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スタン落ちとはある時期のカードが使えなくなること。 前例としてMTG、ポケモンカード、ガンダムウォーなどがこれを行っている。 前者のMTGはカードパワーのインフレを抑えるなど環境調整の一環として行われている制度であり、後者は売り上げ低迷などにより、客層を一新させて広げようという方針などで行われた例がある。 遊戯王でも話題に時々上がるが売り上げが低迷しているわけでもなく、新規カードとのかみ合いによって古いカードが見直されることも多々あるため、スタン落ちをする意味は薄いと考えられる。 そもそもスタン落ちは今までのカード価値がまとめて紙切れになり、信頼を損なうハイリスクな手段であるため、迂闊に行っていいような制度ではない。しかしデンキチは後述の通りこれが行われると主張している。 2014年12月18日にデンキチによってもたらされた新たなる予言のこと デンキチいわく遊戯王OCGはアークファイブの放送終了に合わせてスタン落ちがおこなわれそれは1年半以内とのこと 根拠としては 売れない商品カスパ→バリューパックで強制的に在庫値下げ→新商品トライブ2ヶ月で規制→レアコレで価格暴落 とショップから信用を失っても構わない売り方をしている 映画ゲームの宣伝のためだけにエラッタして禁止カードを釈放、羽箒を制限に大嵐を禁止、最新商品のために汎用カードを規制、テーマでしかデッキが組めない無個性化など自分からゲーム性を捨てている。 生産数を抑えることでスタン落ちしたあとメーカー在庫が残らないようにしている。神判を出したのは壊れカードがなかったREDUを売るため、ネプトを出したのは海皇ストラクの在庫を一掃するため、インフィニティを出したのはサイバーストラクの在庫を一掃するためであり、SHSPを売るために近々武神かゴストリに壊れカードが出ると予言している。 さらにノーデンに飽き足らずランク4デッキすべてにホープライトニングが必須と毎日のように喚き続けた。エクストラデッキを消費するライトニングが必須カードであるわけがなく本スレ民からは失笑を買った。さらには本スレ民がプトレマイオスが禁止になる可能性が高いと考えるなか、2015年2月発売のプトレマイオス、インフィニティは売るために禁止にならず、2014年12月発売のノヴァがかわりに禁止になると豪語している。(2015年4月3日) こういった動きがかつてのガンダムウォーTCGのスタン落ち前の状況と酷似しているので遊戯王でも同じことが起きると主張している。 当然ながら業界1位、世界1位の売上とプレイヤー人口と15年の歴史を誇る遊戯王OCGが自分から商品価値を落とすスタン落ちによるリセットなどするわけがなくスレ民からは大きな失笑を買っている。 3ヶ月で新商品を制限、1年で禁止するインフレで既存商品を長期に渡って売ることができず、常に新商品をさらなるインフレ性能で作り続けなければならない今の遊戯王OCGもスタン落ちの前兆だと豪語している。 彼によれば在庫を残さないことでプレイヤー全員が商品を満足に買えない現在の品切れ状況はコナミにとっても望ましくないことであり、その解消手段としてスタン落ちは起こると主張している。 最近では映画で同じキャラクターのブラマジ青眼のデザインが変わっているのはスタン落ちに合わせた変化の節目だから。アークファイブに各作品のキャラクターが出るのも遊戯王に一つの節目を迎えさせるお祭り感を出すためであり、プレイヤーがスタン落ちという大きな変化に抵抗を感じないようにするための策略であると豪語している。 彼が1年半年後にどんな顔をしているか楽しみにしていよう。 最近のコナミの動きがアレだしこの予言は当たりそうで怖い -- 名無しさん (2014-12-19 17 21 44) デンキチ惨めだなあ -- 名無しさん (2014-12-20 00 11 54) デンキチ関連のページは デンキチがスレに書き込む→自分でwikiにページ立てる のコンボに見える -- 名無しさん (2014-12-20 13 05 50) やつは第二のプッシューラになりたくてなりたくて仕方がないからね。それも十分あり得るよ。で、やつが猛烈プッシュしてたノーデン1killはどうなったのかな? -- 名無しさん (2014-12-20 13 11 10) ノーデン1KILL使えた2週間の間ノーデン1KILLが連続入賞しただろ。大会結果くらい見ろよ。 -- 名無しさん (2014-12-20 18 18 31) ↑ダメでした… -- 名無しさん (2014-12-20 21 43 58) 効いてる効いてるw -- 名無しさん (2014-12-21 11 48 04) 日本4位のガンダムウォーと遊戯王を比べるなんて愚か過ぎる。同じことをしていても売上的にありえないんだよ。ガンダムウォーはプレイヤーの奴隷度が低すぎた。 -- 名無しさん (2014-12-21 11 51 19) 仮にスタン落ちしても遊戯王プレイヤーはガンダムウォープレイヤーと違ってやめたりしません -- 名無しさん (2014-12-21 11 52 24) まあ最近の商法は少々露骨過ぎではある -- 名無しさん (2015-02-06 00 50 35) バンバンパック出して追いついてない現状でそんなことするはずない -- 名無しさん (2015-02-06 14 21 39) 次から次にバンバン搾取パック出すのもガンダムウォーと一緒だぞ -- 名無しさん (2015-02-09 18 48 46) ネクロスのために過去儀式全滅させたのは洒落にならん。本当にスタン落ちするかも。 -- 名無しさん (2015-02-10 11 05 22) 573「ソニックバードで我慢しろ(笑)」 -- 名無しさん (2015-02-10 12 52 25) スタン落ちの記事は元々あったのになんでデンキチの予言になってるのん -- 名無しさん (2015-02-11 20 48 51) 最近は改善されているから大丈夫だと…。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 09 06) インフレやばすぎでまじでありそうでコワイ -- 名無しさん (2015-02-24 01 28 34) 混黒もエラッタ釈放された件。映画のためにエラッタはマジかもね。 -- 名無しさん (2015-03-16 14 14 04) そんなに的外れなことは言ってない -- 名無しさん (2015-03-18 00 31 28) インフレやばすぎたけど、今回の改定でシャドールとか死んだしな -- 名無しさん (2015-03-18 00 49 44) 販促エラッタはまだしもスタン落ちはないわ。既に落ち目だったガンダムウォーと遊戯王じゃ無理がある。別の根拠も5dsの頃に言ったほうがまだ説得力あったんじゃないか? -- 名無しさん (2015-03-18 13 29 00) >テーマでしかデッキが組めない無個性化 これはコナミではなくプレイヤーの問題 周りを見渡せばデザイナーズに頼らずに個性的なデッキを作っている人もいる -- 名無しさん (2015-03-19 22 46 57) これは自分はデザイナーズやテーマに頼らなければデッキを組めない人間と暴露したのと同じこと 悔しかったらそれらに頼らずに自分で考えてデッキを組んでみるといい -- 名無しさん (2015-03-19 22 50 22) ↑19 まるでノーデン1killが2週間しか使えなかったみたいな言い方・・・君こそ2014/10/1の制限改訂をよく見給えよ -- 名無しさん (2015-03-19 23 11 38) 本当にデンキチのいうとおりスタン落ちあるかもな。OCGだけでなくアニメの動きもきなくさい。 -- 名無しさん (2015-03-26 00 45 39) ↑上の方でも似たコメントしてる奴がいる件。ぶっちゃけご本人なんでしょう? -- 名無しさん (2015-03-26 21 30 35) 本来スタン落ち自体の記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-10 18 33 11) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-10 23 26 03) 本来デンキチを吊るし上げるための記事だったので元に戻しました -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 49) ありがとうございます -- 名無しさん (2015-04-14 21 09 58) また荒らしが記事を元に戻しちゃいましたね もう何やっても無駄みたいなんでデンキチ関連は全て放置でいいんじゃないですか? -- 名無しさん (2015-04-14 22 14 42) 日本語も通じないみたいだしな 人間性が欠如してるやつに構う必要はないわ -- 名無しさん (2015-04-15 08 23 26) ここはデンキチの日記帳じゃねえんだよ いい加減に分かれよ -- 名無しさん (2015-04-15 12 08 13) 証拠隠滅しようとデンキチの自演が酷いな -- 名無しさん (2015-04-15 14 47 13) ライトニング必須なのに本スレ民ェ -- 名無しさん (2015-06-16 11 55 25) なんか書き足されてて草 -- 名無しさん (2015-06-16 12 45 22) 別にスタン落ちしてもいいんじゃない?基本テーマでしか勝てんし。 -- 名無しさん (2015-07-01 18 50 32) 池っちは高そう -- 名無しさん (2021-10-11 18 05 36) 昔を懐かしみたかったのにこんなゴミ記事にされてあんまりだ 戻してくれよ -- 名無しさん (2021-10-11 18 58 31) プトレ帰ってきたか -- 名無しさん (2022-12-12 17 10 51) 書き換え乙 -- 名無しさん (2022-12-12 22 13 22) 2022年のテーマに比べりゃマシかあ -- 名無しさん (2023-04-02 10 16 28) 名前 コメント
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登録日:2023/03/14 Tue 00 39 20 更新日:2024/05/22 Wed 18 38 50NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 4人用 DCG オンラインゲーム ゲーム サービス終了 スマホゲー デジタルカードゲーム トレーディングカードゲーム バトルロイヤル パンツの見えるゲーム 基本無料 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ゲームシリーズ 4人対戦がもたらす、新感覚カードゲーム! 同時対戦ならではの、目まぐるしく変わる戦況を読み分け、激闘を勝ち残れ! 遊戯王クロスデュエルは、KONAMIから配信されていたデジタルカードゲームアプリである。 ●目次 概要 モード ゲームのルールざっくりしたルール もうちょっと詳細なルールフィールド ターンの進行 モンスター同士の戦闘 直接攻撃とライフ計算 デュエルの勝敗 各モード固有のシステムランクマッチ タッグデュエル レイドデュエル デッキ構築 代表的なURカード 余談 概要 2022年9月サービス開始のデジタルカードゲーム。ジャンルは「新世代4人対戦カードバトル」。 遊戯王シリーズではデュエルリンクスに続いて2作目となるスマートフォン向け対戦型カードゲームである。 ジャンル名の通り、遊戯王のゲームとしては珍しい4人バトルロイヤル形式のルールを採用している。 カードゲームとボードゲームが合わさった様な独特のプレイ感で、OCGのカードを使いこそするが紙媒体のゲームやマスターデュエルなどとは完全に別物のゲーム。 2023年3月28日に同年9月4日をもってサービス終了する旨が告知された。 この項目が立てられてから僅か二週間後の発表である。 モード 主に3種類のモードが存在する。 ◆ランクマッチ 4人対戦用のモード。 4人のプレイヤーが1位を目指して争う。 ランクマッチと銘打ってこそいるが、ランク変動の無いフリーマッチもこのモードから参加する。 ◆レイドデュエル 協力プレイ用のモード。 4人のプレイヤーが協力して巨大なボスモンスターと戦う。 ◆タッグデュエル 1人プレイ用のモード。 CPUと協力して2対2のタッグ戦を行う。 ゲームのルール 正直説明を読むよりも公式サイトやYouTubeに上がってる動画を見るのが一番分かりやすい。 気になった人は見てみよう。 ざっくりしたルール ①プレイヤーは4人。 自分以外に3人の対戦相手がいる。 ②モンスターゾーンは3つ。 3つのゾーンは3人の対戦相手のモンスターゾーンとレーン(モンスターの通り道)で繋がっている。 ③モンスターは相手を目指してレーン上を移動する。 相手の方からやって来たモンスターと出会ったらバトル。出会わなかったら直接攻撃を決められる。 ④4人のうち誰か1人のライフが0になるか8ターン経過したらデュエル終了。 一番残りライフの多い人の勝利。 もうちょっと詳細なルール フィールド デュエルフィールドからしてOCGのものとは異なり、4人の各プレイヤーに「モンスターゾーン」と「罠ゾーン」が3箇所ずつ与えられた十字形になっている。おそらくこのフィールドの形がゲーム名の由来。 モンスターゾーンは「レーン」と呼ばれる線で他プレイヤーのモンスターゾーンと結ばれている。 召喚されたモンスター達はこのレーン上を移動し、ぶつかった相手モンスターと戦闘を行う。 中央のモンスターゾーンは正面のプレイヤー、左端のゾーンは左隣のプレイヤー、右端のゾーンは右隣のプレイヤーのモンスターゾーンと繋がっている。 場に出したモンスターはレーンで繋がっているプレイヤーとしか戦闘が出来ず(*1)、「自分の全モンスターで特定のプレイヤーを集中攻撃する」みたいな真似は不可能。結果4人対戦ゲームでありがちなリンチ行為が多少起きづらくなっている(起きないとは言ってない)。 召喚権に回数制限は無いため、手札とモンスターゾーンの空きさえあれば何度でも召喚が可能。 罠ゾーンは文字通り罠カードをセットする場所。OCGと異なり、「発動条件が満たされると自動的に発動する」「セットしたターンでも発動しうる」などの特徴がある。 適当にセットした罠が好ましくないタイミングで勝手に発動したりするので、戦況をよく見て場に出す必要がある。 罠カードはレーンの影響を受けず、右隣の人のモンスターの攻撃に対して左側にセットされた罠が発動する事も普通にある。そのせいか罠はモンスターと違ってセットする場所を選べず、真ん中→右側→左側の優先度で自動的に置かれる。 なお魔法カードはフィールドを経由せず、手札から捨てるような感覚で発動する。 自分のフィールドがモンスターと罠で全部埋まっていても問題なく発動可能。 ターンの進行 「メインフェイズ」と「バトルフェイズ」のみが存在し、4人全員が同時に行動を行いながら進行していく。 メインフェイズ 手札からカードを場に出すフェイズ。決められた制限時間内にモンスターや罠を場に出していく。 また既に場に出ている守備表示のモンスターを攻撃表示に変更する事も出来る(攻撃表示から守備表示に変える事は出来ない)。 誤って場に出してしまったカードは手札に戻せないので気をつけよう。 カードを出している最中は他のプレイヤーの動向は分からないため、相手の動きを読みながら自分の出すカードを決めていく必要がある。 全員がカードを出し終わると全プレイヤーが場に出したモンスターの詳細とセットカードが表示され、バトルフェイズに移行する。 バトルフェイズ モンスターがレーン上を移動して戦闘を行うフェイズ。 移動が始まる前に魔法カードを使うタイミングがあり、制限時間内に手札から使いたい魔法を選択する事で発動できる。 OCGとは違って魔法同士でチェーンが発生する事はなく、早い者順で効果が適用されていく。 魔法の処理が終わると場の攻撃表示のモンスターがレーン上を動き始める(守備モンスターはその場から動かない)。 モンスター同士の戦闘 移動中にモンスター同士がぶつかると戦闘が発生。 攻撃表示のモンスターは攻撃力を、守備表示のモンスターは守備力を参照して戦闘を行い、自分の数値から相手の数値を差し引く。 この結果数値が0以下になったモンスターは破壊され、1以上残ったモンスターはそのままフィールドに残り続ける。 (例) 攻撃表示のブラック・マジシャン(攻撃力2500)と 攻撃表示の青眼の白龍(攻撃力3000)がぶつかった場合…… ブラック・マジシャン:2500-3000=-500(破壊) 青眼の白龍 :3000-2100=500(生き残る) この時ダウンした数値はそのままであり、青眼は次ターン以降も攻撃力500のモンスターとして場に残る。 OCGと異なり、モンスター同士の戦闘でプレイヤーのライフポイントが削れる事は無い。 また守備表示のモンスターの方が高い数値の場合でも戦闘による破壊は発生する。 (例) 守備表示の岩石の巨兵(守備力2000)の所に 攻撃表示のブラッド・ヴォルス(攻撃力1900)が攻め込んできた場合…… 岩石の巨兵 :2000-1900=100(生き残る) ブラッド・ヴォルス:1900-2000=-100(破壊) 以後、岩石の巨兵は守備力100のモンスターとして振る舞う。 ここでポイントなのが、守備表示で生存したモンスターは次のメインフェイズに表示形式を変更可能な点。 守備力100では《クリボー》にも殺される貧弱さだが、次のターンに攻撃表示に直せば攻撃力1300の尖兵役として敵の戦力を削ぎにかかる事が出来る。 逆に、先の例で生き残った手負いの青眼(攻撃力500)を守備表示にさせて守備力2500の壁にする……みたいな事は出来ないので要注意。 直接攻撃とライフ計算 モンスターが一度のバトルフェイズ中に進めるのはレーンの中間地点まで。2ターンかけてレーンを進み切ると相手のモンスターゾーンの目の前に到着する。 この時相手モンスターゾーンがガラ空きか、攻撃表示のモンスターを殴り倒してガラ空き状態にした場合は直接攻撃が可能となる。 この時直接攻撃を行った側のプレイヤーは、与えたダメージ分だけ自分のライフを回復できる。麻雀のロン上がりみたいな感じ。 守備表示のモンスターがいた場合は、戦闘に勝利してもそのターン中に直接攻撃する事は出来ない。 OCGと比較して「守備表示」の戦略的価値が高く、守備力の高さが攻撃力に劣らない重要性を持っている。 デュエルの勝敗 以下の3種類の条件のいずれかが満たされると、そのターン終了時にゲームセットとなる。 ①プレイヤー1人以上のライフポイントが0になる ②8ターン経過する ③特殊勝利系の効果が発動する ①と②の方法でゲームが終了すると、そのターン終了時点の残りライフポイントにより順位が決定される。 LPが同じ人が複数いる場合は同率になるが、より低い順位として扱われる。 (4人の残LPが6000、5000、5000、0の場合、5000の2人は2位じゃなくて3位になる)(*2) 各モード固有のシステム ランクマッチ プライズカード デュエル開始時に中央レーンの中間地点に出現するカード。 最初に中央に辿り着いたモンスターのコントローラーがこのカードを手札に加えることが出来る。複数のモンスターが同時に到着した場合は殴り合って生き残った奴が獲得。 手に入るカードは数種類の中からランダムで選ばれるが、特定のレーン上にいるモンスターを全滅させる《ブラック・ホール》や全種類の耐性を付与した上で攻撃力を上昇させる《メタル化・魔法反射装甲》など、明らかに通常のカードとは一線を画したスペックのカードが揃う。 何のカードを引いたのかが他のプレイヤーからは見えない点も強く、迂闊な侵攻や妨害を躊躇わせる抑止力となる。 タッグデュエル タッグパートナー フィールドは4人対戦用のものと同じだが、自分の左隣にいるプレイヤーは味方となる。正面と右隣はいつも通り敵。 対戦相手やパートナーは漫画やアニメで活躍した面々が務めるが、イベント時にはタッグフォースなどでお馴染みの人達も登場。 味方のモンスター同士が戦闘になる事は無く、中央レーンの中間地点や左レーンで遭遇した場合は特に何事も起こらずすれ違う。 タッグパートナーやパートナーの使用するデッキはタッグデュエルのトップ画面から変更、編集が出来る。 ライフポイントとアシストヒール ライフポイントは4000で、これをパートナーと共有する。 自分がダメージを受けても味方がダメージを受けてもライフは減るので、自分の場を守備モンスターで固めていてもパートナーが被弾しまくるとアッサリ落ちる事も。 左レーンに召喚したモンスターがパートナーのモンスターゾーンに到達すると、直接攻撃ではなく『アシストヒール』と呼ばれる効果が発動し、モンスターが墓地へ送られると同時にライフが500回復する。 正直モンスター1体と引き換えに500回復はあまりにもしょっぱいのでタッグデュエルにおいてはほぼ死にシステム。 レイドデュエル 上記の2モードと比べて独自の要素が多い。 ボスモンスター このモードで敵となるレイドデュエリストが操る巨大モンスター。中央レーンのド真ん中に立っている。 ボスの攻撃力は数万にも及び、これをプレイヤー側の召喚したモンスターで削り切れば勝利。逆にプレイヤー側のライフが0になったり8ターン経過してもボスを倒せなかったりした場合は敗北となる。 呼称こそモンスターと謳ってはいるが、モンスターを対象にしたカードの効果は一切通用しない。モンスターではない、ボスだ!! ボス役は6人の帝が持ち回りで担当。 ??????「僕達の出番じゃないんですか!?」 イベント時には《青眼の究極竜》や《地縛神 Ccapac Apu》などクソデカいイメージのモンスターが担当する事が多い。 ライフポイント ライフは8000。タッグデュエルと同じ様にプレイヤー4人で共有する。 アシストヒールも同様に有効。後述する『オブジェクト』の存在から、こっちのモードでは結構発生頻度が高い。 ボスフェイズ このモードにのみ存在するフェイズ。その名の通りレイドボスによる攻撃フェイズである。 メインフェイズの前に行われ、向きの変更、効果の発動や攻撃(*3)、後述する『オブジェクト』の出現や『レイドモンスター』の召喚、レイドデュエリストによる魔法・罠の発動やらが行われる。 レイドモンスター レイドデュエリストが毎ターン召喚してくる下級モンスター。中央レーンから攻撃を仕掛けてくる。 ボスと違いレーン上を移動して攻撃を行い、カードの効果も普通に通じる。 シールド ボスの周囲に展開されている無敵バリア。これがある限り攻撃力を削る事が出来ない。 シールドには耐久力があり、一定回数モンスターでの攻撃を行う事で破壊できる。 レイドモンスターが方向転換すると、それに伴ってシールドもくるくる回る。 ちなみにシールドを破壊できなかったモンスターは墓地に送られる。 オブジェクト 中央を除いた4箇所のレーンの中間地点に出現する置き物。 レイドモンスターと異なり攻撃を仕掛けてくる事は無いが、様々な効果を発揮してレイドボスの戦いをサポートする。 シールドと同じ様に耐久力があり、こちらも何回か攻撃する事でぶっ壊せる。壊せなければモンスター側が即墓地送りなのも一緒。 破壊後に生き残ったモンスターをリリースして上級モンスターに繋げられると理想的だが、放っておいてもアシストヒールで回復する事はできる。 弱点とダウン 前後左右の4方向から攻撃を仕掛けられるボスだが、特定の方向から攻撃を受けるとダメージが2倍になる弱点が存在する。 弱点はボスの周囲にあるターゲットマーカーみたいなのが目印。目の前に弱点が来た時はダメージ重視で立ち回ろう。 またボスごとに異なる特定の条件を満たすとボスがダウン状態になり、次のターン中ボスの全ての行動が封じられる。 さらに全ての方向が弱点となり、プレイヤーのドロー枚数が2枚に増えるなど良い事づくめ。 ダウンまで漕ぎ付ければほぼ勝ち確なので、いかにして確実にボスをダウンさせるかがこのモードの肝となる。 デッキ構築 ◆OCGとの違い 1つのデッキはちょうど20枚で構成される。これより多くても少なくてもいけない。 また同じカードを2枚以上入れる事が出来ない、いわゆるハイランダールールが採用されている。(*4) ◆エースモンスター デッキを組むにあたり、『エースモンスター』と呼ばれるカードを1枚設定する必要がある。 これはデュエル開始時に必ず初期手札に加わるカードで、主にデッキの中核を担うモンスターを選ぶ事が多い。 また後述する『覚醒スキル』をセットできるのもエースモンスターに設定したカードだけ。 ◆スキルツリー モンスターに『スキル』と呼ばれるモンスター効果を付与できるシステム。 これはブラック・マジシャンや青眼の白龍などOCGでは通常モンスターだったカードも例外ではなく、スキルをセットする事で「魔法を発動する度に攻守が上がるブラマジ」「相手モンスターを戦闘破壊するとバーンダメージを与える青眼」という様に効果モンスターとして扱う事が出来る。 同じモンスターでもどのスキルを使うかによって使用感がガラリと変わるので、デッキによって上手く使い分けよう。 なおルールによってスキルをセット出来る数には違いがある。 ランクマッチではエースモンスターに3個、他のモンスターに1個まで。 レイドデュエルとタッグデュエルではエースか否かに関わらず最大5個までセット可能。 ただしスキルのセット枠を解放するには素材として複数枚の同名カードが必要なので、エースに据える事が多いUR級のモンスターのスキル枠を開けるのはなかなか苦労する。 まして5つ全て解放するとなるとかなりの運命力か廃課金を要する茨の道。 スキルには「通常スキル」「固有スキル」「覚醒スキル」の3種類が存在する。 通常スキル 多くのモンスターが共通して持っているスキル。 他のTCGをやった人には『キーワード能力』という表現が馴染み深いか。 召喚時に攻撃力を200上げる【攻撃強化】、カードの効果による破壊を受け付けない【破壊耐性】など効力は様々。 + 『レイドスキル』について レイドスキル レイドデュエルでのみ効果を発揮するスキル。 シールドやオブジェクトへのダメージ数を増やすなど、レイド戦のみ活用できるスキルである。 攻撃力を上げるスキルも含まれているが、普通の通常スキルに比べて効果の上昇幅が大きい。 レイド戦に挑む時にはなるべく多くのモンスターにこのスキルをセットしていくとバトルがかなり楽になる。 固有スキル レアリティがSR以上のモンスターにのみ与えられているスキル。 通常スキルと異なり、そのモンスターだけが持っている一点もののスキルである。 全体的に通常スキルよりも独特で大きな影響を及ぼすものが多い。 覚醒スキル レアリティがURのモンスターのみに与えられているスキル。 各URモンスターの固有スキルが一回り強化された様な性能のスキルである。 覚醒スキルはエースモンスターしかセットできず、固有スキルと一緒にセットさせる事は出来ない。 ちなみにOCGで融合やシンクロなど特殊召喚モンスターだったカードは、固有スキルや覚醒スキルをセットしていない状態ではただの通常モンスターないし効果モンスターとなる。 これらのモンスターは固有スキルか覚醒スキルをセットして初めてカードの種類が変わり、それに伴って召喚素材も変化する。 一例として、《デコード・トーカー》は素の状態だと「レベル6(召喚素材:モンスター1体)」である。レベルを持たないモンスターにレベルを与えるだと!? そこでデッキ投入時に固有スキルを付けるとカードの色が青色に変わり、「リンク3(召喚素材:モンスター3体)」のリンクモンスターに姿を変える。 代表的なURカード 下記は一通りチュートリアルをクリアした後に貰えるURチケットの交換先となるURモンスターの一例である。 いずれもデッキの主軸となる強力なモンスター。 他にも交換先は色々いるので、プレイしてみて自分のスタイルに合ったモンスターを探してみよう。 ブラック・マジシャン 星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100 固有スキル 条件発動 自分が魔法カードを発動した場合、全ての相手プレイヤーに200ダメージを与える。 覚醒スキル 条件発動 自分が魔法カードを発動した場合、全ての相手プレイヤーに300ダメージを与える。 遊戯のエースモンスター。ゲームのアイコンにも顔出ししている。 覚醒スキルは魔法の発動をトリガーにしたバーン。OCGの《連弾の魔術師》にちょっと似た効果。 戦闘が即消耗につながるこのゲームにおいて、戦闘を介さずにライフアドバンテージを得られる点が優秀。 ただし魔法カードの大量投入を前提にした効果故、メインに据えようとした時のデッキ構築難易度は高め。 相対的にモンスターの枚数が少なくなるため、上手いことヘイト管理しながら地味に立ち回り、隙を見て攻勢に出る事になる。 カード資産とゲームメイク能力が試される玄人好みのカード。 スキルツリー上に【魔導】(*5)が2つあるため、併用するとダメージをばら撒きながら凄い勢いでステータスが上がっていくのが楽しい。 青眼の白龍 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 固有スキル 召喚した時 レベル4以下のモンスター1体を選んで破壊する。 覚醒スキル 召喚した時 モンスター1体を選んで破壊する。 海馬のエースモンスター。覚醒スキルは単体除去。 シンプルで分かりやすい覚醒スキルがかなり強力。 自分が攻め込んでいるレーンの壁モンスターを破壊して直接攻撃をぶち込む、逆に攻め込まれているレーンに守備表示で召喚しつつ除去を行って戦線を整える、など様々な用途に使える。 効果が発動するタイミングは全プレイヤーの召喚が完了した後なので、戦況を見てから破壊対象を選択可能とアドリブが効くのもありがたい。 ステータスが高いので戦闘でも長生きしやすく、デッキを選ばず活躍が見込める優秀なモンスターである。 覚醒ではなく固有スキルだけでも普通に強い為、他のURがエースを務めているデッキの第2の切り札として採用される事も多い。 どんなデッキを使うにしても1枚持っておくと戦略の幅が広がるカード。 「迷ったらコイツにしとけ」と言っていいレベルのURチケット交換先候補筆頭である。 E・HERO ネオス 星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000 固有スキル 戦闘で破壊された時 このモンスターを手札に戻した後、【コストダウン】(*6)1つを得る。 覚醒スキル 戦闘で破壊された時 このモンスターを手札に戻した後、【コストダウン】1つと【加速】(*7)1つを得る。 十代のエースモンスター。覚醒スキルは戦闘破壊された時に自己強化しつつ手札に戻る効果。 一度手札に戻るとコストダウンの効果で妥協召喚が可能になり、【加速】の効果でレーン進行スピードが1.5倍になる。 このカードが真価を発揮するのは覚醒スキル、【コストダウン】、【加速】の3つのスキルを併用した時。 これらを一緒に付けた状態で一度覚醒スキルが発動すると「リリース1体で攻撃力2500の【神速】持ち、戦闘破壊される度に手札に戻る」怪物と化す。 ちなみに固有スキルはレイドデュエルにおけるボス敵やオブジェクト、シールドへの攻撃後にも発動するため、レイド戦では過労死の名に恥じず大活躍する。 レイドを重視するなら有力なURチケット交換先候補だが、性能を十全に活かすにはスキル枠を3個分解放する(=ネオスを3枚集める)必要がある。 スターダスト・ドラゴン 星8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 固有スキル フィールドに存在する間 レベル3以下の全ての自分モンスターは、【転生】(*8)を得る。 覚醒スキル フィールドに存在する間 レベル3以下の全ての自分モンスターは、【転生】と【破壊耐性】(*9)を得る。 遊星のエースモンスター。覚醒スキルは味方への蘇生効果付与。 レベル3以下限定とはいえ味方全体に【転生】を与える強力なコントロール効果の持ち主。 通常の【転生】と違ってスタダ本人が生きていれば何度でも手札に舞い戻るので、驚異的な継戦能力を発揮できる。 リソース管理が重要なこのゲームでは無限に復活する肉壁は相当強く、他プレイヤーから集中砲火を受けても戦線を維持できたりする。 物量で押し潰す戦略が好きな人にオススメ。 スキルツリー上に2つある【団結】(*10)との相性は抜群。 積極的に味方を特攻させて相手の戦力を削りつつ自己強化していきたい。 社員を過労死させて私服を肥やすブラック企業の社長。 【転生】と【無効耐性】(*11)を持っている為、スキル枠さえあれば自ら過労死社畜に身をやつす事も可能。【支援SP】(*12)による味方全体バフも相まってレイドデュエルでは大人気。 No.39 希望皇ホープ 星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000 固有スキル 戦闘で相手モンスターを破壊した時 【攻撃弱体】(*13)2つと【攻撃回復】(*14)1つを得る。 覚醒スキル 戦闘で相手モンスターを破壊した時 【攻撃弱体】3つと【攻撃回復】2つを得る。 遊馬のエースモンスター。覚醒スキルは戦闘に特化した自己強化。 相手モンスターを倒せば倒すほど強くなる戦闘狂みたいな奴。モンスター同士の殴り合いにおいては無類の強さを誇る。 【攻撃弱体】は守備表示の相手には無力だが、【攻撃回復】のお陰で壁モンスターを当てがわれ続けても長持ちする。 耐性付与系のカードや【挑発】(*15)を付与するカードとは非常に相性が良い。 一度戦闘破壊を介さないとただの2500打点のモンスターに過ぎないのが弱点。 召喚直後の無防備な状態だと戦闘補助の多寡で下級モンスターに返り討ちに遭う可能性もあるので、既に戦闘を経て攻撃力が下がってるモンスターを迎撃する形で場に出すと安定しやすい。 相手に対抗策が無ければひたすら殴り続けるだけで勝ってしまう殺意の系譜に相応しい優秀なカードである。 オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2000 固有スキル 召喚した時 《ペンデュラムスケール》(*16)で召喚した場合、全ての自分モンスターはATK/DEFが800アップする。 覚醒スキル 召喚した時 《ペンデュラムスケール》で召喚した場合、全ての自分モンスターはATK/DEFが800アップし、【破壊耐性】を得る。 遊矢のエースモンスター。覚醒スキルは条件付きの味方全体バフ。 攻守800アップの全体バフはかなり大きく、破壊耐性付与も手伝って並のアタッカーが凶悪なフィニッシャーに変貌する。既に複数のモンスターが出ている状態で効果が発動した時の爆発力は随一。 バフは自身にも乗っかるのでペンデュラム召喚時の実質的な攻撃力は3300。破壊耐性も備えた青眼キラーと化す。 ペンデュラム召喚を意識したデッキ構築が必要な点がややネック。Pスケールが出た瞬間にデッキコンセプトがバレ、周囲のプレイヤーの警戒を招きやすい。 Pスケールを揃えるのに最低1ターン準備を要する出だしの遅さも弱点か。 その一方で他の召喚方法と違い召喚時にモンスターをリリースする必要が無いので、Pスケールさえあれば場や手札に他のモンスターが0の状態でも破壊耐性持ちのファッティとして圧を掛ける事が出来る。 ファイアウォール・ドラゴン 星8/光属性/サイバース族/攻2500/守0 固有スキル 召喚した時 他の自分のフィールド/墓地のリンクモンスターと【リンクマーカー】(*17)を持つモンスターの数によって以下の効果を得る。 [1体:【表示耐性】(*18)] [2体:【加速】1つ] [3体:【加速】1つ] 覚醒スキル 召喚した時 他の自分のフィールド/墓地のリンクモンスターと【リンクマーカー】を持つモンスターの数によって以下の効果を得る。 [1体:【表示耐性】] [2体:【加速】1つ] [3体:【加速】1つ] [4体:モンスター1体を選んで手札に戻す。] Playmakerこと遊作のエースモンスター。覚醒スキルは場と墓地のリンク関連モンスターの数に応じた3つ 実質3つ 4つの能力。 高い奇襲性能を持つモンスター。 お膳立てさえしてあれば除去をしつつ1ターンで相手の本陣まで突っ込めるため、直接攻撃を決めやすい。 基本守備力が0なリンクモンスターの弱点である表示形式の変更にも耐性があり、とにかく「狙った相手に一発叩き込む」事に長けている。 ゲーム中盤以降にライフが2500を下回った相手や他プレイヤーにトドメを刺そうとしてる相手を急襲し、しれっと1位を掻っ攫う暗殺者めいた戦術が持ち味。 《右手に盾を左手に剣を》(*19)をお見舞いされたら諦めましょう。 速攻でデッキコンセプトが露呈するところはオッドアイズとちょっと似ている。 こちらはリンク召喚の素材が重い反面、その気になれば1ターンで場に出られるのでスピード面での不利さは感じづらい。 リンク関連カードの1つである《リンク・バースト》(*20)は余った【リンクマーカー】持ちを単体除去に変える優秀な魔法カード。 リンク召喚で戦うデッキには是非入れておきたい。 セブンスロード・マジシャン 星7/闇属性/魔法使い族/攻2100/守1500 固有スキル 召喚した時 ATK/DEFが[このデュエル中に発動した自分モンスターの【発明】(*21)の数]×400アップする。 覚醒スキル 召喚した時 ATK/DEFが[このデュエル中に発動した自分モンスターの【発明】の回数]×400アップする。 このデュエル中に発動した自分モンスターの【発明】の回数が3回以上の場合、さらに【耐性スキル】をランダムに2つ得る。 遊我のエースモンスター。覚醒スキルは【発明】と連動した自己強化。 攻撃力の上昇幅はかなり高く、運と条件が絡むものの2種類の耐性を獲得できるのも魅力。 しかし【発明】というスキル自体にギャンブル要素があり、このカードを軸としたデッキでの立ち回りは結構難しい。 ランダム要素は楽しいが下振れが続いた時のストレスは半端ではないので、それなりの覚悟を持って挑もう。 序盤さえ乗り切れればスキル数の暴力で捩じ伏せられたりする。 【発明】専用のサポート罠である《ダーク・リベレイション》(*22)は攻撃力ダウン効果を持つカードとしては破格のスペックを誇り、発明デッキを使う上では必須。 序盤にこれ見よがしに【発明】持ちを並べると相手が勝手にビビってくれるので、このカードを使うなら必ず一緒に投入しよう。 封印されしエクゾディア 星3/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1000 固有スキル バトルフェイズ開始時 このターンに通常モンスターを使用した場合、カウントを1つ進める。 バトルフェイズ終了時 カウントが5の場合、自分はデュエルに勝利する。 覚醒スキル バトルフェイズ開始時 このターンに通常モンスターを使用した場合、カウントを1つ進めて、ATKが500アップする。 バトルフェイズ終了時 カウントが5の場合、自分はデュエルに勝利する。 遊戯というかじーちゃんのエースモンスター。覚醒スキルは自己強化と連動した特殊勝利効果。また『固定タイプ』のモンスターでもある。 + 「ふーん。固定タイプって?」「ああ!」 固定タイプは召喚に特殊なルールが課せられるモンスター。 このモンスターは通常のモンスターゾーンには召喚できず、その後方にある専用の『固定モンスターゾーン』に出す事になる。 この場所にいるモンスターは一切移動せず、3箇所全てのレーンから進行してくるモンスターと戦闘を行う事ができる。 自力で直接攻撃が出来ない代わりに相手からの直接攻撃を防ぎやすい。 レイドバトル系のイベントで実装されるURモンスターは基本この分類で、エクゾディアに限らず全体的にシステマチックな効果を持つものが多い。 デッキを通常モンスターで埋めていれば最短5ターンで勝利が決まる豪快な効果のモンスター。 ……ただ、実際のところ特殊勝利を決めるのはかなり難しい。というのも、覚醒スキルの存在がバレた瞬間凄まじいヘイトを買うため。 ライフ差を覆して問答無用でゲームを終わらせる効果は他プレイヤーにとってはこの上なく分かりやすい脅威であり、立て続けにモンスターを差し向けられる運命にある。 迎え討とうにもデッキの大部分を通常モンスターで埋めているのでカードパワーで押されやすく、コイツ自身が毎ターン強化される事を考慮しても相当キツい。 通常スキル枠で持っている【攻撃支援】(*23)とモンスターゾーンを埋めないという特性の噛み合いが良いので、どちらかというとバフ要員兼リリース要員兼壁という用途の方が主流。 デカい図体とは裏腹に縁の下の力持ちみたいな立ち位置の燻し銀なカード。 余談 プロフィールアイコンと公式による擬人化(?) このゲームではプロフィール用に好きな人物イラストをアイコンとして設定することが出来る。 設定したアイコンは対戦開始時に表示されたりフレンドリストから確認できたりする。 基本的には証明写真正面を向いた姿やデュエルディスクを構えた姿など無難なものが多いが、中には顎が強調されていたり顔芸をかましていたりネタに走ったものもある。 またイベントで入手できるアイコンには特定のモンスターをイメージした人物絵も存在する。コスプレか擬人化的な雰囲気。 元のモンスターの性別がハッキリしている場合はそれに準ずるが、人間以外の生物やパッと見て性別がどっちか分かりづらいモンスターの性別はまちまち。 スターダストは女性っぽく描かれているがホープは男性の姿、同じ帝モンスターでも風帝ライザーは女性で雷帝ザボルグは男性などバラバラ。 中にはこんな飛び道具もある。 フレーバーテキスト このゲームではスキルを付けていない状態のモンスターは全て通常モンスターとして扱われるせいか、OCGでは効果モンスターだった全てのモンスターに専用のフレーバーテキストが新たに用意されているという粋な仕様がある。 アニメで活躍したモンスター達にはストーリーを匂わせる記述があったり、OCGで暴れたモンスター達の人柄や生態が書かれていたりとなかなか面白いので、気になる人は是非読んでみよう。 ちなみにカードを入手していなくても「カード一覧」で未入手のカードを選択可能。 つまりアプリをダウンロードするだけで全てのフレーバーテキストを読む事が出来る。 今後のカードプールの増加が楽しみである。 3Dモデルとパンツ ゲーム中に召喚されたモンスターはソリッドビジョンよろしく3Dモデルがフィールド上に表示される。 このモデルはカードの詳細画面で「3D」を押す事でも表示され、ぐるぐる回転させたりズームしたりしながらじっくり眺める事が出来る。 モンスターをタップすると攻撃モーションを取ってくれるなど芸も細かい。 ところでOCGにはスカートを着用した女の子モンスターが存在し、このゲームにも《ガガガガール》、《アトラの蟲惑魔》、《閃刀姫-レイ》、《EMチアモール》、《封印されしエクゾディア》など数多く実装されている。 彼女達の3Dモデルを表示させてローアングル気味に回転させるとちゃんと見える。色んな意味で変態企業なKONAMI。 中でも《ブラック・マジシャン・ガール》は攻撃モーション中にスカートが大きく舞い上がり、真後ろから見ると丸見えになる。公式でパンチラした事のあるメインヒロインは格が違った。 逆に《屋敷わらし》はちゃんとドロワーズを穿いている。 アプリの配信開始日、この素晴らしい仕様は決闘者界隈で大きな話題となり、「クロスデュエル」のサジェストに「パンツ」が出てくるという珍事が起こった。 ちなみにカードを入手していなくても「カード一覧」で未入手のカードを選択可能。 つまりアプリをダウンロードするだけで全てのモンスターのスカートの中を覗く事が出来る。 今後のカードプールの増加が楽しみである。 追記・修正は4人同時にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 閃刀姫が実装されて嬉しい -- 名無しさん (2023-03-14 00 48 01) パンツの見えるゲーム ダニィ!? -- 名無しさん (2023-03-14 12 11 22) 何故そうまでしてアレを見せたいんだコナミ(困惑) -- 名無しさん (2023-03-14 12 14 28) 正直OCGカードのようなもの使ってる変なゲームみたいな偏見ありました(小声 -- 名無しさん (2023-03-14 13 13 49) デュエマもリアルカードで4人対戦のゲームが出来た。そっちだとダブり無しは一緒だけど60枚必要というお財布に優しくない仕様… -- 名無しさん (2023-03-14 18 25 19) コスプレなのか擬人化なのかは不明だけどモンスターをモチーフにしたプロフアイコンイラストも魅力の1つだと思う。 -- 名無しさん (2023-03-14 18 55 37) カードゲームのできるギャルゲーがアクセルシンクロしたらこう(パンツゲー)なった説 -- 名無しさん (2023-03-14 21 21 12) ある意味統率者戦擬き…遊戯王と思うと違和感あるが遊戯王で無かったら恐らく見向きもされない難儀なゲーム -- 名無しさん (2023-03-15 03 24 10) 正直ここで見るまで忘れてた -- 名無しさん (2023-03-15 06 02 02) 複数人数戦よりパンツで盛り上がってる印象だけがある… -- 名無しさん (2023-03-16 22 24 13) ゲーム性自体は面白いけど一戦が長いのがね。テンポも改善されたとはいえまだ悪いし -- 名無しさん (2023-03-16 22 45 01) 項目作成日から2週間でサービス終了のお知らせを目にするとは思いもしなかった……3Dモデルの出来は良かったから別のサービスに活用してほしい -- 名無しさん (2023-03-28 17 14 56) アイコンやフレーバーテキスト好きだっただけに残念 -- 名無しさん (2023-03-28 19 00 12) 1位を目指すよりは最下位にならない様に立ち回るゲームになってたしな… -- 名無しさん (2023-03-28 21 09 33) ボイスはどっかでずっと聞けるようにならないかなあ。めっちゃ豊富でいいのが多いんだよな -- 名無しさん (2023-03-28 22 00 09) 約一年か。有名作品を原作にした物としては短命かな -- 名無しさん (2023-03-28 22 04 51) めっちゃ力いれた記事なのに作成から14日でサ終告知は編集者に残酷すぎる -- 名無しさん (2023-03-29 00 40 50) せめて蟲惑魔だけでもマスターデュエルにメイトとして移植はよ -- 名無しさん (2023-03-29 07 48 43) ものすごい勢いでガチャ用の石配り始めたな。ある意味今が一番快適に遊びやすい時期かも -- 名無しさん (2023-04-05 16 28 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugihonsure/pages/324.html
遊戯王の情報を扱うサイト。 膨大な情報を保有することが多い。 ※3年以上存続する大手のサイト以外は載せないでください ○主なサイト hideの部屋(2000~) 遊戯王デュエリストレベル認定(2002~2013) 遊戯王カードWiki(2005~) 遊戯王ショップ@Wiki(2008~) 遊戯王OCG戦略Wiki(2008~) 遊戯王カード検索(2009~) 遊戯王ゲーム攻略Wiki@わかな(2006~) 関連項目 遊戯王まとめブログ コメント欄 他に載るとしたら認定、めたぽ、原作HP辺り? -- 名無しさん (2012-02-28 13 20 59) めたぽ、原作は迷ったけど最新情報<趣味、本スレでも名前でないので載せない方向で -- ページ作成者 (2012-02-28 13 46 33) 認定は認定厨のページに説明があるな -- 名無しさん (2012-02-28 13 50 59) デュエリストレベルは? -- 名無しさん (2012-02-29 12 29 11) ↑それが認定や -- 名無しさん (2012-02-29 14 00 57) 某ブログも最初の記事から3年経過してるけど載せるの? -- 名無しさん (2012-04-20 13 23 14) ↑まとめブログの欄に載っているだろう -- 名無しさん (2012-04-20 13 28 31) 遊戯王カードWikiって2005年からか -- 名無しさん (2012-05-09 00 05 36) Duel Entranceは載せるべきだろ。カード検索の告知とか完全にエントランスの後追いだし -- 名無しさん (2012-05-19 19 38 58) フロンティアもエントランスもまとめブログの方なような -- 名無しさん (2012-05-21 08 39 41) 移してエントランスも作ってみるか -- 名無しさん (2012-05-25 22 09 59) 遊戯王ショップWikiはどうだろうか?でもあそこのコメ欄は民度が(ry -- 名無しさん (2012-06-18 00 56 31) ↑あそこは正直もう機能してないし信用できない・・・特に地方の店情報なんかロクに更新すらせずいつまで経っても3~4年前の状態で放置してる有り様だし -- 名無しさん (2012-07-02 15 05 30) ↑遊戯王を含むTCG業界はユーザーの少ない田舎よりも多くのユーザーが居る都市圏のほうが儲けやすいからどうしてもそっちを優先してしまうのは仕方ないことだと思う -- 名無しさん (2012-07-02 20 39 59) 遊戯王のアンテナサイトを探したかったけど載ってないのね。この寂れようじゃ更新も期待できそうにないし別の場所で探すしかないか… -- 名無しさん (2015-03-25 07 21 51) 遊戯王カードリスト・評価・オリカ(http //yugioh-list.com/) ここ、7年位経っているようだが… どうなの?利用している人いる? -- 名無し (2017-08-17 23 22 39) あんま見てないわ -- 名無しさん (2021-03-01 14 05 44) 認定だけ終わってんのかと思ったがそうでもないか -- 名無しさん (2022-08-04 21 58 21) 戦略wikiは閉鎖したらしいが? -- 名無しさん (2023-03-13 16 06 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yuugiohgx/pages/13.html
遊戯王GXではOCGのルールとは違います。 OCG化されたカードも紹介します。 デュエル・アカデミア 遊城十代 《屍の沼》 《アナザー・フュージョン》 《平行世界融合》 万丈目 準 《時の逆流》 丸藤 翔 《変身》 天上院 明日香 三沢 大地 丸藤 亮 天上院 吹雪 小日向 星華 響 みどり アメリカ・デュエル・アカデミア レジー・マッケンジー デイビット・ラブ ヨハン・アンデルセン エド・フェニックス オースチン・オブライエン アモン・ガラム ジェームズ・クロコダイル・クック トラゴエディア(マッケンジー) その他 響 紅葉 《平行世界融合》
https://w.atwiki.jp/toronikka/pages/201.html
ルールとマナーを守って楽しくデュエルしよう!! 「遊戯王デュエルモンスターズ」とは世界的に大人気のカードゲームであり、社交手段であり、世界の常識であり、宇宙の始まりである。 主にデュエルと省略されて言われることが多い。 遊馬たちの住むハートランドシティや遊星たちの住むネオドミノシティなどで広く親しまれ、デュエルアカデミアなどの学校も多数あるカードゲーム。 作成者はインダストリアル・イリュージョン社会長ペガサス・J・クロフォード。 もはや知らないものはおろか、やっていない者すらいないんじゃないかと思えるほど浸透している。 40枚(原作・無印アニメでは40枚丁度、それ以外では以上)の「デッキ」と持ち前のデュエリストスキルやデュエルマッスルを駆使し精神攻撃したりリアルダイレクトアタックなどして勝利するゲームである。 その詳しいルールについては公式サイトをチェックDA! 以下、真面目な概要 『遊戯王デュエルモンスターズ』とは、高橋和希の漫画『遊☆戯☆王』およびメディアミックス作品に登場する架空のカードゲーム『マジック・アンド・ウィザーズ』『デュエルモンスターズ』をモチーフにして、コナミデジタルエンタテインメントが製作・販売しているトレーディングカードゲーム。略称は「遊☆戯☆王(遊戯王)OCG」または「OCG」。 1999年2月4日に「Vol.1」が発売されて以来、ブースターシリーズだけでも50弾以上(2010年4月現在)、2009年1月に10周年を迎える長期シリーズとなっている。カードゲームとしてだけでなく、原作漫画・アニメのグッズとしての側面も持ち、幅広い層に人気がある。 本作は日本国外にも展開しており、2009年7月にはギネス・ワールド・レコーズに「世界で最も販売枚数の多いトレーディングカードゲーム」として認定された。 更に2011年6月14日には記録を自己更新し、販売枚数251億7000万枚を突破している。 (wikipediaより引用) 注意すべき点 このゲームをただのカードゲームとして見ていると痛い目を見ることとなる。 なぜならこのゲームには、とてつもなく大きな力と可能性が秘められているからだ。 代表的な例 世界を支配することも、滅ぼすこともできる。 邪神や幻魔を復活させることができる。 若返ることができる。 他人を洗脳できる。 愛しい人や相棒と超融合(またはオーバーレイ)できる。 他人に成り代われる。 フィールを高めることができる。 神になれる。 未来や過去に飛ぶことができる。 心の闇にとらわれて何度も闇墜ちする。 リアルトラップとして使用できる。 カウンセリングを円滑に進められる。 などが挙げられる。(この内いくつかは高度なデュエリストスキルが必要) このような大きな力に飲まれて暴走したり、死んでしまったり、出番が無くなってしまったりした者は何人もいる。 ゲームをやる際には鉄の意志と鋼の強さを持って注意して臨もう。 ゲームをやるときに必要なもの デッキ(40~60枚) デュエリストの魂である。「俺の命より大切な~」とは伝説のチーム・満足リーダーのお言葉である。 この中にはエースモンスター、相棒となる精霊、マスコット又はアイドルカードを入れると勝ちやすくなるぞ。 これとは別に「エクストラデッキ(0~15枚)」があり、比較的簡単に強力なモンスターを召喚できるぞ。 何?サイドデッキ?知ら管 デュエルディスクとDゲイザー これが無いとデュエルができない。 また、モンスターを召喚しても見えない。Dゲイザー無しでも見えるモンスターもいるけど アクションデュエルならば質量を持ったソリッドビジョンのため問題なく見ることができるぞ。 デザインで個性を主張することができる大切な一品。フリスビーのように投げて遊んではいけない。 デュエリストスキル これを保有していると勝利できる確率がグンと上がる。 例としては「引きたいカードを引く(ディスティニー・ドロー)」や「引きたいカードを作る(シャイニング・ドロー)」がある。 他にも「カードを書き換える(リ・コントラクト・ユニバース)」、「固有結界(サルガッソetc)」、「俺ルール」もなかなか使えるだろう。 第一話からカードを書き換えれば存在しない召喚方法を使えるようになり、一躍脚光を浴びることもできる。 その後イカサマ扱いされる可能性もなきにしもあらずな為注意は必要である。 筋肉(デュエルマッスル) デュエリストに筋肉は必要不可欠な存在である。筋肉が無いとデュエルの前に倒されてしまうからだ。 また貧弱な肉体ではデュエル中のダメージに耐えることができないためデュエル続行は困難を極める。 そして相手がリアルファイトを仕掛けてきた場合もこの筋肉によって返り討ちにすることもできるだろう。 その重要性は歴代最強クラスのデュエリスト達はほぼ全員強靭な筋肉を持っていることからも分かるであろう。 例外は何名か存在するが、彼らは代わりに強靭な精神力を持ち合わせているのである。 なおデュエル直前に突如デュエルマッスル化、上級者はサイボーグ化する場合もあるので普段の見た目が老人だろうと 温厚なおじさんだろうと決して油断してはいけない。 後述のアクションデュエルではこれがさらに重要になってくる 煽り力 相手、時には味方を心理フェイズに持ち込みデュエルの今後を大きく転換させるのに必要。 我らが家長トロンもこれを良く敵にも味方にも多用する。 他にはベクターのようにBパートまとめて煽りフェイズを行うことも。 Dホイール 疾走決闘(ライディング・デュエル)をする場合はこれがなくては話にならない。 これに乗り、スピードワールド2が発動したらデュエルが始まる。 またこれと合体することで飛躍的に勝つ確率を上昇させることもできる。(ただし高度なデュエリストスキルが必要) 馬で代用することもできるため、もしかしたら走れれば何でもいいのかもしれない。(実際その足で直接走ったものもいた) フィール 最高に高めた俺のフィールで最強の力を手に入れてやるぜ!! 詳しくは当該項目を参照。これが無ければ疾走決闘(ライディング・デュエル)は難しい。 ジャッジ 巧みに召喚しデュエルに勝利せよ! あの極東エリアのイカサマチャンピオンもこれであの神代凌牙に勝利した。 アクションデュエル 「戦いの殿堂に導かれし決闘者達が モンスターと共に地を蹴り宙を舞い フィールド内を駆け巡る!! 見よ!これぞデュエルの最終進化形態!!」 遊戯王第五作『遊戯王Arc-V』にて基本的に行われるデュエル。 質量をもったソリッドビジョンの実現によって生まれたらしい(OP前のナレーション談) 最大の特徴はデュエル直前に貼られる『アクションフィールド』とそのフィールド内に複数ばらまかれる『アクションカード』。 上にある口上の通り、デュエリストたちがモンスターと一体となり地を蹴り宙を舞い、その『アクションカード』を アクションフィールド内から探し、デュエルを有利に進める。 この『遊戯王Arc-V』の主人公・榊遊矢はこのアクションデュエルが得意であり、体中をばねのように動かしつつ、自身の デッキの「EM(エンタメイト)」モンスターを状況に応じて使い分けアクションカードを探す。 またこのアクションカードには『アクショントラップ』と言うものも有り、それを取ると不利益を負う。 あの遊矢も、沢渡シンゴとの初戦ではアクショントラップを拾いまくって苦労した。 このゲームの性質上、アクションカード探索のために乗っているモンスターが破壊やバウンスされると 落っこちて大けが覆う可能性があるため大いに注意が必要である。 それを利用しようとした人も何人かいるのでリアリスト性が顕著に表れるデュエルでもある。 ゲームでやってはいけないこと デュエル中にデュエル以外で相手を倒そうとする 俗にリアルファイトと呼ばれている。 これをやってしまうとリアリストとして扱われてしまう。またセキュリティによってデュエルで拘束される。 尤も、デュエリストはデュエル以外では死なないため、やるだけ無駄なのだが。 アクションデュエルでも相手の乗っているモンスターの破壊・バウンスはこれに当たるため注意である。 アクションカード集めを妨害するためにリアルファイトを挑む奴もおり、正当な戦術として認められてはいるものも、観客から非難されることは間違いなしである。 リストバンドからカードをドローする 某全米チャンピオンはこれを行いジャッジキル(物理)という重い制裁を食らった。 カードの創造や書き換えのほうがインチキだって?聞こえんなぁ 心の中でのコンボor伏せカード説明 確実に死亡フラグのため、できれば避けたい。 うっかりやってしまった場合、自分の中で打ち消せばフラグを回避できるケースも。 デッキ破壊やバーン 立派な戦術の1つであるが、なぜかやってはいけないこととされている。 実際にバトルシティでは(ライフポイントが4000ポイント制である事もあって)相手に直接ダメージを与えるカードは禁止カードとなっていた。 やったりすると「デュエルは楽しいか?」などと説教されたり、逆に利用され敗北するのがオチである。 アニメシリーズではバーンに関しては甘くなってきているが、デッキ破壊に関してはプロでも嫌われたりする始末である。 効能 デュエルのおかげで家族の絆を取り戻せました!(学生・15歳) デュエルのおかげで働かなくても給料が入るようになりました(自宅警備員・20歳) デュエルのせいでファンが減りました・・・(極東エリアイカサマチャンピオン・17歳) デュエルのおかげで子供たちと仲良くなりました(ちびっこパパ・?歳) デュエルのおかげで転生し、もう一度仲間たちと出会えました!(バリアン・14歳) デュエルのおかげでハルトォォォオオォォォオオオォォオオ!!!(ナンバーズハンター・18歳) デュエルのおかげでカウンセリングが円滑に進みます(カウンセラー・13歳) デュエルのおかげでかつてのリーダーを探し出せました(バリアン・?歳) デュエルのおかげで天使に出会えました(バリアン・?歳) デュエルのおかげで1億ポイント溜まってムカつくやつをぶっ殺せましたぁ(バリアン・?歳) デュエルのおかげでキングに返り咲けました(キング・20歳) デュエルのおかげで満足できました(満足町町長・21歳) デュエルのおかげでビィンビィンきてるぜぇwwwwwwww(セキュリティ・18歳) デュエルのおかげで絆を作り出せました(蟹・19歳) デュエルのおかげでシグナーになれました(学生・12歳) デュエルのおかげで愛する人と1つになれました(精霊・2000?歳) デュエルのせいで影が薄くなり出番が無くなりました(学生・17歳) デュエルのおかげで他人をリスペクト出来るようになりました(プロデュエリスト・18歳) デュエルのおかげで相棒たちと出会えました(ファラオ・3000歳) デュエルのおかげで「見えるけど見えないもの」を見つけることができました(学生・17歳) デュエルのおかげで敵だった人の家に住むことができました(人形・?歳) ルールを守って楽しくコメント!! 俺らってとんでもないゲームで遊んでたんだな…作成乙 -- 名無しさん (2013-11-26 19 12 59) 作成乙。しかし他のTCGも触ってるとわかるが規定数以内だったら何枚でもいいとかデッキ構築のルールがかなり自由だと思う。かといって40枚デッキ以外は全然聞かないけど -- 名無しさん (2013-11-26 21 26 22) 生存本能も必要じゃないか? -- 名無しさん (2013-11-27 11 00 10) デュエルのおかげで友達が増えました!彼女もできました!という夢を見た・・・ -- 名無しさん (2013-11-28 00 45 02) 作成乙。 -- 名無しさん (2013-11-28 16 47 35) MTGのバベルみたいなのも有る -- 名無しさん (2014-01-08 01 32 00) ATMとAIBOの言葉に少しウルッときたぜ! -- 名無しさん (2015-01-10 02 27 42) ギャザといいヴァンガといいバトスピといいカードアニメは大体世界がヤバくなる…ウィクロスにバディ?知ら菅 -- 名無しさん (2015-01-23 20 24 47) 名前 コメント
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新規獲得のため、子供向けの雰囲気に (←実際は萌え豚に媚びまくり。OPEDではモンスターがほとんど出ずに女キャラばかり。しかも本編でろくに活躍しない。デュエルもほとんどしない。) 主人公の遊馬はデュエル初心者で、感情移入しやすい (←実は昔からやってた。糞カード・糞プレイングだが勝率はなぜか高い。感情移入できないのはお察し。) 成長型主人公という試み (←特に成長イベントは無く、気がついたら強くなってました。精神的な面では成長というよりキャラ改変、いや別のキャラクターになってる。落とし物など悪化している面もある。成長ではなく遺伝子組み換え、書き換え。次作のほうがまだ微々たるものだが成長している。) 異世界人の相棒との友情を描く (←主人公は相棒に口出しされるとキレる。いない方がやりやすいと発言したことも。友情というよりビジネス友情。) 相棒のアストラルはデュエルの天才 (←実際は普通。2クール目の頭で完全敗北。アドバイスはカード関係ない精神論が多い。) 100枚のナンバーズカードという設定 (←敵が全員個性があっても記憶に残りにくい残念なエクシーズ使いに。思い入れのあるエースを持つ者がいない。番組途中で唐突に50枚揃った。揃ったのに全く使わない。) 完全に格上で最強なライバル (←アド損コンボでドヤ顔。タッグでは初心者主人公の足を引っ張る。性格は最悪、謝らない。) 謎が多く、続きが気になるストーリー (←放置された大量の設定を残したまま新設定を入れてしまう。矛盾は基本。考察の余地の許容範囲を超えている。) 可愛い女の子が多くて華やか (←強気率80%、恋愛脳率100%で遊戯王という作品では迷惑過ぎる。明らかに不要なシーンで尺を浪費する原因に。) ヒロインの小鳥が可愛い (←プッシュしすぎでアストラルが空気化、遊馬が痴呆化。その割りに特に語るところがない。演じている小松未可子への風評被害。デュエル軽視。) 回収したナンバーズを再利用できるという設定 (←所持ナンバーズが50枚を超えるにもかかわらず使用したナンバーズは両手で数えらる程度であり希望皇ホープ、リバイスドラゴン、電算獣テラバイトの3体以外はすべて一度きり。OCGオリジナルばっかり。) 主人公エースのホープがカッコいい (←登場しすぎ、破壊されすぎでありがたみがない。同格が99体もいる無個性な存在。あんまかっこよくない。) 切り札のホープレイがカッコいい (←遊馬のデュエルを更につまらなくした原因。何の脈絡も無くワンキルできる。ホープよりはかっこいい。) ガガガマジシャンの効果でなんでもエクシーズできる (←数回だけ。高ランクエクシーズのために使った事は片手で数えられる程しかない) 関連項目 遊戯王ゼアルの欠点 遊戯王ゼアルの矛盾点
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1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 43 30.05 ID hrLseXgv0 1.決闘者を安価で決める 安価は前の決闘者が出すのがベター。 決闘は原則として一つずつ行います。安価から外れた人達は大人しく観戦とか実況とか雑談とか。 2.レシピを晒す 新たな決闘者はイカサマ防止の為にデッキの中身を晒してください。 3.決闘 あとはオフィシャルルールに乗っ取って公正公平な決闘をするだけ。 各フェイズや攻撃の合間に、相手にチェーンの有無の確認を取るのがベター。面倒でも逐一やると滞りないです。 4.安価を投げる どちらかのライフが0になったら次の決闘者を決める安価を投げます。呼び掛けてみてべらぼうに過疎っていたら他の方法でも良いと思います。 安価を取った人が次の決闘者です。以後1~4を繰り返します。 決闘者は酉を付けると外野に分かりやすいです。酉の付け方は名前欄に#好きな文字。 コイントスは自分の書き込み時間の末尾を活用します。複数のコイントスがある場合は自分の下の書き込み、そのまた下の書き込み……と続けて使いう 困った時の遊戯王 ttp //yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C8%A5%C3%A5%D7%A5%DA%A1%BC%A5%B8 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 44 22.48 ID hrLseXgv0 デュエルにはコレ↓をコピペで使用推奨 LP: 手札: デッキ: 墓地: 除外: フィールド: モンスター:「/」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「」 「」 「」 「」 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 21 44 31.45 ID GNONAs0p0 早く鉄板上で氷を打ち合う作業に戻るんだ 4 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 46 30.74 ID 1pffukhk0 電池メン-業務用x2 超電磁稼動ボルテックドラゴンx2 雷帝ザボルグ クリッター グランモール 電池メン-単一型x3 シャインエンジェルx3 電池メン-ボタン型x3 電池メン-単三型x3 サイクロン ライトニング・ボルテックス 光の護封剣 死者蘇生 充電器x2 打ち出の小槌 地獄の暴走召喚x3 レベル制限B 漏電x3 大嵐 携帯型バッテリー 血の代償 天罰 超重力の網 魔法の筒 万能地雷 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 49 24.25 ID EVPLadXg0 3 ヒャハァ!はじき返すのがやっとかよ! 一オツ 6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 50 15.76 ID gF5FwqPm0 1 乙 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 51 03.23 ID 6VQhmxTMO 乙一 8 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 52 39.22 ID liNIwmg9O こっちはこっちで進行しないか? ID 6VQhmxTMOはそろそろやらせてもらえwwwww 9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 54 18.77 ID 6VQhmxTMO 8 まあ待て、どうするにせよ俺は今車上だ 10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 21 54 22.28 ID tMEqMrNjO 相手したいぜ 11 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 54 26.81 ID liNIwmg9O 保守 12 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 54 52.69 ID k8CKgYTj0 こっちでやったほうがいいのか? 13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 21 55 32.95 ID 8uxBT/QS0 一応前スレID agparkD4Oが貼ったスピードデュエルのルール貼っとく デッキは10枚(融合、コンタクトは5枚まで) ライフは3000 魔法、トラップ5枚、モンスター5枚 同じカードは二枚以上入れてはいけない フィールドはモンスター3魔法、トラップ3 メインフェイズ2はない、1のみ(加筆) 14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 55 42.69 ID gF5FwqPm0 あっちはスピードデュエルで使ったほうがよさそうだ ノーマルデュエルは長引く場合があるからな 15 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 55 43.64 ID liNIwmg9O 9 すまん、空回りしたな とりあえずまだ一度もやってない人挙手 リクエストがあれば俺が相手しても良いがwww 16 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 56 14.04 ID 1pffukhk0 こっちと前スレどっちにすべき? 17 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 00.88 ID k8CKgYTj0 じゃあこっちで 俺は早すぎた埋葬を捨てる そしてカードを2枚セットしてターンエンド LP:8000 手札:3 デッキ:33 墓地:2 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「」 「」 「」 「」 18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 01.91 ID tMEqMrNjO まだやってないれす 19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 29.75 ID gF5FwqPm0 今の状況ならばスピードデュエルであちらを埋めてこちらでノーマルと意見だしてみる 20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 39.88 ID 6VQhmxTMO 16 ノーマルならこっち 15 帰宅した ノ 21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 40.57 ID hrLseXgv0 以後次スレがたつならテンプレは 1にhttp //home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/index.htmlと 2、 13でおk? 22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 51.72 ID AHORmbjd0 エクゾディアそろったわ 23 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 58 10.60 ID 1pffukhk0 LP:8000 手札:5 デッキ:34 墓地:1 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「」 「」 「」 「」 1枚セットしてえんど 24 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 58 17.05 ID liNIwmg9O とりあえず電池とエクゾディアは向こうじゃね? まぁ向こう使わずに行くならもうこっちでやっちゃえば良いけど 25 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 59 33.97 ID k8CKgYTj0 セットしたゴブリンのやりくり上手発動 おk? 26 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 00 33.14 ID 1pffukhk0 おk 27 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 00 44.69 ID liNIwmg9O ゴメン今のなし 28 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 03 00.17 ID k8CKgYTj0 LP:8000 手札:4 デッキ:31 墓地:3 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「」 「」 「」 「」 ゴブリンの効果で1枚ドロー そして1枚セットしターンエンド 29 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 04 53.32 ID 1pffukhk0 光の護封剣発動 裏守備何? 30 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 05 21.39 ID k8CKgYTj0 29クリッター 31 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 07 04.29 ID 1pffukhk0 おk 俺のセットもクリッターだがw んでそのクリッターいけにえに雷帝 雷帝の効果でクリッター破壊 LP:8000 手札:5 デッキ:31 墓地:2 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「光の護封剣」 「」 「」 「」 「」 32 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 07 41.32 ID 1pffukhk0 雷帝でダイレクト 33 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 09 55.89 ID k8CKgYTj0 おk クリッターの効果発動 ディフェンドガイを手札に LP5600 34 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 10 38.35 ID 1pffukhk0 LP:8000 手札:5 デッキ:31 墓地:2 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「光の護封剣」 「」 「」 「」 「」 エンド 35 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 12 40.95 ID k8CKgYTj0 手札から打ち出の小槌発動 手札から2枚デッキに戻し2枚引く 36 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 13 45.14 ID liNIwmg9O やっぱり攻撃力や直接火力は電池のが上か 手数で稼げなきゃキツいな 37 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 15 28.97 ID 1pffukhk0 おk 38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 15 52.33 ID gF5FwqPm0 後攻クリッターの効果は? 39 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 16 39.60 ID 1pffukhk0 ああ、加えたのは単1型ね すまん忘れてた 40 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 16 45.22 ID k8CKgYTj0 封印の黄金櫃発動 封印されし者の右腕を除外 そしてカードを1枚セット LP:5600 手札:3 デッキ:28 墓地:6 除外:1 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「」 「」 「」 「」 41 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 17 28.71 ID 1pffukhk0 hm 42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 17 29.94 ID 6VQhmxTMO 38 生贄は効果不発なんじゃね? 43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 18 11.46 ID 6VQhmxTMO ちょwwもう加えたのかよ恥ずかしいwww 44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 18 18.28 ID EVPLadXg0 42 クリッターは強制効果、よってタイミングを逃すことにはならず、効果は発動される 45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 18 32.98 ID hrLseXgv0 《クリッター/Sangan》 † 効果モンスター(制限カード) 星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 600 このカードがフィールド上から墓地に送られた時、 自分のデッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を選択し、 お互いに確認して手札に加える。その後デッキをシャッフルする。 生贄でも発動する 46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 22 19 25.96 ID kjtbV7SyO 15 今更だがノ 47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 22 19 59.49 ID tMEqMrNjO クリッターの英語名って3眼なのか そのままだな 48 名前: ◆z.a.f.tzys [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 21 06.97 ID Br9NqcyiO 1 乙 仕事早帰りして、デッキを組みまくってたわwww 49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 21 23.25 ID 6VQhmxTMO 44-45 thx かなり使いたいが属性が合わねえな 50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 22 18.75 ID hrLseXgv0 49 どんなデッキかは知らんがサーチ対象も広いし入れてもいいんじゃないか? 51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 23 20.18 ID gF5FwqPm0 49 クリッターはデッキに1500以下の攻撃力のモンスターがいるなら入れて損はない 52 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 23 26.88 ID 1pffukhk0 T^ω^) 53 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 24 27.88 ID 1pffukhk0 えんど? 54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 24 30.10 ID gF5FwqPm0 エンド宣言は必ずしようぜ 55 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 24 40.83 ID liNIwmg9O 前スレ 1じゃまいか!!! 是非おまいとは後で相手させてくれ!! 56 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 25 54.73 ID k8CKgYTj0 忘れてたエンド 57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 26 17.75 ID 6VQhmxTMO 50-51 性魔女が禁止になった今、ヒータの象徴たる炎属性以外のモンスターを入れるのは ポリシーが許さねえのさ 58 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 27 00.98 ID 1pffukhk0 グランモール召喚 んで裏守備に攻撃してバウンス おk? 59 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 27 49.05 ID liNIwmg9O そんな欲求不満なカードねぇよwwwwwwww 60 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 28 12.00 ID k8CKgYTj0 おk グランモールってどんなのか教えてくれ 61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 29 22.08 ID hrLseXgv0 《N(ネオスペーシアン)・グラン・モール/Neo-Spacian Grand Mole》 † 効果モンスター(制限カード) 星3/地属性/岩石族/攻 900/守 300 このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わず相手モンスターとこのカードを 持ち主の手札に戻す事ができる。 62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 29 36.43 ID gF5FwqPm0 《N(ネオスペーシアン)・グラン・モール/Neo-Spacian Grand Mole》 † 効果モンスター(制限カード) 星3/地属性/岩石族/攻 900/守 300 このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わず相手モンスターとこのカードを 持ち主の手札に戻す事ができる。 63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 29 52.64 ID gF5FwqPm0 ダブった・・・すまん 64 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 30 04.99 ID 1pffukhk0 《N(ネオスペーシアン)・グラン・モール/Neo-Spacian Grand Mole》 † 効果モンスター(制限カード) 星3/地属性/岩石族/攻 900/守 300 このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わず相手モンスターとこのカードを 持ち主の手札に戻す事ができる 65 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 30 28.39 ID k8CKgYTj0 thx 66 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 30 51.63 ID 6VQhmxTMO 今日もこのスレは優しさに満ち溢れているのでした 67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 31 19.11 ID hrLseXgv0 被りすぎワロタ まぁよくある事 68 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 31 41.14 ID k8CKgYTj0 守備モンスターバウンス把握 69 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 32 02.00 ID 1pffukhk0 んで雷帝でダイレクト エンド LP:8000 手札:6 デッキ:30 墓地:2 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「光の護封剣1」 「」 「」 「」 「」 70 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 32 06.90 ID k8CKgYTj0 ちなみにディフェンドガイ 71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 33 04.39 ID hrLseXgv0 70 ダメージ計算行ってないからリバースしない よってバウンスしたモンスターの報告はしなくていいんだぜ 72 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 35 38.57 ID k8CKgYTj0 71 そうだったかスマソ 打ち出の小槌発動2枚戻して2枚引く 73 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 38 01.53 ID k8CKgYTj0 LP:3200 手札:3 デッキ:27 墓地:7 除外:1 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「」 「」 「」 「」 1枚セットしてエンド これはヤバい 74 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 40 16.06 ID 1pffukhk0 LP:8000 手札:5 デッキ:29 墓地:2 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「set」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「光の護封剣」 「set」 「」 「」 「」 2枚セットして 雷帝で裏守備攻撃 75 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 40 19.51 ID liNIwmg9O やはりエクゾディアデッキは回りの早さがもう少し欲しいよな てかエクゾディアのプレイング見てるとイメージがポーカーとダブるわ 76 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 41 37.26 ID k8CKgYTj0 裏守備カオスポッド 効果発動 77 名前: ◆z.a.f.tzys [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 41 39.86 ID Br9NqcyiO コンビニ行ってきてファントムダークネス×2とライトオブデストラクション×2を買ってきた デュエル頑張ってるなぁ 78 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 42 45.07 ID gF5FwqPm0 77 そんなこといわれたら買いに行きたくなるじゃないかぁ・・・ あと数日・・・あと数日我慢すれば新パックが・・・ 79 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 42 45.59 ID 1pffukhk0 なん・・・・・だと・・・・・? 80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 42 49.36 ID 5Wwz7Qb70 今北 何という時間のかかる方式… 81 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 43 22.51 ID k8CKgYTj0 俺はフィールド上にモンスターが居ないためそのまま 82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 43 26.24 ID gF5FwqPm0 80 でも確実だし間違いもわかりやすいぜ 83 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 44 41.50 ID liNIwmg9O 80 何かもっと円滑に進められる方法あるんかな? 順番待ちも結構居るから案あると助かる 84 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 44 54.17 ID 1pffukhk0 2枚 1つは業務用(☆8)だったため捨てる 1枚裏守備で 捨てたのは漏電、サイクロン、業務用 85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 45 19.31 ID 5Wwz7Qb70 83 少なくとも、複数組みが同時にできるような… どう見てもややこしくなります本当にry 86 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 45 25.16 ID k8CKgYTj0 おk 87 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 45 35.38 ID 1pffukhk0 エンド 88 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 46 24.06 ID 1pffukhk0 LP:8000 手札:5 デッキ:26 墓地:5 除外:0 フィールド: モンスター:「set」 「」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「光の護封剣」 「set」 「」 「」 「」 89 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 46 28.88 ID hrLseXgv0 VIPじゃなくなるがレンタルの掲示板でスレ何個か立てられるようにすれば解決する!ふしぎ! だったらCG(ry 90 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 47 23.46 ID liNIwmg9O 85 一回考えたのはただ複数組でやるだけならもう一つか複数スレ立てるくらいしか思い付かんかったわ スレ内で複数やると実況もしにくいし退屈だしごっちゃになるからなぁ 91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 47 44.60 ID 4eXp2d3X0 CGIは未実装カードが使えないけどな! ただ裁定でもめることもないけど 92 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 47 59.83 ID k8CKgYTj0 俺のターン 除外されていた右腕を手札に カードを2枚セット LP:3200 手札:3 デッキ:26 墓地:8 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「セット」 「」 「」 「」 エンド 護封剣いつまで? 93 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 48 38.49 ID 1pffukhk0 護封剣はちょうど今終わる 94 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 49 11.24 ID liNIwmg9O 89 パソコン組はCGIという選択肢もあるが元より 1は(ry それにCGIって結構混むらしいやん良く分からんけど 95 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 50 12.12 ID gF5FwqPm0 一番いいのは専用掲示板か・・・ 96 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 22 50 25.10 ID Fb+kdzYi0 普通にオンラインでおk だめか 97 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 50 49.77 ID hrLseXgv0 94 VIPで遊戯王CGI っていうスレがあってだな・・・VIP専用のCGIが5個くらいあって、混む事は無い 携帯で入れるかは知らんが 98 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 51 44.05 ID 1pffukhk0 護封剣破壊 ドローしてなにもせずエンド LP:8000 手札:6 デッキ:25 墓地:5 除外:0 フィールド: モンスター:「set」 「」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「set」 「」 「」 「」 99 名前: ◆z.a.f.tzys [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 51 52.73 ID Br9NqcyiO テンプレ言い出しっぺだが…モンスターの表記例はこんな予定だったりする 表側表示 「モンスター名/攻撃」 「モンスター名/守備」 裏側表示 「セット/守備」 まぁ今更だけどwwwwwww ファントムから終末の騎士とダーク・アームド、ライトからリボーンリボンとリミットリバースktkr 100 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 52 57.87 ID liNIwmg9O 97 把握、ちょい覗いて来る 101 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 53 00.08 ID k8CKgYTj0 セットしてあった砂塵の大竜巻を発動 セットしてあるやつを破壊 102 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 54 01.81 ID 1pffukhk0 おk 地獄の暴走召喚でした 103 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 54 51.44 ID k8CKgYTj0 LP:3200 手札:3 デッキ:25 墓地:9 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「セット」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「セット」 「」 「」 「」 カードを1枚セット エンド 104 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 56 07.14 ID 1pffukhk0 シャインエンジェル生贄に雷帝 雷帝でセットの右側破壊 105 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 57 13.78 ID k8CKgYTj0 おk ディフェンドガイ 106 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 58 01.36 ID 1pffukhk0 グランモールでもう1体バウンス 107 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 58 47.93 ID liNIwmg9O 見て来たけど良く分かんなかった 出来るっぽいけどCGIは面倒だな… 108 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 59 35.05 ID k8CKgYTj0 なん…(ry おk 109 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 59 47.32 ID hrLseXgv0 まぁ時間は掛かるがこのスレでやるのが確実だな 一度に二人しか出来ないってのがあれだが 110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 59 53.35 ID EVPLadXg0 モグラうぜえw 111 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 00 55.25 ID 1pffukhk0 雷帝でダイレクト エンド LP:8000 手札:6 デッキ:24 墓地:6 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「」 「」 「」 「」 112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 01 06.24 ID gF5FwqPm0 さすが制限かけられるだけはあるな・・・ 113 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 01 40.58 ID hrLseXgv0 更にダークガイアにもなるしな 114 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 01 57.79 ID w54+Q0V5O 今気付いたんだがなんでスレが二つあるんだ? 115 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 02 35.38 ID tMEqMrNjO もぐら制限でコンタクトネオスな僕は涙眼 116 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 02 44.46 ID k8CKgYTj0 LP:800 手札:3 デッキ:24 墓地:10 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「セット」 「」 「」 「」 カードを2枚セット エンド 117 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 03 27.12 ID hrLseXgv0 114 前スレ 118 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 04 01.75 ID liNIwmg9O 114 最初向こうで安価してやるつもりだったけど埋まったから立てた 向こうは速攻用でこっちは通常のデュエル用だな ちょっと見て来るか 119 名前: ◆z.a.f.tzys [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 04 08.87 ID Br9NqcyiO 青眼の白龍、デーモンの召喚、ブラック・マジシャンのアルティメットレアが何か格好いい… グランモールこえぇ 120 名前: ◆Ulr1Kx9znA [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 04 14.95 ID 8uxBT/QS0 114 前スレだよ 今俺デュエルしてるが負けそうだ 121 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 04 36.12 ID 1pffukhk0 LP:8000 手札:7 デッキ:23 墓地:6 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「」 「」 「」 「」 モグラでバウンス、雷帝で攻撃 何かチェーンある? 122 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 05 04.85 ID k8CKgYTj0 無い \(^o^)/ 123 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 05 09.01 ID EVPLadXg0 通ったら終わりか・・・。 124 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 05 16.87 ID gF5FwqPm0 モグラアアアアアアアア!! 125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 05 42.25 ID w54+Q0V5O 117 118 120 把握 126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 05 42.88 ID tMEqMrNjO お疲れ様ですた なんというモグラゲー 127 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 06 03.06 ID k8CKgYTj0 ありがとうございましたorz あと2枚… 128 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 06 29.60 ID pqgXBNdUO ウザモグラ大活躍wwwwww 129 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 06 35.81 ID 1pffukhk0 モグラ最高や! 乙でした 130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 06 49.12 ID EVPLadXg0 モグラゲーだったなw 131 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 06 59.50 ID gF5FwqPm0 乙 エグゾディオスとかいれたら・・・・ ってあれいま手に入りにくいよなぁ・・・ 132 名前: ◆Ulr1Kx9znA [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 07 16.58 ID 8uxBT/QS0 おお こっちは決着ついたか 133 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 07 33.76 ID hrLseXgv0 131 3枚あるけど1枚も使ってない俺ガイル 134 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 07 44.68 ID liNIwmg9O 何というモグモグコンボ ID 6VQhmxTMO居るか? 135 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 08 14.17 ID k8CKgYTj0 エクゾディオスは1枚あるが…1枚じゃ役に立たない気がする 136 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 09 02.95 ID 4eXp2d3X0 VIPCGIのほうを携帯でやってみたが一応動くようだ。 ちなみに雛でやった 137 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 09 09.69 ID liNIwmg9O ガッチャ!空しいデュエルだったぜ! 138 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 09 23.93 ID EVPLadXg0 究極生贄要員エクゾディオスか・・・。 139 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 09 50.37 ID hrLseXgv0 136 雛はオリカ多すぎだろ…jk まぁ最近はオリカ使用制限できたからいいけど 140 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 11 09.64 ID kjtbV7SyO ふぅ…… 終わったか 141 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 11 32.56 ID 6VQhmxTMO 134 風呂行ってた いる 142 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 11 58.33 ID gF5FwqPm0 135 いやそのデッキなら一枚は入れておくべきだ 143 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 12 05.35 ID liNIwmg9O ふぅ…6VQhmxTMOは消えてしまわれたのか… 144 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 12 43.70 ID liNIwmg9O 悪い 居たのか 次こそやらせてもらえ流石に 145 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 13 07.00 ID hrLseXgv0 次の対戦相手安価は? 146 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 13 23.74 ID sF2gxFQLO 携帯だがやってみたいな 147 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 13 55.46 ID Iq3H+dwS0 今北 俺も参入したいぜ 148 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 33.78 ID kjtbV7SyO 俺だってやってみたいぞ! 149 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 35.69 ID w54+Q0V5O 「俺もいるぞ!」 150 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 42.42 ID 6VQhmxTMO 144 安価も取れずして何がデュエリストか。 わざわざやらせてもらう腕があるわけでもない。心遣い痛み入るが、俺は真っ向から安価をKSK 151 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 43.68 ID tMEqMrNjO 次こそ安価とる 152 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 55.22 ID Fb+kdzYi0 ここでロックバーンとか使ったら確実に空気嫁状態になるな 153 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 58.66 ID liNIwmg9O また結構増えたな 154 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 15 18.59 ID hrLseXgv0 なんだかんだ言って人が増えてきたな 155 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 15 40.39 ID 6VQhmxTMO こういう時に限ってなんか安価っぽい数字取れるんだよね。もうやんなっちゃう 156 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 16 06.32 ID 6VQhmxTMO 152 え…… 157 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 16 10.17 ID kjtbV7SyO で、安価は? 158 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 16 11.51 ID liNIwmg9O 150-151 個人的にお前らにはやってもらいたい 頑張れよ kskなら下 159 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 16 55.02 ID liNIwmg9O 152 お前は確か一回やったろ 160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 17 03.44 ID hrLseXgv0 ksk以前に安価出てなくね? 161 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 17 05.56 ID ejT7VTQvO 152 俺のことか? 162 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 18 19.75 ID 6VQhmxTMO 誰でもいい、安価を出せいや出してくれください 163 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 18 30.96 ID 4eXp2d3X0 安価ないからksk 164 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 18 35.40 ID Fb+kdzYi0 え?いや、俺はオンライン専門だぜ 観戦オンリー 165 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 19 09.11 ID kjtbV7SyO もういいや、ミスティック安価出して 166 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 19 35.69 ID liNIwmg9O 160 携帯だと安価とかに遅れがちだからどうしても気持ちばかり先走っちゃうんだよなスマソ 167 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 19 48.89 ID sF2gxFQLO ksk 168 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 20 16.63 ID HdEgz4Tv0 要わからんけどこれイカサマできるよね?w 169 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 20 38.46 ID EVPLadXg0 168 そんなことする奴いるわけないだろ 170 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 20 47.91 ID hrLseXgv0 168 1見ろ 後はヤル人次第 171 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 20 54.84 ID kjtbV7SyO 168 まぁ、好きな物を引けるからな
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登場デュエリスト人間:DL:デュエ・ルカ(Bad Reaction) 2011年 04月配信 解説:レート1450 【シモッチバーン】使い。 Vジャンプ遊戯王担当編集者。人気のコスプレデュエリストの一人。 アニメ「遊戯王5D’s」の登場人物、双子のデュエリストの妹の方、龍可を元にし、演じている。 元のキャラも準主役級で【ロックバーン】の使い手である。 コスプレ双子の中の人は、同一人物の模様。 攻略 デッキ名:Bad Reaction ※チェック待ち。 合計40枚+00枚 上級00枚 下級06枚 クリボン 堕天使ナース-レフィキュル×3 メタモルポット 闇の仮面 魔法10枚 ソウルテイカー×2 成金ゴブリン×3 連鎖爆撃×2 平和の使者×2 レベル制限B地区 罠24枚 運命の分かれ道×2 おジャマトリオ ギフトカード×3 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 強欲な瓶×3 自業自得×3 仕込みマシンガン×2 シモッチによる副作用×3 積み上がる幸福×3 停戦協定 魔法の筒×2 エクストラ00枚
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遊戯王について 遊戯王アニメ の歴史 はずいぶんと長いです。 まず第一期 遊戯王 第二期 遊戯王GX 第三期 遊戯王5D s そして、今現在放送されている遊戯王が 遊戯王ZEXALが現在放送されています そして、今特殊モンスターが変化していっていることにお気づきでしょうか? 実は、 融合モンスター・儀式モンスター シンクロモンスター エクシーズモンスター と、どんどん新たな特殊モンスターが登場しているのです。 次もどんなモンスターがでるのか 楽しみですね。 ※そして特にルールなどは、今後掲示するかしないか考えてい予定です。 ご了承下さい
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【投稿者】月 【メンバー】月、あんこ、駄菓子、さんま、M永 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 【マイリスト・チャンネルへのリンク】 (2015年07月11日〜) nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 【備考】 名前 コメント