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ニコニコ動画/遊戯王/2011年 2011-07-14 【MUGEN】MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント part9| 劇場版遊戯王 超融合!時空を越えた絆 デュエルシーン 【遊戯王5D s】迷言・迷シーンで振り返るWRGP編【大会前編①】 【 遊戯王ZEXAL】6話のベビー・トラゴンまとめ 【遊戯王5D s】光り差す未来へ【完全版】 遊戯王歴代主人公エースモンスター召喚シーン 【遊戯王5D s】これは良いジャンク・ウォリアー販促動画 【第三回遊戯王MADカーニバル】シリアヌな遊戯王5DXAL 【第三回遊戯王MADカーニバル】ドラゴンはいつつ!じゃない!OPパロ? 【遊戯王MAD】社長の限界バトル【Vs不動遊星】 【遊戯王5D s】迷言・迷シーンで振り返るフォーチュンカップ編【後編】 【遊戯王5D s】迷言・迷シーンで振り返るフォーチュンカップ編【前編】 【遊.戯.王】海馬社長で天国と地獄【音MAD】 再うp (画質向上版) ◇◆『ニコニコ動画』へ
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スレタイ ★遊戯王 総合スレッド76★【任天堂版】 1 任天堂版遊戯王(DS、GBA、GB)の総合スレです。 NDS「遊戯王デュエルモンスターズ World Championship 2008」 好評発売中! ttp //www.konami.jp/gs/game/yugioh_wcs2008/ ★ 遊戯王ゲーム総合サイト ★ ttp //www.konami.jp/gs/game/yugioh/ 前スレ(75) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1196623341/ 【OCG】ゲーム→TCG板→「遊戯王」「OCG」等で検索 【Wi-Fi(2008)】http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1194816155/ 【違反者晒板】http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1177224508/ 【デッキ診断スレ】http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1185459027/ 2 カードリスト ttp //www.yugioh-card.com/japan/list/list01.html パスワード ttp //yugioh-db.com/ 遊戯王Wiki ttp //wiki.yugioh-portal.net/ 遊戯王WC2008攻略wiki ttp //www29.atwiki.jp/wc2008/ 遊戯王DS2008ワールドチャンピオンシップ攻略wiki@わかば堂 ttp //www29.atwiki.jp/1548908-08/ 遊戯王DS2007ワールドチャンピオンシップ攻略wiki@わかば堂 ttp //www28.atwiki.jp/1548908-2/ 遊戯王DSスピリットサモナー攻略Wiki@わかば堂 ttp //www21.atwiki.jp/1548908/ 遊戯王DSNTナイトメアトラバトール攻略Wiki@わかば堂書店 ttp //www22.atwiki.jp/1548908-nt/pages/1.html 各種専用スレ@わかば堂 ttp //www1.atchs.jp/kouryakugame/ 3 ●GB・GBA DM1【98.12】 - 記念すべきシリーズ第一作。今となってはとんでもルールだが、当時は楽しかった。 DM2【99.7】 - GBC初対応。召喚魔族ルール初採用。罠が初登場。カード枚数が700枚へ増加しただけ。 DM3【00.7】 - GBC専用に。カードコンストラクション。生け贄召喚、効果モンス(非OCGルール)初採用。 DM4【00.12】 - 遊戯、海馬、城之内の3バージョン同時発売。神初登場も単独では使用不可...orz DM5(EX1)【01.7】 - GBAに移行。初めてのエキスパートシリーズ。とにかく遅いが当時は楽しかった。バグ山盛。 DM6(EX2)【01.12】 - 「悪夢の迷宮」まで収録。限定大会とかイベント沢山。が、積み込みコンボが...orz DM7【02.7】 - 簡易RPG。族性優劣あり。ラー以外の神カード使用可。一部ボイスあり。EXシリーズとは別物。 DM8【03.3】 - マップを世界規模にし、DM7を元にイベントを追加。全神カード使用可。?通信対戦対応。 WWE(IN1)【03.4】 - DM6から積み込みコンボを削ってデュエル速度UPして6ヶ国語対応しただけw EX3【04.2】 - WWEからカード増減。「新たなる支配者」まで。抜けアリ。遅い。会話なし。パス不可。 IN2【04.12】 - EX3からカード増減。「暗黒の侵略者」まで。抜けアリ。進行最速。発動タイミング他設定可能。パス復活。 GX【05.10】 - 初GXシリーズ。「CYBANETIC REVOLUTION」まで。抜けアリ。パス可。各種試験 独自仕様満載。 EX2006【06.2】 - デュエルシミュレーター。「SHADOW OF INIFINITY」まで2000枚以上ほぼ全収録。?キャラ・会話なし。パス可。 ●NDS NT【05.7】 - 「THE LOST MILLENNIUM」まで1000枚以上。抜けアリ。三神使用可。3D表示、パス可。友情度・傷心度あり。 SS【06.11】 - GX版。「CYBERDARK IMPACT」まで1400以上。抜けアリ。NTを色々と強化。Wi-Fi対戦可。一応パス可。 WC2007【07.3】 - デュエルシミュレーター。「S OF NEOS」まで1600枚以上収録。Wi-Fi部分強化。NT、SSと連動。抜けが目立つ。 CA【07.8】 - カードアルバム。「S OF NEOS」まで収録。サイコロ、コイン機能有り。 WC2008【07.11】 - デュエルシミュレーター。「GLADIATOR S ASSAULT」まで収録?ストーリーモード、タッグデュエル追加 4 【2008 DS】 完全シミュレーターにゲームオリジナルストーリーモードが追加された!wifiアリ。今が旬 【2007 DS】 完全シミュレーター。ストーリーモード無しwifiアリ。 【2006 GBA】 完全シミュレーター。ストーリーモード無し。3Dアニメが無い分2007よりカード多い。wifi無しでもいいなら 【NT DS】 wifiナシ。王様 社長 マリクなどの原作キャラやストーリーを楽しみたいなら 【SS DS】 wifiアリ。GXのストーリーを楽しみたいなら 詳しい収録数などは 3 を参照 カード完全収録:オンライン&OCG&次回作が売れなくなるから基本的に出せない フル3D:世の中の流れだし、本当の対象ユーザーのお子様には人気なので無くならない アレより枚数少ないジャン:処理早いしwifiも3Dモンスターが有るさ。流行の新カードも入ってるよ ●早見版 ※基本的にはどれから始めても他ソフトと連動が有る -時間とお金に余裕が有ればNTから順にやるのも悪くない 初代スキ→→NT GXのアニメスキ→→SS(wifi有り) 新しめでデュエルだけ出来ればいい→→2008(wifiあり)
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アース使用カード 効果モンスター 《Gゴーレム・ロックハンマー》 《Gゴーレム・ペブルドッグ》 ▲画面の上へ リンクモンスター 《Gゴーレム・インヴァリッド・ドルメン》 《Gゴーレム・クリスタルハート》 《Gゴーレム・スタバン・メンヒル》 《Gゴーレム・ディグニファイド・トリリトン》 ▲画面の上へ 魔法カード 《コストダウン》 《重力均衡》 ▲画面の上へ 罠カード 《重力激変》 《零重力》 《重力幻影》 《重力防護》 ▲画面の上へ
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登録日:2021/02/28 Sun 17 18 49 更新日:2024/08/28 Wed 18 40 20NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DUELIST REVOLUTION 元禁止カード 効果ダメージ 戦士族 攻撃力ダウン 獣戦士族 疫病 禁止カード 装備魔法 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王デュエルモンスターズ 魔法カード 魔法使い族 KONAMI「オレは手札から「あまびえさん」を召喚する! コイツはあらゆる病気の発生を禁ずる妖怪族モンスター… これでお前の持つ「疫病」の使用は封じられたぜ!!」 デュエリスト(え…「疫病」禁止効果だとぉ~~!?!?) 時は2021年2月中旬。 エラッタを挟む形でのしょごりゅうの帰還や、リンク召喚によって秘められた能力を解放したトーチ・ゴーレムの禁止カード化などが話題となった1月のリミットレギュレーションからおよそ1ヶ月半後…。 次に規制を喰らうのはどのテーマか? デュエリスト達の間で考察や予想を行う中、公式がとある発表を行った。 それは、緊急リミットレギュレーションである。 年4回(2021年時点)という決まった時期に行われるリミットレギュレーション。通常であれば話題こそあれ、改定はまだまだ先であった。 しかし今回は緊急の名目で、通常の改定時期を無視して改定が行われたのである。 23年にも及ぶ遊戯王OCGの歴史の中でも初となる事態に困惑するデュエリスト達。 今回の改訂では1枚のカードが無制限から突如として禁止カードに指定されたとのこと。 いったい何のカードが規制されたのか? 疫病 装備魔法 戦士族・獣戦士族・魔法使い族モンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力は0になる。 また、自分のスタンバイフェイズ毎に、装備モンスターのコントローラーに500ポイントダメージを与える。 デュエリスト一同「……なぁにこれぇ?」 そこにあったのは環境上ではおろか、一般的な認知度でも「無名」と言っても大げさではない程のカードだった…… 以下、真面目な概要。 概要 疫病とは遊戯王OCGの1枚。 初出は『DUELIST REVOLUTION』。パッケージイラストが遊星が融合召喚した波動竜騎士 ドラゴエクィテスというパックである。 デュエリストには強欲で謙虚な壺やエフェクト・ヴェーラーなどの汎用カード、スクラップやエレキなどが初登場したパックとしても有名。 「種族指定の装備カード」や「シンプルなネーミング」から初見時は初期のカードと思いがちだが、意外にもこのカードは7期のカード。 戦士族・獣戦士族・魔法使い族モンスターに装備して攻撃力を0にし、更に自分スタンバイフェイズごとにコントローラーのライフにダメージを与える、 装備モンスターにデメリットを課すタイプの装備魔法である。 ……この項目を見た大半の人は思うだろう。「微妙だ…」と。 相手モンスターに装備させて攻撃力を0にして殴る事が出来る…と考えれば効果自体は悪くない。 だがこのカードの最大の問題点は「装備対象が大きく限定されている」ことである。 装備対象の3種族は、いずれも比較的メジャーな種族であり、仮にその種族に偏ったデッキでなくとも出張パーツなどとして見かける可能性は十分ある。 だがそれでも装備できるかどうかは完全に相手任せであり、安定性が著しく低い。 また当然上記の種族を使っていないデッキ相手では完全に腐ってしまう。 「DNA改造手術」などを使えば強引に装備する事も可能だが、そこまでして装備する意義があるかと言われると怪しいものがある。 さらに厄介なのが以下のカードの存在。 魔界の足枷 装備魔法 装備モンスターは攻撃する事ができず、攻撃力・守備力は100になる。 また、自分のスタンバイフェイズ毎に、装備モンスターのコントローラーに500ポイントダメージを与える。 攻撃力を0にできる点こそ「疫病」の方が僅かに優っているが、こちらは「守備力も下げられる」「攻撃自体を封じる」とさらなる効果を持っており、何よりこちらは装備対象の種族に制限がない。 更に言うと「魔界の足枷」が収録されたのは「疫病」の収録パックDUELIST REVOLUTIONの発売から僅か3か月後に出たSTARSTRIKE BLAST。 つまり「疫病」は発売から僅か3か月後に(ほぼ)上位互換カードに活躍の場を奪われてしまったのだ。 発売から10年前のカードの完全下位互換になるよりはまだマシ…いや、どんぐりの背比べか。 こちらにしかできないことと言えば、攻撃力が0になる点を活かし、レプティレス関連の各種サポートを行う事であるが、この場合も種族変更等の処理が必要になる。 また、後半の500バーン効果だがこのカードは装備魔法である事、そしてバーンが発生するのが自分ターンのスタンバイフェイズである事から、 普通に使った場合、ダメージを与えられるのは「次の自分のターン」になる。 今の環境ではモンスターが各種召喚の素材やカードの発動コストとして1ターンの間に場から消えることなど決して珍しいことではない。 ましてや発動からダメージが発生するまでに相手ターンが挟まれることが確定しているのなら尚更である。 ダメージを与えたいのであればロック性や奇襲性で優る「拷問車輪」などの方が向いている。 もちろん条件を満たせば自分のカードに装備する事も可能だが、コンボが前提になる為、行うのであれば相応のリターンを得に行く必要がある。 この様にカードの性能面を見る限りでは環境デッキで使われる可能性は低く、逆にこのカードによる環境を覆すような騒動が起きたわけでもないのだが、 冒頭での茶番記述の通り、緊急リミットレギュレーションにより、それまで無制限カードだったこのカードは突如として禁止カードに指定され、2021年2月20日から大会等で使用する事が不可能になった。 なぜ性能面で大きなバグを背負っているわけでもないこのカードが禁止カードとなったのか? それはこのカードの存在である。 あまびえさん 効果モンスター 星3/水属性/天使族/攻0/守0 (1):自分メインフェイズ1開始時に、手札のこのカードを相手に見せて発動できる。 お互いのプレイヤーは300LP回復する。 合計10万枚を目途として、コナミフレンドリーショップで遊戯王OCG関連商品を購入すると1枚配布される「『あまびえさん』プレゼントキャンペーン」にて登場したカードで、 このカードの配布開始日も2021年2月20日である。(*1) 実は冒頭の内容は厳密には間違いで、KONAMIからの発表は「このカードの配布日発表、及び『疫病』に対する緊急リミットレギュレーションの適用」だった。 「アマビエ」についてはここでは詳しい説明は省くが「“疫病”退散」に関連のある妖怪である。 ちょっとした補足 意味がわからないであろう後世の人に向けてざっくりまとめよう。 2020年の春、「新型コロナウイルス」によるウイルス性感染症(COVID-19)が爆発的に流行した。 グローバル化や時期的なあれこれもあって人の流れを止めきれず、病は世界中に拡大し、死者が相次ぐ事態となった。その数、2023年の時点で世界の死者数600万人超。「未曾有の大災害」と呼んで差し支えない世界的大事件であった。 「新型ウイルス」なので当然ながら治療薬やワクチンは存在せず、罹ったら下がらない高熱と全身の激痛(*2)に解熱剤と抗生物質だけで最低一週間程度耐えなければならない(*3)。 症状がひどい場合や体力がない人の場合、自力で呼吸する事さえできずに亡くなる、合併症の肺炎を起こして呼吸器なしでは生きられなくなる、麻痺が残り歩けなくなるなど罹患リスクも重く、人類はワクチン開発を待つ間この“疫病”に耐え忍ぶ生活を強いられることとなった。 その影響は凄まじく、人の集まるイベントは軒並み中止。国や地域によっては戒厳令が出され、日本でも営業時間の短縮命令やマスク着用が当たり前になった。 TCG業界も他人事ではなく、大小問わず大会・イベントの中止が相次ぎ、カードショップも人が減っていた。 で、そんな自粛ムードの中、どういうわけか突如注目を集めたのが、疫病退散のご利益(?)を持つとされた妖怪・アマビエであった。 それまではドマイナーな妖怪だったものの、疫病を払う力と珍妙なナリ、ご利益にあやかる手段が「アマビエの姿を書き写した絵を人に見せる」なのも相まって一躍有名となり、 あちこちでアマビエのイラストが描かれたりシンボルに使われたりとブームを巻き起こした。 で、少なからずダメージを受けたKONAMIもそれに乗っかったというわけである。 即ち「あまびえさん」の力による「疫病退散」によって「『疫病』を遊戯王OCG界から消滅させる」という、半ばネタ的な形でこのカードは禁止カードに指定されることになった。「むしろ知名度上がった」などと言ってはいけない。 ちなみに「ウイルス」「病気」関連のカードは「疫病」以外にもあるが(同じく疫病の名を持つ「疫病狼」や「疫病ウィルス ブラックダスト」もある)、 その中でこのカードのみが禁止カードに指定されたのは、それらのカード全てを消すと環境に影響を与えかねないと判断したらと思われる。 どれか1枚だけ、それもさして禁止にしたところで影響を与えない(悪く言えば元々採用率が低く弱いカード)ということで、このカードが選ばれたのだろうか。 単純に上記のカードと比べるとシンプルなカード名だったというのもあるだろう。 ちなみにこの「あまびえさん」だが、実は2021年1月16日に発売されたLIGHTNING OVERDRIVEと共に配布が開始される予定だったが、 新型コロナウイルスの感染拡大の影響で同年1月4日に延期が発表され、約1ヶ月が経ってからの配布となった。 その際には1月1日の通常のリミットレギュレーションが適用されたばかりというのもあってなのか、緊急リミットレギュレーションなどの情報はなかった。 もしこの時点で配布されていた場合、「疫病」がどうなっていたのかは不明。 当然だが、日本での緊急リミットレギュレーションの制定は勿論のこと、カードパワー・大会運営等のゲームバランス的な理由以外でのカード規制は遊戯王OCG史上初の出来事である。 また、このカード自身が環境に悪影響を及ぼしているという訳ではない為、禁止期間は2021年3月31日までの期間限定となっており、 4月のリミットレギュレーション適用の前日には規制解除され、無制限に戻っている。 追記・修正は「強さ」以外の理由で自分自身が禁止カードに指定されながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そのうちこの時期はコロナが流行っていたという一文もいるのかもね -- 名無しさん (2021-02-28 18 12 24) 疫病ウイルス ブラック・ダスト「許された」 -- 名無しさん (2021-02-28 18 17 37) まあ他のカードもとなるとキリが無いから1枚だけに留めるのは良い判断 -- 名無しさん (2021-02-28 18 35 53) 黒蛇病とかな -- 名無しさん (2021-02-28 18 40 44) 直球の名前もさることながら効果が生々しいんだよな、基本人型の存在にだけ感染してそれの活力を無くし死ぬまで体力をじわじわと低下させていくっていう シャドール辺りにも効くのは謎だが -- 名無しさん (2021-02-28 18 48 18) カード -- 名無しさん (2021-02-28 20 26 23) 失礼。カード名が変更になったカードはあっても、カード名が理由で禁止になったカードはTCG界隈見渡してもまず存在しないだろう -- 名無しさん (2021-02-28 20 26 58) そのあまびえさんがメルカリで発売日前から売り出されるという。 -- 名無しさん (2021-02-28 20 33 50) ↑↑名前に準じたネタでなら緊急プレミアム殿堂 -- 名無しさん (2021-02-28 21 13 04) OCGでルールに基づいたうえでジョーク路線に走るのは何気に初では -- 名無しさん (2021-02-28 21 16 40) そのうち記事出来るだろうけどホントTCGってゲームと相性抜群なんだよなアマビエ -- 名無しさん (2021-02-28 21 23 46) ↑5《十字軍》等の抹消は嫌な事件だったね… -- 名無しさん (2021-02-28 21 34 13) 疫病は犠牲になったのだ 色々なウイルス感染カードの規制回避…その犠牲にな -- 名無しさん (2021-02-28 22 37 57) 「疫病ウイルス ブラック・ダスト」の英語名では「疫病」は「Ekibyo」とローマ字表記に訳されている。 -- 名無しさん (2021-02-28 23 11 10) プラデッシュの漂泊民もカード名が理由だったよね -- 名無しさん (2021-02-28 23 20 53) ジャイアントウィルス「疫病がやられたようだな…」 -- 名無しさん (2021-02-28 23 48 07) 初の緊急禁止がこれってのが意外よね。てか禁止改訂の周期できて15年近く経つけどいまだに一回も日程破ったことないのね -- 名無しさん (2021-03-01 01 08 37) 粋というかユーモアがあるというか…こういうの好きだよ -- 名無しさん (2021-03-01 05 49 58) あまびえさんはあまびえさんで別の項目にしてほしい -- 名無しさん (2021-03-01 06 46 32) コロナビームを禁止されたスペースゴジラに対してこっちは随分と平和的ね -- 名無しさん (2021-03-01 07 36 56) ただでさえ微妙な効果の上、ほぼ完全上位互換のカードがあるからほぼ使われないだろうとはいえ、そんな理由で禁止されるとは…… -- 名無しさん (2021-03-01 08 22 46) これから先、新型の感染症が流行する度に禁止にされるんだろうか -- 名無しさん (2021-03-01 09 05 54) ↑そもそも新型感染症なんて流行してほしくないなぁ -- 名無しさん (2021-03-01 12 48 24) 大会独自に禁止だと一応レインボーライフとかはあるんだけどね -- 名無しさん (2021-03-01 14 47 25) ↑8 国内ではな。海外だと第六感とかやられてたはず -- 名無しさん (2021-03-01 21 09 54) ツンドラの大サソリ「親戚だな」 -- 名無しさん (2021-03-01 21 14 44) ウイルスカード全種でもよかったんじゃないかな… -- 名無しさん (2021-03-01 21 43 12) ↑全部指定しちゃうと、そのカードを入れてるプレイヤー(居るかは不明)が割を食うから、だったら使用率が低いかつ名前そのままな疫病1枚を禁止にした方が運営もプレイヤー側も困らないって判断でしょ -- 名無しさん (2021-03-01 22 02 12) ながれ者傭兵部隊のイラストに疫病を装備した者がいる。そしてはぐれ者傭兵部隊のイラストでは手前に描かれた5人のうち彼だけが居なくなってる -- 名無しさん (2021-03-01 22 22 22) MTG -- 名無しさん (2021-03-02 12 19 28) 途中送信してしまった。MTGの人種差別禁止みたいな感じだろうけど、こっちはちゃんと環境への影響を考えていそうで良い -- 名無しさん (2021-03-02 12 21 10) ウィルス禁止はヴェルズが死んじゃう -- 名無しさん (2021-03-02 12 22 28) 無制限に戻ったな 現実のウィルスも… -- 名無しさん (2021-04-01 22 50 10) 今は規約上ムリだが、そのうちCOVID-19についてきちんと解説した項目が建てられるようになってほしい。「Wiki籠り諸兄の中には歓迎を持って迎えたものもいるのでは?」みたいなブラックユーモア込みで。 -- 名無しさん (2021-04-17 11 16 45) 種族的にヌーベルズやハングリーバーガーのグルメモンスターに仕込めちゃうんだな。 -- 名無しさん (2023-11-19 17 02 14) 禁止の経緯始めて知ったわw遊び心っていう言葉が正しいかはわからないけどこういう遊び心はいいな。世界にもしかしたら1人はいたかもしれない 疫病 カードのファンにはとばっちりだが。 -- 名無しさん (2024-08-28 18 31 24) 名前 コメント
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登録日:2010/10/25(月) 02 32 44 更新日:2024/05/24 Fri 12 23 14 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 メタ 戦士族 次元 次元斬 異次元の女戦士 異次元の戦士 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキ項目 除外 次元斬とは遊戯王OCGにおけるデッキテーマの1つ。 【概要】 遊戯王では、基本的に戦闘破壊されたモンスターなどは墓地へと行く。 しかし、死者蘇生やリビングデッドの呼び声などのいわゆる「蘇生カード」の存在により、モンスターを墓地送りにしてもそれで安心という訳にはいかないのだ。 そこで生まれたのがこのデッキ「次元斬」である。 相手のモンスターは尽く除外し、自分は蘇生カード等を使えるのが強み。 名前の由来は、メインとなるモンスターが戦士族が多いから。 元はスタンダードからの派生で、同期にはアサイバーやアサイカリバーなどの似たコンセプトのデッキが多い。 某時を駆ける剣士とは関係ない。 【デッキの運用方法】 異次元の戦士、異次元の女戦士、D.Dアサイラントの効果で相手モンスターを除去、除外しフィールドに穴を空けてサイバードラゴンなどで殴るのが基本となる。 除外なので、これにより各種リクルーターは効果を発動出来なくなる。 また、各種次元戦士の効果でほぼ確実に除去が可能なので、魔法罠で妨害されなければ神でさえも次元の彼方に飛ばす事が出来る。 しかし戦闘を行う必要があるので、手痛い反射ダメージを何度も受けてしまう点に注意が必要となる。 【デッキの構成】 メインとなるモンスターは 《異次元の戦士》 ☆4 地属性 戦士族 ATK1200 DEF1000 次元戦士その1。 戦闘したモンスターと自身を除外する効果を持つ。 発動が強制なのがネック。 《異次元の女戦士》 ☆4 光属性 戦士族 ATK1500 DEF1600 次元戦士その2。 効果は戦士とほぼ同じだが、大きな違いは任意効果であること。 なので除外する必要の無いモンスターとの戦闘で大いに役に立つ。 《D.Dアサイラント》 ☆4 地属性 戦士族 ATK1700 DEF1600 次元戦士その3。 こちらは戦闘で破壊された時にお互いを除外する効果。 次元戦士の中では一番攻撃力が高いので、雑魚破壊と自爆特攻がメインとなる。 《サイバー・ドラゴン》 ☆5 光属性 機械族 ATK2100 DEF1600 次元戦士の性質上、フィールドにモンスターがたまらないのでこのカードとの相性は抜群。 エクストラにキメラティック・フォートレスを忍ばせておけばいざという時に役に立つだろう。 魔法、罠は次元戦士の戦闘をサポートしたり、後記の次元シリーズを守ったりとパターンは多いが、そこはデッキの構成と相談して変えてもらいたい。 基本的に採用されているのは 1 1交換可能な各種魔法罠カードやフリーチェーンカードが多い。 主に《奈落の落とし穴》や《次元幽閉》、《収縮》、《月の書》、《神の宣告》、《神の警告》等々 ここら辺は自由なのでプレイヤーのカラーが出てきて面白い。 相性の良いカード群 ・モンスター 《ライオウ》 ☆4 光属性 雷族 ATK1900 DEF800 言わずと知れたメタの申し子 高打点、サーチ封印、自身をリリースし特殊召喚を無効と良い事づくめ このカードを入れて次元雷斬を名乗るの良いかもしれない。 《死霊騎士 デスカリバーナイト》 ☆4 闇属性 悪魔族 ATK1900 DEF1800 かつてアサイカリバーとしてコンビを組んだこともあるカード。 高打点で、自身をリリースしモンスター効果を無効にできるが強制の為に次元戦士とは並べれない。 ただし両方とも場持ちの悪いカードなので、案外プレイングでどうにかなる。 《霊滅術師 カイクウ》 ☆4 闇属性 魔法使い族 ATK1800 DEF700 相手の行動を制限し、攻撃が通ればモリモリ相手の墓地のモンスターを除外できる。 《収縮》と相性良し ・魔法・罠カード 《次元の裂け目》、《マクロコスモス》 全体除外カードで、このカードだけで紙束になるデッキも無数に存在する。 ただし自分も墓地利用をできなくなり、次元帝あたりが相手だと絶望なので注意。 このカード群を採用した次元斬は俗に次元天斬と呼ばれる。 《王宮の弾圧》 特殊召喚を一回につき800LPで無効にできる強力カード 相手にも使われ、ライフコストがかさむのがネックか シンクロンデッキあたりはLPが足りなくなるかもしれない。 《サモンリミッター》 1ターンの召喚、反転召喚、特殊召喚を計二回まで制限するカード シンクロ召喚をゼロから始める場合は計三回の召喚行為が必要なため、やらしい働きをする ただし《ダーク・アームド・ドラゴン》あたりには無力なので、《神の警告》などとの併用を推奨 《異次元からの帰還》 ライフを半分払い自分のモンスターを可能な限り特殊召喚できるカード ライフコストは大きいが逆転や詰めの一手に最適 その大きいライフコストも裏を返せば、100LPだろうが使えるということである 上記のカードと相性が悪いのには注意 《超古代生物の墓場》 特殊召喚された☆6以上のモンスターの攻撃と効果の発動を無効にする永続罠 シンクロモンスターはもちろん裁きの竜やダーク・アームド・ドラゴンも置物に変えてしまう。 基本的にレベルの低いモンスターでビートする次元斬との相性はかなり良い。 だが、通常召喚には引っかかからないので、帝等には無力であるので注意が必要。 現環境では墓地利用をしないデッキはほとんどいないので、次元斬がメタとなるデッキはかなり多い。 スタン由来のために事故率の低さもピカイチ 構築の自由度も高い。 最大の欠点は低速すぎること。サーチャー、リクルーターに乏しく、特殊召喚もほとんどしないため、高速のデッキには除去しきれずに、押し切られることも多い。 残念ながら2024年現在においてはほとんど過去の遺物のようになってしまっていると言っていいだろう。 ただし、『現在』では力不足でも『過去』なら環境デッキであったのは間違いないので、旧弾のカードしか使えないリミテッドデュエルでは活躍を取り戻している。 この場合は異次元の女戦士が制限カードな点が痛いが、そこはプレイングとデッキ構築の腕の見せ所である。 プレイング次第では大会である程度くい込むことも出来なくはないので、この項目を見た決闘者の皆さんも組んで見てはいかがだろうか? wiki籠り共よ!この項目を追記、修正するのだ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 積極的にアドバンテージを取れないデッキだから大会レベルなんかまず無理・・・ -- 名無しさん (2016-03-05 17 29 54) 低速だけど確実な除去でテンポを取っていくという、良くも悪くも昔ながらのデッキだしね モンスター効果そのものに対する耐性も珍しくない昨今ではフリーでも厳しいと言わざるをえない -- 名無しさん (2016-03-05 18 00 53) 次元は分かるけど斬って何? -- 名無しさん (2016-09-10 22 56 22) みんな剣士だから斬だそうだ。 -- 名無しさん (2016-10-23 11 22 24) 次元斬だけで食っていくのは無理だけど、理念は月鏡の盾+カイクウ+閃光の追放者とかのメタビートに受け継がれてる。カテゴリ縛りのないトンチキカードで手札アドはある程度取れる時代だし -- 名無しさん (2016-12-12 14 19 02) そういえば、今まで[アサイカリバー]ってなんや?と思ったけど、[DDアサイラントとデスカリバーナイト]のことだったのねw 長年の疑問がついに解けたw -- 名無しさん (2016-12-12 15 26 22) 化石と思いきや千剣有効活用できたりと変化があってなかなか面白い -- 名無しさん (2017-03-27 12 22 03) ↑2その中には「サイ・バ」でサイバードラゴンも含まれてるで -- 名無しさん (2021-03-28 23 02 02) 名前 コメント
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登録日:2010/08/22 Sun 23 14 13 更新日:2023/10/24 Tue 11 12 53 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 WRGP なんてなっ☆ まるで意味がわからんぞ! オーディン ギアス チームラグナロク チーム厨二病 デュエル後ティータイム トール ドラガン ハラルド ブレイブ ライディングデュエル ラグナロク ルーン ロキ 三極神 北欧神話 厨二 宮健一 小野坂昌也 星界 木村良平 極星 真面目な小野坂 神のカード 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王ボスキャラ 遊戯王登場人物項目 邪気眼 ←遊戯王ではよくあること 遊戯王5D sに登場するチームの一つ。 ●目次 概要 チームメンバーハラルド ドラガン ブレイブ 活躍 主な発言 概要 大会優勝候補の一角で、非常に人気が高い。チームニューワールドに歴史改竄で少し人気を取られた。 北欧神話に由来する星界の三極神のカードを操る。 その力はまさに神の力であり、三幻神同様に神属性カードである。 全員がルーンの瞳を持ち、風景の透視やデュエルダメージの実体化など赤き竜の痣以上に便利な能力を使いこなしている。 遊星達と同じく打倒イリアステルが目的。しかし、ゼロリバースを引き起こした不動博士の息子である不動遊星のことを信用できず、ジャック・アトラスとチームメンバーの確執から当初は協力せずに対決を選んだ。 彼らが戦う理由は「フィンブルの冬」の訪れを阻止すること。 フィンブルの冬とは、北欧神話での最終戦争ラグナロクの予兆のこと。 ラグナロクの時、スコルが太陽を飲み込む。また、ラグナロクの終わりはスルトの炎によって世界が焼き払われ、新世界が始まると言われる。 チーム5D'sの対戦相手がチーム太陽→チームラグナロク→チームニューワールドという順番なのも、このラグナロクに因んでいる。 オーディンの継承者となったハラルドが残りの2枚とその主を探し、スカウトをかけたことで結成された。 チームメンバー ハラルド CV.小野坂昌也 チームラグナロクのリーダー。銀髪のイケメンで、知的なクール系な青年。 所持する神は「極神聖帝オーディン」。 元々は空軍のエリートであり、将来を約束された人材だったが、フィンブルの冬への対処に全力を振り向けるため退役。 「世界を守る為です。我々がこれから戦う脅威は、兵器などでは倒せません」 カードの ちからって すげー 眉毛と前髪が繋がっているという前代未聞のヘアスタイルの持ち主でもある。 しかし、髪型もカードで世界を救う事も遊戯王ではよくあることである為あまり気にならない。 幼少の頃より自分に世界を救う使命があると考えており、その為に旅をしたり仕事を辞めたりしたが、この度晴れてニートに。 しかしデュエル後にセバスチャンが入れた紅茶を悠然と飲んでいたり、本人は全く気にしていない様子。 「極星将テュール」「極星邪フェンリル」「神の桎梏グレイプニル」等、オーディンというよりはフェンリルに関するカードを使用する。 デュエリストとしては実力者であることは間違いなく、警戒心が強く慎重。しかしその警戒心が裏目に出ることもあり、遊星戦ではこれが原因で余計なことをしたばっかりに敗北している。 ドラガン CV.宮健一 黒髪と金髪を混ぜた変わった髪型(主役もだが)をしている屈強な青年。 所持する神は「極神皇トール」。 もともとは「北欧の死神」と呼ばれる凄腕のデュエリストだったが、さらなる力をつけるためにある遺跡に封印されていたトールのカードを入手した際、同行していた父が崩落事故で重体に陥ってしまう。 治療費を賄えず懊悩していたところ、ジャック・アトラスをキングに仕立て上げるため、イェーガーによって八百長デュエルのかませ犬になることを持ち掛けられ、やむなくこれを受諾。 結果父の治療はできたものの、ドラガン自身はこの件で自暴自棄になってしまい、デュエリストを実質引退。トールのカードを父に預けたまま危険な登山を繰り返していた。 案の定、ある雪山の登山中に雪崩に巻き込まれるが、トールの持ち主の情報を得たハラルドに救出・スカウトされる。 WRGPでは先鋒としてジャックと対戦。八百長デュエルの時と同じ展開となったが、今度は全力で戦った末に敗北した。 これ以降ジャックとの関係は改善した模様。 「極星獣タングリスニ」や「極星獣タングニョースト」等トールに関係するカードを使う。 「あの時の戦いは本当は俺が勝っていたのだ! お前、本当に自分の力だけでキングなどという称号を手に入れた思っているのか?」 ブレイブ CV.木村良平 赤い髪をしたチャラ男。普段は観光客をカモにしたゴロツキ。 所持する神は「極神皇ロキ」。 元はトレジャーハンターだったのだが、お宝を探している途中で紛争孤児を保護し、一気に10人の子持ちになる。これまで稼いだ金は子供達の為に使った模様。 弱者である子供達を巻き込む紛争を憎んでおり、紛争を操っている組織『イリアステル』を倒す為チームラグナロクに入った。 とある島でハラルド達を利用する形でロキのカードを入手。本人はハラルドがロキのカードを求めて来たと思っていたが、その後逃走に失敗したところでスカウトを受けてチームに加入した。 通称トリックスター。 神すら意のままに操り、ガチデッキ使いクロウを更なるインチキカードとトリッキーなプレイングで追い込んだ。 「極星霊リョースアールヴ」等スヴァルトアールヴヘイムに関するモンスターを使用する。 ブレイブ「俺のライフが…俺のライフがあああ! ……なんてな♪」 活躍 WRGPでの敗北後、遊星達を認めて和解。 ZONEの本拠地、神の居城アーク・クレイドル出現後には遊星を全力でバックアップ。 遊星がアーククレイドルに向かえるようにする為、三極神とチーム・ラグナロクの全力を合わせて「虹の橋―ビフレスト」をサテライトのモーメント機関を使い発動した。 神の力に耐えられず、D・ホイールが爆発したけど。 その後、ゾーンと遊星のデュエルを見守り応援した。 主な発言 ドラガン「星界の扉が開く時、古の戦神がその魔槌を振り上げん。大地を揺るがし轟く雷鳴とともに現れよ。シンクロ召喚! 光臨せよ、「極神皇トール」!」 ブレイブ「星界より生まれし気まぐれなる神よ、絶対の力を我らに示し世界を笑え! シンクロ召喚! 光臨せよ、「極神皇ロキ」!」 ハラルド「北辰の空にありて、全知全能を司る王よ! 今こそ、星界の神々を束ね、その威光を示せ!! シンクロ召喚! 天地神明を統べよ、最高神、「極神聖帝オーディン」!」 ドラガン「スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン……感じるぞ、神に匹敵する力を……。神と悪魔が共鳴している……」 ブレイブ「俺のライフが……俺のライフがあああ!! ……なーんてな。」 ブレイブ「ハハッ! 良いだろう……頂戴するぜ、お前のライフを全て!!」 ハラルド「神々の戦いとは、常に知恵と勇気の限界に挑むもので無ければならない。遊星、君はそれに相応しい相手だ。我々の神々と、君達の赤き竜……決着をつけよう!」 ハラルド「最早君達のもつ力と、我々の力は歴然としている! サレンダーしろ! それが君自身の為だ。三極神の総攻撃を受ければ、君も無事では済まない!」 軍の上官「君ほどの男が、なぜ軍をやめる!?」 ハラルド「世界を守る為です」 軍の上官「軍で働く以上に世界を守る方法があるというのか?」 ハラルド「我々がこれから戦う脅威は、兵器などでは倒せません」→ハラルド退室 軍の上官「待てハラルド、どういうことだ! まるで意味がわからんぞ!」 ドラガン「吹き荒れる猛き北風よ! 古の勇者を鍛えたように我を鍛えよ!」 ブレイブ「秩序と混沌を兼ね備えし者よ! 血の契約を結び、我が一族に加われ!」 ハラルド「星界の神々の命は下された! 最終戦争に備え、その力を捧げよ!」 追記、修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 元キングとドラガンのデュエルに関しては元キングは当時スカノヴァ持ってなかったんだから八百長無ければドラガン勝ってたよね -- 名無しさん (2014-07-31 14 21 26) ↑当時のジャックのデッキの中に対応出来るカードがなかったら多分そう。 -- 名無しさん (2014-07-31 14 24 15) 当時のジャックならパワープレイしなさそうだから分からん。昔のジャックって割と慎重だったり挑発して罠に誘ったりするプレイングだったし。トールが来ても破壊神の系譜コンボでスルーとかしそうだし -- 名無しさん (2014-07-31 14 37 36) ジャックはキングじゃなくなってからどんどんアホになったからなぁ…… -- 名無しさん (2014-12-26 20 14 35) ハラルドがニートって、彼は目的なくブラブラしてるわけじゃないし蓄財も豊富にあるだろうから違うだろ -- 名無しさん (2015-01-06 15 56 17) ↑ニートの定義が、就学、就労、職業訓練のいずれも行っておらず、日本では、15〜34歳までの非労働力人口のうち、通学しておらず、家事を行っていない…と考えると、収入がなく蓄財だけで生きているのなら、理論上はニートに分類はできる……が、世界平和のために動いてるわけだし、感覚的には納得できんなw -- 名無しさん (2015-01-06 16 02 38) プロデュエリストってのは向こうじゃ職業じゃないのか? -- 名無しさん (2015-01-06 16 10 20) 手札が同じつってたからどうあがいてもドラガンがブリージンガ・メンを使用しようと思った時点では結局突破可能だったと思う -- 名無しさん (2016-06-26 12 19 12) オーディンの固有効果(ドロー)はOCG的にはいいがアニメだと完全に持て余してたな。状況的にモンスター引かせると召喚&攻撃でハラルド勝利、魔法だとSPW2のバーンでハラルド勝利になるからシナジー0の罠カード握らせて手札事故にさせるしかなくなってしまってた -- 名無しさん (2018-05-07 00 07 38) ハラルドさんドラガンとブレイブの残したカードで大部有利だったけど、個人の実力は如何なものなのか -- 名無しさん (2019-02-06 23 37 43) 三極神に対してやられると困ること執拗に狙ってくるクロウを対策してかわしきった最良の状態で繋いでくれたブレイブの頑張りを半自滅でぶち壊しにして負けてるからな。↑2のような都合があるにしろチームメイトにブチ切れられても文句言えない失態。 -- 名無しさん (2019-08-25 23 26 12) どうもリンクスには全員出ないっぽいな。 -- 名無しさん (2019-09-01 17 11 34) たとえチーム・5D'sに勝てたとしてもチーム・ニューワールドに勝てる保証はないと思う、三極神はシンクロモンスターだから他の効果で対処しなければ機皇帝に吸収される危険性が高いだろうし -- 名無しさん (2019-10-08 16 48 48) アニメだとオシリスとかと同じ神だから機皇帝の効果受けないかもしれないし… -- 名無しさん (2021-05-03 18 25 00) この人ら地縛神の時何してたんだろ?いくら赤き竜と邪神の戦いとはいえ負けたら世界破滅なんだから横槍は野暮とか言ってらんないだろうに。 -- 名無しさん (2022-05-27 19 27 23) 親の治療費の為に八百長する事を了承したのにその事でプライドとか喚いて面倒臭いヤツ。喚くんだったら父を見殺しにして勝てば良かったのに -- 名無しさん (2022-10-31 16 20 30) だからこそドラガンからの言いがかりをねじ伏せて実力で勝利を奪うのが熱いんだけどね -- 名無しさん (2022-10-31 16 43 19) 名前 コメント
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遊戯王/デッキ/イリダンパーミッション 2008-09-18 【使い方】 「ワーム・イリダン」と「豊穣のアルテミス」を並べ、カウンター罠で相手の行動を抑える。 【戦術・コンボ】 特筆すべきものは無いです。 【主要カード】 「ワーム・イリダン」 光属性・★5・ATK2000/DEF1800 【爬虫類族・効果】自分フィールド上にカードがセットされる度に、このカードにワームカウンターを1つ置く。 このカードに乗っているワームカウンターを2つ取り除く事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 サイクルリバースと並べる事で恒久的な除去が可能。 「豊穣のアルテミス」 光属性・★4・ATK1600/DEF1700 【天使族・効果】このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、カウンター罠が発動される度に自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ドロー源。 「オネスト」 光属性・★4・ATK1100/DEF1900 【天使族・効果】自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。 また、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、 エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。 「豊穣のアルテミス」「ワーム・イリダン」の戦闘補助。 「デス・ラクーダ」 地属性・★3・ATK500/DEF600 【アンデット族・効果】このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 「ステルスバード」 闇属性・★3・ATK700/DEF1700 【鳥獣族・効果】このカードは1ターンに1度だけ裏側守備表示にする事ができる。 このカードが反転召喚に成功した時、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 優先されるサイクルリバースモンスター。「デス・ラクーダ」はドロー源、「ステルスバード」はダメージ源。 「くず鉄のかかし」 通常罠 【効果】相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃を無効にする。発動後このカードは墓地に送らず、そのままセットする。 相手からの攻撃防止。ロックバーンデッキには腐る点だけ注意。 【デッキ:40枚】 【モンスター(17)】 「ワーム・イリダン」×3 「豊穣のアルテミス」×3 「オネスト」×3 「ステルスバード」×3 「闇の仮面」×2 「デス・ラクーダ」×1 「ダンディライオン」×1 「マシュマロン」×1 【魔法(1)】 「死者蘇生」×1 【罠(22)】 「神の宣告」×3 「魔宮の賄賂」×3 「天罰」×3 「昇天の黒角笛」×1 「強烈なはたき落とし」×3 「マジック・ドレイン」×3 「くず鉄のかかし」×3 「砂塵の大竜巻」×3 初出構築日:2008/09/17 『遊戯王』へ
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その他(情報や裏技やコメント等) ■間違って作ってしまったページや変更修正削除はこちらに → 削除修正おねがい 情報:前作NTからのDPを使ったカードコンバートは、1枚(パック未登録)  又はパック入手済みでないと出来ない(神のカードは除く) 情報:デュエリスト登録を済ませ、レシピをもらったキャラと  数多くデュエルを繰り返すした場合のみでしか入手できないカードが有る 情報:精霊のカードはパックで手に入らないが、  戦闘に参加させ精霊のレベルが上がれば、Lv.毎で最大3枚になる 詳しくは → パック/未収録:SPIRIT SUMMONER限定(特殊手段のみで取得)? 旧作との連動:ランダムイベント  遊戯王 ナイトメアトラバドール(遊戯王DS NT)のみ、  DSシリーズで神のカードが手に入る(3体)。DPが必要。  新作WC2007には、神のカードを含めて  いつでも転送出来るのでクリア後の楽しみに。 情報:カードリスト … 召喚した事のあるモンスター詳細画面でLを押すと説明の表示・非表示、  Rを押すとそのモンスターの攻撃表示・守備表示の状態が見れる。 コメント:破壊対象の選択。今までは自分フィールド上に最初カーソルが合っていたが、  今回は相手側になっているのでよそ見連打でも一応は損をしなくて済むようになった。 バグ:デッキ内モンスゼロで混沌黒+Lv4モンス4体が場にいる状態でカオスポッド攻撃したら、  混沌黒 → 除外、Lv4モンス → 4体デッキに戻る、  カウントするモンス数 → 何故か5体になってデッキアウトしても バグ:ラーの翼神竜:神のカード  コンピューターゲームではありがちの、支払えるライフコストは「65535P」まで。  しかもATKとDFは最大「32563P」までしか上がらない。コストを数値以上払うとバグって止まる。  また、早すぎた埋葬でこのカードを蘇生すると、  何故かタイミングを逃した扱いになり、効果を発動することができない。 バグ デーモンの宣告を使ったあと魔法カードを使うと即敗北となることがある。 ←法則性不明のためわかる人がいれば加筆お願いします。 ←デーモンの宣告存在下でキラートマトを戦闘破壊した時にも即敗北となりました。 裏技:150Pでパック買い占め(パック名は例) パック:白き龍の伝説を選択し中に入って、1つのパックを選択後、Bボタンで出る パック:強大な封印の力を選択し中に入ってLボタンを押して全選択して、Bボタンで出る パック:定められた混沌(1個以上在庫がある物)の上で、中に入らずにRボタンを押す Xボタンで精算すると1パック分(150P)しか請求されない サンプルレシピ置き場 こちら → サンプルレシピ置き場?
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登録日:2011/02/06(日) 10 48 09 更新日:2024/09/09 Mon 00 26 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 OCGではない TCG おみそ カードゲーム カードダス バンダイ バンダイナムコ バンナム ホビー 俺ルール 原作準拠イラスト多し 紫 遊戯王 1999年に遊戯王(東映版)放送と共に発売されたカードゲーム。 販売方式はいまのようなパックでなくカードダスであった。4枚100円。第三弾まで発売された。 スターターセットなんて勿論ない。 「遊☆戯☆王と同じカードゲームが出来る!」と子供達はこぞってカードダスを回した。 しかし、そのカードゲームのルールは原作ルールと全く異なるものであった。KONAMI版もたいがい異なるとかそもそも原作ルール自体がゲームとして色々とアレなのはなしで ルールの説明も下記の通り親切なものとは言えない。 ルールを把握するためにはある程度カードを集めてそれを組み合わせて読み解かなくてはならない。 苦労して理解しても遊戯達がやってるゲームとは別物。 当時の子供達は原作単行本やアニメを元に自分達でルールを作り上げこのゲームを遊んでいた。 ぶっちゃけKONAMI版ですら地域によっちゃ血の代償で上級モンスターを直出しできるような魔境を上回る修羅環境だったにもかかわらず、原作やアニメが好評だったためそれなりに流行った。 だが、東映版アニメの終了、公式ルールと地方ルールとの剥離のための行き違い等からブームは下火になりBANDAIは遊戯王を取り扱うのをやめてしまう。 後にコナミから遊戯王オフィシャルカードゲームが発売した。 BANDAIは適当なゲーム設計や商品開発を行ってしまった為にギネスに載り、カードゲーム界を牛耳るほどの資産を逃してしまった訳である。 まあ正直なところ、そこそこ売れた上で好評だったとはいえ裏番組に負けて打ち切りに終わったアニメ作品のカードダスでしかなかったので仕方ないと言えば仕方ないのだが… …後からよくよく考えてみると出品当時のコナミの設計や開発もカードゲーム黎明期とはいえ当時としても決して褒められたものではないのだが、それはまた別の話。 なお、BANDAIはカードダスのTCGとして「バトルスピリッツ」を出し、ある程度リベンジを達成している。 …というか、デュエルモンスターズになってからも『そもそもコナミとバンダイの関係そのものは悪くない』という事情などもあった為か、実はデュエルモンスターズ放送当時にも各種モンスターのプラモデルなどの商品はBANDAIが出していたりする。 その後も約20年後に青眼の白龍のプラモデルを出しているなど、BANDAIはそこまで重要視していなかったカード方面ではなく、遊戯王のコンテンツを得意なジャンルで出すという「らしい」形で関わり続けることとなっていたりするので結果的には良かったのかもしれない。 イラストはKONAMI版と異なり原作のものに近く、今でもこちらのイラストを好む人も多い。しかし攻撃力などステータスは原作とは異なっているカード、逆にKONAMI版と違って原作どおりなのもある。 基本ルール カードの種類 カードにはモンスター、魔法、罠、装備、キャラクターの5種類が存在する。 モンスターや魔法らの使い方は大体原作と同じ。 キャラクターカードは遊戯や城之内などの登場人物をカード化したもの。特別な効果をもち勝っても負けても墓地に置かれる。 ちなみに一例として闇遊戯の効果は『戦闘に必ず勝つ。』 さすが王様。 また最弱カード本田の効果は 『彼はルールがよくわからないので戦闘で必ず負けるが、星の数がゼロなので相手の得点にもならない。』 なんの意味が…しかし社長には勝てるし、上手く使えば最強カードの遊戯を不発に出来る。 ルール ルールブックなどなく遊び方は@〜Lにわけてカード1枚に1つ記載されているだけ。 以下遊び方(カード記載) @友達と同じ枚数のカードを用意し山札にする。 A自分の山札の上から5枚を引いて、手札にする。 B手札の中から1枚を選び、同時に出して戦闘開始。 C戦闘では、自分の攻撃力と敵の守備力を比べる。 D攻撃力のほうが高い場合は、敵のカードを倒せる。 E敵を倒しても、守備力が敵の攻撃力より低いと自分も倒れる。 F戦闘終了後、山札からカードを1枚引き手札に加える。 Gお互いの山札がなくなるまで毎回これを繰り返す H最後に倒したカードの星の数を合計し、多いほうの勝ち。 I魔法や罠、装備カードが手札のなかにある場合、場に伏せて置くことができる。 J場に伏せた魔法、罠、装備カードは戦闘中いつでも使うことができる。 K一度使った魔法、罠、装備カードは捨て札になる。 L一方が先に山札がなくなっても、もう一方の山札もなくなるまでゲームは続行される。 各弾 第一弾 記念すべき最初の遊戯王カード玩具。 収録されているのはモンスター、キャラクターカードだけだがアニメの人気もあってよく売れた。 レアカード(キラカード)は青眼の白竜(誤記ではない)、真紅眼の黒竜など 第二弾 初めて魔法、罠、装備カードが収録。融合モンスターも現れた。 レアはブラック・デーモンズ・ドラゴン、死者蘇生、時の魔術師、融合など 第三弾 最後のシリーズ。基本的に収録カードの種類は変わらないが、青眼の白竜三体連結など同時期に放映された映画のカードが収録された。 レアカードはメテオ・ブラック・ドラゴン、六芒星の呪縛、青眼の白竜(英語版)など 他にも限定?でゲート・ガーディアンや光の護封剣などが配布されたりもした。 カードダスオリジナル 上記のキャラクターカードなどを除き、原作にもOCGにも登場しないカードダス独自のカードも存在する。 基本的には東映版アニメで登場したものであり、 アフロディーテ ゴールデンペガサス キングレックス ダークゾーラ ヘカテー三姉妹&ゴーゴン といったものが有名。 ちなみにOCG化もされているメテオ・ブラック・ドラゴンも実はこの東映アニメが初出である。 権利関係からOCG化は難しいのでは、とも言われているがこの例もあるためそうでもないらしい。 だが今の所OCG化されているのはメテオ・ブラック・ドラゴンとメテオ・ドラゴンのみ。 余談だが、作者である高橋和希の父親が大量にコレクションしていたらしく、 「その年になってカードダス買うのはやめてくれ」と作者に突っ込まれていた。(旧単行本12巻) OCGやアニメから漫画を読み始めた人は何のことやら分からなかっただろう。 その後、カズキングの父親がOCGにスライドしたかは不明である。 ~特別ルール~ 「邪悪なる冥殿」と同時であれば、8回連続で追記・修正することができる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実はこのカードの更に前に原作のM&Wを再現したプロモカードがあったりする -- 名無しさん (2013-10-03 04 31 46) イラストはこっちの方が好き -- 名無し (2013-10-03 08 14 50) 最強のカード持って山札一枚で勝負しかければ必勝? -- 名無しさん (2014-04-27 16 49 06) 城之内の「どうやって遊ぶんだ? メンコか?」の台詞を思い出す・・・ -- 名無しさん (2014-06-20 14 36 43) 第三弾の青眼の白龍三体連結は4枚1組のパズルカードだったな。…右下のパーツだけが異様に出なかったのをまだ覚えてるわ。邪悪なる鎖と一緒に出すと8回連続攻撃(倒されるまで8回相手はカードを出さなければならない)なのに邪悪なる鎖が前売り券のみだったっけ? -- 名無しさん (2014-06-20 16 19 58) こっちのピンクのブラック・デーモンズ・ドラゴンのほうが好きだった -- 名無しさん (2014-06-20 16 34 17) バンダイの適当なルール設定は「アニメが終わればブームも終わる」と言う読み違いかららしいな。プレイヤーよりもコレクターの方が多いと思ってたらしい -- 名無しさん (2014-07-09 00 00 23) 今のOCGのルールでデッキ組んでやってみたらそこそこ面白いんじゃないかな…4レベルにしては破格の性能のドラゴンゾンビ無双になりそうだが -- 名無しさん (2014-07-16 12 18 49) BANDAI版のブラックマジシャンのイラストは是非ともOCGでも使って欲しいな。あのイラストが原作に忠実なものだから、結構期待してる。 -- 名無しさん (2014-09-29 04 10 29) シルバーフォングの攻撃力2300・・・強すぎだろ -- 名無しさん (2014-09-29 07 07 44) 誰ひとりとしてカードに記載されてる公式ルールで遊ぶ者はなかった… -- 名無しさん (2014-12-15 13 06 17) 原作絵に近いレッドアイズが人気高いんだよね。 -- 名無しさん (2014-12-19 13 51 02) 磐梯は自社オリジナルですら適当な商売やってやらかすから余所の扱いなんてこんなもんだわな -- 名無しさん (2014-12-19 14 53 19) ↑だね。まあ当時の原作でもルール内容が安定してなかったし多少はね?けどもうちょっと原作に寄せろよ、とも思う -- 名無しさん (2014-12-30 09 33 40) 正直なところ遊戯王がデュエルモンスターズで一本化されたのは高橋が最初からそうするつもりだったのかコナミのカードやゲームのマーケティングが思いのほか成功したからなのかどっちなんだろう -- 名無しさん (2015-06-23 13 32 25) 後者だろう。ややこしいルールやテキストの裁定を生み出した原因だが、此処まで売れるなんて予測出来んし責めれないんだよな -- 名無しさん (2015-06-23 14 24 40) OCGを擁護するわけじゃないが原作のゲームの再現って結構リスキーだからなあ よくここまで育ったもんだ まあ育った先は悪魔合体みたいな産物だが -- 名無しさん (2016-06-03 01 10 38) サイバー・ボンデージの「女性モンスターに装備させる」というアバウトというか曖昧な効果も、ある意味原作再現と言えなくも無い -- 名無しさん (2016-06-03 01 32 41) デーモンの召喚はよくまああのイラストで通ったなと -- 名無しさん (2016-06-03 01 57 05) 全体的に能力値がインフレしてる気がする。まあ低ステのモンスターに価値はないから仕方ないのかもしれない -- 名無しさん (2016-10-18 01 29 54) ゲームというよりグッズの側面が強いよなあ -- 名無し (2017-05-13 13 47 53) テキストを見るとある意味原作リスペクト。融合のテキストの適当さとか -- 名無しさん (2017-06-11 19 27 31) 闇魔界の覇王が覇王な能力値だったこの頃…(遠い目) -- 名無しさん (2019-01-14 22 47 20) コナミも当時は決して褒められたものではない…のは確かなんだけど、とりあえず原作風な決闘が可能という点での差がデカい -- 名無しさん (2019-04-18 12 59 34) 原作とは全然違うけど、守備力がちゃんと攻撃力と同じくらい大事なこっちの戦闘ルールはちょっと面白そうと思ったり -- 名無しさん (2021-11-23 14 44 54) モンスターの攻守はこっちのが良カード多かったな。初期OCGはなんであんなゴミステばっかなのか -- 名無しさん (2021-11-23 17 25 13) ↑変な効果モンスターも多かったなOCGの初期 -- 名無しさん (2023-05-19 03 50 29) 名前 コメント
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はじめに カードページの作成について モンスターカードのステータス及びカードテキストの編集について モンスターカード カードのテキスト 最後に はじめに このサイトのカード作成と編集はPC・インターネット通信が可能なゲーム機(一部の携帯ゲーム機は除く)は可能です。 2017年11月10日からスマホ向けのサイトに新規のページ作成と編集が可能となりました。 スマホ向けのサイトで編集の保存の際には認証パスワードを入力する必要があります。 認証パスワードを省略したい方はPC向けのサイトを切り替えてからの編集となります。 ページの作成や編集には「JavaScript」が必要です。 iPod touchなどでは「設定」の「Safari」からオンにしてください。 このサイトのカード作成ルールは遊戯王カードWikiの作成ルールと合わせていますが、モンスターカードのステータス表記及び機種依存文字の記述に関してはこのサイトの独自ルールとなっております。 効果テキストに関しては、マスタールールの用語(リリース・アドバンス召喚・エクストラデッキ)を用いて下さい。なお、カードのページはアットウィキモードで編集を行います。 Vジャンプの定期購読を申し込んだ方につきましては、大変恐れ入りますが本誌の発売日前日までカードページの新規作成はお控くださるようご協力お願いします。 カードページの作成について 上部バーの「@Wikiメニュー」から「新規ページ作成」をクリックして下さい。 もしくは、左のメニューから「テンプレート」のページをクリックし、上にある「@Wikiメニュー」から「新規ページ作成(その他)」→「このページをコピーして新規ページを作成」をクリックして下さい。 「新規ページ作成」にページ名を入力して下さい。(例:《カードの名前》)でお願いします。 ※カード名に環境依存文字の漢字またはローマ数字を含まれる場合は、漢字は振り仮名のひらがなもしくはカタカナ、ローマ数字は英文字のI・V・Xを差し替えるようお願いします。 なお、カード名の英数字および記号は以下のようになっております。 スペースは半角 「.」は半角 数字は全角 アルファベッドは全角 「-」は全角 編集モードを「アットウィキモード」にチェック入れて新規ページ作成のボタンをクリックして下さい。 (※編集モードを「アットウィキモード」以外のチェックしないで下さい。) 文章は例に沿って書いて下さい。 作成例 *《カード名》(カード名に漢字と英文字または読み方が違う場合は必ず振り仮名を書いて下さい。)振り仮名は半角の「&ruby(){}」を用いて下さい。→モンスターカードの場合はモンスターカードの種類→レベル(エクシーズモンスターの場合はランク)/属性/種族/攻撃力/守備力→テキストの文章→ペンデュラムモンスターの場合はレベル/Pスケール(※赤青は記述せず、そのまま数値のみの記述となります)/属性/種族/攻撃力/守備力→モンスター効果(※編集する際に【モンスター効果】を記述する必要はありません)→ペンデュラム効果→リンクモンスターの場合はリンク/属性/種族/攻撃力→【リンクマーカー:左上/上/右上/左/右/左下/下/右下】(リンクマーカーが赤く表示されている部分の記述となります)→テキストの文章→魔法または罠カードの場合はそれらの種類(アクションデュエルで使用されたアクションカードはアクション魔法・アクション罠)→テキストの文章(→は改行)モンスターカードの攻撃力と守備力の数字と?は半角、カード名・レベル・ランク・リンク・テキストの英数字は全角で記述して下さい。(また、カード名が同じでイラストと効果が異なる別物カードは同じページ内で先行に登場したカードと詳細の次に編集を行って下さい。)カード名に環境依存文字の漢字の記述はカード名の行のみ、説明はページ内に一度だけ記述するようお願いします。効果別の丸数字については、遊戯王カードWikiのサイトは 文字化けの症状が起きるため丸括弧の代用 に対し、アットウィキの当サイトは 丸数字の文字化けの症状が起きない ため記述は可能です、 最後は文章のカード名以外の各行に半角スペースを入れて下さい。 ただし、カード名の行に振り仮名があるかないにも関わらず半角スペースを入れないで下さい。 カード名の上の振り仮名は反映されません。 作成したカードの詳細を書くのは必須ではありません。わかる方は是非書いてみて下さい。 遊戯王カードWikiのカードのページのURL貼り付けは自由ですが、検索キーワードからのURL貼り付けは推奨していません。正規のURLでお願いします。 ※「-原作・アニメにおいて」の記述は遊戯王全シリーズと遊戯王デュエルモンスターズGXの中で登場したカードのみエキスパートルールまでの用語(生け贄、生け贄召喚、融合デッキ)を用いて下さい。 モンスターカードのステータス及びカードテキストの編集について モンスターカード モンスターの種族は見た目通りのままで構いません。 属性・攻撃力・守備力のステータスの不明点は、アニメ・漫画での再登場及び遊戯王ゲームソフトのオリジナルカードとして登場するまで、編集者の推測で記述しても構いません。 ペンデュラムモンスターのペンデュラムスケールの不明点は、ペンデュラム情報の左右に記されている数値が片方だけ確認できていれば、その数値として記述することなります。なお、左右のペンデュラムスケールが確認できない場合は無理に記述することはありません。 アニメ・漫画での再登場及び遊戯王ゲームソフトの作品にモンスターカードのステータスが判明された場合は、そのモンスターカードのステータスとして修正を行って下さい。 カードのテキスト 漫画版に登場する通常モンスターのフレーバーテキストの記述は不要です。また、ペンデュラム・通常モンスターにペンデュラム効果が無い場合はステータスのみの記述となります。 アニメに登場する通常モンスターのフレーバーテキストが書かれている場合は記述して下さい。 原作・アニメに登場したカードは初登場時の仕様でお願いします。原作遊戯王(漫画)・遊戯王R・遊戯王GX(漫画)に登場するカードは簡略化のテキストをそのまま記載せず、OCGカードの正確な文章として解釈するようお願いします。 現在のOCGカードと関連する未OCGカードとの辻褄が合わなかった場合、 関連する未OCGカードのページにのみ 効果テキストの追加・変更を認めます。 遊戯王ARC-Ⅴ以降のアニメ・漫画に関しては、効果別に記載されている◯で囲まれた数字を記述して下さい。遊戯王ARC-Ⅴ以前のアニメ・漫画の未OCGカードは、第8期までの効果文章として、カードシリーズに記されている「~と名のついた」文章は記述することはありません。通常通り編集して下さい。 遊戯王SEVENSのラッシュデュエル用のカードは【条件】と【効果】に記されている文章をそのまま記述します。発動条件が無く記されていない場合はそのまま「なし」と記述します。 効果モンスター・魔法カード・罠カードの効果テキストの不明点については、そのカードのイメージの推測で記述しても構いませんが、確認できるまで無理に記述することはありません。 アニメ・漫画での再登場及び遊戯王ゲームソフトの作品にオリジナルカードが判明された場合は、そのカードの効果テキストとして修正を行って下さい。また、遊戯王ゲームソフトの作品にアニメ・漫画のカードの効果内容が異なった場合は、「-コナミのゲーム作品において―」内に記述をお願いします。 一部のカード作成の編集者はテキスト記述に以下の表に良くある間違いとして書いてあります。このサイトでは禁止ワードの設定を行いませんがOCGカードのテキスト通りに正しく書くようお願いします。 間違い× 正しい○ ★ レベル 場 フィールド 出来る できる 指定する 選択する対象にして 最後に ページ保存のボタンをクリックして完成です。 完成するとこのような完成例となっております。 完成例 完成したカードは該当するカードリストのページに「+[[]]」で追加して下さい。 ※ページ名の変更のコメントせずに同じページの内容をそのまま複製する作成は認めません。 カード名のページの変更は管理人しかできません。 また、カードのページは削除しても編集履歴のバックアップは残ります。 アニメ・漫画に登場したカードがOCG化に辺り発売日前日には管理人自らが手動でバックアップデータの削除を行います。 カードの作成に質問のある方はトップページでコメントして下さい。 以上のように作成して下さい。