約 4,045,556 件
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2012年1月1日~10日 2012年1月11日~20日 2012年1月21日~31日 2012年2月1日~10日 2012年2月11日~20日 2012年2月21日~29日 2012年3月1日~10日 2012年3月11日~20日 2012年3月21日~31日 2012年4月1日~10日 2012年4月11日~20日 2012年4月21日~30日 2012年5月1日~10日 2012年5月11日~20日 2012年5月21日~31日 2012年6月1日~10日 2012年6月11日~20日 2012年6月21日~30日
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遊戯王/デッキ/残骸リクルート 2008-04-12 【基本戦法】 リクルーターで素早くデッキ圧縮し、墓地枚数を30枚以上にしつつ「残骸爆破」をドローする。 【使い方】 「スピリットバリア」を発動し、リクルーターによる自爆特攻で一気にデッキ圧縮をしていく。相手がATK1500程度のモンスターを攻撃表示で出していれば「スピリットバリア」無しでも実行。 「トゥーンのもくじ」→同名カードをサーチし墓地枚数+2。 「サンダー・ドラゴン」→同名カードをサーチし、その後「手札抹殺」が良い流れ。 「魔導雑貨商人」→デッキ圧縮+墓地肥やし。 「闇の仮面」→墓地に落ちた「残骸爆破」を回収。 「ゴブリンのやりくり上手」「強欲な瓶」「八汰烏の骸」→ドロー。 「成金ゴブリン」→「残骸爆破」3枚で9000ダメージという事を考えるとデッキには1枚が妥当か。 ●当然「マクロコスモス」等の次元系には悲しい程に脆い。此方はサイドに「ネクロフェイス」でも搭載しておくか(それでも分は悪いが)。 ●基本ネタデッキ。 デッキ:48枚 【モンスター(23)】 「闇の仮面」×2 「魔導雑貨商人」×3 「コーリング・ノヴァ」×3 「シャインエンジェル」×3 「ユーフォロイド」×2 「UFOタートル」×3 「仮面竜」×3 「サンダー・ドラゴン」×3 「メタモルポット」×1 【魔法(4)】 「死者蘇生」×1 「非常食」×1 「サイクロン」×1 「手札抹殺」×1 【罠(21)】 「レインボー・ライフ」×3 「残骸爆破」×3 「ゴブリンのやりくり上手」×3 「積み上げる幸福」×3 「強欲な瓶」×3 「八汰烏の骸」×3 「無謀な欲張り」×3 初出:2007/05/10 『遊戯王』へ
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【名前】巨大戦艦、きょだいせんかん 【カテゴリ説明】遊戯王カードWiki 【デッキ説明】遊戯王カードWiki 【デッキレシピ】遊戯王OCG戦略Wiki 【動画】(★:1000回再生、☆:10000回再生) 2008 巨大戦艦 バチカン ☆0115 ☆0518(2戦目) ★1031 ★1104 ★1117 ★1124 巨大戦艦 ち~ず #1125 巨大戦艦 E #1231 2009 巨大戦艦 ヤヌシ #0112 巨大戦艦 豆腐 #0214 巨大戦艦 バチカン #0419 巨大戦艦グラディウス 邪魔亜 #0504 巨大戦艦 キャベツ #0524 巨大戦艦 ーモソ #0623 巨大戦艦 玄米 #0711 巨大戦艦とジェネクスを組み合わせた全k(ry にゃんぴゅう #1103 巨大戦艦 楓斗 #1112 巨大戦艦 Kim #1223 2010 巨大戦艦 キャベツ ★0223 ★0228 巨大戦艦 #0311 巨大戦艦 フランク #0418 巨大戦艦ヤーマート ゆうゆう #0627 2011 巨大戦艦 宮崎の土管 #0204 巨大戦艦 gab #0418 #0922 #1113 #1118 巨大戦艦 コテツ #0719 #0821 巨大戦艦ボスラッシュ型 ナギネコ #1218 2012 巨大戦艦エクゾ う゛ぃく 【デッキ紹介】 #0204 巨大戦艦 コテツ #0726 巨大戦艦 コプロ #1125 #1216 2013 巨大戦艦 カキタ #0327 巨大戦艦 KAMAKIRI 【デッキ紹介】 巨大戦艦 定規 #0811 巨大戦艦これくしょん うどんし #0911 #0917 #0928 2014 巨大戦艦 #0101 巨大戦艦 wisp #0104 #0104-2 巨大戦艦 床魔 #0503 P・巨大戦艦 バチカン #0529 巨大戦艦 TOKOMA 床魔 #1115 2015 インベーダー 金ぴか ☆0425 巨大戦艦 せんべい #0425 イグナイト巨大戦艦 なべ #0525 2017 巨大戦艦 コテツ #0130 【ブログ記事】 2012 【デッキレシピ】進撃!無敵戦艦【巨大戦艦】 カレー男爵の華麗なるブログ 2016 【遊戯王】「巨大戦艦」新規《巨大要塞ゼロス》考察!《ボスラッシュ》9枚体制は強い!【マキシマムクライシス収録】 遊戯王カードのメルカリ攻略だよ。 【《巨大要塞ゼロス》効果考察】デッキから《ボスラッシュ》サーチ!「巨大戦艦」強化キター 遊戯王の軌跡 名前 コメント
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スタン落ちとはある時期のカードが使えなくなること。 前例としてMTG、ポケモンカード、ガンダムウォーなどがこれを行っている。 前者のMTGはカードパワーのインフレを抑えるなど環境調整の一環として行われている制度であり、後者は売り上げ低迷などにより、客層を一新させて広げようという方針などで行われた例がある。 遊戯王でも話題に時々上がるが売り上げが低迷しているわけでもなく、新規カードとのかみ合いによって古いカードが見直されることも多々あるため、スタン落ちをする意味は薄いと考えられる。 そもそもスタン落ちは今までのカード価値がまとめて紙切れになり、信頼を損なうハイリスクな手段であるため、迂闊に行っていいような制度ではない。しかしデンキチは後述の通りこれが行われると主張している。 2014年12月18日にデンキチによってもたらされた新たなる予言のこと デンキチいわく遊戯王OCGはアークファイブの放送終了に合わせてスタン落ちがおこなわれそれは1年半以内とのこと 根拠としては 売れない商品カスパ→バリューパックで強制的に在庫値下げ→新商品トライブ2ヶ月で規制→レアコレで価格暴落 とショップから信用を失っても構わない売り方をしている 映画ゲームの宣伝のためだけにエラッタして禁止カードを釈放、羽箒を制限に大嵐を禁止、最新商品のために汎用カードを規制、テーマでしかデッキが組めない無個性化など自分からゲーム性を捨てている。 生産数を抑えることでスタン落ちしたあとメーカー在庫が残らないようにしている。神判を出したのは壊れカードがなかったREDUを売るため、ネプトを出したのは海皇ストラクの在庫を一掃するため、インフィニティを出したのはサイバーストラクの在庫を一掃するためであり、SHSPを売るために近々武神かゴストリに壊れカードが出ると予言している。 さらにノーデンに飽き足らずランク4デッキすべてにホープライトニングが必須と毎日のように喚き続けた。エクストラデッキを消費するライトニングが必須カードであるわけがなく本スレ民からは失笑を買った。さらには本スレ民がプトレマイオスが禁止になる可能性が高いと考えるなか、2015年2月発売のプトレマイオス、インフィニティは売るために禁止にならず、2014年12月発売のノヴァがかわりに禁止になると豪語している。(2015年4月3日) こういった動きがかつてのガンダムウォーTCGのスタン落ち前の状況と酷似しているので遊戯王でも同じことが起きると主張している。 当然ながら業界1位、世界1位の売上とプレイヤー人口と15年の歴史を誇る遊戯王OCGが自分から商品価値を落とすスタン落ちによるリセットなどするわけがなくスレ民からは大きな失笑を買っている。 3ヶ月で新商品を制限、1年で禁止するインフレで既存商品を長期に渡って売ることができず、常に新商品をさらなるインフレ性能で作り続けなければならない今の遊戯王OCGもスタン落ちの前兆だと豪語している。 彼によれば在庫を残さないことでプレイヤー全員が商品を満足に買えない現在の品切れ状況はコナミにとっても望ましくないことであり、その解消手段としてスタン落ちは起こると主張している。 最近では映画で同じキャラクターのブラマジ青眼のデザインが変わっているのはスタン落ちに合わせた変化の節目だから。アークファイブに各作品のキャラクターが出るのも遊戯王に一つの節目を迎えさせるお祭り感を出すためであり、プレイヤーがスタン落ちという大きな変化に抵抗を感じないようにするための策略であると豪語している。 彼が1年半年後にどんな顔をしているか楽しみにしていよう。 最近のコナミの動きがアレだしこの予言は当たりそうで怖い -- 名無しさん (2014-12-19 17 21 44) デンキチ惨めだなあ -- 名無しさん (2014-12-20 00 11 54) デンキチ関連のページは デンキチがスレに書き込む→自分でwikiにページ立てる のコンボに見える -- 名無しさん (2014-12-20 13 05 50) やつは第二のプッシューラになりたくてなりたくて仕方がないからね。それも十分あり得るよ。で、やつが猛烈プッシュしてたノーデン1killはどうなったのかな? -- 名無しさん (2014-12-20 13 11 10) ノーデン1KILL使えた2週間の間ノーデン1KILLが連続入賞しただろ。大会結果くらい見ろよ。 -- 名無しさん (2014-12-20 18 18 31) ↑ダメでした… -- 名無しさん (2014-12-20 21 43 58) 効いてる効いてるw -- 名無しさん (2014-12-21 11 48 04) 日本4位のガンダムウォーと遊戯王を比べるなんて愚か過ぎる。同じことをしていても売上的にありえないんだよ。ガンダムウォーはプレイヤーの奴隷度が低すぎた。 -- 名無しさん (2014-12-21 11 51 19) 仮にスタン落ちしても遊戯王プレイヤーはガンダムウォープレイヤーと違ってやめたりしません -- 名無しさん (2014-12-21 11 52 24) まあ最近の商法は少々露骨過ぎではある -- 名無しさん (2015-02-06 00 50 35) バンバンパック出して追いついてない現状でそんなことするはずない -- 名無しさん (2015-02-06 14 21 39) 次から次にバンバン搾取パック出すのもガンダムウォーと一緒だぞ -- 名無しさん (2015-02-09 18 48 46) ネクロスのために過去儀式全滅させたのは洒落にならん。本当にスタン落ちするかも。 -- 名無しさん (2015-02-10 11 05 22) 573「ソニックバードで我慢しろ(笑)」 -- 名無しさん (2015-02-10 12 52 25) スタン落ちの記事は元々あったのになんでデンキチの予言になってるのん -- 名無しさん (2015-02-11 20 48 51) 最近は改善されているから大丈夫だと…。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 09 06) インフレやばすぎでまじでありそうでコワイ -- 名無しさん (2015-02-24 01 28 34) 混黒もエラッタ釈放された件。映画のためにエラッタはマジかもね。 -- 名無しさん (2015-03-16 14 14 04) そんなに的外れなことは言ってない -- 名無しさん (2015-03-18 00 31 28) インフレやばすぎたけど、今回の改定でシャドールとか死んだしな -- 名無しさん (2015-03-18 00 49 44) 販促エラッタはまだしもスタン落ちはないわ。既に落ち目だったガンダムウォーと遊戯王じゃ無理がある。別の根拠も5dsの頃に言ったほうがまだ説得力あったんじゃないか? -- 名無しさん (2015-03-18 13 29 00) >テーマでしかデッキが組めない無個性化 これはコナミではなくプレイヤーの問題 周りを見渡せばデザイナーズに頼らずに個性的なデッキを作っている人もいる -- 名無しさん (2015-03-19 22 46 57) これは自分はデザイナーズやテーマに頼らなければデッキを組めない人間と暴露したのと同じこと 悔しかったらそれらに頼らずに自分で考えてデッキを組んでみるといい -- 名無しさん (2015-03-19 22 50 22) ↑19 まるでノーデン1killが2週間しか使えなかったみたいな言い方・・・君こそ2014/10/1の制限改訂をよく見給えよ -- 名無しさん (2015-03-19 23 11 38) 本当にデンキチのいうとおりスタン落ちあるかもな。OCGだけでなくアニメの動きもきなくさい。 -- 名無しさん (2015-03-26 00 45 39) ↑上の方でも似たコメントしてる奴がいる件。ぶっちゃけご本人なんでしょう? -- 名無しさん (2015-03-26 21 30 35) 本来スタン落ち自体の記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-10 18 33 11) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-10 23 26 03) 本来デンキチを吊るし上げるための記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 49) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 58) また荒らしが記事を元に戻しちゃいましたね もう何やっても無駄みたいなんでデンキチ関連は全て放置でいいんじゃないですか? -- 名無しさん (2015-04-14 22 14 42) 日本語も通じないみたいだしな 人間性が欠如してるやつに構う必要はないわ -- 名無しさん (2015-04-15 08 23 26) ここはデンキチの日記帳じゃねえんだよ いい加減に分かれよ -- 名無しさん (2015-04-15 12 08 13) 証拠隠滅しようとデンキチの自演が酷いな -- 名無しさん (2015-04-15 14 47 13) ライトニング必須なのに本スレ民ェ -- 名無しさん (2015-06-16 11 55 25) なんか書き足されてて草 -- 名無しさん (2015-06-16 12 45 22) 別にスタン落ちしてもいいんじゃない?基本テーマでしか勝てんし。 -- 名無しさん (2015-07-01 18 50 32) 池っち復活はよ -- 名無しさん (2021-11-14 20 06 09) 名前 コメント
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登録日:2017/02/05 Sun 00 45 18 更新日:2024/05/18 Sat 13 59 30NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 インフェルノイド ドグマブレード 元制限カード 墓地肥やし 天空の聖域 新たなる支配者 通常魔法 遊戯王 遊戯王OCG 魔法カード モンスターゲート 通常魔法 (1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキの上からカードをめくり、そのモンスターを特殊召喚する。 残りのめくったカードは全て墓地へ送る。 《モンスターゲート》とは、は遊戯王OCGの1枚。初収録は「天空の聖域」。 モンスター1体をリリースしてデッキから通常召喚可能なモンスターが出るまでカードをめくり、 最終的に引いたモンスターは特殊召喚し、残りをそのまま墓地へ送る効果を持つ。 名推理 通常魔法 (1):相手は1~12までの任意のレベルを宣言する。 通常召喚可能なモンスターが出るまで自分のデッキの上からカードをめくり、そのモンスターのレベルが宣言されたレベルと同じ場合、めくったカードを全て墓地へ送る。 違った場合、そのモンスターを特殊召喚し、残りのめくったカードは全て墓地へ送る。 《名推理》も同じく遊戯王OCGの1枚で、初登場は「新たなる支配者」。 こちらはリリースする必要がない代わりに、文字通り相手にレベルを推理させて引いたモンスターが推理したレベルなら特殊召喚は出来なくなってしまう。 発動するのは自分だが、実際に『推理』するのは相手。 コストがない関係で腐りにくさではこちらが勝っているが、 特殊召喚の確実性やデッキトップの操作がしやすい点では《モンスターゲート》に分がある為、実質相互互換のカードにあたる。 条件さえ満たせばレベルに関係なくモンスターをノーコストで召喚できる為、多少ギャンブル性は絡むが強力な効果と言える。 ただし《名推理》の方は、使うデッキや墓地の状況によってある程度特殊召喚されるであろうモンスターのレベルが予想されてしまう。 特にレベルの統一を元々のレベルの時点で行っていることが多いエクシーズ召喚主体のデッキだと当てずっぽうでも当てられやすい。 相手に謎は全て解けた!と言われてトリックを見抜かれても泣かないこと。 また、特定のモンスターを召喚したいのであればデッキトップをいじることも有効な手段。 特に相性がいいのはデッキトップを操作しつつ、自己再生が可能な《ゾンビキャリア》や《エッジインプ・シザー》など。 これらを使えば自身を蘇生させ、なおかつリリース素材を揃えられる。 もっとも前者はチューナーであり、かつ効果を使ってしまえば除外されてしまうため安易に使うのも考え物だが。 この2枚の使い分けについてを触れると、 まず《モンスターゲート》は状況で言えば、モンスターのリリースでモンスターを新たに出す為、カード・アドバンテージでは1枚損をしている。 そのため、ただ使うだけでは出されるモンスターが不明確なのもあって損をしてしまう。 この点は「リリース」が効果発動のトリガーになる【聖刻】のモンスターや、 《クリフォート・アーカイブ》だとこのディスアドバンテージを帳消し、あるいはメリットに転化できる。 一方《名推理》の方はコストこそ必要ないが、結果として何も得られずに終わる可能性も出てしまっている。 そして上記の通り、狙ったモンスターを出すためのデッキトップ操作がしづらいのが難点として挙がってくる。 こちらは「彼岸」モンスターなどの墓地へ送られた時に効果を発動するモンスターや墓地で効果を発動するモンスターを使えば、どちらに転んでも自身にはプラスに働く。 上記の通り、この2枚は相互互換で、片方にしかできないこともあるにはあるのだが、 基本的に「《モンスターゲート》と《名推理》でどちらが優先されるか」という内容が議論になることは基本はなく、 2枚まとめて1つのデッキに収まることが多い。 その為、この2枚は「ライバル」というよりかは「戦友」の関係になる。 この2枚を使って高レベルモンスターをコストを軽減したうえで特殊召喚し、場を制圧する【推理ゲート】と言われるデッキも存在するほどである。 ちなみに効果解決時の処理についてを詳細に書くと、効果で出せるモンスターは「通常召喚可能なモンスター」とあるが、 この効果による特殊召喚は「デッキからの特殊召喚」として扱われるので、実際には「通常召喚可能であり、かつデッキからの特殊召喚が可能なモンスター」である。 では「通常召喚は可能だが(デッキから)特殊召喚が出来ない」《時械神メタイオン》や《フェニキシアン・クラスター・アマリリス》の様な、 デッキをめくる処理は終了できるが、特殊召喚をするという処理が実行できないモンスターを引いた場合はどうするか? その場合は、引いたカード共々そのモンスターを墓地へ送るという裁定が出ている。 一方で「引いたカードを墓地に送る」処理は手札からではなくデッキから墓地へ送った扱いになる為、 《ライトロード・ビースト ウォルフ》のようなカードも効果を使用できる。 ただし、墓地へ送るのはめくった直後ではなくモンスターの特殊召喚が行われた後になる。 またリリース素材についても《虚無魔人》などの「特殊召喚を不能にする」効果を持つモンスターがいる場合にはもちろん効果は使えないが、 こういったカードをリリースして効果を消してから発動する事もまたできない。 ちなみに一見誰が登場するか分からない、運が絡むギャンブルカードに見えるのだが…… 実はこれらのカードを使って確実に欲しいモンスターを特殊召喚する方法がある。 その方法はいたって単純。 デッキに残った通常召喚可能なモンスターを出したいカードだけにしてしまえばいい。 具体的には【サイエンカタパ】で《魔導サイエンティスト》や《カタパルト・タートル》を、 【デビル・フランケン】で《デビル・フランケン》を呼び出すなど、1ターンキルのキーカードを呼び出す際に使用されていた。 特に【サイエンカタパ】は《名推理》《モンスターゲート》等でこれらのカードを容易に揃えられたため、成功率が非常に高い1ターンキルとして恐れられた。 また《創造の代行者 ヴィーナス》の効果を空撃ちできた時には、 確定で呼び出してライフを一気に500まで減らし《大逆転クイズ》を使うことで、高確率の1ターンキルを行うこともできた。 このコンボにより、エキスパート2006を使用した世界大会では決勝戦が一瞬で終わる事態になってしまった。 これらのギャンブルとは程遠い1ターンキルに多用されてしまったため、呼び出されるカードのルール整備や禁止化で対応される事となった。 一応現在でも《ファントム・オブ・カオス》によって墓地の好きなモンスターの効果を発動したりできるが。 こういった点を活かしつつ、モンスターの特殊召喚に使えていけるといいだろう。 追記・修正はリリースするモンスターとこの効果で実際に特殊召喚したモンスターでアドが取れているかを確認しつつお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- さて、ここまでは特殊召喚の方にメインの話を当てつつ書いてきたが、このカードを見て思った人もいるだろう。 「ん? これデッキ圧縮に使えるんじゃね?」 その通り。 この2枚、出せるモンスターを引くまでの過程に多くのカードを引き、結果として引いたモンスターを出し、残ったカードを墓地へ落としていく。 つまり結果としてデッキ圧縮と墓地肥やしに成功しているのである。 特殊召喚という「結果」よりもデッキを圧縮する「過程」の方がデッキによっては非常に魅力的であり、 上述の《名推理》共々、かの有名な【ドグマブレード】や【エクスプロージョン1キル】と言った鬼畜1キルにおいても採用されていた。 他にも、【カオスゲート】といったカオスモンスターを呼ぶためにこのカードを使って墓地を肥やしまくるという方法もあった。 しかし、現在では上記の1キルデッキはこのカードなどを含む他のカードの規制により姿を消し、【カオスゲート】は運要素が強く、使いにくいのが現状である。 そういったデッキ以外だと通常召喚可能なモンスターは基本的に多く投入されているので墓地肥やしとして使う場合は旨味が薄い。 このカードで墓地をなるべく肥やしたい場合はなるべくモンスターそのものを減らすという手があるが、 その手のカードが増えて言っているとはいえ、モンスターに比べて魔法・罠カードは墓地で利用するのは難しい。 そのため通常召喚できるモンスターは減らす方が有効になるのだが、 通常召喚できないモンスター、つまり特殊召喚モンスターは基本的に墓地からだと利用がしにくい。 当然デッキから墓地に送られているので蘇生制限も満たしていないので蘇生させるといった使用法は出来ない。 通常召喚が出来ないカードが多く、墓地をうまく利用するデッキなんてあるわけが…… このカードは通常召喚できない。 自分フィールドの全ての効果モンスターのレベル・ランクの合計が8以下の時、 自分の手札・墓地から「インフェルノイド」モンスター○体を 除外した場合のみ手札(墓地)から特殊召喚できる。 ……あった。 そう、【インフェルノイド】は属するモンスターのほとんどがこの効果を持っており、 このカード1枚で大量の墓地肥やしが可能で、それを元にモンスターの展開が可能になっているのだ。 コストのモンスターの召喚に関しても召喚コストを手札から払えばいいので、確保しやすい。 それを踏まえた上で《モンスターゲート》《名推理》の歴史についてを見ていくと、 やはりこのカードの規制状況が今の状態に収まっているのは「墓地肥やし」の方が理由になっている。 まず、2枚が出たのは遊戯王第3期にあたる2002~2003年である。 その頃は特に墓地肥やしよりも特殊召喚に利用され、始めの方に書いた【推理ゲート】などが作られていたが、 上記の【ドグマブレード】が構築された第5期においてこのカードが採用された際には、 抑制のために2008年9月の制限改訂にて2枚共々制限カードになってしまう。 特殊召喚を純粋に利用していた【推理ゲート】にしてみれば、 変な使い方していたデッキのせいでとばっちりを食らう形になってしまったのでたまったものではないだろう。 その後、特殊召喚できるかどうかが安定しない点が《モンスターゲート》より劣っていると判断されたのか、 《名推理》の方は第8期にあたる2012年9月に準制限に、そこから1年たった2013年9月には無制限となっていたが、 《モンスターゲート》は少し遅れて、現在にあたる第9期に2015年にまず1月に準制限、続く4月に無制限カードとなって戻ってきたのだった。 ……が、その少し前から出てきていた【インフェルノイド】において、 このカードと《名推理》が相性抜群である事から、悪用を危惧されたのか、2016年4月の制限改訂で再びどちらも制限カードに戻ってしまう。 実は同時期に暴れていた【ドグマブレード】の残党、【マジエク帝】で悪用されたせいでとばっちりを喰らったという説が濃厚だったりする。 事実これは【インフェルノイド】にはかなり痛手であり、勢いを大きく失ってしまうことになった。 この状況は流石にやりすぎだと判断されたのか、同年10月の制限改訂で《モンスターゲート》の方が準制限に緩和された。 そしてほぼ同じ頃に登場したデッキ圧縮カード、《隣の芝刈り》や新カテゴリーとして登場した「十二獣」の登場もあって、 【インフェルノイド】はこの2枚を合計3枚投入出来る様になった上で新たな形で勢いを作り出していくことになった。 この様に「特殊召喚」としても強みはあるのだが、「デッキ圧縮+墓地肥やし」という点で、このカードが非常に強力で、制限改訂でもそれが如実に表れている。 時は流れ手札誘発が流行するようになると、《灰流うらら》や《増殖するG》は普通に召喚・特殊召喚もできるので《モンスターゲート》《名推理》でこれらがめくれるとあまり墓地が肥やせなかったり、望まぬタイミングでそれらのモンスターが出てしまうことがあるので採用率が低くなったり、【インフェルノイド】が環境で活躍しにくくなると、《モンスターゲート》が2018年4月に、《名推理》は2020年1月に制限解除された。 しかし、運任せではあるが一度に通常召喚できないモンスターや魔法罠を大量に墓地に送れる可能性があるので相性のいいカテゴリもどんどん増加。(【ウィッチクラフト】【エルドリッチ】【ドライトロン】など) それらのデッキには採用されることもある。 他の弱点としては大量の墓地肥やしを行うという性質上、墓地メタの前には無力と化す。 特に発動にチェーンして《マクロコスモス》を開かれるとデッキリソースが大量に消し飛んでしまう ちなみにこれらのカード、《名推理》はアニメだと未登場だが《モンスターゲート》の方はアニメ『遊戯王デュエルモンスターズGX』にて登場している。 なんとこのカードがかつて使われていた【ドグマブレード】のパーツの1枚であった《D-HERO ドグマガイ》の使い手であるエド・フェニックスが所持している。 もっともそれが出ていたデュエルは8パックで組んだ手抜きデュエルで手札にあっただけで発動はしておらず、《光の招集》で墓地に捨てられてしまったが……。 追記・修正はデッキ圧縮 墓地肥やしが暴走するのを防ぐために立てられる制限改訂で右往左往しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これもモンスターゲートの選択か…… -- 名無しさん (2017-02-05 10 24 26) デュエマでいう転生プログラム -- 名無しさん (2017-02-05 10 44 22) 名推理のことも解説してるし、項目名に「/名推理」って付け足した方が良くない? -- 名無しさん (2017-02-05 14 40 17) 名前修正されてるね、編集者さんありがとう -- 名無しさん (2017-02-05 18 10 41) 名推理を相手に出されたらとりあえず12で宣告してデッキシャッフルさせるだけが一番安全かな?花札衛なら別かもしれないが。 -- 名無しさん (2017-02-05 18 23 41) ↑勘違いしてるぞ。 名推理は当てたらめくったカード全部墓地送り、外したら特殊召喚+残りは墓地送りだぞ? -- 名無しさん (2017-02-05 18 32 05) とりあえず4って言っとけば安全だぞ -- 名無しさん (2017-02-05 20 02 18) 今の環境で推理ゲート入るのノイド位しか無いんだよなぁ…取り敢えず1って言っとけばデカトロン潰せるからそれが良さげ -- 名無しさん (2017-02-05 20 39 22) ↑3 すまない、説明良く見たらその通りでしたご指摘ありがとう。↑も補足説明ありがとうございます。 -- 名無しさん (2017-02-05 20 43 32) 名推理はコスト必要ないし、レベルを当てられても肥やされる墓地の量が1枚増えたと考えれば、デメリットもそんなに気にならないよね。モンスターゲートが特殊召喚よりならこっちは墓地肥やしよりかな?まぁその差は微々たるもんだけど。 -- 名無しさん (2017-02-05 22 51 03) 推理ゲートはマジエクの前のエアブレードから使用されていたんだよね。あとエラッタ前の混黒との相性が殊の外よくて「8」と推理するのが一般的だった。 -- 名無しさん (2017-02-06 00 51 41) ライロに名推理いれてケルビムの生贄を確保していたな。レベルばらけているからそこそこ成功してた -- 名無しさん (2017-02-06 02 46 56) 最近のノイドはデカトロンは出せればラッキー感しかしてない -- 名無しさん (2017-02-06 11 21 46) TFの4あたりの雑魚がこれで混黒出そうとしててすげー焦った思い出がある -- 名無しさん (2017-02-15 23 06 02) 1、2、4は鉄板ね。1ならデカトロン、2ならデビフラが怖いし、4は言わずもがな -- 名無しさん (2017-05-03 13 05 39) 名推理は今後も規制が緩くなったりしないかな……まあ、ほぼコスト無しだから難しいだろうけど…… -- 名無しさん (2017-05-03 13 11 44) 仕様上手札誘発ほとんど入れられなくなるのがキツい -- 名無しさん (2021-02-22 01 13 07) ノーモンスターなら全引きして自爆するんじゃないかと一瞬思った。デッキにモンスターいない状況だとデッキ空になって負けかな? -- 名無しさん (2022-04-12 16 48 52) ↑その場合、そもそも「名推理orモンゲで特殊召喚できるカードがデッキ内に存在しない」ので基本ルールの「空打ち不可」により、カードの発動自体が出来ない。なんらかのチェーンで効果処理時にモンスターが存在しなくなったら効果不発でデッキを戻してゲーム続行 -- 名無しさん (2023-05-18 09 35 15) 同じくコナミが出した作品でまんま「モンスターゲート」ってメダルゲームがあるけど意識したのか偶然の一致なのかは謎 -- 名無しさん (2023-08-02 12 44 33) 名前 コメント
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登録日:2011/01/29(土) 10 03 59 更新日:2023/10/15 Sun 02 26 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ドM疑惑 不動遊星 九十九遊馬 使い回し 噛ませ犬と紙一重 榊遊矢 武藤遊戯 登場回数最多 遊城十代 遊戯王 過労死 過労死組 休暇ください かっとビング増やしておきますねー> 遊戯王における過労死とは、持ち主である決闘者になにかにつけて呼び出され、 そして死んでもなお、叩き起こされて働かされる可哀相なモンスター達である。 デュエル中に何度も墓地に行くのは有能さの表れでもあるのだが、 中には見てると「やめたげてよぉ!」と言いたくなるようなモンスターもいる。 【代表的な過労死】 ブラック・マジシャン 原作・DM 初代主人公遊戯に度々呼び出されては戦闘、融合などに使われた。 特に原作・アニメでは黒魔族復活の棺(これはアニメでしか使用してないが)などの魔法使い族専用の蘇生カードもあり、かなり使い回された。 また記憶編でもアテムにマハードマハードと散々こき使われた。 初代はまだ労働条件が緩かったのか、それほど過労死というイメージは無いかもしれない。 また、生け贄召喚がなかった王国編では出番が多かったが、生け贄召喚が導入されたバトルシティ編以降では出番が減少し、 生け贄一体で召喚できる弟子に出番を譲ることが多い。 なに、青眼? あれは嫁ですから。 現実の決闘では専用デッキで絶賛過労死中。 9期からはテーマとして強化されたので、師匠をフィールドに出すことは格段に容易になった。 「永遠の魂」で何度も蘇生させてシンクロ、エクシーズに活用するのは師匠デッキのお約束。 「魔導陣」は、師匠が召喚・特殊召喚された時に相手フィールド上のカードを1枚除外するという効果なので、 1度出した師匠をわざわざ墓地に送って出し直すという光景が常態化した。 デッキで眠っていても「召喚師のスキル」「イリュージョン・マジック」「幻想の見習い魔導師」に叩き起こされ、 蘇生させた後は「マジシャンズ・ロッド」のサルベージのためにリリースしたりと、弟子や道具にも使い倒される状態になっている。 それでいいのか? バニラ1体でリンク召喚できる「リンク・スパイダー」など、師匠を墓地に送り込む手段は今なお増えつつある。 今後も師匠の労働条件はますます過酷なことになっていくだろう。 なお東映版では劇場版を除いてOPでしか仕事をしていない。 「過去も未来も健やかな生活を見守るブラック・マジシャンの提供でお送りしました」 E・HERO ネオス GX おそらくもっとも多くの人が、初代過労死のイメージを持つであろう、ネオスペースからの派遣社員。 遊戯王デュエルモンスターズGX全180話で召喚・特殊召喚の総計はなんと59回。 約3話に一回のペースだが、ネオス登場は第二期(53話)からだし、 当然十代が決闘しない回もあるので、二期以降の十代が行う決闘にはほぼ毎回出てると言っていい。 出なかった回も手札にはあり、実質的には皆勤賞である。 また十代が精霊を実体化する力を手に入れてからは、十代の窮地(身体的意味で)を救ったり、闇磯野とリアルファイトしたりした。 十代「ネオス、任せた!」 ネオス「僕アルバイトォォォォ!」 スピード・ウォリアー 5D's 記憶に新しい過労死。5D s初期は遊星のカードプールが乏しかったため、先鋒として使われた。 遊星VSボマーでは、なんと四回も場に出された。もはや過労死と言うより死ぬ機械である。 最近はマックソさんや兄弟のダッシュ・ウォリアーの登場、ずっと遊星を支えてくれたらしいソニック・ウォリアーという影武者の登場に加え、 そもそも遊星が速攻でシンクロすることが多くなったので、幾分労働環境は改善されたようだ。 遊星「スピード・ウォリアーは犠牲になったのだ……絆の犠牲にな……」 スピード「絆ェ……」 そして最近、あまりにも過労死しすぎてついにオーバートップ・クリアマインドの境地へとたどり着き、金色に染まった。 さらにさらに、ジャンクシンクロンと合体してSモンスター『ジャンク・スピーダー』に生まれ変わった。 ラーの翼神竜 原作・DM 闇マリクによって何度も死者蘇生で場に呼び出され、効果を使った後すぐ墓地に舞い戻る。 ある意味墓地が本来の居場所な神のカード。 GXではラーのレプリカを盗み出したI2社員フランツが闇マリクと同様の使い道をして融合解除した際には、地面に墜落した。 あまりに可哀想な姿にグローモスでトドメを刺され、十代の持つネクロ・イリュージョンで復活した。 OCGでは死者蘇生で呼び出せないので過労死の心配は無くなった。 ただし弱体化が激しいため仕事自体も無くなった。 その後、数年の時を経て進化前 進化後が出たことで仕事が増えた。 主な仕事は呼び出されて即自爆すること。 「自宅から職場へは死者蘇生で通勤しています」 スターダスト・ドラゴン 5D's OCG アニメでは遊星のエース、OCGでも破壊から守る効果を買われて度々出される。 各種進化形態への素材や破壊効果無効のためにリリースによく使われる。 が、自己再生するため実は過労死ではなくドMなのではないかという説も。(ピ○チ姫竜とも) OCGでは帝やら次元幽閉やら爆風やらで、もはや死ぬことすら許されないことも多い。 別世界の自分が登場後はその活躍で、大分労働環境も改善されていたが、 新マスタールールになってからは一回死んで蘇ることを期待される環境となってしまった。 「我々の業界ではご褒美です」 ガガガマジシャン ZEXAL OCG 九十九遊馬の使用するモンスター。レベルを自在に変化する効果でさまざまなエクシーズモンスターの素材にさせられる。 また自身がレベル4ということもありレベル変更効果を使用せずに下記のホープ召喚の素材にも使用される。 ……ときもあるが、自分でも活躍している寡黙な先輩。墓地にいても「ガガガリベンジ」でたたき起こされます。 OCGでは後輩や子供、誰か(おそらく後輩)の妹とともにエクシーズ素材にされる先輩である。 「明日学校なんスけど」 No.39 希望皇ホープ ZEXAL 遊馬のエースモンスター。 遊馬先生がホープ病にかかっているために大抵のデュエルで出されるネオスみたいなやつ。出さない回もあるにはあるが。 進化形態も優秀なモンスターが多いために踏み台にされたりする。ヴィクトリーは逆に踏み台にするが。 142話ではC107の効果で効果を無効にされ、C102の効果で攻撃力を0にされ、 C103の効果でダメージを受け、C105の効果で破壊され、そして攻撃力0で吊り上げられる…… というどこぞのスピウォリさん並に過労死していた。 ネオスと違ってメカメカしい見た目なので、鎧の破損もプラスされてさらに痛々しい。 破壊されたはずの剣が復活してるのは内緒だ。 「長期休暇を希望します」 現実の決闘ではランク4エクシーズの増加に伴って本人の出番が減ったものの、 ライトニングさんの登場後は下敷きとしてではあるが出番が激増。 再び必須エクシーズとして返り咲き、素材として墓地に送られている。 オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン ARC-V OCG 榊遊矢のエースモンスター。 現状の遊矢のペンデュラム召喚時にはほぼ確実に彼が召喚されるメンバーにおり、 さらに第9話では毎ターンP召喚で出されその度にバウンスされ、最後は星読みの効果で再降臨し、合計4回も手札から特殊召喚された。 その前の回でもペンデュラムモンスター特有のエクストラデッキに行く性質によりペンデュラム召喚をされたため、今後も過労死するフラグがビンビン立っている。 やはりというかで派生の融合体やエクシーズが登場し(更にOCG先行でシンクロ体及び数体が追加)、 1ターンにそれらを2体以上並べることも少なくなくなってきたので、……今後も彼の休む間はしばらくなさそうである。 OCGではアニメにはないペンデュラムモンスターをサーチする効果を持っており、 多くのペンデュラムデッキでは彼を過労死させるのが戦略の主軸となっている。 特に【魔術師】では「慧眼の魔術師」へと過労死のバトンを渡すことが多い。 エクストラデッキに送った後はアタッカーや素材として存分に活躍させよう。 エクシーズ素材にすると墓地に行ってしまうが、「賤竜の魔術師」の効果なら回収できる。 「もう、眼を閉じてもいいよね?」 ???「この裏切り者ぉおおおおお!!!」 最近、満足して一度死んだ。 覇王眷竜ダークヴルム ARC-V ズァークの使用するモンスター。 劇中に登場した覇王眷竜の中では唯一の下級モンスターで、他の覇王眷竜を出すには覇王眷竜をリリースするか素材にする必要がある。 しかも他の覇王眷竜には皆自身をエクストラデッキに加えて覇王眷竜2体を特殊召喚する効果、 ズァーク本人にはモンスターを戦闘破壊したとき覇王眷竜2体を特殊召喚する効果がある。 そのため必然的に下級モンスターで扱いやすいこのカードが何度も特殊召喚されて他の覇王眷竜召喚の為の踏み台にされるという光景が完成してしまった。 登場はわずか数話だったもののその働きっぷりから「ズァークさんもうちょい労わってやれ」との声も。 そしてOCGでもかなり便利だったためか(詳しくは項目参照)、2018年4月のリミットレギュレーションにて制限カードに指定。 「徹底的に敵に敵の血を流させることに貫徹し、敵の決闘継続能力を粉砕します!」 聖種の地霊(サンシード・ゲニウス・ロキ) VRAINS スペクターの使用する聖種に属するモンスター。 植物族のレベル1通常モンスターで、「種」であるこのモンスターから『聖蔓(サンヴァイン)』『聖天樹(サンアバロン)』リンクモンスターに繋げている。 スピードウォリアーやダークヴルムと同じタイプだが、スペクターのメインデッキのモンスターはほぼコイツのみ。 召喚したゲニウスロキでリンク召喚→ロキを蘇生してリンクモンスターとさらにリンク…が基本パターンになっている。 vsライトニング戦ではライトニングのエクストラリンクを切り返しての、エクストラリンク返しなんて目論んだ結果、都合2ターンの間に7回呼び出されるという記録を残した。 「死んで花実を咲かせましょう」 【OCGでの過労死】 全デッキの過労死を紹介するとキリがないため、代表的な過労死のみを紹介。 傾向としては『召喚・特殊召喚時or墓地送りで効果を発動する』,『カテゴリ内のキーカード』の2つを満たしたカードが過労死になりやすい。 レスキューキャット OCG レベル3以下獣族二体をデッキからリクルートできる優秀な効果を持ちシンクロ召喚のシステムと相性抜群だったため、 決闘者達に使い回される手段を考えられ、制限カード入りしても過労死の憂き目にあった。 あまりの労働環境に同情されたのか、KONAMIに禁止指定され、免職された。が、ハイパーエラッタデーの候補に見事選ばれ復活を果たした。 後輩にレスキューラビットがいる。 「リクルート効果のせいで、オデノカラダハボドボドダァ-!」 ドラグニティ-ファランクス OCG ドラグニティデッキにおける過労死。たまにサイバー・ダークも。 装備状態からモンスターに戻すことができるチューナー。 手札に居ようがデッキに居ようが墓地に叩き込まれ、復活したと思えば即シンクロで再び墓地送り。 ドラグニティ-ヴァジュランダを経由する星8シンクロの場合は2連続で蘇生→墓地送りされる過労死っぷりである。 「ホーネットさんなら僕の気持ち、わかってくれるよね?」 ゾンビキャリア OCG 【シンクロダーク】や【アンデシンクロ】における過労死筆頭。 「もう死んでる」? 聞こえんなぁ~! 特殊召喚後に墓地に送られた場合は除外されるが、 王宮の鉄壁を張っていれば除外されないので、大量展開の度に墓地とフィールドを行ったり来たり……。 なまじレベル2にして闇属性・低ステータス・アンデット族とお膳立てをしやすい要素てんこ盛りだったのに加え、 ハリネズミやファラオの化身といった相性のいい非チューナーの存在もあった。 シンクロ全盛期では制限カードだったことがますます過労死っぷりに拍車をかけていた。 「俺はゆっくり眠りたいんだよ! なのに誰なんだよこんな分厚い壁張ったのはよぉ!?」 ダンディライオン 墓地に送られると綿毛トークンを2体特殊召喚する。 どこから墓地に送られても良く、シンクロしようが破壊されようがタイミングを逃さない、さらにトークンは壁にもシンクロ素材にもなる。 このギミックに注目したのが【クイックダンディ】【デブリダンディ】である。 蘇生、サルベージを駆使してダンディを使い回す戦術。 また、第10期からは「レスキューフェレット」で2体まとめて連れてくることが可能。 リンク召喚にはトークンも使用可能なので、新たな戦術を生み出すようになった。 …とか言っていたら2018年4月に制限カードに指定され、それでも尚酷使された結果2019年1月にて禁止指定されてしまった。 「トークン? もう綿毛残ってねえよ!」 ローンファイア・ブロッサム OCG ご存知植物族デッキのチーt……優秀な能力を持つカード。 自分の場から植物族モンスターを1体リリースすることで、デッキから「植物族」のモンスターを特殊召喚できる効果を持つ。 植物族であればレベルは関係ないので、椿姫ティタニアルやギガプラントなど上級モンスターがポロッと出て来る恐怖のカード。 自身をリリースすれば「スキルドレイン」があっても効果を使用でき、 攻撃力も500なので「奈落の落とし穴」にもひっかからないという、壊れ性能でもある。 ……が、基本的に自分がリリースされるので、植物族デッキではまず間違いなく過労死になる。 2018年4月のリミットレギュレーションにて制限カードに指定されてしまったため、少しは休めるだろうか? 「咲いてすぐ枯れるのが役目です……ローンファイアです……」 黄泉ガエル OCG 帝デッキなどでは必ず墓地へ送られ毎ターンリリース要員に。 ひどい時にはスクラップドラゴンで毎ターン破壊されることも。 エネコンは友達。 「おちおち黄泉にも居られませんよまったく」 インフェルニティ・デーモン 5D's OCG 我らが満足キャード。 手札0の状態で特殊召喚すると「インフェルニティ」キャードをサーチする満足の要。 墓地や手札から特殊召喚され、効果発動後は素材に使って墓地に送った後「ガン」などで蘇生する。 シンクロ環境の頃は「インフェルニティガン」をサーチして「トリシューラ」三連打を決めるのに使われた。 現在それらは制限となったが、今度は「ラヴァルバル・チェイン」の素材になるなどして相変わらず活躍を続けた。 今でもインフェルニティキャードをサーチするために絶賛過労死。 チェインの禁止後は「ベアトリーチェ」を味方に付けるなど、満足民の満足のために働き続けていた。 新マスタールールの導入で今度こそ彼にも安息の日々が訪れるかと思いきや、 ターン1制限のない「ファイアウォール・ドラゴン」の登場でむしろ忙しくなってしまった。 「満足した結果がこれだよ!!」 暗黒界の龍神グラファ OCG ストラクチャーデッキで追加された暗黒界の主軸にして過労死。 手札から捨てられ、復活したと思ったらウイルスの媒体にされ再び墓地に叩き込まれまた復活を待つ日々。 部下を手札に下がらせて社長(エース)自らが率先して働く姿から、ホワイト企業と呼ばれることもある。 せんせー! お願いしまーす!! 「真のエースとは、仕事を選ばないんです」 ???「死体はきりきざんでスライムと混ぜなさあい」「それがエースを展開する早道じゃからねえ!」 E・HERO シャドーミスト E・HEROの新たな過労死。 特殊召喚された「場合」に「チェンジ」速攻魔法をサーチする効果と、墓地に送られた「場合」に任意のHEROをサーチする効果を持つ。 2つの効果はどちらかを1ターンに1度しか使えないが、「場合」なのでどちらもタイミングを逃さない。 「ヒーローアライブ」や「ゴブリンドバーグ」で特殊召喚すれば「チェンジ」カードをサーチ。 次のターンにあのM・HERO ダーク・ロウを特殊召喚できる。しかも墓地に落ちれば後続のHEROをサーチ可能で息切れしにくい。 「おろかな埋葬」「ブレイズマン」「ダーク・グレファー」などあらゆる手段で墓地に落とされ、「リビデ」などを駆使して何度も使い回される。 さらにHEROならばD-HEROやE-HEROでもサーチできるので幅広いデッキで使える。 素材として相性の良いドラゴエクィテスデッキなどでも使われ、何度も使いまわされる。 「チェンジ」速攻魔法にはレベル変更できるスター・チェンジャーもあるのでHERO主体のシンクロデッキでもサーチ先には困らない。 2017年からは「V・HERO ヴァイオン」が登場。デッキから落とした後に「ディアボリックガイ」をサーチしてそのまま融合、 そこからデッドリーガイ→ランク6と繋ぐ流れはHEROデッキの新たなギミックの1つとなっている。 「シャドミが悪いんだよ」 影霊衣の術士 シュリット (巻添え規制的な意味で)儀式召喚を根こそぎ破壊した壊れ集団、影霊衣の効果モンスター。 影霊衣を儀式召喚するときに限り、コイツ1体であらゆるレベルを賄うことが出来る。 裁定にも恵まれており、降魔鏡で墓地から除外してもレベル変更効果は有効。 しかもおまけのように、リリースされた際に戦士族の影霊衣儀式モンスターをサーチする効果があり、 ユニコールやブリューナクを持ってくればコイツを手札に持ってこれる。 影霊衣はデッキや墓地からのサーチに長けているため、1ターンに3回くらいは平気でデッキ・手札・墓地を行ったり来たりする。 「お前らのやった事は、全部全てシュリットまるっとお見通しだ!」 無頼特急バトレイン 高レベル高攻撃力のドデカイモンスターが並ぶ列車デッキを支える屋台骨。 墓地に送られたエンドフェイズ時に機械族・地属性・レベル10のモンスターをサーチできる。 これにより大型の列車モンスターを手札に呼び込めるのだ。 なのでリビングデッドの呼び声でエクスプレス・ナイトを蘇生させようと思ったら羽根帚が飛んできたので代わりにこいつが蘇生されたり、 転回操車ではデッキにいた方が便利なのでエクゾディオスや貪欲な壺でデッキに戻されたりと様々な場所へ行かされる。 「みんなこの列車と同じ。敷かれたレールには逆らえないんだ…」 【過労死と呼ばれたり、呼ばれなかったりするモンスター】 レッド・デーモンズ・ドラゴン 5D's 我等がジャック・アトラスのエースカード。 彼のデュエルではほぼ毎回召喚されセイヴァーデモンになったりスカーレッドになったり壮大な噛ませ犬になったりする。 OCGにおいては、別世界の自分達に仕事を奪われ気味。一応効果は差別化できるんだけどなぁ……。 「俺(本家) に合った環境がない以上、仕方あるまい!」 極神皇トール 5D's チーム5D'sVSチームラグナロク戦において最初に登場した三極神。 OCGとは異なりアニメのトールは破壊の方法を問わずに、コスト必要なく復活することから何度も破壊され何度も復活した。 月影龍ほどではないが二回目以後の復活で徐々にテンション低くなる姿は涙なしには語れない。 「神は滅びぬ、何度でも蘇るさ! 神の力こそ人類の夢だからだ!」 ただ蘇ること自体が彼の仕事なので、ぶっちゃけあまり過労死とは呼ばれない。 双頭の雷龍 真DM こいつが場にいなきゃ何も始められない、そして攻略すらままならないという、プレイヤー側が最初から投入できる最大の戦力。 だが最後まで行くには安定してこれ以上の戦力を出さなくてはならない……しかし自分が別れを切り出すその時まで、ずっと支え続けてくれる。 「今でも君は最高です 今一度会えて本当に良かった けれどもう君と私は住む世界が違う これ以上は一緒にいられない」 追記・修正はモンスター達の労働環境を改善してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺のギミックパペットデッキではネクロドールとヘブンズストリングスが過労死だな。デステニーレオ?知ら管 -- 名無しさん (2014-02-24 22 43 29) ↑ランクアップヲツカイナサイ…… -- 名無しさん (2014-03-22 19 33 58) リチュアだとガストクラーケとM7が過労死か…? -- 名無しさん (2014-03-31 22 38 15) 果たして遊矢の過労死は誰になるのか… -- 名無しさん (2014-06-05 08 53 32) ↑カバとオッPなんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-06-05 09 02 39) ↑2 現時点ではオッPが第一候補、次点でカバだな。とくにオッPはOCG効果が過労死フラグぷんぷんだし、アニメでもペンデュラムモンスターとしてエクストラから過労死しそうな気配してるし -- 名無しさん (2014-06-05 17 15 59) 第9話とか過労死全開だったし追加してもいいんじゃないかな、オッP。(毎ターンP召喚で出されその度にバウンスされ・・・最後は星読みの効果で再降臨し、合計4回も手札から特殊召喚された) -- 名無しさん (2014-06-10 12 23 03) ↑とりあえず追記してみたけど、こんな感じでいいかな? -- 名無しさん (2014-06-10 17 30 34) 私のガスタデッキではピリカちゃんが過労死 -- 名無しさん (2014-06-10 17 53 42) 俺のデーモンデッキではロリデーモンが過労死しそう。自分のターンに墓地行ったり、相手ターンに場に出して爆発四散したりでかわいそう(棒)と -- 名無しさん (2014-06-10 18 29 33) ネオスの過労死と言われたらウルトラセブンを思い出す。 -- 名無しさん (2014-06-11 11 18 13) 紋章獣だったらレオさん過労死してしまうぐらい回るな 毎ターン一度づつデッキから叩き落されて蘇生されてORU -- 名無しさん (2014-07-20 15 36 21) 早く遊矢に打点のあるカードをあげないとバイパーとオッドアイズが過労死し続けることに -- 名無しさん (2014-07-20 15 50 46) 最近、カバがハネクリポジでヴィップバイパーがゴゴゴポジに見えてきた。P召喚主軸な以上今後増えるカードによってはバイパーさんが遊矢の過労死EMになりそうだw -- 名無しさん (2014-07-20 17 45 50) ↑誤字った「ウィップ・バイパー」だったわ。済まぬ蛇 -- 名無しさん (2014-07-20 17 47 12) ぼ、墓地へ行かないPモンスは過労死じゃないから -- 名無しさん (2014-09-24 12 24 35) 歴代主人公のエースの法則は「攻撃力2500」「過労死」か -- 名無しさん (2014-09-24 14 09 53) 死ぬたび復活の繰り返しだし、過労死と呼ぶのもおぞましい -- 名無しさん (2014-10-02 01 21 13) 5D'sだとジャンク・シンクロンも過労死の印象 -- 名無しさん (2014-11-21 22 15 53) くず鉄のかかし「教えてくれ…俺はあと何回身代わりになればいい…遊星は俺に何も言ってはくれない…。」 -- 名無しさん (2014-12-01 08 44 13) バニシング・レイニアスも立派に過労死してるな。まさか下級あれ一種しか入れてないからペンデュラム受け取らなかったんじゃあないだろうな -- 名無しさん (2014-12-01 12 18 59) 破られたことがある青眼が入ってないとは -- 名無しさん (2015-02-02 23 53 49) 主人公のカードが話題になることが多いが、毎回召喚されるブルーアイズとギアゴーレムなんてのも -- 名無しさん (2015-02-03 00 15 22) マシュマロンとかは? -- 名無しさん (2015-02-06 14 17 17) アライブHEROデッキだと、エアーマンやバブルマンだな -- 電王牙 (2015-02-06 16 18 30) いい加減時読みを休ませてあげてほしい。 -- 名無しさん (2015-02-06 20 11 59) リチュアの過労死はシャドウ・リチュアじゃないの?某架空デュエル感 -- 名無しさん (2015-07-22 13 27 17) ↑5社長の嫁は確かに毎回毎回出てるけど、3体交代制だからお休みは充実よ!社長がそんな嫁に優しくないわけがないさ!なお無理に3体出したり、究極化すると全滅させられる模様 -- 名無しさん (2015-07-22 13 57 48) ボマー戦のスピードウォリアー酷すぎて草生える -- 名無しさん (2015-07-30 19 11 27) キラースネークも過労死だったけど、エラッタされたから過労死じゃなくなったな。今じゃほどほどに休みを与えられてる。 -- 名無しさん (2015-10-01 22 18 33) 霊獣のおじいちゃん(騎カンナ)も過労死だと思うが墓地にはいかないから違うのか? -- 名無しさん (2015-11-02 11 13 49) いちいちコメントがセンスよすぎだろ -- 名無しさん (2016-05-13 12 18 32) ヲーは今は結構マシになったな -- 名無しさん (2016-06-10 14 51 47) 過労死って翻弄されるエルフの剣士のことだと思っていた -- 名無しさん (2016-07-01 01 41 02) ブルーアイズやアンティーク・ギア・ゴーレムは含まれないのか -- 名無しさん (2016-07-01 06 38 02) 基本的にはワンオフモンスターに対しての言葉だし、三体あるそれらは含まれないかなぁ。というか古代の機械巨人は別に過労死はしてない気もするが…… -- 名無しさん (2016-07-01 06 50 51) OCGの青眼は立派な過労死だと思う -- 名無しさん (2016-09-12 23 37 45) OCGだとジャンドってデッキ自体が過労死デッキ -- 名無しさん (2016-09-12 23 48 58) ガガガマジシャンの明日学校なんすけどでクソワロタ -- 名無しさん (2016-09-13 00 00 03) 不死武士でクライスターボとかすると過労死通り越すレベル -- 名無しさん (2016-09-13 02 25 20) ゾンキャリは、もう死んでるか… -- 名無しさん (2016-09-15 20 15 13) ↑死んでもこき使われる哀れなゾンビ。さらに無制限になった -- 名無しさん (2016-09-23 19 44 49) インフェルニティは如何に上手くデーモンを上手く使うかだし、多少はね? -- 名無しさん (2017-01-18 09 12 38) 使い回されて疲れてる描写が出たのはオッドアイズミノタウロス君が初? -- 名無しさん (2017-05-02 10 38 24) 火壁よりデコードの方が過労死しそうなのは気のせい? -- 名無しさん (2017-05-09 17 34 04) ヴレインズだとバックアップセクレタリーとビットロンが過労死に片足突っ込んでる気がする -- 名無しさん (2017-07-20 21 17 28) ≪過労死≫通常罠:このターンに4度以上召還されたモンスターを除外する。 このカードで除外されたモンスターは特殊召還できなくなる。 ……コンボデッキが死ぬか -- 名無しさん (2018-03-02 19 50 18) 游作デッキだと最近レイテンシが過労死気味。未OCG化なのが残念だが。あとリボルバーデッキではスニッフィングドラゴンの過労死率が異常。 -- 名無しさん (2018-03-27 07 57 22) 死んでも墓地からサルベージされてまた働かされるとか過労死ってレベルじゃねーぞ! -- 名無しさん (2018-03-27 08 53 04) 閃刀姫-レイ「一騎当千とか本当に勘弁してもらえませんかね?」 -- 名無しさん (2018-03-27 14 03 06) 社長自ら率先して過労死し、逆に部下はほぼ過労死しない暗黒界はホワイト企業なのかブラック企業なのか… -- 名無しさん (2018-10-05 16 29 45) エルドリッチも入るかな -- 名無しさん (2020-08-02 22 33 51) 名誉過労死枠E・HERO ネオスさん、クロスデュエルでも過労死確定 -- 名無しさん (2022-09-12 22 26 31) ↑1 ネオスぇ… -- 名無しさん (2022-10-08 13 34 02) EMオッドアイズ・ミノタウロスが3度のペンデュラム召喚で疲れてて笑った それを上回る過労死でも疲れを見せない先輩達の偉業っぷりが -- 名無しさん (2023-07-24 11 06 41) 名前 コメント
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テキスト2倍遊戯王とは 元ネタ テキスト2倍遊戯王 https //youtu.be/1eEzgEB07kM 元ネタの元ネタ テキスト2倍デュエマ https //youtu.be/etgpejH_hww 本環境での強カードを考察する。 参考資料・関連資料 テキスト「2乗倍」遊戯王 https //youtu.be/JPxnIB2UfAE 2倍の適応範囲 本Wikiでは公式ホームページの「④ モンスター情報 カードの効果や使い方が書いてある(通常モンスター以外)」部分にかかれた算用数字(アラビア数字ともいう)のみを2倍の対象とする。 頻出する文言と裁定解釈の例 2ターンに2度しか / 2ターンに2枚しか 参考裁定無し ⇒前ターンおよび今ターンの合計が2枚になるように使用できると考えられる。 すなわち、 ①:自分のターンに2枚使用→相手ターンに0枚使用→(以下同様) もしくは ②:自分のターンに1枚使用→相手ターンに1枚使用→(以下同様) のどちらかとなる。 ①は、使用前のターンで0枚である必要があるため、②から切り替える場合は、 ③:自分のターンに1枚使用→相手ターンに0枚使用→自分のターンに2枚使用→ と切り替えるしかないと考えられる。 ②は、「1ターンに1枚しか」と同義である。 (例)《灰流うらら》 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。 ●デッキからカードを手札に加える効果 ●デッキからモンスターを特殊召喚する効果 ●デッキからカードを墓地へ送る効果 ↓ このカード名の効果は2ターンに2度しか使用できない。 ①:以下のいずれかの効果を含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる。その効果を無効にする。 ●デッキからカードを手札に加える効果 ●デッキからモンスターを特殊召喚する効果 ●デッキからカードを墓地へ送る効果 2枚選んで 参考裁定《救済のレイヤード》 ①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分または相手がカウンター罠カードを発動する度に、除外されている自分の天使族モンスター2体を選んで手札に加える。 ↓ ■除外されている自分の天使族モンスターが1体以下の場合には、「救済のレイヤード」のモンスター効果は適用されません。 →1枚以下は選べないので、2枚ないといけないと考えられる。 (例)《無限泡影》 自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。 ①:相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。セットされていたこのカードを発動した場合、さらにこのターン、このカードと同じ縦列の他の魔法・罠カードの効果は無効化される。 ↓ 自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。 ①:相手フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。セットされていたこのカードを発動した場合、さらにこのターン、このカードと同じ縦列の他の魔法・罠カードの効果は無効化される。 以下のうちから2つ選んで 参考裁定 塊斬機ラプラシアン ①:このカードがX召喚に成功した場合、このカードのX素材を3つまで取り除き、その数だけ以下の効果から選択して発動できる。 ●相手の手札をランダムに1枚選んで墓地へ送る。 ●相手フィールドのモンスター1体を選んで墓地へ送る。 ●相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで墓地へ送る。 ↓ ■エクシーズ素材を2つ以上取り除いて発動した場合、取り除いた素材の数だけ、『●』の効果を選択します。(同じ『●』の効果を複数選択する事はできません。) →重複する効果は選べず、指定の数だけ選ぶと考えられる。 (例)ライトニングストーム このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分フィールドに表側表示のカードが存在しない場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。 ●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。 ↓ このカード名のカードは2ターンに2枚しか発動できない。 ①:自分フィールドに表側表示のカードが存在しない場合、以下の効果から2つを選択して発動できる。 ●相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。 ●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。 強カード・弱カードの傾向 (2022/09/24時点) サーチカードが強い 「1体を手札に加える」が「2枚を手札に加える」になるので手札が増える。 「~以上」より「~以下」が強い。 数値が2倍されるので対象となる範囲が大きく変わる。 「~以下」の方が適用範囲が広がる傾向がある。 (例)《増援》 ①:デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。 ↓ ①:デッキからレベル8以下の戦士族モンスター2体を手札に加える。 エクシーズ・リンクが弱い レベルXモンスターY体とかモンスターZ以上とかの召喚に必要な素材が2倍になるので普通に弱い。 特にエクシーズはレベル16モンスター×4などの存在しないカードを参照するため、出しにくい。 特にナンバーズがバグる。 ナンバーズはテキスト内で名称指定されることがあるが、数字部分が2倍されるので、存在しないモンスターを参照しだす。 (例)《CNo.1 ゲート・オブ・カオス・ヌメロン-シニューニャ》 レベル2モンスター×4 このカードは自分フィールドの「No.1 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム」の上に重ねてX召喚する事もできる。 ①:このカードがX召喚に成功した場合に発動する。フィールドのモンスターを全て除外する。 ②:このカードが除外された場合、次の自分スタンバイフェイズに発動できる。除外されているこのカードを特殊召喚する。自分のフィールドゾーンに「ヌメロン・ネットワーク」が存在する場合、さらに除外されている自分・相手のXモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。 ↓ レベル4モンスター×8 このカードは自分フィールドの「No.2 ゲート・オブ・ヌメロン-エーカム」の上に重ねてX召喚する事もできる。 ①:このカードがX召喚に成功した場合に発動する。フィールドのモンスターを全て除外する。 ②:このカードが除外された場合、次の自分スタンバイフェイズに発動できる。除外されているこのカードを特殊召喚する。自分のフィールドゾーンに「ヌメロン・ネットワーク」が存在する場合、さらに除外されている自分・相手のXモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手に与える。 融合が強め? 融合カードの効果は「1体融合召喚」が多いので、たいてい2体出てくる。 昔の名称指定の融合モンスターは、2枚消費で2体出てくるので強め。 最近の○○モンスターX体以上の融合モンスターは、コストがでかすぎることが多い。 例 《融合》 ①:自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 ↓ ①:自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター2体をEXデッキから融合召喚する。
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登録日:2018/07/07 (土曜日) 19 51 00 更新日:2024/05/10 Fri 11 10 56NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DP新規収録カード ある意味被害者 トークン ユベル 元高額カード 効果を持たない効果モンスター 悪魔族 星8 特殊召喚モンスター 禁止カード 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 闇属性 トーチ・ゴーレムはとは遊戯王OCGに存在するモンスターである。 アニメ遊戯王GXにてユベルが使用した。 概要 星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守300 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドに「トーチトークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)2体を 攻撃表示で特殊召喚する事によって相手フィールドに特殊召喚できる。 このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。 丸鋸に鎖、左右で異なるロボットアーム、多数のネジと、不気味な外見が特徴のモンスターある。 どう見ても機械族の外見だが、悪魔族である。 相手の場に大型モンスターを献上する代わりに、自分の場に二体のトークンを特殊召喚するモンスターである。 しかし互いのステータス差が大きく、闇雲に使っただけでは利敵行為にしかならない。 しかも相手のモンスターを消すわけでもなく、通常召喚を封じられてしまうので、このカードを使うなら相応の見返りあるコンボが要求される。 幸いなことにトークンに使用上の制限が掛けられていない(*1)ので、色々なコンボが可能。 トークンを作るだけ、大型を相手の場に置くだけ、ならば他にも代用は利くので どうせコンボを仕掛けるならば、《トーチ・ゴーレム》も「トーチトークン」も両方利用するといいだろう。 例えば《D-HERO Bloo-D》《Theアトモスフィア》とのコンボが有名か。 D-HERO Bloo-D 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守600 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 (1)このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドの表側表示モンスターの効果は無効化される。 (2)1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。 (3)このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力の半分だけアップする。 Theアトモスフィア 星8/風属性/鳥獣族/攻1000/守800 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター2体と自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値分アップする。 自分の場に残ったトーチトークンをこれらのカードの特殊召喚のコストに捧げ、 相手の場の《トーチ・ゴーレム》を奪い取るスムーズな流れ。 これ以外にも《サクリファイス》で吸収してもいい。 もう一つの鉄板コンボは、《ヘル・テンペスト》とのコンボ。 ヘル・テンペスト 速攻魔法 3000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。 お互いのデッキと墓地のモンスターを全てゲームから除外する。 《トーチ・ゴーレム》一枚で「3000以上の戦闘ダメージ」という条件を成立させることが可能なので 本来は発動が難しい《ヘル・テンペスト》を決めることができる。 勿論リスクは馬鹿にならないが、それ以上のデッキ破壊効果と墓地アド抹消効果を得られる。 《ヘル・テンペスト》に限らず「多量の戦闘ダメージを能動的に発生できる」ことを生かして 《ダメージ・コンデンサー》等と自爆特攻のコンボを成立させるのもよい。 また難しいこと抜きにしても、《トーチ・ゴーレム》の守備力の低さを突いて貫通攻撃を仕掛けるのも立派な戦略である。 守備表示であれば戦闘破壊を容易にできるので、戦闘破壊をトリガーとするモンスターの的にするのも有効。 勿論《トーチ・ゴーレム》のコントロールを奪い取り、こちらの戦力にカウントする手もある。 と、非常に多くのコンボにつなげられるステータスを持っていることから 珍コンボ製造機としても人気が高く、今日も新たなコンボを熱心に考えるデュエリストも多い。 余談 実は世にも珍しい、すべてのテキストが効果外テキストのカードである。 特殊召喚の文章は、他の特殊召喚モンスターと同様の「手順説明」であり、他の二つの制約も「効果」ではなく「効果外テキスト」である。 10年ぶりに再録された(詳細は後記)際も、こんな特殊なテキストだったためにテキストに変化が無かったことも地味ながら驚かれている。 同じ効果を持たない効果モンスターなのに泥団子男とはえらい扱いの差である。 この仕様故に《トーチ・ゴーレム》の特殊召喚は「効果を発動」して行われるものではない。そもそも発動するテキストすら存在しない。 そのためエラッタ後の《黒き森のウィッチ》でサーチした直後に《トーチ・ゴーレム》のギミックを披露できる。 ただし制約の都合上、《黒き森のウィッチ》を通常召喚したターンに《トーチ・ゴーレム》を特殊召喚できないため簡単にはサーチできない。 うっかり忘れがちなことだが、《トーチ・ゴーレム》の「通常召喚を禁止する制約」は 「《トーチ・ゴーレム》自身の方法で特殊召喚した」場合に限らず「《死者蘇生》等で特殊召喚した」場合も適用されるため注意。 アニメの活躍 前記の通り、遊戯王GXにてユベルが使用。 アモンとの戦いでは、ユベルのラストターンにて特殊召喚され、残ったトークン二体で《ユベル》を召喚。 そしてそのまま《トーチ・ゴーレム》を攻撃することで決着をつけることとなった。 ちなみにこの時、なぜかユベルは《トーチ・ゴーレム》の特殊召喚を「召喚(通常召喚)」と言っている。 アニメ版《トーチ・ゴーレム》には通常召喚を阻害する制約はなく、《ユベル》も能動的に攻撃ができたので驚異的なコンボである。 十代との戦いでは《マジック・クロニクル》にて一旦除外された後に、ユベルが言葉巧みに《トーチ・ゴーレム》を手札に加えさせるように十代に促す。 しかし十代は最後まで《トーチ・ゴーレム》を選ぶことはなく、ユベルの魂と超融合を果たしたので、ここでの出番はなかった。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 時は流れ2017年。 マニアックなコンボを好んで使うユーザーからの支持が一定数あったのだが、さらなる注目を集めることになる。 それがリンク召喚。 トークンに用途指定が無いためトーチトークンもリンクモンスターの素材に使うことができる。 そしてリンクモンスターの大量展開に貢献……してはいなかった。 「トークンがリンク素材に使える」ことで一時期注目を集めたのは確かだが 強制的に通常召喚が禁止されるので、展開ルートが大幅に制限されてしまう 相手の場に攻撃力の高いモンスターを特殊召喚するデメリットが大きい、除去するにも手間がかかる 《ダンディライオン》や《BF-朧影のゴウフウ》や《幻銃士》の方が制約も少ないし都合が良いだろう と、色々不都合な点が目立つようになり、トークンを作るカードでありながらあまり活躍はしなかった… アカシック・マジシャン ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2/闇属性/魔法使い族/攻1700 トークン以外の同じ種族のモンスター2体 自分は「アカシック・マジシャン」を1ターンに1度しかリンク召喚できない。 (1)このカードがリンク召喚に成功した場合に発動する。このカードのリンク先のモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 (2)1ターンに1度、カード名を1つ宣言して発動できる。 このカードの相互リンク先のモンスターのリンクマーカーの合計分だけ自分のデッキの上からカードをめくり、 その中に宣言したカードがあった場合、そのカードを手札に加える。それ以外のめくったカードは全て墓地へ送る。 セキュリティ・ドラゴン ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2/光属性/サイバース族/攻1100 モンスター2体 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1)このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、 このカードが相互リンク状態の場合に相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 し な か っ た (過去形) これら、《アカシック・マジシャン》《セキュリティ・ドラゴン》といった超が付くほどのお手軽バウンスリンクモンスターが登場したことで状況は一変、 《トーチ・ゴーレム》は《BF-朧影のゴウフウ》や《ダンディライオン》《スケープ・ゴート》を鼻で笑うアド乱造機に堕ちてしまった。 アド乱造の一例 《トーチ・ゴーレム》を、EXモンスターゾーンに隣接する相手のメインモンスターゾーンに特殊召喚 自分の場のトーチトークンを《リンク・スパイダー》《リンクリボー》に変換し、それら二体で《アカシック・マジシャン》をリンク召喚 《アカシック・マジシャン》のリンク先にいる《トーチ・ゴーレム》を、自分の手札に戻す 再び《トーチ・ゴーレム》を特殊召喚 トーチトークン二体で《セキュリティ・ドラゴン》を、《アカシック・マジシャン》のリンク先にリンク召喚 《セキュリティ・ドラゴン》の効果で、《トーチ・ゴーレム》を自分の手札に戻す 再び《トーチ・ゴーレム》を特殊召喚 トーチトークン二体と《セキュリティ・ドラゴン》で、《ファイアウオール・ドラゴン》をリンク召喚 《ファイアウォール・ドラゴン》の効果で、また《トーチ・ゴーレム》を手札に戻す 再び《トーチ・ゴーレム》を特殊召喚 自分の場のトーチトークンを《リンク・スパイダー》《リンクリボー》に変換し、それら二体と《アカシック・マジシャン》でヴァレルロード・ドラゴンをリンク召喚 そこそこEXデッキを圧迫するのが欠点だが、よく見ると使用した手札は《トーチ・ゴーレム》一枚だけ。 《トーチ・ゴーレム》一枚だけでリンク4モンスターが二体並ぶ状況が出来上がる。 「『実質』手札消費一枚」のコンボ(*2)とは異なり、正真正銘《トーチ・ゴーレム》だけしか手札のカードを使っていない。 勿論最後のリンク4はトポロジックでも《トロイメア・グリフォン》でも完全体《鎖龍蛇-スカルデット》でも何でもよい。 さらに《トーチ・ゴーレム》の特殊召喚は トークン2体の特殊召喚 →ゴーレムの特殊召喚 と言う一連の手順になっている為、トーチトークンの特殊召喚には《神の宣告》等を打てず、《トーチ・ゴーレム》の特殊召喚が無効にされてもトークンは残ると言う裁定をもらっており、 召喚反応を打たれてもトークン2体を出すと言う最低限の仕事はこなせる。 展開のついでに《トーチ・ゴーレム》回収、再び《トーチ・ゴーレム》の展開…と、《D-HERO Bloo-D》《Theアトモスフィア》の比ではない噛みあい方が最悪のシナジーを産んでいる。 通常召喚ができないだとか相手の場に《トーチ・ゴーレム》が残るだとか当初散々言われていた懸念事項も この最悪のシナジー効果、打ち出の小槌やゴキ〇リの如く増えるアドバンテージの前には塵芥も同然の存在。 残りの手札を使ってEXリンクもパーミッション特化も思いのまま。 《トーチ・ゴーレム》の反復横跳びを見せられた相手のやる気はバターの如く溶けていく。 ついたあだ名はそのまんま「チート・ゴーレム」である。 「GXのカードで」「初登場以来永いこと再録されておらず」「元々狭くニッチな使い方で好まれてて」「尋常でないパワーを」「カードプール並びにルールの変化で手に入れる」 …と、数多の共通点からちょっと前にあった悲劇を連想し、二の舞に遭うのではと危惧する決闘者が後を絶たなかった。 そしてネプチューンと同じ道を…すぐには進まなかった。 需要が大幅に伸びたことを認めてか、10年ほど絶版だったが2017年12月にストラクチャーデッキで再録された。 その後に2018年1月に準制限、同年4月に制限と段階を踏んで規制されることとなった。 なぜ海王星さんのときにこの措置を取らなかった リンクコンボ判明後に《トーチ・ゴーレム》を買ったデュエリストも、元々ニッチなギミックを愛用していたデュエリストも安堵したことだろう。 その一方でリンクコンボの暴れっぷりを目の当たりにしたデュエリストからは「処遇が軽すぎやしないか」と不安の声を漏らしている。 前記のようにサーチ手段も存在し、手札一枚から膨大なアドバンテージを稼げること自体には変化はない。 その為この措置に対しても全く安心せずに「じきに《トーチ・ゴーレム》は投獄されるのでは?」と考えるデュエリストも多いがこのコンボにはEXデッキの枠を滅茶苦茶圧迫するという致命的な欠陥が存在し、サーチ手段はあるものの受動的な手段ばかり、通常召喚不可の誓約は重い、と結構弱点も目立つため制限指定を受けた現環境ではそういったデメリットを嫌って投入されない事がザラである。 そのため「現状のままだと禁止はない」と考えるデュエリストもまた多い。 尤も、《トーチ・ゴーレム》自身の非と言うよりは、《BF-朧影のゴウフウ》や《レスキューキャット》《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》《フェニキシアン・クラスター・アマリリス》等と同様に 環境の大幅な変化によって価値が勝手に爆発的に上昇した存在というほうが正しい。 同じアドバンテージの宝石箱と言ってもこれとかとは話が違ってくる。 ちなみに制限になってしまったものの《魔犬オクトロス》《魔導契約の扉》《ダーク・オカルティズム》によるサーチは可能なので使おうと思えば案外気軽に使える。 また《ファイアウォール・ドラゴン》の禁止により展開力がかなり落ちたため現状ではさほど悪さはしていないが… そんな矢先、2021年1月にて《ファイアウォール・ドラゴン》がエラッタされ制限復帰が決定。 それと同時に《トーチ・ゴーレム》が入れ替わる形で遂に禁止カードとなった。 サーチ手段が増加した現在、弱体化したとは言え気軽に使い回せるリンク4との組み合わせはまずいと判断されたと思われる。 昔から愛用していたデュエリストたちが涙を吞んだのは言うまでもないが、リンクモンスターと相性が良すぎたのも事実である。 よって現在の環境ではエラッタ無しの緩和は困難だろう。 そして2023年、『PHANTOM NIGHTMARE』にてユベルが強化される中、このカードもリメイクされる事に。 ガイストーチ・ゴーレム 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守 300 自分は「ガイストーチ・ゴーレム」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。 (1):手札の「ユベル」モンスター1体を相手に見せて発動できる。このカードを手札から相手フィールドに特殊召喚する。その後、見せたモンスターを自分フィールドに特殊召喚できる。 (2):1ターンに1度、このカードが「ユベル」モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。相手は3000LP回復する。 (3):このカードが墓地に存在する状態で、自分が「ユベル」を特殊召喚した場合に発動できる。このカードを相手フィールドに特殊召喚する。 最大の特徴にして問題点だったトークン生成効果は、手札の「ユベル」モンスターを公開することで相手の場に特殊召喚しつつ見せた「ユベル」モンスターを自分のフィールドに特殊召喚する効果となった。 特殊召喚に同名ターン1が付いたためバウンスで使い回す事も不可能に、と事実上の調整版に近いものとなっている。 その代わりに「ユベル」モンスターと戦闘する場合に相手のライフを回復する効果と《ユベル》が出てくると墓地から相手の場に現れる蘇生効果を持つ。 相手の場に押し付けた後に「ユベル」モンスターで攻撃する事でこのカードから見て相手…すなわち自分のライフが回復するため、第3形態や融合体、《ナイトメア・ペイン》と組み合わせる事でこちらはライフを3000回復しつつ相手は3000ダメージを受けると言う動きが可能、とトコトン「《ユベル》で殴る的」として設計されている。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 長いことOCGから離れてるけど、アカシックとセキュリティ見た時に「これトーチ辺りと組み合わせたら余裕で使い回しができる効果じゃねーの?」とか思ったことがあったけどやっぱりそうなのね。 -- 名無しさん (2018-07-07 19 23 45) 自分フィールドより相手フィールドにいる方が再利用しやすいってのも皮肉なもんだ -- 名無しさん (2018-07-07 19 28 12) 制限で踏みとどまるか禁止にまで足を踏み入れるか微妙な立場かな。あと1,2歩で崖を踏み外す状況だとは思う -- 名無しさん (2018-07-07 19 49 58) 「1ターンに1度しか特殊召喚できない」とか「トーチトークンはリンク素材にできない」みたいなエラッタがあった方が良いかもしれない -- 名無しさん (2018-07-07 20 12 17) 1ターン内の制限がないと回収手段が生まれるだけでアドもりもりな以上いずれは禁止っぽいけどねぇ -- 名無しさん (2018-07-07 20 17 03) 現状エクストラを滅茶苦茶圧迫するからこいつ1枚のためだけにそれほどの枠を割くかと言われると……って感じの立ち位置だからしばらく禁止は無いと思うわ。制限になってしまってからは結構デッキ選ぶからな。 -- 名無しさん (2018-07-07 21 06 27) こいつのパワーをフルに活用しようと思うとエクストラをめちゃくちゃ食うからね。ゴウフウみたいに制限になってもなお入れ得みたいなカードではないし、禁止は必要だとは思わないけどな。 -- 名無しさん (2018-07-07 21 24 24) 登場当初は「なんだこの糞カード!?」とか思ってたがあの時から有用な使い道あったんだなぁ…今では一目で分かる爆アド製造機だが -- 名無しさん (2018-07-07 23 13 19) 青血のエサにしてもよし、トレインで落としてもよし、誘惑で除外してもよしな俺の相棒がリンク召喚の犠牲になってしまった…… -- 名無しさん (2018-07-08 02 08 50) 面白いカードで好きなんだがなぁ……。カードプールの増加が悪く効いちゃったか -- 名無しさん (2018-07-08 08 34 03) このカードに限らずカードプールが増加したことでぶっ壊れになるカードが多い -- 名無しさん (2018-07-09 00 36 44) 某猫といい環境変わると面白いカードが豹変するよね -- 名無しさん (2018-07-09 11 32 08) 再録…… ふーん。青血デッキ使ってたし買ってみるか…… まずデッキ掘り返さなきゃ -- 名無しさん (2018-07-09 16 38 09) おつかれさん -- 名無しさん (2020-12-13 22 28 54) 日本でも遂に禁止か。まぁコナミとしても新カード作るのに邪魔になっていそうではあったからしゃあない -- 名無しさん (2020-12-13 22 33 09) 悪友のFWDが帰って来たらまぁしゃーないとは思うけど、折角のトーチトークンカードが僅か半年で使えなくなるとは… -- 名無しさん (2020-12-14 13 36 26) こういう使いにくいけど味のあるカードって思わぬところで大化けするよね…大寒波然り…エンシェントフェアリー然り… -- 名無しさん (2022-08-08 12 45 16) 新弾のパックでリメイクされて帰還を果たすことが確定したな。 -- 名無しさん (2023-08-10 15 57 16) 通常召喚じゃなくて特殊召喚の制限なら禁止になることはなかったかな。 -- 名無しさん (2023-10-02 19 36 14) ↑出た当時なら生贄素材確保に使われるだろけどシンクロ以降だと帝とかでほそぼそと使われる感じだろうか -- 名無しさん (2024-05-10 11 10 56) 名前 コメント
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登録日:2011/05/25 Wed 23 33 37 更新日:2024/06/14 Fri 06 17 26NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 1998年 B・E・Wドラゴン KONAMI PS カードゲーム ではない キャラゲー ゲーム コナミ ゾーク ホーリーエルフ モンスターカプセル 合体 思考時間の長さ 懐ゲー 育成 遊戯王 遊戯王ゲームシリーズ 鮫トレ? 『遊戯王モンスターカプセル ブリード バトル』はコナミからPSで発売されたゲーム。 遊戯王の初のゲーム作品でもある。 CM さぁ… ゲームの! 時間だ。 モンスターを育てろ! へぇ~… 行くぞ、バトル! わぁ! プレイステーションソフト 遊戯王 モンスターカプセル …ブリード バトル。 遊戯と闇遊戯の掛け合いがメイン。キャストが東映版準拠なので緒方恵美の好演が光る。 その名の通り現在のOCGではなく、原作に登場した「カプセルモンスターチェス」をベースに「モンスターを育て、戦わせる」という育成ゲーム要素をプラスした作品。 モンスターも原作に登場したカプモンのキャラがベースだが、一応ブルーアイズやホーリーエルフなどM Wのモンスターも独自設定で登場している。 また、ジャンプ本誌ではゲーム発売に連動したモンスターデザインの公募企画が行われていた。 本作初出、OCG黎明期のカードとしてもおなじみ「タイホーン」はこの企画で誕生したモンスターだったりする。 ルール バトルに使えるコマは6個。勝負前にランダムに1つがきんのたま…ごに入る。 いつも主力モンスターが選ばれる?いつも通りじゃん。 お互いに1つずつコマを動かしていき、相手のコマを全滅させるかきんのたまごを5回攻撃すると勝ち。 モンスターごとに個性的な特技が使えるのも特徴。 ゲームモードは2つ+α。 バトルモード メイン。ストーリー形式のキャンペーン、CPU対戦、2P対戦の3つ。 ブリードモード モンスターを育てる。同時に6匹まで育成可。 卵、箱庭を選び、必死にボタンを連打して孵化する。 睡眠中はすごい暇 他にモンスターをコマにしたり図鑑を見たりできるモードがある。 モンスターを育てていくと最大5までレベルが上がり、さらに進化する。 初めて進化する時に進化をキャンセルすると次の進化の時普段より強い固体に進化する。 4分の1の確率でな しかし、この育成はわりと時間がかかる。 そしてめんどくさい。 そんなプレイヤーが行き着く方法。 それが 合☆体だ!!! まず適当に数体モンスターを作る。 そして合体させる するとそれなりに強いコマが手に入るわけだ。 そして勝負に勝つと相手のコマが入手できる。 つまり 合体したモンスターで相手をボコりつつ、1体忍ばせておいた雑魚モンスターと相手の強いコマをもらう。 そしてまた合☆体。 これを繰り返すだけであら不思議! 強いコマが。 合体の方法は、バトル中にコマを2つ重ねるだけ。 ストーリークリアだけならこれで充分だろう。 合体した後の名前は素材2つの名前をくっつけて生まれる。 ヤッのすけ てつゴン こんなんになる。まあ諦めよう。 登場キャラ(キャンペーン対戦順) なおゲームの開発はKONAMIであるが、声優は東映版準拠である。 武藤遊戯 最初に戦う相手だけあって低レベルモンスターばかり使う。 と思ってると鳥が鉄砲玉のように飛んでくる。 原作でモクバを撃破したあの必殺技であるが、フィールドの狭さもあって破壊力は十全とは言い難い。 城之内克也 若干強くなったがまだまだ苦戦するレベルではない。 真崎杏子 ファンシーなモンスターを使う。ホーリーエルフの特技で攻撃力とテンションがグングン下がる。 海馬モクバ このあたりからやや手強くなる。全体的にごつい 生意気な性格。 「ククク…なぁんだそのじぃんけぇい!」 獏良了 千年アイテムとかは持ってない。やたら硬いカメタルややたら痛い?マークのハテナンを使う。 クセのあるモンスターばかりだが、そこまで強くはない。 武藤双六 大体のモンスターが高レベル。ワイズマンの催眠術やドラボンの花火あたりが厄介。 このへんから思考時間が長くなってくる。 海馬瀬人 有名な社長の方ではなく嫌味なキャベツ頭の方。 倒しても復活したり超遠距離攻撃してきたりとかなり強い。 さらに社長の嫁、ブルーアイズまでいる。一度はここで挫折するだろう。 倒した後のムービーがかなりシュール。 闇遊戯 女性っぽい声(しかも小声)なうえ棒読みじゃない。(緒方恵美氏が声あて) Q.誰だこいつ? A.魔王様です。 アルマザウルスやダークドラゴンが凄まじい強さを誇る。 更に二回目からは、あのゾークまで使う。 そして何よりBGMが神。 本田がいない? 誰それ? 余談 遊戯王初のソフトと解説したが同時に特典でカードが付属した初のソフトでもある。 ただソフトが出たのは遊戯王OCGの前だったため付属カードもOCGのプロトタイプともいえるものだった。 封入されたカードも劇中に登場する青眼の白龍(*1)やホーリーエルフ以外は、本作のみに登場しOCG化されていないモンスターが多い。(*2) このカードは同様にOCG発売前に出たGBソフトの遊戯王1作目でも封入されたが、OCGが発売された後に出た2作目以降はOCGのカードが封入されている。 そのためこのカードは希少なのだがあまりプレミアはついていな…かったのだが徐々にその稀少性から人気の青眼など人気のカードは値が付き始めている。 なお1998年のGBソフト1作目体験会では「B・E・Wドラゴン」と「聖夜竜」名義でホーリー・ナイト・ドラゴンが配布、OCGカードでないにも関わらず流通数の少なさからプレミアがついている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンスターの育成が面倒でも進化すると楽しんだよなぁ -- 名無しさん (2016-08-29 06 15 41) 旧・声優陣が唯一聞けるゲームでもある。かなり貴重 -- 名無しさん (2017-04-11 01 21 07) 名前 コメント
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コピペ一覧>テンプレ 2012年頃のテンプレ(TCG板) ■次のスレは 900あたりから、忍法帖のLvが10以上の人が宣言して建ててください。 □宣言をする人は、予めLvの確認を行い、一度NGを解除して他の人が宣言していないか確かめてから宣言してください。 ■次スレが建たない場合はこちらへ。 http //jbbs.livedoor.jp/game/52872/ □携帯・PC共に 900付近から次スレが建つまでは書き込みを自重してください。 ■立ちそうに無いときは必ず減速しましょう。PCもとにかく自重してください。 □特に最近PCの減速が足りていません。立つまでは徹底的に控えてください。 ■再利用は乱立の元!再利用は厳禁です。正しく次スレを立てましょう。 □再利用の話題そのものも永久に厳禁です。乱立の温床にしかなりません。 ■重複したスレッドは削除整理板で削除依頼をしてください。 ☆遊戯王のアニメは全て実況禁止 ☆アフィブログへの転載及びブログやアフィの話題禁止 前スレ 遊戯王OCGデュエルモンスターズ PartXXXX http //XXXXX.2ch.net/test/read.cgi/tcg/XXXXXXXXX(前スレのアドレス) ※sage原則!テンプレと節度を守り、楽しいデュエルを!AAや顔文字を貼るのは禁止です。 個人叩きはヲチスレッドで。サーチや配列の話題はサーチスレッドで。オリジナルカードはオリジナルカードスレッドで。 禁止制限は禁止制限スレッドで。頭の弱い人・ルールを守れない人はお断りです。 また、18禁画像を貼るなら半角二次元へどうぞ。下記リンクから探してください。 新カード情報以外のオークション・転売の話題、URLの貼り付け、まとめブログや特定のカードショップ、他のカードゲームの話題は禁止です。 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 (重要)ウザい書き込みや荒らし、単発、コテハンには反応せずにNGワードへ登録しましょう。 NGワードは2ちゃんねる専用ブラウザのみ登録可能です。 登録できない人は無視しましょう。絶対に構ってはいけません。 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 「荒らしの相手をする人も荒らし」というのが2ちゃんねるです。 遊戯王KONAMI総合サイト http //www.konami.jp/yugioh/ 遊戯王OCG カードデータベース(禁止制限・公式裁定はここ) http //www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/ 公式サイト http //www.yugioh-card.com/ 遊戯王カードWiki http //yugioh-wiki.net/ Yu-Gi-Oh!(海外の遊戯王wiki) http //yugioh.wikia.com/wiki/Main_Page 遊戯王☆カード検索 http //ocg.xpg.jp/ 遊戯王ショップwiki(遠征する際に目を通すと便利です) http //www7.atwiki.jp/yugioh-shop/pages/1.html 2ちゃんねる検索結果【遊戯王】 <<関連スレッドを探すのに各自使ってください>> http //find.2ch.net/?STR=%CD%B7%B5%BA%B2%A6 専用ブラウザは下から http //freesoft-100.com/pasokon/browser_2ch.html . 1に書き込まれる本スレのテンプレ。AA投下禁止、アニメ実況禁止などはここで規定されている。 しかし、テンプレが守られることはかなり少なく、実質形骸化してしまっている。 とはいえ、基本的なマナーを守れない者はキチガイ扱いされるか 容赦なくNGされ誰からも相手されなくなるので一定の治安は保たれている。 変更の経緯 ■次のスレは 900あたりから、忍法帖のLvが10以上の人が宣言して建ててください。 かつては 900固定だったが、踏み逃げされている間に自重できないレスによってスレが埋まる、などの事態が 以前から問題視されてきたため、「 900あたり」に変更された。また、忍法帳制の導入により、 水遁が怖くても!ninjaコマンドで必ずレベル宣言をしなければならない。しない場合はスレを立てたとしても叩きの対象になる。 ■再利用は乱立の元!再利用は厳禁です。正しく次スレを立てましょう。 □再利用の話題そのものも永久に厳禁です。乱立の温床にしかなりません。 ■重複したスレッドは削除整理板で削除依頼をしてください。 一時期スレを乱立させる粘着荒らしが発生したために新たに規定された。酷い時は同じスレが3スレも立てられたほどであった。 TCG板というマイナー板のためか運営も大きく協力してくれなかったが、本スレ民の努力と自治によって問題は解決された。 ☆遊戯王のアニメは全て実況禁止 ☆アフィブログへの転載及びブログやアフィの話題禁止 ステマ騒動によるニュー速から嫌儲への大移動があったためか、嫌儲民を兼ねる本スレ民の間にも嫌儲の意識が芽生え始め、 フィールる・世の中のサイクロンなどといった大手遊戯王まとめアフィブログが叩きの対象となった。 スレが荒れ始めたため、アフィブログの転載禁止とアフィブログの話題禁止が新たに規定された。 なお、未だに本スレをコピペし記事にするアフィブログは多く存在する。 2016年現在のテンプレ(遊戯王板) ■次スレは 850以降、BE表示と『正確な宣言』をし、他に宣言が無いか確かめてから立てて下さい。 □スレを立てる際「本文1行目の頭」に『!extend on vvvvv 』を入れて建てて下さい。ID表示に加えて名前欄に 端末識別が付きます。 ■ 850以降、次スレが立つまで書き込みを自重し、必ず減速すること。 □正しく次スレを立て、万一重複した場合は悪質でなければ再利用を考える。 ※テンプレと節度を守り楽しくデュエル!AA等を貼るのは禁止。他カードゲーム、ADS、R-18の話題は禁止です。 頭の弱い人・ルールを守れない人はお断り、Pink板や専用板・スレがある場合はそこを使う事。 新カード情報以外のオク・転売の話題、URLの貼り付け、まとめブログや特定のショップの話題は禁止。遊戯王カ ード検索の価格変動グラフは荒れる元なので貼らないでください。 (重要)ウザい奴や荒らし、コテハンには反応せずNGワードへ登録する事。できない人は無視「荒らしの相手をする 人も荒らし」絶対構わないこと。 (重要)ここは遊戯王OCGのスレです。関係のない話題は別の板で。 アニメの話はこちらで http //shiba.2ch.net/anime/ ※スレの即死を回避するために新スレが立ち次第だいたい 20まで回避レスをお願いします。即死判定は1時間と のこと 遊戯王(KONAMI)総合(禁止制限・裁定) http //www.konami.jp/yugioh/ http //www.yugioh-card.com/ 遊戯王OCG公式X https //X.com/yugioh_ocg_info 遊戯王カード検索(右端は海外) http //yugioh-wiki.net/ http //ocg.xpg.jp/ http //yugioh.wikia.com/ 専ブラ http //freesoft-100.com/pasokon/browser_2ch 避難所(したらば) http //jbbs.shitaraba.net/game/52872/ スレッド設定: VIPQ2_EXTDAT default vvvvv 1000 512 ---- EXT was configured 名前 コメント