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サイト内検索 検索 メニュー トップページ よくあるQ&A 登場デュエリスト 登場デュエリスト人間 制限 テーマ 詰め 詰め(DL版) チュートリアル パック パック/未収録 その他(情報裏技コメント等) 掲示板 デッキ診断 遊戯王3DSWDC 遊戯王DS2011 遊戯王DS2010 遊戯王DS2009 遊戯王DS2008 遊戯王DS2007 遊戯王DS SS 遊戯王DS NT 遊戯王WiiDT1 遊戯王WiiWB 遊戯王PSPTFSP 遊戯王PSPTF6 遊戯王PSPTF5 遊戯王PSPTF4 遊戯王PSPTF3 遊戯王PSPTF2 遊戯王PSPTF1 遊戯王PS2TFE 遊戯王XBL DD 遊戯王Online 遊戯王CARD 遊戯王CARD2 発売日 2007年03月15日 2006年09月制限 価格5229円 更新履歴 取得中です。
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,|、 , / ゝ-‐‐‐‐‐--i.i `‐--‐‐ 7ヽ / / i.i / `‐-/ | ./i / i i // /ト、 |`´ ii/ i i /' / i ゝ ` ‐- ..__...... -‐‐,‐ ii ii ゝ- 、 i .i /'-‐...´ _ -‐ ´ __, /´ 、ノ ii i.i //´.` `ヽ‐----‐、` ゝ ´` ̄´ ´¨¨¨ ̄ ̄-‐ ´ゝ ´ `、 ii i i /' 0 _ -‐ ´ __ -‐‐‐ ´ ゝ- ´ ‐-ヽ__/..... -‐ ´ _ ゝ-‐ ´ ヽ-‐‐‐ ´ ,ゝ ´ _ ゝ - ´ヽ、ヽ、`ヽ ヽ` 、 _....ゝ-‐´_ ゞ-‐ ´ |ヽ ヽ ヽ、`ヽ、ヽヽ、ヽ i、-‐‐ ´‐-- 、 ゝ‐ .´/ i ゝ、ヽ ゞi´0゙i.|`ヽ、` ヽヽ、 ll 、 iヽヽT;0ヽ`ヽヽ`-´i / i、、 ヽ ll ヽ 、 ヽヽ-'' 、 ` iィ i ヽ、 `ヽ、 i ヽヽ ヽ -‐.´ ./| i ` ヽ、ヽ、、 i i i 、 ` ‐-- ´,--、 i ヽ ヽ ``ヽ、 ノ、i 、 i }.){}(´ ノ) i ヽ 、 ヽ、 ``ヽ ゝ'´i-‐'i i´ i-´`-, '´`i i ヽ \ `ヽ、ヽヽ i \ i iヽ、i ,/__、 i==´ヽ \ `ヽ ヽ _ゝ/ヽ_ ヽ__/ ./´`i ヽフ ./ ヽ `\ ヽ、 / 〈 `ヽ、'||'、 ヽ=." _ ゝ-‐/|´ ノ `ヽ ヽ ヽ `ヽ-‐‐‐/_i-_ヽゝ´____ i´'{_ ゝ ´ ヽi ヽ ヽ ヽ----‐‐〈 i/i iヽ`ヽ、 i_ノ ヽ ヽ 、 V ` ‐-、 _ ゝ'´ i i 名前:リチュア・エリアル 性別:女 遊戯王OCG や行-ゆ-遊戯王-遊戯王モンスター-遊戯王モンスターその他-遊戯王モンスターその他た行~な行.mlt や行-ゆ-遊戯王-遊戯王モンスター-遊戯王モンスターその他-遊戯王モンスターその他や行~わ行.mlt 「遊戯王OCG」の水属性の魔法使い族モンスターカード。 【ガスタ】と敵対する【リチュア】の儀式召喚師の1人として登場。 自身が魚型モンスターと合体した姿のイビリチュア・マインドオーガスを見るに、 【リチュア】の儀式召喚師は儀水鏡を用いて召喚したモンスターの精神と融合し、自身の体を変えるという。 また後にイビリチュア・ネーレイマナスという新形態も得た。 実はエリアルは氷結界の依巫が成長した姿である。 氷結界の龍によって故郷が壊滅した後、同郷のリチュア・ノエリアに引き取られ、儀式召喚師として成長した。 またあるカードでガスタの巫女ウィンダらともこの頃、面識があったと思われる描写がある。 しかし前大戦でウィンダ同様に死亡してしまったようであるが、新シリーズでtierraによってマインドオーガスもしくは ネーレイマナスに似たエルシャドール・アプカローネが登場。 本人というか本体は影依の巫女エリアルとして【インフェルノイド】の真空管に捕らえられている。 この頃から種族もウィンダと同じサイキック族に変更になった。 その後、時系列的にtierraが倒された後にウィンダ達と共に解放され名前も影霊衣の巫女エリアルになった。 「WCS2011」ではデュエリストとして登場する。 ゲーム版によると一人称「ボクっ娘」の一方で「遊戯王OCGストラクチャーズ」の本仮屋栞莉の構築宇宙では「私」。 また名と姿が別次元の水霊使いエリアに似ているが関係は不明。 動画 ゲームアニメーション 出演作Wiki キャラ紹介 Wikipedia 遊戯王カードWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 イビリチュア・マインドオーガスとイビリチュア・ネーレイマナスそして影霊衣の巫女エリアルのAAも含め、 14枚程AAはある。 容姿が似ている上記の水霊使いエリアのAAを帽子なしの場面等でAA補助に使う手もある。 水属性の魔法使いや魔女的な立場のキャラが欲しい場合起用しよう。 ウォーターⅠあたりとの相性も良いかもしれない。 「ポケットモンスター」スレのポケモントレーナーとしては水タイプのポケモントレーナーが選択肢としていい。 出身地的にこおりタイプも混ぜよう。 「OCG」題材の話だとそのまま出してもいいし、コスプレイヤーやキャラクターアバターやそっくりさんでも可能。
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スレ住人の皆様 遊戯王系単発SS クロス元:遊戯王 294氏 無題(仮) 294氏 一発ネタ(仮) 301氏 1発ネタ 遊戯vsなのは 294氏 第?話 正義の味方?参上 反目のスバル氏 リリカル遊戯王GX番外編 「最強! 華麗! 究極竜(ブルーアイズ・アルティメットドラゴン)~前編~」 反目のスバル氏 リリカル遊戯王GX番外編 「最強! 華麗! 究極竜(ブルーアイズ・アルティメットドラゴン)~後編~」 反目のスバル氏 無題(仮) エラッタ氏 無題(仮) 三十七代目スレ403氏 キャロが千年リングを見つけたそうです TOPページへ このページの先頭へ
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登録日:2014/2/20(金) 19 25 00 更新日:2024/03/07 Thu 08 27 43 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GBA GBC PS ゲームオリジナル ゲームオリジナルカード 一覧項目 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王OCG 遊戯王ゲームシリーズ 本項目で扱うカードは「完全にゲームが初出であるカード(*1)」に絞っており、「原作・アニメに登場し、OCG化はされていないがゲームに登場したカード(*2)」は扱いません。 遊戯王初期のゲームには、狭いカードプールを埋めるためか、多くのオリジナルカードが作られ、一部はOCG化も果たしていた。 初期のカードの為、基本的にバニラモンスターや地味な効果なものが多い。しかし謎の魅力を放っているそんなカードたちである。 ゲームの内容がOCGに準拠して以降はファンサービス枠と言える原作・アニメの未OCGカードぐらいしかゲームオリジナルカードは収録されなくなっており、これらカードについてはKONAMIにも忘れ去られてしまったものと思われていた。 …思われていたのだが、2022年に突如として「ライトローミディアム」がOCG化を果たした。今後の復活に期待して良いかもしれない。 ◎ゲームオリジナルカード一覧 ※原作・アニメの未OCGカードについては記載しない モンスターカード バニラが多め。初期遊戯王なのでイラストが全体的に変なのが特徴。 ビッグフット レベル4 攻撃力:1300 守備力:1000 獣族・悪魔魔族 DM3から登場。DM4ではレベル4の中では中々強い攻撃力を持つので、結構使えるカード。 デザインは「足の裏に目がある緑色のなにか」という形容しがたい見た目であり、一般の人が思い浮かべる大男の容姿はしていない。 もちろん、後にOCGに登場した《未界域のビッグフット》とは関係ない。 サテライト・キャノン レベル5 攻撃力:2000 守備力:1500 機械族・雷魔族 DM3から登場。衛星軌道上に召喚されたモンスターでもガンダムXでもない。 ただし後にOCGに登場した《サテライト・キャノン》とはパスワードが共通しているため、あちらは一種のリメイクカードのような扱いのようだ。 こいつもDM4のレベル5モンスターの中では最高攻撃力を持つため、強力なカードである。 デザインはメルヘブンに登場するガーゴイルっぽい。 パンサーガール レベル6 獣戦士族・森魔族 攻撃力:1950 守備力:1700 DM3から登場。見た目が非常にセクシーなカード。 地味に能力も高く、森デッキなら活躍できるだろう。 なおフレイバーテキストが 「素早く動き首筋に息を吹きかけ、怯んだところを刻んでしまう。」 となんだかえっちぃ。 南大洋の魔王(サザン・オーシャン・ディアボロス) レベル7 攻撃力:2100 守備力:1900 海竜族・悪魔魔族 DM4に登場。「ディアボロス」の名に違わず海竜族でありながら悪魔魔族を持つという固有の特徴を持つ。 ちなみに悪魔魔族に相当する闇属性を持つ海竜族のモンスターは、剣闘獣ドミティアノスが2019年7月13日に登場するまでは、OCGには長らく存在しなかった組み合わせとなる。 宝石の精ハッサン レベル1 攻撃力:200 守備力:400 魔法使い族・土魔族 DM4に登場。かなりどうしょうもないステータスを持つカード。 攻撃表示ならワイトにすら負けるなさけなさ。 せいけんづきを思い出してもらいたいものだ。 レジェンド・ニンフ 攻撃力:350 守備力:200 天使族・幻想魔族 DM4に登場。空飛ぶイルカ。 顔がどこかのキモイルカに似てなくもない。 ビューティー・リップ レベル3 攻撃力:550 守備力:1250 悪魔族・幻想魔族 DM4に登場。唇だけがある顔に手が生えてるだけの悪魔。イヤリングがやたら派手。 幻想魔族にしては高いステータスを持つため、有用なカード。 よくブラックマジシャンを倒していた。 からくり忍者・雷光 レベル2 攻撃力:450 守備力:300 機械族・雷魔族 DM4に登場。勝手に攻撃したり勝手に表示形式が変わりそうな名前だが「からくり」である。忍者には仲間入りできるが。 ララ・ライウーンよりさらにコストが低い雷魔族で、軽めの機械族のため融合素材として活躍する。 ただし双頭の雷龍を作ろうとしてメタル・ドラゴンになってしまったりするのが玉に瑕。 心を凍らせるスノークリスタル レベル6 攻撃力:300 守備力:1900 水族・白魔族 DM3のコンストラクションカードとして登場。なんともオサレな名前である。 まあコントラクションカードは基本的にオサレな名前が多いんだけど ルートドラゴンウッド レベル6 攻撃力:1200 守備力:1900 恐竜族・森魔族 こいつもコントラクションカ(ry 木でできたドラゴン(恐竜族なのに)で、「 火を吹くと体が燃えてしまう 」というネタとしか思えないフレイバーテキストを持つ。 オウガ・ヘッド・ゾンビ レベル2 攻撃力:450 守備力:0 アンデット族・悪魔魔族 DM4に登場。 ステータスがヘルバウンドの完全に下のモンスター。 初期遊戯王では珍しく守備力が0。 アンブレラ・キメラ レベル4 攻撃力 650 守備力 1350 鳥獣族・悪魔魔族 DM4に登場。DM4の下級モンスターの中では最も守備力が高い。闇ステージでよく見かける。 モスの幼生 レベル4 攻撃力 0 守備力 2000 昆虫族・地属性 <効果>移動不可。表側守備表示で5ターン経過すると自身を墓地へ送って「モスのさなぎ」を特殊召喚し、戦闘破壊されると「ラーバモス」を特殊召喚。 真DM2に登場した、直接デッキに投入できず、芋虫モンスターに《進化の繭》を融合すると呼び出せるトークンカード。 パーフェクトルールの関係上5ターン耐えるのは難しくないため、低DCでも優秀。 モスのさなぎ レベル4 攻撃力 0 守備力 2000 昆虫族・地属性 <効果>移動不可。表側守備表示で1ターン経過すると墓地へ送って「完全究極態・グレート・モス」に変化し、戦闘破壊されると「グレート・モス」を特殊召喚。 同じく真DM2に登場したトークンカード。《モスの幼生》の効果でのみ呼び出せる。 戦闘破壊された時に《グレート・モス》を呼び出せるのは原作で進化阻止されたシーンの再現。《死者蘇生》等で再利用すれば、簡単にグレート・モス軍団を作り出せる。 NULL(ヌル) レベル9 攻撃力 2600 守備力 3100 旧神族・光属性 <効果>表側守備表示で自分のターンを迎えた時、場に出ている全てのカードがNULLに向かって1マス引き寄せられる。バトルで破壊された時、1マス範囲内をウィルス地形に変更する。 真DM2にのみ登場するオリジナル種族『旧神族』に属するモンスター。敵味方問わず全てのカードが1マス分移動するため、2マス移動する手段のないカードでは進めなくなるし、本ゲームでは移動すると強制的に攻撃表示になるという特徴もあるため、これまた相手の妨害になる。またウィルス地形には地形にいる旧神族以外の攻撃力1500以上のモンスターを破壊するという特性があるため、文字通り『タダではやられない』を体現している。 魔法カード 基本的に装備カードかオリジナル儀式カードがほとんど。 天使のトランペット 天使族モンスター1体をパワーアップさせる。 DM2に登場した天使族の装備カード。一応OCGでは銀の弓矢という天使族専用の装備カードはあったのだが、なぜか登場。 一応適応カードは違ったりする(DMシリーズの装備カードは装備対象があいまい)。 真DM2では強化対象がフィールド上の天使族全体に拡大されており、類似した効果を持つホーリー・エルフと合わせて全体強化を連打するというのが同ゲーム中における天使族の主戦術となっている。 千年の盾の儀式 ワンアイド・シールドドラゴンと、モンスター2体を生贄に千年の盾を召喚する。 DM2に登場。なんで千年の盾に儀式があるのかというと、DMシリーズは一部の大会特典やPPのカードを儀式モンスターとして登場しているから。 DM4ではシールドドラゴンがそこそこ強いため、召喚は容易。まあ出したところで壁にしかならないんだが…。 ヤマドランの儀式 マウンテン・ウォリアーと、モンスター2体を生け贄にヤマドランを召喚する。 ステータスの低いモンスターを儀式召喚するのにカードを4枚も消費する……最早何がしたいのか分からないレベルである。 ゲート・ガーディアンの儀式 雷魔神-サンガ、風魔神ヒューガ、水魔神スーガを生贄にゲート・ガーディアンを召喚する。 DMシリーズではゲートガーディアンも儀式モンスターとして収録されている。要はOCGのゲートガーディアンと同じ効果(DMシリーズでは儀式召喚には召喚するモンスターは必要なく、儀式カードだけあればいいため)。 ただしOCGと同じくそろえるのはロマンかつ普通に三体で殴ったほうが強い。 究極竜の儀式 青眼の白龍3体を生け贄に青眼の究極竜を召喚する。 DMシリーズでは3体融合が出来なかったので、儀式モンスターとして無理矢理再現された。 ゲート・ガーディアンの儀式ですら難易度が高すぎるのに、当然ながらこいつはそれに輪をかけて厳しい。 青眼の究極竜自体は召喚魔族の影響を受けない攻撃力4500という凄まじいカードではあるが、青眼の白龍3体をフィールドに出して生贄に捧げるという凄まじい手間が必要となるため、やはりロマンカードである。 仮面の契約 闇の仮面と、モンスター2体を生贄に闇と光の仮面を召喚する。 闇と光の仮面 レベル6 攻撃力:2000 守備力:1800 神魔族 DM2に登場。グールズのレアハンターではない。ちなみにあちらがリンクスに参戦した時の名義は「光と闇の仮面」。超ややこしい 四枚カードを消費してまで出したいカードかというと…。 人形の儀式 謎の傀儡師と、モンスター2体を生贄にキラー・パペットを召喚する。 キラー・パペット レベル7 攻撃力:2000 守備力:2350 デザイン、フレイバーがドラゴンクエストシリーズの泥人形を彷彿させる人形モンスター。 胸にでっかく「死」 性能はというと…微妙の一言。 さらにDM4では謎の傀儡子のレベルが5なため、なんと五枚もカードを消費しないと召喚できない。 Sp-ウィーリーブレイカー 自分のスピードカウンターを6つ取り除いて発動する。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。 OCG準拠に切り替わって久方振りに収録されたゲームオリジナルの魔法カード。 ライディングデュエルの項に解説があるがWORLD CHAMPIONSHIPシリーズの2009~2011では ゲームオリジナルカードとして大量の「Sp(スピードスペル)」及びスピードカウンター関連のサポートカードが収録されている。 その殆どは遊戯王5D sに登場したものか、OCGの魔法カードをSpに置き換えただけのものなのだが、このカードのみアニメOCG共に元ネタの存在しない純粋なゲームオリジナルカードとなる。 罠カード DMシリーズでは何らかのトリガーが無いと罠が発動しないという原作と似たような仕様になってる。 一部のカードは「攻撃力〇〇以下のカードが攻撃したとき」が起動条件になっているものがある。 下から順に 粘着テープの家(攻撃力500以下) ネズミ取り(攻撃力1000以下) ベア・トラップ(攻撃力1500以下) 見えないピアノ線(攻撃力2000以下) 硫酸がたまった落とし穴(攻撃力3000以下) となっている。 この中でOCG化していないのはベアトラップと見えないピアノ線である。 これらが収録されているゲームはデッキがコスト制のため、コストが安いという理由で下位の罠カードが使われることもある。 ベア・トラップの見た目はとらばさみ。見えないピアノ線はジョルジュ早乙女似の鬼がピアノ線のトラップに引っ掛かり、切り刻まれているというちょっとグロいもの。 + おまけ:OCG化を果たしたオリジナルカード 元々遊戯王OCGの初期カードは原作出身を除くとゲームオリジナルカードをOCG化したものが殆どなのではあるが、 この項目では「本記事に記載されていたがOCG化されたカード」についてまとめる。 ライトローミディアム レベル2 攻撃力:400 守備力:300 天使族・白魔族 こいつもコントラクションカード出身。 デザインがエロく、上半身裸の女性が手をかざしているイラストである。 しかも結構デカい ライバルは多いが、「女性=優秀な融合素材」はDMシリーズのお約束。 2022年1月15日発売の「DIMENSION FORCE」にてOCG化。 GB版のフレーバーテキストを再現した効果を持っている。 ライトローミディアム 効果モンスター 星2/光属性/天使族/攻 400/守 300 (1):相手バトルフェイズ開始時に、相手フィールドの攻撃表示モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。 このカードが自分のモンスターゾーンに存在する限り、 このターン、対象のモンスターは攻撃可能な場合、このカードを攻撃しなければならない。 (2):1ターンに1度、このカードが相手の攻撃表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃を無効にし、その相手モンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 タロンズ・オブ・シュリーレン レベル6(7) 攻撃力:2100 守備力:2050 悪魔族・幻想魔族 DM3から登場。珍しい幻想魔族の上級モンスター。 まあこいつの能力の説明はそこそこにしておいて。 こいつの真骨頂はデザインにある。 どんな見た目かというと 「上半身裸の女性に悪魔のような四肢がついてる」 というエロゲに出てきそうなデザインなのである。ふう…。 解像度が低いGBCやGBAで登場とはいえ、女性の上半身裸が見えるのは何とも興奮したものである。 なお乳首はないもよう。 2024年1月27日発売の「LEGACY OF DESTRUCTION」にてOCG化。流石に上半身裸は許されなかったのか金色の鎧を纏う様になり、下半身の一つ目が千年眼を思わせるウジャト眼に変更されている。 こちらもフレーバーテキストの「蜃気楼」を意識したのか、場のモンスターと入れ替わったり手札に戻ったりする効果を持つ。 タロンズ・オブ・シュリーレン 効果モンスター 星6/光属性/幻想魔族/攻2100/守2050 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手ターンに、「タロンズ・オブ・シュリーレン」以外の 自分フィールドの悪魔族・幻想魔族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に戻し、このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターと戦闘を行う場合、その2体はその戦闘では破壊されない。 (3):自分のカードを対象とする効果を相手が発動した時、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 フィールドのこのカードを手札に戻し、そのモンスターを破壊する。 追記・修正は儀式魔法を空撃ちしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アングラーファットフィッシュ、アイアンフェイス、ロングノーズブルーマンモス、聖神アレスなど、かなりのカードがない上に、申請がないなど、 -- 名無しさん (2015-02-20 20 38 41) そもそもサテライトキャノンってOCG化してなかったか -- 名無しさん (2015-02-20 20 52 52) とりあえず削除申請出す?登録日時もタグも滅茶苦茶だしりどみ読まずに立てたっぽいし -- 名無しさん (2015-02-20 21 24 52) そういやTFにも何枚かオリカ収録されてたけどアニメのカードじゃない完全ゲームオリジナルカードってあるんだろうか -- 名無しさん (2015-02-20 22 29 38) ↑SP-ウィーリーブレイカーが完全オリジナル。そもそも初期の遊戯王のカードって原作組以外ゲーム出身なので、それも含めるならかなりの数になる。 -- 名無しさん (2015-02-21 01 43 33) この項目だっていいところあるぞ ライトローミディアムの存在を知れました・・・ふぅ -- 名無しさん (2015-02-21 07 18 16) ↑5記事内にも書いてあるが、OCGの奴は名前が同じなだけでイラストも効果も別物。一応パスは同じだが。類例に怨念のキラードールがある。 -- 名無しさん (2015-02-21 11 26 40) 一旦消してもう一回立てるかそれとも修正でなんとかするのか… -- 名無しさん (2015-02-21 14 54 09) サテライトキャノンはOCG化してるけど、ゲームのとは別物。姿形や攻守もまったく別物。 よくDM2で儀式魔法空打ちして、2枚引いてたわ。。。 -- 名無しさん (2019-03-26 09 31 17) タッグフォースやデュエルカーニバルオリジナルカードは載っていないのか -- 名無しさん (2020-02-19 18 43 58) 記事の趣旨的にアニメや原作出身のカードは対象外だと思うんで、TFやDCのは外れると思う。一方でスピードスペルはアニメにも登場して無いのが大量にあるので加筆して問題なさそう -- 名無しさん (2021-06-17 12 04 06) ライトローミディアムOCG化だと… -- 名無しさん (2021-12-31 17 05 45) DM3が初出でカード化された異星の最終戦士は入ってないのか…… -- 名無しさん (2022-07-04 23 29 05) ソウル・シザーも追記しようと思ったがこの項目に挙がってなかったのか…まぁやたらめったら追記しようとすると収拾つかなくなりかねんし仕方ないか -- 名無しさん (2022-07-23 15 07 26) タロンズ・オブ・シュリーレンがOCG化か… -- 名無しさん (2024-01-12 21 23 23) タロンズオブシュリーレン、カード化発表されました -- 名無しさん (2024-01-12 21 26 23) なんか顔の付いたミサイルみたいなモンスターがいたような気がしないでもない。GBか何かのゲームだったと思うんだが。 -- 名無しさん (2024-01-12 21 35 27) ↑DM4の《あらくれミサイルランチャー》かな?てか改めてDMシリーズの801〜900のカードの順番見ると、オリジナルカードという名のダミーデータに原作出身組を逐一ねじ込んでいったようにしか見えない… -- 名無しさん (2024-01-12 21 49 13) 名前 コメント
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遊戯王/デッキ/シナトルイン 2007-10-21 【基本戦法】 「高等儀式術」で「天界王 シナト」「破滅の女神ルイン」を降臨させ攻撃。 【使い方】 「マンジュ・ゴッド」「センジュ・ゴッド」で「高等儀式術」と「天界王 シナト」「破滅の女神ルイン」をサーチ→デッキの「青眼の白龍」 「デュナミス・ヴァルキリア」をコストに降臨→「正統なる血統」で「青眼の白龍」を蘇生させ共に攻撃を行う。 「ジェルエンデュオ」→降臨までの場稼ぎ的役割。「マシュマロン」では「「エンド・オブ・ザ・ワールド」のレベルの関係上合い難いので。「青眼の白龍」を生け贄召喚する役割も兼ねる。 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」→守備表示で特殊召喚し「天界王 シナト」で攻撃する。「奇跡の箱舟」「「エンド・オブ・ザ・ワールド」での儀式召喚の際の生け贄にも使用。 「突然変異」→ 「サイバー・ツイン・ドラゴン」を特殊召喚する。 「エネミーコントローラー」「イタクァの暴風」→これらのカードで相手モンスターを守備表示にすれば「天界王 シナト」はダメージ効果、「破滅の女神ルイン」は連続攻撃のサポートとなる。 ●光属性モンスターが大半なのでフィールド魔法「シャインスパーク」も考慮できる。「天界王 シナト」は兎も角、「破滅の女神ルイン」はATK2800と実戦レベルの攻撃力にまでなり、「マンジュ・ゴッド」「センジュ・ゴッド」はアタッカーとして使えるようになる。 デッキ:40枚 【モンスター(18)】 「天界王 シナト」×2 「破滅の女神ルイン」×3 「マンジュ・ゴッド」×3 「センジュ・ゴッド」×1 「青眼の白龍」×2 「デュナミス・ヴァルキリア」×3 「ハープの精」×1 「ジェルエンデュオ」×2 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」×1 【魔法(11)】 「高等儀式術」×3 「奇跡の箱舟」×1 「エンド・オブ・ザ・ワールド」×1 「サイクロン」×1 「光の護封剣」×1 「大嵐」×1 「巨大化」×1 「トレード・イン」×2 【罠(11)】 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「リビングデッドの呼び声」×1 「神の宣告」×3 「正統なる血統」×2 「炸裂装甲」×2 「砂塵の大竜巻」×2 2007/05/10 戻る
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遊戯王ストーリーデュエル ~ルール~ ●デッキを1つ用意し、ストーリーに沿ったテーマデッキと対戦を行います。 ●ストーリーが進むと複数のデッキを使えるようになり、対戦相手に応じてデッキ変更可。 ●各章のチャプタークリア毎にセーブできるので、日を跨いでも大丈夫です。 ●ストーリーを飛ばして対戦のみすることもできます。 ●逆に対戦せずストーリーのみ聞くこともできます。 お気に入りのデッキや、ストーリーに沿ったデッキを使ったり、みんなどんどん挑んでね! 第1章~異世界~ チャプター1:マジェスペクター チャプター2:甲虫装機 チャプター3:メルフィー チャプター4:エレメントセイバーorセイクリッド チャプター5:パラディオンorホーリーナイツ 第2章~旅路~ チャプター6:ジェムナイト チャプター7:ティンダングルorクローラー チャプター8:シーラカンス チャプター9:海晶乙女or海王マーメイル 第3章~無人工場~ チャプター10:電池メンor水晶機構 チャプター11:スクラップorカラクリ チャプター12:マシンナーズorサイフレーム 第4章~旅の終わり~ チャプター13:ヴォルカニックorチェーンバーン チャプター14:ハーピィorシムルグ チャプター15:空牙団or天威 チャプター16:聖刻or代行天使 最終章~魔王城~ チャプター17:破戒or暗黒界 チャプター18:ブラックマジシャン チャプター19:アンデットワールド チャプター20:魔王ディアボロス エピローグ~遊戯王~ TCG関連記事へ戻る トップへ戻る
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登録日:2011/01/06(木) 02 06 44 更新日:2024/09/22 Sun 20 44 42NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 GS再録 LEGENDカード ♀ ししゃしょしぇい コントロール奪取 ジャック・アトラス ミザエル リアニメイト レアコレ再録 丸藤亮 九十九遊馬 切り札 制限カード 原作出身 原初の魔法 大量の下位互換 天城カイト 始まりと終わり 榊遊矢 武藤遊戯 死者蘇生 神代凌牙 蘇生 起源にして頂点 通常魔法 遊城十代 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ラッシュデュエル 闇マリク 闇遊戯 魔法カード さて次はボクの番だが――ここに「魔法カード」をふせてある それをこのターンで使うことにする! い…いつの間に「魔法カード」を…! 一体そのカードとは… 「死者蘇生」のカード!! 当然その対象となるモンスターは…青眼の白龍!! ♀ 死者蘇生 通常魔法 (1):自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。 【概要】 遊戯王OCGで特に有名な魔法カードの1つ。 最高の蘇生カードと称されるカードであり、原作遊戯王や、アニメ版である遊戯王DMを語る上でも欠かせない1枚であり、 知名度、効果の面から全TCGでも代表的なリアニメイトカードの一枚といえる。 このカードの存在から、遊戯王OCGでは墓地のモンスターを場に出す事をリアニメイトではなく蘇生と呼ぶ事が多い。 ノーコストかつ蘇生対象に制約がないため、 蘇生制限さえ満たしていれば大抵のモンスターは特殊召喚することができる。 《早すぎた埋葬》や《リビングデッドの呼び声》等のカードで特殊召喚したモンスターには制約があるのだが、このカードで特殊召喚したモンスターには一切制約がなく、その点でも非常に扱いやすい。(*1) なお、装備魔法、永続罠であるそれらとは役割や使い方が異なるため、一概に上位・下位を語ることはできない。 長らく共に多くのデッキで採用されてきた戦友であり、これらのカードも蘇生カードとして有名である。 特に前者は《アームズ・ホール》の登場により、サーチが容易になり、 さらにバウンス等を利用すれば再利用が容易い事もあり、禁止カードに指定された。 後者についても、やはり禁止カードになった経験こそあるが、 環境が高速化している現在では、罠カードゆえの遅さから無制限にまで緩和されている。 ただし、相手ターンに発動できるといった罠カード故の利点は評価でき、採用する価値はある。 《死者蘇生》の強みとしては互いの墓地から選択できること。 相手のカードを逆利用するということも可能という点は多くの蘇生カードと一線を画している。 ※デュエルが終わったらきちんと相手に返しましょう。 この効果のおかげで極めてゲーム展開の幅が広く、計算外の展開が起こることも少なくない。特にミラーマッチでの駆け引きは熱いものとなる。 第2期から第4期辺りまでは立つだけで厄介なモンスターが跋扈していたこともあり《人造人間-サイコ・ショッカー》を盗られるだけでも結構つらい展開になっていた。 アニメでもこのコントロール奪取で場面を切り開くもこともあることから、相手のカードを奪えるというのは《死者蘇生》の象徴とする特徴の一つと言える。 【OCGでの歴史】 当初から強力なカードであり、すぐに規制されることになった。 まずは2000年4月1日で準制限となり、続いて同年11月1日から制限カードとなる。 その後はしばらく1枚制限でとどまっていたのだが、04年9月1日で遂に禁止カードとなった。 強力なカードである一方、相手の墓地も含め幅広い参照範囲から極めて広い可能性を秘めた趣深いカードであったこともまた事実であり、 原作・アニメでも単なる切り札の蘇生に限らない印象的な活躍の数々をしたことから使えなくなることを惜しむデュエリストは多かった。 しばらく禁止カードとして鳴りを潜めることになる。 そして時は経って第6期、コントロール奪取がS召喚に対する環境のバランス維持となると見られたのか、 08年3月1日で驚きの制限復帰を果たす。 やや意外な緩和であり、原作ファンを満足させた。 しかし当時は【ドグマブレード】の全盛期であり、どちらかといえばそちらを強化する結果となってしまっていたが。 相手の墓地からチューナーモンスターを奪うことによって、S素材にするなど、 様々な用途に使えることから多くのデッキで使用されていた。 しかし、09年9月1日には《リビングデッドの呼び声》と入れ替わりで再び禁止カードに戻るが、 その1年後、10年9月1日に制限復帰すると、以降は制限で固定となり、現在に至る。 近年はテーマデッキが中心になり、効果にそのテーマが関わるモンスターが増えたことで ミラーマッチ以外では相手のカードを利用するという使い方が難しくなり、 またカードパワーのインフレで「ただ1体蘇生するだけのカード」の重要性が下がったことで、《死者蘇生》が抜けることも珍しくない。 ちなみに新マスタールール環境では蘇生カード全般の評価が上昇。 このカードも例外ではなく、EXデッキから呼び出されたモンスターをメインモンスターゾーンに蘇生できる魅力があった。 全てのデッキに入る万能カードでこそなくなったが、依然として強力なカードには違いない。これからも様々なデッキで使われ愛されていくだろう。 【原作での活躍】 もともと闇や死をテーマにしていただけあって原作でも多くのデュエリストが使用しており、 特に遊戯はデュエリストの中では最多の11回、特に原作遊戯王の中で最初に切り札として使用した物語の始まり(*2)。 遊戯と海馬の初デュエルにおいて遊戯の切り札として登場。海馬の墓地からじーちゃんの《青眼の白龍》を特殊召喚し、引導を渡した。 この件もあってか、海馬は王国編で一体でも《青眼の白龍》を倒されると《死者蘇生》で奪われる可能性も危惧して 《青眼の究極竜》のパーツが揃うまで召喚しないという戦法をとっていた。 原作でも完全蘇生だけでなくコントロール奪取の効果もこのカードの強さときちんと理解されているようだ。 闘いの儀において、闇遊戯が決着をつけるべく使用。神の一柱である《オシリスの天空竜》を蘇生させるが、 表遊戯が《封印の黄金櫃》(OCGとは別物)に封じたカードが《死者蘇生》であったため不発に終わり、これが勝負の決め手となった。 また《死者蘇生》を封じた事は「死者の魂はいつまでも現世に留まってはならない」というメッセージでもあった。 なお、こちらでも本田君に「神だって…遊戯が使えたのによ…」とコントロール奪取の効果が強調されている(*3)。 ちなみに原作での《封印の黄金櫃》の効果は、 自分のデッキ・手札から1枚を相手に見せずに黄金櫃に入れ、相手が黄金櫃に入れたカードと同じカードを使用した時に相手に見せる事で、そのカードを無効にする。 という、現在で言うと《終焉の指名者》や《抹殺の指名者》みたいなカードだった。 あっちの世界でも、《死者蘇生》は強すぎると判断され、バトルシティ編以降では制限カードとなっている。 そこで闇マリクはこれを《魔法石の採掘》などにより再利用。その回数は5回にもおよび、何度も何度も《ラーの翼神竜》を呼び戻した。 また彼が《死者蘇生》を発動する時の特徴的な発音は未だにネタにされている。 闇マリク『ししゃしょしぇい』 このように原作『遊戯王』および『遊戯王デュエルモンスターズ』を象徴するカードの一枚と言える。 また、原作遊戯王では始まりと終わりのカードでもある。 そして、この「始まりと終わりを締めるカード」のジンクスは後の遊星の《ジャンク・ウォリアー》と遊馬の《ダブル・アップ・チャンス》などに引き継かれた。 そのため、先見の明を持っていない人でもおそらく希望的観測として《死者蘇生》は制限復帰すると思っていた、もしくは願っていただろう。 劇場版『遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』においても象徴的なカードとして登場し、印象的な使い方をされている。 【その他】 関連作品でもしばしば登場人物に使用されている。 GXにも初期までは出ていたが、放映中に禁止カードになったために途中から出なくなった。 ……が、《サイクロン》で伏せカードを破壊したりするガチ戦法のカイザーは普通に使ってたりする。 また漫画版において、まだ禁止だった時期に吹雪さんが使用している。 5D sでは最後まで登場しなかったが、制限に戻った後にワンポイントレッスンでたまに見られる(テーマは蘇生ではなくコントロール奪取)。 遊星「フフフ…《死者蘇生》、なんてどうだ?」 漫画版ではジャックが使用した。 よって今のところアニメ5D'sでのみ登場しておらず、遊星が主人公で唯一使用してないカードとなっている。 ZEXALでは遊馬のデッキに最初から入っている。当初は既存カードの下位互換の多い遊馬のデッキにしては珍しいガチカード。 《死者蘇生》でエクシーズ素材を揃えたりと、初期のカードでありながら最新カードとのコンボに用いられている。流石。 コントロール奪取効果もタッグデュエルでだが有効活用されている。 またミザエルなどバリアン側も使っており、このカードの強さは異世界でも認知されているようだ。 ARC-Vではデュエルチェイサー227が使用。その後は榊遊矢も使用している。 SEVENSでは2年目から「禁断のカード」として登場。 「生者は光に封じられ、死者は闇から蘇る」という言葉と共に発動すれば、相手に何かしらの暗示をかけるというもの。 原作最終回と使い方がまるで逆の文言である。 アニメでは全7作品の内5作品に登場したことになり、さらに登場した作品ではタイアップ先がOCGだともれなく主人公も使用している。 総じて切り札の完全蘇生よりはコントロール奪取の効果やそこからつなぐコンボの基盤としての活躍がこのカード最大の特徴と言えるかもしれない。 (完全蘇生は逆に言えばこのカードの再利用が困難であることの証明のため) アプリゲーム「遊戯王デュエルリンクス」ではデータは存在するが通常の方法では使えない。 イベントにおけるNPCのデッキに入ってたり、エクストラカードを消費すれば使うことは出来るが、どっちみち対人戦では使えない。 強力なカードを意図的に制限、排除している当ゲーム環境では、当然と言えば当然。 ちなみに遊戯などに専用ボイスがあるが、この仕様のため聴くのは難しい。 とか言っていたら、2022/01/12にサービス開始五周年を記念してリミット1の制約つきで全プレイヤーに配布されることに。 これでようやく「ししゃしょせい」が聞ける・・・何!?ヲーの翼神竜・・・!?ありえない・・・ ゲームアプリ「マスターデュエル」では当然のようにURレアだが、ソロモードで配布されているため誰でも入手することができる。また、発動した際には独自の演出が発生する。初期のバージョンでは魔法罠の演出はこのカードとなぜか《ブラック・ホール》の2枚のみであった。 【関連カード】 単なる蘇生カードは下位互換・相互互換が山ほどあるため、「《死者蘇生》というカード」自体に関連のあるカードを中心に列記する。 《死者転生》 手札1枚をコストに墓地のモンスターを手札に回収する通常魔法。名前は似ているがだいぶ別物。 1枚のディスアドが生じるが、「召喚成功時の効果」を持つ効果や、他カード経由で特殊召喚できない連中のために用いられたりする。 《リビングデッドの呼び声》 《死者蘇生》の相互互換。永続罠カードで相手ターンにも蘇生できるが、攻撃表示限定な上このカードが破壊されると蘇生したモンスターが道連れになる。 《死者蘇生》の1度目の制限復帰の際、代わりに禁止送りになった。 また、アニメやデュエルターミナルで《死者蘇生》が入ってた枠は《死者蘇生》が禁止になった際これに差し替えられた。 名実ともに《死者蘇生》の代用品のような扱いのカード。 《取捨蘇生》 2018年に登場した汎用版《ポンコツの意地》。墓地から3枚選び、1枚を相手が選んで残りは除外する。 注目すべきは効果よりもイラストで、大量の海外版《死者蘇生》の紋章の山と、その上に日本版《死者蘇生》の紋章が輝いている。 あたかも海外版のイラストがまがい物であるかのような扱いとなっているのである。当然ながらどちらも正式なものではあるのだが…… 一応海外でこのカードを収録したパック発売前に日本と同じ死者蘇生が海外でも出たが…ケンカ売ってんのかコラ。 《早すぎた埋葬》 800のライフをコストに、自分の墓地のモンスターを蘇生する装備魔法。 《リビングデッドの呼び声》と同じく攻撃表示限定で、破壊されると蘇生させたモンスターも道連れに破壊される。 本来は《死者蘇生》の調整版だったハズなのだが、装備魔法である点が曲者。 モンスターが道連れになる条件が「このカードの破壊」だったばかりに、バウンスで使いまわせるという利点が生まれるなど、思わぬ活用のされ方をしたことで本家に遅れて禁止送りとなって以来一度も帰ってきていない。 遊戯王OCGでも珍しい本家を超えた調整版といっても過言ではないだろう。 《アンクリボー》 《守護神官マナ》のイラストに描かれていた新顔のクリボー。 ありそうでなかった《死者蘇生》そのもののサポートカード。 手札誘発での1ターン限定蘇生と、破壊されたターンのエンドフェイズに《死者蘇生》をサーチする効果を持つ。 《千年の啓示》 《死者蘇生》のアンクと《ラーの翼神竜》の壁画が描かれた石板。 幻神獣族を捨てて《死者蘇生》をサーチ・サルベージと、三幻神の捨て蘇生を狙う永続魔法。 このままでは《ラーの翼神竜》だけ蘇生できないが、自身を墓地に送る事で「死者蘇生」にラーの召喚制限を無視して蘇生させ、エンドフェイズに蘇生したラーを墓地に送る効果がある。このなりふり構わぬ効果によって非常に無理矢理ではあるが原作再現が可能となった。 《暗黒の魔再生》 原作で闇マリクが使用したカードが、17年の時を経てOCG化。 相手の攻撃宣言時相手の墓地の魔法カードをセットする効果と、墓地から除外して自分の手札かフィールドの《死者蘇生》を墓地へ送る事で、《ラーの翼神竜》の召喚制限を無視して蘇生させ、相手のモンスター1体を対象を取らずに墓地へ送り、エンドフェイズに蘇生した《ラーの翼神竜》を墓地に送る効果を持つ。 原作での基本的な効果は「攻撃宣言時に相手の墓地の魔法カードを発動する」だけだったが、原作での流れ「攻撃時に死者蘇生を発動し《ラーの翼神竜》を蘇生」「相手のモンスターをゴッドフェニックスで破壊」「エンド時に《ラーの翼神竜》が墓地へ行く」を無理矢理再現するために墓地除外時の効果が追加された。 《機械仕掛けのマジックミラー》 原作で海馬の使用したカードが、18年の時を経て(ry 暗黒の魔再生とほぼ同じ効果だが、こちらは墓地除外で《オベリスクの巨神兵》を蘇生させ、相手ターンに蘇生させたならそちらに攻撃を誘導させる。 原作では「攻撃宣言時に相手の墓地の魔法カードの効果をコピーする」だけであり、原作の「攻撃時に《死者蘇生》を発動し《オベリスクの巨神兵》を蘇生し《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-》を守った」の流れを再現するために《暗黒の魔再生》と同様の効果に加えて墓地除外での蘇生に攻撃誘導効果が追加された。 《死者所生(ししゃしょせい)》 通常罠 (1):モンスターが戦闘で破壊されたターンに、手札・デッキから「死者蘇生」1枚を墓地へ送り、 自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを「死者蘇生」の効果による特殊召喚扱いとして自分フィールドに特殊召喚する。 効果を要約すれば「フリーチェーンで《死者蘇生》が発動可能」になる罠カード。《死者蘇生》の効果による蘇生とも判定されるので、上述の《千年の啓示》でラーが蘇生可能になる。 カードラストの構図より、元ネタはパンドラ戦の《死者蘇生》同時発動のシーンと思われる。 原作における伏せカードが全てフリーチェーン判定だったことを擬似的に再現したカードである……のだが、カード名が明らかにアニメにおける闇マリクの「ししゃしょしぇい!」をネタにしたものである。そして案の定 闇マリクの中の人が反応 してたりする。 《蘇りし天空神》 《ラーの翼神竜》・《オベリスクの巨神兵》と来て遂にオシリスにも関連カードが登場。 墓地から《オシリスの天空竜》を蘇生させて互いに手札が6枚になる様にドローする効果と、墓地から除外してデッキか墓地の《死者蘇生》をデッキトップに置き、この時に墓地に幻神獣族がいるなら1枚ドロー出来る効果を持つ。 イラストから元ネタは遊戯vsアテムの決着のシーンでアテムがオシリスを蘇生して迎撃しようとしたシーンと思われ、この直前で遊戯に使われた原作版《天よりの宝札》要素を内蔵している。 《マジックカード「死者蘇生」》 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分か相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。 このターン、この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、その効果は発動できない。 まさかの《死者蘇生》リメイクカード。それも『“マジックカード「死者蘇生」”という名称のカード』である。 ルール上、魔法カードを使う場合は「魔法(まほう)」カードと発動を宣言しなければならなかったため、このカードの存在により「マジックカード! 死者蘇生!」という台詞を、ルールに抵触することなく堂々と口にできるようになった。「リバースカードオープン!」も言えれば完璧だったのだが さて、肝心の効果だが、「同名1Tに1度の発動制限」と「攻撃・効果発動禁止の制約」がつく以外は、特に面倒な拘束のない《死者蘇生》相当のカードとしてそのまま扱える。 「相手の墓地を対象にできる」「速攻魔法」である点が非常に重要で、対戦相手の蘇生にチェーンして発動して蘇生対象を奪って不発に終わらせてしまうこともできるし、《墓穴の指名者》のターゲットにされたモンスターを墓地から脱出させて除外を免れる、なんてテクニカルな芸当も可能。《リビングデッドの呼び声》の死体蹴りどころかこれ本体食ってるまでありません? 「蘇生ターンはそのモンスターが効果が発動できない」制約も、デメリット効果の発動を踏み倒すという目的で制約を逆利用が可能。具体的には特殊召喚するとエンドフェイズにボッシュートされてしまう三幻神(ラーを除く二体)。 攻撃を防ぐための壁として出す分には攻撃制限などは問題にならないし、1ターンだけ自壊もしなくなるので、相手ターンに出して自分ターンで素材にするなり攻撃に参加させるなりと柔軟に運用が可能。 あえて短所を挙げれば「カード名が《死者蘇生》ではない」こと。《アンクリボー》《千年の啓示》《暗黒の魔再生》《機械仕掛けのマジックミラー》《死者所生》といった「《死者蘇生》を指定するカード」の恩恵を受けることができない点は明確にマイナス。 《命の水》 アニメオリジナルのKCグランプリ編でレオンが使用した通常魔法。 元ネタはグリム童話。 自分のフィールドにモンスターが無い場合に自分の墓地限定で使える《死者蘇生》。 そのモンスター以外の効果は使用不可になるため大量展開には向かず、モンスターの質で押していく捨て蘇生軸向きのカード。 一応下位互換だが使い方を誤らなければ見劣りしない強さである。 《墓場からの呼び声》 《闇からの呼び声》 初期遊戯王あるあるの超ピンポイントメタカードの《死者蘇生》版。何故か2種類もある。 追記・修正 (1)自分または相手の墓地の項目1つを選択して発動できる。その項目を追記・修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直遊戯王ではリアニメイトという言葉はあまり使用しない -- 名無しさん (2013-12-10 18 20 39) 遊戯王長年やってたけどこの項目見るまでリアニメイトという言葉すら知らなかった -- 名無しさん (2014-03-22 00 22 42) 遊戯王だと、このカードからとって「蘇生」って使うよな。 あとは自己再生とか吊り上げぐらいか? -- 名無しさん (2014-03-22 01 55 41) はたして遊矢は使うのだろうか -- 名無しさん (2014-04-29 23 32 13) いやもう単純に強力だな -- 名無しさん (2014-04-30 04 33 14) 相手の切り札をどうにか破壊して、そっからこれで回収するやり方を復讐と呼んでいる。 -- ??隊長 (2014-08-17 08 09 47) 遊星が持ってないのは落ちてなかったからかな? -- 名無しさん (2015-01-20 22 53 03) ↑メインのライディングデュエルだとスピードワールドのせいで使いにくいからじゃね? 後、吊り上げとか自力蘇生できるカードも多いし、あまり必要ない気もする。 -- 名無しさん (2015-01-20 22 57 11) ファンデッキに汎用は使うな派をこれ1枚で黙らせられるので便利 -- 名無しさん (2015-03-21 01 18 13) ↑最近は余程のバカでもない限り死者蘇生を入れない奴はいないだろう。フルモンぐらいじゃね?それにキャラデッキにしても死者蘇生は入れてる奴多いし -- 名無しさん (2015-03-21 04 12 59) ↑デッキスペースの都合上、入れないってデッキは一応、あるけどね。 -- 名無しさん (2015-03-21 05 01 10) 除外デッキやペンデュラム軸みたいな、墓地にモンスターが送られにくいデッキだと入らないこともある。それ以外のデッキでは入れない理由はほぼない。 -- 名無しさん (2015-03-26 20 34 24) 汎用性が高すぎるんだよなあ。単純に強いのを蘇生してもいいしコンボパーツや素材にしても良し相手墓地から奪取しても良し -- 名無しさん (2015-04-25 02 15 24) テキストが短いカードは強い、の典型 -- 名無しさん (2015-09-16 11 14 45) 遊矢も調律を蘇生するのに使ったな -- 名無しさん (2015-10-25 20 35 53) 相手の墓地からは蘇生出来ないにエラッタしても強力さが対して変わらないんだよな… -- 名無しさん (2015-10-25 20 58 51) 最近は単純に強いのを蘇生するのはもちろん、準万能召喚権として展開補助にすることも多い印象 -- 名無しさん (2015-10-25 21 24 34) ↑1-2 除外やペンデュラムの存在考えると今なら相手の墓地からは蘇生出来ない完全蘇生の完全下位互換の通常魔法が出ても流石に準制限止まりだとは思うけれど… -- 名無しさん (2016-02-16 17 35 15) 他のTCGで相手モンスターをノーリスクでお手軽蘇生ってあるのか?奪取なら結構ありそうだけど -- 名無しさん (2016-02-21 22 31 04) 遊戯王って作品の「 -- 名無しさん (2016-03-17 00 09 21) ↑ミス。遊戯王って作品の始まりと終わりのカードだからすごく好きなカード -- 名無しさん (2016-03-17 00 10 18) 全ての蘇生カードは新ルールで需要が跳ね上がったな -- 名無しさん (2017-09-02 16 50 30) 遊作もいつか使ってほしいな。入れておいても邪魔にはならないし…… -- 名無しさん (2017-12-16 08 52 22) 取捨蘇生とか言う公式雑コラ吹いたw海外に喧嘩売るなやw -- 名無しさん (2018-01-13 13 10 10) ↑海外は海外でモザイクかかった日本版の山から海外版が出てくるってのにするかもしれんぞ -- 名無しさん (2018-01-13 14 22 30) もしくは下の屍海外版が全部パチモンくさい色違いになって、一番上に本物の海外版イラストがある…とかもありかな -- 名無しさん (2018-01-13 14 45 25) アッパーデック社との対立を描いてますねこれは… -- 名無しさん (2018-08-29 20 54 30) 5Dsの時って、トリシュみたいなデュエル外での登場も含めて、本編では本当に一切出なかったんだっけ…? -- 名無しさん (2019-06-15 11 24 55) The Lost Art Promotionもあったからか、特に変更なく登場してたな取捨蘇生 -- 名無しさん (2019-10-15 20 40 56) ついにラーも死者蘇生が可能に -- 名無しさん (2020-04-12 18 57 42) 荒らされていたのでこちらも復元 -- 名無しさん (2020-06-06 13 41 30) ネタにされてたマリクの滑舌がとうとうカード化…w取捨蘇生と言いたまにネタに走るな死者蘇生ってw -- 名無しさん (2021-10-10 16 14 45) でも効果はパンドラ戦のお互いに死者蘇生!だったりする -- 名無しさん (2021-10-17 13 56 26) このカードほど「制限カード」なのをずっと維持して欲しいカードはないと思う。原作再現的な意味でよ。 -- 名無しさん (2022-01-10 04 12 04) てんとう虫に食われるシーンは軽くトラウマになった -- 名無しさん (2022-01-26 15 10 36) マスターデュエルで蘇生できない奴がたまにいるけど条件がよくわからない -- 名無しさん (2022-02-18 14 03 50) ↑多分蘇生制限っていうルールに引っかかってる。詳しくはアニヲタwikiなら「蘇生/帰還(遊戯王OCG)」の一番下の項目だね。 -- 名無しさん (2022-03-05 04 03 19) 今はもうカテゴリ名称付でサーチの出来る専用蘇生が増えたから制限って程のパワーはないよなぁ。気持ちとしては制限のままでいて欲しいカードだけど -- 名無しさん (2023-08-29 16 14 31) 仮に制限緩和されたらラーデッキが強化される?それともラーデッキには元から1枚で十分なのかな? -- 名無しさん (2023-08-29 16 37 04) マスターデュエルのデュエリストカップでも一度も使ってくる人に会わなかった。もう無制限でも問題ないんじゃないかな -- 名無しさん (2023-12-19 00 02 34) でも2枚上使えるようになったら突然殆どのデッキで使われ出してもおかしくない強さはやっぱりあるから、蘇生一回のみの1枚素引きだから敢えて使わない選択も取れる今の制限が調整的にも一番良い -- 名無しさん (2023-12-19 08 02 10) 来月のVジャンプ3月号にマジックカード「死者蘇生」が付属決定と言うからイラスト違いか?と思ったら、速攻魔法としての『マジックカード「死者蘇生」』と言う事態に宇宙猫になってる -- 名無しさん (2023-12-19 08 22 15) 原作再現のために蘇生できる速攻魔法ってことなんだろうけど、カード名はもうちょっとなんとかならなかったのか -- 名無しさん (2023-12-19 11 22 50) 月に攻撃するシーンのカードの名前(Attack the Moon!)が日本語だと無難な名前(ムーン・スクレイパー)に訳された時元ネタが分かりにくいって言われたからこれでいいんじゃないの -- 名無しさん (2023-12-19 16 41 26) ↑5 サンダー・ボルトと同じような感じになる為、墓地封じの強力カードが大量に出て来るまでは有り得ないのが実状。 -- 名無しさん (2024-01-07 13 08 00) なんかデメリット条件がゆるゆる過ぎる速攻魔法になって草 あんな緩さで良いのかマジで!? -- 名無しさん (2024-01-07 22 31 21) ↑速攻魔法ゆえに色々と応用できるし制限以上の規制になると思うな。本家死者蘇生は禁止になったりしないだろうな… -- 名無しさん (2024-01-10 13 24 23) ↑正直本家の禁止はないかな…禁止になるのは代替の効かない先攻制圧のキーカードや先攻ワンキルに関わる奴らだし、あくまでも先攻では単体蘇生でしかない上に後攻でも捲りに使いにくい本家は正直微妙すぎる -- 名無しさん (2024-01-14 11 04 50) ↑正直本家も制限って程のパワーはもう無いよな、1枚も入ってないデッキの方がは今は多いしな -- 名無しさん (2024-01-23 16 22 26) ↑名称ターン1もないし流石に制限になってるだけの力は普通にある、禁止に出戻りはもうないだろうけど -- 名無しさん (2024-03-01 18 31 58) ↑1 イカれたサポートカードが出て来ない限り禁止にされる事はないだろうな…極悪メタカードが大量に出て来ない限り制限解除される事も無いであろう。 -- 名無しさん (2024-04-25 11 25 30) もう公式大会ではほとんど見かけない。準制限どころか無制限にしてもほとんど影響ないのではなかろうか -- 名無しさん (2024-07-07 22 28 42) なんだかんだ解除したらサンボルみたいにじゃあ使うわってなる気もするが、その上で準制限とかその辺だろうなとは思う -- 名無しさん (2024-07-25 20 33 18) 今でも泥仕合になったときは最強だけど、泥仕合にそうならん -- 名無しさん (2024-07-25 21 58 56) 三幻魔だと蘇生不可のルールに引っかかりやすいのでなかなか使うことができない。死者蘇生がキーカードになる三幻神とは対照的だねぇ -- 名無しさん (2024-09-21 11 33 28) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル World Wide Edition タイトル YU-GI-OH ! 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル World Wide Edition 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AYWJ ジャンル カードバトル 発売元 コナミ 発売日 2003-4-17 価格 4800円(税別) 遊戯王 関連 Console Game PS 遊戯王 モンスターカプセル ブリード バトル 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 GC 遊戯王 フォルスバウンド キングダム Wii 遊戯王5D's Wheelie Breakers 遊戯王5D's Duel Transer Handheld Game GB 遊戯王 デュエルモンスターズ 遊戯王 デュエルモンスターズ II 闇界決闘記 遊戯王 モンスターカプセルGB 遊戯王 デュエルモンスターズ III 三聖戦神降臨 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 城之内デッキ GBA 遊戯王 DUNGEONS DICE MONSTERS 遊戯王 デュエルモンスターズ 5 エキスパート 1 遊戯王 デュエルモンスターズ 6 エキスパート 2 遊戯王 デュエルモンスターズ 7 決闘都市伝説 遊戯王 デュエルモンスターズ 8 破滅の大邪神 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル World Wide Edition 遊戯王 デュエルモンスターズ エキスパート 3 遊戯王 双六のスゴロク 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル 2 遊戯王 デュエルモンスターズ GX めざせデュエルキング ! 遊戯王 デュエルモンスターズ EX 2006 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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(V)o¥o(V) おおおおおおおおいすうううううううううう! ( ・x・) こうやって危ない橋を渡らないとこいつは自己を確立できないのかと、お久しぶりです。フワです。 (V)o¥o(V) キッツWWW というわけでね。今年もこの季節がやってきました!遊戯王制限カード改訂! (V)o¥o(V) さっそく行ってみましょう!今日3月1日から適用される2013年度前期の禁止・制限カードはこちら! 禁止カード クリッター 発条空母ゼンマイティ 制限カード ゼンマイ・マジシャン 神の警告 一時休戦 準制限カード 月読命 ライオウ 高等儀式術 無制限 スポーア BF-月影のカルート ライトロード・サモナールミナス 紫炎の狼煙 (V)o¥o(V) 長年ガチデッキからファンデッキまで愛され続けてきたクリッターが遂に禁止カード行きです。 では、恒例のフワさん一言どうぞ! ( ・x・) 何がしたいかよくわからん。 (V)o¥o(V) は?(威圧) (#・x・) あぁ!? (V)o¥o(V) すいませんでした・・・それで、その心は? ( ・x・) ゼンマイはマジシャン制限かマイティ禁止のどっちかで十分だっただろ? (V)o¥o(V) せやなW ( ・x・) さらに訳わからんのが突然のライオウと神の警告の制限強化。 (V)o¥o(V) だってそいつら超強かったじゃないっすかW ライオウとか性能は禁止レベルっすよW ( ・x・) だが、これらのカードが環境を席巻したか?しとらんでしょうが! これらに加えて一時休戦とクリッターも正直意味わからん。 一説によると、これから出るカードとのシナジーがヤバイんじゃないかと言われているが、 どちらにせよゼンマイ使いに合唱だな o¥o人 (・x・人) ち~ん +... (V)o¥o(V) おBALです。タン吉です。 (;・x・) 無駄に波乱だらけの池に一石を投じる真似はやめろおおお!! ( ・x・) フワです。 (V)o¥o(V) 月日は夏の輝きが落ち着きを見せ、山々は着々と温かみのある色に変化していく季節、秋の始り、9月ですね。 ( ・x・) おい、なんか文字の色が違う所が一箇所あるぞ。 (V)o¥o(V) 9月と言えば、遊戯王一大イベントの1つ、年2回の制限カード改訂の発表がありますね! (V)o¥o(V) 今回(2012年9月)、制限変化があったカードはこちら! 2012年9月制限改訂 制限強化 (制限カード→禁止カード) 未来融合フューチャー・ヒュージョン 氷結界の竜 ブリューナク (準制限カード→制限カード) 血の代償 (無制限カード→制限カード) 甲虫装機ダンセル 甲虫装機ホーネット レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン カオス・ソーサラー 発条空母ゼンマイティ イビリチュア・ガストクラーケ (無制限カード→準制限カード) 召集の聖刻印 E-エマージェンシー・コール HEROアライブ レスキューラビット 強欲で謙虚な壷 魔界発現世行きデスガイド 制限緩和 (禁止カード→制限カード) スポーア 月読命 (制限カード→準制限カード) 神秘の代行者アース デブリ・ドラゴン 聖なるバリア-ミラー・フォース- BF-月影のカルート (準制限カード→無制限カード) ネクロ・ガードナー 光の護封剣 魔法の筒 レベル制限B地区 マシュマロン デステニー・ドロー 緊急テレポート (V)o¥o(V) はい では、フワさん一言どうぞ ( ・x・) 77点 (V)o¥o(V) その心は? ( ・x・) やはりシンクロへの風当たりの強さが露骨なのが目に付くな (V)o¥o(V) チューナー帰って来たじゃないっすかW ( ・x・) だが、シンクロレベル6帯の要、ブリューナクが禁止にされてしまった。これからシンクロ召喚で場を返すのが辛くなりそうだ。 ていうか、帰って来たスポアー明らかにとばっちりだったろ!コンマイの「やべさすがにやりすぎた^^;」ってのが目に見える。 (V)o¥o(V) でも、結構点高いっすよねW単位もらえるレベルじゃないっすかW ( ・x・) ブリュは今までの活躍やループうんぬんで仕方ないって思ってる部分も大いにある。それに甲虫装機を完膚なきまでに叩き潰す結果になったからな (V)o¥o(V) フワさんマジインゼク嫌いっすねW ( ・x・) ただ強いだけなら別に嫌わない。環境を大幅に変えて、中堅にワンチャンすら与えず淘汰し、 そのテーマとそのテーマにメタ貼れる奴しか大会で使われない状況にした事実を私は許さない (V)o¥o(V) 完全にあそこのスレ民じゃないっすかW ( ・x・) 化身だからな (V)o¥o(V) ファッ!?
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登録日:2014/10/31 Fri 13 00 16 更新日:2023/11/25 Sat 13 44 30 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CP新規収録カード フィールド魔法 ラー ラーの翼神竜 三幻神 効果ダメージ 対象耐性 星10 破壊耐性 神 神のカード 神属性 遊城十代 遊戯王 遊戯王OCG 魔法カード やめるのデース! 神を従えることができるのは、神によって選ばれし決闘者(デュエリスト)だけデース!! ユーでは神の怒りを買ってしまいマース! その神を操れるカードを、私はついに完成させたのだ! 怒るがいい! 猛り狂うがいい! そして……この私を憎むがいい!! だが見るのだ、この私がお前の主なのだ! 手札から、フィールド魔法『神縛りの塚』を発動!! 何をする!? まさか、神を操るカードを作ったというのデスか!? 見るがいい……ペガサス会長……! 最強最悪と言われた神を従える、この私を! 神縛りの塚はアニメ「遊戯王デュエルモンスターズGX」および遊戯王OCGに登場するカード。 ●目次 概要(アニメ版)◆アニメでの活躍作成の動機 デュエル後 余談(アニメ版) 概要(OCG版)◆相性の良いモンスター 概要(アニメ版) 《神縛りの塚》(アニメ版) フィールド魔法 (1):フィールドのレベル10以上のモンスターは魔法・罠・モンスターの効果の対象にならず、破壊されない。 (2):フィールドのレベル10以上のモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。 破壊されたモンスターのコントローラーは400ポイントのダメージを受ける。 (3):自分フィールドの神属性モンスターはコントローラーを攻撃対象に選択できない。 (注釈)赤字はテキストに記載されていない特殊効果。 インダストリアル・イリュージョン社の社員であるMr.フランツ(CV ネオスとかと同じ林伊織)が使用したフィールド魔法。 彼がラーの翼神竜のコピーカードを制御し、ラーの怒りを抑えこむために自作したカードである。 サラッと書いたものの、実はこれ遊戯王史上でもかなりのトンデモカードであり、どう考えてもムチャクチャな問題を解決している。 たとえコピーの神であっても、神の怒りに触れずに使用可能。 原作漫画版を読んでいたり、初代DMを視聴していた方々は思わず「それっておかしくないかな?」「まるで意味がわからんぞ!」と困惑したかもしれない。 原作ではリシドがコピーカードを使った際に神の怒りに触れて昏睡状態になってしまったり、コピーカードを使った構成員が廃人化したと語られるシーンが印象的だが、 なんとこのカードはその神の怒りすら封じ込めることが可能なのである。 もう一度言うが、神のコピーカードは普通に使ったら常人なら高確率で死ぬ。 しかもラーのカードのテキストはすべて古代神官文字(ヒエラティック・テキスト)で書かれているので、常人では、効果を発動することはおろか知ることすらできない(*1)。 もっともこの複製品はオリジナルのカードを作った張本人であるペガサス会長が細心の注意を払って丁寧にコピーし、管理した物だった為か、 グールズ製の粗悪品に比べて死者は現在のところは出ていない。 また過去の遊戯達のデュエル記録から効果テキストは常人でも読める物に改造されてる可能性もある。とはいえ本来は例え知っていても上述の通り普通は常人だとコントロールはおろか発動すらできないのだが…。 ちなみにアニメDMでは本物の神のカードを作ろうとしたデザイナーが神の怒りに触れてお亡くなりになられたり、 上のグールズのようにコピーカードを使った者とその対戦相手が纏めて神の怒りに触れたりしている。 よく遊戯王ではよくあることとして取り上げられる、 「カードを使っただけで人が死んだり瀕死の重傷」「目の前にあるのにカードテキストが読めない 発動できない」「コピーカードを使ったら連帯責任で使用者と対戦相手が廃人に」 というあるあるネタをなんと非ぃ科学的なオカルト☆パワーに準ずる物ですらない「常人(*2)が作った極々平凡なたった1枚のカード」でなかったことにしており、 アニメの遊戯王に慣れ親しんだ人ほどこのカードの(逆の意味での)トンデモっぷりには戸惑ってしまうことだろう。 ◆アニメでの活躍 遊戯王デュエルモンスターズGX第85話「神のカード「ラーの翼神竜」を操る男!?」で登場。 ラーの翼神竜のコピーカードを盗み出してデュエルアカデミアへと逃亡してきた、 I2社のメインカードデザイナーであるフランツが遊城十代とのデュエルの中で使用した。 フランツは血の代償とアニメ版ラーの使徒のコンボで3体の生贄を揃え、ラーの翼神竜を召喚。 (このときなんでスフィアモードじゃなかったのかについてはツッコまないでおいてあげよう) そして、フランツが神の怒りに触れてしまうことを恐れたペガサスの必死の忠告に対し、 項目冒頭のやり取りのように、さも「それはどうかな」と言わんばかりに発動されたのがこの神縛りの塚であった。 神縛りの塚発動の際にはラーに鎖が巻きつき、まさに「神縛り」を体現するかのような演出がなされた。 神縛りの塚の効果は絶大であり、上述のように神の怒りも起きず、 ラーの翼神竜を使役するフランツに十代は苦戦を強いられる。 このときのラーの翼神竜は非常に痛々しい姿であり、鎖に縛られもがき苦しむ姿が視聴者にも可哀想に感じられること請け合いである。というかちょっとエロi えっ? ゴッドフェニックスのときに鎖外れてたって? これこそ遊戯王にはよくあることである。 詳細なデュエルの経過はここでは割愛させてもらうが、 最終的に神縛りの塚はこの回で隼人から十代に託された「摩天楼2-ヒーローシティ」で上書きされ破壊。 フランツはラーとの融合でライフが1になっていたので、 グローモスで直接攻撃しようとするが、融合解除されライフを大幅回復+ラーの攻撃力が0になる。 どうにかラーをグローモスで倒すことに成功した十代だったが、グローモスの効果でフランツが引いたカードはなんと「死者蘇生」。 十代のライフポイントは900。このままでは返しのターンでラーを復活させられて敗北する所だったのだが、なんと十代は速攻魔法「ネクロ・イリュージョン」でラーを攻撃表示で特殊召喚。 《ネクロ・イリュージョン》(未OCG化) 速攻魔法 (1):このターン戦闘で破壊された相手モンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスター1体を召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。 (2):(1)の効果を発動したターンのエンドフェイズに、 自分は「ネクロ・イリュージョン」の効果で特殊召喚されたモンスターを元々の持ち主の墓地へ送らなければならない。 俺はカードに鎖を付けたりなんかしない。 信じていれば、カードはいつだって俺に応えてくれるんだ!! ラーの能力「生贄を束ねる力」でリリースしたネオスとグローモスの攻撃力(2500&300)、そして十代のライフ(899)を攻撃力に変換したラーの攻撃力は3699にアップ。 ゴッド・ブレイズ・キャノンでLPが0になったフランツは神の怒りをその身で思い知ることとなった。 作成の動機 なお、こんなトンデモカードを作ったフランツであるが、どうしてラーの翼神竜を盗み出しこんなカードを作ったかと言うと…… ペガサス会長への腹いせである。 もう一度言おう。 ペガサス会長への腹いせである。 フランツは「時代は常に強いカードを求めている」という発想の持ち主であり、 強いカードを作る事こそがカードデザイナーの使命であると考えていた。 しかし、そんな考えはペガサス・J・クロフォード会長には見透かされていたようであり、 新作カードデザインに自分のものではなく新人である隼人のものが選ばれたり、 ペガサス会長直々に「ユーのカードは力に頼りすぎていマース、私の求めているのはそんなカードではアリマセーン!」とお説教されてしまった。 そして彼はプッツンしてしまったのであった。 だから私は決めたのだ、伝説のデュエリストさえも恐れた神のカードを上回るカードを作ってやろうと! ……そして会長に、私の才能を見せつけてやろうとな! デュエル後 ……言うまでもないが、こんなトンデモカードを作れる人材であり、 しかもペガサス会長が直々に捜索に赴き、事態を穏便に解決しようと考えるほどの相手である。(*3) フランツをペガサス会長が認めていなかった訳が無いのだ。 ペガサス会長自身、かつてはトゥーンというフランツ同様トンデモカードを使った上、千年眼の力に溺れて動乱を起こし、その末に左目を失ってしまった(この事を悔やんだペガサス会長はあえて義眼を入れていない、という説さえある。)上自分自身は無関係とはいえ自分がデザインし、公式では使えない非売品カードが改竄によりチートカードとして、協力関係の会社へのウィルステロの道具として使われた過去がある。 また最近の遊戯王は曰くつきのカード抜きに呪われた戦闘が頻発しているので忘れがちだが、 (遊戯王以外も含むカードゲームの)漫画やアニメの世界おいて、強いカードとはただカードパワーが高いだけで収まらず、行き着く果てには人の命さえ奪いかねない カードの皮を被ったオカルトアイテム と化してしまう。強い(物理) この悲劇の例は外ならぬペガサス会長が作った3幻神が代表的。 これらの行為は・・・特にトゥーンや千年眼の件はゲームを面白くし、それを彩るためのカードを作る人間の自分が立場を悪用してチートカードと常任では出来ない力で反則行為に及ぶという事は多くのデュエリストを裏切りかけたと言うことに他ならない。 そういった事情もあってかペガサス会長は「強いカード」に溺れてしまうフランツと自分を重ね合わせて見ており、だからこそ厳しく接していたのである。 その事をデュエル後に気づいたフランツはペガサス会長と涙ながらに和解。きっと素晴らしいカードデザイナーとなったことだろう……。 まあ、後にも命に悪影響を与える カードの皮を被ったオカルトアイテム は彼らをあざ笑うかのように自粛するどころかむしろどんどん登場してしまうのだが。 余談(アニメ版) 何気にこの話は遊戯王GXでも屈指のファンサービスっぷりであり、 ラーの翼神竜の再登場 ペガサスのゲスト出演 は勿論として、 途中退場した隼人と十代の再会、そしてカードデザイナーとなった隼人の作品が十代に手渡される。 隼人久々の「十代気張れ!気張るんだな!」 前作はおろか遊戯王シリーズ切っての重要キャラであるペガサス会長と十代の初顔合わせ。 ハネクリボーと心を通わせる十代に対してペガサス会長が「まるで遊戯ボーイのようデース」の一言。 十代のネオスを見て「OH,ネオス!!アンビーリーバボー!!」とはしゃぐペガサス会長。 「ユーザーは強いカードを求めているんだ!」と叫ぶフランツから色々と察せられるコンマイ側から見た大人の事情。 (コピーとはいえ)十代がラーの翼神竜を使い、しかも「ゴッドブレイズキャノン!」と叫んでくれる。 バクラによって千年眼を失った後会長の左目がどうなっていたかなんとなく察せられるシーンがある。 などなど、見所満載の話となっている。 更に、この時のラーは原作と違い大人しいことが比較的話題に上がりやすい。 というのもフランツはラーのコピーカードを使用しただけでなくラー激おこ案件だというのにそれを縛り付けた挙げ句、 散々ラーを神と崇め利用してた、負けそうになると切り捨てて「自分が神だ!」と非常におこがましい発言まで成している。 それほど神縛りの塚が強力であるのだろうが、その塚が発動前もおとなしく、破壊された後も十代に力を貸している。 十代は特殊な力があるのだからわかるとはいえ、ここまでやったフランツも裁きを受けず五体満足で生還したのである。 これに関しては「本物のラーのカードは既に地中近くの為、裁きを下すほど力が残ってなかった」「グールズのような質の悪い物ではなくしっかり丁寧にコピーした物だから」「なんだかんだでフランツの事を認めていた(性格に難はあるがプライドに見合うほどの実力はあった)」「ラーも丸くなった」等と推測されている。 だがその知名度は裏腹に登場時点では三幻神が一角もOCG化されていなのもあってか、 このカードもアニメオリジナルのカードとして片付けられ、OCG化はしないだろうと思われてたが…… 概要(OCG版) それから長い時を経て、遊戯王ARC-Vの時代になり「コレクターズパック-伝説の決闘者編-」でOCG化された。 《神縛りの塚》 フィールド魔法 (1):フィールドのレベル10以上のモンスターは 効果の対象にならず、効果では破壊されない。 (2):フィールドのレベル10以上のモンスターが 戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送った場合に発動する。 破壊されたモンスターのコントローラーは1000ダメージを受ける。 (3):フィールドのこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 デッキから神属性モンスター1体を手札に加える。 神以外にも恩恵が受けられるようになり、レベル10以上のモンスターに破壊耐性と、効果対象にならないという、強力な耐性を付与するフィールド魔法。 遊戯王OCGでは、原作では強力な効果だったモンスターでも、OCG化の際の調整で微妙な効果にされることが多い。 それこそ「神」と名のつくボスクラスのカードは、OCGだと産廃にされることがよくある。 また一見強そうな効果に見えても、効果除去が氾濫する環境では、返しのターンにすぐ除去されるなどがしばしば。 また暗黙の了解として原作にあった超効果耐性も弱体化&欠片もなく削除されるのも普通。完全耐性ないしそれに近い奴がポンポン出てきてもそれはそれで困るのだが。 だが一方で原作カードのOCG化にあたってレベルや攻撃力と守備力を変更されることは稀。 (たまにレベルが下がったお陰で有用になった奴らもいるが)。 そういうわけでボス級カード程ステータスが優れている傾向があるため彼らは戦闘ではほぼ間違いなく活躍一方、肝心要の効果耐性がないため結局、「ちょこっと殴った後は虫を追い払う感覚で簡単に除去されてがっかりだぜ!」と言う事が非常に多くあったのだ。 しかし神縛りの塚で戦うならば、彼らもハムドオベリスク並の強耐性を有し、きっちりと切り札として活躍出来るのだ! 苦労して出した切り札があっさり退場させられることを防げるので、特定のカードを活躍させたいデッキにとっては非常にありがたい存在なのである。 もう強脱や奈落に泣く日々からはおさらばだ! オネスト「やぁ」純粋な戦闘面ではその切り札に依存するというただし書きがつくが。 さて、それではその効果を一つずつ解説していく事とする。 まずは肝心のレベル10以上のモンスターに対象耐性と破壊耐性を与える効果。 大型モンスターの除去と言えば基本は出た瞬間に奈落や激流葬などの破壊効果で潰してしまうことだが、 彼らが戦う為のフィールドで、その主役が出落ちすることなど有り得ない。 ならば強制脱出装置でお帰り願ったり、アークナイトで吸収し謎空間で休んで頂こうとしたいのだが、 しかし破壊以外の効果は大抵が対象を取る効果。 対象を取らない破壊以外の除去となると、氷結界の龍 トリシューラ、N・グラン・モール、強制転移などのごく一部しかない。 そうした抜け穴を突けないとなると戦闘破壊するしかなくなるのだが、 レベル10ともなるとその大半は高い打点か強力な戦闘補助、もしくは両方を備えているのでこれもまた困難。 高レベルの威容と貫禄をこれでもかと見せつけてくれる。 このカードが割れたらそれまでだが、さすがにそれはしょうがない。 そして次は戦闘破壊した時に追加ダメージを与える効果。 1000ポイント固定と決して大きくはないが、一方で初期ライフの1/8は馬鹿に出来ない数値であり、ゲームエンドを加速してくれる。 さらにこの手の大型切り札を使うファンデッキは大抵リソースが枯渇して相手の単なる時間稼ぎの壁にすら苦戦する場面がちょくちょくあるのだが、その問題を軽減してくれるのは地味にありがたい。 守備表示モンスターを壁にして凌ぐと言う弱者の姑息な手(正しい意味で)など、強者の前では許されないのである。 更にこのカードが破壊された場合には神属性モンスターをサーチできる。 破壊され墓地に送られたらと言う受動的な効果だが、 今までは黄金櫃か真のデュエリストのドロー力でしか持ってこられなかった神を手札に加えられるのはそれなりに有用。 なおマスタールール3以降は自分で上書きしても破壊扱いでは無くなったのに注意。 もっとも、このカードの元々のサポート範囲の中で三幻神(とホルアクティ)はほんの一部分でしかなく、 適正でないデッキにおいてこのサーチに期待して三幻神を入れるのはデメリットの方がデカいので、この効果は無視するケースの方が多いだろう。 任意効果なので、三幻神を採用していなくてもデッキピーピングされる心配はない。 なお、破壊時効果以外はお互いのモンスターに及ぶので、 相手も該当レベルのモンスターを出してきた場合同じ効果が付与されるのには注意が必要。 まあレベル10以上のモンスターを中心に運用するデッキは少ないが、遭遇した時には気をつけよう。 ちなみに神と名がつき、このカードの恩恵を受けられそうなカードは ラーの翼神竜 オベリスクの巨神兵 F・G・D 蛇神ゲー 合神竜ティマイオス 三邪神 暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ 暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ 毒蛇神ヴェノミナーガ 究極宝玉神 レインボー・ドラゴン 究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン 究極宝玉神 レインボー・オーバー・ドラゴン 究極封印神エクゾディオス 神炎皇ウリア E・HERO ゴッド・ネオス 地縛神 三極神 機皇神マシニクル∞ 機皇神龍アステリスク 機皇神龍トリスケリア 時械神 究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン 聖珖神竜 スターダスト・シフル 超重荒神スサノ-O ABF-神立のオニマル ゴッドアイズ・ファントム・ドラゴン GO-DDD神零王ゼロゴッド・レイジ 魔轟神レヴュアタン 墓守の審神者 神樹の守護獣-牙王 雷神龍-サンダー・ドラゴン 召喚神エクゾディア 魔神儀の創造主-クリオルター キース「何のマネか知らねェが…(塚に縛られた)《邪神イレイザー(こいつ)》には罠(トラップ)も魔法も効きやしねェんだ!」 歴代原作ボスが使ったカードなど、そうそうたる顔ぶれである。もちろん神と名がつかなくとも実力を持つカードもかなりいる。 ……まぁ、召喚すらできなければこのカードも意味がないのだが。 なおレベル参照のため、エクシーズモンスターやリンクモンスターは恩恵を受けられない。 The tyrant NEPTUNEでコピーした場合は別だが。 総合して、神を「縛る」どころかいまひとつ実用性に欠ける「神のカード」を実戦級まで引き上げる可能性を秘めたカードである。 一部では「神を縛ってなどいない塚」「神耐性付与の塚」「神御用達の塚」「神暴走の塚」とまで言われている。 あるいは(3)の効果で破壊されたときのサーチ効果を指し「縛られた神を決闘者の手で解き放つカード」という見方もできる。 しかし、神の属するレベル10に対して効果破壊耐性・対象耐性を付与する=場持ちを良くする効果を見ればむしろ、「神をフィールドに縛り付ける塚」とは言えないだろうか? ◆相性の良いモンスター オシリスの天空竜 三幻神の一角。非常に強力なコントロール性能を持つ代わりに召喚時以外の耐性を持たなかったが、 塚にいる限り除去困難な展開シャットアウト効果で神のカードの名に恥じない超強力モンスターと化す。 打点は召雷弾で補えるし、塚その物を狙えたり耐性をすり抜ける除去効果を持つモンスターであっても、展開の過程で必要とする攻撃力2000以下のモンスターが場に出る時点で許可しない。 もうドジリスなんて呼ばせない! ユベル 維持コストを用意出来ねば破壊されてしまう欠点をクリア出来る為、完全なる生きた魔法の筒になれる。 第3形態に至っては除去耐性を持つ生きた破壊輪と言う悪夢に。 Sin サイバー・エンド・ドラゴン 維持に必要なフィールド魔法を賄えて、打点も4000と馬鹿高く、更には簡単に特殊召喚出来る。 その上Sinの1体でしか攻撃出来ないデメリット上苦手だった守備凌ぎ戦術に対しても、戦闘破壊時バーン効果で削りダメージを入れることが出来る。 万一突破されても手札にさえ呼べれば簡単に場にでる。 ただし塚が破壊されると一緒に破壊されてしまうのに注意。 あと「シン」であっても「神属性」ではないのでサーチ効果は(ry Sin パラドクス・ドラゴン 「Sin World」以外では自壊する効果を持っていたため限られた場でしか戦闘出来なかったが、 塚で縛られていれば自壊する事は無いのでその高ステータスを存分に活かすことが出来る。 満足神 Ccapac Apu こちらも維持に必要なフィールド魔法を賄えて、更には攻撃対象にならないため戦闘破壊さえもされない。 戦闘破壊時バーン効果が重なるため、攻撃表示モンスターを殴っただけで、 初期ライフの半分をもぎ取っていくと言うとんでもないダメージを与えることが出来る。 ネーミング的にもぴったりでまさに大☆満☆足。 ただしやっぱり塚が破壊されると一緒に不満足になってしまう。 イビリチュア・ジールギガス 維持すれば毎ターンドロー効果を使うことができ、更に打点も3200と高い。 更には塚が破壊されてもサーチしたオベリスクorオシリスを儀式召喚のリリースに使えると言う利点があったり。 ヲー? そもそもライフコストと噛み合わないんで…… スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン 今時破壊耐性程度では維持しにくいと言うお悩みもこれで解決。 攻撃無効化効果も合わせて存分にバーニングソウルの境地を見せつけるといいだろう。 メタル・リフレクト・スライム こいつも何気にレベル10。 守備力3000の耐性ガチガチとなるため並大抵のモンスターでは突破できない。 展開兼防御札としてかなりの性能になる。 神・スライム 融合またはレベル10で攻撃力0の水族をリリースすることで特殊召喚できる、原作でオベリスクの姿に変化した状態のスライムがまさかのカード化。 闇マリクがリバイバルスライムとの融合で不死化させ、ディフェンドスライムのカードでこのモンスターだけにしか攻撃できないようにした再現で、戦闘破壊できず、神・スライムがフィールドに出ている間は攻撃効果共に神・スライムしか対象に取れなくなる永続効果を持つ。 神縛りの塚と合わせることで戦闘破壊されず、破壊されず、対象を取る効果を受け付けない上に他のモンスターを護れるという、驚異の耐性になる。 上記のメタル・リフレクト・スライムをリリースして特殊召喚出来ることもあり、相性はとても良い。 また三体分の生贄になる効果を持つので三幻神召喚の生け贄としても有用。 ちなみに当のラーの翼神竜だが、神縛りの塚の効果を受けると自爆が出来なくなる=自力で不死鳥になれなくなる。おいおい……。 追記・修正は神縛りの塚で神のコントロールに成功してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スフィンクスとかどうよ?ピラミッドとも競合しないし。ふたなり出せなくなるけど -- 名無しさん (2014-10-31 13 07 41) ゲートガーディアンで -- 名無しさん (2014-10-31 14 23 58) ラーはこれか進撃張らないと始まらない。もちろんスキドレや皆既対策も必須だけど -- 名無しさん (2014-10-31 14 25 39) 縛るどころかブーストかけてくれる良カード -- 名無しさん (2014-10-31 14 47 02) 地縛神との相性凄そうだ -- 名無しさん (2014-10-31 15 43 47) デビルフランケンや幻想召喚師から出せるナチュルエクストリオも神塚をサイクロンや大嵐から守れるから相性バッチリ -- 名無しさん (2014-10-31 17 24 08) ↑2 満足神だと相手の場に攻撃表示が一体いるだけで計4000ダメージとか結構強いよ -- 名無しさん (2014-10-31 17 31 06) 幻想機皇でヴァルバロイドと一緒に使ってるなぁ。 自壊も防げるし2000バーン付きの2回攻撃で満足出来るし。 -- 名無しさん (2014-10-31 20 44 25) ↑↑逆に場から離れることがメリットになるアスラピスクやコカライアは相性イマイチだけどな。満足神やチャクチャルアは相性良いけど -- 名無しさん (2014-10-31 20 55 57) ↑4で出せるガイアストライオはカステル辺りから塚を守れるけどコストのせいかあんま話題に挙がらんね -- 名無しさん (2014-10-31 20 57 00) 今の時代はペガサス会長の言う力に頼りすぎているカードしか求められてないよね -- 名無しさん (2014-10-31 21 11 31) それでもノーデンや影依は正直行き過ぎだと思うの -- 名無しさん (2014-10-31 21 22 35) そりゃコナミも強いカードを出さなきゃユーザーが飛びつかないからな。蟲惑魔のぶっ壊れ新規出せやフランツゥゥゥー! -- 名無しさん (2014-10-31 21 26 28) このカードの効果でオシリスとオベリスクの特殊召喚した時の自壊って防げる? -- 名無しさん (2014-10-31 22 21 03) ↑それは「墓地に送る」なので無理 -- 名無しさん (2014-10-31 22 22 49) クエーサー+コレの絶望感・・・ただのオーバーキルだけどな! -- 名無しさん (2014-10-31 22 32 10) 高レベルロマンカードにとっては天からの授かりものが如く有り難いカード。サイクロン?知ら管 -- 名無しさん (2014-10-31 23 01 12) CGIでレインボーネオスデッキでコレ使ったら相手に「どうすんだこれ……」って言われてしまった まぁやられたらそんな感想しか出ないわなw -- 名無しさん (2014-10-31 23 05 33) これって放送当時は原作設定を無視し過ぎてるとボロクソに言われてた記憶があるんだが…。 -- 名無しさん (2014-11-01 02 32 53) この時はラーの特殊能力を拡大解釈した全体破壊効果とかやりたい放題してたのも有るけどな -- 名無しさん (2014-11-01 02 57 29) ↑ まあ、やりたい放題な最上級の神のカードなら、ライフを犠牲にするならあれくらい出来ても理解は出来る -- 名無しさん (2014-11-01 04 04 02) というか神は基本俺ルールだから何でも出来る、デュエリストと合体だって出来たんだからな -- 名無しさん (2014-11-01 04 18 14) 十代が神を使えたのって地味に伏線だよな -- 名無しさん (2014-11-01 08 06 06) Dフォースの代わりにこれ使いたかったけど、残念ながらブルーDはレベル8orz -- 名無しさん (2014-11-01 10 58 36) このカードの存在否定するけど、オレイカルコスのコピー使ってたらよかったんじゃね? -- 名無しさん (2014-11-01 11 10 17) 任意で破壊できたら、神のサーチカードとして便利だったのになあ -- 名無しさん (2014-11-01 11 28 07) ↑他力本願竜「私私」 -- 名無しさん (2014-11-01 13 55 26) ↑フィールド魔法サーチ使うと破壊時効果のタイミング逃すから、1000ライフ回復しかできないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-11-01 14 06 02) ↑「時」の任意だから、フィールド魔法側のサーチができないのは残念だな。ライフは回復できるから一応ヲーとの相性が悪いわけでもないけ…ど……? -- 名無しさん (2014-11-01 14 07 28) 制限だから恩恵受けるには一工夫必要だが、レダメに神縛りはなかなか…… -- 名無しさん (2014-11-01 14 41 40) アニメ版について補足しといた、ホントにこのカードにテキストがあったんだろうかね -- 名無しさん (2014-11-01 17 52 18) アニメの動画とか見ると、発動時はテキスト小さすぎて読めない、戦闘破壊効果の時はテキスト部分だけ映らないでよく分からないな。遊戯王原作カードwikiにはそれっぽいテキストあるけど -- 名無しさん (2014-11-01 21 09 25) ttp //img1.wikia.nocookie.net/__cb20140927024356/yugioh/images/3/3a/MoundoftheBoundCreator-JP-Anime-GX.png これ見る限りではテキスト通りだね -- 名無しさん (2014-11-01 23 32 59) 一文目のラーに関する効果が無いのでは -- 名無しさん (2014-11-02 19 58 31) ↑赤字部分はテキストにないって書いてあるで -- 名無しさん (2014-11-02 19 59 33) いや、だからだよ。神を制御するとは言ってるのは確かだが、神縛りの塚が無い十代がラーをコントロールできた時点でラー自身に古代神官文字がセットされてたんじゃなかろうか。フランツは古代神官文字に関して一言も言ってない。 -- 名無しさん (2014-11-02 23 25 28) ちょいちょい修正加えた。そもそもあのコピーって本来のラーの効果と違うんだよね。召喚したプレイヤーがコントロール得られるし、蘇生に関係なく全ての効果を使えるし、不死鳥モードは全体除去だし・・・どういうことだよ。 -- 名無しさん (2014-11-02 23 50 22) ↑アニメDMだと効果は通常召喚時でも可能、不死鳥は全体除去だってはっきり闇マリクが言ってる -- 名無しさん (2014-11-03 01 19 05) ↑2 原作ラーは神のランクというインチキ耐性があって、アニメDMではその設定を無くした代わりに個別効果を強くしている。アニメGXは当然原作ではなくアニメDMの設定を踏襲しているので間違っていない。 -- 名無しさん (2014-11-03 01 32 17) なるほどありがとう。最近記憶がヤバいな。 -- 名無しさん (2014-11-03 08 22 18) なんかこのカードって精霊界だとレベル10以上の神って付いてる奴らの宴会場みたいになってそうだな -- 名無しさん (2014-11-15 19 48 08) 神々の休戦地か。信仰リレーしてご褒美もらいに行かなきゃ -- 名無しさん (2014-11-16 11 58 26) なんでオシリスがサーチ効果つかえないんだ?神と名のつくに適用される効果じゃないだろ -- 名無しさん (2014-11-22 15 43 29) ↑書かれてるのをよく見ろ。サーチどうこうじゃなくて、神と名のつくモンスターでこの神縛りの塚の恩恵を受けられるカード一覧だ -- 名無しさん (2014-11-22 18 12 18) ↑もう修正されてるけどオシリスの説明の所に残念ながらサーチ出来ないみたいな感じで書いてあったから「?」ってなったってことだと思うよ。 -- 名無しさん (2014-11-22 19 55 11) レベル10以上のモンスターで「自身を対象にする効果」を持つモンスターっているっけ?いたらその効果使えなくなっちゃうよね。 -- 名無しさん (2014-11-26 19 14 13) ↑パッと思いつくのはオーディンぐらいかなぁ。 -- 名無しさん (2015-01-17 09 26 34) オシリスが効果破壊されずに残るのはかなりのメタになるので結構強力 -- 名無しさん (2015-02-13 20 00 00) 格好いいし強いけど、この効果で何で「神縛り」なのかと思ってたらそういう経緯があったのね、成る程。 -- 名無しさん (2015-02-13 20 20 51) 神縛りsinサイエンの強さよ。 -- 名無しさん (2015-02-13 20 37 36) 神縛りレインボーネオスとかもひどいぞ -- 名無しさん (2015-02-19 08 32 48) 縛ったら強くなるって神は揃ってドMか何か? -- 名無しさん (2015-05-13 23 26 31) 列車の隠し味に -- 名無しさん (2015-05-20 02 27 55) OCGは神を縛る(抑える)、のではなくフィールドを神で縛る(神しか存在できない)って感じだなー。そういえばラーと物理融合するのは邪な精神の持ち主(闇マリク、フランツ)だけで王様や十代は大丈夫なんだよな。 -- 名無しさん (2015-06-04 09 35 41) カオスMAXが出しやすく4000打点でこの耐性持ってるな -- 名無しさん (2016-04-24 15 32 45) ラー「縛られて迷惑どころか大助かりだったわ」 -- 名無しさん (2016-04-24 17 37 19) ペガサスが左目を失ったのはぶっ壊れカードを作ろうとしたからじゃなくて千年眼を受け入れられるかの試練で失ったんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2016-04-24 18 16 09) ↑第二の左目、という意味じゃないかな? -- 名無しさん (2016-04-24 18 38 30) ユベルも第2形態以降はあいあよう -- 名無しさん (2016-04-24 19 15 11) 古代神官文字についてだけど、BCで闇マリクが全ての効果を明かしたから、それでペガサス会長がそれを英語にするor面倒なのはいっそ削除して調整したと思えばなんとも -- 名無しさん (2016-07-26 18 41 48) 相克の魔術師でエクシーズもどうにかならね?と思ったけどアレってあくまでエクシーズ素材にしか出来ねぇのな -- 名無しさん (2016-07-26 19 13 30) ペガサス会長がドラグーンオブレッドアイズなんていう力そのものなカードを見たら嘆くだろうな -- 名無しさん (2020-02-04 11 29 29) アテムが冥界に帰ったから神としての神性もだんだん落ちてきたから、こんなカードで操れるようになったんじゃないかなと思う -- 名無しさん (2020-05-28 01 44 26) 「神をフィールドに縛り付ける塚」至言だな。 ↑2 だが永続効果には滅法弱い、下準備しないと今のデュエルシーンでも割とあっさり除去されるのは内緒だ。 ↑1 カードにしてある以上相応しき使い手が居なければ『無意味』ともとれるぞ。 -- 名無しさん (2021-05-20 12 38 38) フランツの思想がまんまコンマイの運営方針でその結果「徐々に複雑化し規制にまみれ」発言が出てるのアニメ陣はOCG嫌いだろ -- 名無しさん (2022-04-07 23 55 25) ↑このカードが出た頃ってOCGではカオス期の反動でデフレ気味だったり原作終了で遊戯王そのものから離れた人が多かった時期だしなぁ -- 名無しさん (2023-11-25 13 44 30) 名前 コメント