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登録日:2011/05/25 Wed 23 33 37 更新日:2024/06/14 Fri 06 17 26NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 1998年 B・E・Wドラゴン KONAMI PS カードゲーム ではない キャラゲー ゲーム コナミ ゾーク ホーリーエルフ モンスターカプセル 合体 思考時間の長さ 懐ゲー 育成 遊戯王 遊戯王ゲームシリーズ 鮫トレ? 『遊戯王モンスターカプセル ブリード バトル』はコナミからPSで発売されたゲーム。 遊戯王の初のゲーム作品でもある。 CM さぁ… ゲームの! 時間だ。 モンスターを育てろ! へぇ~… 行くぞ、バトル! わぁ! プレイステーションソフト 遊戯王 モンスターカプセル …ブリード バトル。 遊戯と闇遊戯の掛け合いがメイン。キャストが東映版準拠なので緒方恵美の好演が光る。 その名の通り現在のOCGではなく、原作に登場した「カプセルモンスターチェス」をベースに「モンスターを育て、戦わせる」という育成ゲーム要素をプラスした作品。 モンスターも原作に登場したカプモンのキャラがベースだが、一応ブルーアイズやホーリーエルフなどM Wのモンスターも独自設定で登場している。 また、ジャンプ本誌ではゲーム発売に連動したモンスターデザインの公募企画が行われていた。 本作初出、OCG黎明期のカードとしてもおなじみ「タイホーン」はこの企画で誕生したモンスターだったりする。 ルール バトルに使えるコマは6個。勝負前にランダムに1つがきんのたま…ごに入る。 いつも主力モンスターが選ばれる?いつも通りじゃん。 お互いに1つずつコマを動かしていき、相手のコマを全滅させるかきんのたまごを5回攻撃すると勝ち。 モンスターごとに個性的な特技が使えるのも特徴。 ゲームモードは2つ+α。 バトルモード メイン。ストーリー形式のキャンペーン、CPU対戦、2P対戦の3つ。 ブリードモード モンスターを育てる。同時に6匹まで育成可。 卵、箱庭を選び、必死にボタンを連打して孵化する。 睡眠中はすごい暇 他にモンスターをコマにしたり図鑑を見たりできるモードがある。 モンスターを育てていくと最大5までレベルが上がり、さらに進化する。 初めて進化する時に進化をキャンセルすると次の進化の時普段より強い固体に進化する。 4分の1の確率でな しかし、この育成はわりと時間がかかる。 そしてめんどくさい。 そんなプレイヤーが行き着く方法。 それが 合☆体だ!!! まず適当に数体モンスターを作る。 そして合体させる するとそれなりに強いコマが手に入るわけだ。 そして勝負に勝つと相手のコマが入手できる。 つまり 合体したモンスターで相手をボコりつつ、1体忍ばせておいた雑魚モンスターと相手の強いコマをもらう。 そしてまた合☆体。 これを繰り返すだけであら不思議! 強いコマが。 合体の方法は、バトル中にコマを2つ重ねるだけ。 ストーリークリアだけならこれで充分だろう。 合体した後の名前は素材2つの名前をくっつけて生まれる。 ヤッのすけ てつゴン こんなんになる。まあ諦めよう。 登場キャラ(キャンペーン対戦順) なおゲームの開発はKONAMIであるが、声優は東映版準拠である。 武藤遊戯 最初に戦う相手だけあって低レベルモンスターばかり使う。 と思ってると鳥が鉄砲玉のように飛んでくる。 原作でモクバを撃破したあの必殺技であるが、フィールドの狭さもあって破壊力は十全とは言い難い。 城之内克也 若干強くなったがまだまだ苦戦するレベルではない。 真崎杏子 ファンシーなモンスターを使う。ホーリーエルフの特技で攻撃力とテンションがグングン下がる。 海馬モクバ このあたりからやや手強くなる。全体的にごつい 生意気な性格。 「ククク…なぁんだそのじぃんけぇい!」 獏良了 千年アイテムとかは持ってない。やたら硬いカメタルややたら痛い?マークのハテナンを使う。 クセのあるモンスターばかりだが、そこまで強くはない。 武藤双六 大体のモンスターが高レベル。ワイズマンの催眠術やドラボンの花火あたりが厄介。 このへんから思考時間が長くなってくる。 海馬瀬人 有名な社長の方ではなく嫌味なキャベツ頭の方。 倒しても復活したり超遠距離攻撃してきたりとかなり強い。 さらに社長の嫁、ブルーアイズまでいる。一度はここで挫折するだろう。 倒した後のムービーがかなりシュール。 闇遊戯 女性っぽい声(しかも小声)なうえ棒読みじゃない。(緒方恵美氏が声あて) Q.誰だこいつ? A.魔王様です。 アルマザウルスやダークドラゴンが凄まじい強さを誇る。 更に二回目からは、あのゾークまで使う。 そして何よりBGMが神。 本田がいない? 誰それ? 余談 遊戯王初のソフトと解説したが同時に特典でカードが付属した初のソフトでもある。 ただソフトが出たのは遊戯王OCGの前だったため付属カードもOCGのプロトタイプともいえるものだった。 封入されたカードも劇中に登場する青眼の白龍(*1)やホーリーエルフ以外は、本作のみに登場しOCG化されていないモンスターが多い。(*2) このカードは同様にOCG発売前に出たGBソフトの遊戯王1作目でも封入されたが、OCGが発売された後に出た2作目以降はOCGのカードが封入されている。 そのためこのカードは希少なのだがあまりプレミアはついていな…かったのだが徐々にその稀少性から人気の青眼など人気のカードは値が付き始めている。 なお1998年のGBソフト1作目体験会では「B・E・Wドラゴン」と「聖夜竜」名義でホーリー・ナイト・ドラゴンが配布、OCGカードでないにも関わらず流通数の少なさからプレミアがついている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンスターの育成が面倒でも進化すると楽しんだよなぁ -- 名無しさん (2016-08-29 06 15 41) 旧・声優陣が唯一聞けるゲームでもある。かなり貴重 -- 名無しさん (2017-04-11 01 21 07) 名前 コメント
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2012下半期人気投票結果発表 1位 ガジャ [1209]票 → 2位 せーぞん管理人 [400]票 ↑3 3位 リスペクト [175]票 ↑8 4位 サソリ [138]票 ↓1 5位 プッシューラ [107]票 NEW 6位 エンワ [120]票 ↑1 7位 ヴァンキチ [38]票 ↓5 8位 収縮 [23]票 ↓4 9位 シュラセット [10]票 ↓1 10位 くず鉄管理人 [8]票 ↓4 11位 サイチェン君 [6]票 NEW 12位 スク水トマト [6]票 ↓2 12位 ローチガイア [6]票 NEW 14位 カーガン [5]票 ↓2 14位 プチモス [5]票 NEW 以下クビ 16位 カブトムシ [4]票 NEW 16位 簡易同調 [4]票 NEW 16位 グール [4]票 NEW 19位 スクドラLSD NEW 20位 聖人様 [2]票 ↓12 予選を勝ち抜いた次期新メンバー 池っち 得票数[216] 破壊の哲学者 得票数[33] レッド・ドラゴン 得票数[20] 揚げ足鳥 s 得票数[15] ザキラ 得票数[10] コメント覧 サソリTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEE -- 名無しさん (2012-07-03 23 11 22) サソリwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-07-04 00 38 24) サソリ多すぎやろ。 -- 地獄の傀儡師 (2012-07-04 00 42 37) プッシューラ強いな -- 名無しさん (2012-07-12 11 30 37) どれに入れてもガジャになるww -- 名無しさん (2012-07-13 13 56 37) ガジャが四桁・・・だとぉ・・・!? -- スカーレット・ローゼス (2012-07-15 09 46 30) これは酷い出来レース -- 名無しさん (2012-07-17 07 24 14) ガジャに細工したやつ誰だよwww -- 名無しさん (2012-07-22 19 33 38) 収縮の人気の無さ -- 名無しさん (2012-07-29 22 17 18) あれだけ騒がれてたのにいざランキング入りするとダメダメなカブトムシさんちーっす -- 名無しさん (2012-08-10 17 39 19) http //yuuoku.blog.fc2.com/ -- 名無しさん (2012-09-03 16 49 55) ↑ステマなのでクリック非推奨 -- 名無しさん (2012-09-04 15 04 55) 池○ち店長は無いのか -- 名無しさん (2012-09-14 04 38 45) ライトロード松田も入れろ -- 名無しさん (2012-11-13 20 34 46) 管理人しか編集できないってことは以前ガジャの票数を999にしたのは管理人かよ… -- 名無しさん (2012-11-28 14 29 49) ↑あの時履歴見たけど普通に投票されてたぞ -- 名無しさん (2012-12-06 01 18 40) ↑そうなのか?一晩で999票になったから改ざんしたのかと思った。 -- 名無しさん (2012-12-06 13 41 18) プッシューラは基地外ではないだろ、馬鹿な本スレ民の被害者 -- 名無しさん (2012-12-08 10 07 43) もうガジャはどうせトップなんだし次回から殿堂入りにしてランクから外すべき -- 名無しさん (2012-12-08 22 51 57) ↑3表示から編集履歴ってのを見れば不正かどうかはすぐわかる -- 名無しさん (2012-12-10 12 02 12) 結果マダー? -- 名無しさん (2013-01-01 11 32 26) ガジャTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE -- 名無しさん (2013-01-19 21 35 30) ガジャV3か -- 名無しさん (2013-01-20 00 05 28) 池っち和解おめ -- 名無しさん (2021-08-09 22 49 12) 名前 コメント
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スタン落ちとはある時期のカードが使えなくなること。 前例としてMTG、ポケモンカード、ガンダムウォーなどがこれを行っている。 前者のMTGはカードパワーのインフレを抑えるなど環境調整の一環として行われている制度であり、後者は売り上げ低迷などにより、客層を一新させて広げようという方針などで行われた例がある。 遊戯王でも話題に時々上がるが売り上げが低迷しているわけでもなく、新規カードとのかみ合いによって古いカードが見直されることも多々あるため、スタン落ちをする意味は薄いと考えられる。 そもそもスタン落ちは今までのカード価値がまとめて紙切れになり、信頼を損なうハイリスクな手段であるため、迂闊に行っていいような制度ではない。しかしデンキチは後述の通りこれが行われると主張している。 2014年12月18日にデンキチによってもたらされた新たなる予言のこと デンキチいわく遊戯王OCGはアークファイブの放送終了に合わせてスタン落ちがおこなわれそれは1年半以内とのこと 根拠としては 売れない商品カスパ→バリューパックで強制的に在庫値下げ→新商品トライブ2ヶ月で規制→レアコレで価格暴落 とショップから信用を失っても構わない売り方をしている 映画ゲームの宣伝のためだけにエラッタして禁止カードを釈放、羽箒を制限に大嵐を禁止、最新商品のために汎用カードを規制、テーマでしかデッキが組めない無個性化など自分からゲーム性を捨てている。 生産数を抑えることでスタン落ちしたあとメーカー在庫が残らないようにしている。神判を出したのは壊れカードがなかったREDUを売るため、ネプトを出したのは海皇ストラクの在庫を一掃するため、インフィニティを出したのはサイバーストラクの在庫を一掃するためであり、SHSPを売るために近々武神かゴストリに壊れカードが出ると予言している。 さらにノーデンに飽き足らずランク4デッキすべてにホープライトニングが必須と毎日のように喚き続けた。エクストラデッキを消費するライトニングが必須カードであるわけがなく本スレ民からは失笑を買った。さらには本スレ民がプトレマイオスが禁止になる可能性が高いと考えるなか、2015年2月発売のプトレマイオス、インフィニティは売るために禁止にならず、2014年12月発売のノヴァがかわりに禁止になると豪語している。(2015年4月3日) こういった動きがかつてのガンダムウォーTCGのスタン落ち前の状況と酷似しているので遊戯王でも同じことが起きると主張している。 当然ながら業界1位、世界1位の売上とプレイヤー人口と15年の歴史を誇る遊戯王OCGが自分から商品価値を落とすスタン落ちによるリセットなどするわけがなくスレ民からは大きな失笑を買っている。 3ヶ月で新商品を制限、1年で禁止するインフレで既存商品を長期に渡って売ることができず、常に新商品をさらなるインフレ性能で作り続けなければならない今の遊戯王OCGもスタン落ちの前兆だと豪語している。 彼によれば在庫を残さないことでプレイヤー全員が商品を満足に買えない現在の品切れ状況はコナミにとっても望ましくないことであり、その解消手段としてスタン落ちは起こると主張している。 最近では映画で同じキャラクターのブラマジ青眼のデザインが変わっているのはスタン落ちに合わせた変化の節目だから。アークファイブに各作品のキャラクターが出るのも遊戯王に一つの節目を迎えさせるお祭り感を出すためであり、プレイヤーがスタン落ちという大きな変化に抵抗を感じないようにするための策略であると豪語している。 彼が1年半年後にどんな顔をしているか楽しみにしていよう。 最近のコナミの動きがアレだしこの予言は当たりそうで怖い -- 名無しさん (2014-12-19 17 21 44) デンキチ惨めだなあ -- 名無しさん (2014-12-20 00 11 54) デンキチ関連のページは デンキチがスレに書き込む→自分でwikiにページ立てる のコンボに見える -- 名無しさん (2014-12-20 13 05 50) やつは第二のプッシューラになりたくてなりたくて仕方がないからね。それも十分あり得るよ。で、やつが猛烈プッシュしてたノーデン1killはどうなったのかな? -- 名無しさん (2014-12-20 13 11 10) ノーデン1KILL使えた2週間の間ノーデン1KILLが連続入賞しただろ。大会結果くらい見ろよ。 -- 名無しさん (2014-12-20 18 18 31) ↑ダメでした… -- 名無しさん (2014-12-20 21 43 58) 効いてる効いてるw -- 名無しさん (2014-12-21 11 48 04) 日本4位のガンダムウォーと遊戯王を比べるなんて愚か過ぎる。同じことをしていても売上的にありえないんだよ。ガンダムウォーはプレイヤーの奴隷度が低すぎた。 -- 名無しさん (2014-12-21 11 51 19) 仮にスタン落ちしても遊戯王プレイヤーはガンダムウォープレイヤーと違ってやめたりしません -- 名無しさん (2014-12-21 11 52 24) まあ最近の商法は少々露骨過ぎではある -- 名無しさん (2015-02-06 00 50 35) バンバンパック出して追いついてない現状でそんなことするはずない -- 名無しさん (2015-02-06 14 21 39) 次から次にバンバン搾取パック出すのもガンダムウォーと一緒だぞ -- 名無しさん (2015-02-09 18 48 46) ネクロスのために過去儀式全滅させたのは洒落にならん。本当にスタン落ちするかも。 -- 名無しさん (2015-02-10 11 05 22) 573「ソニックバードで我慢しろ(笑)」 -- 名無しさん (2015-02-10 12 52 25) スタン落ちの記事は元々あったのになんでデンキチの予言になってるのん -- 名無しさん (2015-02-11 20 48 51) 最近は改善されているから大丈夫だと…。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 09 06) インフレやばすぎでまじでありそうでコワイ -- 名無しさん (2015-02-24 01 28 34) 混黒もエラッタ釈放された件。映画のためにエラッタはマジかもね。 -- 名無しさん (2015-03-16 14 14 04) そんなに的外れなことは言ってない -- 名無しさん (2015-03-18 00 31 28) インフレやばすぎたけど、今回の改定でシャドールとか死んだしな -- 名無しさん (2015-03-18 00 49 44) 販促エラッタはまだしもスタン落ちはないわ。既に落ち目だったガンダムウォーと遊戯王じゃ無理がある。別の根拠も5dsの頃に言ったほうがまだ説得力あったんじゃないか? -- 名無しさん (2015-03-18 13 29 00) >テーマでしかデッキが組めない無個性化 これはコナミではなくプレイヤーの問題 周りを見渡せばデザイナーズに頼らずに個性的なデッキを作っている人もいる -- 名無しさん (2015-03-19 22 46 57) これは自分はデザイナーズやテーマに頼らなければデッキを組めない人間と暴露したのと同じこと 悔しかったらそれらに頼らずに自分で考えてデッキを組んでみるといい -- 名無しさん (2015-03-19 22 50 22) ↑19 まるでノーデン1killが2週間しか使えなかったみたいな言い方・・・君こそ2014/10/1の制限改訂をよく見給えよ -- 名無しさん (2015-03-19 23 11 38) 本当にデンキチのいうとおりスタン落ちあるかもな。OCGだけでなくアニメの動きもきなくさい。 -- 名無しさん (2015-03-26 00 45 39) ↑上の方でも似たコメントしてる奴がいる件。ぶっちゃけご本人なんでしょう? -- 名無しさん (2015-03-26 21 30 35) 本来スタン落ち自体の記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-10 18 33 11) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-10 23 26 03) 本来デンキチを吊るし上げるための記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 49) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 58) また荒らしが記事を元に戻しちゃいましたね もう何やっても無駄みたいなんでデンキチ関連は全て放置でいいんじゃないですか? -- 名無しさん (2015-04-14 22 14 42) 日本語も通じないみたいだしな 人間性が欠如してるやつに構う必要はないわ -- 名無しさん (2015-04-15 08 23 26) ここはデンキチの日記帳じゃねえんだよ いい加減に分かれよ -- 名無しさん (2015-04-15 12 08 13) 証拠隠滅しようとデンキチの自演が酷いな -- 名無しさん (2015-04-15 14 47 13) ライトニング必須なのに本スレ民ェ -- 名無しさん (2015-06-16 11 55 25) なんか書き足されてて草 -- 名無しさん (2015-06-16 12 45 22) 別にスタン落ちしてもいいんじゃない?基本テーマでしか勝てんし。 -- 名無しさん (2015-07-01 18 50 32) 池っち復活はよ -- 名無しさん (2021-11-14 20 06 09) 名前 コメント
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2012 入退団情報 途中退団 パ・リーグ 球団名 選手名・守備位置 選手名・守備位置 選手名・守備位置 選手名・守備位置 選手名・守備位置 ソフトバンク ペニー投手 カブレラ野手 日本ハム 埼玉西武 オリックス バイエスタス投手 東北楽天 千葉ロッテ セ・リーグ 球団名 選手名・守備位置 選手名・守備位置 選手名・守備位置 選手名・守備位置 選手名・守備位置 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 DeNA 大沼幸二投手 ハミルトン投手 途中入団 パ・リーグ 球団名 選手名・守備位置 選手名・守備位置 選手名・守備位置 選手名・守備位置 選手名・守備位置 ソフトバンク ドイル投手 ロメロ投手←巨 福元淳史←巨 アレン内野手 日本ハム 若竹竜士投手←神 モルケン投手 埼玉西武 オーティズ野手 オリックス スケールズ野手 マエストリ投手 東北楽天 藤田一也野手←ディ ハーパー野手 ダックワース投手 千葉ロッテ レデズマ投手 マシス投手 セ・リーグ 球団名 選手名 選手名 選手名 選手名 選手名 中日 ヤクルト 巨人 エドガー野手 立岡宗一郎←ソ 久米勇紀←ソ 阪神 今成亮太捕手←日 広島 エルドレッド野手 DeNA ルイーズ野手 内村賢介←楽 クレイマー投手 支配下登録選手(育成から移行の選手のみ) パ・リーグ 球団名 選手名 選手名 選手名 選手名 選手名 ソフトバンク 千賀滉大投手 牧原大成野手 柳瀬明宏投手 二保旭投手 日本ハム 埼玉西武 オリックス 東北楽天 ハウザー投手 川口隼人野手 藤原紘通投手 千葉ロッテ セ・リーグ 球団名 選手名 選手名 選手名 選手名 選手名 中日 ヤクルト ウーゴ投手 巨人 大立恭平投手 山本和作野手 河野元貴捕手 岸敬祐投手 阪神 ザラテ投手 広島 河内貴哉投手 菊地原毅投手 DeNA 楽天の内村と、DeNAの藤田ってトレードしたんじゃないんですか? -- 344 (2012-07-01 14 55 13) 内村と藤田のトレード成立しましたよ。 -- 名無しさん (2012-07-01 20 04 01) DeNAの退団選手のところにハミルトン入れてください。 -- 名無しさん (2012-07-05 23 46 51) オリックスにマエストリ投手、楽天にハーパー内野手追加で -- 名無しさん (2012-07-06 19 19 20) SBカブレラ退団です -- 名無しさん (2012-07-24 19 44 07) オリックスのバイエスタス投手が退団しました。 -- E.T (2012-07-24 20 01 04) 巨人は、育成の岸と河野が支配下選手契約されました。 -- 名無しさん (2012-07-30 16 13 25) ヤクルト・ウーゴ投手、ソフトバンク・仁保が支配下選手登録 -- 名無しさん (2012-07-30 16 17 00) 阪神の育成玉置支配下登録 -- T (2012-08-07 14 30 13) 西武の涌井と、巨人の東野と越智トレードしたんですか? -- 2012 (2012-08-08 22 37 03) 涌井なんか出すわけないw -- 阪神好き (2012-08-11 21 56 14) 正義の味方アンパンマン -- 名無しさん (2012-09-16 21 23 45) ザラテのストレートはやっ! -- 名無しさん (2012-09-22 11 58 19) 河内一軍ようでてる。 -- 名無しさん (2012-09-22 11 59 59) カブレラ引退してほしくなかった。 -- 名無しさん (2012-09-22 12 02 07) 今年何か若手がよくクビになってるんすけどww -- 名無しさん (2012-10-12 20 14 38) 阪神松崎移籍 -- aaaaaaaaaaaaaaaa (2012-12-26 15 56 19) ぺにいつよいのに -- はる (2013-02-15 20 18 03) 名前 コメント
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登録日:2012/04/17(火) 18 03 58 更新日:2024/04/06 Sat 12 32 17NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 RETURN OF THE DUELIST お人形 お菓子 かわいい オッドアイ サーチ スイーツ ティーブレイク ←決めポーズ マドルチェ 優遇 地属性 星4 血の代償 遊戯王 遊戯王OCG 魔女 魔法使い族 マドルチェ・マジョレーヌとは『RETURN OF THE DUELIST』で登場した遊戯王OCGのモンスター。 お菓子の国の住人をテーマにした地属性統一カテゴリ『マドルチェ』の魔女である。 イラストはフォークを箒代わりに使用している魔女の少女。 オッドアイも特徴。 名前は魔女+マドレーヌと思われる。 マドレーヌではなくマルジョレーヌか、その両方の可能性もあり。 まずはマジョレーヌのステータスと効果を見ていただこう。 マドルチェ・マジョレーヌ 星4 地属性 魔法使い族 ATK 1400/DEF 1200 (1):このカードが召喚・反転召喚した時に発動できる。 デッキから「マドルチェ」モンスター1体を手札に加える。 (2):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する。 このカードをデッキに戻す。 決闘者(デュエリスト)達にはもはや説明不要の強力な効果である。 この類の効果の強力さは今までにこいつやこいつらで嫌という程思い知らされただろう。 しかもこのマジョレーヌ、特殊召喚でこそサーチ効果を使用出来ないが、同名カードをサーチ出来るのである。 ステータスもリクルーター程度はあり、奈落の落とし穴に落ちず、直接攻撃時のダメージはそこそこ痛い数値で悪くない。 マドルチェ専用のフィールド魔法マドルチェ・シャトーが存在すれば下級アタッカーとしても運用出来る。 また、マドルチェの共通効果である被破壊時にデッキに戻す効果により、同名カードをサーチし続け易い。 血の代償を用いれば、ライフが続く限り壁となり続ける。 …がその血の代償は現在禁止カード。しかし二重召喚などでカバーは可能である。 戦闘破壊されないエンジェリーなどを使って1ターン耐えるというのもありである。勿論サーチ可能。 そして地属性かつ魔法使い族。 ナチュル・ビーストやアーカナイト・マジシャンのシンクロ素材にもなるのだ。 勿論レベル4なのでランク4のエクシーズや、リンクモンスターも呼びやすい。 更に強力なバウンスカードであるマドルチェ・ティアラミスの降臨も狙える。 初登場から5年経過してこんな強力なカードも現状力不足ではあるものの、エンジェリーと一緒に他デッキに出張させられるだけのポテンシャルは十分。 同じ地属性同士蟲惑魔やH・C等と組んでいる姿も見かける。 本来はマドルチェ(特にお姫様)のサポートとしてデザインされたカードなのだろうが、はっきり言って悪用される未来しか見えない…。 事実、マドルチェの考察では本来カテゴリの顔である筈のお姫様を投入せず、マジョレーヌと血の代償を軸に使用する方が強いと言われていたが、血の代償が禁止カードになってからはそうはいかない。 けどマドルチェエックス・インボーカー…基M.X-セイバー インヴォーカーがエースの為やはりお姫様は…。 お姫様「……」 また、イラスト面でもお姫様と双璧を成すと言われている 実際、マジョレーヌのイラストは可愛らしい。(マドルチェのモンスター全てに言えると思うが) マドルチェ・ティーブレイクのイラストではドヤ顔で決めポーズをとっており、世の紳士達を満足させている。 マジョレーヌ「追記・修正はあたしを3積みしてからよ!!」 お姫様「いや、余裕じゃん!?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジェリーをサーチして二重召喚、後は… -- 名無しさん (2014-02-22 19 44 55) プディンセスールが最初の手札に一緒にあると、先にこっちを使うことで相手のうららを無駄撃ちさせる してこなかったらそのまま好きなものを -- 名無しさん (2022-09-28 12 52 26) 名前 コメント
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登録日:2017/01/19 Thu 22 39 37 更新日:2024/01/18 Thu 20 51 57NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 THE DUELIST GENESIS キャントリップ ドロー ドローソース 不動遊星 攻撃反応罠 架空デュエルでは大人気 演出用カード 罠カード 通常罠 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ ガード・ブロック 通常罠 相手ターンの戦闘ダメージ計算時に発動する事ができる。 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になり、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ガード・ブロックとは遊戯王OCGの1枚。初収録は『THE DUELIST GENESIS』 相手からのダメージを0にしてデッキからカードをドローする効果を持つ。 ガードなのかブロックなのかはっきりさせろって? 知らん、そんな事は俺の管轄外だ。 「戦闘ダメージ0+1枚ドロー」という効果は決して弱くはないのだが、 ドローソースとしても戦闘ダメージ無効としても上位互換がいる為、環境内においては微妙な立場のカードだというのが現状である。 まず、「戦闘ダメージを0にする」点について見ると、このカードが無効にするのはあくまで「自分への戦闘ダメージ」なので、 直接攻撃ならともかくモンスターを狙ってきた攻撃では、そのモンスターは破壊されてしまう。 そして戦闘ダメージを1回しか防げないのも痛い所。 そもそも戦闘ダメージを0にするのなら、攻撃そのもの無効にしたり、攻撃モンスターや戦闘で発生するダメージを利用してやった方が見返りが大きい。 そういう意味ではこのカードは他の汎用型攻撃反応罠や、 発動タイミングを選ばずターン中の戦闘ダメージ全てを無効にできる「和睦の使者」「レインボー・ライフ」等に対して大きく劣っている。 おまけにこのカード、相手ターンにしか発動できないので自爆特攻などでコンボなどの能動的なトリガーに利用することはできない。 この点でも使い勝手は微妙になる。 一方「ドローソース」としてみて「戦闘ダメージ0のおまけつき」と考えると聞こえはいいかもしれないが、その効果の性質上発動タイミングが限定されている。 さらにこのカード自身が事前に破壊されやすい攻撃反応型罠なので、発動できずに終わることもザラ。 もっと言うならこのカード、直接攻撃時なら1:1交換だが、 上記の通りモンスターを破壊から守れないのでモンスターが巻き込まれた場合2:1交換となり、カード・アドバンテージで1枚損をする。 このように発動における確実性とディスアドが生じずにドローできる点でどうしてもフリーチェーンである「強欲な瓶」や「八汰烏の骸」に劣ってしまう。 (あちらにはドロー以外の付随効果がないことを考えると一概に下位互換とは言えないだろうが) このように決して弱くはないものの、現環境ではどうにもパッとしないカードである。 アニメ遊戯王5D sでは不動遊星が使用していた。 まぁ上記のカードを考えると拾ったカードでデッキを作った彼らしいカードといえるのかもしれない。 追記・修正は上位互換達の存在に嘆きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- このカードに全てを賭ける! 上ではこのカードのデメリットを書いたが、ここではこのカードのメリットや主な使い方についてを解説しようと思う。 「戦闘破壊からは守れないが、ダメージを0にできる」という点からこのカードを扱える状況は以下が挙がる。 1:場が空きやすいカードを使うデッキ。 自分の場ががら空きになりやすい【スピリット】【フルバーン】ではこのカードの「破壊から守れない」所をあまり気にする必要がない為、気兼ねなく採用できる。 2:攻撃表示で場に出す必要があるモンスター 「攻撃表示の時に発動する効果」や「召喚された時に発動する効果」は、効果を使用するのに攻撃表示で出す必要がある。 そういったカードは次の相手ターンは基本的に攻撃表示でいる為、やはりこのカードと併用する事で、 自身が受けるであろうを回避でき、自身の効果も生かせる。打点が低い場合はよりこのカードの効果を生かせるだろう。 またバトルステップの巻き戻しを利用する悪シノビデッキの場合、 このカードでダメージを防いだ方が地味な部分でアドバンテージがとれるときもある。 3:破壊された時に効果を使えるモンスター 「戦闘破壊を防げない効果」をカバーしつつ、自身へのダメージをケアできる。 基本的には攻撃表示限定だが、貫通能力持ちが攻撃してくるときは表示形式に関係なく効果を使える。 「そもそもそういう効果のモンスターを相手は狙ってこないだろ。」と思った人、先生怒らないから出てきなさい。 4:エクゾディアデッキ ざっくりいうと、基本的に戦闘面より手札の充実を重視したデッキで、 モンスターを破壊されることに対して大した痛手が無いのでダメージを防ぎつつ手札を増やせるため、相性はいい。 こういった枠でならこのカードは上手く使えるだろう。 このカードの持つ変わった特徴としては、基本的な攻撃反応型罠カードは発動タイミングが「攻撃宣言時」であるのに対して、 このカードの発動タイミングは「ダメージ計算時」である事が挙げられる。 ダメージステップには「①ダメージステップ開始時→②ダメージ計算前→③ダメージ計算時→④ダメージ計算後→⑤ダメージステップ終了時」の5つの段階があるのだが、 基本的にはオネストやBF-月影のカルートなどの所謂「コンバットトリック」と呼ばれるカードの効果が発動できるのはこのカードが発動できる③の一段階前である、 ②のダメージ計算前までにしか発動できないので、相手が大ダメージを与えることを狙ってそういったカードを使用してきた場合、 そのカードを無駄討ちにすることが出来るというこのカード特有のメリットがある。 因みにこのカードの様に「メインの効果」+「カードを1枚ドローする」というこのカード1枚の損失を1枚のドローで帳消しにできる、 事実上カード損失のないカードを「キャントリップ」というのだが、遊戯王OCG内では基本的に手札を増やすようなカードは軒並み規制されるので、 そういったキャントリップカードは少ないのが現状である。そういう意味ではこのカードは珍しいカードともいえる。 ……と、ここまで書いたメリットや使用法はあるものの、 現環境内ではやはり上位互換カードが多い為に微妙な立ち位置のカードであり、採用するデッキはあまり多くないのが現状である。 しかしこのカードが非常によく使われる舞台が存在する。それは…… 架空デュエルである。 ニコニコ動画やネット掲示板などで投稿されるアニメの二次創作や別アニメのキャラでデュエルをする作品群、所謂「架空デュエル」での登場率は結構高い。 では何故か? このカードの効果を考えてみて欲しい。 「ダメージを防ぎつつ、デッキからカードをドローする」という効果を「形成が圧倒的に不利な状況でこの相手攻撃を受ければ負けてしまう」というシチュエーションに持ってくる。 するとこのカード、「相手からのダメージを0にして敗北を回避し、効果によるドローで作者の都合で逆転のカードを引き当てることが出来る」 という形の勝利へのシナリオへのトリガーとすることが出来る、ある種のロマンカードと化す。 「それズルじゃん!」とか言わないの! 基本的に架空デュエルにおいて再生回数が高くなる動画や読者の多い作品は「デュエルそのもののクオリティ」が高い。 そのクオリティの上げ方はいろいろあるだろうが、その1つとして「魅せるデュエル」として効果のガチさよりも、 デュエルそのものの演出の高さを優先するもの、所謂「エンタメデュエル」がある。 架空デュエルなので手札の内容は制作者によって設定することが出来ることもあり、 その設定したカードを呼び込めてかつ相手からの攻撃を凌げるため、ピンチからの逆転の演出をする上で、このカードはもってこいなのだ。 加えて遊戯王は強力なドローソースは厳しめの制約や規制がかかる傾向があり、 「キャラにこういうかっこいいコンボやらせたい!」と思っても必要な手札枚数を確保させにくいことが多い。 そういう意味でも損失なくダメージを抑えるこのカードは便利なのである。 いわゆる「鉄壁の3桁ライフ」の調整に使われることも。 その理由から「安心と信頼のガード・ブロック」と言われることすらあり 他に登場頻度の高いドローソース仲間の「貪欲な壺」「メタモルポット」と併せて(架空デュエル)三種の神器とも呼ばれる。 そもそも三種の神器の手札補充効果は「メタモルポット」→「天よりの宝札」(遊戯)・「貪欲な壺」→「ホープ・オブ・フィフス」(十代)に酷似しており、 アニメの様にデュエルを盛り上げる為の類似効果を模索していたらここに行き着くのは当然の結果だったとも言える。 ただ逆に圧倒的登場率からマンネリ感があるのは否定できないし、 このカードにばかり頼ってしまうとデュエル内容が似通ったものになってしまうため、あえてガード・ブロックの使用を制限する制作者も多い。 また使う場合も上述のようなピンチの場面ではなく序盤のライフ調整として使って、終盤のピンチシーンにガチデッキで使わないような別のカードを持ってくる場合も多い。 どちらにせよ、いかに視聴者や読者に違和感を抱かせずにデュエルを進行させていくかが重要と言えるだろう。 こういった一部のデッキを除いてガチンコでは微妙でもエンタメでは有用になるという扱いの変化もなかなか面白いと言えるだろう。 以下は架空デュエルで使えそうな相手の攻撃を止めるキャントリップ魔法・罠(随時追加募集) ドロー・マッスル 速攻魔法 「ドロー・マッスル」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの守備力1000以下の表側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。 自分のデッキから1枚ドローする。 そのモンスターはこのターン戦闘では破壊されない。 OCGでは通常召喚の場合は裏側表示でのセットしかできないため若干パターンは限られるが、 守備力が低めのエースや切り札が守備表示にされた際にこれで防いでドローするなど、魅せるデュエルにするための方法も少なくはない。 カウンター・ゲート 通常罠 (1):相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃を無効にし、自分はデッキから1枚ドローする。 そのドローしたカードがモンスターだった場合、 そのモンスターを表側攻撃表示で通常召喚できる。 このカードの場合、分類するのであればキャントリップではあるのだが、 状況によっては通常召喚が可能なモンスターを引く事もあるので、そちらを目的とする事がメインになる事もある。 というよりドロー目的だけならほぼガード・ブロックの下位互換であるし、 このカードが登場した劇場版での活躍を考えれば、このカードの役割は「直接攻撃を無効にし、デッキの上のキーカードを通常召喚する」ことと言える。 上級以上を出す場合にはリリースが必要になるが、そこら辺は「架空デュエル」。やろうと思えばガチだと多少無茶なコンボでその展開に持ち込める。 星墜つる地に立つ閃珖(スターダスト・リ・スパーク) 通常罠 「星墜つる地に立つ閃珖」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):特殊召喚された相手モンスターの直接攻撃宣言時、 そのモンスターの攻撃力が自分のLP以上の場合に発動できる。 その攻撃を無効にし、自分はデッキから1枚ドローする。 その後、自分のエクストラデッキ・墓地から「スターダスト」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。 こちらは原作効果の再現とカードの強さのバランス取りがかみ合った結果、「ガード・ブロック」以上に創作向けな効果である。 ここからセイヴァー・スターや各アクセルシンクロモンスターに繋げられるといいかもしれない。 追記・修正はこのカードの効果で逆転のカードを引き当てるイメージを描きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 劣勢時にとりあえずガブロ、困った時の貪欲、ミラフォは仕事しない -- 名無しさん (2017-01-19 23 08 22) 同じように相手モンスターの攻撃で自分が受けるダメージを0にするスピリット・フォースはDEF1500以下の戦士族チューナーを墓地から回収する効果だからダメージ無効後の効果がドローになっているガード・ブロックは架空デュエルや二次創作でよく使われるよね -- 名無しさん (2017-01-20 01 09 37) 未OCGにコマンド・サイレンサーっていうほぼ上位互換カードがあったな -- 名無しさん (2017-01-20 02 08 50) ↑コンボを考えなければ、バトルフェイズ終了させるしね向こうは -- 名無しさん (2017-01-20 02 15 50) 程好く苦戦する弱さってのが演出向きよねこれ -- 名無しさん (2017-01-20 02 21 57) アニメでもダメージ防いでカード引けるからもっとやればよかったんだがな。キャントリ付ければドローの不自然さも減るし -- 名無しさん (2017-01-20 05 29 02) 遊戯王「キャントリップ」少ないからなぁ。それにどっちかっていうとアニメだとマストダイ・ドローみたいなリスク高めのカードの方が多い印象。印象ってだけだけど -- 名無しさん (2017-01-20 05 33 41) これやメタポや貪欲に限らずドローソースありきで無いと高クオリティの架空デュエルが作れないってのがもどかしい -- 名無しさん (2017-01-21 00 55 28) ↑高クオリティってすなわちターンごとに盛り上がりが必要だからね。手札調整のためにお互いセットしかしないとかやった時点でたいていの人から基本的にアウト宣言されるだろうし -- 名無しさん (2017-01-21 01 02 47) ↑お互い適度に殴り合うってのが、現環境だと制圧かワンキルかで片方何もできずに終わることも多々あるしなぁ。持ちこたえる程度の防御カードと、都合の良いディスティニードローは必須 -- 名無しさん (2017-01-21 02 04 33) もっとこういうカードの項目は増えていいと思う -- 名無しさん (2017-01-21 06 36 19) ↑3 セットでターン終了も繰り返せば、それが溜めの時間になって有効にできるんだけど、毎度毎度は使えないしね -- 名無しさん (2017-01-21 12 07 34) メタポ→お互いに手札を増やす。貪欲→墓地回収しつつドロー(創作デュエルはアニメを意識してカード枚数を制限する場合が多い)。といい感じで使い分けられる。ドローだけなら強欲で貪欲な壺もあるし(ただしよほとカード消費が早いデュエルや長期デュエルを除く。60枚でも足りないときあるし) 、メタポ以外は使いやすい。メタポも使えるときはめっちゃ便利だし -- 名無しさん (2017-01-21 15 54 47) カウンター・ゲートはキャントリップかな? -- 名無しさん (2017-01-21 16 07 33) キャントリでもいいとは思うが、あれ使う場合は通常召喚の方がメインな気もする -- 名無しさん (2017-01-21 16 15 46) ↑追記するかどうかで迷ったけど、その点を補足した上で追記する。ありがとう。 -- 名無しさん (2017-01-21 16 26 18) アニメの「遊星vsアキ(2戦目)」で、遊星がブラロの攻撃をこのカードで防いだ後になぜかアキがバトルフェイズ中なのにワンダー・クローバーを使ってるんだよな。 -- 名無しさん (2017-02-04 11 03 24) まさかの採用型カオスが入賞という… -- 名無しさん (2020-07-31 11 22 27) 名前 コメント
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2012年1月1日~10日 2012年1月11日~20日 2012年1月21日~31日 2012年2月1日~10日 2012年2月11日~20日 2012年2月21日~29日 2012年3月1日~10日 2012年3月11日~20日 2012年3月21日~31日 2012年4月1日~10日 2012年4月11日~20日 2012年4月21日~30日 2012年5月1日~10日 2012年5月11日~20日 2012年5月21日~31日 2012年6月1日~10日 2012年6月11日~20日 2012年6月21日~30日
https://w.atwiki.jp/studyongames/pages/23.html
変更後効果 ①:デッキからモンスター2体を墓地へ送る。 強化度 (元の効果と比較してどのくらい強化・弱化したか) 評価 (データ不十分につき、未評価) (2倍遊戯王カード全体での位置づけ) A(超強い)、B(強い)、C(平均的)、D(弱い)、E(超弱い)の5段階評価 考察 関連カード 制限カード仲間 おろかな埋葬 サンダーボルト ハーピィの羽箒
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コピペ一覧>テンプレ 2012年頃のテンプレ(TCG板) ■次のスレは 900あたりから、忍法帖のLvが10以上の人が宣言して建ててください。 □宣言をする人は、予めLvの確認を行い、一度NGを解除して他の人が宣言していないか確かめてから宣言してください。 ■次スレが建たない場合はこちらへ。 http //jbbs.livedoor.jp/game/52872/ □携帯・PC共に 900付近から次スレが建つまでは書き込みを自重してください。 ■立ちそうに無いときは必ず減速しましょう。PCもとにかく自重してください。 □特に最近PCの減速が足りていません。立つまでは徹底的に控えてください。 ■再利用は乱立の元!再利用は厳禁です。正しく次スレを立てましょう。 □再利用の話題そのものも永久に厳禁です。乱立の温床にしかなりません。 ■重複したスレッドは削除整理板で削除依頼をしてください。 ☆遊戯王のアニメは全て実況禁止 ☆アフィブログへの転載及びブログやアフィの話題禁止 前スレ 遊戯王OCGデュエルモンスターズ PartXXXX http //XXXXX.2ch.net/test/read.cgi/tcg/XXXXXXXXX(前スレのアドレス) ※sage原則!テンプレと節度を守り、楽しいデュエルを!AAや顔文字を貼るのは禁止です。 個人叩きはヲチスレッドで。サーチや配列の話題はサーチスレッドで。オリジナルカードはオリジナルカードスレッドで。 禁止制限は禁止制限スレッドで。頭の弱い人・ルールを守れない人はお断りです。 また、18禁画像を貼るなら半角二次元へどうぞ。下記リンクから探してください。 新カード情報以外のオークション・転売の話題、URLの貼り付け、まとめブログや特定のカードショップ、他のカードゲームの話題は禁止です。 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 (重要)ウザい書き込みや荒らし、単発、コテハンには反応せずにNGワードへ登録しましょう。 NGワードは2ちゃんねる専用ブラウザのみ登録可能です。 登録できない人は無視しましょう。絶対に構ってはいけません。 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 「荒らしの相手をする人も荒らし」というのが2ちゃんねるです。 遊戯王KONAMI総合サイト http //www.konami.jp/yugioh/ 遊戯王OCG カードデータベース(禁止制限・公式裁定はここ) http //www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/ 公式サイト http //www.yugioh-card.com/ 遊戯王カードWiki http //yugioh-wiki.net/ Yu-Gi-Oh!(海外の遊戯王wiki) http //yugioh.wikia.com/wiki/Main_Page 遊戯王☆カード検索 http //ocg.xpg.jp/ 遊戯王ショップwiki(遠征する際に目を通すと便利です) http //www7.atwiki.jp/yugioh-shop/pages/1.html 2ちゃんねる検索結果【遊戯王】 <<関連スレッドを探すのに各自使ってください>> http //find.2ch.net/?STR=%CD%B7%B5%BA%B2%A6 専用ブラウザは下から http //freesoft-100.com/pasokon/browser_2ch.html . 1に書き込まれる本スレのテンプレ。AA投下禁止、アニメ実況禁止などはここで規定されている。 しかし、テンプレが守られることはかなり少なく、実質形骸化してしまっている。 とはいえ、基本的なマナーを守れない者はキチガイ扱いされるか 容赦なくNGされ誰からも相手されなくなるので一定の治安は保たれている。 変更の経緯 ■次のスレは 900あたりから、忍法帖のLvが10以上の人が宣言して建ててください。 かつては 900固定だったが、踏み逃げされている間に自重できないレスによってスレが埋まる、などの事態が 以前から問題視されてきたため、「 900あたり」に変更された。また、忍法帳制の導入により、 水遁が怖くても!ninjaコマンドで必ずレベル宣言をしなければならない。しない場合はスレを立てたとしても叩きの対象になる。 ■再利用は乱立の元!再利用は厳禁です。正しく次スレを立てましょう。 □再利用の話題そのものも永久に厳禁です。乱立の温床にしかなりません。 ■重複したスレッドは削除整理板で削除依頼をしてください。 一時期スレを乱立させる粘着荒らしが発生したために新たに規定された。酷い時は同じスレが3スレも立てられたほどであった。 TCG板というマイナー板のためか運営も大きく協力してくれなかったが、本スレ民の努力と自治によって問題は解決された。 ☆遊戯王のアニメは全て実況禁止 ☆アフィブログへの転載及びブログやアフィの話題禁止 ステマ騒動によるニュー速から嫌儲への大移動があったためか、嫌儲民を兼ねる本スレ民の間にも嫌儲の意識が芽生え始め、 フィールる・世の中のサイクロンなどといった大手遊戯王まとめアフィブログが叩きの対象となった。 スレが荒れ始めたため、アフィブログの転載禁止とアフィブログの話題禁止が新たに規定された。 なお、未だに本スレをコピペし記事にするアフィブログは多く存在する。 2016年現在のテンプレ(遊戯王板) ■次スレは 850以降、BE表示と『正確な宣言』をし、他に宣言が無いか確かめてから立てて下さい。 □スレを立てる際「本文1行目の頭」に『!extend on vvvvv 』を入れて建てて下さい。ID表示に加えて名前欄に 端末識別が付きます。 ■ 850以降、次スレが立つまで書き込みを自重し、必ず減速すること。 □正しく次スレを立て、万一重複した場合は悪質でなければ再利用を考える。 ※テンプレと節度を守り楽しくデュエル!AA等を貼るのは禁止。他カードゲーム、ADS、R-18の話題は禁止です。 頭の弱い人・ルールを守れない人はお断り、Pink板や専用板・スレがある場合はそこを使う事。 新カード情報以外のオク・転売の話題、URLの貼り付け、まとめブログや特定のショップの話題は禁止。遊戯王カ ード検索の価格変動グラフは荒れる元なので貼らないでください。 (重要)ウザい奴や荒らし、コテハンには反応せずNGワードへ登録する事。できない人は無視「荒らしの相手をする 人も荒らし」絶対構わないこと。 (重要)ここは遊戯王OCGのスレです。関係のない話題は別の板で。 アニメの話はこちらで http //shiba.2ch.net/anime/ ※スレの即死を回避するために新スレが立ち次第だいたい 20まで回避レスをお願いします。即死判定は1時間と のこと 遊戯王(KONAMI)総合(禁止制限・裁定) http //www.konami.jp/yugioh/ http //www.yugioh-card.com/ 遊戯王OCG公式X https //X.com/yugioh_ocg_info 遊戯王カード検索(右端は海外) http //yugioh-wiki.net/ http //ocg.xpg.jp/ http //yugioh.wikia.com/ 専ブラ http //freesoft-100.com/pasokon/browser_2ch 避難所(したらば) http //jbbs.shitaraba.net/game/52872/ スレッド設定: VIPQ2_EXTDAT default vvvvv 1000 512 ---- EXT was configured 名前 コメント
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登録日:2018/07/07 (土曜日) 19 51 00 更新日:2024/05/10 Fri 11 10 56NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DP新規収録カード ある意味被害者 トークン ユベル 元高額カード 効果を持たない効果モンスター 悪魔族 星8 特殊召喚モンスター 禁止カード 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 闇属性 トーチ・ゴーレムはとは遊戯王OCGに存在するモンスターである。 アニメ遊戯王GXにてユベルが使用した。 概要 星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守300 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドに「トーチトークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)2体を 攻撃表示で特殊召喚する事によって相手フィールドに特殊召喚できる。 このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。 丸鋸に鎖、左右で異なるロボットアーム、多数のネジと、不気味な外見が特徴のモンスターある。 どう見ても機械族の外見だが、悪魔族である。 相手の場に大型モンスターを献上する代わりに、自分の場に二体のトークンを特殊召喚するモンスターである。 しかし互いのステータス差が大きく、闇雲に使っただけでは利敵行為にしかならない。 しかも相手のモンスターを消すわけでもなく、通常召喚を封じられてしまうので、このカードを使うなら相応の見返りあるコンボが要求される。 幸いなことにトークンに使用上の制限が掛けられていない(*1)ので、色々なコンボが可能。 トークンを作るだけ、大型を相手の場に置くだけ、ならば他にも代用は利くので どうせコンボを仕掛けるならば、《トーチ・ゴーレム》も「トーチトークン」も両方利用するといいだろう。 例えば《D-HERO Bloo-D》《Theアトモスフィア》とのコンボが有名か。 D-HERO Bloo-D 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守600 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 (1)このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドの表側表示モンスターの効果は無効化される。 (2)1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。 (3)このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力の半分だけアップする。 Theアトモスフィア 星8/風属性/鳥獣族/攻1000/守800 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター2体と自分の墓地に存在するモンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備したモンスターのそれぞれの数値分アップする。 自分の場に残ったトーチトークンをこれらのカードの特殊召喚のコストに捧げ、 相手の場の《トーチ・ゴーレム》を奪い取るスムーズな流れ。 これ以外にも《サクリファイス》で吸収してもいい。 もう一つの鉄板コンボは、《ヘル・テンペスト》とのコンボ。 ヘル・テンペスト 速攻魔法 3000ポイント以上の戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。 お互いのデッキと墓地のモンスターを全てゲームから除外する。 《トーチ・ゴーレム》一枚で「3000以上の戦闘ダメージ」という条件を成立させることが可能なので 本来は発動が難しい《ヘル・テンペスト》を決めることができる。 勿論リスクは馬鹿にならないが、それ以上のデッキ破壊効果と墓地アド抹消効果を得られる。 《ヘル・テンペスト》に限らず「多量の戦闘ダメージを能動的に発生できる」ことを生かして 《ダメージ・コンデンサー》等と自爆特攻のコンボを成立させるのもよい。 また難しいこと抜きにしても、《トーチ・ゴーレム》の守備力の低さを突いて貫通攻撃を仕掛けるのも立派な戦略である。 守備表示であれば戦闘破壊を容易にできるので、戦闘破壊をトリガーとするモンスターの的にするのも有効。 勿論《トーチ・ゴーレム》のコントロールを奪い取り、こちらの戦力にカウントする手もある。 と、非常に多くのコンボにつなげられるステータスを持っていることから 珍コンボ製造機としても人気が高く、今日も新たなコンボを熱心に考えるデュエリストも多い。 余談 実は世にも珍しい、すべてのテキストが効果外テキストのカードである。 特殊召喚の文章は、他の特殊召喚モンスターと同様の「手順説明」であり、他の二つの制約も「効果」ではなく「効果外テキスト」である。 10年ぶりに再録された(詳細は後記)際も、こんな特殊なテキストだったためにテキストに変化が無かったことも地味ながら驚かれている。 同じ効果を持たない効果モンスターなのに泥団子男とはえらい扱いの差である。 この仕様故に《トーチ・ゴーレム》の特殊召喚は「効果を発動」して行われるものではない。そもそも発動するテキストすら存在しない。 そのためエラッタ後の《黒き森のウィッチ》でサーチした直後に《トーチ・ゴーレム》のギミックを披露できる。 ただし制約の都合上、《黒き森のウィッチ》を通常召喚したターンに《トーチ・ゴーレム》を特殊召喚できないため簡単にはサーチできない。 うっかり忘れがちなことだが、《トーチ・ゴーレム》の「通常召喚を禁止する制約」は 「《トーチ・ゴーレム》自身の方法で特殊召喚した」場合に限らず「《死者蘇生》等で特殊召喚した」場合も適用されるため注意。 アニメの活躍 前記の通り、遊戯王GXにてユベルが使用。 アモンとの戦いでは、ユベルのラストターンにて特殊召喚され、残ったトークン二体で《ユベル》を召喚。 そしてそのまま《トーチ・ゴーレム》を攻撃することで決着をつけることとなった。 ちなみにこの時、なぜかユベルは《トーチ・ゴーレム》の特殊召喚を「召喚(通常召喚)」と言っている。 アニメ版《トーチ・ゴーレム》には通常召喚を阻害する制約はなく、《ユベル》も能動的に攻撃ができたので驚異的なコンボである。 十代との戦いでは《マジック・クロニクル》にて一旦除外された後に、ユベルが言葉巧みに《トーチ・ゴーレム》を手札に加えさせるように十代に促す。 しかし十代は最後まで《トーチ・ゴーレム》を選ぶことはなく、ユベルの魂と超融合を果たしたので、ここでの出番はなかった。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 時は流れ2017年。 マニアックなコンボを好んで使うユーザーからの支持が一定数あったのだが、さらなる注目を集めることになる。 それがリンク召喚。 トークンに用途指定が無いためトーチトークンもリンクモンスターの素材に使うことができる。 そしてリンクモンスターの大量展開に貢献……してはいなかった。 「トークンがリンク素材に使える」ことで一時期注目を集めたのは確かだが 強制的に通常召喚が禁止されるので、展開ルートが大幅に制限されてしまう 相手の場に攻撃力の高いモンスターを特殊召喚するデメリットが大きい、除去するにも手間がかかる 《ダンディライオン》や《BF-朧影のゴウフウ》や《幻銃士》の方が制約も少ないし都合が良いだろう と、色々不都合な点が目立つようになり、トークンを作るカードでありながらあまり活躍はしなかった… アカシック・マジシャン ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2/闇属性/魔法使い族/攻1700 トークン以外の同じ種族のモンスター2体 自分は「アカシック・マジシャン」を1ターンに1度しかリンク召喚できない。 (1)このカードがリンク召喚に成功した場合に発動する。このカードのリンク先のモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 (2)1ターンに1度、カード名を1つ宣言して発動できる。 このカードの相互リンク先のモンスターのリンクマーカーの合計分だけ自分のデッキの上からカードをめくり、 その中に宣言したカードがあった場合、そのカードを手札に加える。それ以外のめくったカードは全て墓地へ送る。 セキュリティ・ドラゴン ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2/光属性/サイバース族/攻1100 モンスター2体 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1)このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、 このカードが相互リンク状態の場合に相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 し な か っ た (過去形) これら、《アカシック・マジシャン》《セキュリティ・ドラゴン》といった超が付くほどのお手軽バウンスリンクモンスターが登場したことで状況は一変、 《トーチ・ゴーレム》は《BF-朧影のゴウフウ》や《ダンディライオン》《スケープ・ゴート》を鼻で笑うアド乱造機に堕ちてしまった。 アド乱造の一例 《トーチ・ゴーレム》を、EXモンスターゾーンに隣接する相手のメインモンスターゾーンに特殊召喚 自分の場のトーチトークンを《リンク・スパイダー》《リンクリボー》に変換し、それら二体で《アカシック・マジシャン》をリンク召喚 《アカシック・マジシャン》のリンク先にいる《トーチ・ゴーレム》を、自分の手札に戻す 再び《トーチ・ゴーレム》を特殊召喚 トーチトークン二体で《セキュリティ・ドラゴン》を、《アカシック・マジシャン》のリンク先にリンク召喚 《セキュリティ・ドラゴン》の効果で、《トーチ・ゴーレム》を自分の手札に戻す 再び《トーチ・ゴーレム》を特殊召喚 トーチトークン二体と《セキュリティ・ドラゴン》で、《ファイアウオール・ドラゴン》をリンク召喚 《ファイアウォール・ドラゴン》の効果で、また《トーチ・ゴーレム》を手札に戻す 再び《トーチ・ゴーレム》を特殊召喚 自分の場のトーチトークンを《リンク・スパイダー》《リンクリボー》に変換し、それら二体と《アカシック・マジシャン》でヴァレルロード・ドラゴンをリンク召喚 そこそこEXデッキを圧迫するのが欠点だが、よく見ると使用した手札は《トーチ・ゴーレム》一枚だけ。 《トーチ・ゴーレム》一枚だけでリンク4モンスターが二体並ぶ状況が出来上がる。 「『実質』手札消費一枚」のコンボ(*2)とは異なり、正真正銘《トーチ・ゴーレム》だけしか手札のカードを使っていない。 勿論最後のリンク4はトポロジックでも《トロイメア・グリフォン》でも完全体《鎖龍蛇-スカルデット》でも何でもよい。 さらに《トーチ・ゴーレム》の特殊召喚は トークン2体の特殊召喚 →ゴーレムの特殊召喚 と言う一連の手順になっている為、トーチトークンの特殊召喚には《神の宣告》等を打てず、《トーチ・ゴーレム》の特殊召喚が無効にされてもトークンは残ると言う裁定をもらっており、 召喚反応を打たれてもトークン2体を出すと言う最低限の仕事はこなせる。 展開のついでに《トーチ・ゴーレム》回収、再び《トーチ・ゴーレム》の展開…と、《D-HERO Bloo-D》《Theアトモスフィア》の比ではない噛みあい方が最悪のシナジーを産んでいる。 通常召喚ができないだとか相手の場に《トーチ・ゴーレム》が残るだとか当初散々言われていた懸念事項も この最悪のシナジー効果、打ち出の小槌やゴキ〇リの如く増えるアドバンテージの前には塵芥も同然の存在。 残りの手札を使ってEXリンクもパーミッション特化も思いのまま。 《トーチ・ゴーレム》の反復横跳びを見せられた相手のやる気はバターの如く溶けていく。 ついたあだ名はそのまんま「チート・ゴーレム」である。 「GXのカードで」「初登場以来永いこと再録されておらず」「元々狭くニッチな使い方で好まれてて」「尋常でないパワーを」「カードプール並びにルールの変化で手に入れる」 …と、数多の共通点からちょっと前にあった悲劇を連想し、二の舞に遭うのではと危惧する決闘者が後を絶たなかった。 そしてネプチューンと同じ道を…すぐには進まなかった。 需要が大幅に伸びたことを認めてか、10年ほど絶版だったが2017年12月にストラクチャーデッキで再録された。 その後に2018年1月に準制限、同年4月に制限と段階を踏んで規制されることとなった。 なぜ海王星さんのときにこの措置を取らなかった リンクコンボ判明後に《トーチ・ゴーレム》を買ったデュエリストも、元々ニッチなギミックを愛用していたデュエリストも安堵したことだろう。 その一方でリンクコンボの暴れっぷりを目の当たりにしたデュエリストからは「処遇が軽すぎやしないか」と不安の声を漏らしている。 前記のようにサーチ手段も存在し、手札一枚から膨大なアドバンテージを稼げること自体には変化はない。 その為この措置に対しても全く安心せずに「じきに《トーチ・ゴーレム》は投獄されるのでは?」と考えるデュエリストも多いがこのコンボにはEXデッキの枠を滅茶苦茶圧迫するという致命的な欠陥が存在し、サーチ手段はあるものの受動的な手段ばかり、通常召喚不可の誓約は重い、と結構弱点も目立つため制限指定を受けた現環境ではそういったデメリットを嫌って投入されない事がザラである。 そのため「現状のままだと禁止はない」と考えるデュエリストもまた多い。 尤も、《トーチ・ゴーレム》自身の非と言うよりは、《BF-朧影のゴウフウ》や《レスキューキャット》《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》《フェニキシアン・クラスター・アマリリス》等と同様に 環境の大幅な変化によって価値が勝手に爆発的に上昇した存在というほうが正しい。 同じアドバンテージの宝石箱と言ってもこれとかとは話が違ってくる。 ちなみに制限になってしまったものの《魔犬オクトロス》《魔導契約の扉》《ダーク・オカルティズム》によるサーチは可能なので使おうと思えば案外気軽に使える。 また《ファイアウォール・ドラゴン》の禁止により展開力がかなり落ちたため現状ではさほど悪さはしていないが… そんな矢先、2021年1月にて《ファイアウォール・ドラゴン》がエラッタされ制限復帰が決定。 それと同時に《トーチ・ゴーレム》が入れ替わる形で遂に禁止カードとなった。 サーチ手段が増加した現在、弱体化したとは言え気軽に使い回せるリンク4との組み合わせはまずいと判断されたと思われる。 昔から愛用していたデュエリストたちが涙を吞んだのは言うまでもないが、リンクモンスターと相性が良すぎたのも事実である。 よって現在の環境ではエラッタ無しの緩和は困難だろう。 そして2023年、『PHANTOM NIGHTMARE』にてユベルが強化される中、このカードもリメイクされる事に。 ガイストーチ・ゴーレム 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻3000/守 300 自分は「ガイストーチ・ゴーレム」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。 (1):手札の「ユベル」モンスター1体を相手に見せて発動できる。このカードを手札から相手フィールドに特殊召喚する。その後、見せたモンスターを自分フィールドに特殊召喚できる。 (2):1ターンに1度、このカードが「ユベル」モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。相手は3000LP回復する。 (3):このカードが墓地に存在する状態で、自分が「ユベル」を特殊召喚した場合に発動できる。このカードを相手フィールドに特殊召喚する。 最大の特徴にして問題点だったトークン生成効果は、手札の「ユベル」モンスターを公開することで相手の場に特殊召喚しつつ見せた「ユベル」モンスターを自分のフィールドに特殊召喚する効果となった。 特殊召喚に同名ターン1が付いたためバウンスで使い回す事も不可能に、と事実上の調整版に近いものとなっている。 その代わりに「ユベル」モンスターと戦闘する場合に相手のライフを回復する効果と《ユベル》が出てくると墓地から相手の場に現れる蘇生効果を持つ。 相手の場に押し付けた後に「ユベル」モンスターで攻撃する事でこのカードから見て相手…すなわち自分のライフが回復するため、第3形態や融合体、《ナイトメア・ペイン》と組み合わせる事でこちらはライフを3000回復しつつ相手は3000ダメージを受けると言う動きが可能、とトコトン「《ユベル》で殴る的」として設計されている。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 長いことOCGから離れてるけど、アカシックとセキュリティ見た時に「これトーチ辺りと組み合わせたら余裕で使い回しができる効果じゃねーの?」とか思ったことがあったけどやっぱりそうなのね。 -- 名無しさん (2018-07-07 19 23 45) 自分フィールドより相手フィールドにいる方が再利用しやすいってのも皮肉なもんだ -- 名無しさん (2018-07-07 19 28 12) 制限で踏みとどまるか禁止にまで足を踏み入れるか微妙な立場かな。あと1,2歩で崖を踏み外す状況だとは思う -- 名無しさん (2018-07-07 19 49 58) 「1ターンに1度しか特殊召喚できない」とか「トーチトークンはリンク素材にできない」みたいなエラッタがあった方が良いかもしれない -- 名無しさん (2018-07-07 20 12 17) 1ターン内の制限がないと回収手段が生まれるだけでアドもりもりな以上いずれは禁止っぽいけどねぇ -- 名無しさん (2018-07-07 20 17 03) 現状エクストラを滅茶苦茶圧迫するからこいつ1枚のためだけにそれほどの枠を割くかと言われると……って感じの立ち位置だからしばらく禁止は無いと思うわ。制限になってしまってからは結構デッキ選ぶからな。 -- 名無しさん (2018-07-07 21 06 27) こいつのパワーをフルに活用しようと思うとエクストラをめちゃくちゃ食うからね。ゴウフウみたいに制限になってもなお入れ得みたいなカードではないし、禁止は必要だとは思わないけどな。 -- 名無しさん (2018-07-07 21 24 24) 登場当初は「なんだこの糞カード!?」とか思ってたがあの時から有用な使い道あったんだなぁ…今では一目で分かる爆アド製造機だが -- 名無しさん (2018-07-07 23 13 19) 青血のエサにしてもよし、トレインで落としてもよし、誘惑で除外してもよしな俺の相棒がリンク召喚の犠牲になってしまった…… -- 名無しさん (2018-07-08 02 08 50) 面白いカードで好きなんだがなぁ……。カードプールの増加が悪く効いちゃったか -- 名無しさん (2018-07-08 08 34 03) このカードに限らずカードプールが増加したことでぶっ壊れになるカードが多い -- 名無しさん (2018-07-09 00 36 44) 某猫といい環境変わると面白いカードが豹変するよね -- 名無しさん (2018-07-09 11 32 08) 再録…… ふーん。青血デッキ使ってたし買ってみるか…… まずデッキ掘り返さなきゃ -- 名無しさん (2018-07-09 16 38 09) おつかれさん -- 名無しさん (2020-12-13 22 28 54) 日本でも遂に禁止か。まぁコナミとしても新カード作るのに邪魔になっていそうではあったからしゃあない -- 名無しさん (2020-12-13 22 33 09) 悪友のFWDが帰って来たらまぁしゃーないとは思うけど、折角のトーチトークンカードが僅か半年で使えなくなるとは… -- 名無しさん (2020-12-14 13 36 26) こういう使いにくいけど味のあるカードって思わぬところで大化けするよね…大寒波然り…エンシェントフェアリー然り… -- 名無しさん (2022-08-08 12 45 16) 新弾のパックでリメイクされて帰還を果たすことが確定したな。 -- 名無しさん (2023-08-10 15 57 16) 通常召喚じゃなくて特殊召喚の制限なら禁止になることはなかったかな。 -- 名無しさん (2023-10-02 19 36 14) ↑出た当時なら生贄素材確保に使われるだろけどシンクロ以降だと帝とかでほそぼそと使われる感じだろうか -- 名無しさん (2024-05-10 11 10 56) 名前 コメント