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登録日:2017/10/27 Fri 01 13 45 更新日:2024/04/03 Wed 11 43 03NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 アダマシア アムナエル ガチガチガンテツ コアキメイル ゴゴゴ ジム・クロコダイル・クック トラミッド メガリス メタモルポット ラビリンス・ウォール リバースモンスター 先史遺産 光津真澄 化石 化石融合 地属性 岩石の巨兵 岩石族 矢薙典膳 磁石の戦士 種族 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王DM 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王OCG種族項目 遊戯王ZEXAL 地中に潜みし未知なる戦術を掘り起こせ! 岩石族とは、遊戯王OCGに存在する種族の1つ。 概要 岩石や砂、鉱石、宝石などで構成されたモンスターが主に属する種族。 属するモンスターは8割近くが地属性である。 公式からの扱いがなぜか微妙に悪い傾向にあり、 長い間チューナーが存在していなかった種族としても知られている。 岩石族初のチューナーである魔球の分析者などを擁する岩石族テーマ「アダマシア」が登場したのは2020年であり、チューナーが初登場した2008年から12年の月日が流れている。 ちなみに、いわゆる「種族統一テーマ」が登場したのもこの種族が(当時)一番遅かった。 優秀なモンスターは多いがその比率が下級モンスターに偏り気味であり、実戦級の大型岩石モンスターはそれほど数が揃っていないのが現状である。 岩石族でデッキを組む場合どうしてもエースモンスターの選択肢が限られてしまうため、デッキ内容を読まれやすいという弱点もある。 かつてはE-HERO ダーク・ガイアの融合素材に指定されていたことで、環境から注目を集めたこともある。 ダークガイアには融合素材2体の攻撃力の合計を自身の攻撃力にする効果があるため、高攻撃力の岩石族モンスターはそれだけで一定の価値を持つ。 種族としては地味な部類に入る岩石族であるが、 原作及びアニメDMでは主人公の遊戯が磁石の戦士を使用し、 GXでは三沢が「プラス/マイナス」の特性を持つ磁石の戦士の亜種モンスターを使用、 5D sではジャックが「ピース・ゴーレム」シリーズを使用、 ZEXALでは主人公の遊馬がゴゴゴを、Ⅲが先史遺産を使用、 ARC-Vでは光津真澄がジェムナイトを使用するなどアニメでは出番が多い種族である。 岩石でゴーレムとイメージしやすいおかげか。 特色 岩石のイメージから守備力が高い種族というイメージを持たれる事もあるが、さにあらず。 確かに守備力や迎撃に優れるモンスターが多いのは間違いないが、それだけの種族ではない。 下級モンスターを中心に「融合素材の代わりにできる」「手札をすべて捨ててから5枚引く」「攻撃されると相手を強制的に手札に戻す」「儀式魔法抜きで儀式召喚ができる」といった豪快かつユニークな効果の持ち主が多い種族。 攻撃が乏しいということもなく、地球巨人・ガイアプレート、礫岩の霊長-コングレードを始めとして攻撃能力が高いモンスターも少なからず存在する。 また岩石だけに「発掘」のイメージなのか、デッキを掘り進めたり墓地のカードを掘り起こす事に長けたカードも見られる。 全体的に「受け身」の戦法に滅法強いモンスターが多いのが種族最大の特徴で、特に一枚で戦況をひっくり返すジョーカーカード、相手の戦術をちくちくと切り崩していくメタカードには定評がある。 他種族のデッキには張形式で入れられているカードも一定数存在する。 同じく爆発力に定評のある機械族とは「発動条件が能動的か受動的か」という部分に違いがあり、あちらよりも効果そのものは強力な反面、発動条件がより厳しい傾向にある。 有名カードならずとも派手で面白い効果を持ったロマンカードもあり、それを使いたいがためにわざわざ岩石族でデッキを固める者もいる。 逆に欠点を挙げるとするなら「足の遅さ」。 サポートも少なからず存在するし展開力も悪くはないのだが、他種族に比べるとやはり展開速度は遅い。 効果に関しても「リバースが必要」「召喚するには1ターン待たなければいけない」「効果を使えるか否かが相手の行動次第」といった、時間がかかったり任意のタイミングで動かせなかったり、という融通の利かないところがある。 効果がユニークなぶん使い勝手には一癖も二癖もあるカードが多めで、扱いにはそれなりの慣れが必要である。 代表的なカード ・サイバーポッド 場を一掃した上でお互いのデッキトップ5枚の中から下級モンスターは全て場に出し、それ以外を手札に加える能力を持つリバースモンスター。 強力なリセット&手札補充能力に着目し、これを何度も使い回す事で一気にデッキを破壊もしくは圧縮する【三原式】、【MCV】と呼ばれるデッキが開発され、 その凶悪さから2004年に制定された最初の禁止カードの一員となり、一度は解除されたものの2006年にすぐに再規制され、以来禁止のままとなっている。 ・地球巨人 ガイア・プレート 戦闘する相手モンスターの攻撃力・守備力をダメージ計算時のみ半分にする効果を持つ最上級モンスター。 自身の攻撃力は2800なので、攻撃力5600までのモンスターを単独で倒せる事になる。 この効果は永続効果(発動しない効果)なので、戦闘時に効果の発動を封じる効果を持つモンスターにも強い。 最上級モンスターでありながら墓地の岩石族2体を除外するだけで手札から特殊召喚できるという軽さも魅力的である。 戦闘に関しては無類の強さを持つモンスターであるが、効果耐性は一切持っていない。 また自分スタンバイフェイズ毎に墓地の岩石族1体を除外しなければ墓地へ送られてしまうので、維持コストの確保も必要になる。 ・メガロック・ドラゴン 墓地の岩石族を任意の数だけ除外する事で特殊召喚される最上級モンスター。 元々の攻撃力は「?」だが、除外した岩石族1体につき攻撃力・守備力を700アップする効果を持つ。 コストさえ用意できれば凄まじい攻撃力を得られるため、ガイアプレートと並んで岩石族デッキの切り札とされている。 1ターンキル級の攻撃力を実現する事も充分可能ではあるが、効果を無効にされると攻守0を晒す事になるので注意。 コストの取り合いになるガイア・プレートとは「1体除外で出せるレベル7の素材or一気に除外してフルパワー」「2体除外で出せるレベル8&取り回しのきく戦闘要員」として差別化したいところ。 ・ブロックドラゴン 手札・墓地から地属性モンスターを3体除外して特殊召喚できる最上級特殊召喚モンスター。 攻撃力は2500と控えめだが守備力は3000と高く、自分の岩石族に戦闘以外で破壊されない耐性を付与する効果と、 フィールドから墓地へ送られた場合にデッキからレベル合計が8になるようにデッキから岩石族を3体まで手札に加える効果を持つ。 前者は単純に相手の効果破壊からモンスターを守る他、効果でないテキストによる破壊にも対応するのでコアキメイルの自壊まで回避できる。 後者の効果もサーチに乏しい岩石族にとっては非常に嬉しい効果である。 しかし、上記の岩石族主力2体のコストを奪ってしまう事もあり、このカードを採用するなら墓地リソースの確保は大きな課題となる。 除外されたモンスターを墓地に戻すカードか、多量に墓地を肥やせるカードを投入しておくといいかもしれない。 なお勘違いしがちだが、除外コストは「地属性」だけであって岩石族である必要性はないので、使用済みの増殖するGなどの汎用地属性でも可。 ・N・グラン・モール 別名鬼畜モグラ。戦闘するダメージステップ開始時にその相手モンスターと自身を手札に戻す効果を持つ下級モンスター。 ダメージステップ開始時に発動できる対象を取らない効果という特性を持つこの効果に耐性を持つモンスターはかなり少ない。 せっかく苦労して出した切り札モンスターをこのカード1枚でバウンスされて悲しい思いをしたデュエリストは数多いはず。 一時期は制限カードに指定されていた程に優秀なモンスターだが、 1ターンで複数のモンスターが展開される事が珍しくない9期以降の環境ではこのカードを通常召喚して殴るだけでは除去が間に合わない事も多い。 ・メタモルポット リバース時にお互いに手札を全て捨てさせ5枚のドローを行わせる強制効果を持つ下級モンスター。 相手にもドローさせてしまうものの5枚というドロー枚数は驚異的。 単純な手札補強以外にも相手の手札を捨てさせたりデッキを消費させる使い方もされる。 ・守護者スフィンクス 1ターンに1度だけ裏側守備表示にできる効果と、反転召喚時に相手モンスター全てを手札に戻す効果を持つ上級モンスター。 反転召喚に成功するだけで相手の戦線を崩壊させる事ができ、自身の守備力も2400と高めなので戦闘突破も難しいと、 登場当時はかなり驚異的なモンスターであった。 効果破壊の手段が大幅に増えた今では反転召喚する前に除去されてしまう事が増えたものの、 このカードと肩を並べるレベルのバウンス効果を持つモンスターは未だ登場しておらず、効果だけ見れば今なお凄まじいモンスターである。 ・岩石の巨兵 原作及びアニメで遊戯が使用した通常下級モンスター。2000という高い守備力が特徴。 「月に攻撃」のシーンは色々な意味で有名だろう。 かなり初期に登場したモンスターながら現在でもゴルゴニック・ガーディアンやダークガイアの素材など色々なデッキで活躍できるスペックを持つ。 ・アステカの石像 攻撃された場合に相手が受ける戦闘ダメージを倍にするというユニークな効果を持つ下級モンスター。 攻撃力は300と貧弱だが守備力は2000と高いので、守備表示の状態で相手に攻撃させ、守備力を上げて高い反射ダメージを与えるのが基本戦術。 本カードと《D2シールド》等の守備力を大幅増大させるカードを組み合わせて大ダメージを狙う【アステカ】というデッキも存在し、 文字通りの地雷デッキ、上手く決まればそのまま一撃必殺さえ夢ではない核地雷と成り得る。 そのまま置いていても相手が攻撃してくれる可能性は低いので、裏側守備表示でセットするか攻撃を強要する効果との併用が基本となる。 ・地帝グランマーグ/剛地帝グランマーグ 帝モンスターの地属性担当。セットされたカードを破壊する効果を持つ。 破壊するカードはセットされていればモンスター、魔法・罠カードを問わないものの、 どちらを破壊するにしてもアドバンス召喚する必要のあるこのカードよりも簡単な方法がいくらでもあるので、あまり使われない。 ・伝説の柔術家 守備表示の状態で攻撃された場合、ダメージステップ終了時にその相手モンスターをデッキの一番上に戻す効果を持つ下級モンスター。 発動条件は非常に受動的であるものの、戦闘をするだけで相手モンスターをデッキトップに戻してしまうのは強力。 ダメージステップでの発動なので妨害を受けにくいのも魅力だろう。 アドバンス召喚やエクストラデッキから特殊召喚されたモンスターを戻せればそれだけでアドバンテージになり、 そうでなくてもドローロックになる便利な効果ではあるのだが、バウンスするだけなら自分から攻撃しても効果を使えるグランモールの方が使いやすい。 こちらはデッキのアクセントとして忍ばせておいて地雷のような感覚で使うといいだろう。 ・ギガンテス/岩の精霊タイタン いずれも自分の墓地の地属性モンスター1体を除外して特殊召喚できる下級特殊召喚モンスター。 岩石族の大半は地属性なので、召喚条件を満たすのは非常に容易。 攻撃力も高めなのでアタッカーとして運用してもいいし、4という扱いやすいレベルから各種エクストラデッキモンスターの素材にも適している。 ギガンテスは戦闘破壊された時にフィールドの魔法・罠を全て破壊する効果を持つので、自爆して大嵐のような感覚で使う事もできる。 ・タックルセイダー 墓地へ送られた場合に相手フィールドの表側モンスターを裏側にするか、 相手フィールドの表側の魔法・罠カード1枚を手札に戻し、このターンの同名カードの発動を封じる効果を持つ下級モンスター。 岩投げアタックを使えばフリーチェーン効果のような感覚で使え、相手の行動を妨害する事ができる。 モンスターを裏側にして攻撃や素材としての使用を封じたり、永続系魔法・罠への依存度が高いデッキに対してならそれをバウンスして動きを止められる。 ・原始生命態ニビル 多分今の遊戯王で一番よく見る岩石族。 大量展開するデッキに対する圧倒的な影響力を持つ。 詳細は項目にて。 ・ジェムナイト ヴァイロン・ラヴァルの同期となるDT出身テーマの一つ。 宝石と西洋騎士をモチーフとし、素材となったモンスターの属性に応じた多彩な融合を繰り出す事を基本戦術とするモンスター群。 融合素材モンスターや《ジェムナイト・フュージョン》を始めとした多数の専用融合カードを使い分けたり何度も使い回す事で柔軟な戦術を取る事ができ、 DT出身として、そして何より岩石族初の実戦的テーマとして当時の強力なデッキの一つに数えられていた。 ・ダイガスタ・エメラル ランク4のエクシーズモンスター。素材はレベル4×2。岩石族・風属性という珍しい組み合わせのモンスター。 素材を1つ使い、墓地のモンスター3体をデッキに戻して1枚ドローするか、墓地の効果モンスター以外のモンスター1体を特殊召喚する効果を持つ。 汎用性の高い効果を2つ備えているため、新マスタールールの実装でエクシーズモンスターの価値が下がるまでは高めの価格を保っていた。ちなみに、TCGでは制限カードである。 岩石族デッキでも前者の効果は勿論の事、後者の効果もジェムナイト・パールを蘇生できたりするので有用。 ・ジェムナイト・パール ランク4のエクシーズモンスター。素材はレベル4×2。一切の効果を持たないが攻撃力は2600と高め。 かつてはヴェルズ・オピオンを殴り倒せる打点を持つなど割と高い需要を誇っていたものの、 ランク4のインフレの波に飲まれて今ではほとんど見かけなくなってしまった。 それでも手軽に出せる岩石族の高火力モンスターという特徴を生かして即興アタッカーにしたりダークガイアの素材にしたりと活用法はある。 ・御影志士 突如やって来た岩石族のランク4エクシーズモンスター。 エクシーズ素材を1つ取り除くことで、岩石族をサポートする2つの効果から1つを選んで発動できる。 1つ目は岩石族のサーチであり、岩石族なら攻撃力やレベルの指定、特殊召喚できないなどのデメリットもない。 2つ目は手札の岩石族を裏側守備表示で特殊召喚する効果で、上記の守護者スフィンクスや伝説の柔術家とも相性抜群である。 ・ガチガチガンテツ ランク2のエクシーズモンスター。素材はレベル2×2。 自分フィールドの全てのモンスターの攻守を自身の素材の数×200アップさせる効果と、自身が破壊される場合に代わりに素材を1つ取り除く効果を持つ。 代行者デッキでの活躍をきっかけに場持ちのよさと攻守アップ効果の優秀さが周知され、 ゴールドシリーズに収録されるほど高い採用率を誇っていたモンスター。 現在ではこのカードを簡単に突破する方法も増え、 新マスタールールの影響からエクストラデッキのモンスターを複数並べる事も難しくなった事もあり、 ランク2の層が薄いにもかかわらずあまり採用されなくなってしまった。 ・磁石の戦士 原作・アニメで遊戯が使用したモンスター群。 7体の下級モンスターと2体の最上級特殊召喚モンスター、1体の融合モンスターからなる。 以前までは磁石の戦士マグネット・バルキリオンを出すための工夫をしたり「下級岩石デッキ」といった戦術しか持たなかったが、 カードの増加により戦術の幅が大きく広がった。 ・4色岩石コアキメイル ガーディアン、ウォール、サンドマンの3体に新たに登場したオーバードーズを加えたレベル4・岩石族のコアキメイルモンスター。ロック「俺もいるぞ!」 自身をリリースする事でそれぞれモンスター効果、魔法カード、罠カード、モンスターの召喚行為を無効にする効果を持つ。 攻撃力が1900と高いので充分アタッカーとしても運用でき、4体全てが同じステータスを持つので同胞の絆にも対応。 高いメタ能力から岩石族デッキでは高い採用率を誇る。 ・ゴゴゴ 遊馬が使用するテーマの一つ。アンデット族のゴゴゴゴースト以外は全て岩石族・地属性で統一されている。 仲間のゴゴゴを特殊召喚する効果を持つモンスターが多いため、このカードを軸にすればエクシーズやリンク召喚を行いやすくなる。 ・トラミッド 9期に入ってから登場した岩石族統一テーマ。 フィールド魔法に関する効果を持ち、モンスター効果でフィールド魔法を張りかえる事ができる珍しい特性を持つ。 その場にあったフィールド魔法を発動してできるだけ有利な場を作っていくのが基本。 テーマ内のカード同士で特に相性がいいのは当然だが、トラミッドではなく岩石族を指定する効果も多いので、 他の岩石族モンスターとの共存も充分に可能である。 ・アダマシア シンクロ召喚開闢以来12年目にしてようやく現れた岩石族初のチューナーを擁するテーマ。肝心のチューナーはどう見ても岩石族には見えないけど。 特色としては「デッキをめくる」ことが挙げられ、チューナーは自身を特殊召喚する効果に加え、 デッキトップを5枚めくり、その中にある下級岩石族1体を特殊召喚できる効果を持っている。 この共通効果により、テーマデッキだけでなく岩石族主体のデッキで活躍できる可能性を秘めている。 ・メガリス 遊戯王OCG20年目にしてようやく登場した岩石族儀式モンスターを主力としたテーマ。 所属する全モンスターが儀式モンスターであり、それにも拘らず専用儀式魔法が存在せず、 メガリス儀式モンスター自体が儀式魔法を内蔵しているという特異な儀式モンスター群でもある。 『マスターデュエル』に於いてはソロモードで雛形を入手できる上に概ね安価で組めるという事で、イベント戦を中心に活躍を見せている。 ・岩投げエリア 自分のモンスターが戦闘破壊される際、1ターンに1度に限り代わりにデッキから岩石族モンスターを墓地へ送る事ができるフィールド魔法。 別に水霊使いエリアが岩を投げているわけではない。 モンスター破壊の回避と墓地肥やしを同時に行えるのは優秀と言える。サーチが簡単なフィールド魔法なのも嬉しい所。 墓地へ送るモンスターもガイアプレートやメガロックのコストに使ったり、後で蘇生したりと様々な用途に活用できるのは言うまでもない。 ただし効果を使えるタイミングが限定的であり、素早く墓地肥やしを行う事は難しい。 相手が戦闘ではなく効果によるモンスター除去を選択した場合意味をなさなくなってしまうのも厳しい所。 ・岩投げアタック デッキから岩石族を墓地に送りつつ500ダメージを与える罠カード。 一見すると岩石族専用の《おろかな埋葬》に見えるが、こちらは「コストで」岩石族を落とすのでおろ埋よりも確実性が高い。 バーン効果はダメージが安いためハッキリ言って微妙。ただ、あって困る効果ではないし、むしろコストが本命のカードであるため罠カードとしての遅さが惜しまれる一枚。 イラストでは《岩投げエリア》から《王宮のお触れ》の城壁に投石を直撃させているシーンが描かれている。 《王宮のお触れ》の影響下ではバーンは通せないものの、コストは払えるためイラストのように逆転の一撃を与えることも難しくない。 余談 劇場版「遊戯王THE DARK SIDE OF DIMENSIONS」で登場した「岩石の番兵」の映画効果は条件が岩石族ではなく「岩石」モンスターとされていたが、 実はOCGに存在する「岩石」モンスターは岩石の巨兵と岩石の番兵以外は岩石族モンスターではない。条件が似てるようで結構違うのである。 追記・修正は岩石族をいっぱい墓地へ送ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 記事乙。伝説の柔術家やギガンテスタイタンやタックルセイダー辺りもいいぞ -- 名無しさん (2017-10-27 08 23 12) 岩石族の種族特性ってなんだろうか。合体・分裂による展開、壁として立ちはだかる守備表示の効果(リバース効果)、砕けた仲間を再利用する墓地利用、相手を埋めてしまうパーミッションとかでいいんかね -- 名無しさん (2017-10-27 09 43 40) 岩石コアキメイルは五兄弟だろいい加減にしろ! -- 名無しさん (2017-10-27 10 37 59) 岩投げエリアと組み合わせると地味に厄介なのが、伝説の柔術家とカオスポッド -- 名無しさん (2017-10-27 13 39 56) 岩石ストラクリメイクしねえかなあ -- 名無しさん (2017-10-27 13 46 37) ブロックドラゴンも紹介してほしいな、数少ない9期パワーを持つ岩石族だし -- 名無しさん (2017-10-27 18 00 59) ジムの化石モンスターも岩石族だったね -- 名無しさん (2017-10-27 18 54 33) 砂の魔女マジ美人。 -- 名無しさん (2017-10-27 19 43 13) 化石融合をOCG化待ってるけど、召喚獣があれだったから当分なさそう -- 名無しさん (2017-10-28 17 12 54) まぁ遊作が融合使った時点でわかりきってたとは言え無事サイバースにもチューナーが出来てチューナーなしは神と岩石のみになりました。 -- 名無しさん (2018-11-07 10 01 48) チューナー来たね -- 名無しさん (2020-01-15 01 53 52) アダマシアはチューナートリオだけ岩石デッキに出張することになりそう -- 名無しさん (2020-01-19 10 09 45) チューナーはいまだアダマシア以外なし。けどそのアダマシアトリオが恐ろしいほど優秀なのでまったく苦になってないという -- 名無しさん (2022-01-23 14 00 40) 岩石族だから許されてる感あるアダマシア…磁石の戦士でお世話になってる -- 名無しさん (2022-02-09 15 05 32) 名前 コメント
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1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 43 30.05 ID hrLseXgv0 1.決闘者を安価で決める 安価は前の決闘者が出すのがベター。 決闘は原則として一つずつ行います。安価から外れた人達は大人しく観戦とか実況とか雑談とか。 2.レシピを晒す 新たな決闘者はイカサマ防止の為にデッキの中身を晒してください。 3.決闘 あとはオフィシャルルールに乗っ取って公正公平な決闘をするだけ。 各フェイズや攻撃の合間に、相手にチェーンの有無の確認を取るのがベター。面倒でも逐一やると滞りないです。 4.安価を投げる どちらかのライフが0になったら次の決闘者を決める安価を投げます。呼び掛けてみてべらぼうに過疎っていたら他の方法でも良いと思います。 安価を取った人が次の決闘者です。以後1~4を繰り返します。 決闘者は酉を付けると外野に分かりやすいです。酉の付け方は名前欄に#好きな文字。 コイントスは自分の書き込み時間の末尾を活用します。複数のコイントスがある場合は自分の下の書き込み、そのまた下の書き込み……と続けて使いう 困った時の遊戯王 ttp //yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C8%A5%C3%A5%D7%A5%DA%A1%BC%A5%B8 2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 44 22.48 ID hrLseXgv0 デュエルにはコレ↓をコピペで使用推奨 LP: 手札: デッキ: 墓地: 除外: フィールド: モンスター:「/」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「」 「」 「」 「」 3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 21 44 31.45 ID GNONAs0p0 早く鉄板上で氷を打ち合う作業に戻るんだ 4 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 46 30.74 ID 1pffukhk0 電池メン-業務用x2 超電磁稼動ボルテックドラゴンx2 雷帝ザボルグ クリッター グランモール 電池メン-単一型x3 シャインエンジェルx3 電池メン-ボタン型x3 電池メン-単三型x3 サイクロン ライトニング・ボルテックス 光の護封剣 死者蘇生 充電器x2 打ち出の小槌 地獄の暴走召喚x3 レベル制限B 漏電x3 大嵐 携帯型バッテリー 血の代償 天罰 超重力の網 魔法の筒 万能地雷 5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 49 24.25 ID EVPLadXg0 3 ヒャハァ!はじき返すのがやっとかよ! 一オツ 6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 50 15.76 ID gF5FwqPm0 1 乙 7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 51 03.23 ID 6VQhmxTMO 乙一 8 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 52 39.22 ID liNIwmg9O こっちはこっちで進行しないか? ID 6VQhmxTMOはそろそろやらせてもらえwwwww 9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 54 18.77 ID 6VQhmxTMO 8 まあ待て、どうするにせよ俺は今車上だ 10 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 21 54 22.28 ID tMEqMrNjO 相手したいぜ 11 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 54 26.81 ID liNIwmg9O 保守 12 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 54 52.69 ID k8CKgYTj0 こっちでやったほうがいいのか? 13 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 21 55 32.95 ID 8uxBT/QS0 一応前スレID agparkD4Oが貼ったスピードデュエルのルール貼っとく デッキは10枚(融合、コンタクトは5枚まで) ライフは3000 魔法、トラップ5枚、モンスター5枚 同じカードは二枚以上入れてはいけない フィールドはモンスター3魔法、トラップ3 メインフェイズ2はない、1のみ(加筆) 14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 55 42.69 ID gF5FwqPm0 あっちはスピードデュエルで使ったほうがよさそうだ ノーマルデュエルは長引く場合があるからな 15 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 55 43.64 ID liNIwmg9O 9 すまん、空回りしたな とりあえずまだ一度もやってない人挙手 リクエストがあれば俺が相手しても良いがwww 16 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 56 14.04 ID 1pffukhk0 こっちと前スレどっちにすべき? 17 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 00.88 ID k8CKgYTj0 じゃあこっちで 俺は早すぎた埋葬を捨てる そしてカードを2枚セットしてターンエンド LP:8000 手札:3 デッキ:33 墓地:2 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「」 「」 「」 「」 18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 01.91 ID tMEqMrNjO まだやってないれす 19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 29.75 ID gF5FwqPm0 今の状況ならばスピードデュエルであちらを埋めてこちらでノーマルと意見だしてみる 20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 39.88 ID 6VQhmxTMO 16 ノーマルならこっち 15 帰宅した ノ 21 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 40.57 ID hrLseXgv0 以後次スレがたつならテンプレは 1にhttp //home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/index.htmlと 2、 13でおk? 22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 21 57 51.72 ID AHORmbjd0 エクゾディアそろったわ 23 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 58 10.60 ID 1pffukhk0 LP:8000 手札:5 デッキ:34 墓地:1 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「」 「」 「」 「」 1枚セットしてえんど 24 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 21 58 17.05 ID liNIwmg9O とりあえず電池とエクゾディアは向こうじゃね? まぁ向こう使わずに行くならもうこっちでやっちゃえば良いけど 25 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 59 33.97 ID k8CKgYTj0 セットしたゴブリンのやりくり上手発動 おk? 26 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 00 33.14 ID 1pffukhk0 おk 27 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 00 44.69 ID liNIwmg9O ゴメン今のなし 28 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 03 00.17 ID k8CKgYTj0 LP:8000 手札:4 デッキ:31 墓地:3 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「」 「」 「」 「」 ゴブリンの効果で1枚ドロー そして1枚セットしターンエンド 29 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 04 53.32 ID 1pffukhk0 光の護封剣発動 裏守備何? 30 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 05 21.39 ID k8CKgYTj0 29クリッター 31 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 07 04.29 ID 1pffukhk0 おk 俺のセットもクリッターだがw んでそのクリッターいけにえに雷帝 雷帝の効果でクリッター破壊 LP:8000 手札:5 デッキ:31 墓地:2 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「光の護封剣」 「」 「」 「」 「」 32 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 07 41.32 ID 1pffukhk0 雷帝でダイレクト 33 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 09 55.89 ID k8CKgYTj0 おk クリッターの効果発動 ディフェンドガイを手札に LP5600 34 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 10 38.35 ID 1pffukhk0 LP:8000 手札:5 デッキ:31 墓地:2 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「光の護封剣」 「」 「」 「」 「」 エンド 35 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 12 40.95 ID k8CKgYTj0 手札から打ち出の小槌発動 手札から2枚デッキに戻し2枚引く 36 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 13 45.14 ID liNIwmg9O やっぱり攻撃力や直接火力は電池のが上か 手数で稼げなきゃキツいな 37 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 15 28.97 ID 1pffukhk0 おk 38 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 15 52.33 ID gF5FwqPm0 後攻クリッターの効果は? 39 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 16 39.60 ID 1pffukhk0 ああ、加えたのは単1型ね すまん忘れてた 40 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 16 45.22 ID k8CKgYTj0 封印の黄金櫃発動 封印されし者の右腕を除外 そしてカードを1枚セット LP:5600 手札:3 デッキ:28 墓地:6 除外:1 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「」 「」 「」 「」 41 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 17 28.71 ID 1pffukhk0 hm 42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 17 29.94 ID 6VQhmxTMO 38 生贄は効果不発なんじゃね? 43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 18 11.46 ID 6VQhmxTMO ちょwwもう加えたのかよ恥ずかしいwww 44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 18 18.28 ID EVPLadXg0 42 クリッターは強制効果、よってタイミングを逃すことにはならず、効果は発動される 45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 18 32.98 ID hrLseXgv0 《クリッター/Sangan》 † 効果モンスター(制限カード) 星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 600 このカードがフィールド上から墓地に送られた時、 自分のデッキから攻撃力1500以下のモンスター1体を選択し、 お互いに確認して手札に加える。その後デッキをシャッフルする。 生贄でも発動する 46 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 22 19 25.96 ID kjtbV7SyO 15 今更だがノ 47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 22 19 59.49 ID tMEqMrNjO クリッターの英語名って3眼なのか そのままだな 48 名前: ◆z.a.f.tzys [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 21 06.97 ID Br9NqcyiO 1 乙 仕事早帰りして、デッキを組みまくってたわwww 49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 21 23.25 ID 6VQhmxTMO 44-45 thx かなり使いたいが属性が合わねえな 50 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 22 18.75 ID hrLseXgv0 49 どんなデッキかは知らんがサーチ対象も広いし入れてもいいんじゃないか? 51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 23 20.18 ID gF5FwqPm0 49 クリッターはデッキに1500以下の攻撃力のモンスターがいるなら入れて損はない 52 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 23 26.88 ID 1pffukhk0 T^ω^) 53 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 24 27.88 ID 1pffukhk0 えんど? 54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 24 30.10 ID gF5FwqPm0 エンド宣言は必ずしようぜ 55 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 24 40.83 ID liNIwmg9O 前スレ 1じゃまいか!!! 是非おまいとは後で相手させてくれ!! 56 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 25 54.73 ID k8CKgYTj0 忘れてたエンド 57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 26 17.75 ID 6VQhmxTMO 50-51 性魔女が禁止になった今、ヒータの象徴たる炎属性以外のモンスターを入れるのは ポリシーが許さねえのさ 58 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 27 00.98 ID 1pffukhk0 グランモール召喚 んで裏守備に攻撃してバウンス おk? 59 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 27 49.05 ID liNIwmg9O そんな欲求不満なカードねぇよwwwwwwww 60 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 28 12.00 ID k8CKgYTj0 おk グランモールってどんなのか教えてくれ 61 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 29 22.08 ID hrLseXgv0 《N(ネオスペーシアン)・グラン・モール/Neo-Spacian Grand Mole》 † 効果モンスター(制限カード) 星3/地属性/岩石族/攻 900/守 300 このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わず相手モンスターとこのカードを 持ち主の手札に戻す事ができる。 62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 29 36.43 ID gF5FwqPm0 《N(ネオスペーシアン)・グラン・モール/Neo-Spacian Grand Mole》 † 効果モンスター(制限カード) 星3/地属性/岩石族/攻 900/守 300 このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わず相手モンスターとこのカードを 持ち主の手札に戻す事ができる。 63 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 29 52.64 ID gF5FwqPm0 ダブった・・・すまん 64 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 30 04.99 ID 1pffukhk0 《N(ネオスペーシアン)・グラン・モール/Neo-Spacian Grand Mole》 † 効果モンスター(制限カード) 星3/地属性/岩石族/攻 900/守 300 このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージ計算を行わず相手モンスターとこのカードを 持ち主の手札に戻す事ができる 65 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 30 28.39 ID k8CKgYTj0 thx 66 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 30 51.63 ID 6VQhmxTMO 今日もこのスレは優しさに満ち溢れているのでした 67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 31 19.11 ID hrLseXgv0 被りすぎワロタ まぁよくある事 68 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 31 41.14 ID k8CKgYTj0 守備モンスターバウンス把握 69 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 32 02.00 ID 1pffukhk0 んで雷帝でダイレクト エンド LP:8000 手札:6 デッキ:30 墓地:2 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「光の護封剣1」 「」 「」 「」 「」 70 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 32 06.90 ID k8CKgYTj0 ちなみにディフェンドガイ 71 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 33 04.39 ID hrLseXgv0 70 ダメージ計算行ってないからリバースしない よってバウンスしたモンスターの報告はしなくていいんだぜ 72 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 35 38.57 ID k8CKgYTj0 71 そうだったかスマソ 打ち出の小槌発動2枚戻して2枚引く 73 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 38 01.53 ID k8CKgYTj0 LP:3200 手札:3 デッキ:27 墓地:7 除外:1 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「」 「」 「」 「」 1枚セットしてエンド これはヤバい 74 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 40 16.06 ID 1pffukhk0 LP:8000 手札:5 デッキ:29 墓地:2 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「set」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「光の護封剣」 「set」 「」 「」 「」 2枚セットして 雷帝で裏守備攻撃 75 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 40 19.51 ID liNIwmg9O やはりエクゾディアデッキは回りの早さがもう少し欲しいよな てかエクゾディアのプレイング見てるとイメージがポーカーとダブるわ 76 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 41 37.26 ID k8CKgYTj0 裏守備カオスポッド 効果発動 77 名前: ◆z.a.f.tzys [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 41 39.86 ID Br9NqcyiO コンビニ行ってきてファントムダークネス×2とライトオブデストラクション×2を買ってきた デュエル頑張ってるなぁ 78 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 42 45.07 ID gF5FwqPm0 77 そんなこといわれたら買いに行きたくなるじゃないかぁ・・・ あと数日・・・あと数日我慢すれば新パックが・・・ 79 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 42 45.59 ID 1pffukhk0 なん・・・・・だと・・・・・? 80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 42 49.36 ID 5Wwz7Qb70 今北 何という時間のかかる方式… 81 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 43 22.51 ID k8CKgYTj0 俺はフィールド上にモンスターが居ないためそのまま 82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 43 26.24 ID gF5FwqPm0 80 でも確実だし間違いもわかりやすいぜ 83 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 44 41.50 ID liNIwmg9O 80 何かもっと円滑に進められる方法あるんかな? 順番待ちも結構居るから案あると助かる 84 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 44 54.17 ID 1pffukhk0 2枚 1つは業務用(☆8)だったため捨てる 1枚裏守備で 捨てたのは漏電、サイクロン、業務用 85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 45 19.31 ID 5Wwz7Qb70 83 少なくとも、複数組みが同時にできるような… どう見てもややこしくなります本当にry 86 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 45 25.16 ID k8CKgYTj0 おk 87 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 45 35.38 ID 1pffukhk0 エンド 88 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 46 24.06 ID 1pffukhk0 LP:8000 手札:5 デッキ:26 墓地:5 除外:0 フィールド: モンスター:「set」 「」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「光の護封剣」 「set」 「」 「」 「」 89 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 46 28.88 ID hrLseXgv0 VIPじゃなくなるがレンタルの掲示板でスレ何個か立てられるようにすれば解決する!ふしぎ! だったらCG(ry 90 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 47 23.46 ID liNIwmg9O 85 一回考えたのはただ複数組でやるだけならもう一つか複数スレ立てるくらいしか思い付かんかったわ スレ内で複数やると実況もしにくいし退屈だしごっちゃになるからなぁ 91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 47 44.60 ID 4eXp2d3X0 CGIは未実装カードが使えないけどな! ただ裁定でもめることもないけど 92 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 47 59.83 ID k8CKgYTj0 俺のターン 除外されていた右腕を手札に カードを2枚セット LP:3200 手札:3 デッキ:26 墓地:8 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「/」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「セット」 「」 「」 「」 エンド 護封剣いつまで? 93 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 48 38.49 ID 1pffukhk0 護封剣はちょうど今終わる 94 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 49 11.24 ID liNIwmg9O 89 パソコン組はCGIという選択肢もあるが元より 1は(ry それにCGIって結構混むらしいやん良く分からんけど 95 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 50 12.12 ID gF5FwqPm0 一番いいのは専用掲示板か・・・ 96 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 22 50 25.10 ID Fb+kdzYi0 普通にオンラインでおk だめか 97 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 50 49.77 ID hrLseXgv0 94 VIPで遊戯王CGI っていうスレがあってだな・・・VIP専用のCGIが5個くらいあって、混む事は無い 携帯で入れるかは知らんが 98 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 51 44.05 ID 1pffukhk0 護封剣破壊 ドローしてなにもせずエンド LP:8000 手札:6 デッキ:25 墓地:5 除外:0 フィールド: モンスター:「set」 「」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「set」 「」 「」 「」 99 名前: ◆z.a.f.tzys [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 51 52.73 ID Br9NqcyiO テンプレ言い出しっぺだが…モンスターの表記例はこんな予定だったりする 表側表示 「モンスター名/攻撃」 「モンスター名/守備」 裏側表示 「セット/守備」 まぁ今更だけどwwwwwww ファントムから終末の騎士とダーク・アームド、ライトからリボーンリボンとリミットリバースktkr 100 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 52 57.87 ID liNIwmg9O 97 把握、ちょい覗いて来る 101 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 53 00.08 ID k8CKgYTj0 セットしてあった砂塵の大竜巻を発動 セットしてあるやつを破壊 102 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 54 01.81 ID 1pffukhk0 おk 地獄の暴走召喚でした 103 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 54 51.44 ID k8CKgYTj0 LP:3200 手札:3 デッキ:25 墓地:9 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「セット」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「セット」 「」 「」 「」 カードを1枚セット エンド 104 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 56 07.14 ID 1pffukhk0 シャインエンジェル生贄に雷帝 雷帝でセットの右側破壊 105 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 57 13.78 ID k8CKgYTj0 おk ディフェンドガイ 106 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 58 01.36 ID 1pffukhk0 グランモールでもう1体バウンス 107 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 22 58 47.93 ID liNIwmg9O 見て来たけど良く分かんなかった 出来るっぽいけどCGIは面倒だな… 108 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 59 35.05 ID k8CKgYTj0 なん…(ry おk 109 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 59 47.32 ID hrLseXgv0 まぁ時間は掛かるがこのスレでやるのが確実だな 一度に二人しか出来ないってのがあれだが 110 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 22 59 53.35 ID EVPLadXg0 モグラうぜえw 111 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 00 55.25 ID 1pffukhk0 雷帝でダイレクト エンド LP:8000 手札:6 デッキ:24 墓地:6 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「」 「」 「」 「」 112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 01 06.24 ID gF5FwqPm0 さすが制限かけられるだけはあるな・・・ 113 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 01 40.58 ID hrLseXgv0 更にダークガイアにもなるしな 114 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 01 57.79 ID w54+Q0V5O 今気付いたんだがなんでスレが二つあるんだ? 115 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 02 35.38 ID tMEqMrNjO もぐら制限でコンタクトネオスな僕は涙眼 116 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 02 44.46 ID k8CKgYTj0 LP:800 手札:3 デッキ:24 墓地:10 除外:0 フィールド: モンスター:「セット」 「」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「セット」 「セット」 「」 「」 「」 カードを2枚セット エンド 117 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 03 27.12 ID hrLseXgv0 114 前スレ 118 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 04 01.75 ID liNIwmg9O 114 最初向こうで安価してやるつもりだったけど埋まったから立てた 向こうは速攻用でこっちは通常のデュエル用だな ちょっと見て来るか 119 名前: ◆z.a.f.tzys [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 04 08.87 ID Br9NqcyiO 青眼の白龍、デーモンの召喚、ブラック・マジシャンのアルティメットレアが何か格好いい… グランモールこえぇ 120 名前: ◆Ulr1Kx9znA [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 04 14.95 ID 8uxBT/QS0 114 前スレだよ 今俺デュエルしてるが負けそうだ 121 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 04 36.12 ID 1pffukhk0 LP:8000 手札:7 デッキ:23 墓地:6 除外:0 フィールド: モンスター:「雷帝」 「」 「/」 「/」 「/」 魔法・罠:「」 「」 「」 「」 「」 モグラでバウンス、雷帝で攻撃 何かチェーンある? 122 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 05 04.85 ID k8CKgYTj0 無い \(^o^)/ 123 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 05 09.01 ID EVPLadXg0 通ったら終わりか・・・。 124 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 05 16.87 ID gF5FwqPm0 モグラアアアアアアアア!! 125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 05 42.25 ID w54+Q0V5O 117 118 120 把握 126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 05 42.88 ID tMEqMrNjO お疲れ様ですた なんというモグラゲー 127 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 06 03.06 ID k8CKgYTj0 ありがとうございましたorz あと2枚… 128 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 06 29.60 ID pqgXBNdUO ウザモグラ大活躍wwwwww 129 名前:後攻 ◆haX6GZVLYk [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 06 35.81 ID 1pffukhk0 モグラ最高や! 乙でした 130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 06 49.12 ID EVPLadXg0 モグラゲーだったなw 131 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 06 59.50 ID gF5FwqPm0 乙 エグゾディオスとかいれたら・・・・ ってあれいま手に入りにくいよなぁ・・・ 132 名前: ◆Ulr1Kx9znA [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 07 16.58 ID 8uxBT/QS0 おお こっちは決着ついたか 133 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 07 33.76 ID hrLseXgv0 131 3枚あるけど1枚も使ってない俺ガイル 134 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 07 44.68 ID liNIwmg9O 何というモグモグコンボ ID 6VQhmxTMO居るか? 135 名前: ◆ZLoSzTSoxA [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 08 14.17 ID k8CKgYTj0 エクゾディオスは1枚あるが…1枚じゃ役に立たない気がする 136 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 09 02.95 ID 4eXp2d3X0 VIPCGIのほうを携帯でやってみたが一応動くようだ。 ちなみに雛でやった 137 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 09 09.69 ID liNIwmg9O ガッチャ!空しいデュエルだったぜ! 138 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 09 23.93 ID EVPLadXg0 究極生贄要員エクゾディオスか・・・。 139 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 09 50.37 ID hrLseXgv0 136 雛はオリカ多すぎだろ…jk まぁ最近はオリカ使用制限できたからいいけど 140 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 11 09.64 ID kjtbV7SyO ふぅ…… 終わったか 141 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 11 32.56 ID 6VQhmxTMO 134 風呂行ってた いる 142 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 11 58.33 ID gF5FwqPm0 135 いやそのデッキなら一枚は入れておくべきだ 143 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 12 05.35 ID liNIwmg9O ふぅ…6VQhmxTMOは消えてしまわれたのか… 144 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 12 43.70 ID liNIwmg9O 悪い 居たのか 次こそやらせてもらえ流石に 145 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 13 07.00 ID hrLseXgv0 次の対戦相手安価は? 146 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 13 23.74 ID sF2gxFQLO 携帯だがやってみたいな 147 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 13 55.46 ID Iq3H+dwS0 今北 俺も参入したいぜ 148 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 33.78 ID kjtbV7SyO 俺だってやってみたいぞ! 149 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 35.69 ID w54+Q0V5O 「俺もいるぞ!」 150 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 42.42 ID 6VQhmxTMO 144 安価も取れずして何がデュエリストか。 わざわざやらせてもらう腕があるわけでもない。心遣い痛み入るが、俺は真っ向から安価をKSK 151 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 43.68 ID tMEqMrNjO 次こそ安価とる 152 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 55.22 ID Fb+kdzYi0 ここでロックバーンとか使ったら確実に空気嫁状態になるな 153 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 14 58.66 ID liNIwmg9O また結構増えたな 154 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 15 18.59 ID hrLseXgv0 なんだかんだ言って人が増えてきたな 155 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 15 40.39 ID 6VQhmxTMO こういう時に限ってなんか安価っぽい数字取れるんだよね。もうやんなっちゃう 156 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 16 06.32 ID 6VQhmxTMO 152 え…… 157 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 16 10.17 ID kjtbV7SyO で、安価は? 158 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 16 11.51 ID liNIwmg9O 150-151 個人的にお前らにはやってもらいたい 頑張れよ kskなら下 159 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 16 55.02 ID liNIwmg9O 152 お前は確か一回やったろ 160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 17 03.44 ID hrLseXgv0 ksk以前に安価出てなくね? 161 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 17 05.56 ID ejT7VTQvO 152 俺のことか? 162 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 18 19.75 ID 6VQhmxTMO 誰でもいい、安価を出せいや出してくれください 163 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 18 30.96 ID 4eXp2d3X0 安価ないからksk 164 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 18 35.40 ID Fb+kdzYi0 え?いや、俺はオンライン専門だぜ 観戦オンリー 165 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 19 09.11 ID kjtbV7SyO もういいや、ミスティック安価出して 166 名前:ミスティック ◆3zNBOPkseQ [] 投稿日:2008/04/13(日) 23 19 35.69 ID liNIwmg9O 160 携帯だと安価とかに遅れがちだからどうしても気持ちばかり先走っちゃうんだよなスマソ 167 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 19 48.89 ID sF2gxFQLO ksk 168 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 20 16.63 ID HdEgz4Tv0 要わからんけどこれイカサマできるよね?w 169 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 20 38.46 ID EVPLadXg0 168 そんなことする奴いるわけないだろ 170 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 23 20 47.91 ID hrLseXgv0 168 1見ろ 後はヤル人次第 171 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/13(日) 23 20 54.84 ID kjtbV7SyO 168 まぁ、好きな物を引けるからな
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/3130.html
神機王(しんきおう)ウル:Machine Lord Ür 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1600/守1500 このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに 1回ずつ攻撃をする事ができる。 このカードが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。 解説 関連カード 獣神機王バルバロスUr ジュラック・モノロフ 阿修羅 A・O・J サウザンド・アームズ ヴァリュアブル・アーマー 究極恐獣 バーサーク・デッド・ドラゴン E・HERO ワイルドジャギーマン スーパービークロイド-ステルス・ユニオン 拡散する波動 奇跡の軌跡 ゲーム別収録パック No.96938777 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:ガンスリング:アニバーサリートライアル OCGパック:パック:Vジャンプ(2007年5月号開始) 一年間定期購読特典 ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13381.html
登録日:2010/12/24 Fri 18 22 51 更新日:2024/06/01 Sat 18 32 40NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ABC AtoZ VWXYZ XYZ シリーズカード ユニオン ロボット 万丈目サンダー 万丈目準 光属性 合体 機械族 海馬瀬人 社長 融合モンスター 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王GX 遊戯王OCG 「VWXYZ」とは、遊戯王OCGに登場するカード群の総称、及びそれらを用いたデッキの名称である。 ■目次 【概要】 【各カード紹介】X-ヘッド・キャノン Y-ドラゴン・ヘッド Z-メタル・キャタピラー V-タイガー・ジェット W-ウィング・カタパルト A-アサルト・コア B-バスター・ドレイク C-クラッシュ・ワイバーン X-クロス・キャノン Y-ドラゴン・イアヘッド Z-ジリオン・キャタピラー 【合体形態】XY-ドラゴン・キャノン YZ-キャタピラー・ドラゴン XZ-キャタピラー・キャノン XYZ-ドラゴン・キャノン VW-タイガー・カタパルト VWXYZ(ヴィトゥズィ)-ドラゴン・カタパルト・キャノン アームド・ドラゴン・カタパルトキャノン ABC-ドラゴン・バスター A to Z(エートゥズィ)-ドラゴン・バスターキャノン XYZ-ハイパー・ドラゴン・キャノン ユニオン・コントローラー 【XYZを補助するカード】 【関連カード】 【デッキ構築】 【アニメでの活躍】 【概要】 この「VWXYZ」はカテゴリーではなく、融合体である「VWXYZ-ドラゴン・カタパルト・キャノン」から取っている。 なお、読み方は「ブイダブリュー(ry」ではなく「ヴィトゥズィ」である。VtoZ。 読み辛い? 遊戯王ではよくあること 『GX』以降ほとんど音沙汰がなかったが、2016年6月発売の海馬社長のストラクチャーデッキにて以下の新顔が続々と登場。 これまでと違い合体前のモンスターは三体ともユニオンであり、攻撃力上昇がない代わりに場から墓地に送られた場合に発動する効果を持っている。 既存のユニオンは一体のモンスターに一体しか装備できなかったが、ここで収録された新規ユニオンはその縛りが撤廃されている点も特徴。 また、このストラクでの再録に伴い新規カードとの効果の混同を防ぐためか環境のインフレに合わせたためか、YとZの破壊耐性と上記の装備限度枚数に関してエラッタされた。 トーナメントパックにて再録されるWについても同様のエラッタが施される模様。 今後、ABCの二体合体は出るのだろうか。 なお光属性・機械族・ユニオンという点は共通しているカード群だが、 XYZ:海馬が原作で使用したカード群 VW:万丈目がGXでXYZに追加する形で使用したカード群 ABC:海馬をイメージしたXYZの実質的なリメイク版 とそれぞれの登場経緯が異なるため、VWとABC間の関係性は存在しない。 【各カード紹介】 X-ヘッド・キャノン 通常モンスター 星4/光属性/機械族/攻1800/守1500 強力なキャノン砲を装備した、合体能力を持つモンスター。 合体と分離を駆使して様々な攻撃を繰り出す。 記念すべき一体目のXYZ。 初登場は「ユニオンの降臨」 攻撃力が高く、効果の無いシンプルなアタッカー。それ故か、XYZ以外でも声がかかる事がある。 なんで最初が「X」なのかって?社長に聞いて下さい。 Y-ドラゴン・ヘッド ユニオン・効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1600 (1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドの「X-ヘッド・キャノン」1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 ●装備されているこのカードを特殊召喚する。 (2):装備モンスターの攻撃力・守備力は400アップする。 二番目のXYZにして、初のユニオンモンスター。初登場はXと同じ。 効果はXへのユニオン。 攻守共に頼り無いが、その真価はXと合体する事にある。Xに装備する事で攻守の補強と一時的な破壊耐性を付加できる。 Z-メタル・キャタピラー ユニオン・効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1300 (1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドの「X-ヘッド・キャノン」または「Y-ドラゴン・ヘッド」1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 ●装備されているこのカードを特殊召喚する。 (2):装備モンスターの攻撃力・守備力は600アップする。 三体目の(ry 初登場はX、Yと(ry 効果はXかYへのユニオン。 Y以上に脆い為、出したら即合体させたい。その分、合体後の補正値はY以上。 V-タイガー・ジェット 通常モンスター 星4/光属性/機械族/攻1600/守1800 空中戦を得意とする、合体能力を持つモンスター。 合体と分離を駆使して立体的な攻撃を繰り出す。 四番目にて漸く登場したV。 初登場は「ELEMENTAL ENERGY」 Xの攻守の数値が逆になっており、やや中途半端になってしまった。 虎なのは「カッコイイからだ!!」 W-ウィング・カタパルト ユニオン・効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1300/守1500 (1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドの「V-タイガー・ジェット」1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 ●装備されているこのカードを特殊召喚する。 (2):装備モンスターの攻撃力・守備力は400アップする。 五番目にてV共々登場したW。 効果はVへのユn(rY 攻守はZの逆。リクルーターに殴り負けする程度の為、やはり出したら素早く合体させたい。 A-アサルト・コア ユニオン・効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1900/守 200 (1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドの機械族・光属性モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 ●装備されているこのカードを特殊召喚する。 (2):装備モンスターは他の相手モンスターの効果を受けない。 (3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 このカード以外の自分の墓地のユニオンモンスター1体を選んで手札に加える。 機械族・光属性対象へユニオン合体し、装備モンスターにモンスター効果への耐性を与えるサソリっぽい移動砲台。Aだけドラゴン要素が全くない フィールドから墓地へ送られた場合に他のユニオンモンスターをサルベージできる。 この効果1ターンの回数制限がなく同名も可能なためあのFWDを絡めた射出ループで無限の弾として使われた事もあった。 海外では規制されたが日本では砲台役が規制され、最終的にはFWD禁止まで無傷で生き延びた。 Xを上回る攻撃力の持ち主。 B-バスター・ドレイク ユニオン・効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1800 (1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドの機械族・光属性モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 ●装備されているこのカードを特殊召喚する。 (2):装備モンスターは他の相手の魔法カードの効果を受けない。 (3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキからユニオンモンスター1体を手札に加える。 機械族・光属性へユニオン合体し、装備モンスターへ魔法耐性を与える小型恐竜メカ。ウィングとビーム砲を搭載している。 フィールドから墓地へ送られた場合にデッキからユニオンモンスターをサーチできる。 こちらも回数制限はない。つまり上述のAとループする。 C-クラッシュ・ワイバーン ユニオン・効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1200/守2000 (1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドの機械族・光属性モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 ●装備されているこのカードを特殊召喚する。 (2):装備モンスターは他の相手の罠カードの効果を受けない。 (3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 手札からユニオンモンスター1体を特殊召喚する。 機械族・光属性にユニオン合体し、装備モンスターには罠耐性を付与するメカ翼竜。武装はランチャーポッド。 フィールドから墓地へ送られた場合に手札からユニオンモンスターを特殊召喚できる。 こちらは合体前最大守備力を更新した。 こちらもやっぱり1ターンの回数制限はないが主にループで使われていたFWDと役割が被っていた。 X-クロス・キャノン 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1800/守1500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):機械族・光属性の、融合モンスターかユニオンモンスターが自分フィールドに存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 このカードに装備可能な機械族・光属性ユニオンモンスター1体を、 その効果による装備魔法カード扱いでデッキからこのカードに装備する。 このターン、自分は光属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 「デュエリストパック-輝光のデュエリスト編-」で登場したまさかのX-ヘッド・キャノンのリメイク。 相変わらずユニオンモンスターではないが、機械族・光属性の融合かユニオンがいれば自力で手札から特殊召喚可能になり、EXから光属性モンスターしか出せなくなる代わりに機械族・光属性のユニオンをデッキから装備出来る。しかも装備したユニオンはそのまま装備解除で特殊召喚出来るため展開の要となる重要カードになっている。 Y-ドラゴン・イアヘッド ユニオン・効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1600 (1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。 自分の手札・墓地から1体を装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。 このターン、自分は光属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。 ●自分フィールドの機械族モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。 装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 ●装備状態のこのカードを特殊召喚する。 「デュエリストパック-輝光のデュエリスト編-」で登場したまさかのY-ドラゴン・ヘッドのリメイク。リメイクXYZの名前にABC同様に頭文字XYZの単語を入れる命名法則を採用したせいか「イアヘッド=学年主任」なんて無理矢理な名前になっている。 装備効果は本家からステータスの上昇を抜いた代わりに装備先が機械族全般に拡大している。 また、リメイクX同様にEXから光属性しか出せなくなる代わりに機械族・光属性・レベル4モンスターを装備出来る効果を持っており、こちらは特殊召喚時限定かつ手札・墓地から装備する。 ABCの様に墓地に送られた時に効果が発動する連中を使いまわせるだけでなく、よく見ると特殊召喚時の装備効果と装備状態からの特殊召喚効果に同名ターン1がないので墓地に2枚揃えて墓地送り手段も用意した上で特殊召喚すると無限ループが完成する。ABCと言い何故こうも無限ループと縁があるのか… Z-ジリオン・キャタピラー ユニオン・効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1300 (1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。 自分の除外状態の機械族・光属性・レベル4モンスター1体を装備魔法カード扱いでこのカードに装備する。 このターン、自分は光属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):1ターンに1度、以下の効果を1つ発動できる。 ●自分フィールドの機械族モンスター1体を対象とし、このカードを装備魔法カード扱いで装備する。 装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 ●装備状態のこのカードを特殊召喚する。 「デュエリストパック-輝光のデュエリスト編-」で登場したまさかのZ-メタル・キャタピラーのリメイク。 ほぼリメイクYと同様の効果だが、装備先が除外ゾーンからとなっている。例によって同名ターン1がないが、墓地より送りにくい除外ゾーン参照なのでループは困難。 融合体を出す過程で除外したユニオンの使い回しが主な仕事。 【合体形態】 各種合体形態には以下の共通テキストが存在する。 「***」+「***」(+「***」) 自分フィールドの上記のカードを除外した場合のみ、 エクストラデッキから特殊召喚できる (「融合」は必要としない)。 ※第9期テキストに準ずる 上記の方法以外では出せないが、ユニオン効果などによる装備状態でも合体する事が可能。 尚、蘇生は不可能だが、除外からの帰還なら可能である。 XY-ドラゴン・キャノン 融合・効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2200/守1900 「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」 自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 (1):手札を1枚捨て、相手フィールドの表側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 その相手の表側表示のカードを破壊する。 XとYの合体形態。 手札1枚をコストに表側の魔法・罠を除去が可能だが、やや使い勝手に欠ける。 分離も出来ず、追加合体も出来ないため長らく原作再現が不可能であったが、 後述のX・Y・Zコンバインにより擬似的に追加合体の再現が可能となった。 YZ-キャタピラー・ドラゴン 融合・効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2100/守2200 「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」 自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 (1):手札を1枚捨て、相手フィールドの裏側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その相手の裏側表示モンスターを破壊する。 YとZの合体け(rY 手札1枚をコストに裏側モンスターを除去する。 使い勝手は割りと良好だが、ステータスには不安が残る。 ちなみにOCGオリジナル。 後述のユニオン格納庫1枚から即座に合体出来るので、XYよりX・Y・Zコンバインとの相性が良いのは内緒。 XZ-キャタピラー・キャノン 融合・効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2400/守2100 「X-ヘッド・キャノン」+「Z-メタル・キャタピラー」 自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 (1):手札を1枚捨て、相手フィールドの裏側表示の魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 その相手の裏側表示のカードを破壊する。 XとZの合た(rY 手札1枚をコストにした伏せ除去効果を持つ。フリーチェーンされても泣かない。 そんな時はアロマの香りを漂わせよう。 こっちもOCGオリg(rY 戦車 XYZ-ドラゴン・キャノン 融合・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2800/守2600 「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」 自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 (1):手札を1枚捨て、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 その相手のカードを破壊する。 X、Y、Zの三体合体した姿。 手札1枚をコストに相手フィールドのカード1枚破壊できる。 手札さえあれば1ターンに複数回発動できる。 モンスターフィギュアコレクション Volume 3にも登場。DUEL TERMINALでスキャンすると専用デッキが出現する。 VW-タイガー・カタパルト 融合・効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2000/守2100 「V-タイガー・ジェット」+「W-ウィング・カタパルト」 自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。 (1):手札を1枚捨て、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターの表示形式を変更する。 この時、リバースモンスターの効果は発動しない。 VとWが(rY 手札1枚をコストに相手の表示形式を変更する。 エネコンや月の書で事足りるが、リバース効果を封じつつ裏側を表側できるのが利点。 ステータスに不安が残るので、すぐに合体させるか防御手段が欲しい。 VWXYZ(ヴィトゥズィ)-ドラゴン・カタパルト・キャノン 融合・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻3000/守2800 「VW-タイガー・カタパルト」+「XYZ-ドラゴン・キャノン」 自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。 (1):1ターンに1度、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 その相手のカードを除外する。 (2):このカードが相手モンスターに攻撃宣言した時、その攻撃対象モンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃対象モンスターの表示形式を変更する。 この時、リバースモンスターの効果は発動しない。 VWとXYZの合体した最強にして最後の形態「VWXYZ」。万丈目のパワーカード。 1ターンに1度、相手カードを除外し、攻撃対象の表示形式を(リバースを封じつつ)変更する効果を持つ。 強力な効果を持つが、合体には合体した上で更に合体する必要があるので、ディスアドバンテージが凄まじい。 ディスアドバンテージを軽減しつつ、素早く出していきたい。 また、奈落の落とし穴等で除去されない用に注意。 パッと見、カッコいいが、腕が……。 アームド・ドラゴン・カタパルトキャノン 融合・効果モンスター 星10/光属性/機械族/攻3500/守3000 「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」+「アームド・ドラゴン LV7」 自分が上記のカード全ての特殊召喚に成功しているデュエル中に、自分のフィールド・墓地の上記のカードを除外した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は除外されている自分・相手のカードと同名カードの効果を発動できない。 (2):相手ターンに1度、デッキ・EXデッキからカード1枚を除外して発動できる。 相手のフィールド・墓地のカードを全て除外する。 最強にして最後と言ったな。あれは嘘だ。 DP19で登場のVWXYZがアームド・ドラゴン LV7と悪魔合体して誕生する浪漫モンスター。 アームド・ドラゴンもVWXYZも万丈目サンダーが一つのデッキに組み込んでいるので、おそらくモチーフはそれ。 他のVWXYZ系列と違い、墓地から合体素材を調達しても良いが その決闘中にVWXYZとLv7両方の特殊召喚を成功させる必要があり、さらに厳しい召喚条件となっている。 その代わり自分のデッキ・EXデッキ1枚をコストに相手の場と墓地のカードを全て除外し、 除外されたカードと同名カードを相手は使えないと言うブッパとロックを組み合わせた凄まじい制圧力を誇る。 ABC-ドラゴン・バスター 融合・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻3000/守2800 「A-アサルト・コア」+「B-バスター・ドレイク」+「C-クラッシュ・ワイバーン」 自分のフィールド・墓地の上記カードを除外した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。 (1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを除外する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):相手ターンにこのカードをリリースし、除外されている自分の機械族・光属性のユニオンモンスター3種類を1体ずつ対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 A、B、Cの三体が合体した姿。VWXYZまでと違い墓地のABCも除外できる。 1ターンに1度、手札1枚をコストにフリーチェーンの除外効果と、 相手ターンにリリースする事で除外されている機械族・光属性のユニオン3種類を特殊召喚する効果を持つ。 効果を使ってからリリースして分解効果を使う事で、ヴェーラーなどを回避しながら除外効果を使う事ができる。 また一度に3体展開し展開されるのはエクシーズに都合の良いレベル4、1体出れば実質的に3体目までは出せる非常に厄介な性質を持つ。 使い勝手の良い効果を複数持ち、環境でも活躍している。 自主退場しつつ、フィールドにモンスターを3体残せる事からリンク召喚との相性も良い。 便利すぎた《ユニオン格納庫》が制限になったことで一時期鳴りを潜めたが格納庫が準制限に戻ったことで勢いを取り戻した。 ……と思いきや10月にてABC自体が制限入り。流石に許されなかったか。 その後致命傷になりかねない墓穴の指名者の登場や、相性の良いリンクモンスターが次々規制で消えて行ったことと環境のインフレで目立った活躍がなくなったことから無制限まで緩和された。 …が、マスタールール改訂により融合モンスターをリンクモンスターなしで並べられる様になったので危険視されたのか格納庫共々2020年4月に再度制限指定を受ける。 その後、相性の良い《ユニオン・キャリアー》の禁止を受けてか段階的に緩和されようやく再度無制限となった。 A to Z(エートゥズィ)-ドラゴン・バスターキャノン 融合・効果モンスター 星10/光属性/機械族/攻4000/守4000 「ABC-ドラゴン・バスター」+「XYZ-ドラゴン・キャノン」 自分フィールドの、元々のカード名が上記のカードを除外した場合のみ特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。 (1):相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 (2):フィールドのこのカードを除外し、除外されている自分の「ABC-ドラゴン・バスター」「XYZ-ドラゴン・キャノン」を1体ずつ対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 ABCとXYZの合体したもう一つの最終形態「AtoZ」。 手札1枚をコストに相手のモンスター効果・魔法・罠の発動を無効にして破壊する制圧型。 しかも除外する事でABCとXYZに分離するオープンゲット持ち。 「AtoZ」で全てと言う意味になるのでおそらく真の最終形態なのだろう。 最大の欠点は重さよりも、ABCが強すぎてこちらをわざわざ出しに行く必要がないこと VW「」 XYZ-ハイパー・ドラゴン・キャノン 融合・効果モンスター 星9/光属性/機械族/攻3000/守2800 「X-クロス・キャノン」+「Y-ドラゴン・イアヘッド」+「Z-ジリオン・キャタピラー」 自分のフィールド・墓地の上記のカードを除外した場合のみEXデッキから特殊召喚できる。 (1):相手ターンに1度、手札を1枚捨て、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):フィールド・墓地のこのカードを除外し、 EXデッキの機械族・光属性・レベル8融合モンスター1体を相手に見せて発動できる。 そのモンスターにカード名が記された自分の墓地・除外状態の融合素材モンスターを3体まで特殊召喚する。 「デュエリストパック-輝光のデュエリスト編-」で登場したリメイク版X、Y、Zの三体合体した姿。ABCと同様に墓地からも素材を確保出来る。 破壊効果は相手ターン限定となったものの、フリーチェーン化したので妨害として機能する様になっている。 ABCと同様に3体に分離する効果を得たが、EXから機械族・光属性・レベル8融合モンスターを公開してそこに記された融合素材を墓地・除外ゾーンから3体まで特殊召喚する効果となっており、リメイク版XYZではなく本家XYZかABCを呼び出す物となっている。 ちなみにVWXYZを見せればVWとXYZを除外ゾーンから呼び戻せる。変わったところではサイバー・ツイン・ドラゴンを見せればサイバー・ドラゴンを並べられる。 ユニオン・コントローラー 融合・効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2200/守1900 機械族・光属性モンスター+「Y-ドラゴン・イアヘッド」か「Z-ジリオン・キャタピラー」 自分フィールドの上記のカードを除外した場合のみEXデッキから特殊召喚できる。 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがEXデッキから特殊召喚した場合に発動できる。 効果テキストに「ユニオンモンスター」と記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 機械族・光属性の、通常モンスターかユニオンモンスター1体を手札から特殊召喚する。 「デュエリストパック-輝光のデュエリスト編-」で登場したまさかのエネミーコントローラーのモンスター化。素材は機械族・光属性モンスターとリメイク版YかZ。 EXから特殊召喚された際に効果テキストに「ユニオンモンスター」と記された魔法・罠カードと言うめっちゃ強引な指定でサーチを行う。これで中々サーチの難しかったユニオンサポートにアクセス出来る様になった。 また、メインフェイズに手札から機械族・光属性の通常モンスターかユニオンモンスターを特殊召喚する効果もあるためこちらも便利。 通常モンスターでもユニオンモンスターでもないリメイク版Xは特殊召喚出来ないが、あちらは自力で特殊召喚出来るので特に支障はない。 【XYZを補助するカード】 ユニオン格納庫 フィールド魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから機械族・光属性のユニオンモンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):1ターンに1度、自分フィールドに機械族・光属性のユニオンモンスターが召喚・特殊召喚された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターに装備可能で、カード名が異なる機械族・光属性のユニオンモンスター1体をデッキから選び、そのモンスターに装備する。 この効果で装備したユニオンモンスターは、このターン特殊召喚できない。 発動時の効果処理として、デッキから機械族・光属性のユニオンモンスター1体をサーチできるフィールド魔法。 1ターンに1度、自分フィールドに機械族・光属性のユニオンモンスターが召喚・特殊召喚された場合、そのモンスターに装備可能でカード名が異なる機械族・光属性のユニオンモンスター1体をデッキから選んで装備させられる。 この効果で装備したユニオンモンスターはこのターン特殊召喚できないが、展開とデッキ圧縮を兼ねられる。 強力なカードだがXとVには対応していないのがなんとも歯痒い。 名前的に万丈目の《異次元格納庫》を意識していると思われる。 あまりにも便利すぎたため2017年早々に制限入りを果たした。しかし7月になって準制限、2019年4月には無制限と釈放されたが、ABCの相性の良いリンク召喚により猛威を振るったため2020年4月にはABC共々再び制限となった。 その後2021年4月に準制限、7月にはようやく無制限へと緩和された。 再びフル投入が可能となったが、フィールド魔法のインフレに伴い貴重なサーチ手段であるテラフォもメタバースも盆回しも制限となっているので注意。 環境の変化に振り回されやすいのでストラクチャーデッキを複数買ってデッキを組む際には投入枚数に注意しよう。 スクランブル・ユニオン 通常罠 「スクランブル・ユニオン」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):除外されている自分の機械族・光属性の、通常モンスターまたはユニオンモンスターを3体まで対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、除外されている自分の機械族・光属性の、通常モンスターまたはユニオンモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に戻す。 この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 除外されている自分の機械族・光属性の通常モンスターまたはユニオンモンスターを3体まで特殊召喚する通常罠。 禁止になった《異次元からの帰還》の代わりになる展開の要。 墓地に送られたターンには発動できないが、墓地から除外する事で除外されている自分の機械族・光属性の通常モンスターまたはユニオンモンスター1体を手札に戻す事もできる。 おジャマ改造 通常魔法 (1):EXデッキの機械族・光属性の融合モンスター1体を相手に見せ、自分の手札・フィールド・墓地の「おジャマ」モンスターを任意の数だけ除外して発動できる。 見せたモンスターにカード名が記されている融合素材モンスターを、除外したモンスターの数だけ自分の手札・デッキ・墓地から選んで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 (2):墓地のこのカードを除外し、除外されている自分の「おジャマ」モンスター3体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに加えてシャッフルする。 その後、自分はデッキから1枚ドローする。 機械族・光属性の融合モンスター1体を公開し、手札・場・墓地からおジャマを除外、その数だけ公開したモンスターの素材モンスターを手札・デッキ・墓地から特殊召喚する魔法カード。 墓地から除外して除外されたおジャマを3枚戻して1ドローもできる。 1枚からすぐに合体形態を呼べるがほとんどシナジーのないおジャマを混ぜなければならないのが玉に瑕。アームド・ドラゴン・カタパルトキャノンを狙うデッキなら必須級ではある。 万丈目のおジャマ+アームド・ドラゴン+VWXYZデッキがこのような形でしっかりと一つに纏まるようになるとは、いったい誰が想像しただろうか…。 ユニオン・ドライバー ユニオン・効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻2100/守1000 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 ●装備されているこのカードを特殊召喚する。 (2):装備されているこのカードを除外して発動できる。 このカードを装備していたモンスターに、装備可能なレベル4以下のユニオンモンスター1体をデッキから装備する。 装備状態から自身を除外する事で、自身を装備していたモンスターに装備可能なレベル4以下のユニオンをデッキから直接装備させる機械族・光属性のユニオンモンスター。 上級モンスターなのでユニオン格納庫やユニオン・キャリアーなどで装備させたい。このカードを経由すれば格納庫やキャリアーのデメリットを踏み倒して展開出来るのが魅力的。 種族・属性が一致しているので除外した後もスクランブル・ユニオンや後述のX・Y・Zハイパーキャノンで帰還させたりデッキに戻したり出来るのも強み。 無許可の再奇動(メイルファクターズ・コマンド) 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターに、装備可能な機械族ユニオンモンスター1体を手札・デッキから装備する。 この効果で装備したユニオンモンスターは、このターン特殊召喚できない。 自分の機械族モンスターに装備可能な機械族ユニオンモンスターを手札かデッキから装備させる通常魔法。 装備したユニオンには格納庫と同じデメリットがつくが、ユニオン・ドライバーで踏み倒せば何も問題はない。 X・Y・Zハイパーキャノン 永続罠 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):「XYZ-ドラゴン・キャノン」またはそのカード名が融合素材として記されている融合モンスターが自分フィールドに存在する場合、この効果の発動ターンによって以下の効果を発動できる。 ●自分ターン:除外されている自分のユニオンモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキの一番下に戻し、自分はデッキから1枚ドローする。 ●相手ターン:手札を任意の枚数捨て、その数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 XYZの必殺技カード。 XYZかVWXYZ、AtoZが場にいる事が発動条件の永続罠で、 自分のターンに発動したなら除外されてるユニオンモンスター1体をデッキボトムに戻して1枚ドロー、 相手ターンに発動したなら手札を任意の枚数捨ててその数だけ相手のカードを破壊する。 自分のターンで手札を稼ぎつつユニオン格納庫のリクルート先を確保し、増えた手札で相手のターンの除去に使うと言う設計。 X・Y・Zコンバイン 永続魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の機械族・光属性のユニオンモンスターカードが除外された場合に発動できる。 デッキから「X-ヘッド・キャノン」「Y-ドラゴン・ヘッド」「Z-メタル・キャタピラー」の内1体を特殊召喚する。 (2):自分フィールドの融合モンスター1体をEXデッキに戻して発動できる。 除外されている自分のモンスターの中から、「X-ヘッド・キャノン」「Y-ドラゴン・ヘッド」「Z-メタル・キャタピラー」を2体まで選んで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 XYZを補助する永続魔法で、機械族・光属性のユニオンモンスターが除外される際にXYZの内の1体をデッキからリクルートし、融合モンスターをEXデッキに戻す事で除外されているXYZの内の二体を帰還させる。 原作でのXYとZの合体がOCGで再現できなくなったのを解消できるようにデザインされたものと思われる。 リクルートはユニオン・ドライバーの効果や封印の黄金櫃でも発動し、戻す融合モンスターは種類を問わないため適当な融合モンスターを簡易融合・簡素融合で調達する事も可能と柔軟な動きが可能。 ユニオン・アクティベーション 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):機械族・光属性の、通常モンスターかユニオンモンスター1体を手札・デッキから墓地へ送り、 そのモンスターと攻撃力が同じで元々のカード名が異なる機械族・光属性モンスター1体をデッキから手札に加える。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分が機械族・光属性モンスター3体を同時に特殊召喚した場合、 このカードを除外して発動できる。 デッキから攻撃力3000以上のモンスター1体を手札に加える。 その後、そのモンスター1体の召喚を行う。 「デュエリストパック-輝光のデュエリスト編-」で登場した新規サポートカードで、《ユニオン格納庫》内で《X-クロス・キャノン》への改修を受けている《X-ヘッド・キャノン》。 手札・デッキから機械族・光属性の通常モンスターかユニオンモンスター1体を墓地に送り、攻撃力が同じでカード名が異なる機械族・光属性をサーチ。本家XYZをコストにリメイク版をサーチする、と言う設計。基本的には本家YZは要らないけど重要な初動であるリメイク版Xにアクセス出来るのが強み。《ユニオン・コントローラー》のサーチにも対応しているため展開途中でアクセスして更に展開を伸ばす事も可能。 また、自分が機械族・光属性モンスター3体を同時に特殊召喚した時に墓地除外で攻撃力3000以上のモンスターをサーチしつつモンスター1体の召喚を行う効果もあり、ABCやリメイク版XYZのオープンゲットに合わせて大型モンスターを呼び出せる。原作でXYZが1体で3体分の生け贄となって《オベリスクの巨神兵》を呼び出した流れを現代風にアレンジした物となっている。 《オベリスクの巨神兵》以外もサーチからアドバンス召喚出来る様になっているため、ABCの分離から相手ターンに《神獣王バルバロス》を3体リリースでアドバンス召喚して全体破壊したり、リメイク版XYZの分離から《アルカナフォースⅩⅩⅠ-THE WORLD》を出してターンスキップを狙ったりと様々なコンボが可能。 AtoZ(エートゥズィー)エナジーロード 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。 自分フィールドのレベル8以上で機械族・光属性の融合モンスターの数だけ自分はドローする。 (2):自分スタンバイフェイズに、墓地のこのカードを除外して発動できる。 ユニオンモンスターを含む自分の除外状態の機械族・光属性モンスターを6体までデッキに戻す。 相手の効果発動に反応してドローが出来る通常罠。融合体の効果で消費した手札を補充出来る。特に手札が続く限り何度も無効効果が撃てるAtoZとは相性抜群。ただし、AtoZの場合は無効にしたい効果にチェーン発動しない様に注意したい。 また、自分スタンバイフェイズに墓地から除外してユニオンモンスターを含む機械族・光属性を6体まで除外ゾーンからデッキに戻す効果もあり、デッキにいて欲しいカードを戻したり出来る。 【関連カード】 ゲート・ガーディアン 元祖合体モンスター。 後にリメイクが登場した際、VWXYZと同様の召喚条件を持つ融合モンスターとなり、XYZにおけるXY・YZ・XZに相当する2体合体形態も登場するなど、随所にVWXYZの影響が見られる。 磁石の戦士マグネット・バルキリオン ATMのマグネットモンスター。 合体前の面影が感じられない程に複雑な合体をしている。というか3体のモンスターが一旦全身バラバラになって合体する。多分下手なプラモよりパーツ数が多い。 機械族ではない。 カッコイイ。 マシンナーズ・フォース マシンナーズの合体モンスター。 【デッキ構築】 除外して合体する為、帰還系カードは必須。 「マシンナーズ・ピースキーパー」「ゲットライド!」「機甲部隊の最前線(マシンナーズ・フロントライン)」等の機械族サポートも非常に有用。 ユニオンモンスターが増えたことにより「前線基地」の使いやすさも格段に上がった。 状況次第では「ギアギガントX(クロス)」をエクシーズ召喚し、新たな機械族をサーチしていくのも意識しよう。 ユニオンサポートに対応していないXとVを採用する場合は「予想GUY(ガイ)」などを組み込むことで多少は事故率を抑えることができる。 「レスキューラビット」から呼び出した二体に「融合識別(フュージョン・タグ)」を二枚使用するとVWXYZを召喚することもできたりするので参考程度に。 【アニメでの活躍】 DMにおいては原作同様に海馬社長がX、Y、Zの三体をオベリスク召喚の布石として使用。 三体合体のモンスターなので三体分の生贄にできるという納得できるようなできないような理屈だった。 恐らくは遊戯の磁石の戦士に対抗したのではないかと思われる。 GXではこれまたライバルキャラの万丈目がVとWを追加する形で使用。 おジャマと組み合わせる形で様々なデュエルで登場したが残念ながらほぼ負け戦。 アモン戦での無駄に気合の入った五重合体シーンは必見。 OCG同様長らく登場しなかったが、ARC-Vにて再登場。 融合次元の遊勝塾の生徒である兄弟のうち兄がVとWを、弟がXとYとZをそれぞれ使用した。 連携プレイでVWXYZを召喚したものの除外効果が仇になり、ユーリのスターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴンに葬り去られた。 同じデュエルでマスター・オブ・OZ、スーパービークロイド-ジャンボドリル、おジャマキングなどと共に、GXの隼人や翔、万丈目の切り札を意識する形で登場していた。 追記・編集は、アームド・ドラゴン・カタパルトキャノンの正規召喚及びアームド・ドラゴン LV10&おジャマ・キングと共に揃い踏みさせつつ相手に勝利してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2014年2月から異次元からの帰還が禁止カードになってしまった・・・。 -- 名無しさん (2014-03-03 10 47 52) セットュ・ザ・メガキャノンチェスター(違 -- 名無しさん (2014-10-23 23 06 15) ↑2そんなあなたにサイバーネットワーク -- 名無しさん (2014-10-23 23 09 27) ドラゴン・カタパルト・キャノンの腕のこと全く気付かなかった。気付いてしまった;; -- 名無しさん (2015-02-27 06 50 42) V-タイガー・ジェット 別に攻守Xと逆じゃねぇよな… -- 名無しさん (2015-03-05 17 37 59) しかし、VWXYZはもう少し攻撃力と守備力を上げても良かったんじゃないの?XYZにモンスターを2体も足して、攻撃力と守備力が200しか上がらないのはどうなのよ・・・。 -- 名無しさん (2015-03-05 18 55 19) ↑アニメ展開の都合なのか……まぁ、中途半端に残すよりはこのくらいか、ハネクリボーで一撃必殺のほうが見栄えが良かったんだろうけれど -- 名無しさん (2015-03-05 19 01 14) それで異次元格納庫とSTUはいつ出るんです?STUみたいに英語3文字続けりゃAまで行けるだろうに・・・格納庫は制限付けないと悪用必至だけど -- 名無しさん (2015-03-26 07 37 24) 磁石の戦士の記事に比べてこっちはなんか手抜き感。新規を含めた追記してほしいです。 -- 名無しさん (2016-05-19 18 24 01) ↑とりあえずは追記しました。 -- 名無しさん (2016-05-19 20 28 49) ↑↑(自分で追記しても)ええんやで、効果をざっくり書くだけでも他のユーザーが追記しやすくなるし -- 名無しさん (2016-05-19 20 50 08) 遊戯のメタルホールドと相性抜群のABC、まさしく絆 -- 名無しさん (2016-06-18 23 57 19) 無駄に(ry が多用されてんな。 -- 名無しさん (2016-06-19 21 40 03) アニメでもコイツを召喚しなきゃ万丈目はアモンに勝てていたと言う・・・ どう考えても無駄が多い -- 名無しさん (2016-06-25 12 34 58) ↑あれは異次元格納庫で出したの攻撃不能とかデメリットあったんじゃないの -- 名無しさん (2016-06-25 14 15 46) ↑だとしても、格納庫で出した素材を使って別のモンスターを召喚したのだから問題ない -- 名無しさん (2016-06-25 14 23 02) あれはVWの効果でもう一体も表示形式変えてから殴ってればワンキルだったって話でVWXYZになったの自体は間違いじゃない -- 名無しさん (2016-06-25 15 42 07) ABCのシンクロトラタンの動きふつくしい!! -- 名無しさん (2016-07-13 17 38 14) あの召喚方法自体はオリカで妄想したこと自体はあったが、まさか本当にOCGで出るとはなぁ。一応、これでVtoZを【おジャマ&アームド・ドラゴン】の万丈目デッキに混ぜる明確な理由が出来た。 -- 名無しさん (2017-09-26 21 01 56) アームドは霹靂で出しゃいいから必ずしも正規の召喚にこだわる必要はないぞ。進化事態が難しいワケじゃないけど、徴兵でサーチ→霹靂の方が楽そう。 -- 名無しさん (2017-10-01 08 15 53) まだ専用融合が出ないと決まったわけじゃないし悲観することはないと思う -- 名無しさん (2017-10-01 09 01 41) 霹靂使ったら特殊召喚できなくなるから1ターンでは出せないよ。まぁ特殊召喚に成功した扱いにはなるからその後墓地に送れば良いんだけども。 -- 名無しさん (2017-10-01 11 19 07) ユニオンになったXとVこないかな -- 名無しさん (2018-06-05 08 32 29) Ω「まだ俺がいるぜ」 -- 名無しさん (2018-06-16 12 19 30) atozと言えばPastel*Palettes思い出す -- 名無しさん (2020-10-26 11 49 10) XYZ出すのに際して、XY+ZとかX+YZとかXZ+Yとかでも出せたらもうちょい使いやすかっただろうに -- 名無しさん (2020-10-27 23 08 53) ↑1 GBAの遊戯王8の様にな!(難易度はアレだが・・・) -- 名無しさん (2021-05-14 02 03 46) ↑2 喜べ少年。君の願いは既に叶った。(X・Y・Zコンバイン)いやマジで2体融合救済しつつXYZに繋げやすくするとかファンサービスヤバいな -- 名無しさん (2021-10-10 09 56 53) ↑約一年越しか… -- 名無しさん (2021-10-23 12 48 34) 相談無しでの項目名変更だったため「VWXYZ(遊戯王)」に戻しました。相談所連絡済み -- 名無しさん (2021-10-23 19 11 19) 項目名に合わせて内容を調整しました。 -- 名無しさん (2021-10-24 06 40 29) ABC準になったけどやはり格納庫引けないと回らないのが辛いな -- 名無しさん (2022-10-05 15 18 27) 祝!!新カード販売決定。 -- 名無しさん (2024-05-08 12 40 57) エネコンが関連モンスターとしてカード化するとか笑うしかない -- 名無しさん (2024-05-08 15 05 12) D~U「俺たちは?」 -- 名無しさん (2024-05-10 20 34 59) Z-メタル・キャタピラーやXYZ-ドラゴン・キャノンのZはゼットなのにVWXYZ-ドラゴン・カタパルト・キャノンやA to Z-ドラゴン・バスターキャノンのZはズィなのは何故なんだろう。 -- 名無しさん (2024-05-13 10 30 06) 今の時代ならどこかのメーカーがフィギュアなり合金なりで立体化してくれると信じてる -- 名無しさん (2024-05-13 12 09 35) 名前 コメント
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デッキ概要 パワー・ボンドで、超強力な融合モンスター召喚を狙う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:E 対応力:E 成長性:B 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×9 ゲート・ガーディアン×3 ユーフォロイド×3 サイバー・ドラゴン×3 レベル4以下×12 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ゴブリン突撃部隊×2 シャインエンジェル×3 ドリルロイド×2 融合呪印生物―光×1 スチームロイド×2 魔法×14 月の書×1 早すぎた埋葬×1 リミッター解除×1 サイクロン×1 大嵐×1 パワー・ボンド×3 アンティ勝負×2 ハリケーン×1 カードトレーダー×2 封印の黄金櫃×1 罠×5 炸裂装甲×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 融合×14 サイバー・ツイン・ドラゴン×2 キメラテック・オーバー・ドラゴン×2 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×2 クリッチー×1 ユーフォロイド・ファイター×3 スチームジャイロイド×1 スーパービークロイド-ジャンボドリル×1 改定日:23 13 2007/07/15 ゲート・ガーディアンとユーフォロイドをパワボン融合し、9900のファイターを叩き出す。 他にもサイドラ、ビークロイドの暴走融合も狙えるようになっている。 また、上級が多いのでアンティ勝負も投入されているが、趣味次第で抜いても支障は無い。 弱点・対策 和睦の使者や炸裂装甲などの攻撃妨害の罠への耐性が弱い、ハリケーンなどでフォローしてもいいだろう。 デッキ構築へ戻る。 1キル特集へ戻る。
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遊戯王デュエルモンスターズGX TAG FORCE2 45 名前:水先案名無い人 :2007/10/18(木) 03 01 48 ID 9Js3oXE30 遊戯王デュエルモンスターズGX TAG FORCE2全参戦デュエリスト入場!! (デュエリスト3カテゴリーのキャラ除く) ビートダウン殺しは生きていた!! 制限改訂に対応し自称初心者が甦った!!! 鬼畜ロックバーン!! セイコさんだァ――――!!! ひとりタッグデュエルはすでに私が完成している!! 帝使いの巫女斎王美寿知だァ――――!!! 十代に勝利したら告白してやる!! 恋する乙女 早乙女レイだァッ!!! 希少カードの保有数勝負なら我々の財力がものを言う!! ドラゴン族デッキ アニメではパラレルレア縛り 万丈目長作!!! 真のタッグデュエルを知らしめたい!! 少林寺拳法が使えそう 迷宮兄弟だァ!!! デュエルの実力は今一つだけど口の悪さなら全階級私のものよ!! 明日香親衛隊のハーピィ使い 枕田ジュンコだ!!! コイントス対策は完璧だ!! 二流ギャンブラー ボーイ!!!! D-HEROのベスト・プレイングは僕の中にある!! プロのデュエリストが来たッ エド・フェニックス!!! タッグデュエルなら多分負けない!! 性悪のデュエル見せてやる ビークロイドシリーズ 丸藤翔だ!!! 当然正位置!(チート級の強運)ならこいつが怖い!! 光の結社の教祖 斎王琢磨だ!!! ウエスト校から炎の傭兵が上陸だ!! ヴォルカニック・バーン オースチン・オブライエン!!! 親友を元に戻したいからダークネス(自重してるjoin)になったのだ!! ブリザード・プリンスのデュエルを見せてやる!!天上院吹雪!!! 授業のたびに「バレーボールをしましょう」とはよく言っていた!! 教諭のプレイングが今 実戦でバクハツする!! キュアバーン 鮎川恵美先生だ―――!!! CV:若本規夫こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ タイタン!!! スパイしたいからここまできたッ 本性不明!!!! イースト校の雲魔物(クラウディアン)使い アモン・ガラムだ!!! オレたちは政財界最強ではないデュエリストとしても最強なのだ!! 御存知金持ち次男 万丈目正司!!! アイドルカードの本命は今だ私にある!! 私以上に萌えさせる奴はいないのか!! ブラック・マジシャン・ガール!!! ヤバァァァァァいッ説明不要!! 紙屑の束!!! 破滅的に合ってないコスプレ!!! ブラック・トメさん・ガールだ!!! 融合は墓地を巻き込んでナンボのモン!!! 化石融合!! サウス校からジム・クロコダイル・クックの登場だ!!! 伝説のカードはオレのものザウルス 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり倒すだけドン!! ラー・イエローの恐竜男 ティラノ剣山 思い人を探しにアカデミアへきたッ!! 墓守の暗殺者 サラ!!! 野生のドローに更なる磨きをかけ ”ドロー馬鹿”大山平が帰ってきたァ!!! 今の私に死角はないッッ!! 闇の精霊 人造人間-サイコ・ショッカー!!! デュエルモンスターズのイケメン軍団が今ベールを脱ぐ!! オベリスク・ブルーから 浜口ももえだ!!! リックのためでなら私はいつでも全力だ!! 燃える元特殊部隊兵士 プロフェッサー・コブラ 本名かどうかは不明だ!!! 実技担当最高責任者の仕事はどーしたッ エリート主義の名残 未だ消えずッ!! 褒めるも罵るも思いのまま!! クロノス・デ・メディチだ!!! 特に理由はないッ 俺様が強いのは当たりまえ!! 天上院君にはないしょだ!!! 一!!十!!百!!千!!万丈目サンダー!!! 万丈目準がきてくれた―――!!! 地下デュエルで磨いた勝利へのリスペクト!! 裏サイバー流のヘルカイザー 丸藤亮だ!!! 実戦だったらこの人を外せない!! 超A級駄目教師 ナポレオン教頭だ!!! 超一流デュエリストの超一流のタクティクスだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ アカデミアの女王!! 天上院明日香!!! 究極宝玉神はペガサス氏が完成させた!! 宝玉獣の使い手!! ヨハン・アンデルセンだ!!! 若き主人公が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 覇王ッッ 俺達は君を待っていたッッッ遊城十代の登場だ――――――――ッ 加えてトラブル発生に備え本作未登場組からリザーバーを4名御用意致しました! アカデミア理事長 影丸!! ヴァンパイアの貴婦人 カミューラ!! 錬金術の使い手!アムナエル! ……ッッ どーやらもう一名は「最初からいた!」と全裸で主張している様ですが、 OPで真偽が確認出来次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス コメント 名前
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▽タグ一覧 イグニス(遊戯王)とは、遊☆戯☆王VRAINSに登場する用語である。 鴻上聖が開発したAIプログラム。 人間のように意志を持っている。 鴻上が拉致した子供達のデータを元に作られており、その数と同じ6種類+αが存在する。 ネットワーク上に「サイバース世界」という独自の世界を作り出し、それぞれが役割を分担しながら暮らしていた。 しかし鴻上はシミュレーションの結果イグニスが人類を滅ぼすと知り、ハノイの騎士を結成してイグニスを滅ぼさんと活動する。 そして本編へと至る。 イグニスの名前は大体が自称か後述のAiが名付けた。 主なメンバー Ai(闇のイグニス) ハノイの騎士から命からがら逃げ延びて遊作の元に渡った 他のイグニスと違い能天気で遊んでばかりだった。 名前の由来はそのまま『AI』から、遊作に名付けられた。 だが……? 使用カードは『@イグニスター』 不霊夢(炎のイグニス) 名前の由来は『不屈の魂、夢に在らず』と言う言葉から。 落ち着いた性格で冷静に物事を見る。 使用カードは『サラマングレイト』 アクア(水のイグニス) イグニス唯一の女性型。 嘘と真実を見抜く力がある。 使用カードは『マリンセス』 アース(地のイグニス) 真面目で堅い性格、密かにアクアに好意を抱いている。 使用カードは『Gゴーレム』 ウィンディ(風のイグニス) 陽気で悪戯大好き……?な変わったイグニス。 使用カードは『ストームライダー』 ライトニング(光のイグニス) イグニス達のリーダー格。 物々しい傲慢な態度を取る。だが実は……? 使用カードは『アルマートス・レギオー』 ハル/ボーマン ライトニングが開発した次世代型のイグニス。 開発されたのはハルが先だがボーマンの弟として設計されている。 使用カードは『ハイドライブ』 メイドウィン小説において キャラクターごとに設定がバラバラなのが特徴で 不霊夢、ウィンディは現状5週目のみ登場で、設定の劣化によりバディファイトのカードとして使用している。(不霊夢はバーニングドラゴンワールド、ウィンディはドラゴン・ストーム) Aiとボーマンは3週目出身で世界を変えるために4週目にワープ。 ライトニングは4週目出身だが現状音沙汰なし。 アクアとアースは未登場である。 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 遊戯王 デュエルモンスターズ II 闇界決闘記 タイトル YU-GI-OH ! DUEL MONSTERS 2 Dark duel Stories 遊戯王 デュエルモンスターズ II 闇界決闘記 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-AYKJ ジャンル カードバトル 発売元 コナミ 発売日 1999-7-8 価格 4500円(税別) 遊戯王 関連 Console Game PS 遊戯王 モンスターカプセル ブリード バトル 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 GC 遊戯王 フォルスバウンド キングダム Wii 遊戯王5D's Wheelie Breakers 遊戯王5D's Duel Transer Handheld Game GB 遊戯王 デュエルモンスターズ 遊戯王 デュエルモンスターズ II 闇界決闘記 遊戯王 モンスターカプセルGB 遊戯王 デュエルモンスターズ III 三聖戦神降臨 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 城之内デッキ GBA 遊戯王 DUNGEONS DICE MONSTERS 遊戯王 デュエルモンスターズ 5 エキスパート 1 遊戯王 デュエルモンスターズ 6 エキスパート 2 遊戯王 デュエルモンスターズ 7 決闘都市伝説 遊戯王 デュエルモンスターズ 8 破滅の大邪神 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル World Wide Edition 遊戯王 デュエルモンスターズ エキスパート 3 遊戯王 双六のスゴロク 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル 2 遊戯王 デュエルモンスターズ GX めざせデュエルキング ! 遊戯王 デュエルモンスターズ EX 2006 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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登録日:2014/10/05 (日) 16 54 24 更新日:2024/05/18 Sat 16 38 54NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Struggle of Chaos -闇を制する者- ならず者 不動遊星 傭兵 元制限カード 効果モンスター 地属性 戦士族 攻撃力と守備力の数値が同じ 星4 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王オフィシャルカードゲームに登場するモンスターカードである。 初登場は第2期第7弾「Struggle of Chaos -闇を制する者-」 効果モンスター 地属性 ★4 戦士族 攻撃力1000 守備力1000 (1):このカードをリリースし、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 ●目次 概要 関連カードながれ者傭兵部隊 はぐれ者傭兵部隊 アニメにおいて 概要 その名のとおり、ガラの悪い傭兵で構成された集団。 カード図柄には確認できる限りで5人の傭兵が描かれており、どいつもこいつも顔は生気のない土気色、目は不気味な白目で口元には薄笑いと、世紀末でヒャッハーしてそうな、まさにならず者連中である。 普通のファンタジーならやられ役にしか見えない、そんな外見に反して効果は非常に強力で、相手モンスターをレベル・攻撃力・守備力に関わらず無条件で破壊できる。 自身をリリースするため単純計算では1:1交換になってしまうが、こちらのこの低級モンスターと向こうの上級・主力モンスターとの交換ならば決して損にはならない。 ステータスは貧弱なので滅多に実現しないが、バトルフェイズで相手のモンスターをどうにか戦闘破壊できれば、メインフェイズ2で効果を使うことで1:2交換にもっていける。 また、戦士族の下級モンスターであるために、増援によるサーチや、戦士の生還によるサルベージ、切り込み隊長やリミット・リバースによる特殊召喚など、各種の手段で呼び出す事が可能なのもメリット。 ちなみにマスターガイド及びヴァリュアブル・ブックドの設定では、切り込み隊長や無敗将軍フリードに憧れているという設定がある。 攻撃力1500以下なので奈落に落ちる心配もないし、効果の方も自身をリリースする都合上効果処理時にはフィールドに存在していない為にスキルドレインの影響も受けない。 さらに、「墓地に送って」発動する効果でもないので、マクロコスモスなどの除外効果が発動している最中でも安心である。 と、ここまでメリットを書いたが、もちろん弱点も存在する。 まず各種の耐性持ち。 当然ながら破壊耐性を持つカードに対しては完全に無力となる。 さらに対象をとる効果であるため、効果にチェーンして対象をリリースする、いわゆる「サクリファイス・エスケープ」を使われた場合、効果が空振りばかりか、こいつが墓地に行ってしまう分丸損となってしまう。 相手が自己再生持ちだった場合も同様。 これらに加えてキツいのが、効果の都合上どうしても召喚してから効果を使い・・・という流れにならざるを得ないという点。 デュエルが高速化した現在、わざわざ召喚権を行使して破壊できるのが1体のみ、というのは残念ながらかなりのデメリット。 加えて、一度に大量にモンスターを並べることも珍しくなくなった為、こいつでそのうち1体を除去したところでどうにもならないことも多々ある。 またこのカードに限った話ではないのだがマスタールール2の適用により召喚直後に優先権を行使して起動効果を発動することが不可能になってしまった。 その為連鎖除外を喰らえば何もできないまま除外され、エフェクト・ヴェーラーやブレイクスルー・スキルが飛んでくれば唯の弱小モンスターに成り下がる。 後者の場合は効果の発動自体は可能なため、攻撃表示のまま放置するのが危険だと判断したならリリースだけはしておくのも手。 こういった事情がある為か、収録当初は高い採用率を誇り、一時は2002年5月1日に制限カードとなったこのカードも、徐々に姿を見かけなくなっていき、規制の方もそれほどの驚異とみなされなくなったのか、2006年9月1日に準制限、そして2007年3月1日には制限を解除されている。 関連カード ながれ者傭兵部隊 効果モンスター 風属性 ★4 戦士族 攻撃力1700 守備力1000 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードをリリースして発動できる。 相手フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。 はぐれ者傭兵部隊 効果モンスター 闇属性 ★4 戦士族 攻撃力1500 守備力1000 自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、このカードをリリースして発動できる。 相手フィールド上のモンスター1体を選択し、エンドフェイズ時までコントロールを得る。 この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できず、バトルフェイズを行えない。 関連カードは、効果を見ればわかるように明らかに扱いづらくなっており、カード名もならず者→ながれ者→はぐれ者と、どんどん境遇が悪化している。 「ながれ者傭兵部隊」のカード図柄では実際にOCGに登場した装備魔法を身につけているが、統一性がない上にろくでもない装備ばかりであり、左前の男は『呪いのお札』、右前の男は『災いの装備品』、左奥の男は『愚鈍の斧』とデメリット持ちばかりで、右奥の男に至っては放浪中に罹患したのか『疫病』が装備されてしまっている。 それほどまでに逼迫していたのだろうか。 そして「はぐれ者傭兵部隊」では5人だったメンバーがついに4人に減ってしまった。 姿が見えないのは「ながれ者」で『疫病』を装備していた男なので、おそらくは… ならず者時代には全員がどこかふてぶてしい笑いを浮かべていたのが、失った仲間のことか、あるいは現在の境遇についてか、泣きながら座り込み、かつての面影はない。 一番後ろのやつは何故かハッピーそうだけど。 一時は制限にまで上り詰めながら、次第に姿を消していったこのカードの運命を示しているようで涙を禁じえない。 しかし、そこは遊戯王OCG。 デュエリストの腕次第でこいつらもまだまだ活躍できる。 このカードを採用するなら、上で挙げたような各種サポートを使い、まず召喚権を使わず場に出すことが必要となってくる。 また、上述したようにスキルドレインや除外の効果も受けないので、そこを利用するという手もある。 こちらがスキドレ&除外デッキを組んでいるのであれば、相手を一方的に封殺しつつ除去を行う手段としても十分に採用の余地はあるだろう。 アニメにおいて そして初収録も昔の話となった2008年、遊戯王5D sにて、こいつらは驚きのTVアニメ出演を果たす。 登場したのは第10話「デッキ0 チェーントラップのループを破れ」で、何と主人公・不動遊星が使用。 と言っても彼自身の所有カードではない。 収容所に送られた遊星が囚人たちの僅かな自由を賭けて鼻毛所長こと鷹栖とデュエルすることになった際、デッキを没収されている遊星のために、囚人たちはこっそり隠しておいた、自分たちの「とっておきの一枚」を皆からかき集めて彼に渡した。 その中にこのカードはあったのである。 囚人たちの希望を託されたこのカードは期待通りの働きをし、まず通常攻撃でC・スネークを戦闘破壊、続いて効果を発動することでC・リペアラーを破壊して1:2交換となり、まさにお手本のような動きで遊星の勝利に貢献した。 誰だかわからないけど取っておいた囚人GJ。 ちなみにこの時ソリッドビジョンでの攻撃モーションも公開されたが、その攻撃方法は「ウヒャハハハハ」「ヒヒヒヒヒヒ」「ウオオウリャアア」といういかにもならず者らしい掛け声とともに全員で襲いかかって相手をフクロにするというもの。 最早どっちが悪役なんだかわからないが、それも何となくこいつららしいと言えるだろう。 追記・修正ははぐれ者になる前にこいつらを雇ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] はぐれ者傭兵部隊一番後ろのやつは愚鈍の斧のデメリット効果で頭がハッピー(意味深)になってるんだろうな… -- 名無しさん (2014-10-05 17 10 38) TB収録の戦士族の中でもコイツとゴブリン突撃部隊は本当に優秀だった。 -- 名無しさん (2014-10-06 11 50 22) ↑こいつらの収録はTBじゃなくてSC(増援隊長将軍と同期)。ゴブ突は合ってるけど。 -- 名無しさん (2014-10-06 12 16 39) そのうちアンデット化して死せる者傭兵部隊になるかも。 -- 名無しさん (2020-02-09 07 48 43) ↑悲しいなぁ… -- 名無しさん (2020-10-28 21 56 52) アンデットになったらリリースする能力が戦士よりも有効に働きそうなのがなんとも…… -- 名無しさん (2020-10-29 00 57 10) ワカッタカ!ワカッタラサッサトイケ!とかアツイゼアツイゼアツクテシヌゼエーとかとは関係ない。多分。 -- 名無しさん (2022-06-05 22 18 49) かつては活躍していたがパンクラみたいな上位が出たのは時代を感じる -- 名無しさん (2024-05-18 16 38 54) 名前 コメント
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登録日:2016/04/05 (火) 09 16 02 更新日:2024/05/03 Fri 09 03 52NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 NTR グレイドル コントロール奪取 宇宙人 水属性 水族 洗脳 粘土 装備カード化 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 グレイドルとは遊戯王OCGのカード群および、それらのモンスターを中心としたデッキの事。 モンスターは水属性・水族で統一され、宇宙人が体を軟体化させて別の生物に擬態しているような外見をしている。 名前の由来は宇宙人の一種とされる「グレイ」と、粘土人形「クレイ・ドール」と思われる。 デッキとしてはシンクロ召喚主体のカード群であり、モンスターのステータスは低めな方だが、 下級モンスターは特定の手段で破壊されると相手モンスターのコントロールを奪取する強力な効果を持つ。 それでは、グレイドルに属するカード群を見ていこう。 【モンスター】 グレイドル・アリゲーター 星3/水属性/水族/攻 500/守1500 (1):自分のモンスターゾーンのこのカードが戦闘または魔法カードの効果で破壊され墓地へ送られた場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、装備モンスターのコントロールを得る。 このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは破壊される。 戦闘と魔法カードで破壊された場合装備カードとなりモンスターを奪取する効果を持つ。 つまり、うっかりコイツを踏み抜いてしまうと、あっさり切り札が寄生されて寝返ってしまう。 A「よーし、モンスターを召喚だー!攻撃するぞー!」 B「じゃあ戦闘で破壊されたんでそいつもらいますね」 A「え!?」 コントロール奪取は基本的に強力な戦術であり、それが戦闘か魔法で破壊されるだけで実現してしまう。 勿論、自滅しても問題なく効果は発動される。相手の除去系魔法の牽制にもなるが、 相手がこいつを魔法で破壊しようとすることはまずないため、奪取を狙うには特攻か自分の魔法カードで破壊する必要がある。 攻撃力が低い事に加え、サポートカードに《グレイドル・インパクト》という抜群のシナジーを持つカードがあるので、 基本的には自爆特攻はさせずに、《グレイドル・インパクト》とのコンボに使用される。 また、「魔法カードの効果」として扱われるペンデュラム効果で破壊されても、奪取効果は発揮される。 今後のカードプールの変容次第では、ペンデュラムデッキの優秀な出張要員になることが期待される。 また、装備状態のコイツがフィールドを離れると、装備していたモンスターは破壊される。 つまり、《サイクロンなどで奪い返すことはできず、かなりの確率で1:1交換が成立する。 月の書で裏返すと、相手の場に残ったままとなるので始末が悪い。 A「よーし、サイクロンで破壊だー!取り返すぞー!」 B「じゃあフィールドを離れたんでそいつ破壊されますね」 A「え!?」 効果自体はなかなか理不尽なもので、下級ながら侮れない。 というかグレイドルの下級3体はみなこのような効果を持っている。 他にも攻撃力の低さを逆手に取り、《デブリ・ドラゴン》で蘇生させてシンクロにも繋げられる。 見た目はグレイが変身したワニ。外見だけなら攻撃力高そうだが。 後述の《グレイドル・パラサイト》を見る限り、《グレイドル・スライム》がクロコダイラスの身体を乗っ取った姿だと思われる。 グレイドル・イーグル 星3/水属性/水族/攻1500/守 500 (1):自分のモンスターゾーンのこのカードが戦闘またはモンスターの効果で破壊され墓地へ送られた場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、装備モンスターのコントロールを得る。 このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは破壊される。 戦闘とモンスター効果で破壊された場合装備カードとなり、モンスターを奪取する効果を持つ。 下級グレイドルでは最も攻撃力が高いため、基本自爆特攻に用いられるのはこのカード。 他には、《グレイドル・スライム》の効果を用いることで破壊する使い方がセオリー。 別のテーマでも、《EMペンデュラム・マジシャン》のように自分のカードを破壊するデメリット効果を持つカードは多く、 複合デッキにおいてもコンボの構築に困ることは無い。 見た目はグレイが変身した鷹。 グレイドル・コブラ 星3/水属性/水族/攻1000/守1000 (1):自分のモンスターゾーンのこのカードが戦闘または罠カードの効果で破壊され墓地へ送られた場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを装備カード扱いとしてその相手モンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードが装備されている場合、装備モンスターのコントロールを得る。 このカードがフィールドから離れた時に装備モンスターは破壊される。 コブラじゃねーか!! 戦闘と罠カードで破壊された場合装備カードとなり、モンスターを奪取する効果を持つ。 《グレイドル・スプリット》では、装備する側でも、リクルートする側でも使え、相性が良い。 《グレイドル・コブラ》がいるときに好んで相手が破壊系の罠カードを使用することはまずない上に、 フリーチェーン罠カードの発動タイミング上、割り込んで特殊召喚するのには手間がかかるため、 基本的には自爆特攻か自軍の罠カードで破壊する使い方になる。 《おとり人形》と併用すれば、暴発させつつ奪取できる可能性はあるが…… 見た目はグレイが変身したヘビ。 グレイドル・スライム チューナー・星5/水属性/水族/攻 0/守2000 「グレイドル・スライム」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在する場合、自分フィールドの「グレイドル」カード2枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊し、このカードを特殊召喚する。 (2):このカードの(1)の効果で特殊召喚に成功した時、自分の墓地の「グレイドル」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 グレイドルのチューナーモンスター。レベルは上級だが(1)の効果でフィールドに出しやすい。 (2)の効果で即座にレベル8シンクロに繋げられる利点もある。 特に、モンスター効果による破壊をトリガーに奪取できるイーグルとは抜群に相性がよく、 1.イーグル+もう1体を破壊して《グレイドル・スライム》召喚→イーグルの効果で敵カード奪取 2.(2)の効果でグレイドル蘇生→ドラゴン召喚 3.ドラゴンの効果でフィールド掃除→洗脳したモンスターと共にダイレクトアタック! という戦術はグレイドル使いなら誰もが通る道。 グレイドル・スライムJr チューナー・効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 0/守2000 (1):このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地の「グレイドル」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 その後、この効果で特殊召喚したモンスターと同じレベルの水族モンスター1体を手札から特殊召喚できる。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。 (2):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 デッキから「グレイドル」モンスター1体を特殊召喚する インベイジョン・オブ・ヴェノムで登場した新顔のチューナー。 グレイドルでは珍しく展開力のある効果を持つが、 レベル5の水属性シンクロモンスターが少ないため、蘇生効果だけでは回しにくく、 シンクロを狙うなら、手札に下級グレイドルと同じレベル3の水族モンスターがいるときに使うのが望ましい。 蘇生したグレイドルと共に自爆特攻して、デッキから《グレイドル・スライム》やその他をリクルートする使い方もあるが、 何せ攻撃力が0なので… グレイドル・ドラゴン シンクロ・効果モンスター 星8/水属性/水族/攻3000/守2000 水族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「グレイドル・ドラゴン」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがS召喚に成功した時、 そのS素材とした水属性モンスターの数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、 このカード以外の自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 グレイドルの切り札であるシンクロモンスター。 S召喚時の破壊効果で相手の戦力を削り、破壊された時の特殊召喚効果で損失を補える。 チューナーが水族指定で効果も水族が関わるものばかりであり、 グレイドルでなくても水族でシンクロ召喚を用いるデッキには出張できる。 (1)の破壊効果は、チューナーである《グレイドル・スライム》がレベル5、Jrがレベル2であり、 その他下級グレイドルがレベル3であるため、普通に召喚した場合は破壊できるのは2~3枚。 もっとも、グレイドルと対峙した相手は奪取を警戒して、モンスターを温存させる傾向があるので、この枚数でも結構事足りたりする。 無論、アトランティスでレベルを引き下げたり、別の水族モンスターで召喚した場合はこの限りでは無い。 (2)の効果はモンスターの効果を無効化して特殊召喚する効果だが、 下級グレイドルであれば、効果は全て墓地から発動するためさほど気にならず、 蘇生したグレイドルで奪取したり、スライムで再びシンクロしたり、色々と悪用できる。 【魔法・罠カード】 グレイドル・インパクト 永続魔法 「グレイドル・インパクト」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカード以外の自分フィールドの「グレイドル」カード1枚と 相手フィールドのカード1枚を対象としてこの効果を発動できる。そのカードを破壊する。 (2):自分エンドフェイズにこの効果を発動できる。デッキから「グレイドル」カード1枚を手札に加える。 グレイドルデッキの要となるカード。 (1)の効果は魔法による破壊が効果のトリガーである、アリゲーターをコストにする使い方が基本になる。 《グレイドル・ドラゴン》の説明でも述べたが、グレイドル相手では敵のモンスターが温存される場合が多く、 奪取と破壊を両方成立させれば一気に攻め込む起点を作れる。 (2)の効果は万能サーチで汎用性が高いが、発動タイミングが遅いのが難点か。 どちらの効果も優秀だが、1ターンにごとに片方しか発動できないため、 状況をよく考えて臨機応変に使いたい。 グレイドル・スプリット 通常罠 「グレイドル・スプリット」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 このカードを攻撃力500アップの装備カード扱いとして、そのモンスターに装備する。 (2):自分メインフェイズに、このカードの効果で装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。 このカードを装備していたモンスターを破壊し、 デッキから「グレイドル」モンスター2体を特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。 攻撃力を上げる効果と2:2リクルートを実現するカード。 特に《グレイドル・コブラ》との相性が良いが、効率的な使い方は《グレイドル・コブラ》をコストにして奪取効果を発動させたあと スライム+αをリクルートして《グレイドル・ドラゴン》をシンクロ召喚→破壊に繋げるか、 下級モンスター2枚を呼びだし、ランク3のエクシーズを行い、一気に畳みかける戦術だろう。 グレイドル・パラサイト 永続罠 「グレイドル・パラサイト」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手モンスターの直接攻撃宣言時にこの効果を発動できる。自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 デッキから「グレイドル」モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。 (2):自分の「グレイドル」モンスターの直接攻撃宣言時に、相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 相手フィールドにモンスターが存在しない場合、そのモンスターを相手フィールドに特殊召喚する。 自分のデッキからグレイドルを呼び出すだけでなく、 相手のモンスターを強制的に蘇生させるというトリッキーなカード。 どちらの効果もバトルフェイズに発動させるものであり、 もはや自爆特攻やれと言わんばかりのカードであるが、 単に奪取を狙うだけでなく、墓地肥しや墓地利用を封じれる等、使い勝手は良い。 因みに、イラストでスライムに襲われているのはクロコダイラス(初期のバニラモンスター)である。 のちに《グレイドル・アリゲーター》へと変貌していくのだろうと思われる。 グレイドル・コンバット カウンター罠 (1):自分フィールドの「グレイドル」モンスター1体のみを対象とする モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●その効果は「対象のモンスター1体を破壊する」となる。 ●その発動を無効にし破壊する。 相手の使用するカードの効果を書き換える、もしくは効果を無効にできるカード。 1つ目の効果書き換えは、各種下級グレイドルの奪取のトリガーとなる、 モンスター破壊以外の効果を持つカードに使用するのが理想的。 なお、装備、永続魔法・罠に使用した場合、永続の特性は失われ、効果処理後に墓地に送られる。 【戦術】 『コントロールビート』と呼ばれる戦術が主軸であり、 相手の強力モンスターを下級グレイドルで奪取しながら戦い、 相手のモンスター層が少なくなったところで《グレイドル・ドラゴン》で一掃して勝負を決めるのがセオリーである。 奪取は特殊召喚に当たらないため、9期で人気だった特殊召喚封じのデッキにもある程度強気に攻めることができる。 近年の遊戯王は高速で強力なモンスターを出すデッキが多いが、少ないコストでこれらのモンスターを コントロールできるのは大きなメリットである。 また、グレイドルの利点は、下級グレイドルのレベル・ステータスの低さを利用した小回りの良さであり、 低レベル・低ステータス限定のサポートカードを用意しやすく、戦略の幅は広い。 遊戯王においてコントロール奪取は敵の除去と自軍のアドを兼ね備えた強力な戦術として扱われており、 汎用性の高い奪取カードの数々は軒並み禁止行。環境に残っているのはそれらをデヂューンした新規カードやピンポイントなカードが多かった。 それだけに、少ない消費でコントロール奪取を連発できるこいつらは、カードプールにおける大きな価値を持つ。 ただし、マクロコスモスやダーク・ロウなどの無差別除外には滅法弱い。 それらを出されるだけでグレイドルモンスターが墓地に行かなくなってしまうので、対策は必須だろう。 加えて、マジェスペクターなど対象にならない効果を持つ相手は致命的に相性が悪い。 また、ホープ・ザ・ライトニングに殴られると寄生してコントール奪取する効果が発動できなくなるので、こちらも天敵と言える。 以上のようにメタを張られやすいことから、デッキのメインとして使い難い一方で、 汎用性が高くリターンも大きい奪取効果から、他テーマのデッキに補佐として投入されていることも多い。 そのため「汎用出張要員」「優秀な2軍」という評価されてるんだかよくわからんポジションにいる。 【相性の良いカード】 グリズリーマザー デッキのグレイドルを全て呼びだせるリクルーター。 超量機獣グランパルス 超量のXモンスター。埋まってしまった魔法・罠ゾーンの整理に使える。 サルベージ 名前の通り、攻撃力1500以下の水属性2枚をサルベージするカード。 スキルドレイン グレイドルの奪取効果は全て墓地発動なため、使いやすい。 スピリットバリア、一時休戦 自爆特攻のダメージを無効にするカード。 伝説の都 アトランティス 全グレイドルのレベルを1下げるカード。純グレイドルでは《グレイドル・ドラゴン》の破壊枚数を底上げする程度だが、 《餅カエル》や湿地草原などと組み合わせることで抜群な使い勝手を生む。 竜星 同じシンクロメインのテーマであることに加え、《グレイドル・スプリット》との相性が良い。 《輝竜星-ショウフク》は墓地とフィールドにイーグルがあれば、 イーグルを破壊して奪取したうえにまたイーグルを蘇生させるという鬼畜のコンボを実現できる。 アクアアクトレス 同じ水族であるグレイドルはアクアリウムの恩恵を部分的に受ける事が出来る。 特にアクアリウムを墓地に送った時のサルベージ効果でグレイドルを何度も使い回せるのが強力。 水族しか特殊召喚できないデメリットはあるが、グレイドルは水族だし、奪取は特殊召喚ではないため、気にならない。 また、アクアアクトレスは素のスペックが低いためグレイドルの奪取効果で アクアリウムを揃えるまでの時間稼ぎができるし、低レベルであることを活かして、 《グレイドル・ドラゴン》の破壊枚数を増やしたりできる。 このように、お互いの特徴がカッチリと噛み合っている。 アモルファージ エクストラデッキを封じながら、相手が隙間を縫って出してきたモンスターをブン捕る複合デッキ。 フルモンスター関連 グレイドルの奪取効果は、フルモンスターの弱点である特殊召喚封じや《スキルドレイン》の対策になる。 メタルフォーゼ P効果で毎ターン自分のカードを破壊できるため、アリゲーターとの相性が抜群に良い。 また、奪ったモンスターを素材に、カーディナルやアダマンテを出せたりする。 壊獣 壊獣を宇宙人が使役しながら敵を制圧するコンセプトの特撮感バリバリな複合デッキ。 単なるネタデッキと思いきや、相手に押し付けた壊獣を速攻で取り返したり、 奪取効果でその他モンスターを奪うことで『自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない』壊獣の弱点をカバーできるなど、 非常に親和性が高い。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どこもかしこも破壊が破壊(笑)だなもう -- 名無しさん (2016-04-05 09 40 42) 普通に相手するにしてもミラーマッチでもすっげぇめんどくさい地雷テーマ。でもライトニングと深淵に潜む者出されるとほぼ詰む。 -- 名無しさん (2016-04-05 10 38 42) クチュクチュ洗脳されたアイドルカード達を見られるテーマ、えろい -- 名無しさん (2016-04-05 23 38 08) ↑こいつら軟体系だから口から耳から入るのかな・・・? -- 名無しさん (2016-04-06 00 37 08) ドラゴンは水フルモンとかでも活躍中 -- 名無しさん (2016-04-06 05 45 07) あちこちに出張するテーマ。大会レシピでEMEmに入ってた時は「壁で出すのか?」と思ってたが、なるほどペンマジで破壊するのね -- 名無しさん (2016-04-06 11 30 50) こいつら見た瞬間、ドラゴンボールのベビーっていうキャラが真っ先に思い浮かんだな。見た目がもっとグロければ初期のカードに匹敵する外見になれそう -- 名無しさん (2016-04-12 23 08 18) 最近はメタルフォーゼとも組んで脳クチュしてるっぽい。ただマジェと相性が悪過ぎるのがネック -- 名無しさん (2016-05-10 15 59 56) 殆ど全てのモンスターが使い捨てにされる昨今、受動的なトリガーで奪ってもさほど旨みが……グレイドル自体は展開力ないしぶっちゃけ"強いのはスキドレ"だったり。スキドレ繋がりで列車と組むと面白い(実際組んだ、勝率は中々)。あとはベガルタで裏イーグルを割れるくらいかな、思いつくのは。 -- 名無しさん (2016-05-30 16 50 06) ↑同じく破壊をトリガーに効果を発動する炎王と組ませるのも面白そうだな -- 名無しさん (2016-07-18 23 17 38) ネクロフィアを下級にしたようなもんだから強いわな -- 名無しさん (2016-07-19 00 01 18) 新マスタールールでメタフォの良い相方になりそう。リンクモンスター寝取ったら悪用できるね -- 名無しさん (2017-03-15 11 02 29) 個人的にはグレイドルって言われるとandroid studioの方が真っ先に思い浮かぶくらい疎遠なテーマ -- 名無しさん (2017-03-15 11 20 54) マスターデュエルで組んでみたけど、強くしようとするとグレイドルのカードがどんどん減っていく… -- 名無しさん (2022-02-28 20 11 54) ここの情報を頼りにアクアアクトレスと混ぜてみたが、別に相性良くないな…サポカが永続だらけでバック圧迫するし、アクアリウム割るカード入れる余裕もない。プロならまた違うんだろうが素人考えではキツイ… -- 名無しさん (2022-03-01 17 23 24) ↑つ「マジカルシルクハット」 -- 名無しさん (2022-03-01 20 43 28) 名前 コメント