレードは、手札を増やしつつ戦士族を除外できるため、このデッキのキーパーツとして働く。 ディスクガイは蘇生成功時に2枚ドローという強力な効果を持つため、無限ドローパーツが揃うまでのドローソースの中心を担う。 クライス+DDRor早すぎた埋葬のコンボもよく使われる。 無限ドローのパーツが揃ったらヴァリー+次元融合のループ、クライス+混黒+次元融合+フェニックスブレードのループ等を利用して手札を補充していく。 まあ無限ドローするまでもなくデッキを掘りきることもままあるのだが。 《D−HERO ディスクガイ》は最優先で墓地へ落としたいが、《光帝クライス》は墓地ではなく除外してしまっても問題ない。 《次元融合》のついでにドローできるのはもちろん、《D・D・R》を使用する場合でも手札2消費2ドローでアド損はしないため、初動としてもそれなり。 このデッキにおける除外札は意外と貴重であり、序盤の《神剣ーフェニックスブレード》は最優先で墓地へ落としたい。 逆にこれ自身は除外しても意味がないので、《D・D・R》の帰還対象がいないような序盤において手札に抱えておく意味はあまりなく、せいぜい《手札抹殺》《手札断殺》に巻き込めるくらい。 《光帝クライス》がデッキに残っている状況で推理ゲートギミックを使う際には伏せておくなど、積極的に墓地送りを狙おう。 ○手札交換 《手札抹殺》 《手札断殺》 《デステニー・ドロー》 《トレード・イン》 手札事故を回避しつつ墓地を肥やしていく。 《デステニー・ドロー》はディスクガイ及びドグマガイ、《トレード・イン》は混沌の黒魔術師及びドグマガイが対象。 両者に対応する《D−HERO ドグマガイ》に対しては、基本的には《トレード・イン》を優先したい。《混黒》は《サイバー・ヴァリー》で手札から除外してもコンボ始動できるが、《D−HERO ディスクガイ》は除外しても美味しくないため。 ただし《マジカル・エクスプロージョン》《D−HERO ドグマガイ》を1枚ずつ素引きしている…など、《D−HERO ドグマガイ》フィニッシュが見えている場合には序盤から《D−HERO ディスクガイ》を除外していくうま味も出る。 ○サーチ・サルベージ 《アームズ・ホール》 《魔法石の採掘》 《魔法再生》 《混沌の黒魔術師》 《増援》 《E・HERO エアーマン》 《サイバー・ヴァリー》 この中でも特に使われたのが《アームズ・ホール》。 蘇生札《早すぎた埋葬》と帰還札《D・D・R》の両者に実質無条件でアクセスできる、どころか墓地肥やしのおまけまで付いてくるぶっ壊れ札。 もちろん《神剣ーフェニックスブレード》がいつまでたっても落ちない場合にサーチもできる。 《増援》はディスクガイとエアーマンが対象。 アムホの都合上、サーチ対象は基本的にはディスクガイ。手札から墓地なり除外なりを介してSSできる場合のみエアーマンと思っておけば良い。 推理ゲートで《D−HERO ディスクガイ》を引いてしまうと大外れなので、早めに使っておこう。 《サイバー・ヴァリー》はドロー効果の他に、墓地のカードをデッキトップに置く効果もある。 通常のデッキでは隠された効果扱いされることもある影の薄い効果だが、引き切り型のこのデッキにおいては「墓地に落ちた《マジカル・エクスプロージョン》を回収する」超重要効果となる。 他にも「混黒、クライスなどを手札から直接除外してコンボ始動」とか「最後の手札整理時に伏せられないモンスターを消す」とか色々便利な効果。 《魔法石の採掘》は通常デッキでは手札コストが重すぎて話にならないのだが、引切型コンボデッキの【ドグマブレード】では八面六臂。 《マジカル・エクスプロージョン》発動のための手札調整に便利なのはもちろん、場合によっては墓地が肥えていない最序盤から手札コスト目当てで無理やり発動することも。 現代遊戯王以上に、手札コストはアド損であると同時にアドでもある。 ○モンスター展開 《名推理》 《モンスターゲート》 《早すぎた埋葬》 《死者蘇生》 《次元融合》 《D・D・R》 名推理やモンスターゲートは大量の魔法カードやフェニックスブレードを墓地に落とすのにも有利に働く。 各種蘇生・帰還カードを使用し、デッキを高速で回転させていく。 早すぎた埋葬や次元融合を連打していると気づいたらLPが尽きていることもあり、とくに無限ドローを主軸にしたい場合には《魔力倹約術》をピン挿ししておくと良い。 蘇生時《強欲な壺》モンスターには《光帝クライス》と《D-HERO ディスクガイ》の2種が存在するが、《早すぎた埋葬》再利用の都合上、基本的には《光帝クライス》を蘇生すると良い。 《サイバー・ヴァリー》や《ハリケーン》を絡めた動きができる場合は《D-HERO ディスクガイ》蘇生のほうが良い場合もあるが… ○ダメージソース 《マジカル・エクスプロージョン》 《D−HERO ドグマガイ》 エンドカードはマジカル・エクスプロージョン。 《D−HERO ドグマガイ》も4000取れるカードであり、「《マジカル・エクスプロージョン》*2」か「《マジカル・エクスプロージョン》+《D−HERO ドグマガイ》」でワンキルが基本形。 ちなみに《マジカル・エクスプロージョン》+《D−HERO ドグマガイ》の布陣の場合は、ドローフェイズに《サイクロン》を食らってしまうとワンキル失敗。 とはいえ採用モンスターは当時としては打点が高く、特に《D−HERO ドグマガイ》のATK3400は破格。 ドローサイクやら単に回らなかったやらでワンキルに失敗しても、並のデッキ相手なら普通に殴り勝てる可能性が残るのも強み。 また、このおかげで後攻スタートでも(当時のデッキ程度の制圧力なら)ふつうに返せる目も残る。 後の【イグナイト1kill】や【ノーデン1kill】と違い、先攻1killデッキではあるが「先攻を取らなければ厳しい」というわけでもない。ミラーマッチでさえなければ。それにどっちみちサイチェンで死ぬんだけど ジャンクブレードの場合は基本的な所はあまり変わらないが主に光の援軍やソーラーエクスチェンジで墓地肥しを行う。 ディスクガイが禁止になっており改定によりサイバー・ヴァリーが使いにくいためクライスターボのギミックを中心に回していく。 十分に墓地が肥えたらジャンクコレクターを特殊召喚し効果によって異次元からの帰還を除外し自身と他のジャンクコレクターを帰還させトドメと言った流れになる。 マジカル・エクスプロージョンを素引きしている場合に墓地に魔法カードが20枚以上だと、 1.ジャンクコレクターをフィールドに出しマジカル・エクスプロージョンをセットしてエンド 2.相手のスタンバイフェイズにセットされたマジカル・エクスプロージョンを発動 3.処理終了後に墓地に置かれたマジカル・エクスプロージョンを除外しジャンクコレクターの効果を発動 でワンターンキルとなる。 なのでマジカル・エクスプロージョンは2枚でも十分だったりする。 しかしマジカル・エクスプロージョンが二枚あれば出せた大火力も1枚では8000の初期ライフを削り切るには心もとない。 1killを成立させるためには残骸爆破などを併用するか闇の仮面などを利用して回収する必要があるが、デッキ40枚全てがキーカードと言われるこのデッキでは余分なカードを投入することはコンボの成功率を著しく下げる諸刃の剣でもあるのだ。 デッキの基幹パーツたるマジカル・エクスプロージョンの失脚をもってこの形式のデッキは廃れ、姿を変え形を変え環境を荒らしに荒らした極悪デッキは遊戯王OCGの歴史の闇へと消えていった…はずだった。 2010年。ドクマブレード界は核の炎に包まれた。 ダメージソースは枯れ、デッキコンセプトは崩壊し、全てのコンボカードは死滅したかに思われた。 だが… マジカル・エクスプロージョン1killは 死滅していなかった!!!! 詳しくはマジカル・エクスプロージョン(遊戯王)の項目を参照のこと。 ■欠点 大きく分けて三つ挙げられる。 一つ目が、動かすのが非常に難しいこと。 このデッキはループコンボを回転の主軸としているのは確かだが、本質的には所謂チェインコンボデッキなので安定した手順を毎回構築できるわけではない。 手札、デッキ、フィールド、墓地、除外ゾーンをフルに利用する必要があるため、何も考えずに動かしていては途中でウンともスンとも言わなくなる。 後の【インフェルニティ】や【ドラゴンリンク】などに通づるところもあるが、こちらはカード毎の課せられた制約が少ない点で自由(フリーダム)度が高く、高度な経験と判断力が要求される。 とはいえ、自由度の高さは柔軟性にも繋がる(=最適解ではない動きをしても回り続ける)為、 他のコンボデッキに比べて【ドグマブレード】の方が難しいとも言い切れない。 その点は同じ先攻1キルであったMoMaやサニー・サイド・アップが抱える宿命とも言える。 初見だとデッキレシピみても紙束にしか見えないぐらい何がしたいかわからないデッキにも見えない事もない。 後、ソリティア系の1ターンキルデッキの宿命として後攻だとやられる妨害の種類が増えるため成功率が落ちる。 もっともその弱点すら克服した【マジエク帝】という魔物が後に出現することとなるのだが… 二つ目が、対人戦(相手とのコミュニケーション)というTCGの概念を崩壊させてしまう点。 全盛期にはドグマブレードを使わないプレイヤーからは大いに批判されていた。 尤も、これは先攻1キルデッキ全般にあてはまる事なのでドグマブレードに限った話ではないが、当時は手札誘発がほぼ存在しなかったため、昨今の【シンクロダーク】や【未界域】の比ではないレベルで壁とやってろ状態であった。 現代では手札誘発さえもケアしてくる全盛期の【植物リンク】や【ドラゴンリンク】の方が嫌われるだろうが…… 三つ目が、デッキを組むと非常に高額であったこと。 プロモカードのアームズ・ホール、ディスクガイ、エアーマン、クライス等に加え、 そしてパックの高レアである混沌の黒魔術師、ドグマガイ、デステニー・ドロー、サイバー・ヴァリー、次元融合……等々。 よって実際にこのデッキを組める人はあまり居なかったらしい。 というかこれらのカードを売り捌くために規制しなかったという噂も……汚いなさすがコナミきたない しかし、現在ではキーカードだった次元融合、マジエク、フェニックスブレードが禁止指定、混沌の黒魔術師、ディスクガイはエラッタにより緩和されたものの弱体化されたせいでキーカードとしての価値を失い、デッキとしては完全に崩壊している。 更にアームズ・ホール、エアーマンは度重なる再録によって価格が暴落するなど、今まで入手困難だったカードが軒並み不要になったか手に入りやすくなったため、かつてに比べれば幾分か組みやすくなっている(大会では使えないが)。 なお、マジエク規制前は【マジエク帝】はこれらのカードが安くなるか不要になったこと、キーカードの殆どがストラクに入っているため、下手したら「ストラク3箱+バラ売りカード+α」で組めてしまうそれなりに安いデッキとして結果を残した。 ■対策 当時可能であった有用な対策 としては、相手ターンに手札から相手を妨害できる《D.D.クロウ》や《ハネクリボー LV9》。 またマジカル・エクスプロージョンに対して手札からカウンター可能な速攻魔法の《痛恨の呪術》《防御輪》。 先攻さえ取れれば要所で妨害可能な《サイクロン》《神の宣告》といったカード。 凶悪なデッキなのだが、大会ではサイドデッキからメタられたため、 凶悪な先攻ワンキル率と高い知名度に反して成果はそれほど挙げられてない 。 1発勝負の野良デュエルでは滅茶苦茶強いが、マッチ戦ともなると相手は対策取り放題で、こちらはデッキ全てがコンボパーツなため2戦目以降極端に弱くなると言うのは多くの1ターンキルデッキに共通する点である。まあそうならないとこんなことになっちゃうし。 ぶっちゃけるとサーチ、特殊召喚、ドローを駆使するデッキなので当時の汎用メタカードを適当にぶち込むだけでも勝手に対策できてたりする。 これは日本国内における【ノーデンワンキル】などにも通じる物がある。 カードの選択次第では特化した対策も取れるが、汎用性が犠牲になるため難しいところ。 ■余談 遊戯王タッグフォースでは、3のエドが禁止制限無視デッキでこれを使ってくる。 ただCPUの残念思考では動かすのが難しいこのデッキは当然使える訳がなくむしろカモ。 デッキ40枚全てがコンボパーツのため、ドグマブレードとその派生デッキは遊戯王のデッキの中でも最も美しいデッキとも言われる。 デッキを回しているだけで相当な時間を潰せるので一人回しデッキとしてもオススメ。 そして2017年、有志によってまさかの ドグマブレードのみが使える非公認大会・ドグマブレードトーナメント が開催された。 禁止・制限リストも当時のままだったので全盛期のドグマブレード同士がしのぎを削るという壮絶な大会となったようで、 当然ながら入賞者は全員【ドグマブレード】だった模様。 さらに【ドグマブレード】を回すためだけのサイトである「ドグマブレードシミュレータ」なるものまで誕生した。 先攻1キルを決めるというルールでドグマブレードを回すものであり、墓地に落ちたカードによって名推理で宣言される数字が変わるという芸コマっぷり。 脳トレやパズルのような、本物の「ソリティア」になった瞬間である。Twitterのトレンドに入り、当時のプレイヤーが懐かしむというインターネット老人会が繰り広げられた。 このシミュレータを動かして「魔力倹約術いらなくない?」という意見を述べた人に、ドグマブレードトーナメントの主催者が懇切丁寧にカードの採用理念を語るのほほんとした一幕も見られた。 回してるの先攻1キルデッキなんですけどね。 あの頃を思い出しながら、追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] じゃんけんの件はネクロディスクを彷彿とさせるな… -- 名無しさん (2014-01-04 03 31 31) 酷いデッキ…とは思うんだけど最初にこのデッキを作ったやつはほんとにすごいと思う。一種の芸術品クラスだと思う -- 名無しさん (2014-02-19 14 07 55) ↑まさにパズル職人 -- 名無しさん (2014-02-19 14 37 22) ↑パズル職人とか、どこぞの青い悪魔じゃないんだから…(相手のターンに、相手の攻撃で勝ちながら) -- 名無しさん (2014-02-21 15 02 32) デッキパーツに無駄が無い。考案者の構築能力の高さを感じる。でも許さない。 -- 名無しさん (2014-07-01 06 36 25) 場に出す気が無いドグマガイをデッキ名に使ってるのが気に食わん。 -- 名無しさん (2014-07-01 13 17 24) ↑出せない訳じゃないけどな。ディスクガイと混黒とクライスを種にすれば出る。実質4枚目以降のマジエクだと思えばいいんじゃね。 -- 名無しさん (2014-07-01 20 12 42) 相手した人にはとことん嫌われてるけど、このデッキ作った人は間違いなく天才だわ -- 名無しさん (2014-08-15 17 40 17) ↑3 デッキ名はドグマブレードだけど、実態は大分違うからな。《サイバー・ヴァリー》《混沌の黒魔術師》《次元融合》のループコンボが肝で、それをそろえる手段が推理ゲートのギミック。そして、推理ゲートによるディスアドバンテージをカバーするのがエアブレードのギミックってわけ。 -- 名無しさん (2014-08-15 17 47 47) 成功率が高いのに動かすのが非常に難しいってどういうことなの -- 名無しさん (2014-09-23 03 24 40) スーパー1「ファッ!!?」 -- 名無しさん (2014-09-23 09 43 20) ↑2 どの手札からでもコンボを繋げてほぼ間違いなく勝てるが、途中で手順をミスればそこで止まる。 常に墓地や手札とかに気を配らないと回せない玄人向けなコンボデッキだからね。 -- 名無しさん (2014-09-23 10 00 19) ↑3 他のデッキと違ってどうやって回すか墓地と手札の状況で変わってくるせいで、こうすれば確実に回って1キルできるっていう方法があるデッキじゃないから。ただ作って回せば勝てるデッキではないのは確か。 -- 名無しさん (2015-01-08 06 59 32) サニーサイドアップで先攻1キルとかブラックロータス複数枚とか使わないと無理じゃないですかね…? -- 名無しさん (2015-02-23 15 53 41) 最初にこのデッキを作った人はすごいと思うよね。デッキへの愛が感じられる -- 名無しさん (2015-04-02 15 44 07) ↑そのデッキ愛に多くの人が犠牲になり、回し損ねたプレイヤーにも問答無用で敗北に陥れる。愛が重すぎるよ… -- 名無しさん (2015-04-30 03 05 43) 「次元融合ね~よ~アムホね~よ~」で、次元融合無しで1キルするためにハリケーンで早埋DDR回収して早埋でディスククライスをDDRで混黒呼びハリケーン回収とか言うアホなデッキで遊んでいた思い出 -- 名無しさん (2015-08-22 21 29 49) 勘違いするな、ドグマブレードは未だ生きているのだ… -- 名無しさん (2015-09-24 04 58 32) 確か今はペンデュラムブレードだっけ? -- 名無しさん (2015-10-17 19 28 21) マ ジ エ ク 帝(すでに死にました) -- 名無しさん (2016-03-17 23 31 21) カードゲームって結局自由度が一番の売りだからこういう「完成された」戦術が生まれちゃったらその時点で終わりも同然。禁止・制限はホントに大事 -- 名無しさん (2016-03-17 23 51 15) ↑完成→禁止→誕生→完成…美しいサイクルじゃあないか。 …どこぞのクソ竜共はバックストーリーからしてそういうサイクルの中で生きていたんだったか。 -- 名無しさん (2016-03-18 00 12 09) ブーギートラップとか言うマジエクで使えと言わんばかりのカードよ… -- 名無しさん (2017-04-17 21 35 03) なんか「マジカル・エクスプロージョン」の項目が無いからってマジエク1キルをここに追記していくから、どんどん内容が「ドグマブレード」から離れていくよね… -- 名無しさん (2017-05-21 09 33 43) ↑よかれと思ってマジエクの項目へ分離しておいたぜ! -- 名無しさん (2018-03-06 16 04 34) マジエクで勝負を決めるデッキなのにデッキ名にマジエク入らないのは理解できない -- 名無しさん (2020-02-09 14 41 33) ↑前身が【エアーブレード】(エアーマンのサーチで戦線維持しつつ神剣で戦士族除外→次元融合で戻して一斉攻撃)だからね。【アーチャーブレード】と同じく【エアーブレード】の派生のつもりだったんじゃろ。 -- 名無しさん (2020-02-09 14 52 23) なんだかんだ1キルを成立させるためにはかなり頭を使うので1人で脳トレするにはかなり良いデッキ -- 名無しさん (2020-07-03 15 17 56) ぶっちゃけ成功8割もないと思うし(5割くらい)妨害もしやすいけど普通に戦っても強いからよいデッキだよな -- 名無しさん (2022-01-12 21 29 30) シミュレータで回して見たけどかなり難しいな。というか、マジカルエクスプロージョンを手札に加えるのがきつい。 -- 名無しさん (2022-01-17 18 46 54) ワンピースでいうロックス海賊団、BLEACHでいう零番隊、ドラゴンボールでいう大神官 そこらへんの強さと美しさと許されなさがあるよな。 -- 名無しさん (2022-04-14 14 28 23) 名前 コメント
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遊戯王/デッキ/バンカーバスター 2007-10-21 【デッキ名】 バンカーバスター(Bunker Buster)とは地中貫通爆弾の事。「ニードルバンカー」の種族と大ダメージを与える効果及びその条件がマッチしていると思い命名。 ※因みに「ニードルバンカー」の英訳がNeedle Burrowerなのは御愛嬌。 【基本戦法】 「ニードルバンカー」「KA-2デス・シザース」で相手モンスターを破壊し大ダメージを与える。 【使い方】 「KA-2デス・シザース」はATK1000、「ニードルバンカー」はATK1700という事で戦闘をサポートしてやる必要がある。 「巨大化」→「KA-2デス・シザース」はATK2000、「ニードルバンカー」はATK3400になり、特に後者は上級モンスターが相手でも問題なく戦闘を行える数値になる。 「リミッター解除」→速攻魔法という利点。「サイバー・ドラゴン」と共に出して直接攻撃できればエンドダメージにも。 「収縮」→こちらも速攻魔法という利点。「ニードルバンカー」であれば迎撃成功率は高い。 「銀幕の鏡壁」→維持せずに使い切りで。 「粘着落とし穴」→迎撃に使えない点以外は「収縮」とほぼ同様の役割。 「キラー・トマト」→「KA-2デス・シザース」の特殊召喚及び「ニードルバンカー」の生け贄の確保に。 「浅すぎた墓穴」→「ニードルバンカー」の生け贄確保であり、攻撃対象を得るという点も。 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」→相手が上級モンスターを出してこなかったり、ロック効果を持つモンスターを出している場合に重宝する。レベルは8なので、戦闘破壊に成功すれば4000ダメージを与えられ、相手ターンに迎撃したならば、そのターンのスタンバイフェイズ時に1000ダメージ余分に与えられる事になり少々お得感アリ。 「トーチ・ゴーレム」→相手フィールド上にレベル8モンスターを出せる。「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」とは違い守備力は300しかなく「KA-2デス・シザース」で対処できる点が魅力。トークンを2体生成するので生け贄の確保にも使える。 「可変機獣 ガンナードラゴン」→レベル7で都合よく攻守半分の状態で通常召喚できるので「強制転移」で相手に送り付けて、攻撃表示のこのカードを「ニードルバンカー」で攻撃すれば3500ダメージ+300ダメージに。また「神獣王バルバロス」でも同様の事を行えるが此方は妥協召喚すると攻撃力が1900ある為、攻撃を行うには必ず強化・補助を要する点に注意。 ●「エネミーコントローラー」「イタクァの暴風」等で相手モンスターを守備表示にすれば戦闘での破壊も行い易くなる。但し、DEFが1700以上だと基本的に意味の無いサポートとなる為、相手モンスターのATKをダウンさせる方が汎用性が期待できるかも知れない。 ●「KA-2デス・シザース」「ニードルバンカー」の攻撃を確実に行うには相手の罠カードの存在には十分注意を払う。「巨大化」を装備した状態で除去でもされたら笑えない。故に罠カードを抜き、「王宮のお触れ」や「人造人間-サイコ・ショッカー」を投入する型にしても良い。 ●「KA-2デス・シザース」「ニードルバンカー」「人造人間-サイコ・ショッカー」「可変機獣 ガンナードラゴン」は全て闇属性・機械族なので属性・種族を統一しても面白いかも。デッキ名から「スフィア・ボム-球体時限爆弾」も映えるというもの。 ●「ダークゾーン」でATKを強化しても良いが、フィールド魔法というリスクも考慮も上で採用を。「キラー・トマト」がATK1900、「ニードルバンカー」で「サイバー・ドラゴン」を破壊できると考えると悪いものでは無い。 デッキ:40枚 【モンスター(17)】 「ニードルバンカー」×3 「KA-2デス・シザース」×2 「サイバー・ドラゴン」×3 「キラー・トマト」×3 「マシュマロン」×1 「魂を削る死霊」×1 「聖なる魔術師」×1 「トーチ・ゴーレム」×2 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」×1 【魔法(12)】 「巨大化」×1 「リミッター解除」×1 「エネミーコントローラー」×1 「洗脳-ブレインコントロール」×1 「月の書」×1 「大嵐」×1 「サイクロン」×1 「収縮」×3 「早すぎた埋葬」×1 「浅すぎた墓穴」×1 【罠(11)】 「銀幕の鏡壁」×3 「粘着落とし穴」×3 「砂塵の大竜巻」×3 「魔法の筒」×1 「リビングデットの呼び声」×1 2007/05/10 戻る
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登録日:2012/10/09(火) 09 04 50 更新日:2024/04/14 Sun 11 19 21 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ABYSS RISING エクシーズモンスター ガガガ ガンマン ランク4 レアコレ再録 九十九遊馬 効果ダメージ 地属性 戦士族 攻撃力アップ 攻撃力ダウン 表示形式 遊戯王 遊戯王GGG 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL なーにかな、なーにかな? 今週のキャードはこれだ!ガガガガンマン!! ガガガガンマンとは、俺達インフェルニティ使い御用達の新しい1ターンキルのループ要員だ! ブリューナク禁止でも、新しいループを見つけて満足するしかねぇ!! おい、普通にデュエルしろよ ガガガガンマンとは遊戯王OCGにおけるエクシーズモンスターの一つ。 【スペック】 エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/戦士族/攻1500/守2400 レベル4モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの表示形式によって以下の効果を適用する。 ●攻撃表示:このターン、このカードが相手モンスターを攻撃するダメージステップの間、 このカードの攻撃力は1000アップし、その相手モンスターの攻撃力は500ダウンする。 ●守備表示:相手に800ダメージを与える。 【概要】 ステータス自体は守備力重視と言う時代に逆行した様なスペックを持っているが、 肝心の効果はディフォーマーやバグースカと同様「表示形式によって発動する効果が変わる」という効果を持つ。 まずは攻撃表示の効果。 自分の攻撃力をダメージステップ中1000上げ相手の攻撃力を500下げる効果を持っている。 この効果により、実質「ダメージステップ中は攻撃力3000以下のモンスターを問答無用で戦闘破壊できるモンスター」となる。 瞬発力はジェムナイト・パールさんを越えており、インスタントな火力要員としてはランク4エクシーズの中でも優秀と言えるだろう。 ただし、この効果は自分のターン限定なので、返しのターンにガンマンを狙い撃ちにされる事が結構あり、場持ちはあまり良くない。 なので、「攻撃表示のガガガガンマンは使いきりの1発屋」と割り切るか、和睦の使者等の攻撃を妨害する罠でガンマンをしっかり守るようにしよう。 次は、守備力表示の効果について。 ガガガガンマンで問題なのはこちらの効果である。 1ターンに一度だけ800のバーンというえらく地味な効果である。 しかし、たった800、されど800のダメージはライフが1600を切る終盤ではこのバーンで勝負が決まることも少なくない。 レベル4が並ぶデッキ相手にライフが800を切るのは死亡フラグ。 また、一撃でアウトのサドンデスでも注意が必要である。 そのため普通のデッキでも最後の詰めに優秀。 つまり疑似3000ラインのアタッカー兼800のバーンキルを持つ、素材指定なしのランク4カードとして採用できるわけだ! ただバーン効果を持つとはいえ800ぽっちでは何度も使いこなして4000越えバーンだとか1ターンバーンキルを狙うのは流石に現実的ではない。1ターンに一度の制約が付いてるし。 ……と言いたいところだが、「素材指定なし」の「ランク4」の時点で勘の良い決闘者はもうこの時点で嫌な予感しかしなかった。 具体的には前述の鬼柳さんよろしく、これはウロボロスループやエメループの応用で インフェルニティデッキでループして大ダメージ与られるんじゃね? と言う事であり、それは現実の話になってしまった。 詳しい手順は省くが、本当にほぼエメループの流用で凄まじいダメージが与えられる。 それはつまりループの起点にあたるブリューナク禁止フラグ……と、多くの決闘者が危惧していたら、やっぱりブリューナクも禁止になってしまった。 そんな訳で、ガンマンはブリューナクにトドメをさした存在では無いかと一部で噂されてたりする。 因みに満足民曰くブリューナク禁止の現在でもドゥローレンループの応用で実用性は更に低いがガンマンループ自体はまだ可能なんだとか。 どうなってんだ、インフェルニティってデッキは……。 【アニメでは】 九十九遊馬が使うガガガと呼ばれるモンスター群の一つ。 初出はVSゴーシュ戦におけるデュエルにて。 モンスターを攻撃表示で召喚したらダメージを受ける専用フィールドの影響で遊馬が攻撃表示での召喚を躊躇っていた事もあり、 最初は守備表示でフィールドに登場しゴーシュにバーン効果でダメージを与える事に成功する。 その後ゴーシュの速攻魔法によりガガガガンマンは攻撃表示に変更され、 ゴーシュのH-Cクサナギに狙われて破壊されかけるが遊馬の手により戦闘破壊をなんとか回避、最終的には自身の効果によりクサナギと相打ちになった。 因みにバーン効果こそガンマンらしく銃でダメージを与えるものの、自身の攻撃はパンチ おい、銃を使えよ ガガガマジシャンやマシンナーズ・フォースと言い……遊戯王のモンスター達には「武器の有効活用」と言う概念が無いのだろうか、 それともバキの世界よろしくモンスター達は徒手空拳至上主義なんだろうか。 こいつの名前はガガガガンマンであるが、 クラッシュタウンを筆頭にインフェルニティ「ガン」や未OCGのインフェルニティ・デス・「ガン」マン… さらに銃に関するイラストのリローダーやリベンジャー… そして今回のガガガ「ガン」マンとインフェルニティは銃器に縁がある気がしてならない… 追記・修正はガンマンループを決めてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 銃を使ったと思ったら、やっぱり素手じゃねえかw -- 名無しさん (2014-03-22 12 27 56) ライオン・ハートと戦ったホープやエクスカリバーの例を見るに、こうウズウズする感じが普通のモンスターより特に強いんだろうなガガガモンスターって -- 名無しさん (2014-03-22 12 31 48) まさかのホープ一族2殺という大金星である -- 名無しさん (2014-04-20 19 03 46) 世界大会2014でも大活躍。やはりエクストラから出てくるバーンは強い -- 名無しさん (2014-08-11 23 48 09) ↑ブラット・メフィスト「せやな」 -- 名無しさん (2014-08-12 00 42 53) ↑2 スカイ・ペガサス「全くだ」 -- 名無しさん (2014-08-12 00 53 44) ↑3エアロ鮫「わかってんな」 -- 名無しさん (2014-08-12 01 00 43) こいつのおかげで勝てた試合がかなり多い。相手ライフが1600切った時に出して800バーン与え、「次のターンで処理されなければこちらの勝ち」って状況にもっていくのもあり -- 名無しさん (2015-03-09 10 46 56) 最近はヴォルカニックにいるよな……あのデッキだと800バーンですら恐ろしい -- 名無しさん (2015-04-29 16 22 53) インフェルニティのおもちゃ -- 名無しさん (2017-11-23 00 00 15) リンクスではバーン半減で悲しい -- 名無しさん (2020-10-07 00 22 13) 名前 コメント
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登録日:2015/09/02 Wed 17 52 45 更新日:2024/09/19 Thu 06 26 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おまけコーナー カオス フェイズ フリーダム 公式が病気 漫才 漫才フェイズ 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王ZEXAL 漫才フェイズとは、アニメ遊戯王で次回予告後に放送されるおまけパート。 食事フェイズと近いノリでファンから呼ばれている。 ~概要~ 遊戯王ZEXALのBS再放送で突如始まり、当初本放送で流れることはなかった。 次回作である遊戯王ARC-Vにも受け継がれ、こちらは「遊戯王DM 20thリマスター」で放送。 やはり今のところ本放送で流れる気配はない。 音声に合わせて流れる映像は本編の切り貼りが多い公式MADとでも言うものだが、 時折描きおろしのカットやテロップ、あるいはコラージュが挟まれる。 基本的に、本編の流れに沿った内容……なのだがほぼ全く関係ない会話になったり、 あるいは遊戯王すらあんま関係無いようなトークも挟まれる。 なのでシリアスブレイカーとなることもしばしば。 スピンオフ的な空気なので陽気なキャラは更に陽気に、シリアスキャラはハジケたり 下手するとキャラ崩壊寸前までいく等etc.... ここでの発言がファンの間でネタになったりすることもしばしば。 □遊戯王ZEXAL版□ アストラルを筆頭に言動がフリーダム。尺が15秒ほどなのでテンポが早い。 本編に沿った内容はそんなに無く、フリートーク(一部下ネタ)が多い。 「今週の最強カード紹介」等も行ったりと幅広い。 いつも通りギャグかと思えば突然本編とリンクしてシリアスになったりと、基本油断ならない構成。 九十九遊馬 主人公なのでここでもメイン。 アストラルのボケっぷりに突っ込んだり、自身もボケたり、遠慮ない下ネタで 小鳥にセクハラ紛いの発言をしたりと八面六臂の活躍をする。 会話の内容の精神年齢が下がり気味(下ネタ的な意味で) アストラル 主人公格なのでやはりメイン。 遊馬のボケに突っ込んだり天然ボケをかましたり裸族なのを暴露したり ドライな対応をしたりとある意味一番やりたい放題。 本編ではシリアスな笑いな部分が多かったがこちらではストレートにボケである。 観月小鳥 ツッコミ役でヒロインなのでやはりメイン格。 全編通してツッコミに準じており、不躾な遊馬の発言の色々被害者。 ◇遊戯王ARC-V版◇ ZEXAL版との差異として、同じく公式コンテンツの「熱血!デュエル塾」等で使われているSDキャラが画面に映っていることが挙げられる。 尺は30秒ほどで、比較的ゆったり。 デフォルメされているだけあって大分コミカルな絵柄で、それが更にほんわかとしたムードを助長している。 今のところ本筋には忠実で、本編での内容、登場キャラになぞらえた会話を繰り広げる。 (話の都合上、会話できないような状況でもあっさり対面しているのはご愛嬌) 逆に言えばそれ以外のパターンは特に無く、傾向も一貫しているので安定している。 一方でさらっとここで初出の情報や声の初出演があったりするのでやはり油断で(ry 榊遊矢 主人公なので(ry 本編では色々大変な彼だが、こちらでは基本明るい。零児とすら険悪ではない。 漫才補正なのか素なのかは不明だが口調も幼さすら感じさせるものとなっている。 ボケるしツッコミもするしこっちでも苦労人兼クロワッサンの主犯。 視聴者からすれば「そうじゃねえだろ!」「でもそれも知りたい!」というもどかしいところに踏み込むこともちょくちょく。 持ち前のピュアさと察しと人の良さでツンデレ共を照れさせることもしばしば。 遊矢、恐ろしい子・・・。 柊柚子 ヒロイン兼ツッコm(ry 普段からハリセンを持ち歩いてるだけあってツッコミは中々のキレ。 口調を荒らげる・ドスの利いた声も完備。 遊戯王主人公に対してデュエルを挑んで(迫力がすごくて)逃げられるなんて後にも先にも彼女くらいなものかもしれない。 やはり振り回されるので被害者。 権現坂昇 流石は遊矢の親友で遊勝塾とも関わりが深い男と言うべきか、 中々のボケを披露。あるいは歳相応の振る舞いと言うべきだろうか……。 特に脈絡もなくハリルの物真似をしたり急に占いをしてみたり割とフリーダム。 沢渡シンゴ 満を持して登場した男。シンクロ次元編からは、ほとんどの回に登場している準レギュラー。 登場から現在に至るまで、 ●皆からの扱いはぞんざい(遊矢除く) ●出た回はほぼ必ずオチ担当で奇声付き ……というブレない姿勢を見せる。流石沢渡さん! 元からお調子者だが、試合にウキウキして眠れなくて遊矢に話しかけたり、 イメトレして心を落ち着けたりと可愛げが増している……気がする。 セレナ 相変わらずあまり人の言うことを聞かず、会話を続けさせようとはしないゴーイングマイウェイ。 初期は特に酷かったが、遊矢に激励を浴びせてツンを取り繕ったり、緊張していないと言いつつ出口を 間違えて指摘されて頬を赤らめて照れる等、やはり可愛げが増している……かもしれない。 沢渡さんの扱いは特に酷い(沢渡の発言がアレなせいも多々あるが)。 遊矢と沢渡さんと3人で漫才する事も多く、本編より仲が良い・・・かも? 「遊矢なら必ず出来る、私は信じている」と発言するなど明らかに信頼関係やセレナ自身の心境が進展した様子も。直後にヘラヘラするなと叱るがな! 「少なくともランサーズは仲間」と言ったり、自身の融合以外も「素晴らしい」と評する意外な一面も。やはり素は真っ直ぐなのだろうか。 ユーゴ 本編よりさらに大雑把で無鉄砲さが加速しており、 異次元へ来て色々不安な柚子へのアドバイスはアドバイスになってない。 因みに、リンが幼馴染であることや乗り物がD・ホイールであることをサラッと本編より先に明かしている。 赤馬零児 基本シリアス次元の住民のせいか出番は少なめ。 自分から「遠慮するな」と質問を促しておいて、いざ遊矢がマフラーについて質問すると 「……時間のようだ、失礼する」と退場する社長っぷりを見せつけた。 闘志を燃やす黒咲に懺悔遊矢戦を思い出させる不敵さと不遜さで(日常会話なのに)潰しにかかる案外ノリノリな一面も。 あと、本編ではあまりデュエルをしないが、一応ライバルキャラであることは自覚している模様。 黒咲隼 満を持して登場。 シンクロ次元でも生温いと意気込むものの、それ以上に強気で返してきた社長にたじろぐ珍しい立ち回り。 本編で半ば疑心暗鬼モードでアカデミア絶対暴くマンになってるせいもあって、 セレナのほうがマトモなツッコミを繰り返すという珍事を起こした。曰く「やはりエクシーズ召喚こそが最強だな!」。 余談だが、基本SDキャラはちびキャラ的な感じでどちらかと言えば可愛くデフォルメされ、背景もそれに準じたものになっているため、 相変わらず本人は真面目一辺倒なのに画とのギャップがすごいことになって結論で言えば腹筋に悪い兵器と化している。 紫雲院素良 考えてみれば遅すぎたくらいだが、本編での再登場に乗じたような形で参戦。 融合を教えた師匠であることを強調して色々と憤る柚子を完全に丸め込む口の上手さを見せた。 ??? 声のみで1回だけ登場、それもオチで一言だけ。 なお、登場回の前日の漫才に出てくるサプライズっぷり。 この時は何故か本編と違って楽しそうではある。 ジャック・アトラス おなじみ元デュエルキング 遊矢に言いたいことを一方的に言った挙句、 いざ帰ってきた遊矢の反論を、ブルーアイズマウンテンに食い付いたはずみで全く聞いていないという なかなかの独りよがりっぷりを見せつけた。 その姿は、777回記念の宣伝フェイズで一ヶ月近く漫才おあずけを食らっていた視聴者たちを満足させた。 本編ではシリアスな姿しか見せていなかったこともあり、元ジャックの片鱗を見られた後の反応は様々。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 良い意味でヒドい -- 名無しさん (2015-09-02 20 46 54) ゼアルは自虐ネタがキレッキレで酷い(いい意味で -- 名無しさん (2015-09-02 20 51 48) ↑私は裸が好きなのだ! -- 名無しさん (2015-09-02 21 01 17) 黒咲さんのクロワッサンネタもここからだったな 相変わらず自分関係ない所でネタが増える人だ -- 名無しさん (2015-09-02 23 09 09) 明日の朝はクロワッサンにしよう! -- 名無しさん (2015-09-03 02 20 24) ユーリ「声だけなら」 -- 名無しさん (2015-09-03 10 34 03) ユーリが出てきたときはびっくりした -- 名無しさん (2015-09-03 15 30 12) ゼアルで十代の名前が出てきたのはワロタ -- 名無しさん (2015-09-03 20 30 37) 早くユートもハジケてほしいな -- 名無しさん (2015-09-05 20 45 48) 良かった・・・漫才フェイズが生きてた・・・ とか言ってたらジャックがブルーアイズマウンテン飲んでて吹いたwww -- 名無しさん (2015-10-03 08 03 54) 漫才フェイズのセレナかわいい。個人的には黒咲やクロウにも出てほしい -- 名無しさん (2015-10-19 11 05 32) 漫才フェイズでの遊矢と沢渡さんがすごく仲良しで見ていて和む -- 名無しさん (2015-10-19 21 58 23) 月影や零羅やクロワッ咲やユートも登場したらいいのに -- 名無しさん (2015-10-20 06 02 38) ↑遂にクロワッ咲さんが出たぞ! -- 名無しさん (2015-10-24 13 23 43) やはりセレナは瑠璃! -- 名無しさん (2015-11-07 08 27 47) なんかアークの漫才はネットネタ逆輸入しちゃうのが -- 名無しさん (2015-11-07 21 36 13) 黒咲さんの集中線はズルい -- 名無しさん (2015-11-07 22 08 22) ↑あの集中線とファイティングポーズは腹筋に悪いwww -- 名無しさん (2015-11-10 00 52 44) ゼアルもオールキャラでやれば良かったのに。シャークやカイトが混じってるの想像つかないけど見たい -- 名無しさん (2016-09-03 00 13 54) ↑ヤメロそんなことしたら視聴者の腹筋が...ハルトオオオオオオオオオオオオ!! -- 名無しさん (2016-09-09 00 30 10) 結局ユートは出ずに終わるのかな…… -- 名無しさん (2016-10-25 06 23 52) 名前 コメント
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登録日:2009/07/09 (木) 19 43 07 更新日:2024/08/26 Mon 18 30 42 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1キル LIGHT OF DESTRUCTION カエル ガエル ガエル1キル ローレベル 水属性 水族 湿地草原 禁止カード 蛙 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 餅カエル 駄洒落 ケロケロケロケロ…… 遊戯王で「ガエル」や「カエル」と名の付く、文字通り蛙モンスターによるデッキ。カテゴリ名としては「ガエル」なのだが、発音の不自然さ・一応「カエル」モンスターが存在することから、こう呼んでいる人もいる。 単純なステータスは非常に低く、ほとんどが攻撃力500以下なのだがその分効果が強力。また全体として手札を増やしやすいため、いろいろと戦略が広がる。 なお、所属する殆どのモンスターの名前は洒落になっている。 以下主なガエルと愉快な仲間たち 特記無ければ水属性・水族。 ■黄泉ガエル(蘇る) 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 100/守 100 (1):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「黄泉ガエル」が存在しない場合、 自分スタンバイフェイズに発動できる。 このカードを特殊召喚する。 この効果は自分フィールドに魔法・罠カードが存在しない場合に発動と処理ができる。 スタンバイフェイズに場に自分の魔法、罠がない場合に蘇生できる。 ただしガエルデッキとは特別相性は良くない(ロックパーツと噛み合わない)。 かつては帝デッキにリリース要員として組まれ大暴れした。 しかし時代の流れで制限緩和されることに。 ■イレカエル(入れ替える) 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 100/守2000 自分フィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる。 自分のデッキから「ガエル」と名のついたモンスター1体を選択し、 自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 「ガエル」と名のついたモンスターは戦闘によっては破壊されない。 自分フィールド上のモンスターをリリースすることによって「ガエル」をデッキから特殊召喚する。端的に言えばぶっ壊れカード。 とにかく何か消費する用のモンスターを用意すればそれを「ガエル」に変換できる。このコストには「イレカエル」自身をあてがってもOK。しかも効果回数に制限が無いため、ひとたび「ガエル」とこいつが並べば高速でデッキを圧縮できる。 デッキ内の「ガエル」を一匹残らず墓地に叩き込めるので墓地肥やしとしてもグッド。 しかし、呼び出せるのはあくまで「ガエル」でこいつ自身は「イレカエル」なので、同じ「イレカエル」は呼び出せない。 「ガエル」に戦闘破壊耐性を与える効果も持つが、こいつは「カエル」なので以下略。 シンクロ登場時に星数調整で好評になり、FBG(後述するが星1のチューナー)1キルにも使われる。 だが、2010年9月1日からの制限改訂により禁止カードになってしまった。後述のコンボはどれもこのカードを無くてはできないものなので、これでカエルの猛威は止まった。 エラッタされない限り制限復帰はまず無いだろう。 ■サシカエル(差し替える) 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 100/守2000 自分フィールド上に存在する水族モンスター1体をリリースし、 自分の墓地に存在する「ガエル」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 水族モンスターをリリースして墓地のガエルを特殊召喚する。 調整版イレカエル。コストが水族に制限、デッキからではなく墓地から特殊召喚、1ターン1回の制限がついた。 効果は便利だが、イレカエル同様自身はガエルではない。 ■鬼ガエル(着替える) 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻1000/守 500 (1):このカードは手札からこのカード以外の水属性モンスター1体を捨てて、 手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 デッキ及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、 レベル2以下の水族・水属性モンスター1体を選んで墓地へ送る。 (3):1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体を持ち主の手札に戻して発動できる。 このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、 自分メインフェイズに「鬼ガエル」以外の「ガエル」モンスター1体を召喚できる。 手札の水属性モンスター1体を捨て、手札から特殊召喚する事ができる黄色いカエル。 召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキ・フィールド上から水族・水属性・☆2以下のモンスター1体を墓地へ送る事ができ、 自分フィールド上のモンスターを戻して他のガエルの召喚権を増やす効果を持つ。 ガエルの主軸となるキーカード。 場に出た後手札に戻せばもう1回特殊召喚効果を使える。 湿地草原下では攻撃力2200となり貫ガエルと共にアタッカー候補となる。 …しかし、後述する【スプライト】との混合構築にて猛威を奮ったため2022/10/1に制限カード指定を受け、本家【ガエル】も大きなダメージを受ける事となった。 続く23/01/01に準制限にまで緩和。 ■裏ガエル(裏返る) 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 500/守 200 このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードがリバースした時、自分フィールド上の 「ガエル」と名のついたモンスターの数まで、 相手フィールド上のモンスターを選んで持ち主の手札に戻す事ができる。 名前の通り何度も裏返るサイクルリバースモンスター。リバース時自分フィールド上のガエルの分だけモンスターをバウンスする。 「対象をとらない」「破壊もしない」、この二つを満たすのが裏ガエルのスゴい所だが、リバース故に遅いのできちんとロックして守る必要がある。 ■貫ガエル(考える) 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 400/守 400 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。 このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 自分フィールド上に「貫ガエル」以外の 「ガエル」と名のついたモンスターが存在する場合、 相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊できる。 ダイレクトアタッカー。且つ、これでダメージを与えたなら条件付きで魔法罠を破壊する。 一見地味だが、発動タイミングがダメステなので、破壊効果に対してフリーチェーンさせない。 ムダにするまいと破壊されそうなサイクロンを放つとかは不可能である。 ただいかんせん攻撃力が低いので、その攻撃力を底上げする魔法「湿地草原」との併用がほしい。 ちなみに、「湿地草原」下では攻1600となる。 ■引きガエル(ヒキガエル) 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 100/守 100 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。 フィールドから表側で墓地に送られた時1枚ドロー。 「時」の「任意効果」なので、アドバンス召喚やシンクロ素材、リンク素材として墓地へ送られた場合はタイミングを逃し、ドローできなくなる。無念。 ■未知ガエル(見違える) 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻1200/守 600 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 その守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 貫通能力を持つ海外出身のカエル。こっちが「貫ガエル」でよかったんじゃ?とか言わない。 湿地草原があると、帝と同等の攻撃力になるガエルの暴担当。 骨格がまんまカエルだった他のガエルと違い、こいつだけけろけろけろっぴのような二頭身の人型をしている。 ■魔知ガエル(間違える) 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 100/守2000 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 カード名を「デスガエル」として扱う。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 (3):このカードがフィールドから墓地へ送られた時に発動できる。 自分のデッキ・墓地から「魔知ガエル」以外の「ガエル」モンスター1体を選んで手札に加える。 攻撃対象を自身に限定し、倒されれば「ガエル」のサーチ・サルベージを行う。 また、フィールドでは「デスガエル」扱いとなる。 こいつも鬼ガエルと並ぶガエルの要。2体揃えばロックがかかり、効果も有用。一旦表守備にするとウザいことこの上ない。 ■粋カエル(生き返る) 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 100/守2000 このカードはS素材にできない。 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 カード名を「デスガエル」として扱う。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 自分の墓地から「ガエル」モンスター1体を除外して発動できる。 このカードを特殊召喚する。 墓地からガエルを除外して、自身を蘇生する粋カエル(生き返る)……否、粋なカエル。シンクロ素材にはできない。 フィールド上では「デスガエル」扱いになるが、それ以外ではガエルではない。 このため、墓地から除外するときのコストに「粋カエル」自身は使えないようになっている。 ■悪魔ガエル(アマガエル) 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻1200/守 800 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する 「悪魂邪苦止」の枚数×300ポイントアップする。 「引きガエル」同様、実在のカエルをモチーフにした「ガエル」。 効果は墓地の「悪魂邪苦止」の数×300だけ攻撃力を上げること。 「湿地草原」に対応しない☆3であるのが大変惜しく、「悪魂邪苦止」を3枚揃えても「未知ガエル」に攻撃力で勝てない。 ぶっちゃけ「未知ガエル」使ったほうが早い。 ■デスガエル 効果モンスター 星5/水属性/水族/攻1900/守 0 このカードの生け贄召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する「悪魂邪苦止」の枚数分まで、 「デスガエル」を手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。 生け贄召喚(アドバンス召喚)時、墓地の「悪魂邪苦止」の数だけ「デスガエル」をデッキから特殊召喚できる。 そのステータスから普通の利用は難しく、正直シンクロにしか使われなかった。だが、筆頭チューナーの「フィッシュボーグ・ガンナー」すら禁止になってしまう。 死の合唱の発動条件となるが、デスガエル扱いとなる下級も登場してさらに肩身が狭くなった。 一応、水属性☆5を揃えられるのでエクシーズの素材として使うことはできる。 こいつ自身はぱっとしない性能だが、「ガエル・サンデス」の融合素材であるので「融合派兵」でリクルートすることが可能。 ■悪魂邪苦止(オタマジャクシ) 効果モンスター 星1/水属性/水族/攻 0/守 0 自分フィールド上に存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキから「悪魂邪苦止」を手札に加える事ができる。 その後デッキをシャッフルする。 戦闘で破壊されると同名カードをデッキからサーチ。 デスガエルの前提となるカードだが、使い勝手は微妙。 ■ガエル・サンデス 融合・効果モンスター 星8/水属性/水族/攻2500/守2000 「デスガエル」+「デスガエル」+「デスガエル」 このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する 「黄泉ガエル」の枚数×500ポイントアップする。 デスガエル3体の融合体となる巨大なガエル。カエルさんです。 墓地に特定の「ガエル」がいれば攻撃力が×500上がる……のだが、その対象は「黄泉ガエル」。 「デスガエル」だったらもうちょっとなんとかなったかもしれないのだが……。 ガエルデッキ自体と黄泉ガエルとの相性が微妙なため、融合サポートでデスガエルの展開補助としての方が使い道はあるか。 また、地味に烙印の気炎に対応している唯一の水族モンスターなので、烙印融合を採用した型の【ティアラメンツ】においてコスト兼融合素材として採用される事も。 ただし後に《ティアラメンツ・ルルカロス》が登場したためお役御免になる。 ■餅カエル(持ち帰る) エクシーズ・効果モンスター ランク2/水属性/水族/攻2200/守 0 水族レベル2モンスター×2 (1):お互いのスタンバイフェイズにこのカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「ガエル」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時、 自分の手札・フィールドの水族モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 その後、破壊したカードを自分フィールドにセットできる。 (3):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 9期になって急に登場したカエルのエクシーズ。 レベル2水族x2というきつめな縛りながら、その効果は強力無比。 X素材を使ってデッキからガエルをリクルート、 自身を含めた水族をコストに相手の効果をX素材も使わずに無効化、 更に無効化したカードを自分のフィールドにセット、 おまけに自身が墓地に送られたらタイミングを逃さずに水属性を手札に回収、 ……とめっちゃくっちゃ盛りだくさんな効果を持つ。 相手のカードを持ち帰り、墓地の水属性も持ち帰る。 ちなみにバハムート・シャークからも出せるので、場合によってはランク4から出てくることも。 あまりの強さと使い勝手の良さから様々なデッキで使われて制限カード指定を受け、バハムート・シャークとの併用が困難になった新マスタールール下では一時期無制限へとなったが次のルール改訂時には再び制限へと戻される、とかなり警戒されており、 2022/7/1には【スプライト】での大暴れがトドメとなり遂に禁止カードとなる。 詳しいこと(歴史とか使われ方とか)は項目参照。 ■寝ガエル(寝返る) 効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 100/守2000 このカードは融合・S・X・リンク召喚の素材にできない。 (1):このカードが召喚・反転召喚に成功した場合に発動する。 このカードを守備表示にする。 (2):1ターンに1度、相手のメインモンスターゾーンのモンスター1体を対象として発動できる。 守備表示のこのカードを対象の相手モンスターの隣のモンスターゾーンへコントロールを移す。 その後、相手のメインモンスターゾーンの「寝ガエル」が2体のみの場合、 その2体の間に存在する全てのモンスターのコントロールを得る。 10期で登場した「ガエル」。 自分自身を相手に献上する、まさに「寝返る(*1)」ガエル。 寝っ転がって鼻をほじる、いかにも不真面目そうなイラストが特徴的。 ただし移動先にすでに「寝ガエル」がいた場合、その2匹の間にいるモンスターを全員乗っ取る、オセロのような効果を持つ。 このコントロール奪取効果は対象を取らず破壊もせずかつ永続的な奪取なので、手間こそかかるが強力なモンスターを奪いやすい。 各種召喚の素材にできないイヤ~な誓約効果もあるので、相手からすれば足元で寝っ転がるコイツが疫病神に見えてくるだろう。 ただ、その2匹を放置しておくと次の相手ターンで相手が「寝ガエル」を使って奪われたモンスターを取り返しにくるので、奪ったターンの間に必ず一匹は始末しておく必要がある。 ガエルサポート 湿地草原 フィールド魔法 ☆2以下 水属性 水族 のモンスターの攻撃力を1200上げる。 カエルや氷結界コンビを強化させる【湿地草原】の核となるフィールド魔法カード。 元となる攻撃力は貧弱とはいえ、この強化値が全体にかかるのは破格。 死の合唱 通常魔法 フィールドに「デスガエル」3体がいる時に発動でき、相手フィールドのカードを全て破壊する。 条件が面倒なものの、決まれば爽快なカード。ここに総攻撃でダイレクトアタックすればゲームエンドは目前。 発動条件は通常のデスガエルを使うか、魔知ガエルと粋カエルで代用するかに分かれる。 フロッグ・バリア 通常罠 ガエルが攻撃対象にされた時発動できるミラーフォース。 現在はミラーフォース互換も沢山あるのでわざわざ使う必要は少ない。 以下相性の良いカード フィッシュボーグ―ガンナー ☆1 水/魚 チューナー 100/200 略称「FBG」 手札1枚をコストに自己蘇生効果を持つ。 141(ワン・フォー・ワン)とこいつが先攻で手札にあれば九分九厘勝ち。 イレカエルとの相性が抜群で「同じ水属性」「141が共有できる」「チューナー&高レベル補充要員」……と、挙げればキリがない。 ガエルシンクロのチューナーの定番……だったのだが禁止になってしまったため、実質ガエルシンクロは機能停止状態にある。 氷結界の術者 ☆2 1300/0 氷結界の水影 ☆2 1200/600 二体とも名前・ステータス・運用法が近く、湿地草原で上級モンスター並の攻撃力を誇る。 ジャンク・シンクロン ジャンク・ウォリアー 召喚時に墓地の☆2以下を蘇生させるチューナーと、 シンクロ召喚時にフィールドの☆2以下の攻撃力分アップするシンクロモンスター。 湿地草原型のカガエルデッキでは化け物級の攻撃力となる ワン・フォー・ワン 通常魔法 手札のモンスターをコストに手札、デッキから☆1モンスターを特殊召喚する。 通称「141」 イレカエルを早く呼び出すのに使われる。 手札コストもサルベージや魔知ガエルの存在から、あまり気にならない。 サルベージ 通常魔法 墓地の水族モンスター2枚を手札に加える。 墓地を肥やすのは得意なので非常に便利。 強欲なウツボ 通常魔法 手札の水属性モンスター2体をデッキに戻してシャッフルした後、デッキからカードを3枚ドローする 手札交換カードだが、序盤に来ないと事故要因にもなる。 水舞台 永続魔法 本来はアクアアクトレスのカードだが水属性もサポートしてくれる。 ガエル達が水属性以外との戦闘では破壊されなくなる。魔知ガエルは強固な壁になり裏ガエルは戦闘破壊されないのでリバースした時の効果を使いやすくなる。 一族の結束 永続魔法 墓地の種族が1種類のみなら、攻撃力を800上げる。 カエルたちの打点を急上昇させる。湿地草原と合わせれば超強化できる。 また使いやすさに定評のある氷帝メビウスも水族なので、デッキをほとんど歪めず結束できる。 シンクロやエクシーズが使いにくくなるのが難点。 レベル制限B地区 永続魔法 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 永続罠 レベル4以上の攻撃を防ぐ永続カード。 レベル2以下が主軸のガエルなら自分は素通りできる。 だがエクシーズには突破されるので過信は禁物 ……主なガエルデッキ…… 【死の合唱型】 「デスガエルが三枚ある場合、相手場のカードを全て破壊」という魔法カード、死の合唱を使う。 我らがD-HEROダイヤモンドガイを混ぜる型もある。 合唱や141の条件を踏み倒したり、E・HEROアブソルートZEROに融合するのも良い。 合唱→デスガエルで5700ダメージ→超融合「ガエルサンデス」はロマンながら理想の流れ。 下記の湿地草原型に組み合わせる事も可能。 【湿地草原型】 未知ガエル・裏ガエル・先の氷結界達をアタッカーとして運用する。 湿地草原と一族の結束で攻撃力を底上げするもの。 ロックパーツも邪魔にならず、ガエルデッキでは比較的安定している。 【FBG1キル】 イレカエルとFBGによる1キル。【イレカエル1キル】とも。 氷結界の虎王ドゥローレンと継承の印とでループを形成し、ダーク・ダイブ・ボンバーで射出する。 1キル率はかなりの物だが、値段が高いせいであんまり流行らず。 制限改訂によりDDBは禁止、141は制限、ドゥロは準制限と完全に消滅した はずだった。 まさかの2/20の新弾にて再びワンキルが可能に、しかも値段が安い。 【マスドラガエル】 動きはシンプル、イレカエルで大量のガエルを墓地に送り、粋カエルを蘇生してマスドライバーで連打するだけ。 上記1キルについてはガエル1キル(遊戯王OCG)のページも参照してほしい。 【ガエル帝】 上記マスドラ型と同時期に流行ったタイプ。 元より【帝コントロール】に黄泉ガエルは定番だったが、 鬼ガエルの登場で能動的に黄泉ガエルを墓地に送れるようになったため、帝を積んだのがこのタイプ。 粋カエルもリソース確保や帝をバウンスし再利用にと優秀。 さらにそれだけでなく、FBGを利用した柔軟なシンクロ召喚も可能とし、 さらにはフォーミュラ・シンクロンによりディスアドバンテージの補填も容易という強力なデッキとなった。 【餅カエル軸】 チート新規の餅カエルを連打することに特化させたデッキ。 ガエルの他に 1枚で餅を作れるレスキューラビット&レベル2水族通常モンスター サポートを共有できる【アクアアクトレス】及び【バージェストマ】 墓地に同名モンスターがいれば1枚で餅カエルを作れるグレイドル・スライムJr ゼンマイティ経由でゼンマイマイを召喚権無しで出せるSRベイゴマックス&SRタケトンボーグ などが投入される。 【ガエルスプライト】 餅カエル軸の亜種でレベル2・ランク2・リンク2モンスターの展開に特化したスプライトとの混合デッキ。 レベル2を何でも呼べるギガンティック・スプライトで鬼ガエルを呼んで粋カエルを落とす →レベル2を釣り上げるスプライト・エルフをリンク召喚して鬼ガエルを蘇生させてガエルを落として粋カエルを蘇生させる →鬼ガエルと粋カエルで餅カエルをスプライト・エルフのリンク先にエクシーズ召喚し、餅カエルで魔知ガエルをリクルート と餅カエルに対象耐性を付与しつつ攻撃からも逸らす布陣が出来上がる。 ギガンティック・スプライトのリクルートの制約でソリティアの天敵原始生命態ニビルから守りつつ展開し、スプライト・エルフが条件付きで餅カエルを釣り上げられるので餅カエルのカウンターが複数回狙えるのが強み。 あまりの強さに2022/7/1に餅カエルが禁止、同年10/1には鬼ガエルが制限になる程の暴れっぷりを見せつけた。 2010年9月の制限改定でガエルは死滅… したかと思われたが、2011年にイレカエルの後継者サシカエルが登場した。 と思ったらFBGが死んだ。 それから長い間環境に姿を見せることは無かったが2016年7月に餅カエルが登場した事で状況は一変。 上記の餅カエル型やバージェストマメインの型にガエルシリーズを出張させた型が入賞し始めている。 しかし、【ガエルスプライト】規制の一環で切り札の餅カエルが使用不可、展開の要の鬼ガエルが制限と手痛い規制を受け逆風にさらされている。 追記修正よろしく頼むケロ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつらの所為でメンタルマスターが恐ろしく霞んで見える、素敵! -- 名無しさん (2014-01-20 21 48 10) ゲームによってはミガエルがいるからさらに凶悪。FBGなしでもループコンボができちゃうぜ! -- 名無しさん (2014-01-20 22 46 25) 1killのページを個別に建てたので、こちらも書きカエルことにしました。ついでにガエル帝についても記述追加。 -- 名無しさん (2014-08-30 23 54 02) また悪さしそうな予感…新規の餅カエルがアホみてぇな効果してやがる -- 名無しさん (2016-07-10 23 43 45) 素直に水族ランク2の切り札でいれば良かったものを、バハシャから出るのがなんとも -- 名無しさん (2016-07-11 02 45 59) 何気に打点も悪くないという -- 名無しさん (2016-07-11 05 08 47) ヒックリカエル……は今のところ関係ないんだよね。相性は悪くないんだけど -- 名無しさん (2017-05-01 17 40 52) リバーシモチーフの「寝ガエル」というニューフェイスが来たぞい -- 名無しさん (2018-04-20 14 53 38) 同名ターン1が付こうが強いって言われるイレカエル、改めてイカれた性能だなと -- 名無しさん (2022-04-06 22 36 40) 海外ではイレカエルがエラッタなしで制限復帰だと・・・?粋カエルもフィッシュBガンナーもいないとはいえ大丈夫なのか・・・? -- 名無しさん (2022-09-27 12 09 52) うちは一族 -- 名無しさん (2022-10-16 11 38 25) 名前 コメント
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登録日:2012/06/14(木) 17 50 45 更新日:2024/09/09 Mon 16 52 34NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 STARTER BOX新規収録カード フィールド魔法 フィールド魔法優遇枠 伝説のフィッシャーマン 伝説の都アトランティス 幻煌の都パシフィス 忘却の都レミューリア 攻撃力アップ 攻撃力ダウン 梶木漁太 水族 海 海竜―ダイダロス 海竜族 深海の戦士 深海の都マガラニカ 遊戯王 遊戯王OCG 雷族 魔法カード 魚族 フィールド魔法 フィールド上に表側表示で存在する魚族・海竜族・雷族・水族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 フィールド上に表側表示で存在する機械族・炎族モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントダウンする。 遊戯王OCGのカード。 特定の種族の攻守を強化・弱体化するフィールド魔法。 他3つは水との関連があるが、何故攻撃力アップの対象に雷族が含まれているのかは謎。 (海水の方が普通の水よりも電解性が高いからか、あるいは夕立などで海に落ちる雷をイメージしたのだろうか。) 初期の頃に出たフィールド魔法で、他にも同時期に種族強化フィールド魔法がいくつかある。 それら全般に言えることだが、200ポイント程度なら大した影響力はない。 しかし、このカードは他のフィールド魔法とは一線を画し、多くのサポートカードがあるため、専用デッキを組むことができる。 ちなみに、英語名は“Sea”や“Ocean”などではなく、なんと“Umi”である。(類似ケースとして“Sogen”、“Yami”などがある。詳細は日本語表記/英語表記(遊戯王OCG)を参照。) 対応カード ・深海の戦士 ・伝説のフィッシャーマン ・魚雷魚 ・砲弾ヤリ貝 《海》がある時に魔法カードの効果を受けなくなるモンスター。だが総じて元々のステータスが貧弱で使い辛い。 しかもフィールド魔法が必要なのにそのフィールド魔法の効果は受けられないというのは若干本末転倒という見方もできるし……。 《深海の戦士》と《伝説のフィッシャーマン》はレベル5のため、後述の《伝説の都 アトランティス》下ならリリースなしで召喚できる。 《魚雷魚》と《砲弾ヤリ貝》は、《暗黒大要塞鯱》に対応した射出用モンスターとなっている。 ・伝説のフィッシャーマン二世 永続効果で《伝説のフィッシャーマン》になる、《海》がある時に他のモンスター効果を受けなくなる梶木漁太モンスター。 こちらも先代同様レベル5なので《伝説の都 アトランティス》下ならリリースなしで召喚できる。 先代と違い攻撃対象にならなくなる効果はないが、効果で場を離れるor戦闘破壊される事でレベル7の水属性モンスターをサーチ出来るので後続に繋げやすい。 先代をコストに要求する《伝説のフィッシャーマン三世》や後述する《海竜-ダイダロス》に繋げるのがベストか。 ・伝説のフィッシャーマン三世 場の《伝説のフィッシャーマン》のリリースでしか特殊召喚出来ない三代目。 出す手間がかかる分、特殊召喚成功時に自身が攻撃する代わりに相手モンスターを全除外する豪快な効果を持っている。 相手の除外カードを全て戻して戦闘ダメージ1回分を倍加させる効果と無条件の破壊耐性+魔法罠耐性という頑丈さで強引に殴りに行くスタイルだが、 モンスター効果への耐性が無いのと、繰り返すが出す手間がかかるのが難点。 ・水陸両用バグロス MK-3 《海》がある時に直接攻撃できるモンスター。 ただし海の場合は機械族なので弱体化してしまう。《伝説の都 アトランティス》なら強化される上、レベル系ロックカードを抜けられる。 《地獄の暴走召喚》で展開したり、《リミッター解除》や装備魔法などでさらに強化することで、狙えば1ターンキルもできる。 ちなみにMK-3なのは、《陸戦型バグロス》と、融合モンスターの方の《水陸両用バグロス》がいるためだと思われる。 ・水陸両用バグロス MK-11 《海》がない時は直接攻撃出来なくなる代わりに攻撃力800アップ、 《海》がある時は水属性以外のモンスター1体を破壊するモンスター。 こちらも機械族なので《伝説の都 アトランティス》との併用が推奨される。 後述の《海竜神─リバイアサン》の効果で残った奴を狙い撃ち出来たら理想的。 MK-11なのは、初代《水陸両用バグロス》は1期、《水陸両用バグロス MK-3》が3期の出身でこのカードは11期のカードだからと思われる。 ・マーメイド・ナイト 《海》がある時に2回攻撃できるモンスター。強化含めてダイレクトアタックが通れば3400ダメージ。他の強化カードも乗ればより大きくなる。 ・竜巻海流壁 《海》がある時に発動できる永続罠。自分への戦闘ダメージを0にするが、《海》がなくなると自壊する。 ゲーム版での梶木は頻繁に使ってくるので、そのたび鬱陶しい思いをした人はさぞかし多いことだろう。 《ジェネティック・ワーウルフ》並みの火力を得た《シーザリオン》や《レインボー・フィッシュ》の存在も苦しい ・コダロス ・海竜─ダイダロス ・海竜神─ネオダイダロス ・アビストローム 《海》をコストに除去をするカード。 《コダロス》、《海竜─ダイダロス》、《海竜神-ネオダイダロス》はモンスター、《アビストローム》は通常罠。 発動できれば攻撃が通りやすくなる。 ダイダロス系の詳細は該当項目で。 ・海神(うながみ)の巫女 フィールドを《海》扱いにする効果を持つモンスター。 《海》に対応したモンスターの効果は使えるが、ダイダロス系のコストには使えないし、もちろん元カードにあったステータスの増減も起きない。 そんなわけで、使えそうで案外使いづらいカードなのだがこのカードの一番の利点はイラスト。 比較的初期のカードながら可愛らしい絵柄に反して大変ふくよかな代物が際立っている。 しかも海外でもイラスト変更などはナシ! そのため、密かな人気を持つ1種のアイドルカードの立ち位置。 アニメGX異世界編に出てきた彼女は若干デザインが異なっていて[[賛否両論]]だとか ・幻煌龍の浸渦 ・幻煌龍の戦渦 ・幻煌龍の天渦 いずれも「幻煌龍」の罠カードで《海》がフィールド上に存在する場合、手札から発動できるという共通効果を持つ。 3枚とも通常モンスター、及び【幻煌龍】向けの効果であって、《幻煌龍 スパイラル》以外に無理に水属性モンスターを採用する必要はない。 なのになぜこんな効果を持っているのかというと、後述する《幻煌の都 パシフィス》の効果との併用を主な目的としているからである。とは言え本家の《海》でもこの発動条件は満たせて、機械族・炎族モンスターへのステータスダウンに目を瞑れば基本的に邪魔にはならない。 ・海竜神(リバイアサン)の怒り 《海》がある時に使用可能な必殺技カード。 元々のレベルが5以上の水属性モンスターの数まで相手モンスターを破壊し、ターン終了時までそのモンスターゾーンを使えなくさせる。 参照するのが「元々のレベル」なので本家海よりレベルを下げる《伝説の都 アトランティス》やレベル8トークンを呼び出せる《幻煌の都 パシフィス》との相性が良い。 ・暗岩(あんがん)の海竜神(リバイアサン) こちらは月を攻撃されて海を干上がらさせられたシーン。やられてるシーンじゃねぇか 発動後は水属性モンスターしか出せなくなるが、場の《海》をコストに手札かデッキから《海》の名前が記されたモンスターか水属性の通常モンスターを2種類守備表示で特殊召喚する通常罠。 相手の場にモンスターがいれば追加でレベル6以下の水属性の通常モンスターを手札・デッキから好きなだけ呼べる。 最大5体展開が可能だが、メインとなる2体が守備表示限定なので攻め込むのには使いにくいのが玉に瑕。 相手ターンに使って壁にする、もしくは相手エンドフェイズに使って次の自分のターンに回すのが主な使い方。 《海神の巫女》と後述の《海竜神─リバイアサン》を同時にリクルートして相手の場を制圧したい所。 ・潜海奇襲(シー・ステルス・アタック) こちらは発動時に手札・墓地から《海》を場に出す必殺技カード。 場の水属性モンスターを一時的に除外して表側の魔法・罠を破壊から守る効果と 元々のレベルが5以上の水属性モンスターがバトルする相手モンスターを問答無用で破壊する攻防一体の永続罠。 《竜巻海流壁》でダイレクト対策も取れば盤石の布陣が敷ける。除外・バウンス・墓地送りは勘弁な! ・潜海奇襲Ⅱ(シー・ステルス・ツー) こちらは場か墓地にある限り《海》として扱える必殺技カード。 自分の水属性モンスターを相手の水属性以外のモンスター効果に対する対象耐性を付与する効果と 自分・相手バトルフェイズに自壊デメリット付きで手札・墓地から《海》の名前が記されたモンスターか水属性の通常モンスターを守備表示で呼び出す永続魔法。 手札・墓地では《海》になるので《潜海奇襲》で出して並べやすく、こちらの効果で出したモンスターを《潜海奇襲》で除外すれば自壊デメリットも踏み倒せるので更なる盤石の布陣が敷ける。対象取らない上に場だけじゃなく手札・墓地からも除外する水属性モンスターはマジでやめろ ・海神(うながみ)の依代 装飾がちょっと豪華になった《海神の巫女》のリメイクモンスター。 墓地の水属性モンスターを指定してカード名とレベルをコピーするか場に《海》が存在する場合に対象モンスターをサルベージする選択効果と、墓地除外して《海》をサルベージする効果を持つ。 シンクロ・エクシーズ・儀式などのレベル調整だけでなく、《海竜神-ネオダイダロス》や《伝説のフィッシャーマン三世》を出すサポートにも使える。 ・大要塞クジラ 場に《海》があればこのターン中水属性モンスターにダイレクトアタックを可能にする《要塞クジラ》のリメイクモンスター。 上手く展開出来ればあっという間に相手のライフを削り切る事すら可能。 また相手バトルフェイズに相手モンスター1体破壊と原作の《潜海奇襲Ⅱ》を、被破壊時に水属性・戦士族モンスターのサーチorサルベージと自身の撃破後に《死者の生還》で《伝説のフィッシャーマン》の蘇生させたシーンの再現もしつつ、相手ターンのケアとリカバリー対策もしている。 《潜海奇襲Ⅱ》で出せば自壊デメリットも活かしやすい。 ・海竜神─リバイアサン まさかの《リバイアサン》のリメイクモンスター。 場に《海》が存在する限り、なんと水属性以外のモンスターは1種類しか存在出来ず、適用前に出ていたモンスターの内超過分は墓地送りにすると言う凄まじい永続効果を持って来た制圧モンスター。 水属性主体のデッキには刺さらないものの、それ以外のデッキなら機能不全に追い込む事すら可能。 更にデッキから《海》をサーチする効果もあるので場に出しさえすれば布陣を構える事は容易。 既に《海》があるなら上記の「リバイアサン」魔法・罠か「シー・ステルス」魔法・罠をサーチできるので布陣を更に盤石に出来る。 ネックになるのはリメイク前同様レベル5と言う上級モンスターである点か。《伝説の都 アトランティス》でレベルを下げて出しやすくしたい所。 ・デス・クラーケン まさかの《デビル・クラーケン》のリメイクモンスター。 原作の《潜海奇襲》の再現か、場に《海》が存在する時に《デス・クラーケン》以外の自分の水属性モンスターを回収しつつ相手モンスターを破壊して手札から特殊召喚可能で、相手の攻撃宣言時にはその攻撃を無効にしつつ手札に戻る効果を持つ。 この効果はフリーチェーンであるため突破口としても妨害カードとしても扱えるのが魅力。 ステータスは低いが自力で手札に帰れるので相手ターンのケアはバッチリな上に破壊効果の再使用も可能。 ・電気海月─フィサリア まさかの《海月─ジェリーフィッシュ─》のリメイクモンスター。 原作で《グレムリン》+《一角獣のホーン》のコンボを破った再現か、場に《海》がある状態なら相手の魔法・モンスター効果を無効にしつつ攻守600アップが可能。 更に手札・場・デッキから《海》を墓地に送る事で水属性モンスターを手札から特殊召喚出来る。 コストにした《海》は《潜海奇襲》で回収可能な上、その《潜海奇襲》は《城塞クジラ》でセットしたり《海竜神─リバイアサン》でサーチしたり可能なので上手く組み合わせたい。 魚群探知機(フィッシュ・ソナー) 梶木の欲しがっていた魚群探知機付きの船もまさかのカード化。 レベル7以下の、《海》のカード名が記されたモンスターか水属性の通常モンスターのサーチ。 場に《海》があるなら追加で水属性通常モンスターをリクルート出来る。 上記の連中の内《海竜神-ネオダイダロス》以外はサーチ可能と言う範囲の広さを誇る。 また、地味にリクルート対象となる水属性通常モンスターにはレベル上限がないので、【幻煌龍】において《幻煌龍 スパイラル》をリクルートする手段としても使える。 《海》として扱うカード 罠カードである「忘却の海底神殿」以外のカードはいずれも空想上の、もしくは存在について否定的な見解が強い大陸が元ネタになっている。 ・伝説の都 アトランティス フィールド魔法 このカード名はルール上「海」として扱う。 (1):フィールドの水属性モンスターの攻撃力・守備力は200アップする。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 お互いの手札・フィールドの水属性モンスターのレベルは1つ下がる。 ルール上《海》として扱うカードその1。元ネタはアトランティス大陸。 対象が種族から水属性になったが、元々水属性が多いためそこまで差はない。 しかし後半の効果は、手札も含めて永続でレベルを下げるという類を見ない効果。 このため、レベル5モンスターはリリースなし、レベル7モンスターは1体のリリースで召喚できるようになる。 相性の良いカードは《ギガ・ガガギゴ》、《ジェノサイドキングサーモン》、《超古深海王シーラカンス》、《海竜─ダイダロス》など。 また、レベル4モンスターがレベル3に下がるため、《レベル制限B地区》などのロックカードをすり抜けられる。 なお《海》と違い、《テラ・フォーミング》を内蔵した専用サーチモンスターの海の水《アトランティスの戦士》がいる。 とはいえ、レベルが下がるのはシンクロ召喚、エクシーズ召喚を主な戦術とするデッキにはデメリットになる可能性がある。 レベル4モンスターでも《ブラック・レイ・ランサー》が出しやすくはなるが。 ちなみに、カード名を《海》として扱うのはルール上の扱いのため、合計4枚以上の投入はできない。またマインドクラッシュなどでカード名を宣言する場合、宣言するカードは《海》にしないといけない(*1)。 なお上記の様にこのカードは《海》として扱うにもかかわらず、《伝説の都 アトランティス》を指定している《伝説の都 アトランティスの戦士》の効果でサーチ出来るのは特殊裁定である為なので気をつける事。 他の《海》カードをサーチせずに《伝説の都 アトランティス》だけをサーチするというのはテキスト判定くらいしか他に方法がないので仕方ないのである。 シンクロ召喚が出る以前は割と安いこと、ストラクチャーデッキ「海竜神の怒り」を買うだけである程度形になること、まだカテゴリデッキが全体的に力不足だったこと、 フィールド魔法に強く依存するとはいえそのフィールド魔法のサーチ手段が豊富かつ使いやすいものだったことから非常に人気の高いアーキタイプだった。 適応範囲が非常に広いせいでアトランティスを軸にしたデッキには様々な型があり、 当時のプレイヤーはたしなみとしてアトランティスデッキを1つは組んで名刺代わりにしていたものである。というのも……。 《海竜-ダイダロス》および《海竜神-ネオダイダロス》で戦線をリセットすることを考えたオーソドックスな型 《水陸両用バグロス MK-3》や《マーメイド・ナイト】のように海で大きく強化されるレベル4アタッカーを用い、当時猛威を振るっていた《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》ロックを抜けるビートダウン 上記の型に《デーモンの斧》のような単純な打点を高める装備魔法を入れて打点を大幅に強化し速攻を狙う装備ビート 《ギガ・ガガギゴ》《ジェノサイドキングサーモン》などレベル5のバニラモンスターを多めに入れてアトランティス下で叩きつけていくハイビート。事故るとサンドバッグだが事故らないと当時の環境的に非常に強い 同じくレベル5や7のなかなか使われないモンスター、たとえば《巨大戦艦クリスタル・コア》や《暗大黒要塞鯱》などのドマイナーなカードを使うためのデッキ 《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》や《レベル制限B地区》といったロック手段を入れて相手を足止めし、《サブマリンロイド》などでじわじわ攻めるロックデッキ。事故と無縁だが嫌われる これに《追い剥ぎゴブリン》、さらに《フェンリル》を入れた【フェンリルハンデス】のアトランティス版デッキ 《伝説のフィッシャーマン》を軸にした梶木のファンデッキ 《海神の巫女》《マーメイド・ナイト》のほかにも《プリンセス人魚》《水霊使いエリア》のような女性型モンスターがたくさんいたのでそれらを満載にしたハーレムデッキ と差別化が非常に容易で、ここに書いていないアプローチを取るデッキももちろん存在していた。 今の基準では一見すると大して変わらないように見えるのだが、当時はここまで差別化できるテーマデッキは異例だった。 キーパーツが同じなのにここまで明確に動きが違うことが見て取れるデッキというのは珍しく、しかもそれがかなり安く組めるので大人気だったのである。 「よっしゃ、○○さんと××さんが組んでるんだから俺も組むか!」と別のアプローチのアトランティスを組むような原動力にもなっていくし、 アトランティスの大流行を受けて「水属性ばかりずるいじゃないか!」と別の属性のデッキを組むことに挑戦するなど、ショップの良質な環境原動力になったのだ。 その上《氷帝メビウス》が生け贄召喚可能なままなのがまた強く、ガチからネタまで手広くカバーしていた。まさにこの時代のプレイヤーにとっては「思い出のカード」の一枚なのである。 しかし《湿地草原》の登場によって全く新しい水属性デッキ【湿地草原】や【ガエル】が登場したこと、レベルが重要になるシンクロルールとは相性が悪かったことなどからシンクロ登場以降は急速に衰退した。 インフレに次ぐインフレやゲーム性の著しい変化、当時のルールの混迷っぷりなどもあって、アトランティスとの別れがそのまま遊戯王との別れになったプレイヤーも少なくない。 単純ながら適用範囲の広いテキストや名称ルールのガバガバっぷりからシンクロ前の遊戯王のシンボルとすらなった、名実ともに「伝説の都」なのである。 ・忘却の都 レミューリア フィールド魔法 このカードのカード名は「海」として扱う。 このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に存在する水属性モンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。 また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。自分フィールド上の水属性モンスターの数と同じ数だけ、自分フィールド上の水属性モンスターのレベルをエンドフェイズ時まで上げる。 ルール上《海》として扱うカードその2。元ネタはレムリア大陸。 《伝説の都 アトランティス》と逆に、レベルを上げる効果を持つ。そのためシンクロ召喚、エクシーズ召喚の強力なサポートとなる。 数が多いほど上昇するレベルが増え、強力なモンスターを出せるようになる。 ・幻煌の都 パシフィス フィールド魔法 このカードのカード名はルール上「海」として扱う。 このカードの効果を発動するターン、自分は効果モンスターを召喚・特殊召喚できない。 (1):1ターンに1度、自分が通常モンスター1体の召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。 デッキから「幻煌龍」カード1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドにトークンが存在せず、 相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合に発動できる。 自分フィールドに「幻煌龍トークン」(幻竜族・水・星8・攻/守2000)1体を特殊召喚する。 ルール上《海》として扱うカードその3。元ネタはパシフィス大陸。 他の2枚とは毛色が異なり、水属性のカードというよりは通常モンスター、更に言えば「幻煌龍」向けのカードになっている。 カテゴリ内のモンスター《幻煌龍 スパイラル》は水属性なので、あながち間違いでもないが。 効果を使うと効果モンスターが出せなくなるという面倒な制約はあるが、任意の「幻煌龍」カードのサーチと緩い条件でのトークンの生成と効果はどちらも強力。 詳細を知りたい人はスパイラルドラゴンの項目を参照されたし。 ・深海の都 マガラニカ フィールド魔法 このカード名はルール上「海」として扱う。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから水属性モンスター1体を選んでデッキの一番上に置く事ができる。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの水属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのレベルをターン終了時まで1つまたは2つ上げる。 (3):1ターンに1度、自分メインフェイズに、自分が水属性Sモンスターの特殊召喚に成功した場合に発動できる。 相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでエンドフェイズまで表側表示で除外する。 ルール上《海》として扱うカードその4。元ネタはメガラニカ大陸。 「深海」シリーズに属する1枚でそちらともシナジーは強いのだが、このカード自身は単体でも水属性デッキで使用可能である。 1つ目の効果はデッキトップ操作で、ドローソースと併用したり「深海」カード発動時の効果で墓地に落としたりすることで有効に使用できる。 レベルを上げる効果を持つ海は《忘却の都 レミューリア》が既に存在しているが、あちらが展開次第で大量のレベルアップを狙えるのに対して、こちらは1体を任意に選べてレベル上昇も小回りが利くという方向性の違いがあるため、どちらを採用するかは好みの問題になるだろう。 3つ目の手札除外も一時的な妨害減らしになる上にピーピングも出来るので水属性の運用の安定性に一役買ってくれる。 ・忘却の海底神殿 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、このカードのカード名は「海」として扱う。 1ターンに1度、自分フィールド上のレベル4以下の魚族・海竜族・水族を選択して除外することができる。自分のエンドフェイズ時、この効果で除外したモンスターを特殊召喚する。 使い回しできる《亜空間物質転送装置》。 除去カードからの避難の他、除外時に効果を発揮する【除外海産物】のサポートに使える。 特に【除外海産物】は水属性モンスターが少ないため、《伝説の都 アトランティス》より有用。 発動後のみカード名が《海》になるため、《海》や《伝説の都 アトランティス》とは別で3枚デッキに投入可能。 サーチが容易とはいえ墓地回収は難しいため、ダイダロス系のコストのため多く投入できるのはありがたい。 追記・修正はフィールド魔法「海」が存在する場合にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原作海の汎用性の高さが凄かった。 -- 名無しさん (2013-11-07 13 04 49) ARC-Vの大漁旗鉄平がこの系統のデッキだったな -- 名無しさん (2015-03-23 13 09 25) まさか梶木が出した翌日にARC-Vでもフィッシャーマンが出るとはw -- 名無しさん (2015-03-23 13 37 27) フィッシャーマンの強化によりアトランティスがめちゃくちゃ必要に -- 名無しさん (2015-06-08 10 33 19) ここまで優遇されているフィールド魔法が他にあるだろうか? -- 名無しさん (2016-07-13 17 06 53) 単体で強いならアンデかな、妨害と展開が同時に出来るし。サポート込みなら天空の聖域も対応カードが多い -- 名無しさん (2016-07-13 20 24 12) リンクスだとただの海でもスキルでデュエル開始時に発動できるから強いという -- 名無しさん (2018-03-03 12 27 29) サイドラ全盛期アトランティスより海を優先して入れられることもあった -- 名無しさん (2018-03-03 12 42 21) 出航!ゴーハ水産小(遊☆戯☆王SEVENS) -- 名無しさん (2021-10-01 21 30 10) 環境に顔出しし始めてるの昆布生える -- 名無しさん (2022-05-06 00 17 14) 遊戯王の作者死んじまった(悲しい)( ノД`)シクシク… -- 名無しさん (2022-07-08 10 04 33) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-07-09 14 19 41) MDではデッキパワー高いけど割と組みやすい。リヴァイアサンはURだけどクジラは入れなくてもいいし、妨害役のフィサリアがR以下って聞いた時何の冗談かと思った -- 名無しさん (2022-12-01 18 12 03) 名前 コメント