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登録日:2011/03/03 (木) 23 30 02 更新日:2024/05/15 Wed 02 08 43NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 パック 第1期 起源にして頂点 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGパック項目 Vol.シリーズとは、遊戯王の最初期のパック群の事である。 次期:第2期 収録カードは遊戯王のゲームボーイソフトに登場するカードと、原作に登場するカードが多い。 内訳は殆どがモンスターカードであり、しかも通常モンスターが大多数を占める。 現環境に於いて第一線で活躍出来るカードは少ないがそれなりにある。 収録カード内には禁止カード、制限カードも多数存在する。 初期は装備カードで攻撃力を上げて戦うのが戦術の要であり、場合によってはあの《青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン)》も殴り倒せた。結構難しいが。 中期からはエキスパートルールが登場。 所謂、「19・18ライン」のモンスターがメインとなり制限カードも制定される。 後期はゲーム出身のカードに効果付きの者が登場し、OCGオリジナルカードも多数登場して来期への期待が高まった。 エキスパートルール導入前はパワーカードの応酬が目立ち、当時はカードゲーム自体があまりメジャーでなかった事もあってあまり話題にならなかったが、エキスパートルール導入後はルールやカードが整備されていき、漫画の人気も手伝って遊戯王OCGはやがてブームとなっていく。 この期最大の特徴がそのテキスト仕様で解説テキスト欄よりも攻撃力・守備力の表記の方が大きいこと。 これは下記の物や同時期発売・配布されたものにしか見られないため、同時に稀少カードを見分けるポイントでもある。 以下、その始まりの7パックと「カードダス」で展開されたBOOSTERシリーズを紹介する。 この時期の構築済みデッキであるSTARTER BOXとEXについてはスターターデッキを参照。 ○Vol.1 記念すべき最初のパック。 遊戯王OCGの始まりであり起源。 表紙は青眼の白龍が写っているが、このパックには入っていない。所謂パケ写詐欺である(*1)。 内容は正直言って使い物にならない雑魚カードばかりである。 一応、遊戯の切り札《ブラック・マジシャン》や《暗黒騎士ガイア》が入っている。ウルトラレアだが。 ちなみに当時のウルトラレアの封入率は箱1と非常に低くその価値は現在の比ではなかった。 《サンダー・ボルト》を手に入れられない子供達の味方、《ブラック・ホール》は何故か入手しやすい(というより、全体的にスーパーレアは入手しやすかった。そして表面が剥がれやすかった)。 このパック唯一の罠カード《落とし穴》は当時は非常に便利で強力なカードであった。一方《地割れ》は解釈を間違えた子供達に雑魚カード呼ばわりされた。 2018年8月に発売された20th ANNIVERSARY SETではこの復刻版パックが3パック封入され、必ずウルトラ・スーパーレアは1枚封入された。(*2) コピーガードやスタジオダイス表記追加により初期版との差別化がされているが、その懐かしさから予約完売・当日販売がない店も多かった。 ○Vol.2 比較的攻撃力の高いモンスターが増えた。 装備カードも増え、単純な攻撃力だけでカードを選べなくなる。 もっとも、《青眼の白龍》はまだまだ最強の座に君臨していたが。 原作出身の強力な魔法カード《光の護封剣》と《死者蘇生》が登場。 が、当時はどのモンスターも似たりよったりなので(一部除く)、蘇生カードはあまり注目されなかった。 ちなみにこのパックには罠カードが収録されていない。 ○Vol.3 城乃内の相棒《真紅眼の黒竜(レッドアイズ・ブラックドラゴン)》が登場。 現在は禁止カードの《強欲な壺》もこのパックに収録されている。 効果モンスターの登場もここからであり、驚異の効果を備えた《人喰い虫》は最強のカードと崇められた。 《ハネハネ》も同時に登場しているが当時はまだエキスパートルールが導入されていなかったので事実上モンスターの数を減らせないバウンス効果は評価が非常に低かった。 このパックも罠カード無し。 シークレットレアとノーマルレアも登場。 最初のシークレットレアは《竜騎士ガイア》、ノーマルレアは《カードを狩る死神》。 ○Vol.4 比較的高いステータスのカードが登場。 エキスパートルール導入前最後のパックで一気に登場し、一気に消えた(使用者的な意味で)カードが多い。 みんな大好き《モリンフェン》とか《死の沈黙の天使ドマ》とか。 あの生け贄一体で最高ステータスの《デーモンの召喚》はこのパック初出。 特定の種族を一掃する魔法カードが登場。 もっとも《サンダー・ボルト》と《ブラック・ホール》が現役だったので見向きもされなかった。 《聖なる魔術師(セイント・マジシャン)》と《闇の仮面》も登場したが、市販で手には入る罠カードが《落とし穴》しかない環境だった為、《闇の仮面》は冷遇されていた。 シークレットレアは《ハーピィ・レディ三姉妹》。 もっとも、ウルトラレアに《万華鏡・華麗なる分身》が収録されているので、シークレットもくそも無いのだが。 ○Vol.5 エキスパートルール導入後初のパック。 リフレクション効果を持つ上級モンスター三魔神が登場。 凶悪カード《心変わり》も収録されている。 またパラレルレア仕様が追加されウルトラレアには全てパラレルレア仕様が存在する。 シークレット枠(この弾のみシークレットレア仕様が存在せず、ウルトラレアで収録されている)ではあの《青眼の白龍》を超える攻撃力をもつ《ブラックデーモンズドラゴン》が収録された(*3)。 ○Vol.6 《黒き森のウィッチ》と《クリッター》が初収録。 生け贄一体で主力になるカードが増えたほか、《キャノン・ソルジャー》もなかなか注目された。 また、カウンター罠が登場。 後にアニメで印象的な活躍をする《シャドウ・グール》の初出もこのパック。 そして《融合》がイラスト違いで初めて再録され、多くのプレイヤーはここでようやく融合召喚を行えるようになった。(*4) 前弾ではシークレットレア仕様がなかったためか《千年竜(サウザンド・ドラゴン)》と《グレートモス》の2枚になっている。 ノーマルレアは《ベビードラゴン》 ○Vol.7 バンデットキースの使用したカードが多数収録された。 中でも《TM-1ランチャースパイダー》はノーマルカードとして収録。「星7つのモンスターカードはレアになる」と思っていただろう初期からのプレイヤーを驚かせた。入手の容易さから使っていたプレイヤーもいるのではないだろうか。 必須クラスの強さを持つ強力な罠カード《聖なるバリア-ミラーフォース》は、それとは逆になんとシークレットレアとして登場し、シングル価格を高騰させた。 キースの切り札《リボルバー・ドラゴン》は、当時の最上級モンスターの平均ラインに加え、強力な除去効果も備えたパワーカードだった。 また初のデメリットアタッカーである《ダーク・エルフ》も登場。 ○BOOSTER1 バンダイのカードダスで展開されたコナミのカード、という説明するのも面倒くさいし、これ以前のバンダイ版とも混同しそうなBOOSTERシリーズの始まり。 内容はレアとノーマルだけで、ノーマルは星3の好守ともに1000以下のモンスターかVol.1に収録された魔法カードの下位互換、レアもVol.1に収録された装備カード、と当時としても寂しいラインナップ。 なお以降のBOOSTERシリーズでもレアはVol.シリーズの再録となることが多い。 ○BOOSTER2 Vol.3とほぼ同時期(厳密にはこっちの方が数日早い)に展開されたせいか、レアカードはVol.3のモンスターと重複。 しかし特筆すべきは属性を指定した装備魔法や、今でもデメリット無しで打てる最大火力のバーンカード《昼夜の大火事》が収録された事だろうか。 とはいえ今となっては上昇率が微々たるものである装備魔法はもとより、後者もどうせ使うなら使い勝手の上回る《御隠居の猛毒薬》の方が…… ○BOOSTER3 BOOSTERシリーズの中では唯一Vol.シリーズからの再録が無い。 登場から禁止カード指定まで歴代最長記録を誇る《血の代償》や幅広いメタやデメリットモンスターのお供につかえる《あまのじゃくの呪い》などが登場。 自己強化する効果を持つカードやステータスを倍・半分にする効果を持つカードが登場したのもここから。 とはいえ《レオ・ウィザード》のように当時の環境でも使いどころに困るカードがちらほら存在するのもまた事実である…… 他にも遊戯王最初期のカードでありながらそのイラストで人気のある《ドリアード》や、 公式が個人実況のネタを取り込んだことで話題になった《シーホース》などもこの弾で登場している。 ○BOOSTER4 《ヂェミナイ・エルフ》を筆頭に《メカ・ハンター》《ランプの魔精・ラ・ジーン》《シーザリオン》と高い攻撃力の下級モンスターに、《強欲な壺》に並ぶドローソース《天使の施し》が一気に登場。 ピンポイント過ぎて使いどころに困るメタもついでに登場。 また素材を三枚指定した融合召喚モンスターの《黒き人食い鮫》と《アクア・ドラゴン》が登場したのもこのパック。 「攻撃力2000越えの融合召喚モンスター」という強みは一期のうちに陳腐化してしまうが、《黒き人食い鮫》は《簡易融合(インスタントフュージョン)》や禁止カード化前の《突然変異(メタモルフォーゼ)》と相性が良いので見かけた人もいるだろう。 ○BOOSTER5 「王宮」シリーズ始まりで有用な罠カード対策の《王宮のお触れ》、デッキ破壊戦術で有用な《ニードル・ワーム》に壺型効果モンスターの先駆け《メタモルポット》が登場。 《謎の傀儡師》は《血の代償》のデメリットを打ち消せるので禁止化以前はよく併用された。 ○BOOSTER6 1ターンキルで猛威を振るった《デビル・フランケン》を筆頭に複数の融合素材代用モンスター、サーチカードの《融合賢者》や墓地から《融合》を回収する《モンスター・アイ》と融合用のサポートカードが多数登場。 《ペンギン・ソルジャー》や《ドッペルゲンガー》などはお世話になった古参デュエリストもいるのではないだろうか。 OCGよりむしろ初期のゲームで活躍した《砂の魔女》も登場した。 ○BOOSTER7 BOOSTERシリーズの最後で第1期フォーマットの最後でもある。 最強クラスの魔法・罠除去である《大嵐》が登場。 《地雷グモ》《マーダーサーカス》《ドリーム・ピエロ》《悪魔の調理師(デビル・コック)》あたりは今でも見かけるだろうか。 またEXから《デビル・ドラゴン》《ガーゴイル・パワード》が再録されている。 ○余談 収録されてるのは通常モンスターばかりで絶版が多い、有用カードも軒並み再録されているものばかりなのであまり見向きもされていなかった。 が、発売から約20年経った現在ではこのシリーズのみの独自仕様と良好な状態で残るものの少なさからコレクターからの需要が増しており、状態良好なこのシリーズの真紅眼の黒竜などは万超えも珍しくない。 特にその古さと現存数の少なさから店によってはビニール未開封箱の買取が安い物でも50,000円、Vol.1に至っては100,000円以上で買い取るなどすさまじいことになっている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一部のカードの美品はそれなりの値がついてるがそれ以上に未開封の箱がべらぼうに高い -- 名無しさん (2016-03-23 13 11 51) ちなみにこのシリーズのスーパーレア以上で二期に再録がなかったのは異次元の戦士のみ。彼が何をしたと言うのだ… -- 名無しさん (2016-09-13 21 06 18) 異次元の女戦士が出るのが第三期だから第二期で再録あっても実際良かったかもなあ -- 名無しさん (2017-11-29 15 21 26) カードダスで展開されたboosterシリーズを遊戯王wikiを参考に追記、引退して久しいので現役環境に詳しい方の追記・修正をお願いします -- 名無しさん (2017-12-01 14 11 55) メテオブラックの記述に誤りがあったので修正。当時から究極竜は居たのは事実だが、世界に数枚しかない激レアカードで実際に使える人はいないも同然だった。究極竜ワンキルが現実的になったのは2期のPP3で究極竜のレプリカ登場を待つことになる。 -- 名無しさん (2018-10-06 14 39 52) ちなみに当時のウルトラレアの封入率は箱1と非常に低くその価値は現在の比ではなかった。 逆に今って封入率いくつなんすか? -- 2期引退勢 (2020-07-10 20 02 52) まず銀レアが今と違って必ず入ってない -- 名無しさん (2020-11-13 17 55 01) この頃は最初期のMTG、ポケカと比べてもイラストが洗練されてなかった印象。特にサンダー・キッズとか結構・・・・・未だ不明の絵師達はその後も参加して上達していったんだろうか? -- 名無しさん (2024-05-15 02 08 43) 名前 コメント
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嫌儲移転騒動事件のコメントを保存しています。 コメント欄 もうめちゃくちゃだよお・・・ -- 名無しさん (2013-02-15 19 57 41) 今月いっぱいは離れとこうかな どう決着するにしろ3月くらいには収拾がついてると信じたい -- 名無しさん (2013-02-15 20 01 47) 移転してるけど結局そちらでも荒れてるしいいことないじゃん -- 名無しさん (2013-02-15 20 04 21) 騒動の原因になった制限改訂が判明するまでは大荒れでしょうね -- 名無しさん (2013-02-15 20 05 57) スネークがけんもースレに降臨 完全に移住決定な模様 -- 名無しさん (2013-02-15 20 32 23) ニュー速が廃墟になったときは2ヶ月くらい爆撃が続いてたっけな -- 名無しさん (2013-02-15 20 40 38) スネークが許可しても板のルールで転載出来ないスターライトがある意味一番打撃受けてね? -- 名無しさん (2013-02-15 20 43 24) ただhideには情報載ってるからそっから転載するんだよな そっちをどうにかしないと嫌儲に移っても一緒 -- 名無しさん (2013-02-15 21 10 36) はえーよホセw -- 名無しさん (2013-02-15 22 20 13) hideだろうが、無関係なとこに転載してそこから転載すれば終わりだろ。 -- 名無しさん (2013-02-16 00 10 10) TCGに結局帰ってきてるじゃねーか。バカじゃねーの嫌諸民 -- 名無しさん (2013-02-16 01 42 18) 帰ってきてねーよ印象操作やめろ -- 名無しさん (2013-02-16 01 44 13) とりあえず住み分けはできてるからお互い爆撃をやめれば一致解決 -- 名無しさん (2013-02-16 02 23 01) 隔離スレを更に隔離することなど不可能というわけだ諦めろ嫌儲 -- 名無しさん (2013-02-16 02 39 45) 現在TCGの方には真っ赤なアフィカスしかいない -- 名無しさん (2013-02-16 03 55 49) ふぃーるが転載したことも書かないと -- 名無しさん (2013-02-16 04 26 37) 嫌儲の方のスレは遊戯王フラゲスレに名前変えて本スレと独立しちまえば平和になるだろ -- 名無しさん (2013-02-16 06 00 45) ↑そうもいかない奴ら元のスレを消さないと気が済まないキチガイだから。その為には荒らしてもなんでもしていいっていう愛国無罪並に質が悪い連中平和に済ませるはずが無いんだよね -- 名無しさん (2013-02-16 06 04 10) だって中高生程度の知能持った奴しか本スレいないもん… -- 名無しさん (2013-02-16 07 44 41) なんで転載禁止って書いてんのに当たり前のように転載すんのかね?頭大丈夫か? -- 名無しさん (2013-02-16 09 19 25) TCGの方アフィカスしかいねえwwww -- 名無しさん (2013-02-16 13 43 34) 逆に考えるんだフラゲなんていらないって -- 名無しさん (2013-02-16 14 03 55) 転載だって証拠が無いのに馬鹿なの死ぬの? -- 名無しさん (2013-02-16 14 14 00) ↑誤爆 -- 名無しさん (2013-02-16 14 15 49) アフィらないまとめブログの某ブロが役得過ぎるwww -- 名無しさん (2013-02-16 15 38 08) 普通に本スレで話してる人からすれば迷惑以外の何物でも無いんだよなぁ・・・・ -- 名無しさん (2013-02-16 15 40 57) スネークの手のひらか… -- 名無しさん (2013-02-16 16 24 06) 誰か詳しく教えて -- 名無しさん (2013-02-16 22 19 37) 今TCG板にいるのアフィカスだけだろwww -- 名無しさん (2013-02-16 22 21 54) ↑一応言っておくが何も関係なく本スレで話をしたいだけの奴にとっちゃいい迷惑だった。嫌儲も結構だがそこんところもよく考えろよ -- 名無しさん (2013-02-16 22 57 49) 巻き添え規制食らってるせいで祭りに参加できずかやの外・・・・寂しい -- 名無しさん (2013-02-17 05 54 42) ↑↑結局アフィは転載の転載を続けてるしな、いったい移転して誰が得したのかねぇ? -- 名無しさん (2013-02-17 09 53 35) ↑普通の雑談が転載できないだけでもアフィ側はかなりキツイ、情報ない時はこれが大半占めてたし -- 名無しさん (2013-02-17 10 08 55) ↑↑とにかくスネークからフラゲしてほしいゴミ アフィはただの口実だよ実際それまではアフィなんか気にせずうまく言ってたわけだし。水面下で不満とか言ってる奴もいるけどそれまでは賛否にかかわらずアフィの話題すること自体荒らしと見なす中立のスレだったのにな -- 名無しさん (2013-02-17 15 18 22) 本スレはちと有名になりすぎたのかもな 今は情報乞食と馴れ合いだらけで本当に嫌な感じのとこになったよ本スレは -- 名無しさん (2013-02-17 16 32 31) ↑2、アフィを気にしてないわけないだろ。実際アフィブログから来た馬鹿のせいで本スレが荒らしだらけになってたし、アフィブログ自体は口で言う人が少ないが相当嫌われてた。その鬱憤が爆発した結果がこの騒動、遅かれ早かれこうなるのは必然だっただろう -- 名無しさん (2013-02-17 16 55 27) しかし一人の人間の発言でこんな騒動になるとはね。本スレ民はスネーク教徒にでもなったのかな。散々独善的と毛嫌ってた池田店長に王国民と同じなるとはなんという皮肉 -- 名無しさん (2013-02-17 17 22 00) 規制 -- 名無しさん (2013-02-17 20 20 33) フラゲとかどうでもいい俺にはいい迷惑だよ。 -- 名無しさん (2013-02-18 06 10 05) 目立ちたがりの屑と取り巻きの猿のせいで… -- 名無しさん (2013-02-18 08 14 25) なんでTCGに残したいのがアフィ陣営とか書かれてるんだ -- 名無しさん (2013-02-18 10 55 38) フラゲなんてなくていいのでは 一応ジャンプ発売日が公式なわけだし -- 名無しさん (2013-02-18 12 49 34) きっかけに過ぎないわけねーわあいつがすべての元凶だろ。どう見ても、謙儲に移ろうなんて出てなかったのに。あと今残ってるのはアフィ陣営じゃなくて爆撃とかいう荒らしを繰り返すやつらのところには行きたくないっていう人もいることを書かないといけんでしょ -- 名無しさん (2013-02-18 13 40 51) やはりスネークは逮捕においこむべきだったな -- 名無しさん (2013-02-18 16 46 40) ↑↑元々アフィを敵視する人は多かれ少なかれ居たし、それはテンプレの「アフィブログへの転載は禁止」にも表れてたろ。アンケート形式のレスにレスする時に「アフィ」って断り書き入れる奴もよくいたし。そういう連中の鬱屈が溜まってたのは事実だから結局スネークはきっかけにすぎんわ。 -- 名無しさん (2013-02-18 18 07 53) まあとりあえずスネークの存在は集英社に訴えといた方がいいでしょうね。きっかけだろうがなんだろうが出版物無断転載の犯罪者だし。 -- 名無しさん (2013-02-18 22 50 04) けんちょ見たけど本スレと同じ雰囲気で よかった -- 名無しさん (2013-02-18 23 14 25) ↑↑↑それいれたのは -- 名無しさん (2013-02-18 23 34 06) ↑すまん途切れてもうた テンプレにそれをいれたのはスレがアフィ関係の話になるのを防ぐためであって敵意があった訳ではないと思う。スネークの発言がなければ本スレ民は移転なんてめんどくさいことはしないだろうし元凶はスネークと言えるのでは? -- 名無しさん (2013-02-18 23 46 56) ↑「アフィって断り書き入れる奴もよくいた」の部分スルーすんなって…それにアフィ関係の話になるのを防ぐ=アフィの話題は荒れる=アフィに嫌悪感持ってる奴が居た、って事だろ -- 名無しさん (2013-02-19 00 29 42) ノンアフィが直にサイクロン批判してて笑ったわ -- 名無しさん (2013-02-19 09 08 32) 今回の騒動はいい迷惑だよ。アフィブログも嫌儲民もスネークも嫌いになったわ -- 名無しさん (2013-02-19 12 13 55) 考えてみればTCG板から本スレ消えたらjustinとか香港の人が来れないんじゃね? -- 名無しさん (2013-02-19 12 37 30) フラゲ師逮捕に関しては本スレwikiが正しかったな -- 名無しさん (2013-02-19 13 27 45) 移転しても結局アフィアフィうるせえ… アフィブロに載らないのは良いけど -- 名無しさん (2013-02-19 14 13 24) 嫌儲では荒らしがアフィブログの人間って事になってんのか、頭おかしいんじゃないか -- 名無しさん (2013-02-19 14 15 14) 一部記事を書き直させて頂きました。 -- 名無しさん (2013-02-19 14 43 15) マジであのとき逮捕に追い込んどくべきだったんだよ。結局本スレの終焉じゃねーか -- 名無しさん (2013-02-19 15 08 52) ↑↑↑TCG板に重複スレ乱立させてる荒らしはアフィブロガーやろ、俺らはTCG板担当削除人との制約があるから仕方なしに埋め立ててやってるだけやで -- 名無しさん (2013-02-19 15 11 32) そもそもこの騒動以前から散発的ではあるけども嫌儲移住の話は出てましたよ、まとめブログしか見ないガキは知らないだろうけども(そりゃ都合が悪いから記事に載せるわけないわな) -- 名無しさん (2013-02-19 15 13 42) 今現在削除人からの応答がないため住民が自主的に埋め立てているだけで、真に責められるべきはスレを乱立させているアフィブロガーではありませんか? -- 名無しさん (2013-02-19 15 15 44) 嫌儲云々は別にして単純にスネークが許せない -- 名無しさん (2013-02-19 15 16 39) 誤解の多いスネークと騒動の関係の記述などを完全に削った理由がわかりません。さらに現状に反して、存続派が拮抗しているように解釈できる論調にも違和感があります。改変者の意をある程度汲み取った上で再編集します。 -- 名無しさん (2013-02-19 15 20 11) ↑お、よろしく -- 名無しさん (2013-02-19 15 20 48) ↑↑元スレに残る住民をアフィブロガーと決めつけてあたかも事実のようにまとめてあるのにも違和感があります。存続派が少数というのは追記します -- 名無しさん (2013-02-19 15 39 02) ↑TCG板のスレ立て・書き込みの中の人は外からはわかりません。ですから私は「元スレに残る住民をアフィブロガーと決めつけてあたかも事実のようにまとめて」いません。「アフィブログにとって、嫌儲への本スレ移住は致命傷となるため、なんとかTCG板に本スレを存続させたいところである。」という一節をもうけるに留めています。この一節を削る意味もまた理解出来ません。騒動にとって重要な動機だからです。また、TCG板の正常なレスの数を考えれば、移住派と存続派を対等に扱うのは困難です。以上により再編集を確認しましたが差し戻しと判断しました。 -- 名無しさん (2013-02-19 15 51 54) ↑アフィブログにとって~の次の行で本スレをTCG板に存続させるか嫌儲に移住するか~という文を続くように書くとそのように認識されてしまわれると思います。せめてもう少し2つの文を離して書き入れる等はするべきでは -- 名無しさん (2013-02-19 15 53 45) アフィブロガーにとって~の文を残しつつ編集しました。 -- 名無しさん (2013-02-19 16 02 41) ↑乙 -- 名無しさん (2013-02-19 16 03 23) ↑↑↑その指摘する部分において、アフィブログ一派が存続派に加担している可能性は示唆されるかもしれませんが「元スレに残る住民をアフィブロガーと決めつけてあたかも事実のように」印象づける表現と捉えるにはいささか無理があるのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-02-19 16 04 54) ↑確かに「感じた」という主観的な部分で編集した部分もありました。現在の編集では削除した一節を復元してあります -- 名無しさん (2013-02-19 16 08 47) 逮捕逮捕言ってた本スレWikiを叩いてたまとめブログはどう思ってるのこれ? -- 名無しさん (2013-02-19 17 59 53) TCG -- 名無しさん (2013-02-19 18 02 32) TCG板のスレでAAを大量に貼ったりやアフィ言ってる荒らしって嫌儲じゃないの? -- 名無しさん (2013-02-19 18 04 12) 嫌儲移住派の過激派ってとこだろうな>AA荒らし。ここまでくるとどっちもどっちとしか言えん。ほんとニュー速の時のデジャビュだわ -- 名無しさん (2013-02-19 18 11 03) 存続派は何故TCG板に本スレ残したいんだ? -- 名無しさん (2013-02-19 18 12 50) アフィとかどうでもいい派は移動しない。俺ステマ騒動の時ニュー速にいたがどうでもよかったから移住しなかったし -- 名無しさん (2013-02-19 18 16 05) つか本スレが移動しても禁止制限スレまとめるだけで意味ないだろ -- 名無しさん (2013-02-19 18 22 39) TCG板は埋め立ても保守も禁止されてるんだけどなあ -- 名無しさん (2013-02-19 18 44 12) TCGに本スレが残っていればJustinがまた来れるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-02-19 18 51 20) Justinはどうでもいいがなんでもかんでも嫌儲移動する傾向はどうかと思う。2chの板の存在意義的に。アフィ対策を全板でもっと積極的にしてほしい -- 名無しさん (2013-02-19 18 55 07) 移転は成功しつつある。邪魔すんなよ本スレWiki民 -- 名無しさん (2013-02-19 19 39 08) 移転をするのは良いがその為に荒らしをするから嫌われるんじゃないの? -- 名無しさん (2013-02-19 19 46 02) 移住を阻止するためにTCG板にスレ乱立してるからアフィカスは嫌われるんじゃないの? -- 名無しさん (2013-02-19 20 46 22) 荒らししてる奴って遊戯王プレイヤーではない気がする -- 名無しさん (2013-02-19 21 16 21) 嫌儲移住側だけどAA連稿は良くは思ってない。でも止められないんだよね・・・そして旧スレ側に嫌儲民は荒らしの巣窟と解釈される・・・うーん -- 名無しさん (2013-02-19 22 22 24) AA連稿見てると移住側が馬鹿に見られるだけなのにな。移住者見るとその場のノリで動くような奴が多いのも事実なんだけどね -- 名無しさん (2013-02-19 22 31 16) なにがそこまで本スレ民を駆り立てるのかねぇ。もうお互いただの荒らしになっとる -- 名無しさん (2013-02-19 22 59 38) お互い相手をそっとしておけないのかな? -- 名無しさん (2013-02-19 23 06 08) ニュー速民の俺からすると結局スネークにフラゲ貰うために嫌儲に来たようにしか見えない -- 名無しさん (2013-02-19 23 09 43) アフィが憎いのなら遊戯王Wikiもアフィの養分になるフラゲも嫌うだろ。スネーク擁護してる奴が多い時点でご察し -- 名無しさん (2013-02-19 23 15 56) 本当にアフィの何が駄目なのか理解して叩いてる奴なんて少数だよ。殆どは場に流されてとりあえず騒いでるだけ -- 名無しさん (2013-02-19 23 21 30) ↑↑↑↑↑↑↑嫌儲板は荒らしの巣窟云々はたぶん俺だ。複数のIDで執拗に爆撃するからそうとしか思えないんだよ。 -- 名無しさん (2013-02-19 23 23 21) 一回荒れるともう元には戻らない。ニュー速も分裂して馬鹿ばっかになったし分裂先の嫌儲民の民度はさらに酷いし -- 名無しさん (2013-02-19 23 31 57) スネークのフラゲ情報を嫌儲でやるってことは出来なかったのか・・・ -- 名無しさん (2013-02-19 23 33 51) 俺もフラゲスレだけ移住でよかったと思うんだけどそれを許さない人がいたからなぁ・・・もとに戻ってほしい -- 名無しさん (2013-02-19 23 37 28) この騒動って誰が得したんだろう・・・ -- 名無しさん (2013-02-20 00 00 07) 俺はアフィとかどうでも良かったしみんなでワイワイ雑談できるならどこでもいいと思ってたけど、嫌儲の爆撃とか見てて嫌になったわ。平気で荒らし行為行う奴らのところとか行きたくない。何よりスネークの鶴の一声とそれに乗った信者が勝手に決めたような感じが拭えなくて嫌だ・・・・ -- 名無しさん (2013-02-20 00 05 47) この騒動を見て一番喜んでるのはスネークだろうな。自分の一声で本スレが分裂したんだから -- 名無しさん (2013-02-20 00 17 30) アフィブログはNGだけど、嫌儲見てる人間がフラゲによって金銭的な利益を得るのはいいわけなのか。嫌儲って何なんだ -- 名無しさん (2013-02-20 00 28 43) 嫌儲に関わったら遊戯王Wiki潰されるぞ・・・嫌儲民にとってアフィに例外は無い -- 名無しさん (2013-02-20 00 33 11) ↑嫌儲は『アフィブログに転載禁止の板』だからアフィだけど嫌儲のレス転載してない遊戯王wikiは関係ねえし潰せる要素がねえよ -- 名無しさん (2013-02-20 00 36 50) ↑全員が全員そういう奴じゃないが過激派もいるってことだ。本当の意味でアフィ理解してる奴が少なくないからアフィ潰しが独り歩きしてる -- 名無しさん (2013-02-20 00 41 49) ↑↑↑↑↑まぁコイツの今までの行動から喜んでるのは間違いないだろうよ -- 名無しさん (2013-02-20 00 43 19) アフィ叩くのはわかるがスネークは叩かないというのが理解できん。正直この一件で本スレ民には失望したわ -- 名無しさん (2013-02-20 00 46 39) ↑↑↑↑↑それは極一部だけだって。アフィブログに転載したら潰すって感じ -- 名無しさん (2013-02-20 00 47 46) 嫌儲に移転したところでアフィブログはVIPから転載してるから大してダメージ受けてないみたいだけどどうなの? -- 名無しさん (2013-02-20 00 51 25) ↑嫌儲移転したぐらいでダメージ与えられないのなんかニュー速の時からわかってたはずなのにな -- 名無しさん (2013-02-20 00 53 26) ニュー速民多いなwなんか嬉しいわww。結局転載できるスレはまだ全然残ってるからね。それこそ嫌儲以外の板全部潰すくらいの勢いじゃなきゃ無理 -- 名無しさん (2013-02-20 00 56 04) 結局騒いでる奴は祭り感覚なんだよ。騒いでた奴がアフィブログ卒業したての新参というオチのね。ν速の時とまったく一緒 -- 名無しさん (2013-02-20 00 59 57) ここのアクセスが増えたのって旧本スレからの避難者がきてるのかな?理由はどうあれ嫌儲本スレが肌に合わない人がいるのかな? -- 名無しさん (2013-02-20 01 02 47) ↑俺みたいに爆撃での強制移民が嫌って奴もいるだろう -- ウィンダ厨 (2013-02-20 01 06 24) ↑まさに俺だな、俺はアフィブログのルール違反は嫌いだけど、荒らしで無理やり過疎化とか納得できんわ。あときっかけに過ぎないとしたってスネーク一人にかき回された感じがして気分悪い。 -- 名無しさん (2013-02-20 01 09 25) ニュー速うんぬん言ってる奴は前からいる本スレWiki民だと思う。スネーク叩いてるの本スレ民っぽいな -- 名無しさん (2013-02-20 01 10 26) 今嫌儲本スレでスネーク叩こうしようものなら袋叩きだからな -- 名無しさん (2013-02-20 01 12 25) 本スレ民多いな。スネークは今回の騒動の発端なだけであって原因は日頃のアフィへの怒りが爆発した、の一点張りだからな本スレ -- 名無しさん (2013-02-20 01 14 51) 普段まったくアフィのこと話題にしなかったくせにスネークのご機嫌とり -- 名無しさん (2013-02-20 01 17 48) 今の本スレの現状見てたら涙が出てくるわ・・・嫌儲は行きたくないし収集つくまでここにお世話になりそう -- 名無しさん (2013-02-20 01 20 28) そもそもフラゲを過剰に気にしてる奴って新参だろ?前の本スレはフラゲゾンビそこまでいなかったわけだし。まとめブログが増え始めたあたりか?フラゲをやたら欲しがる奴が増えたのは・・・・・・・あっ(察し -- 名無しさん (2013-02-20 01 22 38) 本スレWikiは誰でもウェルカムと言いたいが本スレ民には本スレ民の居場所があるからなぁ。早く騒動が収まればいいんだけどね・・・ -- 名無しさん (2013-02-20 01 27 17) どれだけ本スレ民がきたところでここは本スレWikiだからな。やっぱ空気は違うだろうし -- 名無しさん (2013-02-20 01 31 51) 同じ空気って難しいよな。TCG本スレと嫌儲本スレは別の空気になるだろうし、一方的に潰そうとするやり方は間違ってると言わざるを得ない -- 名無しさん (2013-02-20 01 35 39) ↑ほんとそれ。好きなようにさせてほしいわ。嫌儲は嫌だっていう俺みたいな本スレ民のことも考えろよ! -- 名無しさん (2013-02-20 01 41 24) ぶっちゃけこれがスネーク発端じゃなくてちゃんと話し合ってかつ、爆撃とかなく穏便にそっちに移れてれば、俺は普通に嫌儲に行ったよ。その上でまだ本スレに残ってグチグチいうならそりゃ間違いなくアフィカスだよ、いくらでも罵倒していいさ。だけど不意打ち気味に嫌儲に移住、爆撃、文句や批判はアフィカス呼ばわり、どうやって納得しろってんだよ -- 名無しさん (2013-02-20 01 45 06) ↑ほとんど同意権だわ・・・ -- 名無しさん (2013-02-20 01 47 04) 嫌儲のやり方が強引すぎるんだよな。あの行動みたら移転する気あってもしたくなくなるっての。AA連投、爆撃してるのは本スレ民じゃないと信じたい -- 名無しさん (2013-02-20 01 55 48) ↑残念ながら荒らしてる元TCG本スレ民も混じってる。必死チェッカーで確認した。工作員もある程度絞れるよ。 -- 名無しさん (2013-02-20 02 00 53) ↑9そもそも今回の騒動の詳細は本スレWikiを見ろって言っちゃう奴もいるくらいだからなw -- 名無しさん (2013-02-20 02 11 44) 本スレじゃ言えないからここでいうけど正直アフィとかどうでもよかった -- 名無しさん (2013-02-20 02 21 08) 本当に自分で考えて行動してる奴なんかほとんどいない -- 名無しさん (2013-02-20 03 13 51) 明日のVJ発売後も騒動が収まらなかったら移住考える -- 名無しさん (2013-02-20 03 47 04) 嫌儲って荒らしを容認してる奴ばっかなんでしょ? 怖いわ〜 -- 名無しさん (2013-02-20 04 41 55) アフィアレルギー、スネーク、フラゲ厨だけが嫌儲に移住してフラゲスレ立てればよかったのに -- 名無しさん (2013-02-20 09 42 07) アフィブログ無関心派もいるんだけどそれは -- 名無しさん (2013-02-20 12 57 40) 今の本スレ見てたらどっちがマジキチかわかったもんじゃないがな -- 名無しさん (2013-02-20 15 36 43) NGのおかげでTCG本スレのレスがほとんどあぼ~んになっとる -- 名無しさん (2013-02-20 16 00 07) 本スレでトロイ検出されたって奴が現れ始めてるな -- 名無しさん (2013-02-20 16 04 27) まぁお前らみたいなアフィカス認定厨がいるから俺は移転したくないんだよな。ここの住人をアフィカス呼ばわりするならお前らはただのフラゲゾンビじゃん -- 名無しさん (2013-02-20 16 28 15) 反対意見や疑問は全てアフィカス認定して一方的に爆撃、お前らのような奴がいるからいまだにTCGに残ろうとする奴が出てくるんだろ。そんなことも分からん奴のがアフィカスよりよっぽどキチガイだわ。 -- 名無しさん (2013-02-20 16 34 58) 今TCG板に残る意味ってあるの?雑談したいなら無駄なプライド捨てて嫌儲に来ればいいのに -- 名無しさん (2013-02-20 16 49 49) 自分たちに都合の良い物(スネーク)は正しくて都合の悪い物(アフィ)は間違ってるって考えなんだろう どっちも間違ってるのにね -- 名無しさん (2013-02-20 16 51 42) ↑2嫌儲に行く意味あるの?移転させたいから荒らしをするなんてくだらないプライドしか持ってないの? -- 名無しさん (2013-02-20 16 56 09) 大体アフィを隠れ蓑にしてスネークへの媚を隠してるようにしかみえねーのがダメだろ。スネークの発言はきっかけに過ぎず嫌儲にうちったのは自然ってことなんだろうけど、みえねーよ。フラゲほしさにスネークに媚びてそれを隠す為の適当な理由にアフィを使ったようにしかみえねー -- 名無しさん (2013-02-20 17 27 38) 最近掲示板のルールを守らない人が増えてますな -- 名無しさん (2013-02-20 17 33 59) 新本スレにいる本スレ民、本スレWiki()にいる本スレ民。どっちが真の本スレ民かなんてすぐにわかるだろ -- 名無しさん (2013-02-20 17 56 33) なんでそこまでTCG板に固執すんだよwwwwwアフィ様の養分になることに誇りでも持ってんのか?wwwwwww 本スレを見るとわかりますが嫌儲民はwをよく使うみたいです -- 名無しさん (2013-02-20 20 16 13) はやく解決してほしいね -- 名無しさん (2013-02-20 22 16 46) ほんと勝手にさせてほしい。嫌儲は行きたい人だけ行く。それじゃ駄目なのか? -- 名無しさん (2013-02-20 22 17 21) 駄目に決まってんだろ。TCG板がある限りアフィの養分になることもわかんねえのかよ -- 名無しさん (2013-02-20 22 33 50) フラゲが欲しかっただけの癖に偉そうだよなあいつら。はっきり言えよ、スネークのフラゲ欲しくて媚びただけですってよ。アフィなんか口実だろ -- 名無しさん (2013-02-20 22 37 19) スネークのフラゲが発端で移住移住って言い始めたんだから媚びてると思われても仕方ないな -- 名無しさん (2013-02-20 22 46 51) まだ喧嘩してるのか・・・ -- 名無しさん (2013-02-20 22 48 55) ↑↑思われるってか実際に媚びてるだろ。他の本スレに残るって言ったフラゲ師もバカにするわ、スネークに対する疑問は即アフィカス認定これで媚びてないって言うなら多分コンマイ語並に日本語と似て非なる言葉使ってるよ -- 名無しさん (2013-02-20 22 53 07) 本スレに戻りたい -- 名無しさん (2013-02-20 23 20 51) 本スレなら嫌儲にあるぜwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-02-20 23 23 51) ↑このやり取り何回目だよ -- 名無しさん (2013-02-20 23 26 20) 今のTCG板にある本スレもまだ捨てたものじゃないぜ -- 名無しさん (2013-02-20 23 31 05) ↑途中送信してしまった・・・もっともスレが立たなくて重複の方に移動するっぽいが -- 名無しさん (2013-02-20 23 34 02) ↑よほど荒れてるんだな・・ -- 名無しさん (2013-02-20 23 35 22)
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V使用カード 効果モンスター 《惑星探査車》 《太陽風帆船》 《ディープ・スペース・クルーザー・ナイン》 ▲画面の上へ エクシーズモンスター 《No.9 天蓋星ダイソン・スフィア》 《CNo.9 天蓋妖星カオス・ダイソン・スフィア》 ▲画面の上へ 魔法カード 《奈落の閃光》 《処罰の火炎》 《タンホイザー・ゲート》 《重力砲》 《ホログラム・プロジェクション》 《死者蘇生》 《魔法召喚分解》 《リターン・ランク・アップ》 《RUM-アージェント・カオス・フォース》 ▲画面の上へ 罠カード 《奈落の太陽》 《奈落に蠢く者》 《スペース・ゲート》 《マイクロン・フォース》 《弾性空間》 《パワー・アナライズ》 《矛盾の合成》 《ナンバーズ・リフト》 《モノポール・チェーン》 ▲画面の上へ
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登録日:2011/03/01(火) 17 53 16 更新日:2024/01/11 Thu 20 27 12NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 STARDUST OVERDRIVE トークン ハンドレス ハンドレスコンボ 悪魔族 星1 罠カード 通常罠 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 鬼柳京介 なんとイカしたキャード名。 なんと厨二病的なキャード名。 《極限への衝動》 通常罠 手札を2枚墓地へ送って発動する。 自分フィールド上に「ソウルトークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。 このトークンはアドバンス召喚以外のためにはリリースできない。 アドバンス召喚やシンクロ素材への使用に何の制限もないトークンを一度に2体も特殊召喚できる上に、 通常罠である為に相手ターンにでも発動可能、チェーン発動も可能、トークンを召喚したターンの通常召喚や特殊召喚に一切制限の掛からないというチート級のキャードである。 上記のように色んな面で制限を掛けないキャードなだけあって、コナミからも何の制限も受けていない。 もちろんデッキに3積み出来る。チート級であるにもかかわらず、だ。 このキャードを自分ターンに発動するだけで最上級モンスターを召喚出来る。 もちろん、我等がカズキングが作ったシンクロ召喚のレベル調節にも使えるし、相手ターンに発動してトークンを壁にも出来るのだ。 他のトークン特殊召喚キャードと言えば… スケープ・ゴートはリリースに厳しい制限を受けるし、必ず4体特殊召喚しなければならず使い勝手が悪い。 デビルズ・サンクチュアリはリリースに制限がないものの通常魔法で相手ターンに発動出来ず維持にライフを1000も必要とする。 終焉の焔は速攻魔法でかつ同じく2体も特殊召喚出来るが、発動するターンは他に召喚・反転召喚・特殊召喚出来ないという制限が掛かってしまう。 以上の比較から、相手ターンにも発動出来て維持コストなし、召喚・特殊召喚・用途に特に制限もなしというこのキャードのぶっ壊れ具合がお分かりであろう。 最高峰のトークン生成キャードであるこのカードをみんなも是非使ってね☆ 使ってみてこのキャードに惚れた人は追記・修正よろ☆ △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- …という夢を見たんだ。 《極限への衝動》 通常罠 手札を2枚墓地へ送って発動する。 自分フィールド上に「ソウルトークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。 このトークンはアドバンス召喚以外のためにはリリースできない。 手札を2枚も墓地に送って攻守0のトークン出すとか何なのさ。 アドバンス召喚するにしても、極限への衝動1枚にコスト2枚に上級モンスター1枚で手札消費激し過ぎジャマイカ。 通常罠? 伏せて次ターンまで待たなきゃならんし王宮のお触れとかであぼん。 壁だったらスケープ・ゴート、アドバンス召喚ならデビルズ・サンクチュアリや終焉の焔の方が遥かに優秀。 手札2枚はライフ1000よりも重い。 終焉の焔は相手ターンのエンドフェイズにでも発動すれば、召喚制限は意味を成さない。 こんなキャードに、(コンボでの悪用なしに)制限掛かるとか有り得ねーよ。 というわけで、このキャードは使えない子でダメな子です。 みんな、騙されちゃダメだよ☆ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- と、いうほど酷いキャードでもない。 トークン生成効果自体は非常に優秀であるし手札2枚のコストも、 手札を減らす事に意義のあるデッキや墓地を肥やす事で機能するデッキなど特定のデッキでは幾分かフォローないし有効に活用出来る。 某満足さんみたいにね! 極限への衝動。 勝利への渇望。 発動時には是非、「オレは!勝ちたいィィィ」と逆転への布石にしてみよう! 編集を2回行って発動する。 自分フィールド上に「wiki籠りトークン」(魔法使い族・闇・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。 このトークンは追記・修正以外のためにはリリースできない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 神の召喚には使えるから(小声) -- 名無しさん (2013-08-27 00 17 07) スケゴ緩和で産廃待ったなし -- 名無しさん (2013-09-17 21 25 53) スケゴはアドバンス召喚に使えない こっちは使える この違いは小さくない……ハズ -- 名無しさん (2013-09-17 23 48 00) アドバンス召喚自体下火だからあってないような違いだ -- 名無しさん (2013-09-18 01 38 24) 【地縛神】デッキだと地味に使える。終焉の炎?なんの事やら…… -- 名無しさん (2013-09-18 08 06 45) さ、三幻神デッキでは・・・手札事故が怖いな -- 名無しさん (2013-11-22 18 42 58) 名前がカッコいい、他になにか必要かね? -- 名無しさん (2014-06-16 00 35 22) ↑普通に終焉の焔の補味チこいいと思う(KONMAI感) -- 名無しさん (2014-06-16 00 39 03) 「カッコいい」ね。 -- 名無しさん (2014-06-16 00 39 58) 満足への衝動 -- 名無しさん (2014-08-17 19 05 52) 通常満足 -- 名無しさん (2014-08-17 22 04 14) 手札を2枚墓地に送って満足する。 -- 名無しさん (2014-08-17 22 26 27) 何か知らんけどいっぱい持ってる。使い方考えようかな -- 名無しさん (2015-02-20 17 48 55) リンクにも使えんのなこのトークン -- 名無しさん (2018-05-23 06 04 56) 名前 コメント
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登録日:2011/07/12(火) 20 39 07 更新日:2023/12/17 Sun 00 55 50NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 TF タッグフォース デュエリスト レズ 嶺開花 歌って 踊れる アイドル 遊戯王 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 魔力カウンター 麻雀 「勝ってカブトの!……何だっけ?」 嶺開花は遊戯王タッグフォース4から登場したモブキャラでアカデミア生徒。 名前の読みはリン カイホウ 名前の由来は麻雀の役の一つ、嶺上開花 (リンシャンカイホウ)から。 5にて固有グラフィックを手に入れた優遇組の1人で、髪型が面白い事になった。 遠くの村からアイドルを目指してやって来た、歌って踊ってデュエルするミュージカルデュエルの駆け出しアイドル。 何かがおかしいが、遊戯王ではよくあること 4では歌は苦手だったが5で克服した。 また、コナミ君も彼女のファンなようだ。 性格は明るく素直で学校でも人気者。しかし、十六夜アキとデュオを組もうとした時は、既にアキとタッグを組んでいたコナミ君に大庭ナオミとともに怒りをあらわにして、「馬の骨」呼ばわりした。 また、6のアキルートではアキさんにいきなり「大好き」発言。 同級生としての好きと解釈したアキさんに対して 「その好きと恋は違うでしょ?」 「恋は突然始まるものだよ」 とJOINばりの発言。 おそらく、前作でタッグを組んだガチレズさんの影響を受けたのだろう。 デュエル後も 「デュエルが楽しかったのは、私がアキさんを、アキさんが私を思ってくれたから」と発言。 それが愛し合うって言うことなんじゃないかな? 4ではまだ駆け出しだったが、5では人気が出てきたのか、サイン会なども行うようになった。 6からは人気に火がつき自分の名前を冠した冠番組も手に入れた。 その名も「DA☆カイホウ区!」 SPではDMに振り分けられ、童美野高校の生徒とデュエルアイドルの二足のわらじを履いているという設定。 「アホ!それはバレないよーにお忍びで登校してるからじゃねーか! だがその正体は安室もまっ青の超人気アイドルなんだぜー!」 と言う凡骨の台詞が現実になってしまった。 使用デッキは【魔力カウンター】。 アイドルゆえか聖域の歌声が入っているが、あんまり意味が無い。 エンディミオンを何故かアドバンス召喚する事があるが、まあ、きっとアイドルのデュエルはエンターテイィ↑メントでなければならないのだろう。 ちなみに彼女のディスティニードローの方法がまた凄く、 簡単に言うとハート。 まさに魂のドロー! ……どうすれば、こんなドローが出来るのだろうか。 5では最終的に、コナミ君をファンクラブ1号にするとともに、彼女もコナミ君のファン1号となった。 6では最終的に、コナミ君をファンクラブ名誉会員に。 「項目の追記と!……何だっけ?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ある意味サナギちゃんの原型 -- 名無しさん (2013-10-23 12 25 46) レズ発言はガチレズさんの策略のせいだったので本人はノーマルのはず…たぶん -- 名無しさん (2014-02-05 21 40 57) 馬の骨呼ばわりされた時は凹んだわ、全力で叩きのめしたけど。 -- 名無しさん (2014-06-21 21 24 26) TFで初めてシナリオクリアしたキャラだわ -- 名無しさん (2015-04-03 22 52 12) 囲碁のプロにもりんかいほうっていたな… -- 名無しさん (2016-06-09 22 26 36) このころは麻雀モチーフのカードが出るとは思わなかった。 -- 名無しさん (2023-12-17 00 55 50) 名前 コメント
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第二回スターチップ争奪戦「遊戯王決定戦」 開催期間:11月17日(土)~11月25日(日) 詳細ルール 下記のリストに記載されている競技の中から好きなものを選んで賭け試合が可能 スターチップの初期配布枚数は10枚 勝者はバトルフィールドTKに結果を報告 同じ人との賭け試合は1日1回まで 4人競技の場合は1対1とは別カウントで、面子の被りが4人の内自分を含めて2人までなら2回目の賭け試合も可能 スターチップが0枚になった場合脱落、24日の午前0時に脱落してた場合5個補充で復帰可能 最終日は両者合意の上☆の変動数を2倍にする事が可能 途中参加、1日だけの参加も可能 4人参加の個人競技は1位が+2、2位が+1、3位が-1、4位が-2の変動となる 団体競技の場合は勝利した側に均等分配 期間中に突発タッグ大会の開催可能性アリ、レートは当日発表 【賭け試合が可能な競技】 遊戯王 エタバト 麻雀 東方玉神楽 ゴッドフィールド じゃんけん サイコロ レンスト VISION MtG wifi対戦 大富豪 UNO ドミニオン ポーカー ブラックジャック リバーシ キングダムビルダー 将棋 人狼 チェス 囲碁 コイントス 大統領選挙 その他追加の可能性有り
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登録日:2014/06/15(月) 1 35 32 更新日:2024/06/19 Wed 00 53 30NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 デッキ ヘイズ ランク6 星6 炎属性 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 陽炎獣 陽炎獣(ヘイズビースト)とは遊戯王OCGに登場したテーマ、あるいはそのテーマをメインとしたデッキである。 ▼概要 関連モンスターはジャンプフェスタ2012の時点で出た「陽炎獣 ヒッポグリフォ」が元祖だが、カテゴリとして機能し始めたのはCOSMO BLAZERから。 属するモンスターは全て炎属性レベル6でまとまっている。同様にレベル6帯でまとまっている聖刻と対照的にこちらはアドバンス召喚でなく、専用のサポートカードを利用したリリース軽減効果を中軸に据えて運用される。 全てのモンスターが「相手のカード効果の対象にならない」という地味に強力な耐性をもっている点が特徴で、エフェクト・ヴェーラーなどによる妨害を受けにくい強みになっている。 また専用のサイドテーマである「ヘイズ」も存在しており、陽炎獣は全てこの「ヘイズ」カテゴリにも含まれるため、ヘイズ魔法罠カードとまとめてサポートを受けられるように設計されている。 ▼所属カード モンスターデザインのテーマは「合成獣」。 古今東西様々な伝承に伝えられる架空のキメラ生物がモチーフとなっている。 以下、カードテキストは遊戯王カードwikiより引用したものを掲載する。 また共通効果の記述は省略する。 ●モンスターカード ■陽炎獣 ヒッポグリフォ カード詳細 効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻2100/守 200 また、1ターンに1度、このカード以外の 自分フィールド上の炎属性モンスター1体をリリースして発動できる。 このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 元祖陽炎獣。打点を強化する能力があるが、コストが重い上に上昇値も大したことなく、素の打点も情けないので扱いに困る。 腐っても守備力200なので真炎の爆発といった各種のサポートカードに対応する点はメリットだが、 単純な打点要因が欲しいなら多少のデメリットこそあれアドバンテージの損失もなく追加効果も有する陽炎獣 ヒュドラーのほうが遥かに使い勝手が良い。 標準的な構築ならまずお呼びはかからないと言っていいだろう。 モチーフは半鳥半馬の幻獣「ヒッポグリフ」。 ■陽炎獣 サーベラス カード詳細 効果モンスター 星6/炎属性/獣族/攻2000/守 200 このカードはリリースなしで召喚できる。 この方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は1000になる。 また、このカードが破壊され墓地へ送られた時、 デッキから「ヘイズ」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 固有の効果は被破壊時にデッキから「ヘイズ」カードを一枚サーチする効果。 更に攻撃力が半減する代わりにリリース無しで召喚することができる。 「陽炎獣」ではなく「ヘイズ」で指定されているため、陽炎獣モンスター以外にも2種類の専用魔法・罠カードをサーチすることができる。 同名カードもサーチでき、更に1ターン内での発動回数に制限もない。どの場所で破壊されたかも問われないので手札やデッキから直接破壊しても良い。 更に攻撃力を半減させる代わりにリリース無しで召喚も可能。おまけに守備力200故に多くの有力な炎属性サポートの恩恵を受けられる、 獣族なのでそれに関するサポート、特に炎王の急襲に対応しているなどなど 陽炎獣デッキに欲しい要素を一通り網羅したバリューパックとでもいうべき一枚。特に理由がなければどのような構築でも3枚フル搭載は確定と言っていい。 あまりに有能なので基本的に一人で働けないニート仲間を支えるためにせっせとサーチを繰り返し、時には自分が前線に出て殴り合い、墓地から引っ張り出されてこき使われたりする苦労人 ただしサーチのためには一旦破壊される必要があり、効果発動がワンテンポ遅れてしまう点が否めない。 能動的に破壊できる手段が無いまま手札に複数来られても処理に困るので、使うからにはやはり処理手段を用意しておくべきだろう。 また「時」の任意効果であるため、一部のカード効果やチェーン2以降での破壊ではタイミングを逃してしまうことには注意が必要。 モチーフはアニヲタにはおなじみの三頭犬「ケルベロス」。 ■陽炎獣 ペリュトン カード詳細 効果モンスター 星6/炎属性/炎族/攻1600/守1700 このカードは「陽炎獣」と名のついたモンスターの効果以外では特殊召喚できない。 また、手札の炎属性モンスター1体を墓地へ送り、 このカードをリリースして発動できる。 デッキから「陽炎獣」と名のついたモンスター2体を特殊召喚する。 「陽炎獣 ペリュトン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 コストこそ重いがアドバンテージの損失無しで即座に2体の上級モンスターを場に調達できるのは非常に優秀。 特殊召喚したモンスターに特に制限はつかないので、打点要員にしてもいいし各種の素材にしてもいい。 後述するスピンクスの効果も併用すれば更なる展開も望め、総合的には支払ったコスト以上の活躍も見込める。 共通の耐性によりエフェクト・ヴェーラー等による妨害にも強い。 モチーフは伝説のアトランティスに生息しているという怪鳥「ペリュトン」。 ■陽炎獣 スピンクス カード詳細 効果モンスター 星6/炎属性/獣戦士族/攻1900/守1900 自分のメインフェイズ時、 カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。 自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送り、宣言した種類のカードだった場合、 さらに自分の手札・墓地から炎属性モンスター1体を選んで特殊召喚できる。 「陽炎獣 スピンクス」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 デッキトップのカードの種類を当て、当たったら炎属性モンスター1体を展開できる。 特に何もしなければ確率は1/3だが、外したからといって特にペナルティがあるわけでもなく、むしろ一枚分の墓地肥やしになる。 デッキトップを操作するカードとも相性はよく、ゾンビキャリアやエッジインプシザーは緊急時のリリース確保にも活用できるため特に相性が良い。 モチーフは人面の獅子「スフィンクス」。スピンクスはそのギリシア語読みだったりする。 ■陽炎獣 グリプス カード詳細 効果モンスター 星6/炎属性/鳥獣族/攻 200/守2100 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分のフィールド上・墓地に炎属性以外のモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。 サイバー・ドラゴンに類似した召喚ルール効果を持つ。 条件はやや厳しく、このカードを活用しようとすると炎属性以外のカードは採用しづらくなる。 最序盤に手札に引き入れてさっさと使ってしまうか、炎属性以外のカードを極力デッキから排除するかは構築次第になってくるだろう。 紛らわしいようだが墓地・フィールドにモンスターが存在していない状態でも特殊召喚ができる。 モチーフは前半身がワシになったライオンの幻獣「グリフォン」。 ■陽炎獣 メコレオス カード詳細 効果モンスター 星6/炎属性/鳥獣族/攻2200/守 300 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はこのカードをカードの効果の対象にできない。 また、1ターンに1度、手札または自分フィールド上に表側表示で存在する、 炎属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 このターン、このカードはカードの効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 手札コストの代わりに共通の対象耐性に加えて破壊耐性も得られる。カード効果に対しては極めて強く出られる反面重いコストの割にこのカード自身にアドバンテージを得られる効果は無く、 また攻撃力も平均以下、守備力が300と僅かな差で真炎の爆発などに非対応である点から積極的に使っていきたいカードではない。 実は後から海外新規カードとして登場した帰国子女。またDチーム・ゼアルにもさりげなく登場している。 名前は毒の尾を持つ人面の魔獣「マンティコア」の別名「メメコレオウス」から。 ■陽炎獣 ヒュドラー カード詳細 効果モンスター 星6/炎属性/恐竜族/攻2300/守 200 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はこのカードをカードの効果の対象にできず、 自分は炎属性以外のモンスターを特殊召喚できない。 また、このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。 ●このエクシーズ召喚に成功した時、 自分の墓地から「陽炎獣」と名のついたモンスター1体を選択し、 このカードの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができる。 エクシーズ素材になった時、墓地の陽炎獣一体を追加素材としてエクシーズモンスターの下に重ねる。 攻撃力は2300と平均水準にこそ届いていないが十分な水準にあり、サーベラスと組んで真炎の爆発からの大量展開1キルに利用できる。 追加効果のエクシーズ素材の補充はエクシーズ素材の数が効果発動回数に直結するエクシーズモンスターにとっては言わずもがな非常にありがたい効果。 自身のデメリット効果により炎属性モンスターのエクシーズ素材にしかなれない。該当するモンスターは2種類しかいないがその炎属性ランク6帯には後述するバジリコックと優秀な効果を持つエヴォルカイザー・ソルデがあるため、 困ることはほぼ無い。ペリュトンの効果で2体展開してやれば一気に4つものエクシーズ素材を確保できる。 モチーフはギリシャ神話に登場する多頭の大蛇「ヒドラ」。 ■陽炎獣 バジリコック カード詳細 エクシーズ・効果モンスター ランク6/炎属性/炎族/攻2500/守1800 炎属性レベル6モンスター×2体以上(最大5体まで) 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手のフィールド上・墓地のモンスター1体を選択してゲームから除外する。 また、このカードが持っているエクシーズ素材の数によって、 このカードは以下の効果を得る。 ●3つ以上:このカードの攻撃力・守備力は、 このカードのエクシーズ素材の数×200ポイントアップする。 ●4つ以上:このカードは相手のカードの効果の対象にならない。 ●5つ:このカードはカードの効果では破壊されない。 このテーマ唯一となるエクシーズモンスター。 エクシーズ召喚時に素材とするモンスターの数を1~5体まで任意に選べるという一風変わった召喚条件が設定されており、このような条件を持つモンスターはこのカードが最初である。 第一の効果は相手の墓地・フィールドのモンスター1体を選んで除外するというもの。 表示形式も問われず、耐性がなければどんなモンスターでも除去でき、しかも同様の効果を持つ開闢の使者やカオス・ソーサラーなどと異なり使用ターンに攻撃制限もつかない。 はっきり言ってこの効果のためだけに採用する価値が有るほど優秀だといえる。ヒュドラーからの有力なエクシーズ召喚先になるため必ず1枚は採用しておきたい。 もう一つはエクシーズ素材数に応じて追加効果を得るというもの。 最大数である5つにもなると攻撃力3500/守備力2800、カード効果の対象に出来ず効果破壊も不可能という難攻不落の要塞と化す。 もっともメインの効果を使えば素材が減って付加効果も失われてしまうため、最初からこれを狙って出すのではなく、 あくまでメインの除外効果などを目当てに採用しつつヒュドラーの追加効果でエクシーズ素材を補充するなど無理のない方法で運用するのが吉だろう。 またあくまで大抵のカード効果が通用しないかつ戦闘破壊が困難というだけであって、打点を上げて無理やり戦闘破壊する、壊獣の餌にする、対象を取らず破壊でもない効果で突破するなど、 対処の方法はいくらでもあるため、慢心しきっていると氷結界の龍 トリシューラに足元を掬われるといった惨事になることもしばしば。 モチーフは中世ヨーロッパで語られた蛇の王「バジリスク」。 ●魔法・罠カード ■陽炎柱(ヘイズピラー) カード詳細 永続魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分は「陽炎獣」と名のついたモンスターを召喚する場合に 必要なリリースを1体少なくする事ができる。 また、1ターンに1度、 自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 自分の手札・フィールド上の「陽炎獣」と名のついたモンスター1体を、 選択したエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 永続魔法。リリース軽減とエクシーズ素材の補給効果を持つ。 引いてすぐ使える即効性が強みで、高速でデッキを回して一気に勝負を決めに行くスタイルが主流のVRAINS期環境にマッチしているといえる。 おまけ程度にエクシーズ素材補充効果もあるが、基本的にアド損にしかならないので無理に使わなくていい。 ■陽炎光輪(ヘイズグローリー) カード詳細 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分は「陽炎獣」と名のついたモンスターを召喚する場合に 必要なリリースを1体少なくする事ができる。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、 自分の墓地から「陽炎光輪」以外の「ヘイズ」と名のついたカード1枚を選択して手札に加える。 永続罠。リリース軽減+自身を墓地に送って「陽炎(ヘイズ)」をサルベージ。 陽炎柱と同じリリース軽減効果を持つがこちらは永続罠なので発動までにタイムラグが有るのが欠点。 反面このカードを墓地に送る事で墓地のヘイズカードをサルベージする優秀な効果を持つが、リリース軽減効果のためになるべく長期に渡って維持したい永続罠の性質と若干噛み合っていないのがネックか。 優秀ではあるがスピード重視のデッキ構成だとテンポアドを損ないやすいため採用は見送られやすい。 ▼相性のいいカード ■真竜皇アグニマズドV 手札・フィールドの炎属性モンスターを含むモンスター2枚を破壊して特殊召喚でき、そのカードが両方共炎属性だった場合は更に除外除去のおまけがついてくる。 陽炎獣及び陽炎獣デッキで使用されるモンスターはその殆どが炎属性であるため効果発動コストに困ることはほぼ無い。 また破壊するという点が実は非常に画期的で、サーベラスや炎王などの効果を能動的に発動させつつ墓地に一気に炎属性モンスターを溜め込むと言った芸当は、 前任の焔征竜ブラスターではできなかった芸当である。 攻撃力が非常に高く、そのまま1ショットキルの打点補助としても使える。 ■ゾンビキャリア デッキトップ固定を利用してスピンクスの効果を確実に発動させるイカサマができる。 更にチューナーなので他の陽炎獣と組んで魔王龍ベエルゼになったりと強力。 効果を使用後に場を離れると除外されるので、グリプスのサイドラ効果を阻害しなくなる。 ■レッド・ドラゴン 単体では特段特筆すべき点もないただの通常モンスターである。上級モンスターの割に攻撃力守備力とも優れているわけではなく、通常モンスターなので強力な効果があるわけでもない。 このカードの注目すべき所は炎属性・レベル6かつ通常モンスターのドラゴン族という点である。 見た目は同じく遊戯王最初期に出たモンスタータイホーンの色違いというやる気のないデザインでどこからどう見てもドラゴン族に見えないが、奇跡的に噛み合った種族・属性・レベル・カード種別のお陰で後述する聖刻ギミックを組み込めるようになった。 ■聖刻龍-トフェニドラゴン ↑の貧弱な初期の通常モンスターを敢えて採用した理由。サイドラ感覚で場に出して陽炎獣用のリリース要員になれるだけでなく、レッド・ドラゴンをリクルートすればそのままランク6のエクシーズ素材にできる。 ■炎王 聖炎王ガルドニクスや炎王の急襲など共有できるサポートカードが豊富。またこのカードが出た時期は炎属性モンスターを中心に「自壊を利用してアドバンテージを稼ぐ」といったテーマをKONAMIがプッシュしていたこともあり、 陽炎獣サーベラスと噛み合った自壊に関係したサポートカードも豊富である。 特に聖炎王ガルドニクスや炎王の孤島はデッキを一気に回転させつつ墓地を肥やして1キルの布石を整えやすくなるので、積極的に活用して行きたい所。 ■火舞太刀(かまいたち) 自身が破壊された時、相手モンスター1体を道連れに破壊する。 サーベラスに使ったアド稼ぎ用の自壊ギミックが流用でき、後述の補給部隊と組み合わせて一気にアドバンテージを稼げる。 破壊される場所も指定されていないので、炎王などを使って手札やデッキ外から複数枚を破壊してやると急激にアドバンテージを稼げる。 ■超越竜 ゼノ・メテオロスと共にランク6のエクシーズモンスターやレベル12のシンクロモンスターになれる他、グラウンド・ゼノでサーベラスや炎王を破壊できる点でも非常に噛み合う。 ヒュドラーやドゴランを破壊してファイヤーオパールヘッドをリクルートするのもいいだろう。 ■レボリューション・シンクロン 陽炎獣を出すだけでパワーツール・ブレイバー・ドラゴンをS召喚でき、ケーストと煙玉を呼び込むことでハンデスが行える。 もしくは焔聖剣や竹光を装備してアドバンテージを稼ぐのもいいだろう。 効果を使い終わった後は自己再生させてフルール・ド・バロネスに繋げることで更に制圧力を高められる。 ■補給部隊 ゴブリン突撃部隊にパシリを頼んで手札回復。サーベラスや炎王などを破壊して急激にハンドアドを稼げる。 ■帝王の烈旋 相手モンスター1体をアドバンス召喚のリリース素材にできる。帝並に上級だらけの【陽炎獣】でも当然活躍できる。 発動ターンはEXデッキからの特殊召喚が制限されるため、使った後は真炎の爆発からの1ショットキルに繋げる、陽炎獣共通の耐性を耐性を盾に居座るなどの方法で立ち回りたい。 ■真炎の爆発 主力となるサーベラスは守備力200かつ効果の性質上墓地に複数体溜まりやすいため、このカードでの大量蘇生に繋げやすい。 また上級モンスターが主力になる関係上下級モンスターに比べて当然平均打点は高く、エクストラデッキの戦力に依存せずともこのカード1枚からの1ショットキルが実現しやすいと言える。 新マスタールール施行後は以前のようにエクシーズモンスターを複数展開して攻めるといった方法が取りづらくなったため、エクストラデッキに依存せずとも火力が出せるという点は大きな強みになりうるだろう。 ■リンクモンスター VRAINS期から現れた新たな戦力。 エクシーズモンスターはエクシーズ素材になったモンスターが即座に墓地に送られないために素材の再利用に手間がかかるという欠点があったが、リンクモンスターは即座に墓地に送られるため、 素材にしたモンスターを蘇生カードですぐに呼び戻して連続展開の起点にするといった動きが可能になる。 それを抜きにしてもリンクマーカーを確保しなければエクシーズモンスターの複数展開は不可能なので、そういった意味でも重要な存在になる。 特に相性が良いのは属性リンク2モンスターシリーズの1体、ドリトルキメラだろう。 緩い条件でリンク召喚でき、リンクマーカーの向きも汎用性に優れる左右斜め下。また被破壊時に墓地の炎属性モンスターをサルベージできる点も自壊ギミックを複数積み込む陽炎獣のコンセプトと合致している。 炎属性モンスターの打点を500ポイント上げる効果も持っており、これも1ターンキルに向けた打点確保に役立つ。 展開補助も兼ねたファイアウォール・ドラゴンと併せてリンク召喚軸に仕立てるのもいいだろう。 ■ランク6エクシーズモンスター 陽炎獣はレベル6で統一されているため、親和性の高いランク6エクシーズモンスターが主戦力になる。 採用するモンスターは汎用性の高さを重視し、また不足しがちな除去と打点を補えるモンスターを中心に選びたい。 バジリコック以外での採用筆頭候補は「交血鬼-ヴァンパイア・シェリダン」だろう。 汎用性の高い除去効果、単体で完結し他カードによるサポートの必要がないコンパクトな設計、それでいて及第点の打点も有するなどバランスよく高性能。 コントロール奪取したモンスターを素材にする場合レベル6として扱えるという独特の効果を持っているので、 精神操作などのコントロール奪取カードも仕込んでリンクモンスターと共存させるといった構築にするのもいいかもしれない。 他にも即座に2枚分の除去が行える即効性が売りのガントレット・シューター、用途の広いセイクリッド・トレミスM7、ダメ押しの一撃が強いフォトン・ストリーク・バウンサー、 墓地肥やしに役立つ永遠の淑女ベアトリーチェなどなどランク6帯のエクシーズモンスターは有能揃い。 セットで定番の迅雷の騎士ガイアドラグーンも採用して無駄なく活用したい。 この項目が追記され修正された時、デッキからwiki籠り1体をハローワークに向かわせることができる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おい最後w -- 名無しさん (2014-06-15 10 20 12) ハローワークw -- 名無しさん (2014-06-15 11 49 07) メコレオスは黒薔薇ブッパにチェーンして墓地に送ればヴェーラー披味ネがら自身は破俄味黷ネいぞ -- 名無しさん (2014-06-15 12 03 02) そういや初期の頃に「ペイルビースト」なんていたな・・・全く関係ないけど -- 名無しさん (2014-06-15 13 13 12) ヒッポはヒュドラー来るまでは申し訳程度に打点もあるし普通に強かったけどな -- 名無しさん (2014-06-16 02 52 25) グリプス便利なや味ヌ、活用を考えるとデッキ構築の難易度が跳ね上がるや味謔ネぁ -- 名無しさん (2014-06-16 11 34 24) フレイムヘイズ?(難視) -- 名無しさん (2014-10-09 22 41 17) リンクスだと結構戦える -- 名無しさん (2018-03-03 00 44 08) 名前 コメント
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登録日:2023/01/22(日) 01 44 14 更新日:2024/05/25 Sat 12 25 29NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 No.96 SD新規収録カード エド・フェニックス サルベージ ドグマブレード ミスターT ワンキル 元制限カード 六葉アサナ 手札コスト 橘一角 死者蘇生 通常魔法 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 遊戯王ラッシュデュエル 闇マリク 魔法カード 魔法カード発動!魔法石の採掘! この魔法石の採掘の効果によって、もちろん俺が選ぶのは、死者蘇生(ししゃしょしぇい)! 《魔法石の採掘》とは遊戯王OCGのカードの1枚。 概要 通常魔法 (1):手札を2枚捨て、自分の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 初収録は「STRUCTURE DECK-マリク編-」。 通常魔法カードで墓地の魔法カードを1枚手札に加えるという非常に汎用性の高い効果を持ち、1枚で戦況を大きく動かすカードも少なくない。 魔法カードなのでリバースモンスターの《聖なる魔術師》と違ってタイムラグがなく、手札にあれば即発動できるというのも大きい。 非常に強力な効果ではあるが手札を増やしにくい遊戯王において発動コストが手札を2枚も捨てると非常に重く、色んなデッキで使うこと自体は可能だが有用に使うとなると考えなしに入れられるものではない。 2枚のディスアドバンテージを背負ってまで魔法カードを回収したい状況となると相当に限られている。 そのため採用するデッキは以下の様な性質を持つデッキが考えられる。 ①魔法カードのカードパワーでそのまま押し切るデッキ 2枚のディスアドバンテージを背負おうと、その直後にゲームを決めてしまえば関係ない。 《次元融合》などのゲームエンドまで持ち込めるカードがキーカードになるデッキや、【未来オーバー】など特定のカードが揃えばゲームエンドに持ち込めるデッキで採用する。 もし相手に耐えられてしまっても、相手が立て直す前に《魔法石の採掘》でサルベージして再発動するチャンスもある。 【推理ゲート】のギミックを搭載したデッキでは墓地肥やしを行い、回収したい魔法カードも落とせる可能性がある。 つまり、原作・アニメでの使用者である闇マリクが行っている事と同じ様な運用となる。 ②手札コストを使いやすいデッキ 単純に手札コストを何らかの方法で賄う。 《おジャマジック》を捨てると枚数上はお釣りが来る【おジャマ】や、《貪欲な壺》の発動条件を満たしつつ回収できる【貪欲ターボ】ギミックを搭載したデッキなど。 《天魔神 ノーレラス》を主軸としたデッキでは、《天魔神 ノーレラス》の効果が通ってしまえば手札が全て無くなるので、ある意味ノーコストとも言えるかもしれない。 ③だぽお!!! ④発動コストを踏み倒すデッキ 《D-HERO ダイヤモンドガイ》を主体としたデッキで発動コストを踏み倒してしまう運用。 《ファイナル・インゼクション》のような大技の踏み倒しを狙いに行く構築では、引いてしまうと本当に手札コストにしかならないようなカードが入るため、そういう意味でも相性は良い。 《魔法石の採掘》を採用するデッキの大半は性質上、尖った構築になりがち。 そのため、相手にすると理不尽なワンショットキルが飛んできていきなり死んだり、そもそも先攻1ターン目で何もできずに負けるなど大抵ロクでもないことが起きる。 主に対策としては《D.D.クロウ》や《屋敷わらし》などの手札から発動でき、墓地の魔法カードの回収を妨害するカードを使うこと。 魔法カードの回収に失敗すると3枚使って何もできなかったことになるため、そのまま息切れする可能性が高い。 このカードのほぼ完全下位互換カードに手札コストが魔法カードに限定された《魔法再生》がある。 ちなみに手札コストが「捨てる」ではなく「墓地へ送る」なので捨てられた時に発動する効果のトリガーも引けず、墓地へカードを送れない時に発動ができない。 ごく少数ながら手札からカードを捨てるカードのメタとなる《強欲ゴブリン》や《魔力の棘》の存在があるため、ギリギリ完全下位互換であることは一応避けられている。 とはいえ採用するデッキがデッキなので、多くの場面では《魔法石の採掘》と大差がない使い方ができ、《魔法石の採掘》は規制されていた期間が長い(*1)ため《魔法石の採掘》をフル投入しても足りない場合は普通に代用として使われていた。 ラッシュデュエルにおいて 「ゴールドラッシュパック」にてOCGより輸入された 効果に変更はなく、レジェンドカードでもないため3枚投入が可能。 OCGは手札を増やすことが難しいゲームであったため非常に使うデッキを選ぶカードではあったが、ルールで毎ターン最大5枚ドローが可能なラッシュデュエルでは事情が大きく変わる。 普通のカードと比べるとオーバーパワーを持つレジェンドカードの回収もできてしまうのが非常に強力。 最上級モンスターを召喚するにはリリース要員2体と最上級モンスター1体の合計3枚必要なため、とりあえず《死者蘇生》を回収しても十分に元が取れる。 特に相性が良いデッキとしてキーカードである《パラレルバース・ゲート》《潜入開始》を使い回せる【パラレルオーダー】だろう。 《パラレルバース・ゲート》は手札がゼロの時に墓地のバニラをレベル制限なしに2体蘇生できる効果を持ち、蘇生するバニラを墓地へ送りつつ手札を削ることもできる。 《潜入開始》は《パラレルバース・ゲート》と違い1体しか蘇生できないが、特殊召喚したモンスターはそのターン限定で攻撃力が700アップし更に罠で破壊されない強化が入り突破力に優れる。 どちらもカード消費3枚分の働きは十分にこなしてくれる。 最も《潜入開始》は汎用性が高く多くのデッキに入った上に、やりすぎたせいで規制されたが。 また、《マジカル・ストリーム》《火竜の熱閃》(*2)などの1 1交換しかできない様な元が取れないカードも状況によっては回収候補になる。 ラッシュデュエルではドローフェイズでドローする枚数を増やしデッキを回転させるために可能な限り手札を削るプレイが求められるので、死に札を抱えてしまった場合にそれを処理するのにも一役買ってくれる。 状況に応じて墓地の魔法カードを使い別ける便利カードとしての運用が、OCGと比べると普通のデッキでもやりやすい。 この様に「パワーカードの使い回し」「状況に応じた魔法カードの選択」「手札のカードをコストで切ることでの墓地肥やし」「手札の死に札をコストで処理してデッキの回転を補佐する」と多くの役割を持たせられる上に、ラッシュデュエルのドローのルールによりコストの調達がしやすく幅広いデッキで採用できる。 とはいえ、2枚の消費をするのには変わりなくそのターンの行動が狭められる可能性もあるため、OCGより使いやすいとはいえ採用枚数や発動タイミングは見極める必要がある。 あまりにもの汎用性の高さと、2023/01/01のレジェンドカードのルール改定によってどのデッキにも1枚は魔法のレジェンドカードを入れられるようになりレジェンドカードの使いまわしが目立つようになったためか、 2023/04/01のリミットレギュレーションで制限カードへ指定された。 原作・アニメでの活躍 原作・アニメではバトルシティ決勝の闇遊戯VS闇マリクにおいて、闇マリクが使用。 《ラーの翼神竜》を《死者蘇生》で蘇生して攻めるのが主軸のデッキ構成のため、《死者蘇生》をサルベージするために使用された。 原作では魔法カードは1ターンに1枚しか手札から発動できないルールがあったため、アニメでは辻褄合わせに回収したカードはそのターン発動できないデメリットが付与されている。 このデメリットがついていれば先攻1キルデッキで暴れることはなかった。 なお、OCGでは実質下位互換の《魔法再生》だが、原作で姉上様が所有していたそれは手札コストがなくサルベージができ原作《魔法石の発掘》の上位互換だった。 どれだけラーの翼神竜捨てたかったんだ、マリク GXではエド・フェニックスが使用し、《D-HERO ダイヤモンドガイ》とのコンボを披露。(ただしダイヤモンドガイのOCG化前だったため手札コストは無視できなかった) 他にもドクター・コレクター、橘、鮎川、空野となったミスターTなど多くのデュエリストに使われた作品となった。 細かい出番では、遊戯王ZEXALにてアストラルとの戦闘中にNo.96が《カオス・リターン》の手札コストに使用している。 SEVENSでは六葉アサナが《バケットホイール・フォース》をサルベージするために使用した。 余談 OCGにおいては5度再録が行われている。 「トーナメントパック2007 Vol.2」「ストラクチャーデッキ-アンデットワールド- 」は当時流行していたカードとしての再録、 「ストラクチャーデッキ-ドラゴニック・レギオン-」は推理ゲートが入っているためその兼ね合い、 「デュエリストパック-決闘都市編- 」は闇マリク関連のカードとしての再録と思われるのだが、 「デッキビルドパック ダーク・セイヴァーズ」が少々際立つ。 閃刀姫が収録されているため《閃刀起動-エンゲージ》で手札コストを賄いつつ使えということなのだろうか? まさか【マジエク閃刀帝】用ということはないだろうし。 追記・修正は《魔法石の採掘》で回収しようとした《次元融合》を《D.D.クロウ》で除外された人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちゃんと「ししゃしょしぇい」になっていて高評価 -- 名無しさん (2023-01-22 10 22 44) 好きな魔法カードを回収できると聞けば一見凄い強そうに見えるけど、アドの概念を理解した後だと手札アド実質3消費でリターンが1枚という使いにくさが際立つようになる… -- 名無しさん (2023-01-22 10 52 23) 今の時代はターン1縛りの魔法が増えてきたのでそういう意味でも逆風気味だったり… -- 名無しさん (2023-01-22 11 07 59) 死者転生は1枚で良いのにな -- 名無しさん (2023-01-22 12 58 08) 魔法再生の方は普通に魔法カード1枚との交換で良かったよねえ。採掘とも差別化できるし、やり過ぎたか -- 名無しさん (2023-01-22 19 04 06) ↑4 初心者→魔法カード再利用とかTUEEE! 中級者→3:1交換とかディスアドで弱くね? 上級者→(相手のデッキにこれを見つけて)あれを採用すると言う事は…要警戒だな… このカードの評価で腕前が読み取れるという声もある -- 名無しさん (2023-01-22 19 49 04) 魔法石のさいくちゅ! -- 名無しさん (2023-01-23 09 07 38) 闇マリクは何回も死者蘇生を使いまわしてたが純粋に自分の魔法カードを使い回せるのはこのカードだけだったりする。他は全て相手依存で安定感がないんだよな -- 名無しさん (2023-01-23 21 28 15) 地霊使いアウスが持ってる杖の先端がこれに似てる -- 名無しさん (2023-01-24 12 31 22) 名前 コメント
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遊戯王/デッキ/シナトルイン 2008-04-12 【基本戦法】 「高等儀式術」で「天界王 シナト」「破滅の女神ルイン」を降臨させ攻撃。 【使い方】 「マンジュ・ゴッド」「センジュ・ゴッド」で「高等儀式術」と「天界王 シナト」「破滅の女神ルイン」をサーチ→デッキの「青眼の白龍」 「デュナミス・ヴァルキリア」をコストに降臨→「正統なる血統」で「青眼の白龍」を蘇生させ共に攻撃を行う。 「ジェルエンデュオ」→降臨までの場稼ぎ的役割。「マシュマロン」では「「エンド・オブ・ザ・ワールド」のレベルの関係上合い難いので。「青眼の白龍」を生け贄召喚する役割も兼ねる。 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」→守備表示で特殊召喚し「天界王 シナト」で攻撃する。「奇跡の箱舟」「「エンド・オブ・ザ・ワールド」での儀式召喚の際の生け贄にも使用。 「突然変異」→ 「サイバー・ツイン・ドラゴン」を特殊召喚する。 「エネミーコントローラー」「イタクァの暴風」→これらのカードで相手モンスターを守備表示にすれば「天界王 シナト」はダメージ効果、「破滅の女神ルイン」は連続攻撃のサポートとなる。 ●光属性モンスターが大半なのでフィールド魔法「シャインスパーク」も考慮できる。「天界王 シナト」は兎も角、「破滅の女神ルイン」はATK2800と実戦レベルの攻撃力にまでなり、「マンジュ・ゴッド」「センジュ・ゴッド」はアタッカーとして使えるようになる。 デッキ:40枚 【モンスター(18)】 「天界王 シナト」×2 「破滅の女神ルイン」×3 「マンジュ・ゴッド」×3 「センジュ・ゴッド」×1 「青眼の白龍」×2 「デュナミス・ヴァルキリア」×3 「ハープの精」×1 「ジェルエンデュオ」×2 「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」×1 【魔法(11)】 「高等儀式術」×3 「奇跡の箱舟」×1 「エンド・オブ・ザ・ワールド」×1 「サイクロン」×1 「光の護封剣」×1 「大嵐」×1 「巨大化」×1 「トレード・イン」×2 【罠(11)】 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「リビングデッドの呼び声」×1 「神の宣告」×3 「正統なる血統」×2 「炸裂装甲」×2 「砂塵の大竜巻」×2 初出:2007/05/10 『遊戯王』へ
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遊戯王/デッキ/ヘルサターン 2008-04-12 【基本戦法】 「魂吸収」+「ヘル・テンペスト」で大幅なライフゲインを確保し「裁きの代行者 サターン」の効果で勝利を狙う。 【使い方】 ライフゲインを得る「魂吸収」+「ヘル・テンペスト」が最重要。 「天空の聖域」→ 当然必須カード。「コーリング・ノヴァ」「シャインエンジェル」のリクルーターを攻撃表示で展開しても戦闘ダメージを気にしなくて良くなる。但し「ヘル・テンペスト」を発動する際には障害となるのには注意。 「英知の代行者 マーキュリー」→ 「ヘル・テンペスト」を発動するためのモンスター。ドロー効果も使える時もあろう。 「力の代行者 マーズ」→ 「ヘル・テンペスト」を発動するためのモンスター。「裁きの代行者 サターン」無しでもこのカードで攻撃してエンドに出来たりもする。 「巨大化」→ 相手モンスターに装備させ、「ヘル・テンペスト」を発動する。ライフゲインを得た後であれば自分のモンスターに装備すればいい。 「奇跡の光臨」→ 「神聖なる魂」「ヘル・テンペスト」で除外された「裁きの代行者 サターン」を特殊召喚する。 「砂塵の大竜巻」→ 相手の魔法・罠の除去。 「女神の加護」→ 一挙3000ライフ回復するので「力の代行者 マーズ」の攻撃力、「裁きの代行者 サターン」のダメージ量が増大する。除去されると意味が無くなるが。 ●やはり必要カードの多さが難点。ドロー運がモノを言う印象は拭えない。 デッキ:40枚 【モンスター(19)】 「コーリング・ノヴァ」×3 「シャインエンジェル」×2 「裁きの代行者 サターン」×3 「英知の代行者 マーキュリー」×3 「力の代行者 マーズ」×2 「天空の使者 ゼラディアス」×3 「マシュマロン」×1 「神聖なる魂」×1 【魔法(12)】 「天空の聖域」×3 「魂吸収」×3 「ヘル・テンペスト」×3 「光の護封剣」×1 「封印の黄金櫃」×1 「死者蘇生」×1 【罠(9)】 「奇跡の光臨」×2 「砂塵の大竜巻」×2 「和睦の使者」×2 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「ライジング・エナジー」×2 初出:2007/05/11 『遊戯王』へ