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遊戯王デュエルモンスターズGX TAG FORCE 遊戯王デュエルモンスターズGX TAG FORCEID+ゲーム名DP最大(約10億)かも?しかわからんかった 勝数、連勝数、最高連勝数、 全員の勝ち数、負け数 全(?)カード99枚+制限解除 メダル99個 ずっと俺のターン!!! 攻撃 ID+ゲーム名 _S ULJM-05151 _G Yu-Gi-Oh Duel Monsters GX Tagforce 2006/08/13(日) 13 40 10 ID iJB23UrX DP最大(約10億)かも?しかわからんかった _C0 DP MAX _L 0x2025732C 0x3B9AC9FF 2006/09/18(月) 20 12 01 ID +JKLB+0+ _C0 Ougon_no_TamagoPan _L 0x00266360 0x0000000A _C0 GX medal 100 _L 0x0026623C 0x00000064 _C0 Enemy Deck0 _L 0x0175C5A8 0x00000000 2006/09/22(金) 22 29 14 ID 1316xI5z 勝数、連勝数、最高連勝数、 日付(日にちのみ)、相手がフィールドにカード出してこない等 _C0 kachi _L 0x0025817C 0x00000000 _C0 Genzai_no_Rensyousuu _L 0x00258188 0x00000000 _C0 Max_Rensyou _L 0x0025818C 0x00000000 _C0 Makesuu _L 0x00258180 0x00000000 _C0 Day _L 0x00266378 0x00000000 _C0 Aite_Ga_Nanimoshinai _L 0x0175C5A4 0x00000000 2006/09/22(金) 23 31 27 ID 1316xI5z 全員の勝ち数、負け数 おそらくこれでいいはずでふ _C0 All_Win100 _L 0x402581A8 0x008C0002 _L 0x00000064 0x00000000 _C0 All_Lose0 _L 0x402581AC 0x008C0002 _L 0x00000000 0x00000000 2006/09/23(土) 20 51 39 ID VTMb/PYE 全(?)カード99枚+制限解除 _C0 card _L 0x40258834 0x09AF0001 _L 0x00036304 0x00000000 2006/12/16(土) 19 47 49 ID Ex823Rhq _C0 gennma no tobira 99 _L 0x00259905 0x00000063 _C0 ayersrock sunrise 99 _L 0x00259929 0x00000063 _C0 kennjyano isi sabatieru 99 _L 0x00259925 0x00000063 幻魔の扉99枚 エアーズロック・サンライズ99枚 賢者の石 サバティエル99枚 2007/04/06(金) 01 49 44 ID mKkCIPPh メダル99個 _C0 GX medal 99 _L 0x0026623C 0x00000063 2007/06/10(日) 01 28 59 ID E/tnzwd4 ずっと俺のターン!!! _C0 zutto ore no turn _L 0x2175ED60 0x00000000 2007/07/02(月) 23 58 36 ID AajzVn+8 遊戯王がもっと面白くなるかもです。 バトルフェイズ以外でONにすると危ないかもしれない 攻撃 _C0 Attack _L 0x0175A1D2 0x000000FF
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登録日: 2016/12/29 Thu 23 48 17 更新日:2023/10/30 Mon 21 35 34NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 サンドバッグ製造機 スターターデッキ ハーフ・シャット ボーマン 不動遊星 速攻魔法 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王VRAINS 遊戯王ファイブディーズ 魔法カード ハーフ・シャット 速攻魔法 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が半分になり、戦闘では破壊されない。 ハーフ・シャットとはSTARTER DECK 2010にて収録されたカードで、モンスター1体の攻撃力を半減させ、戦闘破壊耐性も加える。 アニメ遊戯王5D sでは、不動遊星がvs十六夜アキ(2回目)で使用。 遊戯王VRAINSでは、Playmakervsボーマン(2回目)でボーマンが使用。 速攻魔法で、対象は表側表示ならどのモンスターでもいいので、主な使い方としては「相手モンスターの弱体化」もしくは「自分モンスターへの戦闘破壊耐性の付与」になる。 しかしこのカードの効果を見ると分かるのだが、どちらの用途に使うにしても中途半端である。 まず前者の方法では戦闘破壊ができない。 基本的には攻撃力を下げるのは戦闘によってそのモンスターを除去するためになるので、その戦闘除去が出来ないのは痛い。 その上、単に攻撃力を下げるだけなら《収縮》が存在する。こちらは除去が出来る上に「元々の攻撃力」を下げるので、状況によってはこのカード以上の下げ幅も期待が出来る。(ただし、その逆もあることに注意。) 次に後者だが、戦闘破壊耐性を付与するカードならばこのカード以外にもいくらでもある。 攻撃力変化によって擬似戦闘破壊耐性になる《月鏡の盾》、全体に耐性付与ができる上、戦闘ダメージまで封じられる《和睦の使者》があり、同じ効果でダメージステップに使うのなら、相手ターンでも手札から使える《ガード・ヘッジ》がある。 この様に、微妙に効果が釣り合っておらず、中途半端な位置付けのカードである。 追記、修正は攻撃力を下げたのに戦闘破壊できないジレンマを抱えながらお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- H「キメラテック・オーバー・ドラゴンは、生け贄にしたモンスターの数だけ、攻撃することができる!」 K「何?素材の数だけ攻撃ができるのは「相手モンスターへ」ではないのか!?」 H「速攻魔法、ハーフ・シャット!これで貴様のモンスターの攻撃力を半減させる!」 K「何?そうしたところで結局攻撃回数は同じではないのか!?」 H「さらに、そのモンスターは戦闘では破壊されなくなる!」 K「何?これは所謂「サンドバッグ」って状態ではないのか!?」 H「エヴォリューション・レザルト・バースト、グォレンダァ!!」 このカードの最大の旨味。それは「能動的にサンドバッグを作れる」事である。 攻撃力が下がる上に戦闘破壊耐性が加わるため、上記の《キメラテック・オーバー・ドラゴン》とは抜群に相性がいい。 (注 彼は実際にはこのカードは使用していません。) この手のサンドバッグは他だと戦闘破壊されないモンスターを送りつける、というやり方があるが、こちらは相手の場に攻撃表示モンスターがいればこのカード1枚でサンドバッグが作れる。 他の例としては直接攻撃ができないが、融合召喚したターンに2倍の攻撃力で3回攻撃ができる《V・HERO トリニティー》や、直接攻撃できないトークンを3体生み出す《罪鍵の法-シン・キー・ロウ》、攻撃したモンスターが破壊されなかった時に同じモンスターに再び攻撃できる《ポセイドン・オオカブト》などがいる。 攻撃力を下げることでダメージを通りやすくして、戦闘破壊耐性で上記の効果を活かせる為、「モンスターへの攻撃」「連続攻撃」に対する効果を持つカードに対して、このカードは非常に有効に働く。 戦闘を行うことで展開していく剣闘獣は攻撃力半減・戦闘破壊耐性の両方と相性がいい。 相手モンスターに使っても自分モンスターに使っても自身のリクルート効果を利用でき、前者の場合は《剣闘獣ムルミロ》の効果を用いたりすれば耐性に関しても無視できる。 変わったところでは、受ける戦闘ダメージを相手に移す《アマゾネスの剣士》も、戦闘耐性・弱体化を兼ねたこのカードとコンボできる。 また、《収縮》と同じように《奈落の落とし穴》にチェーンすることで、除外を回避するという芸当も可能。 他にも戦闘破壊耐性については速攻魔法故に妨害されにくく、ダメージステップでも発動できる点も活きる。 この様に使い方には工夫が必要だが、状況によっては上記のカード達よりも高い働きをするようになる。 追記・修正は相手モンスターをサンドバッグにしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 剣闘獣に使うのいいな -- 名無しさん (2016-12-29 23 52 27) レッドマンパロのADS動画でトリニティーが三連撃してる印象が強い -- 名無しさん (2016-12-30 02 10 18) アマゾネスの剣士 -- 名無しさん (2016-12-30 02 30 50) え?これだけ? -- 名無しさん (2016-12-30 08 42 08) キメラの連続攻撃効果を十全に活かせるようになるってだけで、これだけどころかトンデモに見えてしまうのは俺だけ? -- 名無しさん (2016-12-30 09 28 30) ↑いや、項目の内容がね…ちょっと短過ぎるんじゃねーのと -- 名無しさん (2016-12-30 10 07 40) ダブル・アップ・チャンスは「攻撃が無効になった時」じゃなかったっけ? ハーフ・シャットとはコンボ出来ないよね? -- 名無しさん (2016-12-30 10 26 28) できないね。直しとく -- 名無しさん (2016-12-30 10 32 11) ↑7 【遊戯王ADS】赤いヒーロー (5 10) http //nico.ms/sm28918677 これだね -- 名無しさん (2016-12-30 17 49 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugioh-shop/pages/258.html
【店舗名】イエローサブマリン 札幌店 【住所】中央区 南三条西4-12 アルシェ6F 【電話番号】011-213-6003 【アクセス】 すすきの駅、大通駅から徒歩10分 【定休日】 無(アルシュ定休日による) 【営業時間】10 30~20 00 【店内の様子】 【値段】 高め 【シングル】 有 【シングルの品揃え】少なくはないが偏ってる。日本版以外にも、過去にはアジア版や米版も扱っていた。 【ノーマルカードの販売】ばら売り 【買い取り】 有 【委託販売】 無 【デュエルスペース】24席 【店内トレード】 【デュエルターミナル】2台(1台NEXT、もう1台Aボタン故障のためゲーム禁止カード排出専用機) 【大会】公認大会開催店〔エキスパート〕、非公認大会も有り 【大会人数】 24人 【HP】 http //yellowsubmarine.co.jp/shop/shop-003.htm 【遠征について】 【その他留意点】全国各地に店がある有名店であり、客が多く集まる。 店長は遊戯王の知識が皆無のため、質問するとチグハグな返答が帰ってくる。 毎週金曜日午後4 30から独自の制限で非公認大会が開かれる。 【店舗名】ミント 札幌店 【住所】札幌市中央区南3条西5丁目1-1 ノルベサ3F 【電話番号】011-241-6636 【アクセス】すすきの駅、大通駅から徒歩10分 【定休日】不定休 【営業時間】11 00~21 00 【値段】妥当~高め ノーマル~レアは30円~でバラ売り 【シングルの品揃え】やや少ない 【買い取り】有 【デュエルスペース】24席 【店内トレード】金銭トレード禁止の張り紙有 【デュエルターミナル】無し 【大会】遊戯王の大会は無(他ゲームの大会はあり。) 【HP】http //ameblo.jp/mint-sapporo/ 【遠征について】 【その他留意点】 ミントは全国的にあるチェーン店で、米国のスリーブ等サプライの老舗であるウルトラプロの直売店であることで有名。 そのため、カード収集用品の品揃えは札幌でトップクラスに入る。 よそではあまり見かけない1000枚単位で入る大型収納ストレージも販売しており、店舗を運営するときにも使える品がある。 店名にスポーツカードと冠してることからわかるように、本来はベースボールヒーローズ等のスポーツ系トレーディングカードの専門店であり、そのついででTCGである遊戯王も取り扱ってる。 遊戯王の大会は行っておらず、遊戯王プレイヤーよりも他のTCG遊戯王以外のプレイヤーも多い。 遊戯王の取り扱いはスーパーレア以上(と一部需要の高いノーマル~レア)はガラスストレージに並んでおりストレージにコモンが入ってる。また、少し見つけづらい位置に置いてあるがファイリングされたシングルカードもある。 デュエルスペースは狭かったが、2012年6月にデュエルスペースを拡張し24席になった。 スペースの拡大のおかげで席と席との間隔がゆったりしてる。 ちなみにツイッターで札幌店のアカウントを持っている。遊戯王以外のだけど大会告知やセール情報があるのでフォローしてもいいかもしれない。 【店舗名】カードラボ 札幌店 【住所】中央区 南二条西1-5 丸大ビル4F 【電話番号】011-596-0520 【アクセス】大通駅から徒歩5分 【定休日】不定休 【営業時間】12 00~21 00 【値段】妥当~高 【シングルの品揃え】普通 【買い取り】有 【デュエルスペース】有、けっこう広い。有料席と無料席がある。 【店内トレード】禁止 【デュエルターミナル】有 【大会】公認大会開催店〔エキスパート〕 月4回 8月から公認大会を開催するようになった。 【HP】http //www.c-labo.jp/shop/sapporo.shtml 【遠征について】 【その他留意点】2012年に札幌に店を構えたチェーン店。札幌店はアニメイトと同じビルに店を構えている。全国共通のポイントカードがあり、カードラボオリジナルのカードグッズ等と交換することができる。 最新弾のカードや高額カードはガラスショーケースに並んでおり、ノーマルカードは店の奥のストレイジに入っている。 デュエルスペースはけっこう広く、遊戯王以外のプレイヤーも多めである。 【店舗名】アメニティドリーム 札幌店 【住所】中央区 南三条西3丁目11番地 メッセビルB1 【電話番号】 【アクセス】大通駅から徒歩10分 【定休日】不定休 【営業時間】12:00~21:00 【値段】安い~妥当 【シングルの品揃え】多い 【買い取り】有 【デュエルスペース】有、けっこう広い 【店内トレード】禁止 【デュエルターミナル】有 【大会】 【HP】http //amenitydream.co.jp/shop/hokkaido-sapporo/ 【遠征について】 【その他留意点】略称はアメドリ、アメなど 店の入り口が分かりにくい、狸小路3丁目の東側の交差点から南に進みすぐ右のビルの地下1階にある。びっくりドンキーのビルだといえば探しやすいが、ビルがL字型なので混乱するかも。 こちらも2012年に札幌店をオープンしたチェーン店である。全国共通ポイントカードが存在するが、シングルカード購入時にしかポイントが付かないので注意。ポイント還元率が10%なので見た目以上に値段が安くなる ショーケースに入ってるカードの販売方法がショーケースに入ってるカード名を記入用紙に書いてそれと同名カードをレジ奥の棚から出すという形式である。 デュエルスペースが広く遊戯王以外のプレイヤーも結構いる。
https://w.atwiki.jp/yukkuri/pages/606.html
カードネタ 遊戯王OCG ■おジャマゆっくりトリオ ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ おジャマゆっくりトリオ .罠.┃┃ 罠カード ┃┃┌───────────┐┃┃│ ______ i^ヽry/`ヽ、 | ┃┃│ ´ `ヽ、 , '` ⌒ ゙`ヽ' | ┃┃│_,.'-=[><]=.,_ L(ノ八ノノLi〉 | ┃┃│ヽi レノλノ)レ〉' il、゚ヮ.゚[i.llλ | ┃┃│ノレ§゚ ヮ゚ノiゝ | ┃┃│ r,ヘ──-ヘ_ | ┃┃│ rγー=ー=ノ)yン´ | ┃┃│ i Lノノハノ」_〉 | ┃┃│ |l |i| ゚ ヮ゚ノi| | ┃相手フィールド上に「ゆっくりトークン」(獣族・光・星2・攻0/守1000)を3体守備表示で特殊召喚する┃└───────────┘┃(生け贄召喚のための生け贄にはできない)。┃ ┃「ゆっくりトークン」が破壊された時、1体につき500ポイントのライフを回復する。┃ ┃┃ ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■ファイブ・パッド・ドラゴン ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ファイブ・パッド・ドラゴン 闇┃┃ ★★★★★★★★★★★★┃┃┌───────────┐┃┃│ ∧ .│┃┃│ r'´⌒/ ヽ⌒て・)ヽ, │┃┃│ / /´`¨¨´ `ヽ, Yヽ │┃┃│ ( ,イWWWWWλヽヽ`く │┃┃│ i /二 i レ'二ヽ、ヽ', Y ヽ.│┃┃│ ! ィヽヒ_i ヒ_,! フィ ヾ} } │┃┃│ ノ 8l _'_ ,{8へ i K│┃┃│i ,ィ8}ゝ、. ‐' ,.イv8レV レ|┃┃│ ,.8从从从从从ノ8、 `,│┃┃│ 8 8 │┃┃└───────────┘┃┃ ドラゴン族 ┃┃ 攻撃力 5000. ┃┃ 守備力 5000. ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■吸血肉まんレミリア ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ 吸血肉まんレミリア 闇 ┃┃ ★★★★★ ┃┃┌───────────┐┃┃│ │┃┃│ ,. -──--、 .│┃┃│rー 、,.'" `ヽ .│┃┃│」 i _ゝへ__rヘ__ ノ_ ヽ .│┃┃ | `i / ゝ-'‐' ̄`ヽ、ト-vイ .│┃┃ | .\ ゝイ,.イノヽ!レヽ,_ヽ7ヽ_ . │┃┃ |r'´ィ"レ´⌒ ,__, ⌒ `! i /⌒iヽ| ┃┃ !r、ゝ! | /// ヽ ノ /// iハノ,-‐、ノ).┃┃ ノ レ^ゝi>.、.,___,,... ィ´レ' `Yヽノ│┃┃│ │┃┃└───────────┘┃┃ 吸血鬼族 .┃┃ 攻撃力 2000 ┃┃ 守備力 1500 ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■フランドール・スカーレット ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ フランドール・スカーレット .炎 ┃┃ ★★★★ . ┃┃┌───────────┐┃┃│ __,,. --─'──`<,,/ | ┃┃│ ,. '" ..`'く | ┃┃│/ ゝ____,.へ--、へr-、ノ i| ┃┃│i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽi__/;| ┃┃│'へ,.イ / /ハ ハ i `ヽ| ┃┃│Y´ // ノ__,/,.ィ レ' 、!__ハ i i .i| ┃┃│i イハ ハ| (◯) ′(◯)!_!ィヘ| ┃┃│| V |' " ,___, " .ハ ノ|| ┃┃│ノ 〈 ハ. ヽ _ン .从ヽレi| ┃┃│!〈rヘハ!|>,、 _____, ,.イハ ハ〉...| ┃┃└───────────┘┃┃ 悪魔族.. ┃┃ ..攻撃力 3700. ┃┃ 守備力... 0 ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■UN-O フランチャースパイダー ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ UN-O フランチャースパイダー .炎┃┃ ★★★★★★★. ┃┃┌───────────┐┃┃│/ ゝ____,.へ--、へr-、ノ | ┃┃│i__,.へ!_,./--'─'--'-<ヽi__ | ┃┃│r'へ,イ / ハ ハ i `ヽ| ┃┃│`Y´ / / ノ__,/,.ィ レ' 、!__ハ i i | ┃┃│i イハ ハ (◯),____,(◯)! !ィ | ┃┃│| V |' " |Vヽ/V "ハハノ|. | ┃┃│──┐ハ>ヽ__ン イハハ. | ┃┃│ 目 │ ̄│\┌ ̄ ̄┐ | ┃┃│ 目 ├l│ \、━━ \ | ┃┃│ 目 ├l│ \ .| ┃┃└───────────┘┃┃ 吸血機族 ┃┃ 攻撃力. 4950 .┃┃ 守備力. 2500 .┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■ゴキボール(リグル) ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ ゴキボール 地. ┃┃ ★★★★ ┃┃┌───────────┐┃┃│ ,-―-、 | │┃┃│{ .゙ゝ、''''""""キ'''‐-、_ │┃┃│ / ` ! │┃┃│ / / i │┃┃│ ./ /! ;! i 、 │┃┃│イ! ; i /ゝ、 \ヾ//、 / │┃┃│ | ! ! iメ (ヒ_] ヒ_ン )| , │┃┃│ ヾi ; !"" ,___, "".!/ │┃┃│ | 〈 ヽ _ン / ; │┃┃│ !ヘヽ、. / / / │┃┃└───────────┘┃┃ 昆虫族 ┃┃ 攻撃力 1200. ┃┃ 守備力 1400. ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■崖の上の河童王にちょり ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ 崖の上の河童王にちょり 水┃┃ ★★★★★★★★★★┃┃┌───────────┐┃┃│ r‐―--x,,_, │┃┃│ _l゙ 、 `ヘ │┃┃│ ,/゙,,,L,jllllNi,、`゙'・-,,、] │┃┃│ ,┘ .|,,|广゙'''''!il|,'x,、 ⌒゙''',l-。| ┃┃│.| .,l乂 ,,,,,ァ ‘,,''タ-wwy・,,fly.| ┃┃│l ,l“,yヾ.j゚,r‐" | ,r'゚},/`| |゙|,r、ヽ|.┃┃ |l゙,lli'|l、gll*ie ラ" ,|,,i´| |_l゙="、 ! ┃┃ | ,゙lリ ゙l,, ,ll l゙~゙'』 `lll]!,i、 !ノ .| ┃┃ | ,l゙ ,|l"j .゙゙ザ^、゙irlゲl'!l、",/u | │┃┃│┴=ー---'ー--宀-` .'ニ´` ' ニ│┃┃└─‐``ー-ニ三ニ―''"‐──┘┃┃ 河童族 ┃┃ 攻撃力 4500 .┃┃ 守備力 3000 .┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■犬走椛 ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ 犬走椛 .地 ┃┃ ★★★ ┃┃┌───────────┐┃┃│ ,. '"´ / i ト 、 │┃┃│ , ' '´`ー-'----┘ `ヽ.│┃┃│/ / _!__ ! , ', .│┃┃│,,_ ,' ´/___ハ /! ,!、 ; .│┃┃│| ` i ,ィ´ レ' レ'r!、/ !│┃┃│'、 ! /,i'、(ヒ_] ヒ_ン i ハ│┃┃│ ヽ V ハ''" ,___, "'!ノ .│┃┃│ )ヘ`ヽゝ、 ヽ _ン 人| .│┃┃│ _V>ソ`; ー-r='i´/ │┃┃└───────────┘┃┃ 白狼天狗族 ┃┃ 攻撃力. 1500 .┃┃ 守備力. 1500 .┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■射命丸文 ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ 射命丸文 .風 ┃┃ ★★★★ ┃┃┌───────────┐┃┃│,.. '"´ └──'─' `' .、 │┃┃│ / ! '; `ヽ; │┃┃│ ;' / ハ ! ! i '; │┃┃│ | /メ!_| /!/|-‐ァ ;ハ ト │┃┃│ ;ハ 7´i'ハ|/ ァテァく! ! / │┃┃│ /| i` ,!_リ | ハ〉| / │┃┃│;ハ| 7" ' `ー'/ ! /│┃┃│ /; >、, `こフ ";' /-‐-' │┃┃│ノ´ _ノ`>ァ-r、イ| / .│┃┃└───────────┘┃┃ カラス天狗族 ┃┃ 攻撃力. 2500 .┃┃ 守備力. 1000 .┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■きめぇ丸 ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ きめぇ丸 .闇 ┃┃ ★★★★★★★★ .┃┃┌───────────┐┃┃│ // ヽ, │┃┃│ ,.└''"´ ̄`ヽ、 │┃┃│ ,.'´ 、、 ヽ ヽ .│┃┃│ ノ lヽ j /、lヽ ト、 .', │┃┃│ h'´ r'"イ .ノ\| .r=ァ レ'{ } .│┃┃│{ヽ.,l r=- l11` │┃┃│ ´レ1ヽ'、 ー=‐' 人ル │┃┃│ 7'レ~' .、 / .│┃┃│,-'、 ) ( .│┃┃└───────────┘┃┃ カオス天狗族 ┃┃ 攻撃力. 1000 .┃┃ 守備力. 5000 .┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■キメェラテックオーバーアヤヤ ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ キメェラテックオーバーアヤヤ .闇 ┃┃ ★★★★★★★★★ .┃┃┌───────────┐┃┃│「 |ヽ \// ヽ, | l._./"ニニ| ┃┃│ '-..,「〈 /└''´ ̄^`ヾ" r=ァヽ.| ┃┃│ ̄ヾ/ 、、 (´ r=‐ ,ィ' | ┃┃│ lノ lヽ j/、lヽ ト .', '=彡'') ┃┃│h'´ r'"イ .ノ\|.r=ァ レ'{ }_,_',ノ | ┃┃│ヽ.,l .r=- l1/._^ノ)、| ┃┃│,ニ_ ヽ'、 ー=‐' ヽ、jィ, ヒン,, ! | ┃┃│レ'ヽゝ .、 ^/’;;∠ニ=,,-'" | ┃┃│ `彡 ヘ i //^!^!,,^l_"_=-";;'" | ┃┃└───────────┘┃┃ カオス天狗族 ┃┃ 攻撃力. ???? .┃┃ 守備力. ???? .┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■カオス丸 ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ カオス丸 .闇 ┃┃ ★★★★★★★★★ .┃┃┌───────────┐┃┃│ ヘ .│┃┃│ イ"´ ̄`ヽ │┃┃│ | iノ。ハ.ルリ〉゚。 ,-、⌒ヽ .│┃┃│ ル、 皿 ゚ノiレ .-,ーA~ )〉 │┃┃│ ,、,、| |_,・^・,ノ ノ,ヽ / │┃┃│ (,,= ,、 ; "↓゚┌`'・""`'. .│┃┃│ "~ ) 三 (_ │┃┃│ ( l=-、 )ー^ヽ .│┃┃│ r"_ノ / 爪 `⌒` .│┃┃└───────────┘┃┃ カオス天狗族 ┃┃ 攻撃力. 7000 ┃┃ 守備力. 0 ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■グロぇ丸 ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ グロぇ丸 .闇 ┃┃ .★★★ .┃┃┌───────────┐┃┃│ // ヽ .│┃┃│ ,.'´└''´ ̄` ヽ │┃┃│ ノ lヽ j//(; ・; フ"`ヽ, .│┃┃│ h'´ r'"イ.ノ\|/ "´; ;`レ'{ │┃┃│ レ1ヽ' r=-. /| /. .│┃┃│ レ~'ヽ ,人ヾ │┃┃│ .`ー=一\ ; ) │┃┃│ ヽ、; ; ; ;:,ノ :~ .│┃┃│ / l ヽ;; :,ノ / | │┃┃└───────────┘┃┃ カオス天狗族 ┃┃ 攻撃力. 1900 .┃┃ 守備力. 0 ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■オオコワイコワイフュージョン ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ オオコワイコワイフュージョン .魔.┃┃ 魔法カード ┃┃┌───────────┐┃┃│「 |ヽ,.‘ “ ’′) ;;;;;;(,;;). | ┃┃│ '-・.´⌒∴;;;;;;;;;; (; (⌒´^;` | ┃┃│..,,_´ ⌒( ⌒´ (; ⌒从 `(⌒; | ┃┃│''‐(, (、゙ィ,)⌒` r=ァ ) | ┃┃│′、 r=- ⌒(,ツ´⌒)| ┃┃│、;,┏┛从 ー=-' ,.⌒ )⌒ ,.~`.、| ┃┃│ ( ┛ ;;; ; ;) ;⌒ ;; ┛))´ | ┃┃│・ ´、⌒,) ;) ;⌒´"'人 ヽ, | ┃┃│ ` ’、 (;;,);; (;;;;;;;( ;⌒‘ | ┃┃└───────────┘┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■光のオンバシラ ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ 光のオンバシラ 罠. ┃┃ 罠カード∞ ┃┃┌───────────┐┃┃| ┌----┐| ┃┃┌----┐ │ |〈〉|. |│┃┃│ |〈〉|. | .┌---┐│ |〈〉|. |│┃┃│ |〈〉| . | | |〈〉|. | │ |〈〉|. |│┃┃│ |〈〉| . | | |〈〉i-- --i〈〉|. |│┃┃│ |〈〉i-----i |〈〉| |〈〉|. | |. |│┃┃│ | │|〈〉|. |.|〈〉| |〈〉|. | |. |│┃┃│ | │|〈〉|. |.| | |〈〉|. | |. |│┃┃│ | │|〈〉|. |.| | |〈〉|. | |. |│┃┃│ │┃┃└───────────┘┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■エロガエル ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ エロガエル 水 ┃┃ ★ ┃┃┌───────────┐┃┃│ ,\ __ │┃┃│ /r=ァ ´トェェイヽ,/ | ┃┃│ ,イ ヽr、ノr=-) │┃┃│ , -‐´ ノ ̄ニ,.‐'´== `Uヽ.│┃┃│ ( .;'‐'"´ U ; _,.、___).| ┃┃│ `Yノ ;'" ̄ ヽ ノ'.│┃┃│ ,イ ー‐、 _; イ ! | .│┃ エロガエル ☆1 水属性 水族┃│( -、 r' ! 〈 J │┃ 攻撃力100 守備力100┃│ ヽ `rニ ̄ヽ `ー-、 _,/ .│┃┃│ `!,_、 ヘー-'ヽ_っン~y、 │┃ 異常な性欲を持ったカエル。┃└──`ー'⌒ ──────┘┃ 液かけには要注意だ。┃ カエル族 .┃┃ 攻撃力 100.┃┃ 守備力 100.┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■ケロちゃん ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ ケロちゃん 水 ┃┃ ★★★★★ ┃┃┌───────────┐┃┃│ rァ"  ̄ ̄ヽヒン)、 │┃┃│ ニ>-──-- ,_ニ 、 │┃┃│ ヽ/ ,ハ、ハ ./| ‐- ハV_ノ │┃┃│ ! /!イ|,!Vァテ‐!/| /レ │┃┃│ V|リ(ヒ] ヒン)リ,イ)レ| │┃ケロちゃん ☆5 水属性 水族┃│ |ト、 ヽニ' |x|/ | | │┃攻撃力1900 守備力0┃│ `| ハ フ7´ ヽ,ハ │┃┃│ i⌒i |/ /⌒ヽヘ .│┃このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する「祀られる風神 - 八坂神奈子」は┃│ ヽiY7ニヽム|ァ-|ノi .│┃魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にならず、攻撃対象にも選択できない。このカードが戦闘によって破壊され┃│ (_|j_/`ー〈_〉-' │┃墓地に送られた時、手札・デッキから「諏訪子さん・デスティニー」を1体特殊召喚することができる。┃└───────────┘┃┃ カエル族 .┃┃ 攻撃力 1900 ┃┃ 守備力 .0 ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■諏訪子さん・デスティニー ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ 諏訪子さん・デスティニー 水 ┃┃ ★★★★★★★★ ┃┃┌───────────┐┃┃│ / ;;; ヽ .│┃┃│ _,イ__ .-ニ=--──‐-=ニ、_!、 |┃┃ r'´ / / ;' _」ノ! ハ, 、_L_ ! '; '; ヽ.┃┃'、 〈 '、 i´ヽ」ハ/ ! ハ、!_ノ,イ ノ 〉┃┃ ヽヽ ,!`!コ7´(ヒ_] ヒ_ン`Y_」 ハ ;' ┃┃│`Vヽ、ハ! ,___, .!7iイノ .|┃┃│ ヽ//.!.! ヽ _ン ,! !ソイ │┃ 諏訪子さん・デスティニー ☆8 水属性 水族┃│/ ノ .! !>,、.___ ,.イ! | i '; |┃ 攻撃力2500 守備力2000 効果モンスター┃│レ!ヘ;' ! !_/ !、_」_| ! ハ ノ| .┃┃│ ノ__;'i ゝ、.,____ン ! ;!ァ'、レ' |┃ このカードは通常召喚できない。┃└───────────┘┃ 「光のオンバシラ」または「ケロちゃん」の効果で特殊召喚することができる。┃ カエル族 .┃ 1ターンに1度、手札、デッキ、墓地から「エロガエル」を好きなだけ自分フィールド上に特殊召喚することができる。┃ 攻撃力 2500┃ このカードは戦闘では破壊されない。(ダメージ計算は適用する。)┃ 守備力 2000┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■カエル族封印の壷 ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃ カエル族封印の壷 罠 .┃┃ 罠カード∞ ┃┃┌───────────┐┃┃│ ~~~~~ .│┃┃│ )―――‐( │┃┃│ /、ヽ _ -‐ゝ .│┃┃│ /二ニ`-<ニ二\ │┃┃│ ∧ヽ /ハ │┃┃│ / \rr=- r=;ァ/ i │┃┃│ { \ 'ー=-' l .│┃┃│ ヽ _ '´_. < `丶 / │┃┃│ ゝ---´----`--ー-ン │┃┃│ │┃┃└───────────┘┃┃ このカードがフィールド上に ┃┃ 存在する限りカエル族モンスターは ┃┃ ゆっくりしなければならない .┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ ■E・HERO 黒谷スパイダーマ ┏━━━━━━━━━━━━━┓┃E・HERO 黒谷スパイダーマ .地 ┃┃ ★★★★ .┃┃┌───────────┐┃┃│ 彡⌒ヾ、 │┃┃│ ハVヾ ) _,, ---―ァ│┃┃│-―┴-ーノ"⌒ハ ィヽ.; │┃┃│ /´ ` ヽ / │┃┃│\ ノ イ. ハ} /l V!ハ丶ヾ .│┃┃│ く` ノV i'「\ヽ|/ /}ハlヾ ノ │┃┃│ ヽ `ヽ、,゙ー‐゙*゙ー‐゙i;},ゞ │┃ E・HERO 黒谷スパイダーマ ☆4 地属性┃│ \\弋 ナ十弋 | .│┃ 攻撃力1600 守備力1200┃│ \トメ‐十ー/ .│┃┃└───────────┘┃ このモンスターが魔法・罠・モンスター効果の対象と┃ 戦士族 ┃ なった時、手札を一枚捨てることによってその効果の┃ 攻撃力. 1600 .┃ 対象を別の正しい対象に移し替えることができる。┃ 守備力. 1200 .┃┗━━━━━━━━━━━━━┛ カードネタ 遊戯王OCG
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登録日:2017/01/13 Fri 15 03 35 更新日:2023/08/20 Sun 15 07 30NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DT再録 ENEMY OF JUSTICE アムナエル ヘリオス涙目 マクロコスモス レアコレ再録 原始太陽ヘリオス 墓地メタ 永続罠 罠カード 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 錬金術 除外 十代! よく見ておけ! これが私の行きついた究極錬金術! 永続トラップ、マクロコスモス! マクロコスモスとは遊戯王OCGに登場する罠カードであり、遊戯王の歴史を大きく変えたカードである。 まずは初登場であるアニメ版から見てみよう。 マクロコスモス(アニメ版) 永続罠 自分の場の「錬金釜-カオス・ディスティル」をゲームから除外して発動する。 デッキまたは手札から「原始太陽ヘリオス」を1体特殊召喚する。 墓地に行く自分のカードは全てゲームから除外される。 遊戯王デュエルモンスターズGXの「十代vsアムナエル」戦でアムナエルが使用した。 墓地に送られるカードをゲームから除外する「錬金釜-カオス・ディスティル」の効果を受け継ぎ、 「原始太陽ヘリオス」を特殊召喚する効果を持ち、更に速攻魔法「惑星直列」と「グランドクロス」の発動条件にもなっていた。 この時点ではあまり特筆する様な事はない、 「ヘリオスシリーズのサポートカード」「除外を基本軸とするデッキのメインエンジンとしてのカード」程度の特徴を持ったカードである。 しかし、OCGでは…… マクロコスモス(OCG版) 永続罠 (1):このカードの発動時の効果処理として、 手札・デッキから「原始太陽ヘリオス」1体を特殊召喚できる。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。 初収録は『ENEMY OF JUSTICE』。 OCG化に際して発動条件がなくなり、相手のカードも除外されるようになった。 最初の効果は「包帯人外透明おっぱい属性」のインパクト抜群なイラストの素材除外したモンスターに比例して強くなるアタッカー「原始太陽ヘリオス」を特殊召喚する効果だが、 後半の除外効果があまりにも強烈すぎて、シンクロ~エクシーズが本格的に現れるまではこっちに注目されたことはほとんどない。 それどころか後述する内容や、自身の進化形である「ヘリオス・デュオ・メギストス」「ヘリオス・トリス・メギストス」の効果を阻害してしまう為、 逆に悪い影響を与え、なかった方が良かった扱いにされる事すらある。 ヘリオス「私の扱いって?」 マクロコスモス「ああ!」 メインとされる効果は墓地に送られるカードを無差別に除外する効果である。 パッと見ただけでもその恐ろしさは察せられるが、このカード1枚で大きな影響を受けるカード、及びデッキは計り知れない。 このカードを生み出したアムナエルの功罪業績は大きい。 影響を受けるデッキ及びカード 1:墓地を積極的に使用するデッキ まず真っ先に思いつくのがこれだろう。 こう言ったデッキはカードの効果やコストを用いて墓地を高速で肥やし、アドバンテージを稼ぐのだが、 本来、墓地に送るはずだったカードを容赦なく除外する事で、相手の戦略を大きく狂わす事が出来る。 実際、遊戯王においては「墓地は第二の手札」と呼ばれる程に墓地を活用できるカードが充実しており、 それを裏付けるがごとくこのカードが登場した当時は【黄泉帝】や【カオス】、現在では【インフェルニティ】や【アンデット族】、【ライトロード】【DD】【閃刀姫】【転生炎獣】など、色々なテーマがある。 だが、墓地を活用できるカードが多い一方で、 除外されたカードを活用できるカードは少なく、除外されたカードは活用しづらくなる。 実際アニメ内でも「破壊ではない…除外してもらう」といった発言からその強力さは窺い知れる。 その除外の処理を1枚で永続的に引き受けるこのカードが凄まじい墓地メタカードである事がよく分かるだろう。 2:「カードを墓地へ送る(捨てる)」効果及びコストを持つカード こちらへの影響も相当に脅威。 遊戯王において「手札を1枚墓地へ捨てる」「デッキの1番上のカードを墓地へ送る」などと言った効果や発動コストを持つカードが多数存在するが、 それらのカードはこのカードが存在すると「カードを墓地に送る(捨てる)」ことが出来なくなるので、発動コストや発動条件を満たせなくなる。 つまり発動そのものが出来なくなってしまう。 この点を用いてこのカードと攻撃する際に«墓守の使い魔»と併用する事で永続的に相手の攻撃宣言を封印できるようになるといった、 「相手に墓地へ送るコストを強要する」カードと組み合わせてのコンボも可能。 注意点としては、「手札を捨てる」「モンスターをリリースする」などの送る先が明言されていないカードや、 「墓地へ『戻す』(「送る」と「戻す」はイコールでない)」様なカードはこのカードで発動を止めることは出来ない。 3:ペンデュラムデッキ 一見すると「ん?」と思う人もいるだろうが、 ペンデュラムモンスターはフィールドから離れ、「墓地に送られる」場合にエクストラデッキに行くため、 このカードが発動している時はカードを墓地に送ることが出来ない。そのためフィールドから離れるとゲームから除外されてしまう。 これによってペンデュラム召喚によって召喚できるカードの対象が減ってしまう事になる。 墓地を積極的に使うデッキでの蘇生対象を増やすための墓地肥やしを封じるのと同じ要領事がエクストラデッキに対しても起こる為、 これはペンデュラムデッキをジリ貧状態に持っていくことが出来る。 ただし、上記2つと比べると致命的な影響を与えにくい事も多いので注意。 4:除外されたカードを利用するカード 除外されたカードを有効活用できるカードも存在する。 例えば以下のようなカードがある。 ◆魂吸収 除外されたカード1枚につきライフを回復できる。自分・相手を問わないので、大量のライフゲインが期待できる。 ◆D・D・R 自分の除外されたモンスターを特殊召喚できる。 除外されたモンスターを再利用出来る為、相性が良い。 ◆D・D・ダイナマイト 相手のカードを能動的に除外できるので大火力が狙える。 ◆紅蓮魔獣 ダ・イーザ 自分のカード限定であるが、安定した攻撃力アップを狙える。 強欲で貪欲な壺等と合わせれば、凄まじい火力を出すこともできる。 このように、墓地のカードを使用するものに比べると数は少ないが、こういったカードに対しての効果のサポートをしてくれる。 このカードをメインに組む場合、自身は除外を起点としつつ、相手に墓地へ送られていくカードを使わせないように戦術を展開していくのが基本となる。 また、墓地に依存しないデッキが墓地を利用するデッキのメタカードとして採用する事も多い。 サイドデッキがあるマッチ戦では、サイドデッキに投入される事も多い。 さて、ここまでこのカードの特徴について触れてきたが一方でこのカードにも弱点はある。 まず自身が特に耐性を持たない永続罠であること。 その為、除去が大量にある現環境では十分な効力を生かせないまま破壊されてしまうこともザラにある。 特にカード1枚の制圧力が強いが故に対策手段を投入しているデッキは非常に多い。 この点は《宮廷のしきたり》や《神の宣告》等を使って守るなり、このカードが破壊された時用の他の除外カードを投入するなりの対策が必要になるだろう。 そして勿論だが、「王宮の鉄壁」の様な、「除外」を封じるカードがあるとこのカードの制圧力は完全になくなってしまう。 除外の重要性が増した現環境では、除外メタも多く見られるカードの為、充分に注意が必要である。 そして意外な「穴」となるのが、このカードが「モンスターを召喚する効果」を含んでいる点。 どういう意味かというとこのカード仮にヘリオスを出す気がなくても「王宮の弾圧」(*1)「神の警告」で無効にできてしまう。 自身にそんなつもりがない状態で発動して、「神の警告」をチェーン発動されると、戦術が大きく狂う事になる。 世界大会ではその性質を利用した戦術を見せた名デュエルも存在するが。 ヘリオス「私の扱いって…」 マクロコスモス「ああ!」 ……と上記の様な弱点はあるものの、多方面の非常に大きな影響を及ぼすことが出来る強力なカードである。究極錬金術パネェ そして上記の通り遊戯王OCGでは単体・コンボを問わず「墓地を活用するカード」が非常に多い為、 墓地が利用できなくなるこのカードの存在は非常に脅威になる。 その後カードテキストの汚れ同然だったヘリオスの特殊召喚もシンクロ、エクシーズの登場を境に大きく注目される。 ☆4で光属性を持ち、なおかついざという時の通常召喚も可能で最底限の事故防止も備えたヘリオスはアタッカーとして…ではなく、素材として注目されるようになる。 ヘリオス「私を除外カードの数だけ強くなるアタッカーとして特殊召喚!」 マクロコスモス「ああ!ヘリオスを素材にして(ry」 こうしてヘリオスも含めて汎用メタカードの中でも珍しい展開補助を兼ね備えたカードと評されることに。 ヘリオスシリーズが本格的なアタッカーとして注目されるのは来るのだろうか… この様に(展開補助を兼ね備えた)墓地メタとしては最強クラスのあるため、カードプールの増強と共に強くなっていく点が恐ろしい特徴として挙げられるだろう。 それを裏付けるかの如く、再録パックのDEではレアリティがスーパーレアに上がっている。 もっとも、ゴールドシリーズ等にも再録されているため、レアリティに拘らなければ入手は難しくない。 再録がほとんどされないヘリオスのほうが入手困難。 因みに《マクロコスモス》と類似の効果を持つカードとしては《閃光の追放者》や《次元の裂け目》などが挙げられるが上手い具合に差別化されていて、 例えばこのカードは罠カードである点が《隣の芝刈り》などの相手のカードの発動にチェーンして妨害出来るメリットとなったり、 逆に一度セットしてターンを待たないといけない都合上、発動までにタイムラグが生じるデメリットとなる点がある。 また、《閃光の追放者》は【カオス】のコスト兼メタになり、 《次元の裂け目》は即効性や、フィールドのモンスターしか除外できないのを逆に利用して自分は墓地のカードを利用しまくる等、別方向の利用方法があるので、差別化は充分に出来ている。 自分のデッキにあったカードを使うと良いだろう。 なお余談だが、「原始太陽ヘリオス」は2006年2月23日に発売されたゲーム、 『遊戯王デュエルモンスターズ エキスパート2006』の付属カードとしての収録が初登場だったのだが、 このカードが初収録された『ENEMY OF JUSTICE』が発売されたのは、2006年2月16日。 つまり発売されてから1週間の間はこのカードの「原始太陽ヘリオス」を特殊召喚する効果は使用できなかった。 ヘリオス「私にもっと有意義な価値を与えてください…」 マクロコスモス「ああ!事故防止のためデッキから外して代わりに(ry」 今我々のデュエルは「原典の世界」を飛び越え、「追記・修正」へと変換された…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エクゾディアとの戦いの歴史 -- 名無しさん (2017-01-13 15 11 12) 異次元の追放者でボッコボコにされたのは苦い思い出 -- 名無しさん (2017-01-13 15 17 54) 上訂正。生還者だった。追放されてどうする -- 名無しさん (2017-01-13 15 18 49) 活路エグゾの相手がこれ発動から神の警告でむりやり自分のライフ削るってあったよね -- 名無しさん (2017-01-13 15 45 41) ヘリオス君の召還とか言う良く忘れられる効果よ・・・ -- 名無しさん (2017-01-13 15 50 42) マクロコスモス発動!→サイクロンで→じゃあこっちのマクロコスモス発動→(´・ω・`) ってなった相手の顔を俺は忘れない -- 名無しさん (2017-01-13 19 35 14) マクロに警告で活路というプレイングは完全に盲点だったなぁ。あれは脱帽した。 -- 名無しさん (2017-01-13 19 53 27) 俺とか彼とか書いてあるけど、ヘリオスってよく見るとおっぱいついてね? -- 名無しさん (2017-01-13 20 03 59) ↑ヘリオスは本来男だから、実はイラストが間違ってるはず。まあ、あくまでもデュエルモンスターズだから問題ないだろうけどw -- 名無しさん (2017-01-13 20 06 43) メタカードではあるがあくまでメタカード止まりで、閃光の追放者やダーク・ロウみたいにトップメタほど猛威をふるえない所がナイスというか -- 名無しさん (2017-01-13 22 32 40) マクロスキドレ虚無空間しきたりで大体のデッキに刺さってくれる -- 名無しさん (2017-01-13 23 44 00) 見様によってはちんこが光ってるように見えるせいで海外版ではイラスト修正されてたりする -- 名無しさん (2017-01-14 01 01 47) ヘリオスを召喚する効果を隠された効果呼ばわりするのやめるんだ -- 名無しさん (2017-01-14 01 09 30) ヘリオス持ってる人自体少なそう -- 名無しさん (2017-01-14 04 13 23) マクロコスモスと違って再録ほとんどないし、ヘリオス二回目もトーナメントパックだからねぇ -- 名無しさん (2017-01-14 04 15 53) 使われたら恐ろしいカードではあるが、サーチ手段などに乏しく引く前に殺されるからか次元デッキは中々環境入りすることができないのであった・・・ -- 名無しさん (2017-01-14 11 39 53) ゲーム特典だったからなヘリオス…。トリスメギストスに至っては攻略本のおまけだし -- 名無しさん (2017-01-14 20 43 29) ネクロフェイス -- 名無しさん (2017-01-15 11 41 48) サンダーデッキとかでメタ兼エクシーズ素材としてヘリオスを呼び出すリクルーターとして活用されてたの好き -- 名無しさん (2019-07-17 00 35 22) ヘリオスデュオになると更にデブ属性まで獲得するヘリオスさん…… -- 名無しさん (2020-01-27 00 04 00) エクシーズ素材だろうが問答無用で除外送りだからほんと強い -- 名無しさん (2022-02-20 22 49 08) アムナエルファンとしてはヘリオス特殊召喚の効果を迷惑扱いされるのは正直なあ…… -- 名無しさん (2022-02-20 22 54 48) 今は減ったけどMD初期はこれにうらら打ってくる決闘者多かった。デッキからヘリオス特殊召喚効果があるので発動出来るがそっちを無効にするだけで破壊もしないので本当に潰したい無差別除外は健在、ってな感じでやらかしてた -- 名無しさん (2022-06-27 14 58 14) そういえばグランドクロスは一緒にOCG化したけど惑星直列の方はいまだにOCG化しないな、惑星直列が出ればヘリオスを使う意味も増えそうなんだが -- 名無しさん (2023-08-01 16 01 32) 名前 コメント
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登録日:2021/02/11 (木) 11 21 07 更新日:2024/07/01 Mon 08 03 04NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Curse of Anubis -アヌビスの呪い- TOD コントロール ドローロック マッチキル 元禁止カード 罠カード 通常罠 遊戯王 遊戯王OCG 刻(とき)の封印(ふういん)とは遊戯王オフィシャルカードゲームのカードの1つで罠カード。 初収録は2期の「Curse of Anubis -アヌビスの呪い-」で「DUELIST LEGACY Volume.1 」「BEGINNER'S EDITION 1(4期)」で再録されておりどれもノーマル。 現在は制限カード(元禁止カード)であり、現行ルールではデッキに1枚しか投入できない。 カードの性能 通常罠 (1):次の相手ドローフェイズをスキップする。 フリーチェーンのノーコストで発動しただけでドローフェイズを潰すという八汰烏の様な凶悪な効果を持っている。 八汰烏と違い使い回せないとはいえ戦闘ダメージを与える必要もなく、罠カードを発動するだけで良いため確実性は上。 更にフリーチェーンのためサイクロンなどの除去の無駄撃ちを誘う事も可能でブラフとしても優秀。 基本的にカードをドローしないと行動を起こせないTCGにおいて、気軽に使えるドローロックという逆転の要素を否定したこのカードの罪は重く2006/03/01の制限改訂において無制限カードから一気に禁止カードへ指定された。 同改訂で禁止カードになったヴィクトリー・ドラゴン同様、記念すべき(?)無制限から一気に禁止になったカード第一号となった。 禁止カードになってから14年以上経つがインフレが進み罠カードの採用率が低下した現在でも、禁止カードから1度も緩和されないことから公式もこのカードの危険性を警戒しているということだろう。 追記・修正はドローロックコンボからヴィクトリー・ドラゴンにダイレクトアタックを喰らった人にお願いします。 △メニュー 項目変更 上記の説明は全くの嘘ではないのだが実際は少し違う。 実際の所の性能 ぶっちゃけ言って単体のカードとしては強くない。 使用可能だった当時ですら汎用カードとしての活躍は殆どなかった。 ノーコストでほぼ確実にドローロックできるとはいえここで遊戯王のルールを思い出して欲しい。 「罠カードはセットした次のターンから発動できる」と「原則的にドローフェイズのドローの前にはカードの発動はできない」の2点である。 つまりこのカードをセットして最速で発動した場合相手のドローフェイズのドロー後であり、封じられるドローは次の次のドローフェイズのドローと非常に遅い。 一応王家の神殿などの罠カードをセットしたターンに発動できるカードを併用すれば直後のドローフェイズのドローを封じる事はできるのだが、次にドローロックという戦術自体の問題点が立ち塞がる。 ドローロックと言うのは逆転の要素を完全に潰すという凶悪な物ではあるが、相手との優位差を作った後の話である。 その為、相手のリソースに触れない遅効性の1 1交換に過ぎない。 つまり、ダメ押しの一発程度にしか役に立たないこれを入れるぐらいなら、相手のカードへの除去や妨害などを入れた方が即効性も柔軟性もあるのでよっぽど役に立つ。 実際墓地に落としてしまうとはいえ、事実上ドローを潰せるはたき落としシリーズが全く使われていないのである。 強烈なはたき落としはドロー潰し以外にもサーチへのカウンターとしての運用は可能だが、刻の封印にはその様な他の用途でも使える様な要素はない。 先程王家の神殿などを使えば次のドローを潰せると言ったが、コンボ性の高い2枚を使ってまで相手の1枚を潰しに行くのは効率が悪すぎるという話になる。 当時ですら遅いのだから高速化が進んだ現在では相手の次の次のドローフェイズを封じるという悠長な事にリソースを使っている暇などなく、そもそもそのタイミングが訪れる前に決着がつくことも珍しくはない。 仮に今禁止カードから緩和されても普通に使うには弱すぎて全く使われないと言って良い。 では何で刻の封印は禁止カードになったの? 確かに普通に使う分には弱いのだが、相手に対して優位に立った上で発動すれば相手は抵抗手段をドローできず何もできなくなる状況を作れることには変わりはない。 普通に考えるとその状況を作ってしまえば後はトドメを刺せばいいだけなのでやっぱりダメ押しにしかならない様に思えるが、マッチ戦においてはこの状況を作った後に意味がある。 刻の封印が主に使われていたデッキは【Vドラコントロール】と【TOD】(*1)であり、サイドデッキを使われる前の1戦目にマッチ勝利を確定させることを目標とした所謂マッチキルと言われる系統のデッキである。 闇の仮面と月読命で無限に刻の封印を回収できるコンボを成立させ、その時点で相手に打破できるカードがなければ相手は完全に身動きが取れなくなってしまう。 【Vドラコントロール】ではゆっくりとヴィクトリー・ドラゴンの効果で勝利する準備を整える事ができる。 【TOD】では「マッチ1本目で時間切れになった場合エキストラターンを行い、エキストラターン終了時にライフの多いプレイヤーの勝利とする」というルールを利用して、上記のコンボで時間を稼ぎ勝利を目指すと言った戦術になる。 公式大会ではシングルデュエルでのサレンダー(投了)は認められないためこの様な状況に陥ってしまったら後は相手がマッチキルを決めるまで眺めているか、マッチでのサレンダーをするかしかできなくなる。 上記のマッチキル狙いのデッキでの活躍が目立ち禁止カードになった経緯があり、コンボパーツとしての活躍だったのである。 結局何で刻の封印は禁止カードのままなの? 公式からの声明はないので本当の理由は不明ではあるが、プレイヤーからはカードパワーよりも緩和する理由が特にないという説が囁かれている。 前述したマッチキル系統のデッキはルール上の問題が多いデッキである。 マッチ1戦目で決める事を目標としているためサイドデッキでの対策を許さず、環境に出てくるとメインデッキからの対策を余儀なくされてしまう。 つまり、マッチ戦の意味そのものを脅かすことになってしまう。 また、故意にデッキを崩すなどの反則行為をすることで反則負けのシングルロスとはなるがマッチ敗北を回避できるというルールの穴を突いた対策があり物議を醸すことになった。 明らかなマナー違反と引き換えに、ルール上は一応のコンティニューができる…という、ヘルカイザーも真っ青なジレンマを素直に歓迎するプレイヤーはまずいない。 【TOD】に関しては上記に加えて時間を長く使うデッキのためデュエルが長引き大会の運営に悪影響が出てしまう。 後で言う所のこれに近い問題点を抱えている訳である。 結局の所は緩和しても普通には全く使われず、使うのは前述の様なルールを揺るがしたり大会運営までに支障をきたす物議を醸す様なデッキだけであり、ゲームの幅を広げたり面白くするようなカードでもないという事だろう。 現在でも闇の仮面と月読命の様な無限回収コンボが実用性があるかはさておき、それでも使われてしまったら公式であるKONAMIを含めて大半の人間が得をしない結果になるだろう。 カードパワーだけでなく、それ以外の要素でゲーム的な問題を孕んだカードとして指定されている可能性があるという事である。 そして緩和へ…… 2022年10月1日のリミットレギュレーションでエラッタ無しで制限カードに緩和された。 当時よりサポートは増えているとはいえ、やはり単体では大したことがないと判断されたのだろう。 願わくば、以前のように悪用されないことを祈るばかりである。 活用方法などは考案されているものの、現在の所目立った活躍はしていない。 原作・アニメでは アニメDMで闇遊戯が使用している。 原作におけるレア・ハンター戦において時間稼ぎのために使用したが、この時なぜか通常のドローより前に発動している。 上で述べた通りOCGでは不可能な挙動である。 OCG以外の刻の封印 ボードゲームと化したPS2時代の異色作、真DM2では魔法カードとして登場。デスティニードローで引けるカードの一つでもある。 相手フィールドの最も攻撃力が高いモンスター一体を永続呪縛する効果を持っている。 呪縛とは移動も戦闘も効果の発動もできなくなり、それでいて場札枚数制限には含まれるという厄介な状態異常で、 基本的には1~2ターンで解除されるが永続呪縛はその名の通り自然回復せず、何らかの方法で始末しなければ完全な置物と化してしまう。 しかも永続呪縛は多くは「倒された時に相手モンスターに対して発動する」効果を内蔵したモンスターが持っているが、 これはフィールドのどこからでも発動できるという利点を持っている。 短所はコスト50とかなり高い(*2)事と、転生(*3)でしか入手できないという入手難度の高さ。 総じて、かなりテクニカルなカードであるOCGとは異なり普通に強力なパワーカードである。 追記・修正はデッキを崩しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ルールに関わるやつはあかん… -- 名無しさん (2021-02-11 11 53 52) 禁止カードの中でも超マイナーな部類。コナミも果たして覚えているのやら・・・ -- 名無しさん (2021-02-11 13 05 00) カードプールが年々増大している環境なら下手に緩和して悪用される未来が見える -- 名無しさん (2021-02-11 13 18 44) 強そうに見えて普通に使う分にはそこまで強くないが凶悪なコンボパーツに使われかねないからというある意味珍しいタイプの禁止カード。ひたすら使い回してロックをかけ続けるデッキとかロマンはあるが使われるのは嫌過ぎるな -- 名無しさん (2021-02-11 13 22 15) 満足「使っても構わんよ?」 -- 名無しさん (2021-02-11 13 41 14) 実用性があろうがなかろうが「ゲームの幅を広めるものでもない緩和する理由もない」カードは永久投獄と同義なのがよく分かる -- 名無しさん (2021-02-11 13 45 14) 「こいつが釈放されて楽しいデッキが生まれる」メリットよりも「こいつが釈放されてクソつまらないウンコの山が生まれる」デメリットの方を重く取ってるわけか -- 名無しさん (2021-02-11 15 54 03) 雑魚だが過去にループのパーツとして使われて禁止になりそのまま -- 名無しさん (2021-02-11 16 14 42) ラッシュの方で導入したらヤバそう -- 名無しさん (2021-02-11 20 57 26) ↑ドローを一枚減らすくらいにするだけなら…いやでも面白くねえな… -- 名無しさん (2021-02-11 22 54 06) デュエル中に1度しか使えないとかにしないとループのパーツにされるのは目に見えるな -- 名無しさん (2021-02-12 14 15 19) 海外で制限復帰か… -- 名無しさん (2022-05-18 01 29 38) 日本でも復帰来たな。でも使われるかどうか -- 名無しさん (2022-09-11 21 09 51) なんか八咫烏みたいな記事になっているな。 -- 名無しさん (2023-02-17 14 56 11) ↑1 追記 少し前までの八咫烏の記事ね。 -- 名無しさん (2023-02-17 14 57 19) バックアップ見ればわかるけどこの記事は元々「ぶっちゃけお世辞にも禁止カードになるようなスペックではない。では何が問題だったのかというと~」っていう流れで建てられた記事だからね。逆にヤタは「誰が見てもぶっ壊れ!もう二度と帰ってくることはない!」みたいに大げさな記事として建てられたから修正しづらくなっちゃったけど。 -- 名無しさん (2023-02-17 15 53 21) ドローロック効果ってわかりやすく逆転される可能性を低減できる効果だけどあまり実装されないね -- 名無しさん (2023-10-10 19 52 04) 通常罠を扱うデッキの有力候補であるラビュリンスですら使われてるの見たことないけど、あいつらの存在で緩和は制限止まりなんかな。マッチ戦でシングルサレを認めるような動きが公式で出てきているから、完全にそうなったら無制限でも良い感。 -- 名無しさん (2023-11-03 10 53 02) 制限解除おめでとう -- 名無しさん (2024-06-24 02 18 54) 強くはないけど使われるとしたらロクな使い方じゃない=解除の必要性が(商売的な意味で)ないこのカードが制限解除されたってことは、近いうちにエルマとかもそろそろ帰ってくるかな? -- 名無しさん (2024-06-24 02 47 23) 名前 コメント
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登録日:2012/11/18(日) 18 37 56 更新日:2023/09/07 Thu 15 47 57NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BK お馬鹿 アリト カウンター戦法 バリアン バリアン七皇 ミルクセーキ メルヘン ロマンチスト 七皇 剣闘士 単細胞 惚れっぽい 愛すべきバカ 比上孝浩 色黒 遊戯王 遊戯王ZEXAL 遊戯王登場人物項目 遊戯王ZEXALIIの登場人物。 オレンジ色に輝く瞳を持ち赤のフードを纏った男で、ギラグに続く第二のバリアン世界からの刺客。 CVは比上孝浩。 概要 バリアン世界をまとめる「七皇」の一人。 ギラグがなかなかNo.を回収出来ない事態を重く見たドルベがアリトも人間世界に向かうように指示する。 アリトは人間世界では本気のデュエルが出来ない事から嫌がっていたが、ドルベには逆らえない為に七皇の増援として向かう事に。 ミザエルからは「単細胞」呼ばわりされ、ドルベからも「他はともかくデュエルの腕は信用できる」と、頭の方はあまりよろしくないと評価されている模様。 内実はというとまさにその評価の通りで、良くも悪くも単純バカの熱血漢。 また非常にまっすぐな精神の持ち主で、デュエリストとして真っ向からぶつかることを何よりも望む。恐らく、歴代作品でもトップクラスにデュエルをエンジョイしている男である。 ギラグと違って人間としての姿は小柄で色黒、ハートランド学園の一年生の制服を着ている。あと、ギラグにある羽根やサスペンダーはない。 劇中での行動 ギラグのすぐ近くに転移してきたが、人間の姿でギラグと会った事はなかったらしく、持ち前のクロスカウンターを決める事で正体を伝えた。 もっとも彼らの姿は人間世界に着いた時点で勝手に変換される為、最初に送られたギラグがアリトに気づかなかったのも無理はない。 ギラグがテレビに映っていたアイドルにハートをダイレクトアタックされていた事を茶化し、男ならデュエルだと語る。 ギラグのおでんを拝借して食いながら校内をうろつくも、教室から急に出てきた小鳥に激突。 小鳥は謝るが、当のアリトは小鳥が天使に見えていた。 それはもう、天使と化した小鳥に連れられて宇宙に登るかのような、夜明けが小鳥に見えるかのような衝撃であった。 中の人が代行天使使いなのは多分関係ない。多分。 とまあ、登場して10分足らずでネタキャラの烙印を押されてしまった。 そして「BARian」なるバーでマスターにミルクセーキを貰いながら隣で牛丼を食べていたギラグに相談、自身のカウンター戦法で小鳥をおとす事を決意する。 ◆その1 登校時に昨日の礼として、大量の薔薇の花束を小鳥に進呈。本人曰く軽めのジャブ →上から遊馬に飛んできた遊馬に踏み潰されました ◆その2 プールで飛び込み台から水面に落下、かけつけてくるであろう小鳥にアピールを企む →直後、遊馬+真月も飛び込み、その衝撃でダウン ◆その3 白い羽根を片手に小鳥に落とし物かと尋ね、違うと言われたらすかさずこれはあなたの背中の羽根だと言う事を計画 →遊馬に羽根の匂いを嗅がれた上にくしゃみで飛んでいってしまった。 「なーんか知んねぇけど、妙に邪魔ばっかしてくる奴がいてよぉ、そいつのせいで俺のカウンター戦法が台無しだぜ」 …遊馬君、もしかして…、わざと? 放課後はまたも例のバーで管を巻き、遊馬の邪魔でことごとく失敗した事を落ち込むが、ギラグからライバルはぶったおせと助言を受けついでにカツ丼を食べて、遊馬をデュエルで倒す事を決心する。 翌日、遊馬に小鳥を賭けた「はたしじゅう」を送り付け、デュエル。 また、昨日散々妨害をしてきた相手がターゲットの遊馬である事は全く知らず、この対戦でアストラルが出てきたことでやっと気づく有様だった。 人間体の為にカオスエクシーズは使えないながらも、ボクシングとカウンター罠をメインとした戦法で遊馬をあと一歩まで追い詰めるが、リスクを恐れない遊馬のカウンター罠で倒されてしまう。 そして小鳥が駆けつけ、デュエル後なおも遊馬に迫ろうとするアリトにもうやめてと言うがアリトは何故か小鳥を突き飛ばした。 直後、アリトの視点からは遊馬が天使に見えていた。 それはもう、天使と化した遊馬に連れられて宇宙に登るかのような、夜明けが遊馬に見えるかのような……要は先ほどの小鳥のイメージが遊馬に擦りかわっていた。 まさかのホモ展開かと興f……怯える視聴者を尻目に遊馬をライバルとして認める旨を告げ、遊馬も快い返事をして爽やかに終わった。 ちなみに、遊馬に自身がバリアン世界人である事は伝えていない。 ギラグに続き立派なネタキャラに、しかも本来なら敵対するべき遊馬と友好的なバリアン人の明日はどっちだ。 その後、ミザエル登場により後がないと追い詰められたギラグの物量戦法に対して突如乱入、苦戦する遊馬を救い、自らがバリアンであることを明かして正々堂々のデュエルを行う事に。 バリアンズ・スフィア・フィールドにより真の姿になり(その姿はまるで蟹っぽい)互いに一歩も譲らぬデュエルを行い、遊馬もZEXALになって応戦しカウンターに次ぐカウンターの連続で遊馬に敗北した。 その敗北後、何者かによって強制転移された先で闇討ちに遭い倒れてしまった。 (実はベクター。) 後にドン・サウザンドの力を吸収したベクターにより、ギラグとともに復活。 しかしこの時点で既にドン・サウザンドの影響を受けて人格が変貌してしまい、闘志はそのままに非情な部分が出るようになる。 スパルタンシティの遺跡での戦いではゴーシュをバリアンズ・フォースで洗脳し、ライオンハートの効果で際限なく復活させて戦わせていた。 ここでは異色のBK、チート・コミッショナーを使いライオンハートのみを戦わせるなど以前とは正反対の戦術を用いていたが、洗脳を本能が超えたゴーシュによって超強化されたライオンハートと遊馬が呼び出したエクスカリバーの戦闘ダメージをトラップで弾き返され、自分だけライフが0になって敗北。 この時は一時撤退し、その後ナッシュの復帰と共に再び人間界に襲来した。 遊馬を連れて逃げる一同を追撃していた際にはゴーシュの足止めを食らって大苦戦を強いられるも、土壇場で呼び出した彗星のカエストスで逆転。 しかし、高みの見物で何もしていなかったベクターの指示に反発した際、ギラグ共々ドン・サウザンドに再び洗脳されてしまった。 そして、バリアン世界へと決戦に向かう遊馬の前に現れ三度目の決闘を開始。 この時、アストラルによってドン・サウザンドの洗脳を受けていることがようやく遊馬サイドに明かされ、ライオンハートによってカエストスを倒されたことで全ての記憶が復活。 あくまでもドン・サウザンドを倒すために一時休戦を受け入れたが、その後洗脳されたままのギラグが襲来。 彼をもとに戻すため、ポン太の魂が宿る古狸三太夫を手に決闘に臨み、ギラグの解放には成功したが自身は敗北、そのまま消滅してしまった。 全てが終わった後はヌメロン・コードによる世界のリライトにより、人間として三度目の生を得て蘇った。 Dチーム・ゼアルではギラグ、ベクターとチームを組んだ普通の人間として登場している。(ベクターは「真月零」名義) 過去 そんなアリトの前世は、スパルタンシティの伝説に残る最強の剣闘士である。 武器を使わず己の拳一つであらゆる敵を叩きのめした実力者で、人当りの良さから人気が高く、ライバルだった時の皇帝からも「自分が死んだ後に皇帝となりこの国を率いるべき」と非常に高く買われていた。 だが、そんな彼の運命はドン・サウザンドの力を封印したナンバーズが手元に舞い込んだことで狂う。 その真っ直ぐな心根と強い闘志に目を付けたドン・サウザンドの介入により、周辺の人間を洗脳されて殺人の嫌疑をかけられ斬首されてしまった。その死に際、世界に向けた恨みの念をドンによって増幅され、その魂はバリアン世界へ流れ着き転生することとなった。 この経緯からバリアン世界への愛着は強く、全ての真実を知った後も「俺の居場所はバリアンにしかない」とのスタンスは一切崩していない。 デュエリストとして 上述の通りボクシングをテーマとしたカード名を持つカウンター罠と「BK(バーニングナックラー)」というモンスターを駆使した、カウンター戦法を得意とする。 エースモンスターは《BK 拘束蛮兵リードブロー》《BK チート・コミッショナー》《No.105 BK 流星のセスタス》《CNo.105 BK 彗星のカエストス》。 モンスターエクシーズを呼び出して戦線を維持しつつ、相手の反撃はカウンタートラップで受け流しながらひたすら攻撃する、というシンプルな戦術で戦うが、手札誘発や墓地発動の効果も完備しており、印象とは裏腹に隙がない。 チート・コミッショナーについては真っ向勝負を好む性格とは噛み合わないが、本来はカエストスやリードブローと並べ、攻撃を強制して返り討ちにする、というコンボ用だと思われる。 ただ、アドバンテージを稼ぐ方法が戦闘に絞り込まれているため、攻撃力で上回られると手詰まりになる、という弱点も明確。 ネタキャラとして 初登場時にいきなりネタ全開だったアリトだが、他の七皇の面々と比べると相対的にはかなり地味な印象を受ける。 基本的にZEXALのデュエリストは大真面目に突き抜けていくタイプだが、アリトの場合初登場の時点で良くも悪くも突き抜けきっていたのが原因だろう。 追記・修正は目の前に天使(同性)が舞い降りた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今週のジャンプに洗脳が~って書いてあったの何? -- 名無しさん (2013-12-05 12 20 13) ↑ゼアル見てれば分かることなのだがな。バリアン七皇は全員ドンによって偽りの記憶を植え付けられてバリアンになったかんな。まぁ、アリトは遊馬のおかげで洗脳は解けたけど -- 名無しさん (2013-12-05 12 36 27) ↑ありがとう、ゼアルは基本見ていないんだよ(泣 -- 名無しさん (2013-12-22 22 57 42) ゲーム版ェ……遊馬に頬染めながら花束送るとか完全にガチホモ扱いじゃないか! -- 名無しさん (2013-12-24 11 23 10) アリトはシナリオがおかしいだけだから…(震え声) -- 名無しさん (2013-12-24 12 32 42) ↑会うキャラに「お前がナッシュか?」と聞いてまわるブックス!さんも中々酷いぞ… -- 名無しさん (2013-12-24 12 38 06) 誰かアリトのその後の記事書いてあげて••• -- 名無しさん (2014-09-27 20 02 49) OCGでは優遇され、ライバル要素もネタ要素も満載だったのに他の七皇がそれ以上のアレっぷりだったので結果的にあの面子の中では地味な部類に入るという珍しい立ち位置に落ち着いた… -- 名無しさん (2014-10-29 13 11 02) 何か主人公っぽいよな -- 名無しさん (2016-10-21 14 34 56) ↑2みんな大真面目に突き抜けようとするから… -- 名無しさん (2018-02-04 18 05 28) 名前 コメント
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登録日:2011/08/31(水) 18 49 16 更新日:2023/09/02 Sat 18 09 52NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CP新規収録カード オボミ ガチカード ドラえもん ロボット ロマノフ 三瓶由布子 光属性 女の子 星4 星に願いを 機械族 遊戯 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 遊戯王登場人物項目 邪眼 《時空のお手伝いロボ オボット》 SR 光文明 (10) サイキック・クリーチャー テツダイ・コマンド/エコ/ゼアル 9000 ブロッカー このカードは攻撃できない。 覚醒―自分のターンのはじめに、自分の墓地のエコ呪文が10枚以上あるなら、 それらを全てデッキの下に戻し、このカードをコストが大きい方に裏返す。 ↑覚醒前 ↓覚醒後 《オボミーナ・シャイニング・ロマノフ》 SR 光/闇文明 (40) サイキック・クリーチャー ルナーズ・サンガイザー/エコ/ゼアル 25000 バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、 このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) このクリーチャーが攻撃する時、コスト10以下のエコ呪文を好きな数、自分の山札から唱えても良い。 ワールド・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする)解除 デュエル・マスターズに登場する強力なサイキッククリーチャー。 最軽量で呼び出せる《超次元エコ・ホール》がエコ呪文であるため、覚醒は比較的楽。 ファンからの愛称はオボミ。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ……というのは、嘘っぱちです オボミとは、遊戯王ZEXALに登場するお掃除ロボット「オボット」の一種。 ガガガガールの登場のインパクトが強すぎた回にて、初登場。 宝石強盗が操る複数存在するオボットの中の一体で、詰めデュエルセキュリティを突破するためデュエルレベルは非常に高い。 少なくともジャック・アトラスよりは、思考レベルが高そうである。 宝石を全て回収した後に、強盗の車に乗って帰る予定だったが、どじっ子なのか車に乗れず走って帰る。 だが、強盗の車が鳥の親子を轢きそうになっているのを発見し、 ブルーノちゃんのごとく鳥を助けるが、川にドボンしてしまう。 強いデュエリストは、動物に優しいらしい。 川に落ちた後、土手に打ち上げられているのを遊馬達に発見され、修理されることになる。 小鳥「遊馬、分かるの?」 遊馬「全然」 誰か! 遊星さん呼んできて!! アストラル「遊馬、その配線を繋いでみろ」 遊馬「こうか?」 見事、復活したオボミ。アストラルさん何者なんだ。 復活した後は、遊馬をゴミと認識し、回収しようとするなど、他のオボットと同じ反応を見せた。 遊馬の扱いェ……身寄りがないためひとまず、遊馬の家に移動し、デュエルを開始。 デッキも収納されており、機械族デッキを操る。 確認できたカードの中にはミラーフォースや死者蘇生、サイクロンといったガチカードが満載。 その他には、ゼンマイやエコ魔法、オンボロボットなどを使用する。 なぜ、水に濡れてないのかは謎。防水加工でもされたのかもしれない。 また、小鳥ちゃんからリボンを奪い自分に付けるなどの行動から、メスというか女型であることが判明。 ロボットに性別を作る必要性が謎だが、ドラえもんなど前例は何人でもいるのでその点は大丈夫かも。 せっかくなので、名前も付けることにしたのだが…… 小鳥「オボ……オボミーナ・シャイニング・ロマノフなんてどうかしら」 小鳥のトンデモネーミングセンス発動。 いくらなんでも長いということで遊馬に縮められ、オボミに決定。 九十九家に居候することが決定し、バスケなどで、たっぷり遊んだ後は、ベッドで布団をかけて眠りについていた。 すっかり友達になったオボミだが、強盗の指令電波を受け取り、強盗モードに覚醒。 遊馬の記憶を無くし、強盗するオボミだが、監視カメラに写っており、アストラルの名推理で遊馬達に発見される。 そしてデュエルで記憶を取り戻し、無事に元のオボミに戻る。 現在は、遊馬家に完全に居着いており、婆ちゃんと仲良く暮らしてる。 元がオボットなだけに働き者だが、遊馬に対しては初対面以来常に辛辣。 最近、某ずっとオイラのターンロボと付き合い始めた。 と思ったら最終回では天城家に嫁いで子供も二人(二機?)存在していた。 ……と思ったら、夫、その作成者についで このカードもOCG化した 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻 500/守2000 (1):このカードが召喚・リバースした時、 自分の墓地の「オービタル 7」1体を対象として発動できる。 そのモンスターを表側攻撃表示または裏側守備表示で特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、自分フィールドの機械族モンスターを任意の数だけリリースして発動できる。 リリースしたモンスターと同じ数だけ、手札から「フォトン」モンスターまたは「ギャラクシー」モンスターを特殊召喚する。 召喚・リバースした時墓地から夫を叩き起こす効果。 リリースした機械族の数だけ手札からフォトンまたはギャラクシーを特殊召喚する効果を持つ。 (1)の効果で夫を特殊召喚することができ、ランク4のエクシーズ召喚に繋げられる。 オービタル7は自身をコストにフォトン・ギャラクシーをサルベージできるため、実質的にノーコストのサルベージ効果にもなる。 (2)の効果では手札からフォトン・ギャラクシーを特殊召喚できるため、上級モンスターによる手札事故への対応策と成り得る。 実質このカードがフォトン・ギャラクシー専用の正義の味方 カイバーマンになるということである。 上級モンスターを多く採用するフォトン・ギャラクシーデッキではかなりありがたい効果と言える。 唯一の難点は夫同様、自身がフォトン・ギャラクシーとサポートを共有できず、 さらにそのオービタル7も併用しなければ真価を発揮できない点である。 機械族のフォトン・ギャラクシーにはフォトン・サテライトなどが存在するが、 その中では、機械族であり自己特殊召喚効果とギャラクシーのサーチ効果を持つ銀河戦士と併用するのが一番使いやすいだろう。 夫をコストに銀河戦士を特殊召喚し、適当なギャラクシーをサーチ。 そしてオボミを通常召喚して、夫を叩き起こして三体をリリースすれば手札の三体のフォトン・ギャラクシーを特殊召喚できる。 ちなみにアニメで使用したモンスターは全てアニメオリカで【オンボロボ】というカテゴリ。共通して自身を墓地に送ることで発動する起動効果を持つ。 使ってる当人が「オンボロボロボ」とか言い間違えてたりもする。 オンボロボ・サイクラクダ 効果モンスター レベル4/地属性/機械族/攻撃力800/守備力1600 自分フィールド上のこのカードを墓地に送り、自分の墓地の「エコ魔法」カード1枚を選択して発動できる。 選択したカードを手札に加える。 オンボロボ・クリーナーガ 効果モンスター レベル4/地属性/機械族/攻撃力1200/守備力800 自分フィールド上のこのカードを墓地へ送り、墓地の「オンボロボ」カード1枚を選択して発動できる。 選択したカードを手札に加える。 オンボロボ・パソコング 効果モンスター レベル4/地属性/機械族/攻撃力1000/守備力1000 手札のこのカードを墓地に送り、自分フィールド上の「オンボロボ」モンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。 オンボロボ・ヤカンガルー 効果モンスター レベル3/地属性/機械族/攻撃力800/守備力1200 1ターンに1度、自分フィールド上のこのカードを墓地へ送って発動できる。 このターン、自分が受ける戦闘ダメージを0にする。 リサイクル・リライノボット エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/機械族/攻撃力2700/守備力2000 レベル4モンスター×3 このカードのエクシーズ素材1つを取り除き、自分フィールド上のこのカード以外の表側表示モンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。 自分のエンドフェイズ時にこのカードのエクシーズ素材が存在しない場合、自分フィールド上の攻撃力の最も低いモンスター1体を破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージをお互いのプレイヤーは受ける。 エコ魔法~無駄遣いをやめよう! 通常魔法 自分のデッキから「オンボロボ」モンスター2体を選択してゲームから除外する。 その後、デッキから「オンボロボ」モンスター1体を手札に加える。 エコ魔法~繰り返し使おう! 通常魔法 ゲームから除外されている「オンボロボ」モンスターを2体まで選択して発動できる。 選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 遊馬「オボミ!お前の項目ができたぜ!」 オボミ「下手くそ、下手くそ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] OCG化おめでとう -- 名無しさん (2014-04-19 10 54 25) 夫婦デッキが作れるなwww 隠し味にナンバーズハンターも入れておこう…… -- 名無しさん (2014-04-19 11 02 43) あとはハルトがカード化するだけだよハルトォォォォ‼︎ -- 名無しさん (2014-05-17 01 21 47) 自分の天城家デッキはフォトン・ギャラクシーを主体に、兄さんとしてナンバーズハンター、ハルト枠として希望皇ホープ(中の人ネタと兄出したらエクストラにもドル的な意味で)、そこにオービタル7とオボミ。最後にエクストラにフェイカーのハートアースと偽骸虚龍を入れてる。多少手札事故が怖いけど結構回るから楽しい -- 名無しさん (2014-05-17 01 29 35) ↑虚龍じゃなくて神龍だよね…? RUMまで搭載すると事故率やばくないか? -- 名無しさん (2014-05-17 01 31 25) ↑ごめん神のほう。変換候補そのままでやってたわwでもRUMは別用途で採用してるよ(虚龍を使うとは言ってない) -- 名無しさん (2014-05-28 00 26 11) シャイニング…うっよかれと思って… -- 名無しさん (2014-07-01 13 56 15) ロマノフ… ナイト… HELL… うっ、頭が…-- 名無しさん (2014-07-01 13 58 31) デュエマと遊戯王どちらも分かるのが何名いるか -- 名無しさん (2014-09-17 20 06 03) ↑ただ小鳥ちゃんがあの名前出した時点ではわりと反応が多かった記憶があるw -- 名無しさん (2014-09-17 20 50 46) 守備力は高いが攻撃力が低いので、第一の効果でダンナを引きずり出したら、タンポイザーゲートでレベルを8にしてジャイアントキラーや廃品眼の太鼓竜の素材にしてもいい。 -- 名無しさん (2014-09-28 12 48 58) 某ずっとオイラのターンロボ…、一体、何7なんだ…? -- 名無しさん (2014-11-16 07 45 04) 残る天城一家はフェイカーとハルトだけがカード化しとらんな -- 名無しさん (2017-10-13 18 14 18) オンボロボは機塊やディフォーマーに近いものを感じる 特に機塊は使ってるやつが元・ロボットだし -- 名無しさん (2020-09-29 23 06 02) 名前 コメント
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登録日:2009/11/23(月) 09 24 39 更新日:2024/05/24 Fri 14 56 28NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 Playmaker Struggle of Chaos -闇を制する者- ストーリーカード 二刀流 切り込み隊長 地属性 城之内克也 戦士族 星3 漢 藤木遊作 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王VRAINS 隊長 「切り込み隊長」とは、遊戯王OCGに存在するモンスターの1つ。 切り込み隊長/Marauding Captain 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1200/守 400 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手は他の戦士族モンスターを攻撃対象に選択できない。 【概要】 第2期パックの「Struggle of Chaos -闇を制する者-」で登場した戦士族。 召喚した時にレベル4以下のモンスターを手札から特殊召喚できる。 かなり古くから存在する戦士族の優秀なサポーターで、一時期準制限カードになったことも。 特殊召喚能力のほうは種族制限がないため、様々なデッキで採用が可能。 任意効果なため、《奈落の落とし穴》or《激流葬》警戒で効果を起動しないというプレイングも覚えておこう。 逆に、召喚時の効果に自身が激流葬を使うと チェーン1 隊長の特殊召喚効果 チェーン2 激↑流→葬↓ となり、 《激流葬》によりモンスター全破壊し、その後隊長によりモンスター特殊召喚される。 後は残ったモンスターでダイレクトアタックできる。 まず特殊召喚特殊召喚効果について 《ミスティック・ソードマンLV4》や《レアメタル・ドラゴン》など、通常召喚について制限のかかった下級モンスターを速攻で場に出せる。 宿敵(下記参照)の《ジェノサイドキングデーモン》も簡単に特殊召喚できる 昨日の敵は今日の友ってところ? 悪魔の隊長 また、シンクロ召喚やエクシーズ召喚のサポートにもなる。 隊長を召喚し、効果でチューナーを呼び出せばすぐに、レベル4~レベル7のシンクロが可能 レベル4なら「アームズ・エイド」「虹光の宣告者」 レベル5なら「A・O・J カタストル」「TG ハイパー・ライブラリアン」「アクセル・シンクロン」「源竜星-ボウテンコウ」 レベル6なら「バウンス龍」「権力」(エラッタ後は地属性チューナーが必要)、「大地の騎士」「珊之龍」 レベル7なら「黒薔薇」「月華竜」 等々、豊富 特に権力との相性は抜群。 ゴヨウにシンクロしてもよし、しなかったら予期せぬ攻撃力2800超えも隊長が守ってくれる。 地属性のレベル3チューナーを使うなら覚えておこう。 特殊召喚するチューナーを「BF-疾風のゲイル」にすれば「アームズ・ウイング」も可。 ……今だと「ノートゥング」が優先されて出番はないけど。 レベル3なので、地属性・レベル4の戦士族か銃戦士族をリクルートできる「インヴォーカー」のエクシーズ召喚にも使える。 戦士族の多いE・HEROデッキとも相性自体はよい。 基本的に「ソリッドマン」が優先されるが、お金がない場合は隊長で満足しよう。 「ゴブリンドバーグ」と比べると「エアーマン」がタイミングを逃す心配がない点はありがたい。 新マスタールールの導入以降は、 「聖騎士の追憶 イゾルデ」のリンク召喚に使える点で要注目。 戦士族デッキで起点となる展開役が足りないならば「ゴブリンドバーグ」か隊長を入れておこう。 特殊召喚効果は攻撃力が関係無いため、 フォーチュンレディのようなATK?のモンスターも特殊召喚できる。 レディの隊長 下級の性能が低いが展開出来れば強い六武衆のサポートとしても優秀。 六武衆の隊長 隊長本人は攻撃力が1200しかないが、 正義の味方やライトロードの犬が攻撃力200なことから一般人は攻撃力200前後なのだろう。 そんな中で隊長の攻撃力1200ってすごいんじゃね? 設定によれば「無敗将軍 フリード」の部下で様々な戦いを経験し、どんな危険なところからも生還してきている。 恐らく将軍の無敗伝説も隊長がいたから成し得てるに違いない。 部下からはもちろん、リリースするだけでどんな強敵も倒せる「ならず者傭兵部隊」からの信頼も厚いらしい。 ならず者達すら味方につける隊長。 次に攻撃封じ効果について さらに自分が場にいる限り他の戦士族への攻撃できなくなる効果。 隊長を2人、自分フィールド上に並べることが出来れば、相手は攻撃をすることができなくなる。 隊長の効果で隊長を特殊召喚できるため、手札に2枚あれば、いきなりロックが可能。 隊長じゃなくても「コマンド・ナイト」でも可能。 「コマンド・ナイト」に比べ若干のパワー不足だがロックがすぐに完成するのが魅力。 「ライトニング・ボルテックス」や「激流葬」で吹っ飛ぶ? 知らんがな。 どうしても怖いなら「我が身を盾に」を使用しよう。 隊長で隊長を守ることになるが気にするな。 一瞬だが隊長がフィールドに複数いることになる。 【関連カード】 隊長が写ってるカードはかなり数が多い。 各地を渡り歩き、色々なモンスターと色々な場所で戦っているようだ。 原作から離れて遊戯王OCG独自の世界観を展開していく先駆けとなったカードであり、その意味でも「切り込み隊長」と言えるかもしれない。 戦士族を代表するモンスターであるためか「増援」や「戦士の生還」といった戦士族デッキの必須カードのイラストへの登場も多い。 + 詳細は以下 増援 レベル4以下の戦士族をサーチできる魔法。 隊長本人はもちろん、彼を信頼している「ならず者傭兵部隊」なんかも呼べる。 これに対応しているのが「E・HERO」や「D-HERO」、「ゴブリンドバーグ」などの強みである。 イラストでは隊長をリーダーに沢山の戦士がやってきている。 サーチできる範囲の広さゆえに現在制限カード。 ダブルアタック 手札コストとして捨てたモンスターよりもレベルの低いモンスターを選択し、2回攻撃できるようにする魔法。 イラストでは隊長が「大木人18」と戦っている。 ちなみに18のステータスは攻1600/守1900 ……あれ? ツーマンセルバトル 展開を補助する永続魔法。 各プレイヤーは自身のエンドフェイズ時に1度、手札からレベル4のバニラを特殊召喚できる。 隊長と「火炎木人18」の戦いに、「ガガギゴ」が加勢しにきたのだろう。 この状況はこのカードの効果を発動することでゲーム中でも再現できる。 ちなみに「火炎木人」の戦闘力は攻1850/守 0 これで破壊された「火炎木人18」はコザッキーに改造され、「人造木人18」になったようだ。 これが「ガガギゴ」の暴走。いや、全ての始まりだった。 我が身を盾に LP1500をコストにし、自分のモンスターを破壊する効果をカウンターできる速攻魔法。 隊長が「ガガギゴ」への攻撃を身を挺して守っている。さすが隊長。 ちなみに「ガガギゴ」のステータスは攻1850/守1000 「ガガギゴ」のフレーバーテキストには『かつて邪悪な心を持っていたが、 ある人物に会う事で正義の心に目覚めた悪魔の若者。』とあり、 そる人物とは間違い無く隊長のことだろう。 この手の効果を持つ速攻魔法は少ないため、なかなか珍しい存在。 イラストを見ると「我が身を盾に」しているだけのはずだが、モンスターをカウンターすると返り討ちにして破壊できる。 また、相手の「我が身を盾に」を自分の「我が身を盾に」でカウンターすることもできる さすが隊長(?) 立ちはだかる強敵 相手の攻撃宣言時に発動でき、選択した自分のモンスターに攻撃を強要させる罠。 隊長が「闇より出でし絶望」と戦っている。 ちなみに、この絶望先生の戦闘力は攻2800/守3000なので、さすがの隊長でもまるで勝ち目が無い。 ???「隊長、これが絶望だ」 なお、このイラストにより「闇より出でし絶望」には足があることが判明した。 本陣強襲 自分のモンスターを1体破壊し、相手のデッキを上から枚削る罠。 リバースした「メタモルポット」や「ニードルワーム」などを墓地に送りつつデッキ破壊ができるが、イマイチ効率が悪い。 「非常食」を食べていた「ゴブリン突撃部隊」の本陣に単身で切り込んでいる。 おそらく「ゴブリン突撃部隊」は守備表示だったのだろう。 ちなみに突撃部隊の戦闘力は攻2300/守0 隊長とは同じ戦士族のはずだが、襲われている辺り仲間ではないらしい。 ゴブリンなので別の勢力に所属しているのだろうか。 反撃準備 守備表示モンスターが攻撃された時にコイントスで裏表を当て、 当たれば攻撃されたモンスターが攻撃表示になるが、 ハズレだと、攻撃したモンスターに貫通効果を与えてしまう永続罠。 面白い効果ではあるが、確実に表示形式を変えたいならば「重力解除」などを使った方が確実。 イラストでは、隊長に奇襲を食らった「ゴブリン突撃部隊」が慌てて武器を装備しているが、多分間に合わない。 血の刻印 自分のデーモンを指定し、相手にもLPを払わせる永続罠。 ただし、このカードがフィールドから離れると選んだデーモンも破壊されるというデメリットが痛い。 イラストでは隊長が「ジェノサイドキングデーモン」に爪で斬られている。 どうやら左目の傷はこいつにつけられたようだ。 イラストを見るとかなりの量を出血しているが、さすがは隊長。後に無事に生還した模様。 あるいは、カードイラストゆえの誇張された表現と言うことだろうか。 ちなみにデーモンの戦闘力は攻2000/守1500 戦士の生還 墓地の戦士族1体を手札に戻す魔法。 戦士族は数が多いので、選択しは色々と豊富。 「増援」よりも拾える範囲は広いが、デッキではなく墓地から回収するという受動的な条件のため、無制限カード。 隊長はどんなに傷ついても必ず生還できるのである。(実際にカードの効果で生還できるのは戦士族全般だが) 相当ボロボロになっているところを見ると、激しい戦いを思い起こさせる。 「闇より出でし絶望」に敗れた後か、「我が身を盾に」してガガギゴを庇った後だろう。 疫病 戦士族・魔法使い族・獣戦士族モンスターの攻撃力を0にする装備魔法。 自分のスタンバイフェイズごとに装備モンスターの持ち主に500ダメージ与えるオマケもある。 さすがの隊長も病気には叶わないようだ。 状況からいって生還中に病気に感染したようだ。 暴君の威圧 モンスター1体のリリースをコストに発動する永続罠。 これがフィールドにある限り、元々の持ち主が自分のモンスターはこれ以外の罠の効果を受けなくなる。 自分のモンスターを罠から守れるのは心強い。 ただし、ゴヨウされた自分のモンスターにも効果が及ぶので注意。 状況からいって無事に国に生還したところだが「裸の王様」に理不尽なことを言われているようだ。 隊長は生還しても戦い自体には負けてしまったのだろうか。 それにしても隊長にとっては気の毒な話である。 共振装置 自分フィールド上の同じ種族・属性のモンスターを指定して発動し、 選ばれたモンスターのレベルをどちらか片方のレベルに変更する魔法。 収録弾はZEXAL移行後で初となる「GENERATION FORCE」であり、エクシーズ召喚のサポートとしてデザインされている。 イラストでは「荒野の女戦士」と共に描かれており、OCGでもこの2人を対象に発動可能。 アニメ5D sに登場した「軍神の采配」のイラストからすると、彼女も隊長と同じくフリード軍に属しているようだ。 好敵手(とも)の記憶 タイムラグはあるが、相手モンスターを奪える罠。 相手モンスターの攻撃宣言時、その攻撃力分のダメージを受けつつ除外し、 次の相手ターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に特殊召喚する。 闇に堕ちた「ガガギゴ」に対し、剣を地に刺し語りかけている。 隊長の説得によって「ガガギゴ」は遂に長き闇から解放され、勇士として覚醒することとなる。 ちなみに、似たような効果の「次元幽閉」でも「ガガギゴ」が登場しており、「フリード」と戦っている。 戦友(とも)の誓い エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターを奪える罠。 自分フィールド上にエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターが存在すると発動できず、 このカードを発動する場合、特殊召喚を行うことができない。 上記と同じく、隊長が「ギガ・ガガギゴ」に語りかけるシーンが描かれている。 しかし、「覚醒の勇士」ならともかく「ギガ・ガガギゴ」はメインデッキに入るモンスターのはず。 ……あれ? 一騎加勢 表側表示モンスターの攻撃力を1500も上昇させる魔法。 上昇値は大きいものの、速攻魔法ではないのでコンバット・トリックとしては使えない。 戦闘のサポートならば「収縮」や「禁じられた」の方が有用だろう。 カード名の元になった言葉は「文章を一気に書き上げる」という意味の「一気呵成」。 イラストでは「闇より出でし絶望」と戦う隊長に「無敗将軍フリード」が加勢しようとしている。 ただし、隊長を強化しても「闇より出でし絶望」には勝てない。 このイラストを再現したいなら「ユニオン・アタック」を使おう。 切り盛り隊長 召喚時、自分の手札をデッキに加えてシャッフルした後、1ドロー。 さらに、ドローしたのがモンスターだった場合、そのまま特殊召喚することができる。 ステータスは「切り込み隊長」と同じ。 手札交換できる戦士族ということでなかなか便利。 後半の特殊召喚は完全に運任せで事前の仕込みもできないので、当てにするなら【フルモンスター】のようなデッキで使うことになる。 さて、このカードの特徴はやはりそのコミカルなイラスト。 どこかで見たような面構えがたむろする中、なんと隊長がエプロンをかけて軍隊食を料理している。 左目の傷が無いのでどうやら「ジェノサイドキングデーモン」と対決する以前の給仕の様子か、よく似た別人か、はたまたパラレルワールドの人物かは不明。 真剣な表情で味見しているあたり、料理にはかなりのこだわりがあるようだ。 仲間の胃袋を満足させることは士気の向上にも繋がる。隊長は戦闘以外でも優れたリーダーなのである。 周りでは「フリード」や「ラーズ」が彼の料理を楽しみにしているというお茶目な姿も描かれている。 また、匂いに釣られたのか、森の影にはよだれを垂らす「ガガギゴ」の姿がある。 救護部隊 バニラを1体サルベージする罠。 また、墓地に存在する時に自分のバニラが戦闘で破壊されると、 「切り込み隊長」とまったく同じステータスのモンスターとなって、守備表示で特殊召喚される。 イラストでは、「フリード」や「ラーズ」など、上記カードと同じ面子が看護師による治療を受けている。 隊長以外は女性看護師の治療を受けて鼻の下を伸ばしており、 普段は理知的な「フリード」さえも美人の看護師にデレデレしている。 だが、隊長のみ屈強な男性看護師の治療を受けており、不満そうな表情を浮かべている。 このムキムキな男性看護師は後に「衛生兵マッスラー」としてカード化された。 共闘 モンスターの攻守を変更する罠。 発動時に手札のモンスターを捨てて表側表示のモンスターを選択、 選ばれたモンスターの攻守は捨てたモンスターのものと同じになる。 発動ターンは直接攻撃できなくなるので注意。 「Sin トゥルース」やアンチホープ」などを捨てればかなり高い攻撃力を得られる。 「共闘」というカード名の割には攻撃力を加算する効果ではないのはご愛嬌。 また、相手モンスターに使って攻守を下げることもできるので覚えておこう 共闘とは一体……? 隊長と「ガガギゴ」が共闘し、「暗黒の侵略者」と「大木人18」に立ち向かっている。 相手側も共闘しているようである。 次元障壁 ある召喚法を強烈にメタる罠。 儀式・融合・シンクロ・エクシーズ・ペンデュラムから1つを選んで発動。 発動ターン中は選んだ種類のモンスターを特殊召喚できず、そのモンスターの効果は無効になる。 ある1つの召喚法を主軸にしたデッキに対する強力なメタカード。 ターン中の展開をシャットアウトでき、すでに出ているモンスターに対しても効果を無効にすることで簡単に対処可能。 しかも、効果が及ぶのは発動したターン中のみなので、相手ターンに使っても返しの自分のターンでは問題なく展開できる。 イラストでは魔法陣のようなものに飲み込まれる「覚醒の勇士 ガガギゴ」に隊長が呼び掛けているが、透明な障壁に阻まれている。 せっかく勇士に覚醒した「ガガギゴ」だが、またひと波乱ありそうである。 切れぎみ隊長 手札ではなく、墓地からレベル4以下のモンスターを特殊召喚する隊長。 蘇生したモンスターの効果は無効になる。 どういうわけか切れぎみになった隊長。 周りには他の戦士族が倒れており、彼らが不甲斐ない戦いしかできなかったから怒っているのだろうか……? ステータスは攻守を逆にした「切り込み隊長」だが、 レベルは1になっているのでシンクロ召喚・エクシーズの際は注意。 戦線復帰 自分の墓地のモンスターを守備表示で蘇生する罠。 「リビングデッドの呼び声」と違って攻撃には使いづらいが、永続罠ではないので妨害されにくい。 イラストでは隊長が「救護部隊」で登場した「マッスラー」に投げ飛ばされて強引に戦線に復帰させられている。 大の隊長を簡単に放り投げる「マッスラー」は衛生兵にしておくには惜しい存在かもしれない。 ちなみにカード化された「マッスラー」の攻撃力はレベル4にしてなんと2200。 投げ飛ばせるのも納得である。 それにしても、隊長は治療を受けている時にいやそうな顔をしていたので嫌われてしまったのだろうか。 衛生兵マッスラー 第10期2番目のパック「CIRCUIT BREAK」で遂にカード化された件の衛生兵。 攻撃力はレベル4にして破格の2200もあるが、戦闘ダメージを与える際、代わりに回復させてしまうという衛生兵らしいデメリットを持っている。 いわゆる「デメリットアタッカー」の1つであり「スキルドレイン」と相性がよい。 なお、効果による回復なので《シモッチによる副作用》等の効果ではバーンダメージに変化する。【シモッチバーン】においてはアタッカーとして起用でき、相手を薬剤の副作用で倒す恐ろしい衛生兵が誕生する。 レベル4なので隊長とはエクシーズ召喚できないが、「イゾルデ」などのリンク召喚には使用可能。 イラストに隊長本人は不在だが、隊長と同じポーズを取っているのが、妙な笑いを誘う。 【アニメオリジナルカード】 「コモン・サクリファイス」 アニメGXに登場。 隊長とフリードと一刀両断侍が暗黒界の魔神レインと対峙している。 効果からすると、隊長と一刀両断侍がレインの生け贄となっているようだ。 「反撃の狼煙」 アニメ5D'sに登場。 ジェノサイドキングデーモンに敗れ、倒れた隊長をブレイドナイトが支えている。 「血の刻印」の場面の続きだろうか。 「軍神の采配」 アニメ5D'sに登場。 暗黒騎士ガイア、荒野の女戦士と共にフリードの後ろに控えている。 【アニメでの活躍】 ドーマ編では城之内が使用。 自身の効果により格闘戦士アルティメーターを特殊召喚し、2体でヴァロンに対し直接攻撃を成功させた。 GXではノース校四天王が2枚ずつ使用した。 なんと4×2=8で「フィールドに隊長が8人並ぶ」というとんでもない事態が発生した。 結果万丈目から「そんなに同じ奴がいたんじゃあ、どいつが隊長が分かりゃしないな。」 と言う至極もっともかつハイセンスな返しを受ける事に。 5D sでもこっそり登場。 アカデミアの戦士族の授業にて龍亞が隊長とチューナーを使ってパワー・ツール・ドラゴンをシンクロしようとした。 VRAINSでも登場。 サイバース入手前、Unknown時代の藤木遊作が使用し、効果で《イグザリオン・ユニバース》を特殊召喚。《フォトン・スラッシャー》と3体で《電影の騎士ガイアセイバー》のリンク召喚に繋げた。 様々な局面や状況に現れる隊長。 しかし、隊長の本名は誰も知らない。 因みに英語版ではウルトラレア、韓国版ではゴールドレア仕様がある。 この項目がwikiに表側表示で存在する限り、相手は表側表示で存在する他の項目を荒らし対象に選択する事はできない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このカードは一番好きなカードだわ。昔からある優良カード。シンクロもエクシーズにも相性がいい。 -- 名無しさん (2014-01-31 21 36 26) カードテキストが妙にドラマがあることでも定評があるよなwww -- 名無しさん (2014-02-24 16 47 25) ぜひパワーアップVerを出してほしいな -- 名無しさん (2014-04-13 21 40 42) その時の名称は・・・・・・「切り込み千人隊長」ってどう? -- 名無しさん (2014-07-01 16 37 13) ↑2 素直に切り込み大隊長で。…大隊長になっても切り込み役なのか -- 名無しさん (2014-07-01 17 08 23) むしろ、ガガギゴの末路の如く、切り込み敗残兵ってのはどうだろう -- 名無しさん (2014-07-01 23 31 35) ↑切り込み将軍でええやん -- 名無しさん (2014-07-09 18 14 05) まさかのエプロン姿は反則だろwww -- 名無しさん (2014-11-13 11 49 36) エプロンは笑ったなぁwww -- 名無しさん (2014-11-13 11 53 39) 果たして男らしい豪快な味なのか、それとも懐かしいオカンの味なのか。 -- 名無しさん (2014-11-13 12 49 54) 隊長さんもそうだが、後ろで待ってるフリードさんが一番面白いw -- 名無しさん (2014-11-13 18 10 33) こうやって率先して調理係をしてるから部下や上司からの信頼が厚いんだろうなぁ -- 名無しさん (2014-11-13 18 26 33) 切り盛り体調もこの項目に入れて良いと思うの! 多分同一人物だし片眼斬られてないから過去の姿かもね -- 名無しさん (2014-11-14 13 27 17) ↑スマン 切り盛り隊長だったw -- 名無しさん (2014-11-14 13 27 50) 切り盛り隊長の後ろにいる4人が全員見覚えのある連中って言うのがもうねw -- 名無しさん (2014-11-14 13 56 33) ナイフとフォーク握ってるフリードににやけた 食事を蔑ろにしたら士気が下がるしこれはありだわ -- 名無しさん (2014-11-19 16 30 01) なるほど部隊の食事に関しても「切り込み」隊長か -- 名無しさん (2014-11-20 10 11 40) ジェノサイドキングサーモン -- 名無しさん (2014-11-23 06 26 55) 切り盛り隊長とかいうフルモンの救世主 -- 名無しさん (2014-12-01 12 28 38) ↑2暗黒界の連中が援軍に駆けつけてくれる可能性があるな -- 名無しさん (2015-01-02 12 01 56) このカードってドーマ編初戦の相手が使ったんだぜ。なおダイグレファー -- 名無しさん (2015-07-19 20 25 32) 出たくらいで辞めたオレは、今でも現役と聞いて驚いたな~ -- 名無しさん (2015-07-19 22 01 11) 「切り盛り隊長」イラスト右端の木陰からガガギゴ覗いててワロタ -- 名無しさん (2015-10-27 20 58 55) 次元障壁の追加オナシャス! -- 名無しさん (2016-07-09 17 46 10) キレ気味だったり看護師♂に放り投げられたりと、最近の隊長はコミカルだなー -- 名無しさん (2017-04-01 21 03 57) マスターデュエルの超序盤のソロモードで当たり前のように切り込みロックしてくるのは地雷すぎる… -- 名無しさん (2022-04-03 15 40 23) 名前 コメント
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登録日:2020/05/01 Fri 18 15 48 更新日:2024/07/01 Mon 23 27 58NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 イカサマ エクトプラズマー グールズ シャッフル ショットガンシャッフルはカードを傷めるぜ! パンドラ ブラック・マジシャン マスター・オブ・マジシャン レアハンター 仮面 外道 奇術師 子安武人 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王登場人物項目 ブラック・マジシャンの使い手はこの世に2人はいりません 「パンドラ」とは漫画『遊☆戯☆王』のキャラクターである。 CV 子安武人 【概要】 レアカード強奪集団「グールズ」に所属するレアハンター。 組織内ではボスのマリクを除くとNo.2の実力者(ちなみにNo.1はリシド)。 派手な赤紫のスーツを纏い、顔には黒と水色の縞模様があしらわれた大きな仮面にシルクハットという、いかにもなマジシャン風の装いで、かつては奇術師として働いていたという。 別名「ブラック・マジシャン使いの奇術師」。 また、自身を「マスター・オブ・マジシャン」とも称する。 丁寧な言葉遣いだが、実際は冷酷非情。 勝利のためなら大切なカードを物理的に損壊させたり、自らのモンスターを犠牲にすることも厭わない(*1)性格。 他のグールズメンバーの例にもれずマリクの千年ロッドによる洗脳・記憶操作を受けており、必要に応じて彼の傀儡となる。 なおマリク曰く、過去に二度強い自殺願望に駆られた時期があり、それぞれ溺愛していた母の死、奇術の失敗による恋人の死がきっかけだったとのこと。 【本編での行動】 「あなたは私のショーを楽しんでいただけるたった一人の観客…」 バトルシティ編にて、遊戯に対する2人目の刺客として登場。 カード屋で遊戯を待ち受けており、「同じブラック・マジシャン使いとして決着をつけたかった」と語りながら地下に招き入れる。 地下に設営された特設の決闘場で、負けた方が回転鋸で体を切り刻まれるデスゲームを仕掛ける。 なお原作では城之内のレッドアイズが狙われたことから遊戯がグールズとの繋がりを見出したカード屋で待ち受けていたが、 アニメではピエロ(*2)によって対戦相手を探していた遊戯をサーカステントへ誘導しさらにそこに用意していた脱出マジックの箱で決闘の場所へ招待するという、やや回りくどい方法になっている。 決闘では様々なブラック・マジシャンのサポートカードを駆使して互角ないし一時は追い詰めるも、 散々イカサマやモンスターを無下に扱う彼に激怒した闇遊戯の出したブラック・マジシャン・ガールによって止めを刺された。 それでもイカサマで脱出しようとするが、彼の精神に入り込んだマリクに妨害され窮地に陥る。 だがすんでの所で表遊戯に救助され一命をとりとめるが(*3)、マリクに洗脳されて遊戯との会話の中継器となった後、物のついでに過去の自殺願望を思い出し自決するように記憶を操作されてしまう。 マリクが洗脳を切ったことで意識を失い気絶したが、その後の生死は不明である。 アニメでは流石に恋人や母の死を描写するのはまずかったのか、仮面の下に奇術の失敗でできた傷があることを語り、それが恋人・カトリーヌとの別れの原因となったとのこと。 その後マリクと出会い、配下になる代わりに恋人との復縁を約束させ遊戯に挑んでいた。 しかし全てはマリクの罠で、再会できると思っていた恋人の姿も洗脳による欺瞞で、パンドラ自身は体よく利用されていたに過ぎなかった。 自殺願望の描写は無くなったものの、結局マリクに利用されただけの悲しい悪役のように描かれていた。 恋人がデュエルを見に来ているという描写も追加されたが、実はそれはマリクによって用意された人形であり、敗北後に人形に笑いながら縋りつくパンドラは子安氏の怪演もあって寒気のするレベル。 その後、闇マリクVS舞戦の闇のゲーム(ダメージが入るごとに互いの記憶から特定の人物の存在が消滅する)にて闇マリクが持つ記憶の存在として登場するが、別にパンドラに思い入れも全くない闇マリクにとってパンドラの記憶などどうでもよく「とっとと消え去るがいい」の一言を残すのみだった。 GBAのゲーム『DM7』では原作通りカード屋の主人として登場し、敗北後は失踪。新しいカード屋からは田舎に帰ったと言われている。 アニメ後のストーリーとなる『DM8』では元気に生きており、ネオグールズに参加している。 【使用デッキ】 「ブラック・マジシャン」を切り札としたデッキを使用する。 他の切り札を多数投入している遊戯とは異なり、「ブラック・マジシャン」を徹底的にサポートするカードを投入している。 後に一部のカードはアニオリなどで遊戯も使用している。 漫画出身の決闘者としては珍しく、モンスター除去カードを多数投入している。 バトルシティではバーンカードや破壊カードは禁止されているようだが、グールズである彼はルール無視でデッキを組んでいたと思われる。 さすがにグールズNo.2の実力者だけあって、デッキとしての強さは闇遊戯も認めるほどだが、前述の通りモンスターへの非情さが敗北の原因となった。 ●マジシャンとしてのカードスキル 奇術師であるパンドラは(物理的に)カードを操る技術に長け、カードへの細工と巧みなシャッフルを合わせて自分の思い通りにカードを手札に加えている。 デッキを2つに分けてカードを反らし、端と端が重なるようにかみ合わせてまとめる形のシャッフルを行い 「ショットガンシャッフルはカードを傷めるぜ!」と闇遊戯に指摘される場面は有名なシーンの一つ。 OCGではこのパンドラのシャッフルシーンを元にした「ショット・ガン・シャッフル」も登場。 効果は1ターンに1度300ライフをコストに任意で自分か相手のデッキをシャッフルする永続魔法。 パンドラに対する闇遊戯の有名なセリフやOCGのイラストから、遊戯王ファンにはこのシャッフルがショット・ガン・シャッフルと思われているかもしれないが、 実際の所 このシャッフルをショット・ガン・シャッフルと呼ぶのは誤り 。一般的にこれは「リフルシャッフル」と呼ばれる方法(別名マシンガンシャッフル)。 本来のショット・ガン・シャッフルというのはカードをいくつか数を決めてカードを順番に置いていき、できたカードの山を混ぜ合わせる「ディールシャッフル」の別名である。 このディールシャッフルはカード大会でデッキ枚数を確認するために行われたりもする(*4)。 ちなみに漫画やアニメでよくやっていたシャッフルは「ヒンズー(ヒンドゥー)シャッフル」と呼ばれる。 また2つに分けた山の端と端を押し付けて合わせ1つの山にする所謂横入れシャッフルこと「ファローシャッフル」でリフルシャッフルとほぼ同じ効果が得られる。 リフルシャッフルやファローシャッフル、ディールシャッフルはカードを1枚1枚動かせるため良く混ざる反面、カード配置に規則性がつけられるためイカサマが可能。 一方ヒンドゥーシャッフルはカードを塊で扱うためダマができてしまう可能性があり、またデッキの上半分だけを混ぜる形でこちらもイカサマが可能。 OCGの対戦時にはシャッフルを複数組み合わせ、公平を期すためにもお互いにデッキを交換して混ぜ合わせるのが一般的。 もちろん、作中で闇遊戯が指摘して行ったようにカットも併用される。 「ギャンブラーの間には古くからこんな諺があります…友達は信用すべし…だがカードだけはカットせよ…とね」 なお紙製のOCGでリフルシャッフルをやるとカードを痛めるどころかマジでカードが折れ曲がる危険があるので注意。(スリーブが傷付くので、スリーブを使っていてもやらないほうが良い) もちろん他人のカードでやるなどもっての外。大会などでやろうものなら反則負けにされても文句は言えない。 どうしてもやりたい場合は捨てる覚悟のあるカードで実験してみよう。 OCGにこだわらないなら紙製のトランプやUNOなどでも一応可能だがカードを曲げてしまう可能性があるのは同じ。まあOCGよりは安価なので買い替えやすいだろうが。 きれいなリフルシャッフルを体験したいならばプラスチック製のトランプや、手品師や遊技場用にビニール加工されたトランプでやるとよい。 そしてパンドラはカードの識別のために様々な方法を用いているが、まぁ言うまでもなくOCGでは全て反則なので絶対使わないように。 ブラック・マジシャン パンドラのエースモンスター。 遊戯の物と異なり邪悪な顔つきをしているが、イカサマでカードの隅を切られたり、生贄にされたりと扱いは不憫。 特に生贄にすると宣言された際には明らかに冷や汗を流して動揺しており、その不憫さが強調されている。 ちなみに3積みしている。 余談だが、二人目のパンドラブラック・マジシャンは微妙に顔つきが違い、やつれている。 なお、原作でのカード自体は遊戯のものと同じイラストであり、カラー版でも通常のブラック・マジシャンのカラーで色付けされている。 なんでソリッドビジョンの見た目が違うのかは不明。 メタ的に言えばデザインが一緒だと読者や視聴者が混乱するため作者の配慮だろう。 OCGではプレミアムパック4にパンドラバージョンのブラック・マジシャンが収録された。 通常のブラック・マジシャンとはパスワードも異なる特別仕様となっている。 光と闇の洗礼や超魔導剣士-ブラック・パラディンへの融合等に繋げると違和感がすごい デュエルリンクスでもパンドラを使う場合このイラストのブラック・マジシャンしか切り札として認識しないというこだわり。 GBAのゲーム作品では絵違いブラック・マジシャンが収録されておらず、普通のブラマジを使っていることもあった。 魔道化リジョン ピノキオのような姿をしたモンスター。 出て早々に「洗脳-ブレイン・コントロール」で遊戯にコントロールを奪われ、生贄にされた。 後にOCG化し、魔法使い族の追加アドバンス召喚と魔法使い族通常モンスターのサーチ・サルベージ効果が与えられた。 GBシリーズのOCG準拠ではないルールのゲームでは3からバニラとして収録されていたOCG化されるまでかなりの時間を要したが、パスワードは対応しており入力することができる。 キラードール 人形のモンスター。 出て早々エクトプラズマーの生贄にされた。 OCGでは「怨念のキラードール」として登場し、後述のエクトプラズマーと相性のいいカードとなった。 黒魔族復活の棺 相手と自分のモンスターを生贄にして魔法使い族を蘇生するカード。 ハンデスされた「ブラック・マジシャン」を復活させた。 生贄という破壊を上回る除去と蘇生を同時に行うというとんでもないカード。 後に遊戯も使用している。GX最終回では荒業で神を呼んだ。 OCGでは生け贄ではなく墓地送りになったがデッキからの特殊召喚もできる。 断頭台の惨劇 闇への手招き ノーコストでモンスター破壊というシンプルかつ強力な魔法カード達。 遊戯のプレイングで無効にされたもののパンドラはそれを見越して使用していた。 断頭台の惨劇はOCG化され、表示形式を変更したことをトリガーに守備表示限定の全体破壊を行う罠カードとなった。 扱いは面倒ではあるが爆発力はあるカードだったが、守備表示が存在しないリンクモンスターが登場してしまうという惨劇に見舞われた。 闇への手招きはゲーム版に登場、ノーコストで使える単体除去という強力なカードだった。 千本ナイフ モンスター全体除去カード。 だがこれはブラック・マジシャン専用カードなので規制されてない可能性がある。 OCGでは単体除去になり、アニメでもこの仕様になった。 これも後に遊戯が使用している。 悪夢の十字架 相手の罠を無効にし、ブラック・マジシャンを行動不能にするカウンター罠。 効果がピンポイントすぎるので、グールズが独自開発したカードかもしれない。 その特殊性からか未だにOCG化されていない。 封魔の矢 相手の伏せカードを封じるカード。 遊戯の伏せカードが罠だと警戒して使用し、ブラック・マジシャンの攻撃を確実に通しに行った。 アニメではあくまで伏せカードを封じるだけだったが、OCGでは表側のカードも封じられるようになっている。 エクトプラズマー ある意味パンドラを象徴するカード(オカルトデッキ使いのバクラもアニメ等で使用することになるが)。 モンスター名を2種類指定し、そのモンスターを生贄にすることでその攻撃力の半分のダメージを与える。描写的には効果ダメージではなくモンスターの攻撃力を半分にして直接攻撃効果(と攻撃後に自壊する効果)を付与する感じである模様。 遊戯はこれは「モンスターとの絆を壊す」カードと批判していたが、自分も王国編でカタパルト・タートルで同じようなことをやっていたことはよく話題にされる。 また、お互いの場に同名カードがいればどちらも幽体化するので、ダメージを無効にできるという抜け道があるが、これをモンスターの意思のみで行ったこともよく話題になる。 一応ルール的にはパンドラ自身が言及していたように何の問題もないのだが……。 OCG版では毎ターン生贄を要求してダメージを与えるというテクニカルなカードとなっており、 アニメGXにて精霊のサイコショッカーが怨念のキラードールとのコンボで使用した。 そして後に、暗黒の魔王という新たな相棒が登場することになる。 余談だが、この時のパンドラの「モンスターを生贄にしたバーンフィニッシュ」は後年、とある爆撃機が現実で流行らせ、速攻で規制されることになった。 さらには後に環境の高速化に伴い多くのカードが禁止化。1ターン制限のついたエクトプラズマーは生き残っているという皮肉な現状に… 悪魔の天秤 モンスターの数を同じになるように破壊するカード。 OCG化されていないが、「パイナップル爆弾」が似たような効果となっている。 黒魔術のカーテン ライフを半分にして黒魔族をリクルートするカード。 だが原作ではフィールド魔法だったため、効果がお互いに及び、かえって首を絞める結果になってしまう。 OCGでは通常魔法になり、ブラック・マジシャン限定のカードになった。アニメDMではOCG版を遊戯が使用している。 賢者の石とどっちが使いやすいかはお好みで。 【余談】 ブラック・マジシャン使いだが、弟子であるブラック・マジシャン・ガールのことは知らなかった模様。原作での「し…知らね~~」という独白は有名。残念(?)ながらアニメ版では「バカな…!魔術師使いのこの私ですら知らないカードがあるというのか!?!」という無難?な台詞となっていた。しかしその後のアニオリの乃亜編において、エロペンことBIG5の大瀧が「BMGがブラック・マジシャンと共に戦うのはデュエルモンスターズの常識」と発言したことで、ネタにされたりもしている。 原作には上記の台詞以外にも「そんなモン聞こえましぇ~ん!」と言ったりなど、他人を小馬鹿にした何処か幼稚な部分を持ち合わせていた。アニメではそういったはっちゃけた部分は鳴りを潜めてしまったが、CV 子安氏の怪演のおかげで怪しくも威厳のあるキャラへ仕上がっている。変な言動が全く無くなったわけではないが…子安氏の「知らね~」を聞きたいならデュエルリンクスをレッツプレイ! 遊戯と対戦した場所は彼らがデュエルディスクを受け取ったカードショップでここの店主はグールズの工作員であり、レッドアイズを持っていた城之内のレベルを改竄して出場可能にしていた。ちなみにバンデット・キースすら倒している彼が参加資格を持っていなかったのは社長の嫌がらせだと思われ、アニメ版ではわざわざ城之内の覧に「馬の骨」と追記していた(*5)。グールズの構成員が最近配布されたばかりのデュエルディスクを入手できたのは彼の功績が大きいと思われる。因みに髪型が違う事や顎髭の有無(*6)からパンドラとこの店主は恐らく別人。 演じる子安氏は、後にGXで重要キャラである斎王琢磨を演じることになる。 お、降りるぅ~!?誰がですぅ~?楽ちぃ~~!最高~~! この追記・修正の緊張感…!あなたにも味あわせてあげたいですよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BMG見たときの「し…知らね~」っていう反応が素になりすぎて笑う -- 名無しさん (2020-05-01 18 25 05) アニメでは城之内のレベル書き換えた店員とパンドラが同じ子安なんだったっけ。だとしたら少なくともアニメでは同一人物じゃない? -- 名無しさん (2020-05-01 19 05 47) パンドラって女性名なのでは -- 名無しさん (2020-05-01 19 23 48) 映画でフォローほしかったなぁ。まあカズキングはライブ感の鎌足だからね。 -- 名無しさん (2020-05-01 19 36 05) ↑映画は原作世界だから死んでそうなんだよね……アニメ版なら生きてるだろうけど -- 名無しさん (2020-05-01 19 45 07) リンクスだと闇マリクの愉快な側近になってるけど面識は一切ない -- 名無しさん (2020-05-01 20 06 31) この回のやりとりをアニメスタッフ曲解しすぎというか… -- 名無しさん (2020-05-01 20 07 45) アニメだとエロペンの台詞のせいでネタ度が上がるという -- 名無しさん (2020-05-01 20 35 08) 光と闇の仮面時の反応から、バトルシティ編からの闇遊戯は「デスマッチとか言ってるけど、グールズのことだからどうせ自分だけ死なないように細工してんでしょ?」とか思ってそう -- 名無しさん (2020-05-01 20 53 44) モンスターを犠牲にするつもりか!?って散々いけにえとか使ってるやん・・・ってやっぱり当時も思ったわ。 -- 名無しさん (2020-05-01 21 02 57) カード切り刻むのは確かにアウトだが、エクトプラズムがダメは流石におかしい。カタパルトタートルはいいのかよと思った -- 名無しさん (2020-05-02 00 14 16) カタパはコンボだし、そもそも玉砕目的に使ったのは実は闇晦ましの城のときだけ -- 名無しさん (2020-05-02 00 17 41) ブラック・マジシャン使いですら存在を知らなかったマジシャンガールって何なんだろうなんか遊戯が特別に入手した特別なカードだったのだろうか -- 名無しさん (2020-05-02 00 25 00) ↑アニメだと後にマジシャンガールはブラックマジシャンと一緒に使うのが常識(つまり割とブラマジガールも知られている)みたいに言われてこいつの立場が・・・ -- 名無しさん (2020-05-02 00 38 44) 一時期リンクスでマーキングカードを使い初手コスモブレインで安定して攻撃力3000と3100を並べるという真のブルーアイズ使いになってたパンドラよ -- 名無しさん (2020-05-02 00 40 32) ↑4エクトプラズマも描写が過剰に悪辣化されてるだけで実態はただのコンボカードでは… -- 名無しさん (2020-05-02 01 01 01) ↑ -- 名無しさん (2020-05-02 07 13 39) リンクスでは子安ボイスで知らね〜が聞けることも忘れずに -- 名無しさん (2020-05-02 16 13 33) アニメだと獏良は普通にエクトプラズマ―使って普通に勝利してます -- 名無しさん (2020-05-02 18 25 35) 一応原作でもバクラが骨塚にトドメ刺す場面で「エクトプラズマー!」って叫んではいる。《エクトプラズマー》のことなのかモンスターの攻撃名や効果名なのかは不明だが。 -- 名無しさん (2020-05-03 01 47 35) 見開きで同時に死者蘇生の発動させるシーンは、何気に名シーンだと思ってる。 -- 名無しさん (2020-07-04 06 27 20) mtgの大会配信見てると当たり前のようにリフルシャッフルやってるんだよな。手がでかいからやりやすいのかもしれない。シャッフルのページができればいいのだが -- 名無しさん (2020-07-06 10 27 53) 多分、闇遊戯のカートたちは、『主のためなら砲弾に使われても本望!』と信頼されてるんだよ! きっとパンドラはそこまでの絆がないのにほいほい使い捨ててるから許せなかったんだよきっと!!(必死の釈明 -- 名無しさん (2020-07-06 10 33 40) ガチで強いよね、この人。俺ルールがなければ勝ってた -- 名無しさん (2020-12-10 11 36 23) 褐色肌のパンドラ仕様ブラックマジシャンガールも出るのでは?と多分皆同じことを考えたと思う -- 名無しさん (2021-01-18 21 15 11) 思えば「主人公と同じエースカードを使うデュエリスト」とかライバル格や大ボス格(ラスボスの右腕くらい)とかになってもおかしくないような設定なのに、出てきたのが「目当てのカードをサーチするため意図的にカードを汚し傷付けるイサカマや、デスゲームを強要しておきながら自分だけ必ず助かる仕掛けにしていた卑劣漢」とかなかなかに不遇よね…… -- 名無しさん (2021-03-02 23 18 03) スライムやらオシリスやらと言った壊れカードを使わないで実質遊戯に勝てるって辺り実はデュエルの腕は表マリクより高い節がある -- 名無しさん (2021-04-09 07 57 09) ↑2 ヒーローデッキのエドは一応ライバル格と言えなくもないけど5Dsは一話限りのゲストがジャンクデッキだったりして、遊戯王で主役と同じテーマってそんなに重視されない印象がある -- 名無しさん (2021-04-09 08 55 34) ↑6 強くはあるがモンスターへのリスペクトに欠けるという点ではGXに登場したプロデュエリストのエックスと同類 -- 名無しさん (2021-04-20 16 30 42) ↑4 主人公のエースカードが量産されているという点もかなりレアだよねぇ -- 名無しさん (2021-04-20 20 49 44) パンドラ本人は知らなかった割にパンドラ版ブラック・マジシャンカラーのガールのファンアートは以外に人気あったりする皮肉 -- 名無しさん (2023-01-31 21 48 03) 一瞬出てきたカード名のみの存在からカード化したり、リメイク新規とか最近多いしいつかパンドラBMGとか本当に出たりして -- 名無しさん (2023-02-13 00 11 23) 登場人物全員カードにスリーブを使ってる世界観だったらどうやってブラマジを手札に持ってきてたのか気になるな -- 名無しさん (2023-09-22 15 51 05) パンドラ版のブラマジ派生モンスターは現物のカードで見てみたいな。 -- 名無しさん (2024-04-11 23 44 33) 名前 コメント