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その他のカード アクションフィールド 《辺境の牙王城》 《プレイン・プレーン》 《ダークタウンの幽閉塔》 《荒野の決闘タウン》 《スウィーツ・アイランド》 《星の聖域》 《クリスタル・コリドー》 《剣の墓場》 《アスレチック・サーカス》 《マジカル・ブロードウェイ》 《アクション・キッチン》 《クイズ・フロンティア》 《フォーチュンテラー》 《おひさまの谷》 《無限架橋》 《絶海の孤島》 《夕日の荒城》 《未来都市ハートランド》 《仙界竹林》 《ワンダー・カルテット》 《仏恥義理埠頭》 《クロス・オーバー》 《クロス・オーバー・アクセル》 《エンタメ・コロッセオ》 ▲画面の上へ スピード・ワールド 《スピード・ワールド》 《スピード・ワールド2》 《スピード・ワールド-ネオ》 ▲画面の上へ トークン 《影武者狸トークン》 《魂魄トークン》 《カバートークン》 《ドラゴノイドトークン》 《ハイドライブトークン》 ▲画面の上へ その他 《必勝!モンスターアカデミー》 《遊戯王ZEXAL》 《熱血!ヒヨッ子塾生》 《ディメンション・ムーバー》 ▲画面の上へ
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遊戯王/女性系カードまとめ/罠 2009-09-25 『女性系カードまとめ』へ 『遊戯王』へ 【永続罠】 アクアの合唱 アマゾネスの意地(いじ) 神の恵み ガリトラップ-ピクシーの輪- 強制接収 シモッチによる副作用 衰弱の霧 閃光のイリュージョン 洗脳解除 DNA移植手術 DNA改造手術 デビリアン・ソング 転生断絶 忍法 変化の術 ヒステリック・パーティー 武装解除 女神の加護 蘇りし魂 ライトロード・バリア 【カウンター罠】 神(かみ)の警告(けいこく) 神の宣告 キックバック 蛇神の勅命 対抗魔術 ライト・バニッシュ 【通常罠】 アサルト・スピリッツ アマゾネスの弩弓隊 イービル・ブラスト 異次元からの帰還 異次元(いじげん)グランド 因果切断 エレメンタル・チャージ 王宮の重税 王墓の罠 ガスタへの祈(いの)り 火霊術-「紅」 儀水鏡(ぎすいきょう)の瞑想術(めいそうじゅつ) 救出劇 狡猾な落とし穴 サイコ・ヒーリング サディスティック・ポーション ジェネレーション・チェンジ 邪神降臨 女王(じょおう)の選択(せんたく) 植物連鎖 水霊術-「葵」 精霊の鏡 地霊術-「鉄」 DNA定期健診 ディメンション・ウォール 天使の手鏡 転生の予言 突風 二者一両損 ハーフ・カウンター バイロード・サクリファイス 破壊神の系譜 墓場からの誘い 白衣の天使 罰則金 バトルマニア ピケルの読心術 ピケルの魔法陣 必殺!黒蠍コンビネーション 風霊術-「雅」 フォーチュン・インハーリット ふるい落とし ホーリー・エルフの祝福 ホーリーライフバリアー 誘惑のシャドウ 妖精の風 和睦の使者 『女性系カードまとめ』へ 『遊戯王』へ
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登録日:2011/04/12 (火) 16 56 41 更新日:2024/09/16 Mon 18 41 44NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1998年 90年代テレビアニメ 98年春アニメ ※土曜夕方18時です。 もう1つの遊戯王 アニメ キャベツ キャラ立ちが秀逸 テレビ朝日 井上敏樹 初代遊戯王 千葉克彦 厨二 名作 封印作品 小林靖子 打ち切り 明日もし君が壊れても 東映 東映アニメーション 東映版遊戯王 渇いた叫び 爽やか学園もの 遊戯王 遊戯王アニメ 遊戯王作品リンク 金巻兼一 闇がもう一人の自分をつくる 闇のゲーム 闇遊戯無双 「さあ、ゲームの時間だ。」 次作 遊戯王デュエルモンスターズ(*1) ●目次 概要 登場キャラ 劇場版 概要 『遊戯王(東映版)』とは、1998年に2クールにわたって放送されたアニメ。 週刊少年ジャンプ連載、高橋和希作『遊戯王』の初アニメ化作品である。 テレ東版の『遊戯王デュエルモンスターズ』(以下テレ東版)シリーズとは、制作会社が異なるため、シリーズには含まれていない。 そのため20周年記念サイトの年表にも記載はされなかった。 メインライターは井上敏樹。小林靖子も本作のサブライターとして参加しており、後に彼らが平成ライダーシリーズ等の脚本を多く手掛け、大成することを思うと実に感慨深い。 黒歴史と見なす人も居るが、文庫版で原作者がこちらにも言及していたのでそうでもないようだ。 単に制作会社の違いやデュエルモンスターズメインではないことなどから、あまり表に出ないだけだと思われる。 原作初期の闇遊戯が闇のゲームを行う話がメインであり、テレ東版と比べ闇遊戯のダークヒーロー的要素が強い。 様々な闇のゲームや罰ゲームを(かなりライトになってはいるものの)描写しているため、結構トラウマシーンも多い(全身時計化する幻覚を見て発狂する時計コレクターなど)。 また、遊戯役の緒方恵美や海馬役の緑川光など、かなりの豪華声優で主要キャストを固めていて、それだけに熱演を楽しめる。 何故か(次期)社長が白ランでキャベツ蛍光グリーンの髪色である(グリリバ=グリーンか?)。というか全体的に色彩が極彩色。 ちなみにキャラデザは荒木伸吾と姫野美智。両者とも後にデュエルモンスターズのほうでもキャラデザを担当している。 また、アニメ化にはよくあることだが、原作にはないオリジナル要素も結構ある。 本田が美化委員と化していたり、原作のゲストキャラだった野坂ミホがレギュラーに昇格しているのがその最たるものと言えるだろう。 またセル画なのも考慮しても上記の海馬以外にも原作とはカラーリングが大きく変わっているキャラクターも存在する。 オープニングテーマは「渇いた叫び」(FIELD OF VIEW)、エンディングテーマは「明日もし君が壊れても」(WANDS)。 別番組扱いの為ヴォーカルベストにも収録されていないが、オープニングテーマの渇いた叫びは歌詞中に、 「もう一人の自分」・「駆け引きがカギ」など本編との関連を思わせるフレーズが織り込まれており、 隠れた名曲としてデュエリスト達からの評価は高い。。 作品内容的にはバンダイが発売したカードダス版「デュエルモンスターズ」の販促を兼ねているため、原作よりもカードゲーム回が多くなっている。 ただ、(当時の)原作のデュエルの影響を悪い意味で受け継いでしまい、デュエルは描写不足で今ひとつ何をやっているのか分からない。 原作ですら「撃破されていった」「反撃が始まった」などで描写カットが行われているときしか謎ライフ減少(*2)はないが、 こちらは青眼の白龍を召喚しただけで遊戯のライフが100になる(場にまだデーモンの召喚は残っていて攻撃すらされておらず、効果説明もゼロ)などより大雑把。 DMシリーズでは当然のように表示される攻撃力/守備力、ライフポイントの表示もほとんどなく、視聴者はかなりの部分を想像で補うことを強いられる。 日本初(世界初?)のトレーディングカードゲームを題材としたアニメだけあって、まだその表現は手探りであった。 東映版の続編でカードバトル中心となっている劇場版は、荒木伸吾作監による超美麗な神作画が特徴。 東映版本編と比べるとデュエル場面がかなり洗練されており、後のDMシリーズに近くなっている。 次回予告では次週放送分の予告だけではなく、2、3週間後(つまり次週以降)の放送予定分も紹介するといったアニメとしては非常に珍しい形式であった。 意外にも遊戯の代名詞的なカード・ブラック・マジシャンが作中1度も使用されていない。(厳密にはシェルダン伯爵扮する女教師戦で使用されている描写はある) 第三話で海馬がモブのカードを奪っていくシーンに同じようなモンスターが出てくるが、よく見ると「ダーク・ウィザード」というパチモンである(*3)。 よって、ブラック・マジシャン初登場は劇場版に持ち越しとなる。マハードカワイソス。(*4) 人気に火が付く前の学園編がメインだった事と、テコ入れのハズのデュエル描写が微妙だった事、 なによりも、裏番組の『YAT安心!宇宙旅行』や『ウルトラマンガイア』が大人気だったため視聴率が思うように伸びず、半年で打ち切りの憂き目を見た。 品質そのものは決して悪くはないが、逆を言えば原作や後の遊戯王と違って強いインパクト部分は(マイルド化等から)少なめかもしれない。 一応のラスボスはTRPG編のバクラということになる。 しかし、二弾にわたって発売されたバンダイのカードダスはそこそこの売り上げを残したらしい。 コレクターも多く、未だに根強い人気を誇っている。持っている人は大切にしてほしい。 実は原作のカードゲーム「マジック ウィザーズ」を「デュエルモンスターズ」と改題したのはこの東映版が元祖である。 (「マジック ウィザーズ」の名残として、カード裏面のロゴマークが「MW」の文字をあしらったものになっている) その後、スポンサーとカード販売をコナミに変更したことで『遊戯王デュエルモンスターズ』として復活。 現在放送されている『遊戯王SEVENS』まで続く長寿作品として生まれ変わることになる。 OCGの『メテオドラゴン』『メテオ・ブラック・ドラゴン』は実は後述の劇場版で初登場した本作オリジナルのカード。 他にも『ヘカテー三姉妹』『悪の女神ゴーゴン』など、東映版のみで登場したオリジナルのモンスターもいるが、権利の問題からかOCG化は難しいようだ。 なお、この東映版はソフト化は放送当時にVHSが出たのみでDVDおよびBlu-ray化はされておらず、また再放送もされていないため現在は視聴が困難になっている。 YouTubeの「東映アニメーションミュージアムチャンネル」でも本作の第1話は配信されていない。 続編の兼ね合いと、今ではカードゲームの代名詞となった「遊戯王」というコンテンツを出すと非常にややこしい事、他にも制作会社の違い(*5)と作品内容から無理に出しても難しいということなのかもしれないが…… 特に権利に問題はなく、原作者サイドも難色を示したりしていない珍しい形の封印作品となっている。 それでも演じた声優からは思い出に残る作品だったらしく、オフィシャルが東映版遊戯王に触れなかった事にツイッターで反応したりしていた。 登場キャラ 武藤遊戯/CV 緒方恵美 原作通り、当初はもう1人の自分の存在には気づいていない。 公式サイトのキャラ紹介のもう一人との遊戯との対比画像はテレ東版よりもひどい身長差を見せている。 もう1人の遊戯/CV 緒方恵美 通称「魔王様」。ちなみに公式サイト的には「遊戯王」。呼ぶのか!? 中の人の演技力のおかげで、表人格と裏人格がまるで別人のようで凄まじい迫力がある。 原作初期の王様がモチーフなので、結構悪人顔になったりする。 でも原作より良心的。原作の初期王様が鬼畜過ぎなだけかもしれないが……。あと女性には比較的優しい紳士やるときはやるが。 ちなみに緒方氏はコナミの遊戯王のゲームのCMでも一度ナレーションを担当している。 さぁ、ゲームの時間だ……。 城之内克也/CV 森川智之 我らが切り込み隊長。遊戯の親友であるご存じ元ヤン。 テレ東版と殆ど差異は無いが、カードの話はあまりやらないので肉体面でかなり頼りになる。 原作と同じくアル中の父親を持つ苦労人。ヨーヨーの回は結構かっこいい。 決闘者の王国編が制作されなくても妹の静香は出てきたが、髪が紫色で目の代わりに病弱という設定に変更。 真崎杏子/CV かかずゆみ ヒロイン。正確にはまだヒロインだった頃と言うべきかもしれないが。 遊戯から惚れられているが、闇遊戯に片思いしているのは原作通りで、こちらはラブコメのヒロインを地で行っている。 でも色々な意味でミホちゃんに話題をさらわれてた気がする。 闇遊戯に惚れることになった強盗立てこもり事件では、強盗のアレルギー体質を利用して焙り出すというキレ者ぶりも発揮。 原作&テレ東版と比べて、どことなく色っぽい。茶髪のテレ東版と比較すると、髪色が赤茶色とオレンジの2トーンカラーになっている。 本田ヒロト/CV 置鮎龍太郎 空気じゃない方の本田。 原作同様城之内の相棒だが、何故か美化委員の真面目キャラになり何かと「美化委員だ!」と主張してくる。 性格を表すように学ランの詰め襟をきっちり閉じているのが東映版で、開けているのが原作 テレ東版である。 ミホにデレデレで、いいようにこき使われている。 原作では描かれなかった城之内との友情の始まりも描かれている。 野坂ミホ/CV 野上ゆかな(現・ゆかな) 原作のゲストキャラからレギュラーキャラに昇格。可愛い。 杏子のツッコミに対して天然ボケ。本田の好意には気づかずパシリ扱いする小悪魔だが、やる時はやるいい子。 杏子からよく世話を焼かれているが、実は杏子に劣等感があるらしい(公式サイト)。 原作のリボンちゃんと違い紫のポニーテールに、黄色いリボンをつけている。ARC-Vにそっくりさんが登場した。 武藤双六/CV 青野武 我らがGちゃん。すでに真ヒロインの片鱗を見せている。 遊戯達がゲーム関連の事件に巻き込まれる場合、大抵この人が元凶な気がする。 シャーディー/CV 塩沢兼人 遊戯王という物語のキーパーソン。他のサブキャラと同じく、一番目立っていた時期である。 テレ東版では「ディ」にアクセントを付けて呼ばれていたが、本作では「シャ」にアクセントが置かれている。 遊戯を小学生と勘違いしたらしく「可愛い坊やだな」と言って遊戯の頭を撫でていた。「ボクは高校生だぞ!」 変な趣味というよりは遊戯が小柄過ぎるせいだろう。 再放送されなかったりDVD化されない理由の諸説に、シャーディーの中の人が挙げられる事があるが、恐らく違う。 海馬瀬人/CV 緑川光 遊戯のライバル。 原作初期の偏屈な性格が表立っているが、ライバルらしいカッコいいところもある。 中の人が緑川なだけに緑髪なのでキャベツ。 DMオリジナルキャラである海馬乃亜が白ラン緑髪である事から、「キャラデザの元は東映版社長では?」と言われている。 劇場版では原作通りの茶髪枯れたキャベツになっており、中の人は地味に驚いていた。 みんな大好きブラコン蒼眼コンの突き抜けた社長ではなく、まだ、カードの貴公子(×奇行子)やってる頃である。 王国編前の作品なのでそのときピーピング・ハンデス嫌いが判明してるのに、こちらの社長はピーピングを部下にさせたりしている。 まあ、マインドクラッシュ前の社長だったらやってるのでは?という意見も通るには通るが。 何気に闇遊戯との初戦にて、グレムリンのパワーを最大限に引き出し机を割って引き分けるという原作改変が行われている。 海馬「グールズ…レアカード強奪の腐れ集団め!」←お前が言うな 彼も発音がテレ東版と異なり、アクセントは「か」に置かれる。「か↑いば君!」 本作では海馬コーポレーション社長の養父・海馬剛三郎が生存しているので、あくまで「次期社長」。 20話で原作にもあった幹部の裏切りが発生、社長の座から引きずり降ろされて瀬人が社長の座についた。 原作ではこの直後、剛三郎はKCから飛び降り自殺するが、本作では窓から下を見てふらつくだけである。 弟のモクバも登場したが、原作での過激ぶりが災いしてか登場は遅く、遊戯との対決も「DEATH-T」でのカプモン対決のみとなっている。 獏良了/バクラ/CV:柏倉つとむ 本編のラスボス。通称「闇はまじ」とも。 ネタキャラのテレ東版に対して、こちらは病弱の美少年設定。 バクラ時は中の人の演技によって別人のように狂気的。この頃から顔芸も存在。 ミホの「獏良君はトイレなんか行かないもん!」は迷言。 牛尾さん/CV:大友龍三郎 説明不要の伝説の人物。 5D'sまでのアニメ遊戯王名前皆勤賞を達成した唯一の人間。 劇場版 アニメ放送が終了した後の1999年に公開された。 偶然幻のレアカード真紅眼の黒竜を手にいれた少年・青山翔悟が主役として描かれている。 デュエリストとして戦う勇気がない翔悟が遊戯達に刺激され、勇気の意味を知る。 劇場版 遊☆戯☆王(東映)を参照。 追記・修正の扉は、開かれた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 美化委員本田は全然原作と違うけどキャラ濃かったな -- 名無しさん (2017-11-20 11 44 02) よく見直してみたら、じいちゃん負けはしたけどブルーアイズは奪われてないぞ!?こっちの世界ではブルーアイズが4枚のままじゃん! -- 名無しさん (2018-02-03 12 18 58) 王国編以前の原作と一緒くたに語られる事も多いけど、正直共感しかねる。東映版と原作は「96時間」と「コマンドー」くらい似て非なるものだと思うんだよね。原作の尖った部分を削ぎ落とした代わりに、正統派な再構築を施したのが東映版って感じ。面白さの魅せ方が全く違う -- 名無しさん (2019-01-14 16 07 12) 最近見直してたけど、テレ東版とは違う魅力がある。闇遊戯のダークヒーローさがなかなか癖になる。 -- 名無しさん (2019-02-27 23 36 52) DMが受けてカードゲームアニメ化というのはまあ順当な流れだけど、こっちもこっちで好きなんだよね -- 名無しさん (2019-05-04 19 52 17) 劇場版『遊☆戯☆王』(東映)を参照。(リンク先があるとは言っていない) -- 名無しさん (2020-01-21 03 52 47) ↑×4同感。 -- あめりんご (2020-04-05 04 21 07) スポンサーが違う、取り扱い商品が違う、制作会社も違う案件…そら下手に触れれないよね。下手し高額な金を取られるだけに終わるわけでカズキングが触れたり黒歴史にはしてなくてもある意味どうしようもない。 -- 名無しさん (2020-08-14 09 19 29) 今作の脚本さんが描いた小説遊戯王では闇遊戯が遊戯王を自称しているのでおそらくスタッフ内では闇遊戯=遊戯王の扱いだったんだろう -- 名無しさん (2021-07-06 09 27 05) 正直、遊戯の演技はこっちの方が好き。後、テーブル破壊したグレムリンとDMのグレムリンは全くの別の人(カード) -- 名無しさん (2021-07-06 11 45 47) 打ち切りとはいうけど実際見てみると結構キリのいいところで終わってるよ。それこそここ開くまで打ちきりだったとは気付かないくらいには。 -- 名無しさん (2021-07-09 00 45 41) 記事文だとセル画って書かれてるけどデジタル移行後の東映だから厳密にはデジタル作品だよね 他作品と比べて独特な色彩設計だから勘違いされるのも仕方ないが -- 名無しさん (2021-12-05 09 28 00) 最近バンダイがまた遊戯王に絡んできてるしこっちもワンチャン復活あるか…? -- 名無しさん (2022-04-08 01 39 15) 遊戯王が世界一売れたカードゲームなのは大きそうよね、一切の動きが出来ないの -- 名無しさん (2022-05-28 16 46 00) 地味にこれもバクラがラスボスだが、先生的にこだわりがあったりしたのだろうか -- 名無しさん (2022-10-09 22 10 54) たまーに緒方さんがXで遊戯の話をしてくれてちょっと嬉しく感じた。またこっちの遊戯の演技も聞いてみたい -- 名無しさん (2023-10-06 20 24 52) 当時は東映もテレ朝もバンダイも遊戯王に見切りをつけてしまったんだろうか?それだけに三社が降りようともメディア展開を辞めなかった集英社は英断だったなと。しかも映画の前にOCGを出すなんて切り替えの早すぎること・・・・・ -- 名無しさん (2024-07-24 01 22 02) ↑アニメとしては裏番組とかが強すぎたとはいえ分かりにくいタイプの打ち切りで終わっちまった作品だからねえ…この時点だと「そこそこ売れた作品」程度でしかなかったから(シャーディ編で打ち切りレース当落も加味で)寧ろそこでバンダイ版よりしっかりしたルールアリのカードゲームを出したKONAMIが凄いんだ -- 名無しさん (2024-09-09 00 17 56) 完走した事あるけど海馬転校時教室の引き戸が自動で開いたり、遊園地内なのに来場客の子供がみかん入れた紙袋持ってたり、坊主頭のモブ生徒のCVが神谷浩史だったり色んな意味でインパクトはある作品だったな。でも打ち切りとは思わんかった -- 名無しさん (2024-09-16 18 41 44) 名前 コメント
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正式名称:遊戯王ラジオ 三河の奥地で闇のゲームラジオ-DarknessGameFanStudio- 略 称:遊戯王ラジオ 闇ラジFs ※放送は終了しました!長い間、御愛好ありがとうございました! メールアドレスはこちら:(guyofKY_inRadio@yahoo.co.jp) ○コーナー 「いくぜ相棒のコーナー」 メインコーナー。思い出の一枚、こだわりの一枚。 遊戯王を愛する人ならば誰もが持っているであろう 相棒カード。そんな相棒の思い出話やこだわりについて募集しております。 「闇ゲの裏談義」 闇のゲームFSに対するご意見・ご感想・ご要望 このコーナーで取り上げて欲しい事柄ははこちらへ 「決闘者の日常」 フリートークコーナー。主にふつおたを読みます。 ご意見・ご感想・デュエリストの日常で 取り上げてほしい事柄がある場合はこちらへ 「あなたの考えるキメ台詞」 召喚時、攻撃時、効果発動時など、あなたの考えたキメ台詞を募集します。 モンスター・魔法・罠問いません。 無駄に叫ぶボルクのキモさを楽しむ。だが、コーナーではない。 過去放送リスト マイリスト 【ニコニコ動画】遊戯王ラジオ コメントによる投稿 お便りを送るまでも無い。と言う方はコメントでも受け付けております。 名前 コメント 今日 - 昨日 - 総計 -
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 遊戯王 双六のスゴロク タイトル 遊戯王 双六のスゴロク 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BYSJ ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 コナミ 発売日 2004-3-18 価格 5800円(税別) 遊戯王 関連 Console Game PS 遊戯王 モンスターカプセル ブリード バトル 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 GC 遊戯王 フォルスバウンド キングダム Wii 遊戯王5D's Wheelie Breakers 遊戯王5D's Duel Transer Handheld Game GB 遊戯王 デュエルモンスターズ 遊戯王 デュエルモンスターズ II 闇界決闘記 遊戯王 モンスターカプセルGB 遊戯王 デュエルモンスターズ III 三聖戦神降臨 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 城之内デッキ GBA 遊戯王 DUNGEONS DICE MONSTERS 遊戯王 デュエルモンスターズ 5 エキスパート 1 遊戯王 デュエルモンスターズ 6 エキスパート 2 遊戯王 デュエルモンスターズ 7 決闘都市伝説 遊戯王 デュエルモンスターズ 8 破滅の大邪神 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル World Wide Edition 遊戯王 デュエルモンスターズ エキスパート 3 遊戯王 双六のスゴロク 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル 2 遊戯王 デュエルモンスターズ GX めざせデュエルキング ! 遊戯王 デュエルモンスターズ EX 2006 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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登録日:2010/03/04 (木) 23 41 54 更新日:2024/01/20 Sat 15 50 15 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 CYBERDARK IMPACT 効果ダメージ 悪魔族 星4 炎属性 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 鬼 暴鬼(あばき)とは、遊戯王オフィシャルカードゲームに登場するモンスターである。 効果モンスター 星4/炎属性/悪魔族/攻1700/守1100 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、お互いは500ポイントダメージを受ける。 ステータスと効果を見て頂けるとわかるが、お世辞にも強いカードとは言えない。 というか、どのような理由で採用すれば良いのかわからない。 効果ダメージを狙うにしても500では安すぎる。 しかもお互いにダメージを受けるのでライフの差は全く広がらない。 お互いにダメージを受けるので引き分けに持ち込める。 この効果で引き分けにされた場合、相手は相当げんなりするであろう。 また、攻撃力1700という数値も極めて中途半端。 実戦で使うのならば突進、収縮等の戦闘補助カードをふんだんに投入し、一方的に倒せるとタカをくくって来た相手を返り討ちにしてあげよう。 だが、どうせ補助するならハンデスやドロー、リクルートなど戦闘時にメリットをもたらすモンスターの方が有用なのは言うまでもない。 というか、このサポートの性質が噛み合わない属性・種族とメリットと呼べるかも微妙な効果では、攻撃力が1900や2000あったとしても使われるか怪しい。 通常モンスターならばサポートが豊富な分、貧弱な効果しかないモンスターよりはマシであるし。 おろかな埋葬等で墓地に送り、ダークネクロフィアのコストとして除外。その後、異次元からの帰還で3体並べることも可能。 だがしかし、暴鬼3体とネクロフィアのATKを合計しても8000に一歩届かない…。 現在は異次元からの帰還が禁止カードなのでどちらにせよ不可能なのだが。 レベル・属性・種族の共通するゲリラカイトは攻撃力こそ100劣るが、「フィールドから墓地に送られると相手に500ダメージ」と、条件が緩い上に自分はダメージを受けずに済む。 しかもチューナーとして使える上に、守備力200なので真炎の爆発にも対応している。 500程度とはいえ、シンクロ召喚等で墓地に送るついでにダメージを与えるといった使い方もできる。 一方の暴鬼はわざわざ戦闘破壊させる手間をかける上に、相手とのライフ差が全く広がらない。 もう一体何をどう使うことを前提に作ったのか全くわからないカードの代表格である。 遊戯王OCG史上に残る糞パックといわれるCDIPの中でもその意味不明さはトップクラス……とも一概にいえないのがCDIPの恐ろしいところである。 魅惑の女王やストーム・シューターといった場に出すことすら一苦労な連中の前には、少なくとも星4なので生け贄なしで召喚できるだけマシと言わざるを得ない。 アニメでの活躍 遊戯王デュエルモンスターズGXの127話にてゾンビ生徒が使用。 場に出てから特に目立った活躍もなく万丈目準に死者への手向けで吹き飛ばされた。 使い手がゾンビということもあってモンスター効果はおろかカード名にすら言及されず。 哀れである。 また登場の際に万丈目に「不細工なモンスター」と罵られる。 しかも直後におジャマ3兄弟にまで罵られる始末。なんたる不遇。 愛のある追記・修正をお待ちしております。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 妖怪の姿で炎属性と言う事でタッグフォースだと三沢のデッキの一つ(怨念の魂業火をベースにした炎属性デッキ)に採用。効果破壊でもダメージが発生すれば業火とのシナジーが一応期待できたんだが… -- 名無しさん (2016-04-04 23 19 21) デュエルリンクスで百済木に専用ボイスがあると知って爆笑した -- 名無しさん (2021-10-19 00 53 37) 名前だけは強そう -- 名無しさん (2022-08-10 01 24 04) コイツは効果を使った後にプルガトリオの肥やしにするのが一番か…でも自分のターンの戦闘中に墓地融合出来る有用なカードがあったかな? -- 名無しさん (2022-08-10 02 02 08) 名前 コメント
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登録日:2011/05/26 Wed 09 30 03 更新日:2024/09/11 Wed 13 36 51NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ● シリーズカード 三邪神 上級者向け 天馬夜行 悪魔族 星10 特殊裁定 神 神のカード 複雑な裁定 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王R 遊戯王ボスキャラ 邪神 邪神アバター 邪神イレイザー 邪神ドレッド・ルート 闇属性 三邪神とは、『遊戯王R』に登場するカード群である。 すべてOCG化されており、デュエルで使用することができる。 厳密にはカテゴリーではないが、三幻神や三幻魔と同じノリで呼称されている。 【概要】 三邪神が登場したのは原作のサイドストーリーである『遊戯王R』。 ペガサスが恐れた三幻神の抑止力となる存在としてデザインしたものの、 それらに匹敵する力を持った結果、呪われた邪悪なカードとなってしまった。神を一枚作ってしまった時点でやめてくれよ... そのため、ペガサスはデザインが完成した段階でこれらの創造を躊躇い、ペガサスが死ぬその時まで遂にカードとして世に出ることがなかったといういわくつきの品である。 「邪神」という名のつく最上級モンスター群であり、エジプト神話 太古のカードが元ネタの名前とデザインを持つ三幻神と違い、こちらは現代に生きるペガサスと天馬夜行の手で作られた物のため現代風の名前と名前にちなんだ効果を持つ。 効果はいずれも独特ながら強力なものを持っているがいずれも独特故アクが強く、召喚の難易度も高いため熟練者でなければまず扱いきれない。 三幻神の抑止力という設定から対応する神が存在する。またこと戦闘に対して非常に強いのも特徴か。 特に後述する《邪神ドレッド・ルート》と《邪神アバター》の効果は正に邪神の名に相応しい強さとややこしさになっている。 ちなみに最高神の《邪神アバター》以外は一点モノのカードではなく、最低でも2枚ずつ存在することが確認されている。 【詳細】 いずれもレベル10・闇属性・悪魔族である。 また特殊召喚が不可能で、通常召喚する際はリリース(生け贄)が3体必要という共通の効果を持つ。 そのため死皇帝の陵墓やスター・ブラスト、悪魔の憑代などでリリースを踏み倒すことはできない。 一方、神属性の三幻神と違いダブルコストモンスター等の恩恵は受けられる。 かなり重いモンスターなのでリリース元はトークンの生成やペンデュラム召喚などで素早く確保したいところ。 帝から家臣を借りるのも有効。 神・スライムなら3体分のリリースになるのでこれを使うのも良い。 邪神イレイザー 星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ? このカードは特殊召喚できない。 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。 (1):このカードの攻撃力・守備力は、相手フィールドのカードの数×1000になる。 (2):自分メインフェイズに発動できる。このカードを破壊する。 (3):このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。フィールドのカードを全て破壊する。 通称 消しゴム 対応する神 《オシリスの天空竜》 攻撃力と守備力が相手フィールド上のカード枚数×1000となる効果、 消しゴム「消し去るもの」の名の通り、破壊された時フィールド上のカードを全て破壊するリセット効果、それを起動させるための自身を破壊する効果を持つ。 詳細は個別項目を参照。 邪神ドレッド・ルート 星10/闇属性/悪魔族/攻4000/守4000 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカード以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力は半分になる。 通称:√(ルート) 対応する神 《オベリスクの巨神兵》 フィールド上に存在する、自身以外全てのモンスターの攻撃力・守備力を半分にする永続効果を持つ。 詳細は個別項目を参照。 邪神アバター 星10/闇属性/悪魔族/攻 ?/守 ? このカードは特殊召喚できない。 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ通常召喚できる。 (1):このカードが召喚に成功した場合に発動する。 相手ターンで数えて2ターンの間、相手は魔法・罠カードを発動できない。 (2):このカードの攻撃力・守備力は、「邪神アバター」以外の フィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力+100の数値になる。 対応する神 《ラーの翼神竜》 「●」と表現できるぐらい簡素なイラスト。人によっては生物の教科書に載ってる胚に見えるかも。 しかし、このカードの効果を考えればこのイラストなのも納得できるため、ある意味では存在感があるイラスト。 詳細は個別項目を参照。 【相性のいいカード】 三邪神の運用にあたって最も重要なのはアドバンス召喚するためのリリースの調達。 特殊召喚できず、3体ものリリースを必要とするためにかなり重い。 また、効果への耐性はないので、相手の除去から守るための手段も重要となる。 + 詳細は以下 ダブルコストン 終焉の炎 デビルズ・サンクチュアリ 地獄の暴走召喚 家臣 etc... 召喚補助に使用できるカード群。 勿論これ以外にも様々なカードが存在する。 最も効率がいいのは「レベル・スティーラー」だったのだが、2016年10月1日の改訂で禁止カードになってしまったので、別の手を考えよう。 「バルバロス」などの従属神との相性も良い。 なお、「スケープ・ゴート」の羊トークンはアドバンス召喚のリリースには使えないのだが、 それらを素材にして「リンク・スパイダー」や「リンクリボー」などをリンク召喚すれば問題なくリリースに使えるようになる。 EXデッキは圧迫されるものの、手軽にリリースを確保できるので覚えておきたい。 ハードアームドラゴン ダブって腐った邪神を捨てつつ、特殊召喚出来る。 このカードをリリースしてアバターやドレッド・ルートを出すと戦闘で越えるのが困難な上に破壊できないモンスターが誕生する。 ただしバウンス、除外には無力なため注意が必要。 神縛りの塚 三邪神は全員レベル10なので、このカードで耐性を得られる。 追加ダメージ効果も、戦闘に強い三邪神と噛み合っている。 進撃の帝王でも似たようなことは可能。 亜空間物質転送装置 最上級モンスター御用達の除去回避カード。 これがないといろいろな意味で安心できない。カウンター罠は相手のカウンター罠用に取っておきたいし。 軍神ガープ リバース効果を無効化するだけでなく、相手モンスターを無理やり攻撃表示にして邪神で殴れる。 さらに邪神は全て悪魔族なので相手に見せてドヤ顔するだけで攻撃力がアップする。 アバターを見せると原作の再現ができるのでファンなら是非。 魔封じの芳香 心鎮壷(レプリカも一応含む) おジャマトリオ etc... 相手フィールド上にカードを固定させたり、枚数を増やすカード。 イレイザーを使用する場合は必須となる。 炎王獣 ヤクシャ 少々運用法が異なるが手札から召喚できそうにないイレイザーを破壊することで全体除去効果を使用することができる。 最終突撃命令 バトルマニア ビッグバンシュート ドレッドルートらへんにどうぞ。 守備表示で逃げるモンスターを強引にブチのめせば相手のライフがすっ飛ぶすっ飛ぶ。 流星の弓シール 閃光の双剣トライス アバターに使用すればデメリットである攻撃力下降を無視して直接攻撃や2回攻撃ができるように。 オシリスの天空竜 敵対する三幻神だが、召雷弾のおかげで攻撃力を下げたうえに最近流行りのシンクロやエクシーズを封じることができる。 ドレッド・ルートと組めば攻撃力4000以下のモンスターが全滅し、そこにブラック・ガーデンを絡めれば なんと攻撃力16000以下の攻撃表示モンスターをつぶすことができる…… と思われたが、それはできないとはっきり公式が裁定を下した。 これはオシリスを始め攻撃力・守備力を増減させる効果は、一度本来の数値に戻してから再計算するため。 ▷詳しい解説 例えばドレッドルートとオシリスがいる状態で相手が青眼の白龍を召喚したとする。 場に出た瞬間にルートの効果で攻撃力が半減して1500になり、あらためてオシリスの召雷弾が適用されるのだが、 この時に一度本来の数値3000に戻してから2000ポイントの弱体化を計算する。 そして攻撃力が1000となって改めてルートの半減効果を計算し、結果としては攻撃力500となる。 じゃあ黒庭オシリスって何なのってなるが、ブラックガーデンの効果は固定化だから、 まず攻撃力を半減してその数値のまま2000ポイントダウンを適用する。 わからない? 大丈夫、俺にもよくわからん。 ルートとのコンボ抜きでも黒庭とのシナジーは良好だし、実質的に攻撃力が4000減るようなものなので殴り倒せば済むが。 ただしこのカードは総じてコントロール向けなのでビートダウン思考の三邪神とは運用方法が違うので注意。 またこのカードには使えないが、三邪神のほうでは全く問題なく使える冥界の宝札で攻撃力を素早く上げることもできる。 さらに前述の軍神ガープや最終突撃命令で無理矢理攻撃表示にして召雷弾で一掃もできる。 神の進化 幻神獣族か三邪神1体の攻守を1000アップし、自身の効果の発動と効果そのものが無効化されなくなる耐性を付与し、攻撃宣言時に相手モンスターを墓地送りにする効果を付与する通常魔法。 特に相手モンスター墓地送りは選ぶのは相手プレイヤーなので確実性は低いものの、相手プレイヤーに強制させる関係であらゆる耐性を貫通する除去なので非常に心強い。 特にドレッド・ルートとの相性は良く、ただでさえ突破困難な4000打点が5000打点となるので戦闘ではほぼ負けなしになる上、墓地送りで戦闘破壊耐性持ちを除去出来るので非常に使い勝手が良くなる。 ただし、イレイザーは不安定な打点が補強されるが墓地送りを発動すると攻撃力が下がって強化した分が相殺されてしまい、全体除去は墓地で発動するため折角の耐性が消えて結局無効化される隙が出来てしまうため微妙、 アバターも戦闘破壊耐性持ちを除去出来る様になるが、自身のステータスが永続効果で決まる関係で強化の恩恵を受けられないためこちらも微妙、 と三邪神の中では実質的にドレッド・ルート専用となっている。 ちなみに三幻神の場合は オシリス→不安定な攻撃力の底上げをしつつ、召雷弾が無効化されなくなるため制圧力が高まる オベリスク→ただでさえ高い攻撃力が強化されてより戦闘に強くなり、ゴッド・ハンド・インパクトが無効化されなくなり、破壊耐性持ちは攻撃時の墓地送りで対応出来る様になる ラー→不安定な攻撃力の底上げをしつつ、ゴッド・フェニックスと攻撃時の墓地送りで相手の場を殲滅しやすくなる と基本的には全員と相性が良いので、上述のオシリス ドレッド・ルートの混合構築でも対象が複数あるので腐りにくくなる。 【劇中での活躍】 漫画『遊戯王R』で登場。ラスボスである天馬夜行が使用する。 元々はペガサスが強力すぎる三幻神が暴走した際にそれを止めるため、抑止力として考案したモンスター。 が、いざデザインしてみると、宿ってしまった力が三幻神以上にヤバいためイラスト以外は未完成の状態で封印したカードである。三幻神から何を学んだんですかね... だがペガサスの死後にR・A計画、すなわちペガサスの蘇生に乗り出した夜行がこれらのデザインと宿っていた邪神の意志をもとにカードとして成立させた。 また計画の試作品として蘇生されたバンデットキースの様子を見るに、邪神達には蘇らせた死者の魂の生命維持装置としての機能も与えられていた様子。 劇中描写を見る限り、アバター以外は複数枚生産されている(*1)。 なら量産しまくって配下全員に渡せばいいのに…と突っ込みたくなるかもしれないが、劇中のイレイザーの描写を見る限り邪神は三幻神に匹敵するぐらいに危険なカードである事は間違いなく、実際は不可能だった可能性が高い。 また、夜行を除くと洗脳に使った月行と蘇生実験に使ったキース…と計画上重要な相手にしか邪神は渡していない。単純なカードパワー以上に邪神が発揮する機能の方が重要と夜行が捉えていた証左であり、仮に量産できたところで配るような判断はしなかったのではないかと思われる。 そもそも配下は一部除き金の繋がりでしか無いため信頼性はお察しであるというのもあるし、裏切り警戒を抜きにしても迂闊に使う事で遊戯達に攻略法を割り出されたり、邪神の力が暴走して計画が破綻する危険もある…等と配らない理由は幾らでも考えられるだろう。 作中では三幻神同様の効果耐性を持ち、神属性・幻神獣族のモンスターだった。 加えて元ネタと同様に神の序列も存在し、ラーと同格のアバターが最上位で同格の神以外の効果を無効にする効果を持っていた。 モチーフ同様やたら不遇なイレイザー、オシリスよろしく遊戯を絶望させ何故か進化したドレッドルート、 神だの究極嫁だのに変身しまくった挙げ句、最終決戦であの姿になるアバターなどなど好き勝手やって、読者に遊戯王がどういう漫画かを改めて再認識させた。 まぁ、遊戯王ではよくあることだ 【邪神の名前を冠したカード】 大邪神レシェフ 有名な鬼畜ゲー「破滅の大邪神」のラスボス 洗脳効果を持った儀式モンスター 女邪神ヌヴィア 初登場した当初は☆4でATK2000のメインアタッカーと思いきや、デメリットが酷く使いものにならない。 ウルトラレアorパラレルレアという強気なレアリティ設定が悲壮感をそそる1枚。 まさにカスレア。 毒蛇神ヴェノミナーガ ヴェノミナーガ様。蛇神だが効果は誰よりも邪神らしい。 しかしアバターには勝てない。 ゼミアの神 自称邪神の通常モンスター だけど戦闘力は豆の戦士にも劣る。 破壊神ヴァサーゴ 恐らく邪神という扱いになるだろう破壊神。 ただステータスも効果も全然それらしくない。名前負けし過ぎである。 黄金の邪神像 セットされたこのカードが破壊された時トークンを生成する罠カード 邪神像だがどの邪神とも似ていないが、相性はまぁまぁ良い。 邪神の大災害 相手の攻撃宣言時に発動し大嵐を吹かせる罠カード 上の「邪神像」を3枚セットしこのカードを発動させれば邪神召喚ができる3体の生け贄が揃うぜ!! デッキにフル投入して満足しようぜ!! アーティファクト? 聞こえないな? 暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ 原作次元に登場した新たな邪神。 相手のライフを生け贄に攻撃するというトンデモ能力を持つ。 追記、修正は邪神に思いを馳せながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドヤ顔でオネスト出して「勝った」と思ったら返り討ちにあったのは懐かしい思い出 -- 名無しさん (2014-03-09 12 33 47) ナーガ様(おっぱい)のリンクがヌヴィアになってヌヴィアが空リンクになってるので、誰か編集お願いします -- 名無しさん (2014-03-09 12 51 45) ↑修正したよー -- 名無しさん (2014-04-15 15 32 17) イレイザーの攻守のカウントがフィールド全体だったら、もう少し使えたかな? -- 名無しさん (2014-04-15 19 51 46) ↑宝玉や幻獣機がアップを始めました -- 名無しさん (2014-08-31 06 50 09) ↑ついでに「破壊」じゃなく「墓地に送る」だったら星屑にも…って贅沢過ぎるか -- 名無しさん (2014-08-31 09 13 56) 三邪神の融合態はやはりゾーク様だろうか -- 名無しさん (2015-01-10 16 57 52) ゾークとはまた全然違うのになるんじゃない?邪神っていっても元はペガサスが三幻神暴れ出したらやばいから、どう抑えるか妄想した結果の産物だし -- 名無しさん (2015-01-10 17 04 16) イレイザーさんの原作における評価の低さ…ひとだのみでもいいじゃない。じゃしんだもの。やこう -- 名無しさん (2015-02-12 14 29 57) ↑2 やっぱり対になるかんじで『闇の破壊神』とかになるかな? -- 電王牙 (2015-02-12 16 46 52) ひょっとしたら[神の進化]って真価と掛けてるのか -- 名無しさん (2015-09-04 19 37 51) つーか、三幻神の抑止力として作ったにしても三「邪」神って名前はどうなんだ。禍々し過ぎるわ。 -- 名無しさん (2015-12-12 16 58 52) 対の存在にするなら三現神の方が良かったんじゃ… -- 名無しさん (2015-12-12 18 04 44) 三「幻」神がカードの表で三「邪」神がカードの裏って意味なんじゃない? 対になる存在みたいだし -- 名無しさん (2015-12-31 05 56 46) 三幻魔は抑止力にはならないと判断されたのだろうか…… -- 名無しさん (2016-07-03 21 25 39) R時間軸に三幻魔がいるかはわからないけど、あいつらアカデミアがある島の地下でずっと封印されてたって設定だったはずだからな、抑止力は抑止力でも(核兵器的な意味で)とかになりそう -- 名無しさん (2016-07-03 23 27 21) 三幻魔は神のカードではないんだっけ -- 名無しさん (2016-07-17 16 25 45) 全く関係ないけど十代が遊戯さんマジリスペクトしてるし、もしかして三幻魔も三幻神マジリスペクト!してる可能性もあるかもしれない。三幻神と三幻魔が手を組んだら危ないから三邪神さんに抑えて貰おう -- 名無しさん (2016-07-17 18 42 55) 自分と相手でドレッドノート6枚とブラックガーデン2枚ある状況だとヌメロニアスですらステータスが1になるその内容聞いた時頭痛くなった -- 名無しさん (2017-10-09 15 44 17) 三極神「・・・。」 -- 名無しさん (2019-02-07 00 09 00) 三幻魔が大幅強化されただけに、こっちにもテコ入れが欲しいとか思ってしまう。 -- 名無しさん (2020-03-24 05 58 29) 三邪神は対応する三幻魔も問題なく処せるんだね。イレイザーはステータス不足で道連れにしないと無理かもしれないけど -- 名無しさん (2020-04-05 20 10 22) ↑2 その話はアンケート方式だったが持ち上がったぞ! だが結果は・・・ -- 名無しさん (2021-05-11 01 23 58) 原作の神は幻獣神族ではなく幻神獣族。そして邪神は幻神獣族ではなく邪神獣族。 -- 名無しさん (2021-10-21 02 10 18) ↑方舟の選別でラーの蘇生無効にしてるし幻神獣族扱いでもあるぞ。OCG風にすると幻神獣族でなくとも「ルール上このカードの種族は幻神獣族としても扱う。」みたいなテキストがあるんだと思う。 -- 名無しさん (2021-12-19 16 29 16) 現状邪神入れるとしたらふわんだりぃず辺りになりそう?アバターの弱点補えそうだし、相性が良かったら組んでみようと思ってるのだが -- 名無しさん (2021-12-28 19 49 46) 専用サポートで、イレイザーとアバター以外には結構噛み合っている神の進化というカードがあったな。 -- 名無しさん (2022-01-04 13 30 24) かなり好きなカード達だからどこかで救済されたらいいな バルバロス達従属神とレベルトリックタクティクスをいい感じにまとめていい感じにならないかな(具体性ゼロ) -- 名無しさん (2024-07-15 00 49 33) 量産しまくって渡せばいいとか記事で突っ込まれてるが、劇中のイレイザーの描写見るに危険性制御しきれてないようだから実際は量産とまでは行かず試作品を数枚配ってる程度なのではなかろうか -- 名無しさん (2024-07-28 15 06 30) 名前 コメント
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一話Aパート:いざ異世界へ 一話パートB 二話:出会い 三話 四話 五話 六話 七話 アイマス×遊戯王のカード&ルール設定 コメント 名前 コメント
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登録日:2012/03/03(土) 22 40 29 更新日:2024/08/14 Wed 17 38 14 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 だいたいこいつのせい アトランティスの亡霊 アニメオリジナルキャラクター オッドアイ オレイカルコス ダーツ チート ドーマ ドーマ編 ラスボス 元凶 最強 絵麻緒ゆう 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王ボスキャラ 遊戯王登場人物項目 黒幕 アニメ『遊戯王デュエルモンスターズ』のアニメオリジナルキャラクター。 CV:絵麻緒ゆう 秘密結社ドーマの長であり、ドーマ編のラスボスであり、全ての元凶でもある。 表向きは一国の大統領すら動かせる程の力を持つ企業、パラディウス社総帥。 が、その正体はかつてのアトランティスの王であり、オレイカルコスの力によって様々な特殊能力を備えている。 一度世界を滅ぼし、新しい世界を作り出す事を目的としており、それを阻止せんとする伝説の竜達とデュエルモンスターズと敵対している。 また、オレイカルコスの神を復活させる為に心の闇と生け贄が必要であった為、忠実な手駒であるドーマの三銃士を使って生け贄を集めていた。 しかしながら、彼にとっては三銃士すらやがて神に捧げるべき生け贄であり、 三銃士がダーツに忠誠を誓うきっかけとなった悲劇も、全てダーツ自身が引き起こしたもの、つまり自作自演であった。 名も無きファラオの魂が蘇るのを長い時を掛けて待ち、蘇ったアテムとデュエルを行う。 アテムという強き決闘者の魂が必要であったためか、オレイカルコスの結界が発動した時の彼の殺気は半端なものではなく、素人のモクバ・杏子・本田すらハッキリと感じられ、歴戦の決闘者である遊戯・海馬が戦慄するほどであった。 オレイカルコスの力を手に入れてからはエメラルドグリーンと黄色のオッドアイをしている。 中性的な外見をしており、声優も女性の為性別が判りにくいが、れっきとした男性であり妻も居る。 歴代のボスキャラの中でも極めてデュエルの実力が高い。 海馬と遊戯2人を同時に相手するも、なんと先攻を譲った上でライフや手札などのハンデは一切無し。どっかのリアリストにも見習ってほしいものである。さらにターン進行は海馬→遊戯→ダーツの順であり、普通に考えれば無茶苦茶不利。しかも最初のターンで自己再生モンスターを出した代わりにセルフドローロックをかましている。 しかもこの時の2人は神のカードこそ無いものの、代わりに伝説の竜とレジェンド・オブ・ハートがあるため、デッキパワーはバトルシティ時から大幅に上がっている。 その上で、 ・カオス・ソルジャーと究極嫁を瞬殺 ・オレイカルコスの三重結界 ・残りライフ僅かな海馬に17200のオーバーキルダメージ ・ライフポイント20000 ・攻撃力20000のエース ・攻撃力∞の切り札 ・ライフが0になろうが敗北しない(*1) など、やりたい放題でもあった。 また、天候を操る力で船を沈めたり、何千キロも離れた地域の人間めがけて雷を落としたり、 オレイカルコスの神との融合で超パワーアップして怪獣大決戦をやってのけたりと、リアルファイトも強い。おい、デュエルしろよ。いやデュエルで負けたからこうなったのだが。 海馬が倒れ孤軍奮闘を強いられたアテムをセルフマインドクラッシュに追い込む等、心理フェイズもこなせる。 そこ、王様が豆腐メンタルなだけとか言わない。 デッキは「オレイカルコス」と名のついたカードを多用し、《オレイカルコスの結界》の効果を最大限に利用した戦術を取る。 主な使用カード オレイカルコス・ギガース 攻撃力400と低ステータスだが、どのように破壊されても瞬時に墓地から蘇生され、攻撃力を500ずつ上昇させるという強力な効果を持つ。 その反面、自分の場に存在しているとドローができないデメリット付き。 オレイカルコス・キュトラー 相手からのあらゆるダメージを全て吸収し、 ライフダメージを0にするというチート(あくまで『プレイヤーへの』ダメージを0にする効果であり、モンスター同士の戦闘ダメージを0にすることはできない)。 この吸収したダメージの合計数値が、このカードが破壊された後に出現するシュノロスの攻撃値となる。 ミラーナイト・コーリング 儀式モンスター。儀式召喚に成功した時、「ミラーナイト・トークン」を4体も生み出す。 ミラーナイト・トークンの盾を何度でも再生させる能力も併せ持ち、コーリングが破壊されるとミラーナイトは盾を再生できなくなる。 ミラーナイト・トークン 上記のミラーナイト・コーリングによって生み出されるトークン。 戦闘時に戦闘相手モンスターの攻撃力と同じ攻撃力を持つが、破壊される場合に盾を破棄することで一度だけ破壊を無効にする。 この盾が非常に鬼畜で、取り除いても取り除いてもコーリングが存在する限り何度でも復活し、身代わりとなる。 つまり、トークンを破壊するためにはコーリングを破壊しなければならないのである。 アニメでは、コーリングはオレイカルコスの結界の効果によって後衛のゾーンに鎮座していたため、戦闘の対象にはならなかった。 なお、コーリングが破壊されると兜が割れて… タイム・イーター 戦闘破壊が成功すれば、相手のメインフェイズ1をスキップさせるという、ルールに干渉した強力な効果。 だがしかしデュエル中で使われることはなく、ミラーナイト・コーリングの生贄になった。 ちなみに、ダーツが使用したカードの中で当時唯一のOCG。 オレイカルコス・ディアボロス 攻撃力1500。相手の守備モンスターを攻撃表示に変更する効果をもつ。 守備表示で戦闘ダメージから逃げようとしてる相手モンスターには有効。 肝心のディアボロスの攻撃力は低いため、オレイカルコスがなければかなり普通のモンスターである。 オレイカルコス・シュノロス キュトラーの効果で特殊召喚される。攻撃力はキュトラーが吸収したダメージの合計値となる。 普通のデュエルなら精々頑張って吸収しても10000程度だが、キュトラーの効果を細部まで知らない遊戯&海馬は 究極竜騎士などで大ダメージを複数回狙ったり、またその攻撃値を利用されたりしたため、最終的には20000にもなった。 ていうか大半の吸収値は究極竜騎士によるダメージ数値である… そして、その攻撃力で海馬のライフを0にした。 シュノロスが本当に恐ろしいのは本体ではなく、シュノロスによって特殊召喚される左腕(アリステロス)と右腕(デクシア)。 また、このカードや両腕が相手モンスターと戦闘すると、攻撃値がみるみるとダウンするというデメリットをもつ。 このデメリットは次なる切り札の布石なのだが、攻撃力が低くなったこのカードを標的にされると、次に大きな影響がでてしまうため、ずっと後衛にいた。 攻撃力0のこのカードが破壊されると、10000以上のライフポイントと自らの手札全てを引き換えに、蛇神ゲーを降臨させる。 + OCG化もされたのだが…… 《オレイカルコス・シュノロス》 特殊召喚・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻 ?/守 0 このカードは通常召喚できない。 このカードの(1)の効果で特殊召喚できる。 (1):自分の通常モンスターが戦闘で破壊された場合、 ダメージステップ終了時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードの攻撃力は相手フィールドのモンスターの数×1000アップする。 (3):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 フィールドのレベル4通常モンスターは効果では破壊されない。 なぜか原作とは全く関係のない、通常モンスターサポートになってしまった。 恐らく収録パックの直近に発売されていたウォリアーズ・ストライクでデュアルが強化されたことを受け、そちらとのシナジーを優先したと思われる。だからってなぜアニメ出身のカードに白羽の矢を立てたし。 しかも裁定の関係で、再度召喚し効果を得たデュアルモンスターが戦闘破壊された場合は特殊召喚できない。 攻撃力が不安定過ぎる上に破壊耐性付与はレベル4のバニラという各種素材の筆頭格が対象。 はっきり言って単体で使えるカードでは全くないが、闇属性で機械族で守備力は0、とステータスそのものは割と恵まれている上、蘇生制限をクリアすれば使いまわしも可能。 なのでこいつ自体も各種素材として使い回すのが最適解だったりする。 一応「オレイカルコスの結界」との相性はまずまず。 オレイカルコス・アリステロス シュノロスによって特殊召喚される左腕。 シュノロスがいればあらゆる手段を持っても破壊できないという、強力な耐性を持つ。 戦闘を行う場合、その戦闘相手モンスターの攻撃力に300プラスした数値になるという、シュノロス最強の盾。 効果を使えば使うほど、本体の攻撃力は戦闘した相手モンスターの攻撃値だけダウンしていく。 オレイカルコス・デクシア シュノロスによって特殊召喚される右腕。アリステロスと同じ破壊耐性とデメリットをもつ。 戦闘を行う場合、その戦闘対象モンスターの攻撃力+300の攻撃値になるという、シュノロス最強の矛。 蛇神ゲー 遊戯王界のチート筆頭とも呼ばれるカード。 なんと攻撃力の固定値が∞(無限大)な上に、「このカードが自分フィールド上に存在する限りライフポイントが0になっても自分はデュエルに敗北しない」 というルール自体に干渉する反則効果を持つ。 しかしその分デメリットも大きい。 1.全ての手札、全てのライフをコストとして支払うという、極めて厳しい召喚条件。しかも支払うライフは「10000以上」という、通常のプレイングではほぼ不可能な数値。 2.攻撃時にデッキの上からカードを10枚墓地に送る。10枚墓地へ送れなければ攻撃できない。 3.重すぎる召喚条件と攻撃コストによって、ゲーの攻撃以外の戦術を選択することがほぼ不可能。 4.ゲーがフィールドから離れてしまうと敗北する。 効果・破壊耐性に関してはダーツによっては語られていないため、あるかどうかは不明。 だが伝説の三騎士の能力をもろに受けた挙句、俺ルールで攻撃力∞となった合神竜ティマイオスと相打ちとなり、敗北を喫している。 ちなみに、その攻撃力から戦闘破壊耐性はもちろんないため、一方的に戦闘破壊する幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-などは天敵中の天敵。 またドーマが奪い去った三幻神の内、効果で攻撃力を∞にできるオベリスクの巨神兵にも弱い。 ラーの翼神竜は除去が通じるか否か次第だろう。何?もう一体はどうしたって? 察してください。 ドーマ編の実質的ラスボスで凄まじい力を持つモンスターの割に、見た目があまりにもシンプル、というかただのでっかい蛇なのも特徴。 + 2016年、まさかのOCG化が決定。したのだが…… 《蛇神ゲー》 特殊召喚・効果モンスター 星12/闇属性/爬虫類族/攻 ?/守 0 このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。 (1):自分フィールドのモンスターが相手の攻撃・効果で破壊された場合、LPを半分払って発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードは効果の対象にならない。 (3):このカードが相手モンスターを攻撃するダメージステップの間、そのモンスターの効果は無効化され、攻撃力は元々の攻撃力の半分になる。 (4):このカードが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 このカードの攻撃力は、フィールドのモンスターの一番高い元々の攻撃力と同じになる。 神だしラスボスだしでみんな察していたように弱体化。 ……なんだけど、なんていうか……こう……コメントに困る。 攻撃力無限は当然だがカットされ、相手モンスターの弱体化能力と攻撃力のコピー効果を持つ。 弱体化は攻撃時のみで、攻撃を受ける場合は相打ちには持ち込める。 ただし『元々の攻撃力』なので、装備魔法等であっさり殴り倒されてしまう。逆に言えば相手を弱体化させるカードとは相性がいい。 コピー効果は任意なので、一回コピーしたらそれより弱いモンスターが出て来ても攻撃力を下げる必要はない。 ちなみに、今のところ自身の効果で得られる最高攻撃力は5,000。無限とは何だったのか…… 攻撃時のコストと特殊敗北条件もカット。 攻撃する時はあらゆるモンスターを殴り倒せるが、返しではわりと簡単に死ぬ。 瞬間的に高攻撃力を叩き出すカードには警戒が必要。ライトニングとかライトニングとか、あとライトニングとか。 召喚条件は、ライフコストこそ大きいが『相手に破壊された時』と緩い。ただ、能動的に召喚は狙えないということでもある。 爬虫類族なのでキングレムリンでもサーチ可能で、闇属性・守備力0なので『悪夢再び』で墓地回収も可能。 同名カード縛りはないため、破壊されても二枚目のゲーがいればそいつを特殊召喚することも可能。 まとめると決して使えないカードではない。少なくとも公式からも死体蹴りされてる子よりは遥かにマシ。 じゃあ強いかと言われるとそんなに強くもない。 簡単に出せて、そこそこの耐性と攻撃力は確保できるが、単体で勝負を決めるほどのスペックはなく、死ぬ時はあっさり死ぬ。 そんな感じ。 要するに弱くはないが強くもない、普通のモンスターになってしまった。 歴代遊戯王でも群を抜くチートカードとしては物足りないが、もっと酷いことになったモンスター達に比べれば恵まれた扱いといったところ。 ……すごく反応に困る。 一部ではその出しやすさとほどほどの強さから「これ切り札というよりエースモンスター」とか言われてしまっている。 ちなみに劇中通りブラマジガールがいる状況で合神竜ティマイオスに攻撃されれば相打ちになり場に3体の「伝説の騎士」が並ぶため、 ほどほどのスペックながら原作再現は可能となっている。……やっぱり若干恵まれててすごく反応に困る。 いずれにせよ、当時としては確実にどれもこれも反則ギリギリのチートカードで、遊戯・海馬を最後まで追い詰めた。 しかしその更に上を行く俺ルールを持つ王様こと闇遊戯には敵わなかった様で、遊戯王ではよくあることによって負けてしまった。 また、 《オレイカルコス・キュトラー》がやられる→攻撃力20000の《オレイカルコス・シュノロス》召喚。 《オレイカルコス・シュノロス》がやられる→攻撃力∞の蛇神ゲーを召喚。 蛇神ゲーを倒されてデュエルに負ける→オレイカルコスの神と融合してリアルファイト。 三幻神にオレイカルコスの神がやられる→地球の心の闇と融合して遊戯に挑む。 という往生際の悪さ…もといしぶとさも最強クラス。 実はオレイカルコスの神に操られていた事が判明し、遊戯が地球の心の闇を受け止め封印した事により正気を取り戻し、 父親と娘と共に今度こそ永遠の眠りについた。この時は目の色が両方黄色になっていた。 王の記憶編の光景(アテムによるバクラ追撃)を映すという重大なネタバレをしでかすなど、 ドーマ編は存在そのものがネタにされる事が多く、彼も攻撃力無☆限☆大などのチートカードの数々故にネタにされる事も多い。 しかし、彼の発言は、王という立場や数千年のあいだ人類を見続けてきたがゆえの重い言葉も多く、エピソード終了時には杏子も「考えさせられる」と言い残している。 シリーズ原作者である高橋和希も同じようなコメントを出したという噂もあるが、ソースが不明であるため真相は謎である。 父上、良くお考え下さい…なぜ人だけがこれだけの追記力を、修正力を与えられたのです? それは人こそが、項目を救う存在となる為ですよ。そして私は、その為の力を授かった… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遊戯王シリーズのチート効果は数知れずだけどライフ0でも負けないだけは駄目な気がする…いや負けとるやん… -- 名無しさん (2014-10-08 01 23 53) ハンデなんかつけたせいで負けた。そういう意味では弱い -- 名無しさん (2014-10-08 01 26 33) ↑×2 某満足先生「解せぬ」 -- 名無しさん (2014-10-08 05 42 25) オレイカルカスキュトラー強すぎ -- 名無しさん (2014-10-17 16 54 27) そもそもダーツはLPが0になったからゲーを召還した訳じゃない。 -- 名無しさん (2014-10-21 10 56 23) ゲーの耐性うんぬんはダーツが言ってないだけで、あるかもしれない でもダメステ中に王様の俺ルールで攻撃力無限ループコンボで負けたんで、どっちにしろ戦闘破壊耐性は持ってないっぽいが(むしろ、戦闘「でしか」破壊できなかったりして) -- 名無しさん (2014-11-09 21 19 46) ゲーはモンスター効果には耐性あるっぽいが -- 名無しさん (2014-11-09 21 50 25) ゲーは耐性含め色々と謎だからなぁ・・・他の効果や耐性があっても全くおかしくはない。少なくとも戦闘破壊耐性と貫通効果は無い事は作中で明らかになってる。 -- 名無しさん (2014-11-10 16 21 26) 某モグラ「やあ邪神ゲーさん」 -- 名無しさん (2014-11-17 17 48 24) ↑「元の居場所(手札)へ引き返しやがれぇぇぇ!」 -- 名無しさん (2014-11-21 21 23 38) デュエルの腕前、リアルファイト、ゲスさおそらくすべてが歴代No1のキャラ -- 名無しさん (2015-01-13 19 54 21) デュエルの腕:3竜&レジェンド・オブ・ハート持ちの遊戯&海馬コンビにハンデ無し1対2で二人のライフを0にする。 リアルファイト:謎呪文で天変地異を世界中に引き起こす。 ゲスさ:後のドン千よろしく部下を作るためだけに彼らの人生を台無しにする。 ・・・確かにこいつは色んな意味でボスにふさわしいキャラ。後のシリーズのボス格にも影響を与えたんじゃないかと思う。(チートっぷりという点で) -- 名無しさん (2015-02-01 10 39 51) 悉くチートカードだけど今見るとバウンスには滅法弱いな -- 名無しさん (2015-02-01 21 01 30) というか、キュトラーが取られたらアウトなのが -- 名無しさん (2015-02-01 21 23 02) ↑ 何言ってんだお前 -- 名無しさん (2015-03-04 09 50 14) 一番うっとおしいのは現代に比べたらたいしたことやってないのにアトランティスを滅ぼした地球の心の闇 -- 名無しさん (2015-03-05 22 29 24) かわいそうって言っちゃいけないような・・・。 心理だけでデュエルはできないんだよ?ってことを教えたい -- 名無しさん (2015-04-02 07 30 33) ↑4お前の好きなキャラも側から見れば全部糞キャラだったりしてな -- 名無しさん (2015-05-03 03 59 38) なんか妙に色っぽいんだよなあこの人。声優さんのせいもあって -- 名無しさん (2015-05-12 02 34 14) 声優さんが確か劇団の人なんだよな、それにしても上手かった -- 名無しさん (2016-01-31 09 12 38) そうか、3騎士の効果が通じるって事はモグラで終わるよなぁ・・・w神にも勝てるモグラよ・・・ -- 名無しさん (2016-05-10 08 33 34) 三幻神と伝説の竜(騎士)以外の効果は神のランク云々とか言って一方的に無効化するんじゃないかな -- 名無しさん (2016-05-12 13 05 23) アニメ版伝説の竜は神にもひけを取らないチート扱いだし、ゲーはテキストすら出ない言った者勝ちの戦いだったからなぁ・・・モグラじゃ俺ルールが足りなくてオーバーキルされそう -- 名無しさん (2016-05-15 18 54 07) さて、ゲーがOCG化されるわけだが -- 名無しさん (2016-05-17 18 01 13) ↑「神」が名前にあるから、ヲーやウンチ化は避けられんだろうなぁ・・・・・・ -- 名無しさん (2016-05-17 18 26 46) ちらっと見えるテキストは通常召喚できない、攻撃力、~になる。が見えるな、あと守備力0。これでうまい具合に強かったらヲーとアンチホープは泣いていいぞw -- 名無しさん (2016-05-17 18 40 13) 攻撃力が「戦闘対象の攻撃力+相手プレイヤーのライフ」の合計になる、なら疑似的に攻撃力無限になるが -- 名無しさん (2016-05-17 18 48 48) 遂にOCG化とか無茶苦茶嬉しいわw長年待ち望んでいた。頼むからこの気持ちを裏切らないでくれ・・・ヲーやウンチホープの悲劇はもう繰り返さないでくれ・・・ ↑7 勘違いされがちだがゲーは伝説の騎士の効果を受けていない。クリティウスとヘルモスの効果は自分たちの間でループを起こしているだけで、ティマイオスの攻撃力はそれによって生じた無限大だからゲーは一切関与してない。従ってアニメの時点で完全耐性があっても矛盾はない。 -- 名無しさん (2016-05-17 20 42 18) ラーは魔改造されまくって喜劇になっただろ! -- 名無しさん (2016-05-17 20 47 17) ゲーがOCG化…だと… 明らかに攻撃力無限は無理でしょうねぇ -- 名無しさん (2016-05-17 21 05 43) あのOCGシュノロスにどう絡ませて来るのかが見物かな -- 名無しさん (2016-05-17 21 20 36) とりあえずデメリットをもっときつくしてもいいから攻撃力∞だけは再現してほしい -- 名無しさん (2016-05-21 03 41 49) ↑×3 ハハまた冗談言ってとググって一番上に出てきたアフィ見たらマジだった -- 名無しさん (2016-05-21 23 06 11) OCGシュノロスが破壊された時にコスト払って手札・デッキから特殊召喚、とかが妥当かな。後はいくらかの耐性とアバター的な効果、フィールドを離れたとき敗北、で概ねの原作再現はできると思うけど………KONMAIだしなぁ -- 名無しさん (2016-05-21 23 52 55) 邪「神」・・・あっ(察し) -- 名無しさん (2016-05-26 23 25 40) 蛇神ゲーは別物化したけどキングレムリンでサーチ可能、悪夢再びで回収可能、相手依存とは言え比較的満たしやすい特殊召喚条件、ライトニングに殴られても相討ちに持ち込める… どうしたKONAMI?!◯ンチホープを作った頃のお前はもっと輝いていたぞ?! -- 名無しさん (2016-06-01 18 30 57) 本編効果とは完全に別物だけど、普通に強いカードでうれしい。切り札というよりもエースモンスターって感じの召喚条件と効果だけどw -- 名無しさん (2016-06-01 19 08 58) ゲー弱いって言って人はなぁ…… -- 名無しさん (2016-06-01 20 23 24) アバターさんみたいな効果やな -- 名無しさん (2016-06-02 18 26 30) 攻撃力無限をOCGで再現しようとしたらアバターみたいな効果(+戦闘ダメージを与えたら特殊勝利)になるのは想定の範囲内 -- 名無しさん (2016-06-02 18 47 50) やっぱりというか色々別物になったな 流石の9期インフレも再現は無理だったか -- 名無しさん (2016-06-06 00 50 32) 戦闘面では後だしライトニング以外(と原作再現で殴ろうが殴られようがゲーが負ける合神竜)ほぼ無敵だし落としどころとしては十分じゃないかな? デッキ10枚墓地に送るとか勝利条件変更とかダイナミックな効果がなくなったのは残念だけど -- 名無しさん (2016-06-06 12 12 20) ライトニングは殴り倒せるが、攻撃力がないと殴り倒される。まぁ、ライトニング関連で一番難点なのはライトニングに殴られるとゲーが出せない点だけど -- 名無しさん (2016-06-06 12 22 29) 見た限りの掲示板で「この性能は切り札じゃなくてエースカードだ」って言われてるけど、シュノロスがOCGで残念化したからこいつをエースカードにしてねってことなんじゃ・・・ -- 名無しさん (2016-06-07 02 30 27) こっちから仕掛けるとき限定でアバターを始めライトニングでも破れない一部を殴り殺せる事は∞の片鱗が残ってるのかも -- 名無しさん (2016-06-08 01 06 25) 弱くはないがかなり別物だからガッカリという人がいるのは分かる。原作効果の再現は無理だから仕方がないが -- 名無しさん (2016-06-19 03 54 26) ダーツの懸念はZoneの時代で現実になっちゃったんだよな -- 名無しさん (2016-07-17 18 11 16) プレイヤーの受けたダメージ吸収するウニみたいなモンスター(シュノロスの仮の姿?)先に倒せばいいのにと思ったけどアイツ後衛にいたから攻撃したくても出来なかったのか?ミラーフォースドラゴンの全体攻撃でやっと破壊したと思ったら… -- 名無しさん (2018-08-04 01 23 36) レガシーデュエリストで登場している。ドーマ編やるにはダウンロードする必要がある -- 名無しさん (2019-02-06 21 22 28) 攻撃力無限だの、人質を使うだの、挙句に増えすぎたライフはどうやっても0にできないから無理矢理す0にるけど負けないだの、チートばっかに頼って、はっきり言って全然面白くもないデュエルだった。 -- 名無しさん (2020-07-07 15 11 18) ↑4 確かにな。大部分は闇遊戯が向こうに持っていったがZ−ONE達が過ごしていた時代が、希望は残ったとはいえああなってしまったことを考えるとどうもやるせない気持ちに…。 ↑1 不快感を示すのも一線を守っている視聴者(読者)の権利の一つだが、何か既視感の強い発言だな? -- 名無しさん (2021-08-12 17 14 36) ポールポジションと装備魔法使えば攻撃力の無限ループ!が出来る -- 名無しさん (2022-02-04 22 58 49) 放送当時はアニメとはいえよくこんなとんでもない性能のカードを出したなと思った -- 名無しさん (2023-05-25 09 48 40) ハンデ与えて上で負けたのにデュエル後もリアルファイト仕掛けてくるところは正直見習ってほしいとは言えない -- 名無しさん (2023-11-05 17 16 38) 名前 コメント
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登録日:2022/03/21 (月曜日) 12 40 12 更新日:2024/03/13 Wed 09 37 45 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 DQN クズ ゲーマー ダイヤモンド・ドラゴン モンスターファイター リアルファイト ワイルド・スパイダー 不良 俺ルール 冨田真 卑劣 名蜘蛛 名蜘蛛コージ 外道 小物 悪人 自業自得 蜘蛛 転売屋 遊戯王 遊戯王登場人物項目 金髪 オラオラー ガードがあいてんぞ! バーカ… お前のガードだよ!! 名蜘蛛(なぐも)は『遊戯王』の登場人物。 声:冨田真 【人物】 童実野高校の男子生徒で、目付きが悪い金髪の不良。 本名は「名蜘蛛コージ」。(*1) 蜘蛛の模様がプリントされたベストが特徴。おい、制服着ろよ 優れた腕前のゲーマーだが、ゲームを利用してゆすりやたかりをする卑劣極まりない性格。 相手から強奪したゲームを売り捌く極めて悪質な転売ヤーとしての一面もあり、その事については「商売の才能があるぜ」と自画自賛し全く罪悪感を抱いていない。 おまけに、ゲームに負けそうになると不意打ち気味にリアルファイトをするとんでもない奴で、はっきり言ってゲーマーの風上にも置けない悪人である。 【モンスターファイター】 腕相撲と格闘ゲームを融合したようなもの。 モンスターのフィギュアをコントローラー兼リングのファイティング・ガンにセットして相手のガンと合体すると勝負開始。 相手モンスターをKOするかリングから叩き落とせば勝ちである。 構造は単純だが、百種類以上のモンスターはそれぞれ能力値や得意技、ウィークポイントや必殺技が異なり、相手との相性の良し悪しもある。 相手の動きをよく見ながら、タイミングよく操作することが求められる。 実在のオモチャだと、「バトロボーグ」のような有線式のグローブと連動して動くボクサーのフィギュアで戦うオモチャ群にトレーディングフィギュアの要素を足したもの、といった感じだろうか。 モンスター一覧 アルティー 遊戯が最初に使用したモンスター。 グローブを装着した可愛らしいバボちゃんウサギ。 遊戯曰く「コイツ ケッコー強いんだよ!」との事。 名蜘蛛は「身代わり羊(スケープ・ゴート)」と評して小馬鹿にしていた。 必殺技は「マッハ・トルネードパンチ」 キラー・エマーダ 城之内のモンスター。パワーが高く耐久力が低い攻撃型。前田ではない。 爬虫類系のアメリカンヒーローと言った出で立ち。 必殺技は「スペース・キャノン」。 ワイルド・スパイダー 名蜘蛛のモンスターで、戦績は無敗。 鈍足だが、攻撃力と耐久力が高く持久戦に向いている。 見た目は明らかに悪役であるが…。 必殺技は「スパイダー・デス・トラップ」 【活躍】 原作では第43・44話の前後編に登場。 遊戯と城之内が持ってきたモンスターファイターを流行らせた一方で、「負けた奴は勝った奴にゲーム機を差し出す」という無茶苦茶なルールを持ちかけて勝負を挑み、学校の倉庫で奪ったモンスターファイターを3万円で横流ししていた。 確実にモンスターファイターを持っていると推測した遊戯には、当初は単なるゲーマーを装って近づき勝負を持ちかける。 そして、勝負の最中に上記の俺ルールを明かして動揺して隙を見せた遊戯の顔面にパンチを叩き込み、彼のモンスターファイターを奪い取った。 その後、城之内からモンスターファイター「キラー・エマーダ」を借りた闇遊戯が現れ、闇のゲームを挑まれる。 最初は闇のゲームの意味がよく分からず、懲りずに闇遊戯を殴ろうとしたが、モンスターのガードががら空きになってしまいクリティカルヒットを叩き込まれ、リングアウトしてしまう。 すると、何故か名蜘蛛に激痛が走り顔にヒビが入ってしまった。 皮肉にもその傷は「蜘蛛の巣」のような模様であり、名蜘蛛の顔はまさしく「名は体を表す」状態となってしまう。 これはプレイヤーがモンスターの「身代わり羊(スケープ・ゴート)」となる闇のゲーム。 モンスターが受けたダメージはプレイヤーにフィードバックされるので、その気になれば全身が砕け散ることになる。 流石の名蜘蛛も闇のゲームの恐ろしさを知った時は冷や汗を浮かべたが、3セット勝負で2本先取した方が勝ちだからすぐに冷静になり、「正々堂々」と戦うと宣言する。 また、名蜘蛛には絶対的な自信があった。 このゲームは敵との間合い・技・テクニック・心理的駆け引きといったケンカにも通じる要素があり、ケンカ慣れしている自分がろくにリアルファイトできない遊戯に負けるはずがないと思っていた。(*2) そして始まったセカンドセット。 名蜘蛛は序盤こそゲーマーらしく素早い攻撃やフェイントで翻弄していたが、すぐに立て直されウィーク・ポイントを攻撃されてしまう。 訪れた敗北の危機から逃れるために、何と正々堂々なんてクソ喰らえと言わんばかりに闇遊戯の腹に蹴りを入れた。 そのままモンスターに必殺技を当ててイーブンに持ち込むが、とうとう闇遊戯の逆鱗に触れてしまい、ゲームの「闇」モードをレベル3まで上げられてしまう。 ファイナルセットではまたしてもウィーク・ポイントを攻撃され、必殺技を撃たれそうになる。 それならもう一度ぉぉぉ! てめぇの腹にケリをぶち込むぜ!! りゃああオレの勝ちだ!! しかし、名蜘蛛の足は動かなかった。 彼の足をモンスター達が押さえていたからだ。 その中には名蜘蛛のモンスターのワイルド・スパイダーまでいた。 この状況で卑劣な男に味方するモンスターなんて一体もいなかったのだ。 そして、フィールドにいる名蜘蛛のモンスターの正体は名蜘蛛の醜悪な「心」そのもの。 顔は自分のもので体はワイルド・スパイダーという、いわゆる「人面蜘蛛」が唯一の味方と知り、名蜘蛛は遂に絶叫する。 最期は、闇遊戯のキラー・エマーダの必殺技を一身に受けて敗北した。 闇遊戯は倒れた名蜘蛛に一言言ってから立ち去る。 「人の心は本人次第でどんな怪物にも姿を変える…だが最後には…闇に喰われるぜ!!」 ちなみに遊戯の言った「闇モードのレベルを3まで上げる」発言はこの回のみに出てきた設定であり詳細は不明。 強いていうならば「ゲームと現実の境目が薄くなり、最初のレベルではゲームのダメージがフィードバックされる程度が、3にもなるとモンスター達が現実のように心を持ち動き出す」というところだろうか。 他にもゲーム中に卑怯を働く相手は多かったが、そいつらは大抵勝負が決まった後もしくは卑怯な行為を働いたが為に自滅した者ばかりだった為か闇モードのレベルには触れられていない。 彼らがもし名蜘蛛のように「卑劣な行為で戦況を有利にした」場合も闇モードが上がったのだろうか。 けど結局この回にしか登場してないので詳細は不明である。 再登場 単発のゲストキャラと思いきや、バトルシティ編にまさかの登場。 そう、遊戯王ファンなら言わずと知れた名場面「こんなカードオレは36枚持っているよ…」である。 なお久しぶりすぎて読者の記憶になく、単なるモブと思った人も多いとか。 こんなガラの悪い奴ですらモブに思われる辺りおかしい。 どういう手段を使ったのかは不明だが、バトル・シティに参加していた。 しかし、闇のゲームでボッコボコにされたのにもかかわらず全く反省していない。『真理の福音』のコメントでは「今でもヒビの跡が痛むし、もうカツアゲはゴメンだ」と一時は懲りていたハズなのだがいつの間にか逆戻りしている。 イカサマ無しで対戦相手に勝利したが、デュエル前に双方賭け札に納得していたのに、「気が変わった」といちゃもんを付けて「自分のレアカードに釣り合うカードを差し出す」「10万払う」「二度とデュエルができない体にする」と脅す。 そこにモクバが運営委員会会長として現れ、「中立な立場から見てもアンティは成立している」と言っても意に介さず「ぶち殺されてぇか!クソガキ! 俺のルールに口出しするんじゃねえ!」と逆ギレする。 しかし、よりにもよってモクバを侮辱したのが運の尽き。 「オレの弟を侮辱することは…海馬コーポレーションを侮辱するに等しい」と憤る海馬瀬人にダイヤモンド・ドラゴンを破かれるとデュエルを挑まれる。 海馬のアンティカードはショーケース1個分のレアカードとオベリスクの巨神兵。 しかもデュエル前に「ダイヤモンド・ドラゴンの詫び」としてレアカードで好きなだけデッキを強化していい嬉しいハンデ付き。昔は破り捨てたらフォローもなかったので「丸くなった」とかネタにされている。 名蜘蛛は願ってもない好条件にカードを破かれたことなどすっかり忘れて、海馬から渡されたカードで自身のデッキを強化する。 だが、神のカードの前には無力だった。 オベリスクの巨神兵の底知れない実力を目の当たりにし、茫然自失となって発狂する場面を最後に名蜘蛛の出番は終わった。 元々の性格からして問題児だが、なまじゲームの実力はそこそこあったのが彼の増長と破滅を招いたのであった。 以前闇のゲームで懲らしめられた人物故、神のカードに二度叩きのめされる光景はある意味[[罰ゲーム]]のインフレを表現する為のかませ犬とも言える。 【余談】 続編の遊戯王GXには住民票に名蜘蛛の名前が書かれている。 名蜘蛛にレアカードをシャークされた対戦相手はその後、茫然自失となった名蜘蛛のデッキから自分のレアカードを取り返しそれを破り捨てて何処かに去っていった。彼が何を思ってそのような奇行に走ったのかはわからないが、自分が敵わなかった名蜘蛛が瞬殺されたことでどうしようもないほどの力量の差を感じ絶望してしまったのだろうか。自らの相棒を捨てて立ち去る羽目になった彼は一番の犠牲者と言えるだろう。 担当声優の冨田真氏はこの後もモブを演じ、遊戯王デュエルモンスターズGXでは万丈目準の兄である万丈目正司を演じている。とはいえ元々は舞台役者の為かアニメ、ゲームへの出演は少なめ。 オレって追記・修正の才能があるぜ… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 罰ゲーム食らっても一切反省してなかったある意味すごい奴。生粋の悪党ってこういうこと? -- 名無しさん (2022-03-21 13 00 22) ↑まあ他の連中のその後もファンブックで後付けされただけやしな……明確に更生したのが描写されてるのは海馬兄弟と5D's版牛尾さんくらいな気がする -- 名無しさん (2022-03-21 13 30 32) アニメ版では辛うじて無事 -- 名無しさん (2022-03-21 14 02 49) これでも社長的にデュエリストランクは城之内より上と見ていたのかよ -- 名無しさん (2022-03-21 16 27 58) ↑リアルファイトでデュエルディスクとパズルカード奪って参加してただけだったりして -- 名無しさん (2022-03-21 18 13 21) 実際バクラもその手口で飛び入り参加してるからありえなくはない。ただ素のゲームセンスはそこそこあるんで実力という線も全否定はしにくいという微妙なライン -- 名無しさん (2022-03-21 18 35 05) 一応はデュエルに勝ったからアンティで揉めてる訳だしな。対戦相手は不正参加じゃないだろうし、雑魚ではないんだろう -- 名無しさん (2022-03-21 20 29 40) ↑4 城之内はDEATH-T編で意外なトリックスターとして暴れてたこととか王国編で直接対決して倒したこととかで個人的感情を込みでランク下げてるんじゃないかって気がする(アニメだとわざわざ「馬の骨」つけるぐらいだし) -- 名無しさん (2022-03-21 21 08 16) まあバトルシティ自体がグールズを誘き寄せる餌の側面もあるからなぁ…そんなグールズ最弱の男にすら負ける城之内を参加させた所で食い物にされると思っても無理は無い -- 名無しさん (2022-03-21 21 17 04) 素行の悪さと外見からグールズに間違われた説。獲物が罠に掛かったな、と。 -- 名無しさん (2022-03-21 22 47 44) 忘れがちだけど社長がバカにしてるの差し引いても、レッドアイズってあの世界では(現実にも糞高いのあるが)凄まじい値打ちのある激レアカードだからな。そんなのをわざわざ薄汚い強奪団に渡す可能性をつくりたいかと言われると…… -- 名無しさん (2022-03-22 06 34 54) 半端に実力があるせいでゲーム界の地獄に踏み込んでしまったある意味哀れなやつ。自分では気が利いてうまく立ち回ってるつもりだけど俯瞰するとドツボに嵌ってるだけってのはわりとリアルでありそうな小悪党よな。 -- 名無しさん (2022-03-22 10 27 20) 何気にコイツの初登場回、遊戯に城之内たち以外にもモブの友達が居ると明らかになる回でもある(遊戯、あいには気を付けろよと言ってたモブ) -- 名無しさん (2022-03-22 15 36 08) 闇レベルってなんなんだろう。この言葉が出てきたのって後にも先にもこの回だけだよね? -- 名無しさん (2022-03-22 20 53 48) 一番かわいそうなのは名蜘蛛にタカられかけたモブデュエリストだと思う、無茶苦茶な言いがかりつけられた次はオベリスクの理不尽な強さを見せつけられてデュエルの世界に絶望したのか自分のアンティカードを破いていずこかに消えるのが痛ましい -- 名無しさん (2022-03-22 22 01 17) なにげに三戦マッチ制かつリアルファイト込みといえ闇遊戯から1勝取った数少ない人物 -- 名無しさん (2022-03-22 22 02 58) デュエルの世界は半端な覚悟で入ってくるもんじゃないからな -- 名無しさん (2022-03-23 14 00 44) こいつも牛尾が風紀委員として睨み利かせていた頃は大人しくしていたろうか、牛尾が罰ゲームで醜態さらして権威が失墜してからのさばりだしたとか -- 名無しさん (2022-04-28 09 25 04) ↑4でもDSODでは住民票を作らなければならないから嫌でもデッキを組まねばならなかっただろうなあ… -- 名無しさん (2023-02-14 19 49 30) 名前 コメント