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遊戯王2 博霊霊夢 /\ .| | __ _/ ヽゝ, / / \| | _ _,.r--、_r'´___iァ'___ |( \ \ /| | )「 `>´ ` 、 \ / / \ | | ノi_// /! ト、 N ヽ」( \ \ / | | }y' / i .ヽ、 /i `ー' iヽ / / \‐―--,、 / ム‐" ` /i/ヘヽ i | | \ \ \ / `---i-、 ./i i \ト\ /ィタ7 ト ! | ト、,.イ( / / \ `-‐'し'. L!ハ ,i ヽ|弋ヲiヽ/`'"" | | | i、/(| ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ \ \ / `'―{ ヽ!ヘ ヽ,""´〈 __ | i |/ < 永続魔法「賽銭箱」の効果発動! > / / \ ィーァ/ \ .ヽへ、-‐' /| ハ/ < 俺とバトルするプレイヤーから強制的に > \ \ /r | | ∠、 ヽ-'´ |/ー---‐ァ < お賽銭を徴収することが出来る!! > /| r'i´ | | ,_..-‐ヽ、__\==| / ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ | `ー‐' |. | | レ'⌒ヽ、, `‐‐┐_\ /ー 、 |`ー-‐'´,.」 =' i`ヽ、/ i |.ヽ、_| レイム/ \ヽト、 ヽー‐'´ | / ヽ、` /ノ | | | | |_/i ! | 【IP Port】***.***.***.*** 10800 | |__, -・'´ 、ハ ,/ | | | | | |ニニl. 【対戦数】 | | i / } ノ ヽヽ,| |」 」 ヽ、. 【天候】 | / { / / ̄ ヽ、 | レ´ r-―-{ 【その他】 ---------------------------------------------------------------------------------------------霧雨魔理沙 ii i i ,.. --─ ''''"アヽ i ii / _____ / ヽ i i .」\__ /___ ; イ / i. ヽj i┐ ト、___!へ!、__!ン二____〈─-'-─ァ く_ -'i ヽ. _,. - '' " ___ __`''ー<ハ i . ', _,.-''",;; ,-‐´ `ヽ `"'ー-、 レ ‐―--,、∠ / ム‐" ` /i/ヘヽ i | ヽ _ > / r `---i-、 ./i i \ト\ /ィタ7 ト ! | ∠rニ" / ' / `-‐'し' L!ハ ,i ヽ|弋ヲiヽ/`'"" | | | / ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ,' ,〃 `'―{ ヽ!ヘ ヽ,""´〈 __ | i |/ < 魔符「スターダストレヴァニラ」をセット! > i ィーァ/. \ .ヽへ、-‐' /| ハ/ < この瞬間、俺の特殊能力が発動! > | r ', ', _ ∠、 ヽ-'´ |/ー---‐ァ < 尻から魔法が出る!! > /| r'i´ ', ', / ヽ、__\==| / ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨. | `ー‐' | ', ', | | `‐‐i、 j\ /ー- 、. |`ー-‐'´,」 ', ', .i`ヽ、 |ヽ、_| ー / \ヽ ト、 ヽー‐'´ | ', '/ ヽ、` / | | | | ο |_/i ! | 【IP Port】***.***.***.*** 10800 | |__, -・'', ', ノ/ ,/ | | | ο ο | | |ニニl 【対戦数】 | | i ', ', / } ノ ヽヽ,| |」 」 ヽ、. 【天候】 | / { ', ', / ̄ ヽ、 | レ´ r-―-{. 【その他】 --------------------------------------------------------------------------------------------- ,... ⌒ヽ 、 / ヽ / ヽ / ''l _∠_ ___ /\ !、 ,.. - "" "" `""''''ー-- .ニ/ /`ヽL __ __ 勝つためなら、無様にもなろう! ( , _ , ‐- _ _,/ ヽ _、 _ _ `"''ー-、/ / 汚くもなろう! ゛ー、 / / " " - 、 `ー _ 人から何を言われようとかまわん! ー、/ ,/ ,/| ヽ l ヽ、 `ー..、 / ,/ ヽ、 / | / // | l. !{ } 俺は…勝利さえ得られれば… ヽヽ 、ヾ-‐' | /| イム、 |. NVrr-- - -" いうなれば俺は、勝利をリスペクトする!!! ∧∨ 丶_ヽ_ヽ |/,∠ソ/ !丶、.| ヽ ∧∨ ∧`-' ― ´ ! ヘ lヽ、_ _ヽ_ - ー''/ | ∨ / ヽ ̄ } | / l`¨ ` / | ヘ ハ `、 丶 __ ,! ,/ ! /_ _ - ー、 , 、- ― ‐!'‐リ'´| /> 、´ ‐ , ' .!,/ ./ / _ヽ- '' | / \ `>、. | イ ノ'丶' ' 」/ ./ /ー'' | 【IP Port】***.***.***.*** 10800 / \ ト、ヽ、 |/ | / ! |./ ∠- '´ | 【対戦数】 / \| `丶 ' ノ/ | '' ー '' !' , | 【天候】 / | イ / !、_,, ,, ,/ / | 【その他】---------------------------------------------------------------------------------------------咲夜&レミリア /} i | | | | ト、 ,.トーrーr 、 y' "´ ̄`'ヽ __ , -―- 、 く((リ人iヽ ヽ / \ ンー!デイヤァ!! _ / ヽ§、゚ヮ ゚§ルゝ / `>--ァ ヾ ,イ i| {i {/ /-‐'/ \、 _ { | {{! | }} / | r==〃 / ヾ==" ヾ、ノ l\ヽ/ /| ヾ 〃 , i 」 ヾ r‐、{  ̄r'⌒'i  ̄ ヽ// /⌒ヽ⌒| `ー}/ | !、 ノ ノ‐ヾ、{ ヽ{ヽ ィ、-‐、 { ト 、_ノーへ__/ ヾ } } / /^i/`7ァ r'⌒ヽ/ヽ、 T | | T ヽ 人 丿r‐T^f^i ヽ__/ { {ト、ヽ ヽ| \| | / | ヽ / ヽ、r'f | | | | ヽ`---ノノ \_ノ / }| レ } /⌒ { !」_ !ノノト、 `ー-イ、 / 〈 | 〃 {{ ト、___ノ ! / /ー- '´ |,. |-───--ヘ|_、 ヽ、 f|ト_/ / /. rー-、,.'" `ヽ、.  ̄ | | / / _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ヽ `l. || ,´ ,' く `i// /! ト、 ト-、__rイ、 || | / \ / / i .ヽ、 /i `ー' ヽ__ , || ィ ‐―--,、 r'´/ ム‐" ` /i/ヘヽ i | / || / r `---i-、 ヽ/i i \ト\ /ィタ7 ト ! | ∠_ リ / ' / `-‐'し' L!ハ ,i ヽ|弋ヲiヽ/`'"" | | | / ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ,' ,〃 `'―{ /ヽ!ヘ ヽ,""´〈 __ | i |/\ < 俺はE・MAID サクヤを攻撃表示で召喚! > i ィァ/ / .}\ .ヽへ、-‐' /| ハ/ | ヽ < 頼むぞサクヤ! > | /'´_,,..-‐ァ ._ ∠、 ヽ-'´ |/ー---‐ァ i < E・MAIDの力を見せてやれ!! > /| r'i´''" /( | / ヽ、__\==| / !ヾ、| ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨. | `ー‐' | / ヽ、| | `‐‐┐ \ /ー-、 { /!. |`ー-‐'´,」 ;' i`ヽ、 |ヽ、_| / \ヽ ト、/ ;! ヽー‐'´ | i / ヽ、` / | | | | |_/i ! | / | 【IP Port】***.***.***.*** 10800 | |__, -・'´ ノ/ ,/ | | | | | |ニニl | 【対戦数】 | | i / } ノ ヽヽ,| |」 」 ヽ、 |. 【天候】 | / { / / ̄ ヽ、 | レ´ r-―-{ | 【その他】---------------------------------------------------------------------------------------------パチュリー・ノーレッジ __,,,.....,,,,__ 見ろ! 俺の知恵と魂をこめた、5つの脇役要素を! _,. -''"" `ヽ、r'⌒L ,. '" ___ ___ノ.i ヽ/ 」 ■火!-解説すること火のごとく! lく\「'l-、r__ニ..-─-rゝ、_ノ__イ__,. ゝ,.>'" ̄ `, ン」 ■水!-流されること水のごとく! ■木!-喋らざること木のごとく! ■金!-輝くこと金のごとく!(死亡フラグ) ■土!-怒らざること土のごとく! 【IP Port】***.***.***.*** 10800 【対戦数】 【天候】 【その他】脱ぎました--------------------------------------------------------------------------------------------- _ _ ー‐''''  ̄ ) ( ̄''''ー‐_ _ _ _ _ ー‐ '' '' _ _ ー‐'' r''r ヽ、ヽ、 ー‐ _ _'' '' ー‐_ _ _ー‐'' _ ‐ '' '' ,i ,i,,,,,,,,_ ヽ、 ヽ、 '' '' ー‐_ _'' '' ー'' _ ー _,‐″ `"'ー-,,,、_ -‐'r 、 i 【IP Port】***.***.***.*** 10800 / / 月 火 ゙ヽ i i┘ 【対戦数】 ,/ _,,------、日 水 ゙i、 ノi i、 【天候】 / (~~~~)ノ( _,,,,_、 |ノノ.| i 【その他】.//ヘγ/ヘγ/ヘγ、// /|_, ,L|,_ゝヽi | | 、.l゙ |イ、|| |/ヘγ/ヘγ _/ レL.l┰ ┰ || |ー| |ヽl゙ | || | | /\|‐-‐‐ 、 ,ヘ , ー| |、 _^_ _ノ|| | | | l゙ |ヽ|| | | ,.-ー==ア [] ソ`~~~<》 ,' i. ,/ ||、イ∧ア .||| |-リ| |、 ||||゙l、 ;ー ̄ ○〈(ノリlノ人(ヽ〉 < 出でよ! 究極喘息神!! ,' λ // ,/リ.|_|ー|__|リリ ,l゙ ,| ゙l リリ ゙l、 ヽヽリ、゚ヮ゚ i从,-ヘ ,' |、ヽ// /, ' (L|||]L ) ,/` ,i ゙l ゙l ヽ_i..个.i)ハ i i | ヽ./ /ヽ ', ,i´ ,/ /l ゙l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| !vヘγ| ゙l i 'ヘノヘ ', i´ ,/ / ゙l ゙l | ┬ ノ┬ 車殳 ┼┐ | |.| ゙l ゙l ヘi ./ ノ / /l ゙l | ┴ _乂 手 ノ 亅 | || ゙l ゙l ii | ... ゙l / /゙.l ゙l │ |ヽ_ | ゙l ゙l、 i .| ... V_ _/ ゙l ゙l │ ./| | ̄| | ̄| | ̄| | ヽ_ !、_ ` ̄''ー―゙l 木 `'''' ゙l │ / .| | | | | | | | ヽ_ '' ー - 、_ _ '-、 金 土 ,i │  ̄| ̄ |_| |_| |_| | ヽ __ i、_ .._,,, ,,..- ' |______________| --------------------------------------------------------------------------------------------- __________________ | | 人人人人人人人人人人人人人人人人人 | 虹の古代都市-レインボー・ルイン 魔. | < > | 【魔法カード㊥】 | < 日木符「フォトシンセシス」発動 !! > |. ┌──────────────┐ | < > |. | .....}...... _ / _ | | ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ |. |.. ..} ... | | ,/ ,, -| |'' '' '' ̄  ̄| | ____ _ |. | ... }.... | | ./ ,/. | | | | /ヽ./\ ,. ''"´ `ヽ`ヽー 、 |`ヽ.r-ァ、 |. | ̄ヽr┐ | |/ / | | r┐,r、/| | ト、 \, '´ r─vート-‐' ノ `! |/ L_ |. | | | -| |-. | | | | | | / \ア´「`ーァ'こ>-‐'ー`' ー<_]‐ァ-'、_/ ´ | |. | | | | | ヽ--.. _ | | | |.... | | く.,__/ `ヽ>'"´ `゙<_/ \,∠,,_」 |. | ̄| ̄┬┬┬┬-r-r┬┬┬┬ ̄| ̄| | 「 `rァ'´ / i , /| ハ\ ハ、| |. | ̄  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄ ̄| | く_,7´ ,' !/ー-r'i_,ハ_/ ト-‐ァ' |. Yヽ、] |. | | | ! | ,| r-r-テ'r ァ!テーrァ! | | |. |■ ■| | `ヽ| , ヘ ! '、__ソ '、__,ソハ!_ハ ! 人_,. |. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | └| 7,.` "´,,! | !ァ-'、| (_ |. └──────────────┘ | ,ハ ,ゝ、 i7´ ̄`ヽ. ,.ヘ !/ //`) (_ | _________________. | ./ ! /`> 、 .,___.ノ.イ./! / /´ ,∠.._ y'⌒ | |・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・| | ! レ' /! ,rくヽ!/|/,イ 」ノ 、 _ ´__ノ | |・・●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・| | [ゝ.メイ´ | / 八 / /(´ _,.、 `ヽ. | |・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●・・・・・・・| | く__ン-ヘ. rくr、/ムハ7 /! |ア´、_,>ーァ'i`ー‐' | |・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●・・・・・・・・| | | ,ハ、!7/ '| | ,! |,ヘ.\ ,rイ /! | |・・・・・●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・| | ヽ、./ /,' [>八<]ヘ ` ̄´ / | | |・・・・・・・・●・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・| | /_く7 ! 〈__,ン `i>ーrヘ. ! | |・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・| | く_,||iii|/ ! |. ! ! | レ' |.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ||!K / ,' | i ∨|__,|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ー'\_,/、_,ハ、_|_,.イ/ |ーァ'´  ̄ ̄ `ヽr-┤ .し' ヽ._j 【IP Port】***.***.***.*** 10800 【対戦数】 【天候】 【その他】モヤシを育てるために日光浴に付き合って頂きたい---------------------------------------------------------------------------------------------魂魄妖夢 _ _、 _________ く;;;;∠~^ヾ´~\ 【IP Port】***.***.***.*** 10800 ;;∧|''=- 、,\ `、 【対戦数】 ☆ ____________ 《!イ\ヽ ヽ ヽ 【天候】  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <_ i i i ! i ヽ 【その他】AAAAAのグォレンダァ!! ☆ _ ≪ イ リ /l |ノヽフ、_______| lイiニ、ヽ ̄ ̄~ヽヽ~ ̄ ̄''ヽ>‐i、 r/' / ,, ''-、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l.」Ji_!ノ、_ノ___ノ ノ__ |} { / / /i ヽ ___________ _________  ̄ヽ Y // '!、 _,-,、 ',  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ ''、 i: 〈__/^^^ヘii_______ '"´ `ヽ ☆ | | (└.i_!_!Jノ!! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ / ´・ ω・` ! みょん ☆ | ハ \ ,' ,' ☆ /¬= =- - ム〉 ヽ---------------------------------------------------------------------------------------------西行寺幽々子 __ ,,..-.,ヘ-、 ,. '"´ ,.‐''"/ @',`ヽ. ,/ /,.rニ'ー'´ニ`ヽ、 ', ゝr"7}` r7r―-ヾ, _,,゙ヾコ、 ゆーゆで~す…… ソr'/フ'/ .ノi=i´ ゙̄'j.i ゆーゆで~す…… / .|,、//゙ ̄ ̄ ;/ー}、___丿! / |{`i , _ ー'-'゙ }'i / |、! , (、´二ニニヽ、 /!,ヘ ソ, ,ノ、ゝ! ∪ ヾyj | ',. Lヽ/ ,' |゙'i"ヽ .iー'''''''-、./ ハ ! 、 `ヽゝイ |.| iヽ ノi'i,ハVイン' ,レ'r┴--ゝーi--´-.!i. l\ | i!' .| ._,,, 【IP Port】***.***.***.*** 10800 | \ .| .!i .| _,,,r'゙ | 【対戦数】__| __,,rゝL___!i___|ーt、 |. 【天候】 ゙゙ ̄ ヽ、 !i `丶ー,,,_ 【その他】何でも食べる。---------------------------------------------------------------------------------------------伊吹萃香 /\. / / ト、. / \ / / !_/i | \ハ/ /.--──ァ !_/ i、 / / / ト、 / '、_/ ヽ, L>-──`ー-、 / | \/| .ヽ/`/ ,,,,_ `ヽ; / /_ハ_ とりあえず `y' / roヽ ヽ‐-く, ' く__」 `ア ,..i丿 i 〉 ! __ Y \./\ / こっち来い / `´ ⊥__ /o 、ヾ|\_/. '-' | ´ ``イ 〈 〉. !.|イ l ヽ `´. // (( ヘ ヽ ヽ 、 γ クイ ./ .丿 ヽ ``ー --- 一'''' !. 【IP Port】***.***.***.*** 10800 ./ / |ヽ ,/ 【対戦数】 / /ヽ | iヽ、 ,,,_.....--'''`. 【天候】 (./_,,,-'ヽつ .| i ``` / / 【その他】 ~~~i _,,,,-く-ー′.〉>=<. 〈 ヽ、ー‐ - 、、 | |~ / |=| ヽ、 ヽ ヽ~~~~ l ヤノ ~~~~~~~~ ~~~~ ~~~~~ ---------------------------------------------------------------------------------------------鈴仙・優曇華院・イナバ ,-─ 、 .i トヽ | ヾ ヽ ! } 、ヽ ,-- 、 ', / ヽヽ――ァ-..._ / `ヽ,,', ∧ _, ソ _,メ彡リ;  ̄ ‐-......_ ,,''´ /´`‐-∧ / ,. 1 \彡彡リ;. -、‐...._ | / / _/ ∨ , '´ | | \/´_ Y_ ``..┴.ォ / / {ミ「 ‐ ' ,.ニヾ l|\{ f´ } } \ ;f 今の俺は絶対に心の闇に陥ることは無い / / .{ミミ! ,ィ 似''| l ) ,イ `丶 L_./ , '' / | {Tて | l l_ノ f / そしてこの境地を…皆は正義と呼ぶんだと!レ'" / ;| }( ,. ) | .l ! _ノ / / /| |、 ̄、_,. -‐ | lノ¨ヽ / /_ / | |丶、(_, .| l | ヾ、 / `y_ | ! > 、 ,| _」 _|___ ヾ' `! | |_ ハ`‐ ´ | /,ヤ ̄ `'、- 、. 【IP Port】***.***.***.*** 10800 >、_|\ { ` }∨/ , _ } ,ヽ 【対戦数】 ,r __>‐,¨ ,/ ,/ `丶、 ! ヽ 【天候】 r',.{イ¨)-' ´} / / `ヽ !. 【その他】ヴォルカニックバーンデッキ--------------------------------------------------------------------------------------------- 『 幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」で 開いているスペース全部に弾丸を特殊召喚し ,.-.、 フィールドウルトラレッドで相手の射撃か _,..-..,_ \ ヽ スペカのうち1つの攻撃を効果終了まで無効、 i,--....,,\_ヽ i、 。ο ○ 相手を攻撃表示に変える事が出来る。 ,.ミ,.M、.彡、. これでガンガードの壁は崩れる。 j(゚o ゚ b_iゝ /[l示l_lヽ そして、喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」で 0H〒H.0 相手を攻撃すればミッション・コンプリート……。 〉_|._〈 これも師匠が教えてくれた戦術…… 』 【IP Port】***.***.***.*** 10800 【対戦数】 【天候】 【その他】負けフラグ--------------------------------------------------------------------------------------------- ,.-ァ'" フ // / / r' r'" _,,..-、ヽ、 | i / ,. -''"´ 、ヽ. -| !/‐--<.r二‐''"´`ヽ!/ / `ー' \ 【IP:Port】***.***.***.*** 10800 / ヽ. 【対戦数】 ,' / , / , i | i ヽ. 【天候】 | i ! / / イ ! | / / | |/. 【その他】 |ノ| //∠/| / //_|∠| /i/ | i-、 |`‐゙='-`| //-゙='‐1‐v'| .| |`ii| ィ '〈!' ,|f | | ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ | ハ.ニ/ .! iニニニ'7 /ァ' | < 手札を2枚捨て > | / | v-y /-‐ 1 < 兎破壊ウィルス発動! > | / o |\ ` ̄ .イ || < 強靭!無敵!最強! > | /d ,. -‐┴i ヽ- ' ! _,――ァ < フハハハハハ!! > | ‐┴' o | ̄ ̄ ̄「 / ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ --------------------------------------------------------------------------------------------- _ _,. -‐ 、 /∧⌒^´ヽ / /`ヾニ=,- .,_ l! l ヽ _,. -‐''´. . .., / `'‐-、、 _ , ., _ jl l .! / _,. -く、 _ ヽ、Y´ l! l {,、 / / `゙ ̄ ̄>へフ‐-` ` l! ヽ ヽ / / / ''´^'ー゙, ヽ / ノ / ', ヽ ,' _,ノ´ /! / ' , ゙ 【IP:Port】***.***.***.*** 10800 ,' ,. '´ / l / / ヽ l. 【対戦数】 .' / / { /l l ! 、ハ l゙,ヽ ヽ ヽ ヾ、_ヽ ヽ \ l 【天候】 l´ / / ./ ! | l l | | ヽ. ヽ\ \ ヽ. | \ l 【その他】 / / ./ ! | l l | | ヽ. ヽ\ \ ヽ. ヽ. | | ! ヽ .l `'''‐'、| l ヽ. ヽ.ヽ. ! l\\`‐、ヽ、\ヽ.| l l ||ヽ | オレは兎鍋などに `‐、| 、ト、__\ 、 ヽ. l トーz、-‐ラ''フヽ! | |||| 導かれはしない! \ヽl\`ー'ヽ、\ヽ ∨ー`‐←' i| | | | || ヽ/ ト. ´ ̄ジヽN` -ゝ / ノ | |. | ||| オレの挑み _,. -'´ ! \ / _,ノ| |.| | | || 凸したホスト! _,.-‐'´ |\. /\ r‐==''''ヲ / |  ̄`~` ''''‐'- 、 ,-'´/ _,| `'' ー-ヽ、 V r'-‐ / / | | そこで兎鍋に //7 / | `‐、 `ー- ' / / | , -.、 | なるのだ!! // /´. / / ,'゙| `‐、 ./ / | { {lll}} f{! _ / / /_,,. 、-‐''| `エ/ /-─| `'ー' ゞ'´ /, ' ヽ`''ー- |/ /;;;;;;;;;;;;| /--------------------------------------------------------------------------------------------- l ∧ ヽ \" ̄ ̄ ̄~` ヽ、/ / l l l . l _)''" ヽ/ / l l. l . レ `~ \ / l l. 【IP Port】***.***.***.*** 10800 l . / / / / l l l ヽ ヽ l l 【対戦数】 l . / / / / l l l l ヽ ヽ l l 【天候】. l . / / / / llハ ll l |. ', l l 【その他】 l . . /l l / l 」l lll l ll l l | | l l l / l l ,' l、 ハ lll l l l.l l l l| i | l | l l /l l ハl ハ _」/_ \、lハ /l/ヽハ」 _/_/ | l ', ,' l / l l l Vヽ、!、__ノ `y i / !、__ノ / l l l ,' ヽ ,' l / l l \ l  ̄ ̄  ̄ ̄ l jl. /i ヽ / ∨ l l ll. |〉 l l/!.i ∨ l l i゙l .,.-─‐-、 il l l ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ l l l !、 l ̄ ̄ ̄l , ' il l l < 俺のターン… > l l l `.、 ヽ、__ノ / l l l < 俺の魂のカードはこれだ!! > l l l i ヽ , イ l l l < LRE・ブラックドラゴン!! > l l l | ` 、_ ,, " | l l l < > l l l /` - _ _ _ _ - "l | l l < 見えないけど見えるもの… > l l l / ∧V'、 ヽ 、 l l l < それは俺のJ2A…!! > l l l-く // ̄ヽヽ /ヽ. | l l ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨---------------------------------------------------------------------------------------------射命丸文 // ヽ, ,.└''"´ ̄ ̄ `ヽ、 // /! ト、 Nヽヽ、 / / i .ヽ、 /i `ー' `‐-ァ. ィ ‐―--,、 / ム‐" ` /i/ヘヽ 、_,,、 / / r `---i-、 ./i i \ト\ /ィタ7 ト { } ∠_ / ' / `-‐'し' ., L!ハ ,i ヽ|弋ヲiヽ/`'"" | `'''. ‐.、/ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ,' ,〃 `'―{ !、_ハ!ヘ ヽ,""´〈 __ | i 、,,_,,ノ < ブッ放しても!ブッ放しても!! > i ィァ/ .,-ーj、 \ .ヽへ、-‐' /| ハ/ ‐、 < 幻想風靡中の台風は収まらない!!> | /'´ !、__ノ _ ∠、 ヽ-'´ |/ー---‐ァ_ ノ < これが台風の友情の力だ!! > /| r'i´ / ヽ、__\==| / ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨. | `ー‐' | | | `‐‐┐ \ /ー- 、. |`ー-‐'´,」 i`ヽ、 |ヽ、_| / \ヽ ト、 ヽー‐'´ | / ヽ、` / | | | | 文 |_/i ! | 【IP Port】***.***.***.*** 10800 | |__, -・'´ ノ/ ,/ | | | | | |ニニl 【対戦数】 | | i / } ノ ヽヽ,| |」 」 ヽ、 【天候】 | / { / / ̄ ヽ、 | レ´ r-―-{ 【その他】---------------------------------------------------------------------------------------------永江衣玖 , -‐- 、 ,. -─// ̄\\ // ̄/ / \ \\ / / ./ / \| \\ / / _,,./ /‐ァ'´ ̄`7─--.、 ` ー-、 | |7´ |//_ 〈 \ ノ 「 ̄`ヽ|/ ;!>'-‐──--< ̄`7ヽ ハ / >'"´,.- ‐´  ̄  ̄`゙ `' < ` 'く| j__ ' / ` '、 \ / / ヽ \ '、 ,ji ;/ ヽ _/ , / ! ,/l /_,..-≦ i/// | ヽ ;i'`ー.l /-ネ_ラ`テ 7 ;r‐-、 ;〃' / | /、 /.j弋ヲ/ `ー " | /バヽl ' / | ;/ ヽ /ヽ{ ヽ ij レ',}/.ノ / 奴が千倍なら……俺は万倍だ!!. | ;/ _,∨‐ ヘ r.'三j 、 ,i._,.=.' ∠ =‐. |/ ` ‐-、.ヘ、  ̄- | `‐くl ;/" 、..___ ゛` 、 , ヘ . . .  ̄` ‐< \ .  ̄ ̄`.ヽィ "__i . . . . . . . . .リ ヽ . . . . . . . f" ̄ | . . . . . . . ./ 【IP Port】***.***.***.*** 10800 ヽ . .. . . . . | ト 、_ .l . . . . . / . _____ 【対戦数】 j . . . ./ | . . . .゛. . . . .〃" . . . . . . . . . ,..r‐''ヽ 【天候】 <"  ̄ . . / l . . . . . . . . 〃 . . . . . . . ,.r ' . . . . . . . .丶 【その他】--------------------------------------------------------------------------------------------- r=、 | | | | ノ r‐、_ ___ /⌒つ j h //\\ /\ i  ̄(_イノノ // \\.//\〉 ヽ、 ) ノ / ./ ,.. '"´l ̄ ̄\>- -t /ミニニニ7 | | / _;;」>-─┴‐-<._ 〉、__,/ |_/ /> ''";;; -───-- 、; \ / /_ノ. ,. ´ ,. ´ ヽ ヽ / / F! E! V! E! R!! 〈 / ;ィ=、 . . ト、 . . i.ヽ; 〉 / / ヽ | Zャモテミヾlイチ {、 . !、-='' / / F! E! V! E! R!! \‐-..ゝ r=、l  ̄ / j,ノX!^ヽ∨ / \、. {廴ヽ ` ̄ ,//-Ⅴ 〉 ./ ''-= `i 、 イ/ /ィ=、/ / ャ───≧x|_>チ7// f / / .\ |ゝヘ ! /  ̄/ ! / 【IP Port】***.***.***.*** 10800 .\ /く/´}゚{,/ / { / 【対戦数】 ./ ̄>" /ヾ二コ/ / 、 / 【天候】 / ヽ / f/ >/ 【その他】--------------------------------------------------------------------------------------------- /l l l 〈^ゞ ) ヾ、ヽ、_ ヾ_,^ ゝ ヾ==`ヽヽ .| | ,.r.'¨゙゚`‐-ヾ\! ,! | r'⌒`'⌒ ) ( ̄`´ヽ、_____ ヾト! ./ | (_ _ ノ `.ッ-、_,.ニニ_-Lノ / ..;;;;| // .{ } / .. / \\ | } __ゝ .. / // .| |/゙ !.! ./ \\ .| //'| .. | | / / / | /| /.! | ! / ヾ○シ ._,,,,ノ /゙/ ! |/ ! / ヘ/ /! .!.! ! / / /|/ |,/ ノ _/ |i \ヽ//!/´,,r-'=〆゙゙} ヘ、 {|ィェ,,,,,,,,,,,,,ャ-='゙゙゙´ .} ./ ゝ ̄ ̄ ゙゙゙̄ / 【IP Port】 ./ /´ ! ノ 【対戦数】10join ./ ,,,,,./ ! .. ノ 【その他】「君の瞳に何が見える?」 | |´ } , / .|、 ,| _,ゝ´_,,,,,,,_ .`ヽ、| |. ̄,,,,| ∠-´ `-、,,,} 」ミ二ソ、 / } ./ __,,,r-j_ヽ ./ ! .{ {!.{! |! { ゙゙/ ............ } 丶 ゝ-!!´~ ./ ... ; ; .. ; } )) / .. ; ; ; | / . ; ; ; |\ / .. ; . ; ; ; |;;;;;\ / . .. ; .. ; ; ; |;;;;;;;;;;\ / .. ; .. ; |;;;;;;;;;;;;ヽ---------------------------------------------------------------------------------------------【返信用】 _ -´ ̄7 / ノ l l⌒7 ̄ ̄, -、 _ l l / ./  ̄ ̄ 7 _ _ _ ‐‐ ヽy ーl l / 、 ./ /7 ヽ、 ノ \ 丶、>ィィ_NN/ く N / /  ̄ ト 、__> /ヽ i \,ィ | ヽ ガッチャ! \ / ∧ハ /l N i 楽しいデュエルだったぜっ!! \ i //|Ttォレ、| i ` i | <、 | | !込リ/|/リィ // |リ ト、> .|/| i | {近リ// / | \`'=‐- リ |リ ヽ、 ゝ / / // ,ノ⌒ヽ\ レ' ト、 ,ィ'´ i// f ̄ i i i二ニ!‐-、`7イ!/| /____ r-' | | ト\ \ V7 | /_ , -‐'´ ヽ | ,' /‐- ヽ、\o\ ヽ //\〈 i / / / ノ | | |ヾ」 || o //―、 ヽy /⌒ノ/ / / | | トY i=i | |、 ノノ (二ノ > / |// | | | | | | /i(_, イ_入_ノ ̄ / / ヽヽ| |//.i / \ 遊戯王2 カテゴリー別へ戻る
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登録日:2021/12/15 (水) 19 32 02 更新日:2024/06/04 Tue 22 03 08NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 アクアアクトレス ガエル クラゲ先輩 クリストロン グレイドル ゴーティス シャーク シャーク・ドレイク ステルス・クラーゲン ダイナミスト ハンデス バージェストマ フィッシュボーグ ベアルクティ ペンギン ホワイト・オーラ マリンセス リチュア 伝説の都アトランティス 六花 少数精鋭 手札破壊 梶木漁太 水 水属性 水族 水精鱗 水霊使いエリア 氷 氷水 氷結界 海 海皇 海竜族 神代凌牙 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG属性項目 魚族 どうやらお前は、俺が水属性デッキを使うのを知らないようだな! 水属性とは、遊戯王OCGにおける属性の1つ。 ☆特徴☆ 魚介類をはじめとする水棲生物やスライムなど、イメージ通りというべきか水や液体に関するモンスターが大多数を占める。 しかし《音速ダック》や《静寂虫》など水鳥(鳥獣族)や水棲昆虫(昆虫族)は他属性の担当となる事が多く、水関係のモンスター全てが水属性になる訳ではない。 また、遊戯王OCGには「氷属性」が存在しないため、雪や氷を象ったモンスターも多くが水属性に属している。 メインとなる種族は水族・魚族・海竜族の3つで、他にはワニやウミヘビのイメージからか爬虫類族もやや多め。 一般的に水属性といえば回復のイメージが強いが、このゲームではライフゲインにはあまり縁がない。 その代わりに、除去や無効化効果などで相手の行動を妨害をするコントロール系のカード、ハンデス・サルベージなど手札関係のカードを多く有する。 特にハンデスの強さには定評があり、《イビリチュア・ガストクラーケ》や《氷霊神ムーラングレイス》などで手札をズタズタにされたデュエリストは数知れず。 《クリアー・ワールド》でもハンデスが水属性の「個性」として扱われており、発動されると非常に厄介なネガティブエフェクトを強いられる。 ちなみに「妨害」と「手札関係」の両方を満たすバウンス効果を持ったカードも当然多く存在している。 その中には《ペンギン・ソルジャー》や《氷結界の龍 ブリューナク》など有名カードも名を連ね、その影響もあって本来のバウンス属性の株を奪ったりしていた。 神属性を除く6属性でも所属モンスターの総数は多くない部類であるが、強力なモンスターや属性統一テーマ、サポートカードを数多く擁している。 また、属性統一テーマでは無くとも影霊衣や相剣、ふわんだりぃずといった水属性モンスターが主体となる強力テーマも少なくない。 その傾向はOCGのかなり初期の頃から見受けられ、大会環境で使用されたり禁止・制限・準制限カードに指定された経験を持つカードも多数存在する。 それ故にデッキコンセプトや採用すべきカードを理解しやすく、それらを使う事で個性を出しつつも堅実で統一感のあるデッキ構築が可能となる。 上記の利点が十二分に発揮された一例として、OCG第4期の2005年3月に発売された水属性のストラクチャーデッキ「海竜神の怒り」が挙げられる。 同デッキは《伝説の都 アトランティス》を軸にした明確なコンセプトのもとに構築され、それを水属性サポートや汎用カードたちで支えるデッキとなっている。 《同族感染ウィルス》(当時制限カード)と《氷帝メビウス》という当時の環境でも人気だった強力な水属性モンスターも汎用枠として再録されている。 限定カードの《キラー・スネーク》(当時制限カード)と《アビス・ソルジャー》(当時準制限カード)こそ未収録(*1)だが、水属性デッキの基盤としては非常に優秀。 その収録内容は当時の「構築済み(ストラクチャー)デッキ」としても頭ひとつ抜けて優良と評されるほどであり、このデッキで遊戯王OCGを始めた者も多かったという。 詳しくは「海(遊戯王OCG)」項目を参照。 そして2011年、アニメ4作目となる遊戯王ZEXALにてライバルキャラである神代凌牙が項目冒頭の台詞の通り水属性デッキを使用。 アニメの主役級キャラでは初となる水属性デッキ使いであり、彼の使用した水属性モンスターたちも一部悲劇に見舞われたりしたが概ね無事OCG化。 展開補助の下級モンスターや新たなエースとなるエクシーズモンスターなど、様々なカードが追加された。 その後も汎用性の高いシンクロチューナー《瑚之龍》や漫画版ARC-Vで蓮が使用した「ホワイト」カードなど、扱いやすい水属性モンスターは続々と登場している。 (中には《旧神ノーデン》、《星杯の神子イヴ》、《餅カエル》、《水晶機巧-ハリファイバー》など扱いやす過ぎて規制されてしまったものもいるが。) 近年のカードでも氷水や「深海」といった水属性サポートのテーマ・シリーズカードが存在し、属性間の繋がりはかなり強固。 2021年には水属性をテーマとしたデュエリストパックが発売され、中でも梶木漁太を意識したカードは水属性を強力にバックアップしてくれる。 一方で、他属性と比較すると高レベルモンスターの種類には恵まれない傾向にある。 それでも強力な効果を持つモンスターたちやサポートカードで補う事で充分戦っていけるだろう。 所属枚数はあまり多くなくとも「少数精鋭」という言葉が似合う、そんなクールでカッコイイ属性なのである。 これらの理由から、所属枚数のわりにデュエリストからの人気は比較的高い属性である。 ちなみに《水の踊り子》や《海神の巫女》、《水霊使いエリア》などOCG初期からアイドルカードにも恵まれており、その点も人気の理由の1つかもしれない。 ☆主な水属性デッキ・テーマ☆ ●【伝説の都 アトランティス】(【海】) フィールド魔法《伝説の都 アトランティス(うみ)》と関連カードを使い戦う、水属性デッキの王道ともいえる歴史の長いデッキ。 上記のストラクチャーデッキ「海竜神の怒り」はこの構築であり、当時の水属性デッキの入門書のような扱いであった。 ●「雲魔物」 アニメGXでアモン・ガラムが使用したテーマ。ほぼ全てが水属性だが、1体だけ例外が存在するため惜しくも属性統一テーマとはならず。 戦闘破壊耐性と「フォッグカウンター」と呼ばれる独自のカウンターを駆使したコントロール戦術を得意とする。 ●「ガエル」 カエルをモチーフとした水属性・水族統一テーマ。デッキを呼称する際にはテーマ名の【ガエル】と呼ばずに「カエルデッキ」と呼ぶ人もいる。 見た目は可愛いモンスターも多いが、1キルコンボで世界を取ったり複数の規制カードを輩出したりと中々にえげつない強力なテーマ。 ●「氷結界」 DT産水属性テーマの1つで、相手の行動を制限するロック効果を持つものが多い。 しかし肝心のロック効果はいまいち強くなく、強力な氷結界シンクロが他所のデッキで使用され暴れまわるというちょっと不憫な印象のテーマ。 ●「リチュア」 DT産水属性テーマの1つで、DT世界のテーマでは初となる儀式召喚を軸としている。 サーチや回収、ドローを駆使し延々とデッキを回す玄人向けなテーマ。あと同期のガスタと同様に女性型モンスターの人気が高い。 ●「ペンギン」 その名の通りペンギンをモチーフとしたテーマで、一部を除き水属性・水族。アニメの使い手がとんでもないインパクトを残した事で有名。 彼がアニメDMでデュエルしたちょうど9年後のOCG第7期で《大皇帝ペンギン》が登場した事でテーマ化。大瀧修三55歳も草葉の陰でさぞ喜んだ事だろう。 ●「海皇」 水属性・海竜族統一テーマ。水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に効果を発動するモンスターが多い。 当初はまるで同時期に出た水精鱗の付属品のような扱いだったが、追加カードの登場で大幅強化され、あちらに頼らずとも戦える強力テーマになった。 ●「水精鱗(マーメイル)」 海皇と同時期に登場した水属性統一テーマで、海皇と連動するように手札の水属性モンスターを捨てる事で効果を発動するカードが多い。 人魚をイメージしたテーマである事から女性型モンスターも多く、当時はデッキの強さだけでなくイラスト面での人気も高かった。 ●「フィッシュボーグ」 特定の条件で墓地から蘇生される効果を持った水属性・魚族統一テーマ。禁止カードとなった《フィッシュボーグ-ガンナー》が有名。 外見は「水槽内の魚が操る水槽と一体化したサイボーグ」といった感じだが、魚の部分が昆虫や植物になっており魚要素皆無な姿のカードも。でも種族は魚族統一。 ●「影霊衣」 DTテーマの世界観を引き継いだ儀式召喚特化テーマ。属性統一テーマでは無いが、《炎獣の影霊衣-セフィラエグザ》と《sophiaの影霊衣》を除く全てが水属性。 既存の儀式デッキの「事故りやすい」「カードパワー不足」などの弱点をあの手この手でカバーし、儀式召喚の常識を塗り替えて環境を青色に染め上げた強テーマ。 ●「アクアアクトレス」 アニメARC-Vにて、遊勝塾の生徒の一人である鮎川アユが使用した水属性・水族統一テーマ。 煌びやかな熱帯魚たちを「アクアリウム」カードや《湿地草原》でムキムキに強化して相手を殴り倒す、イメージに反したものすごい脳筋テーマ。 ●「グレイドル」 粘土細工のように自らの姿を作り変える宇宙人をモチーフとした、不気味な印象を与える水属性・水族統一テーマ。 特定の条件で破壊されると相手モンスターに装備されて装備モンスターのコントロールを奪う効果を使い、文字通り「粘り強く」戦う。 ●「ダイナミスト」 恐竜のような外見をした水属性・機械族統一のペンデュラムテーマ。「竜剣士」と関わりの深いテーマの1つ。 サーチや耐性付与効果を持ったカードが多く、それらを使い堅実かつパワフルに相手を攻め立てる事ができる。 ●「水晶機巧(クリストロン)」 水晶をモチーフとした水属性・機械族統一テーマ。「竜剣士」と関わりの深いテーマの1つ。 シンクロ召喚を主体としており、相手ターン中に妨害や除去効果を持つシンクロモンスターを出して相手の行動の阻害を狙う戦術が特徴。 ●「バージェストマ」 EXTRA PACK 2016で来日した、古代生物がモチーフの罠モンスターテーマ。罠モンスターたちはモンスターとして場に出ると水属性・水族になる。 数多の罠カードやバージェストマを素材に出せる《餅カエル》などの存在から、型にはまった時の盤面のいやらしさ強固さはかなりのもの。 ●「幻煌龍」 《スパイラルドラゴン》のリメイクモンスター、《幻煌龍 スパイラル》を装備カードで強化し戦うテーマ。 特定の通常モンスターを強化・補助する戦術やまさかの特殊勝利カードの存在から、マイナーながらもロマンの溢れるデッキが組める。 ●「海晶乙女(マリンセス)」 アニメVRAINSにて財前葵が水のイグニスから託された水属性・サイバース族統一テーマ。 豊富なサーチ&展開手段やモンスター1体から連続リンク召喚で出せる大型リンク、手札から発動可能な罠カードなどの存在から安定して戦えるのが強み。 ●「六花」 「リリース」を主題とした水属性・植物族統一テーマ。所属モンスター全員が女性型である、いわゆる「美少女テーマ」の1つ。 リリースして発動する・された場合に発動する効果とレベル変更効果を駆使し、高ランクのエクシーズ召喚を狙う。 ●「ステルス・クラーゲン」 アニメZEXALIIでクラゲ先輩が使用したカードで、該当モンスターはランク4・水属性・水族・攻撃力1900・守備力1500と完全に同一のステータスで2枚存在。 作中のカードテキストでは該当モンスター2種を直接指定して記していたが、OCG化の際にテーマ化したという事は今後増えたりするのだろうか。 ●「ベアルクティ」 熊をモチーフとする機械群のテーマであり、該当モンスターは水属性の獣族・獣戦士族・機械族のいずれかに属する。 従来のシンクロ召喚とは異なる手段でシンクロモンスターを呼び出す戦術で話題に。何?シンクロモンスターならレベルを足し算するのではないのか!? ●「氷水(ヒスイ)」 OCG第11期から展開されている《アルバスの落胤》を中心としたストーリーに関連するテーマの1つ。読みは「こおりみず」ではなく「ヒスイ」。 水属性モンスターの破壊時に壁として現れたり相手モンスターを無力化したりと、防御的な効果を多く持つ。 ●「ホワイト・オーラ」 漫画版ARC-Vで蓮が使用した、水属性・魚族のシンクロモンスター統一テーマ。 ☆主な水属性サポート☆ ●《水の精霊 アクエリア》 ●《フェンリル》 墓地の水属性を除外すると手札から特殊召喚できる水属性モンスターたち。 《八汰烏》の一件でドローロック効果を警戒したのか、《フェンリル》のみ除外コストが2体必要になっている。 ●《アビス・ソルジャー》 手札から水属性モンスターを捨てる事で場のカード1枚を種類を問わずバウンスでき、攻撃力も1800と高めなレベル4モンスター。 限定カードとして登場したため再録されるまでは入手に手間や出費がかかるカードであったが、当時は強力な除去要員兼下級アタッカーとして活躍した。 ●《サイレント・アングラー》 水属性モンスターが場に存在すると手札から特殊召喚できる水属性モンスター。 シャークさんが使用した水属性モンスターの1体で、アニメ同様《No.101 S・H・Ark Knight》などの水属性ランク4エクシーズを出す際に重宝する。 ●《氷騎士》 水族モンスターの存在を条件にする自己強化効果に加え、水属性モンスターを追加召喚できる効果を持つ下級モンスター。 「ANIMATION CHRONICLE 2021」で追加された水属性強化カードの1枚で、アニメGXにて氷丸が使用。 ●《サイレンス・シーネットル》 水属性モンスターが場に存在すると手札から特殊召喚できる水属性モンスター。さらに墓地から自身を除外して他の墓地の水属性を3体までデッキに戻す効果も持つ。 「ANIMATION CHRONICLE 2021」で追加された水属性強化カードの1枚で、アニメZEXALIIにてクラゲ先輩が使用。 ●《白闘気海豚》 ●《白闘気白鯨》 ●《白闘気一角》 漫画版ARC-Vで蓮が使用した魚族シンクロ2種と、それらを意識して作られたOCGオリジナルのシンクロモンスター。 固有効果に加え、破壊されても墓地の水属性を除外する事でチューナーモンスターとなって自己蘇生する効果を持つ。 ●《バハムート・シャーク》 漫画版ZEXALにおけるシャークさんのエースモンスター。 ランク3以下の水属性エクシーズを特殊召喚できる効果を持ち、《ブラック・レイ・ランサー》が出せなくなったので専ら《餅カエル》を出すために使用される。 ●《深淵に潜む者》 相手の墓地効果を妨害する効果を持つ水属性エクシーズ。 忘れがちだが、水属性モンスターをエクシーズ素材にしていると自身を含む場の水属性全員の攻撃力をアップする効果も持っている。 ●《マスター・ボーイ》 属性強化リンクモンスターの水属性担当。 強化と回収という2つの効果で水属性をサポートする。 ●《ウォーターワールド》 水属性の攻撃力を500アップ、守備力を400ダウン。汎用的なフィールド魔法なのだが、主流の《伝説の都 アトランティス》の壁は厚かった。 攻撃力の上昇値は《伝説の都 アトランティス》より大きいため、下級アタッカーを大量展開するようなデッキならこちらを優先できなくはないか。 ●《サルベージ》 墓地から攻撃力1500以下の水属性2体を手札に戻せる魔法カード。登場がOCG第3期と早く、水属性デッキのデュエルをずっと支えてきた魔法カードでもある。 展開要員、チューナー、各テーマのキーカードなど回収対象も幅広く、さらに使うと手札が1枚増えるのでアドバンテージ面でもお得なカード。 ●《強欲なウツボ》 手札の水属性2体をデッキに戻した後で3枚ドローする手札入れ替えの魔法カード。ちなみに初出はノーマルレア。 禁止カードとなった《強欲な壺》のパロディカードであり、イラストのウツボの顔も《強欲な壺》そっくりである。 ●《海竜神(リバイアサン)の激昂》 発動するとデッキから《激流葬》をサーチできる通常魔法。 さらに自分の場の水属性モンスターが相手の効果で破壊される場合、身代わりとして墓地から除外できる。 このカード自体が《海竜神-リバイアサン》でサーチできる上、昔と違い激流葬が無制限になっているため発動できず腐るリスクも低い。 イメージ面以外では無関係だった激流葬と水属性を性能面で初めて関連付けたカード。 ●《アイス・ミラー》 自分の場のレベル3以下の水属性の同名モンスターを特殊召喚できる魔法カード。 「ANIMATION CHRONICLE 2021」で追加された水属性強化カードの1枚で、アニメ5D sにてルドガーに操られたディックが使用。 ●《魚群探知機》 レベル7以下の《海》のカード名が記されたモンスターまたは水属性通常モンスターのサーチ効果を持つ魔法カード。 既に《海》が場にあれば使える追加効果もあり、【伝説の都 アトランティス】や【幻煌龍】といった《海》(扱いのカード)を使うデッキの強力なサポートとなる。 ●《水霊術-「葵」》 水の霊術。水属性モンスターをコストとしてリリースし、相手の手札を確認後に選んだ1枚を墓地に送る罠カード。 ピーピングできたり「墓地に送る」ために暗黒界相手でも使える点が評価されたのか、海外では日本語版には存在しないスーパーレア仕様で再録された実績を持つ。 ●《氷結界》 相手モンスターの無力化と、墓地の自身を除外して水属性モンスターの墓地肥やし&回収ができる罠カード。 「ANIMATION CHRONICLE 2021」で追加された水属性強化カードの1枚で、漫画版GXにて明日香が使用。そのためテーマの方の氷結界とは無関係の生まれ。 ☆作中の主な水属性使い☆ 「水属性」の項目にもある通り創作における水属性は女性に振られる傾向があるが、水属性使いの女性デュエリストはそこまで多くはない。 DM 梶木漁太、人形/マリク・イシュタール、大瀧修三(ペンギン) GX 三沢大地、アモン・ガラム(雲魔物)、アナシス、マッドドッグ犬飼(スライム)、プリンセス・ローズ(ガエル)、氷丸(《氷帝メビウス》及び関連カード) 5D's ディック・ピット ZEXAL 神代凌牙/ナッシュ、神代璃緒/メラグ、クラゲ先輩、海王 ARC-V 沢渡シンゴ(《氷帝メビウス》及び関連カード)、鮎川アユ(アクアアアクトレス)、オルガ(極氷獣)、大漁旗鉄平 VRAINS 財前葵(海晶乙女)、ビットブート(Dスケイル) ☆余談☆ 水棲生物が多いのは確かだが、特に理由もなくモチーフとなった生物通りの種族に振り分けられないことが多々ある。 一応基本的にサメは魚族、カエルは水族、ペンギンは鳥類だが水族と定義付けられているが、シャチ・イルカ・クジラなど水棲哺乳類はかなりブレている。 シャチは海竜族かと思いきや魚族にもいるし、クジラは水族か魚族。 特に酷いのがイルカで、種族を訊いてみると……。 白闘気海豚「魚族です。」 イマイルカ「海竜族です。」 N・アクア・ドルフィン「戦士族です。」 ファーニマル・ドルフィン「ファーニマルの仲間たち同様、天使族です。」 精霊獣ペトルフィン「水族です。でも闇堕ちしたら主と同じサイキック族になります。」 この有様である。まるで意味がわからんぞ! 将来イルカのモンスターが主体のテーマが出た時、その種族がどうなるかも注目されるところである。 ちなみに遊戯王OCGとは関係ないが、アニヲタWiki(仮)の歴史にも記載がある通り本項目がこのサイトにおける50000個目の項目である。 深淵より浮上せよ! 不沈の追記で海原に修正を標せ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 水霊術、フェンリル、氷霊神、ガストクラーケ、水はハンデスってイメージだな -- 名無しさん (2021-12-15 23 11 46) シャークさん以外にアニメのメインキャラで使用者が妙に少なくてなかなかサポートが増えないんだよなぁ。OCGだとたまに飛びぬけたパワーカードが出て爆発する印象 -- 名無しさん (2021-12-15 23 15 15) いろんな属性をまんべんなく使う遊星がなぜか全然使わなかった属性だったりする -- 名無しさん (2021-12-16 21 55 29) ウォータードラゴンはもうちょっと強化が欲しい -- 名無しさん (2021-12-16 22 29 05) 水属性はアニメじゃ不遇だしOCGでもラッシュでもたまにしか新規来ないが、新規が来たら来たでクッソ強いイメージある -- 名無しさん (2021-12-17 07 50 17) ↑3 レモンとBFDが属性被っているから水属性のドラゴンがいてもよかったのにな -- 名無しさん (2021-12-17 17 56 04) ↑一説にはゴドウィンがダイダロス・ブリッジ=海竜神ダイダロスで水属性のドラゴンを使う予定だったと聞いたことがあります。 -- 名無しさん (2021-12-20 12 05 55) ↑5 サルベージ・ウォリアーさんを忘れないであげてください。 -- 名無しさん (2022-01-04 14 27 03) 名前 コメント
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登録日:2023/05/27 Sat 23 10 22 更新日:2024/06/02 Sun 16 45 40NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 PSYフレームギア メタ モンスターカード 不意打ち 増殖するG 奇襲 妖怪少女 妨害 必要悪 手札誘発 灰流うらら 空中戦 誘発効果 誘発即時効果 賛否両論 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG用語項目 防御 手札誘発とは、遊戯王OCGにおける非公式用語である。 ■目次 概要 手札誘発を取り巻く様相長所 難点 カード例紹介戦闘関係 効果無効 デッキ回転阻止 展開抑制 除去 墓地メタ 展開補助 手札誘発対策 敢えての封印 概要 非公式といっても、昨今の遊戯王界隈では当たり前に使用されている単語になる。 広義の意味では「手札から発動できる誘発効果/誘発即時効果」のこと、及びその効果を持つカードを指す。 簡単に言うと、条件を満たした時か、もしくは自由なタイミングで手札から効果発動できるカードということ。 ▽効果の発動について、ざっくりとした説明はこちら。 誘発効果 「エンドフェイズ時に発動できる」「ダメージを受けた場合に発動できる」など、何らかの条件を満たしたときに発動できる効果を指す。 誘発即時効果 こちらはシンプルに、相手のターンでも効果を発動できる効果を指す。 「お互いのターンに」「この効果は相手ターンでも発動できる」などと書かれているものが該当する。 比較用としてこちらも掲載する。 起動効果 コスト(~することで)はあっても発動条件(~する時に、した場合に)が無く、自分ターンのメインフェイズにしか発動できない。 「自分メインフェイズに発動できる」「手札を1枚捨てて発動できる」など、自分メインフェイズ以外に発動できると明言されていない効果が該当。 ただし昨今の遊戯王であえて「手札誘発」という単語を用いる場合、ここにもう1つ意味が暗黙的に加わる。 それは「相手を妨害する効果を持っている」こと。 後で取り上げる《エフェクト・ヴェーラー》が代表的だが、効果の無効化やカードの除去、 攻守値の変化などで相手の計算を狂わせデュエルの主導権を奪う用途と目的が存在する。 かつての遊戯王(アニメでいえばGX放送時期まで)では、手札誘発の存在自体が珍しいものであった。 最初の手札誘発である《クリボー》がそうだが、この時代の手札誘発といえば戦闘に関係する効果であり、コンバットトリックの延長線上のものであった。 しかし、『遊戯王5D s』が放送されたタイミング、すなわちシンクロ召喚が導入されてからは風向きは変わる。 それまでとは比較にならないほど(あらゆるデッキで)モンスターの特殊召喚を乱発する時代に入り、ゲームは大幅に高速化した。 それに合わせ手札誘発もその趣を変え、《D.D.クロウ》や《エフェクト・ヴェーラー》など「相手の邪魔をして計算や流れを狂わせる」方向に転換していった。 更に7期に入ると、エクシーズ召喚の導入、アドバンテージ獲得能力に長けた【甲虫装機】や【聖刻】などの台頭もあり、その流れは決定的な物となってしまう。 現在では後述の理由もあってさらに一般化して枚数と種類を増やし、妨害の内容も多種多様になっている。 コンボの妨害やダメージの阻止などデュエルに強い影響を与えるため、カジュアル層や「魅せプレイ」の披露・紹介を優先とするような一部の対戦動画などについては、一種のローカルルールとして手札誘発を使用しない(もしくは使用できるカードを制限する)と決めている場合もある。 見知らぬ人とフリー対戦をする際は、念のため確認しておいた方が良いだろう。 手札誘発を取り巻く様相 現在の環境にとって手札誘発カード(および手札から発動可能な罠カード)は、その存在が大前提になっている。 その長所は個別に後述するが、手札誘発をあまり採用しないデッキは【エルドリッチ】や【エンディミオン】など「稀に」存在する程度。 通常召喚可能なモンスターの総数を抑えたい【推理ゲート】や手札0枚が基本戦術の【インフェルニティ】ではそもそも積めないというケースもある。 一部の例外デッキを除き、必要な分の手札誘発をデッキに詰めるところがデッキ構築の第一歩になっている。 その手札誘発の枚数も1枚2枚では発動できる期待値が低すぎるため、少なく見積もっても5~6枚、理想として10枚程度の採用が前提になってくる。 メインデッキの枠をそれなりに手札誘発に割く以上、より少ない枚数で展開ルートを築けるテーマが有利になるのも自明の理である。 そうするために1枚当たりのカードパワーは増加し、手札1~2枚から制圧盤面を完成できるテーマも増える…と、インフレ連鎖の遠因にもなっている。 例えば、テーマ内の下級モンスターが1枚でもあれば全く同じ展開ができる【十二獣】デッキは大量の手札誘発カードを積むことが可能であり、現代遊戯王のデッキスタイルの象徴と言っても過言ではない。 現代の環境で手札誘発が前提にあることを示すエピソードを一つ紹介。 第10期に【イグナイト】の派生デッキとして「相手の妨害がなければ100%の確率で先攻1キルできるデッキ」が開発されたことがある。 しかしそのデッキは環境はおろかそれ以外の層であっても「あっそ、ふーん」で終わる程度の代物であり、当然環境では活躍できなかった。 それだけ「相手の手札誘発妨害がなければ」という前提が、画餅に過ぎないという事実を物語っている。 一方で、現在ではカードパワーの向上により「適当なカード1枚を止めた程度では展開が止まらない」というデッキも増えている。 手札誘発を握る後攻側は「どのカードに手札誘発を撃てば戦術を崩壊させられるか(=どれが本命のカードなのか)」、 先攻側は「相手の手札誘発から本命のカードをどう守り抜くか」という、従来とは異なる形での読み合いと駆け引きが行われるようになった。 本来あまりカードが飛び交う場所ではないこと、 フィールドが地としたら手札が高い位置にある空中ともイメージできること、 お互いの動きに先回りして機先を制する様がそれっぽいせいか、ときに手札誘発の打ち合いを空中戦などと呼ぶことも。 苛烈な妨害合戦を制したところで結局手札がスッカスカになってるのもよくある光景である。 こうした手札誘発をあえて使わないデッキは、特定のカードを使うための制約などでアンチシナジーになるケースが殆ど。 具体的には種族縛りの伴う《一族の結束》や《不死武士》《ミンゲイドラゴン》《ヴァイパー・リボーン》、対策カード候補の《威光魔人》や《禁止令》、《発禁令》《メンタルドレイン》(*1)、 手札誘発の使用権を放棄する《時を裂く魔瞳》を使うデッキ、手札にカードを持てないデッキや墓地肥やしの邪魔になる可能性があるデッキなど一部に限られる(*2)。 こうした特別な理由が無ければ手札誘発系は必須カードと言って良い。 なお《一族の結束》等墓地の種族を縛るカードに関しては同じ種族のモンスターをメインとするデッキなら問題なく採用できるほか、効果発動後にゲームから除外されるカードも比較的投入しやすい。 この点では強力な手札誘発を擁する【昆虫族】、【アンデット族】、【岩石族】等に若干有利と言えるか。 長所 奇襲性が高い 《フルール・ド・バロネス》などの「相手に見えている」置物であれば、囮を交えた対策ができる。 その一方、手札の内容は《検閲》などが無ければ非公開情報であるため、妨害用手札誘発を握っていても相手は把握できない。 そのため「想定外の時に妨害する」不意打ちとして機能する。 後攻プレイヤーの抵抗手段になる 今日の遊戯王では「相手から妨害を受けず」「よっぽどの手札事故も起こしていない」場合、 1ターンの間に盤石の布陣を完成させ相手の足掻きを許さないというデッキは珍しくない。何なら事実上それがデフォルトとすら言える。 これはつまり後攻を取るということが、相手の先攻1ターン目に盤石の布陣が組み上がる様を指を咥えて見ることしかできない、というリスクになる。 いわゆる先攻1キルデッキの存在自体は【サイエンカタパ】・【ドグマブレード】・【大量ドロー型エクゾディア】など、昔から存在していた。 しかし、これらのデッキはゲームに許容されず、程なくして規制の対象となった。 一方で現代では、おおよそのデッキが「先攻1ターン目の展開で相手を封殺しきる、実質的な先攻1キル」を可能にしているという点が昔とは異なる。 そのため、昔以上に「先攻を取られることがリスク」という認識が根付いている。 その解答となるのが手札誘発であり、罠カードと違って伏せる必要も、そもそも場にモンスターを出す必要もなく、手札に握ってさえいれば発動と妨害ができる。 手札誘発によって先攻の動きを不十分なものにできれば、ドローやバトルフェイズの権利がある後攻は一転して優位に立ちやすくなる。 裏を返せば、運悪く手札誘発を引けなかった後攻プレイヤーは高確率で沈むということでもある。 更に言えば【エクゾディア】デッキなどのような後攻では非常に厳しく、先攻で必ず勝たなければいけないような先攻1キルデッキは手札誘発によって先攻でも上手く勝てるかはわからないような事態になる。 そのため現代においては1キルだけではなく柔軟に展開することができるデッキが実戦では好まれる。 フィールドにセットする必要がない 後攻1ターン目を除けば、速攻魔法や罠カードもセットすれば相手ターンでも使用できる。 が、発動タイミングまでフィールドに維持する必要がある魔法・罠は、それまでに除去されれば役目を果たせず、《ハーピィの羽根帚》を受ければ無防備になってしまう。 手札誘発なら、直接ハンデスを受けない限りは相手が干渉する手段が限られるため、除去を受ける心配がない。 妨害されにくい(されにくかった) 上述の長所に通ずるものがあるが、かつては本当に対策が難しかった。 効果へのカウンターは長らく罠カードが担っていたが、これは1ターン目の妨害には対処できない。 エース級のモンスターが無効化効果を内蔵するようになったものの、そういったモンスターの展開そのものを邪魔してくるのが手札誘発である。 相手からすると「あるか無いかもわからないが、無視はできない」「でも普通のカウンターカードじゃ間に合わない」存在。 空振り覚悟で指名ハンデスや《禁止令》に頼るのが先攻側の対策だった。 古参プレイヤーには「攻撃したいけど相手フィールドには攻撃表示の光属性モンスター」と言えばもどかしさがわかるだろうか。 それでも多くのデッキにとって手札誘発を徹底的に対策する必要は薄かった(*3)ので問題なかったが、《灰流うらら》の登場を契機に大多数のテーマが対策を迫られる。 癖の強い《PSYフレームギア・γ》を多くのデッキが採用し、合わないデッキは《禁止令》を積んでは「灰流うらら」を宣言することに。 《墓穴の指名者》が登場してようやく汎用的な手札誘発対策ができたと言っても過言でない。 難点 手札に握らないといけない 手札から効果を発動するには、当然ながら手札に握らないといけない。 幅広いデッキで採用可能な手札誘発のほとんどは特定のカテゴリ等には属していないため、サーチ手段に乏しい。 にもかかわらず、ゲーム開始時点で手札にないと意味がないことが多いため、基本的に運と《増殖するG》に賭けるしかない。 汎用属性サーチカードである「霊媒師」シリーズの一部は、条件指定によって意図的にこれらをサーチしにくくなる(あるいは出来ない)様デザインされている。 手札事故の危険 妨害手段として手札誘発を積めば積むほど、デッキ本来の動きをするためのカードを引き込む確率は下がる。 相手の動きを抑止したところで、自分が事故ってまともに動けないのではどうしようもない。 ひどい場合、「先攻を取ったのに手札に来たのはうらら3枚、増G2枚で、やりたいことが出来ない」なんてこともあり得るのだ。 それでもみんな手札誘発を多数積むため、お互い似たような形で事故り、「…完璧な手札だ!」と言い張りながらかろうじて出せる初動を手札誘発で潰し合う不毛な戦いになることもままある。 時には手札誘発のモンスターで殴り合いが行われることも。 カード例紹介 手札誘発カードの例として、各種類のカードを複数枚取り上げる。 「 タグ:手札誘発 」も参照されたし。 また手札から発動できる罠カードについては、こちらを参照。 戦闘関係 クリボー:タイミング指定あり 相手モンスターから受ける戦闘ダメージを1度だけゼロにする、手札誘発モンスターの開祖。 原作出身でもあり、作中でも武藤遊戯の危機を幾度となく救ってきた。 第3期以前の環境では「モンスター効果を無効にする」効果自体が存在しなかったこともあり、【デビル・フランケン1キル】の対抗策として重宝されていた。 《和睦の使者》と比較しても、《クリッター》&《黒き森のウィッチ》というサーチ手段が存在していたところも大きい。 現在では、モンスターの戦闘破壊も肩代わりできる《工作列車シグナル・レッド》、ダイレクトアタックを防ぐならバトルフェイズごと終了できる《バトルフェーダー》や《速攻のかかし》、1回はダイレクトアタックを受けるが返しのターンの反撃が期待できる《冥府の使者ゴーズ》など、より使いやすいものが多数存在する。 現代の基準では直接攻撃される前に相手の展開自体を防いだ方が圧倒的に得なので、これらのカードは種族・属性を活かすデッキや時間稼ぎだけで勝てる特殊勝利デッキなどでしか採用されない。 オネスト:タイミング指定あり 自分の光属性モンスターが相手モンスターと戦闘する時に、その相手モンスターの攻撃力を自分モンスターに上乗せする効果。 戦闘での殴り合いでは負けなしになるこの効果は、かつては「光属性であるだけで一定の価値がある」と言われたほど。 現在ではゲーム性が制圧にシフトしているため、戦闘補助というものの重要性が下がったことで評価を落とし、その姿を見る機会は少ない。 それでも戦闘補助としてのカードパワーは今なお最強クラスであるため、戦闘に不安があったり、戦闘補助が大きな爆発力を生む特性を持った光属性デッキであれば採用の余地はある。 同系統のコンバットトリックとしては《BF-月影のカルート》や《ディサイシブの影霊衣》など、アップする数値はバラバラだがカテゴリに属してサーチに対応したカードも多く、一概にオネストなどと優劣を決めることはできない。 ダーク・オネスト:タイミング指定あり 自分の闇属性モンスターが相手モンスターと戦闘する時に、その相手モンスターの攻撃力を攻撃力分下げる(0にする)効果。 いわば、闇属性版のオネストであり、効果の範囲が相手モンスターの弱体化となっている。 オネストの項目で解説した通り、戦闘補助の価値が下がっていること、またオネストよりも爆発力が低いことから、あまり評価は高くない。 とはいえ、《忍び寄る闇》でサーチできるなど独自の強みもあり、戦闘を重視する闇属性デッキであれば採用の余地はあるだろう。 効果無効 宣告者(デクレアラー)シリーズ:タイミング指定あり 魔法の発動を無効にする《緑光の宣告者(グリーン・デクレアラー)》 罠カードの発動を無効にする《紫光の宣告者(バイオレット・デクレアラー)》 モンスター効果の発動を無効にする《朱光の宣告者(バーミリオン・デクレアラー)》 の3種。手札から天使族モンスター1枚と合わせて捨てることで、指定の内容を無効にし破壊する。 元ネタはMtGの最も有名なピッチスペル(*4)《意志の力/Force of Will》から。 《灰流うらら》と違い、無効にした上で破壊までしてくれる(=フィールドに残らないので後から別の効果を使われたりしない)うえに「発動した」以外の発動制約が一切ない。 緑光と紫光が第4期で初登場、朱光は5D s時代に海外先行カードから登場しており、効果無効化系手札誘発の先駆けとも言える。 とはいえ、カードを2枚捨てる発動コストの重さ、しかも天使族指定まであるため使えるデッキが限られるのでそこまで高い評価は受けていなかった。 しかし、モンスター効果が強力化していったことで《朱光の宣告者》は存在感を高め、コストを膨大なリソースで誤魔化したり墓地送りをメリットにしたりもしやすくなり、【イシズティアラメンツ】で重宝されたことで制限入りすることに。 エフェクト・ヴェーラー:フリーチェーン(該当フェイズのみ) 手札誘発という概念がOCG界隈に大きく広まったきっかけの1枚。 相手ターンのメインフェイズ中に相手フィールドのモンスター効果を無効にするという、単純かつ便利な効果を有する。 展開の阻止や除去の防止といった活躍を披露し、後発の手札誘発に対しては多少劣るという評価を受けつつも未だ健在で非常に長い現役期間を過ごしている。 無効化要員以外にも、恵まれたステータス値を持つチューナーであることを生かし各種素材として運用することも可能。 互換カードとして、自分フィールドにカードがない場合に手札から発動できる罠カード、《無限泡影》などが存在する。 PSYフレーム:タイミング指定あり 自分フィールドにモンスターがいない時に、相手の各種行動を無効にしつつ特殊召喚を行うテーマ。 特に効果の汎用性が高い《PSYフレームギア・γ》は、専用デッキ以外でも採用されることがある。 墓地に送らず特殊召喚なので墓地メタには引っかからず、相手の手札誘発にカウンターできる部分も長所。 ただし、「PSYフレームギア」は、それを身に着ける《PSYフレーム・ドライバー》もセットで採用しないと使用できない。 手札誘発として見ると、手札誘発以外のカードもセットでメインデッキに採用する必要がある特殊なタイプのカードである。 上級通常モンスターである《PSYフレーム・ドライバー》を素で引いてしまっても、コストなどとして有効活用できるデッキほど相性がいい。 デッキ回転阻止 ドロール ロックバード:タイミング指定あり 相手がドローフェイズ以外にデッキからカードを手札に加えた時に発動可能。 そのターン中、お互いにデッキからカードを手札に加えることが不可能になる。 ドローとサーチの両方に対応しており、これらを多用する相手の動きを鈍らせることは可能。 ただし 最初のドローorサーチは阻止できない 仕様上、効果にチェーンすることはできないため、単純にアド損 デッキから特殊召喚、デッキからセットは止められない お互いに効果が適用されるため、自分の《増殖するG》なども止めてしまう など穴も多い。 登場した当初はニッチなカードとして扱われていたが、インフレに伴ってサーチを乱発するデッキが増えたため、大きく評価を上げた。 相手によって効力の差が著しいため、このカードの採用状況は環境の様相を反映しているとも言える。 灰流うらら:タイミング指定あり 手札誘発娘こと通称「妖怪少女シリーズ」の1枚。 「ドローないしサーチ」「デッキリクルート」「デッキから墓地送り」のいずれかの効果を無効にする。 デッキに触れる効果の大半をこの1枚で止めてくれる。 これらの効果はデッキ回転、ひいては盤面形成に欠かせない要素なので「相手を選ばない」というメリットが大きい。 そのため採用率は非常に高く、現在における手札誘発の代表と言える存在。 1ターンに1度しか使用できないため、ゴリ押し気味に効果を多用してくる相手には歯が立たないという面も。 またコストによる墓地送りやデッキからの直接発動(orセット)などは止められない点にも注意が必要。 10期以降はうららの範囲外となるようデザインされたカードが露骨に増加しており、環境に進出できるかの一種の基準になっている節さえある。 展開抑制 増殖するG:フリーチェーン 相手が特殊召喚に成功するたびに1枚ドローする。 これにより相手は 「展開して布陣形成はできたが、相手に無尽蔵のリソースを与えることとなり、強行突破されて甚大な不利を被る」か 「展開の最中に新たな手札誘発を引かれたことで妨害され、結局布陣形成に失敗する」か 「ドローを恐れて一切展開できず、ターンスキップもどきの被害を被る」か のリスクを負う苦渋の選択を強いられる(5枚のアドを確定で取られるわけではない)。 所詮はワンポイントの妨害にすぎない他大多数と比べて、適用さえすれば効果がターン中残存し、かつ動けば動くほど被害が大きくなる性質のため、1枚での抑止力が突出しているのが絶対的な強み。 フリーチェーンだが特殊召喚効果にチェーンすれば1ドロー確定で、特殊召喚というあまりにも普遍的なメタ先のため汎用性も高く、うららと並ぶ採用率トップレベルを誇る現代遊戯王での手札誘発の代表格。 ただし、反撃の隙を与えない1キルや完全なロックを押し通されるケースや、強力すぎる特殊召喚ギミックを持つデッキを相手に迂闊に使用するとデッキ切れで自滅させられるリスクもあるため完全無欠ではない。 全く特殊召喚を使わないデッキや数回の特殊召喚で十分という、この効果が有効にならないデッキもないわけではない。 海外では2018/02/05に禁止カードに指定されているため、対抗しにくくなった大量展開型デッキの規制が日本より若干厳しい傾向にある。 上記の【イグナイト先攻1キル】では無いが、このカード、ひいては手札誘発が環境の形成に与える影響の大きさが窺い知る事例と言える。 浮幽さくら:フリーチェーン(条件達成時) 「妖怪少女シリーズ」の1枚で、自分のEXデッキのカード1枚を選び、それと同名のカードすべてを相手のEXデッキから除外する。 特定のEXカードに依存するタイプには重く刺さる効果であり、逆に言うとこれも汎用性の低い効果である。 また《浮幽さくら》のためだけに自分は使わないカードをEXデッキに割く欠点も大きい。 その特性から「《浮幽さくら》を躊躇なくメインデッキに採用できる時代は暗黒時代」「今やEXぶっこ抜きとの遭遇率は低くないのだから、《浮幽さくら》1枚に屈しないパワーが求められる」とも言われ、黒い指標が生まれがち。 除去 幽鬼うさぎ:タイミング指定あり 「妖怪少女シリーズ」の1枚にして最初のカード。 フィールドからも効果を使用できる珍しい性質を持ち、フィールド上の表側カードの効果が発動した時、そのカードを破壊する。 効果自体は通してしまうのが大きな欠点だが、切り札のための素材を除去してテンポを崩したり、性能次第では切り札の直接除去もできるので、どちらが良いかは状況次第。 また、永続魔法、永続罠、フィールド魔法に対しては除去と効果処理の阻止を同時に行えるため突出して有効で、特定の該当種別カードに依存するデッキは少なくないため一定の魅力がある。 魔法・罠だけでなく「効果処理時にフィールドにいないといけないモンスター」(*5)に対しては、除去すると効果を不発にさせることができるケースがある。 原始生命態ニビル:フリーチェーン(条件達成時) 相手がモンスターを5回以上召喚・特殊召喚したターンに、フィールドのモンスターを全てリリースして特殊召喚される。 条件を満たせばフリーチェーンで発動でき、破壊でなくリリースと防ぎにくい除去を手札から打てる。先攻で大量展開による盤面制圧を行われても、これ1枚で盤面をリセットできる場合もある逆転性の高いカード。 ただし リリースしたモンスターの攻守の合計分の数値になるトークンを相手フィールドにも出してしまう リリースは自分フィールドも巻き込む 召喚行為が少ないテーマが相手だと腐る リリース自体が「効果の発動」を介すのでカウンター効果持ちがいると封殺される 最上級モンスターなので刺さらない時は腐りやすい(=壁として運用することも難しい) など欠点も多く、癖もかなり強め。 墓地メタ D.D.クロウ:フリーチェーン 相手墓地のカードをどれでも1枚除外する効果。 蘇生効果やサルベージにチェーンして防いだり、墓地コストカードを先んじて除外して展開を阻止できれば理想的。 《シャブティのお守り》や「宣告者」など特定のテーマ・種族デッキでの使用を前提としたものを除くと、手札誘発としては初の「バトルフェイズ以外でも発動できる」カードでもある。 幅広いデッキに採用でき、実際に使用されたこのカードはそれまで「戦闘補助」という意味合いの強かった手札誘発のイメージを塗り替えた。 ちなみにこのカードがアニメで登場したのは5D'sだがOCG化されて登場したのはGX放送中。「宣告者」が登場したのと同じ年の秋にカード化されている。 また初登場したパックには《N・グラン・モール》や《高等儀式術》といった規制経験のあるカードが何枚かあるが、このカードは規制経験がない。 屋敷わらし:タイミング指定あり 「妖怪少女シリーズ」の1枚で地属性担当・ゴスロリ枠。 デッキに触れるカードを止める《灰流うらら》に対し、こちらは蘇生・サルベージ・除外と「墓地に触れる効果」を止められる。 墓地利用が当たり前になっていることに加えて「発動を無効にする」タイプのためダメージステップでも打てるタイミングの広さが売りであるのが特徴。 手札誘発メタとして役立つ《墓穴の指名者》を止められるのは大きい。 ビーステッド:フリーチェーン(条件達成時) お互いの墓地から光or闇属性のモンスターを除外するカード群。ここではメインデッキに入るレベル6のものを指す。 手札「誘発」にするには相手のフィールドにモンスターが存在する必要がある。 本カード群の強みは「誘発」になる条件が緩いこと、そして除外した後に自身を特殊召喚できるというカオスモンスター的な効果であること。 対象は限定されるが、《D.D.クロウ》+有益な効果を持つ上級モンスターが出てくるのだからその強さは歴然。 相手ターンで出した場合はただの壁……というわけでもなく、ある程度相手への牽制となる効果を持つものすらいる。 しかも、自分が光or闇を使うデッキであれば、仮に相手が光or闇を使わなくても自分のカードをコストにして展開する形で一定以上使えるため汎用性が高い。 サイドデッキから食らうだけでも相当キツいし、ましてやこれを好き放題に撃ってくる【ビーステッド】は刺さるデッキにとっては地獄となる。 そのため「ほとんどの光or闇属性デッキは半永久的に環境出禁」(環境に顔を出した瞬間ビーステッドガン積みや【ビーステッド】自身が流行するため)とまで言われてしまい、 いくら優遇属性へのメタとはいえ結局やりすぎと判断され、固有効果の汎用性の低い《深淵の獣サロニール》以外全員が1年以内に全員制限送りにされた。 そんな中でも環境トップに君臨してたティアラメンツ(墓地活用型闇属性テーマ)とは一体…。 展開補助 ティアラメンツ・ハゥフニス、ティアラメンツ・クシャトリラ 前者は相手がフィールド上でモンスター効果を発動したときに、自身を手札から特殊召喚しつつデッキの上から3枚を墓地に送る誘発即時効果。 後者は発動条件なしに自身を特殊召喚する誘発即時効果(ただし手札か墓地のカードを除外する)、特殊召喚時にデッキの上から3枚を墓地に送る効果も持つ。 真に恐ろしいところは、この効果で「ティアラメンツ」カードの墓地送りに成功した場合。その瞬間に融合召喚が行われてしまう。 相手ターン中であれば容易な条件でもあり、相手のターンにもかかわらずこちらがカードを展開することもできる。 そのため「先攻プレイヤーの1ターン目に後攻プレイヤーが《エルシャドール・ミドラーシュ》を融合召喚してきた」 「同じく《捕食植物ドラゴスタペリア》を融合召喚してきた」などの報告も上がっている。 流石にこれは相当の運が味方していないと成しえないことだが、後攻をとっても爆発力の高さで反撃ができることも【イシズティアラメンツ】の強みの一端である。 ただパチンコ墓地送りの中身をよりよい結果にするために一般的な手札誘発の採用はやや控えめ。 手札誘発対策 後攻の手札誘発を先攻が排除して動きやすくなるという負の側面も有するため、条件が緩く汎用的なものは規制される傾向にある。 ハンデス 「やられる前にやれ」という正攻法。 相手が手札誘発を使う前に、各種ハンデスで手札から落としてしまうという強行手段になる。 ただしこの方法はやや非現実的。 OCGのハンデスは強すぎるが故に厳しい規制を受けがちで、特に「先攻1ターン目から使用可能なピーピング・ハンデス」に対しては容赦がない。 後攻で使われる側にとっては、戦術も妨害札の所持状況も見破られる上にそれを無慈悲に叩き落としてくるのだから健全なゲームにならないためである。 ハンデス三種の神器無き今では、こちらがギミック稼働する前に発動できるハンデスカードは少ないと言っていい。 そのため「動く前に使いたいのに動かないと使えない」という矛盾が生じてしまう。 先行でも使え、無規制かつ実用的なカードは《N・アクア・ドルフィン》《三戦の才》くらいしか存在していない。 それも、召喚権消費を呑めるデッキで《N・アクア・ドルフィン》で狙い撃つか、手札誘発を1枚受けた後に《三戦の才》で2枚目の手札誘発を防止するぐらいと状況は限られる。 抹殺の指名者、墓穴の指名者 どちらも手札誘発をメタできる速攻魔法にして最もメジャーな対策手段。 《墓穴の指名者》は手札誘発を墓地へ送った時にチェーンして除外することでその効果を無効に、 《抹殺の指名者》は自分のデッキから同じカードを除外することで同名カードを無効にするという阻止の手順になる。 ……が、効果適用中、“自分も”無効にした手札誘発を使えなくなるのは注意。 いざ自分も使おうとして忘れていたり腐ったり、思わぬ形で足をすくわれることも。珍事寄りではあるが、それだけ手札誘発は自他ともに影響力が高いのだ。 特に《墓穴の指名者》は次にターンまで効果が持続するため、使用の際には注意しておこう。 禁止令、発禁令 宣言したカードの発動を封じる魔法。 事前にカード名を1つ宣言しなければいけないが、自分が受けると嫌なカードをピンポイントで封じられる。 《禁止令》は永続魔法であり割られると無力というリスクがあり、《発禁令》は通常魔法なので除去される心配はないが効果は1ターンのみ。 一般的な手札誘発対策のほか、自分が大量展開をする際の《原始生命態ニビル》封じにも使える。 天岩戸 レベル4・地属性・岩石族のスピリットモンスター。 場にいる限り、スピリットモンスターの性質上エンドフェイズまでスピリット以外のモンスターの効果発動を封じる。 召喚権を消費すること、並びに自分もほとんどモンスターを使用できないことさえ構わなければ、自分ターン中の相手からの妨害を封じやすい。 威光魔人 レベル6・光属性・悪魔族のモンスター。 特殊召喚できないが、お互いに効果モンスターの発動を封じられる。 こちらは天岩戸と違って場に留まれるが、特殊召喚できない上級なのでスムーズに場に出す手段が欲しい。 【帝】のほか、《死皇帝の陵墓》・《悪魔の憑代》等を使うデッキなら優先的に採用できる。 異次元の指名者/エクスチェンジ 手札確認しつつうららを封じられる。 《エクスチェンジ》の場合は自分がうららの使用権を得ることもできるが、こちらの有用なカードを持っていかれる可能性もある。 魔のデッキ破壊ウイルス 発動時と発動から3ターン以内に引いた攻撃力1500以下を破壊する罠カード。 手札誘発はほとんどが低攻撃力であり、このカードを通すことに成功すれば手札誘発を軒並み駆除できる。 発動コストに攻撃力2000以上の闇属性が必要なこと、罠カードなので遅いと安定した運用はやや難しいのが難点。 メンタルドレイン 《スキルドレイン》の派生カードで、お互いに手札のモンスター効果を発動できない。 一応手札誘発も防げるが、罠カードゆえのラグが問題になる。 「先攻側が後攻側の手札誘発を防ぐ」ことができないため、「相手を妨害する」手札誘発対策にはしづらい。 どちらかというと【ベアルクティ】や【メルフィー】のような、手札から誘発効果で展開するテーマに対するメタカードとしての運用が主になるだろう。 透破抜き 手札・墓地で発動したモンスターの効果を無効にして除外するカウンター罠。 《メンタルドレイン》と違って使い切り。 だが「ライフコストがない」「自分の手札誘発を縛らない」「墓地で発動する効果も無効にできる」といった利点がある。 ただし罠なのでやはり今の環境では遅いのが難点。 墓穴ホール 手札・墓地・除外ゾーンで発動したモンスターの効果を無効にし、相手に2000ダメージを与える通常罠。 上記の透破抜きと比べると無効にしかできない点で劣る変わりに、 おまけのバーンダメージ付き 除外ゾーンにも対応 「ホール」カテゴリに属する 点で勝る。 フレシアの蟲惑魔でデッキから発動できる為、罠カードでありながら先攻1ターン目での疑似的な誘発ケアに使われることも。 神の通告 1500LPをコストにモンスター効果の発動、またはモンスターの特殊召喚を無効にし、そのカードを破壊するカウンター罠。 汎用性の高い優秀なカードだが罠なのでやっぱり遅く、手札誘発のメタではなく「状況によっては手札誘発も止められる汎用カード」と認識しておいた方がいいだろう。 モンスター効果の発動/効果を無効にできる効果モンスターのうち、ローコストで出せるもの 所謂「出張」の目的がこれを兼ねることも多い。 無効化範囲が広くて単体で制圧力のあるものは、手札誘発の囮や手札誘発で展開が妨害された際の妥協点となる場合も。 何を使うかはメインギミックとのかみ合い次第だが、代表的なものは、《簡易融合》からの《ミレニアム・アイズ・サクリファイス》あたり。 禁止指定される前であれば《流離のグリフォンライダー》、《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》も有力候補であった。 マクロコスモス、次元の裂け目、ディメンション・アトラクター 墓地送りを除外へと置換するカード達で、召喚権や展開カードの類を使わず運用できるカード。 本来の仕事が墓地メタであるこいつらだが、墓地送りを邪魔することで「墓地に送って(捨てて)発動する」タイプの手札誘発を発動出来なくさせる事が可能。 「捨てる」だけでいいものは通すため、すべての手札誘発を防ぐには至らないが、除外を活用できるデッキでなら手札誘発への耐性をある程度つけられる。 ただ、それぞれが「何でも除外するが罠カードなので遅い」「すぐに発動できるがモンスターしか除外できない」「先攻・後攻どちらでも使えるが墓地にカードがない状態でしか打てない」と長所・短所が分かれているので注意したい。 手札誘発 目には目を歯には歯を。ならば手札誘発には手札誘発と言わんばかりの対策。 実際にモンスター効果全般を止められる《PSYフレームギア・γ》なら全ての手札誘発を止められ、《灰流うらら》も《増殖するG》によるドローを止められるため非常に有効。 手札誘発を採用する事で無理なく相手の手札誘発に対抗出来ると言う面でお手軽であるものの、同時に「相手ターンでの妨害」と言う手札誘発の本来の役割を放棄して妨害枚数が減ってしまう事になるので見極めが肝心となる。 ブラフ あえて手札誘発を使いたくなるカードを出し、そのカードを囮にする方法。 手札誘発はほぼ全てが1回使い切りであり、さらに一度使用すると同名カードはそのターンの間使えないことが多いため、無効にされてもいいカードに使わせれられればターン中の安全を確保できるのである。 たとえば【ゴーティス】の場合 起点となる《揺海魚デッドリーフ》を通常召喚し効果を発動 相手がそれに対して《灰流うらら》を使い、《揺海魚デッドリーフ》の効果を無効にする(*6) 《灰流うらら》はルール上1ターンに一度しか利用できない。つまりそのターン中相手は《灰流うらら》をもう使ってこないことが確定したので、手札に温存しておいた《ワン・フォー・ワン》で《鰤っ子姫》を特殊召喚 といった具合。 また無効にしたいカードに直接チェーンをしないと発動できない性質を利用して、効果が同時発動した際に本命のカードを先に発動して本命じゃないカードを次にチェーンすることで発動を阻止することもできる。 これらは手札さえよければ様々なデッキで使える有効な対策手段だが、なにぶん高度な読み合いが求められる高等テクニックなので遊戯王OCGに関する知識・経験は必要不可欠となる。 敢えての封印 時を裂く魔瞳 そのデュエル中手札誘発が使用できなくなる代わり、「通常のドローが2枚になる」「通常召喚を2回行える」「墓地のこのカードと手札のこのカードを除外する事で、そのターンの自分の通常召喚を妨害させなくする」という効果を持つ通常魔法。 今日の遊戯王で必須級のカード群を自ら封印する代わりに非常に大きなメリットを得る事ができるという、 「手札誘発が欠かせない」という現代環境に一石投じるというコンセプトが見て取れるカードである。 封じるのは正確には「手札で発動するモンスター効果」全般であるため、当初は手札からの特殊召喚も封印する事になるのではないか……と警戒されたが、 《サイバー・ドラゴン》のような「条件付き特殊召喚効果」とは干渉しないため、【サイバー】などなら採用は一応可能。 同様の理屈で壊獣などの「特殊召喚の為に相手モンスターをリリースする」効果も使用できるが、ニビルは手札で発動してリリースする効果なので利用できない。 また《機巧蛇-叢雲遠呂智》や《氷の魔妖-雪娘》のような「手札・墓地から発動する」効果も手札からは発動できないが、墓地から効果を発動する分には問題ない。 ちなみに、自分が発動したこのカードに《精霊の鏡》を撃ち、相手の手札誘発をそのデュエル中禁止するという使い方は流石に不可能となっている。 追記・修正は、手札のカードを発動してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遊戯王を俗に言う「現代遊戯王」にしたきっかけであり、高度なメタゲーム、あるいは恐ろしい無効化合戦にした元凶 功罪入り交じる優秀にして罪深いカード達 -- 名無しさん (2023-05-27 23 12 09) でもコイツらいなかったら先行が制圧して終わりになっちゃうからな……。1ターン目からガンガン動ける・相手ターンに動くには予めフィールドにカードを出す必要があるocgにはどうしても必要になる。 -- 名無しさん (2023-05-28 00 45 30) 手札誘発のせいで複雑化した…ではなく、手札誘発抜きだと即勝負が終わるインフレが原因だよな結局。毎ターンアドをチマチマ稼ぐ「古い」動きの相手にはそんなに手札誘発は強く無いし -- 名無しさん (2023-05-28 00 46 58) 手札誘発が無いと制御できないインフレが元凶よな結局。低速環境だと別に言うほど手札誘発は強く無いし… -- 名無しさん (2023-05-28 00 47 46) インフレ・高速化が進む中で本来の罠カードの役目にとって代わったのが手札誘発かな。 -- 名無しさん (2023-05-28 00 52 18) デッキ構築はうららとGを3積みしてから始まる -- 名無しさん (2023-05-28 00 53 17) 第9期当時、【イグナイト】で’相手の妨害が無ければ100%先攻1キルできる構築’が生まれたけど、環境に全く影響しなかったあたり、手札誘発の影響度がよく分かる。昔の遊戯王なら緊急規制待ったなしだったろう -- 名無しさん (2023-05-28 01 01 54) まあスタン落ちがないカードゲームは大体こうなる。ギャザの下の環境とかも -- 名無しさん (2023-05-28 01 03 03) 手札誘発の対策欄に同じく手札誘発を加えてはどうだろうか(例:Gやハゥフニスに対するうらら、モンスター効果の手札誘発全般に対するPSYフレーム・γなど) -- 名無しさん (2023-05-28 03 12 44) 高速化を止める存在だったくせに、コイツらを轢き殺すパワーを持った新規を作るって方針になった結果高速化を助長した皮肉な連中って印象しかないな…採用枠でも妨害力でもテーマ格差は助長してる。ヴェーラーやうさぎが萌えキャラじゃなかったら(=単なる必要悪のヘイト要員だったら)もう少し平和だったんじゃないかとか偶に考えたりもする -- 名無しさん (2023-05-28 04 21 23) 手札誘発規制しろって意見、ごくまれにみるけれど、それやったらファンデッキ含めて今のカードの大半は規制しないとバランスとるの不可能だからなぁ… -- 名無しさん (2023-05-28 08 20 45) 5年くらいすれば手札誘発で妨害しながら盤面展開してフィニッシャー召喚で制圧できる、「それだけ来ても事故にならない手札誘発」のカテゴリが来ると予想 -- 名無しさん (2023-05-28 08 28 58) 遊戯王ってコストが無いから、ガラパゴス的な独自の進化を遂げているイメージがある -- 名無しさん (2023-05-28 08 43 32) カードゲーム版AC北斗の拳 -- 名無しさん (2023-05-28 09 14 11) 強すぎるカードだけを規制するんじゃなく、最近のポケモンみたいに毎シーズン使えるカードを大幅に変えたらどうだろうか。そうしたら環境にも変化が生まれそう。 -- 名無しさん (2023-05-28 09 26 21) こうしてみるとビーステッドとかティアラ頭おかしいな。専用の手札誘発持っているテーマはマジで強い。昔ならカルートがあるBFもそうだったな -- 名無しさん (2023-05-28 10 03 31) 手札誘発禁止しろって言ってるやつほど対話拒否の先行制圧ソリティアしてるイメージ -- 名無しさん (2023-05-28 10 10 22) Gを禁止なTCGとか抹殺が無制限だからな ゲームが違う -- 名無しさん (2023-05-28 11 03 37) Gが禁止な海外とか抹殺無制限だからな ゲームが違う -- 名無しさん (2023-05-28 11 04 16) 一応モンスターだからリンク素材にする事で初動札になるのはおかしい…かつてのハリファイバーとか -- 名無しさん (2023-05-28 12 59 12) もうここまで来たら手札誘発だけ入れた、本当の意味の「ドローゴー」が遊戯王でもできることを期待してしまう -- 名無しさん (2023-05-28 13 12 22) 罠の価値を落とした一因だよね -- 名無しさん (2023-05-28 14 43 13) デッキの美しさが損なわれるのに耐えられなくなって結局抜いちゃったなぁ。専用誘発が色んなデッキにあればいいがそれだとおしまいだよなぁ… -- 名無しさん (2023-05-28 15 53 59) せっかくカテゴリというものがあるからリンクみたいに各所に専用誘発刷ればパワーバランス調整できて強化嬉しい人も多いだろうに・・・が、実質それをやったのがよりによってティアラメンツという -- 名無しさん (2023-05-28 16 43 06) MTGにおけるwillのような存在、握れてない方が弱い -- 名無しさん (2023-05-28 17 35 13) 一部の誘発は裂け目やマクロコスモスで対策できるけどカード個別で可否が別れすぎてて記述すべきか悩むね -- 名無しさん (2023-05-28 17 42 16) 使うタイミングを考えないといけないうららとかは良いんだけど、雑に1枚通すだけで勝敗がほぼ決まる増Gはカードゲームの面白さを台無しにしてると思う -- 名無しさん (2023-05-28 17 43 39) ↑逆に、うららやヴェーラーは所詮1妨害に過ぎないから「1回止められるだけならいいよ」で焼け石に水のケースもある。増Gはそれが起こりにくいから一長一短じゃないかな?現に海外だとGが禁止だからガン回しのデッキが明らかに有利な環境が続いちゃってるし -- 名無しさん (2023-05-29 00 46 50) カードゲームで握ってないほうが悪いって相当な暴論に思える 特に相手が先行取った場合の1ターン目とか -- 名無しさん (2023-05-29 03 42 46) この手札誘発ですら通用しないor汎用性を失ってデッキから抜けるカードが増えつつある環境やばいんだよな… -- 名無しさん (2023-05-29 03 50 40) カジュアルでもある程度自由にデッキ使うためにもうみんな普通に入れてるな -- 名無しさん (2023-05-29 05 22 54) たまに起こる手札誘発フルハウス -- 名無しさん (2023-05-29 11 23 37) カジュアルだろうと誘発は入れるかな…カジュアルもまぁ線引きに寄るだろうけど。カジュアルだろうと結局無ければ轢き殺しも同然だからあってこそ歯ごたえある勝負になると思うわ。誘発否定派の声ってまぁまぁデカいけどそれ以上にもう無ければゲームとして成り立たないレベル。9期のアニメテーマですらカジュアル寄り構築だろうと容赦なくブンブン回すのが全てを物語ってる -- 名無しさん (2023-05-29 13 17 30) マスターデュエルのN/Rフェスで「手札誘発は必要悪」って言われてる理由がよく分かった -- 名無しさん (2023-05-29 13 42 46) 宣告者みたいに追加で捨てるコストがあればもう少し違うかも -- 名無しさん (2023-05-29 15 15 48) ↑2MDの話をするなら逆に「手札誘発が要らない」環境にするには「レジェンドアンソロジー」レベルまで全体パワーを引き下げないといかんのヨな -- 名無しさん (2023-05-29 16 24 00) 半年ほどだけ遊んですぐ離れた人間の戯言と取ってもらっていいが、手札誘発1枚であっさり止まる上に枠の関係で自分は積み辛いっていうテーマからすれば正直たまったもんじゃない。手札誘発ありきのゲームにするならそういうテーマ全部救済してくれって話。 -- 名無しさん (2023-05-29 19 44 34) 待たずに使えて伏せ除去受けないとか罠カードというジャンルそのものの否定だから好きじゃない シンクロ以降なんでもモンスターでどうにかしようとし始めたのが破滅の始まりだしやはりZ-ONEは正しかった… -- 名無しさん (2023-05-29 21 16 50) 結局手札誘発を必要悪たらしめるのって制圧効果持ちだし、後攻札とか当然の権利みたいに妨害不可だったりするから、何が一番悪いって殴り合いを放棄したカードの増加じゃない?お互いに妨害なしで殴り合うMDソロやってて思った。要するにさ、「みんなウォークライにしよう」ぜ!(暴論) -- 名無しさん (2023-05-30 20 12 47) そんなに手札誘発が嫌ならラッシュデュエルやればいいじゃん。妨害必須の環境が気に食わないとかそれMtgのレガシーヴィンテージの前で言えるのかって思う -- 名無しさん (2023-05-30 21 22 38) フォーマットで自ずと使用可能カードを制限できるmtgを持ち出されてもな -- 名無しさん (2023-05-31 05 16 43) 典型的な○○足らない病(TCG)起こすカードだから持っていれば全デッキで使いまわせるMDが有情すぎる -- 名無しさん (2023-05-31 06 54 14) 光闇禁止フェスが割と誘発少なくて快適だった だってGで引いてもニビルないから展開余裕だし -- 名無しさん (2023-05-31 07 06 08) ↑4 要は嫌ならやめろだろ?言われるまでもなくそうしてんだよ。 -- 名無しさん (2023-05-31 11 21 29) これでさらにインフレしたらしまいにはデッキ誘発とか出てくるのか? -- 名無しさん (2023-05-31 14 55 47) なんとなく予想はしてたけど愚痴だらけの酷いコメント欄になったな -- 名無しさん (2023-05-31 16 05 53) 高速化を進めた元凶だし、荒れるのは分かりきったことなんだよなぁ…なんで建てたのやら -- 名無しさん (2023-05-31 19 05 58) 建てること自体は別に悪くない。内容も別に偏ってないし。あくまでも誹謗中傷は基本的にNGというルールを守らずに愚痴コメントを残す人たちが悪いんだからそこを履き違えちゃいけない -- 名無しさん (2023-06-01 02 22 37) コンセプト自体は間違っていないし手札からの奇襲というのもそれまで罠一辺倒だった奇襲・妨害に幅を持たせたという点ではデュエルの活性化に寄与していると言えると思う。だが「それがないと成り立たない・入れていない方が悪い」と言うのは何か違う気がするんだよなぁ -- 名無しさん (2023-06-01 07 30 44) 身内限定で「手札誘発禁止!」にしてもソリティアゲーと化すだけだからなぁ もう手札誘発と縁切ることは出来ぬ -- 名無しさん (2023-06-01 11 02 17) まぁ誘発がない時代は奈落や神宣辺りが槍玉に挙げられてた事もあったし、それが手札誘発に変わっただけとも言える。手札誘発を使わないのは個人の自由だけど、手札誘発そのものや使うプレイヤーに悪態つくのは控えるべきだと思う。某リスペクト君みたいになる可能性すらあるんだし -- 名無しさん (2023-06-01 12 39 17) 遊戯王界の戦犯群 -- 名無しさん (2023-06-01 13 43 42) 「先行1ターン目をとったプレイヤーはそのターン中は手札から発動する効果を使用できない」というルール(手札誘発およびそれを防ぐ速攻魔法使用禁止)を作ったらマシになったりしないのかな。 -- 名無しさん (2023-06-01 14 37 26) ↑手札で発動する手札誘発ならまだしも場で発動するカード(速攻魔法は場で発動している)まで「手札から発動する」扱いにすると先攻に許されるのがセットエンドぐらいしかなくなるぞ… -- 名無しさん (2023-06-01 16 29 51) 通常罠は1ターンに1枚まで手札から発動できるルールをデフォにしたら、手札誘発に出番を奪われてる現状も変わらないだろうか。 -- 名無しさん (2023-06-02 19 27 27) 無謀な欲張り積むデッキで溢れかえるのが関の山じゃないかなそれ -- 名無しさん (2023-06-02 19 37 44) 握ってないやつが悪いタグがわざわざ「」まで付いて復活してんの草 最少40枚から引けてないと -- 名無しさん (2023-06-03 03 16 45) 誤爆、最少40枚から引けてないとワンサイドゲームも自分のせいになるのか… -- 名無しさん (2023-06-03 03 17 59) ↑×3じゃあ相手ターン限定とか -- 名無しさん (2023-06-03 03 26 55) ↑↑↑後攻はプレミと同じ匂いを感じる -- 名無しさん (2023-06-03 18 55 47) 先行は初期手札もう1枚ぐらい減らしても良いのかも。 -- 名無しさん (2023-06-03 19 18 41) ↑ ルールでやった方がいいことはまあ色々あるんだが、残念なことにそれでテーマ間の強弱は大して変わらないんだよね。 -- 名無しさん (2023-06-07 22 34 06) ↑テーマ格差じゃなくて、先攻後攻格差や手札誘発必須をなんとかしろって話じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2023-06-07 22 44 34) ぶっちゃけ手札誘発も言うほど必須って感じはしないけどな デッキタイプや環境によってはラヴァゴサンボル拮抗みたいな捲り札のほうが有効な事もあるし -- 名無しさん (2023-06-07 23 47 28) 増Gは捲り札を引くためにも使えるからなぁ…ぶっちゃけうららや泡影が3トップ面してるけど採用率的にも増Gがぶっちぎりの1トップすぎる -- 名無しさん (2023-06-10 18 32 00) 用途こそ違えど強欲な壺枠。よほど特殊なデッキでもない限り誘発積んでないデッキは紙束 -- 名無しさん (2023-06-12 20 05 19) マスカンの見極めとか相手の手札誘発掻い潜って…とか面白い駆け引きもいっぱいあるし一概に否定するもんじゃない。但し先攻の増G、テメーはダメだ -- 名無しさん (2023-06-12 20 48 29) 罠や後手捲り札がどんどん強くなった影響もあって未採用か採用数少なくても環境上位に喰いこめるデッキもそこそこいるから一時期に比べると人権枠レベルではなくなった気はする。 -- 名無しさん (2023-07-04 22 22 51) でもないと相手のソリティア止められんのでぇ… -- 名無しさん (2023-07-16 22 02 43) ↑2露骨にうらら回避の直接場に置くのもカードも結構増えてきたのもあるしトップ層同士だと手札誘発を躱しながら動けるデッキが主流になって却って採用が減った感ある -- 名無しさん (2023-08-19 10 29 25) いずれは「手札誘発に頼るようじゃ遅い」なんていうインフレも来たりするんだろうか。 -- 名無しさん (2023-08-19 10 42 42) ついにリンクス次元にもヴェーラーが来てしまった… -- 名無しさん (2023-10-30 21 46 27) インスペクト・ボーダーで相手の誘発を完封するの -- 名無しさん (2023-10-30 22 23 57) ↑続き、楽しい。うららも増Gも気にせずにやりたい放題できるからね。安く手に入るようになったのがありがたい -- 名無しさん (2023-10-30 22 26 29) ↑4今のMDのラビュピュアクシャ斬機環境のMDがそれに近いかもしれない。誘発だけでは止めきれなかったりクシャの効果が発動するから三戦やサンボル、壊獣のような捲り札も必須になる場面も少なくないからな… -- 名無しさん (2023-10-31 08 22 05) フィールドに見えてる無効何個も貼られるよりは非公開情報の罠カードや手札で戦ってる方がカードゲームらしくて好き -- 名無しさん (2023-11-11 22 55 47) 手札誘発をお互いに縛る汎用性高くて強力なカードがもっと増えれば、誘発なしのデッキも現実的になるかもな -- 名無しさん (2023-11-23 15 47 16) 次は「デッキ誘発」が流行ると予想。「手札に持って来てから効果発動するようじゃもう遅い」 -- 名無しさん (2024-01-13 12 52 32) 先攻で超制圧組んで誘発まで投げるのやめて下さい。 -- 名無しさん (2024-01-30 21 00 30) ↑2インフェルニティにはあっていい気がする -- 名無しさん (2024-04-05 21 10 02) いよいよ手札誘発周りに大きなメスを入れようとしてる気配が漂っているねぇ -- 名無しさん (2024-04-15 02 19 19) とは言えプルリアはデッキ・墓地からの展開には無力、聖王は使えるデッキが限られる、とGうららの後釜にするには厳しい面があるからなんとも。プルリアはデッキ・墓地からの展開にも対応、聖王は属性デメリットなしだったらまだスムーズにバトンタッチ出来ると思うんだがな… -- 名無しさん (2024-05-02 13 01 20) ↑スムーズにバトンタッチ出来るパワーがあったらただ置き換わるだけだしなぁ。商売的に新しいカードを売りたいってだけならそれでいいけどそれはただのインフレだし -- 名無しさん (2024-05-02 13 29 25) 名前 コメント
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神機王(しんきおう)ウル:Machine Lord Ür 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1600/守1500 このカードは相手フィールド上に存在する全てのモンスターに 1回ずつ攻撃をする事ができる。 このカードが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。 解説 関連カード 獣神機王バルバロスUr ジュラック・モノロフ 阿修羅 A・O・J サウザンド・アームズ ヴァリュアブル・アーマー 究極恐獣 バーサーク・デッド・ドラゴン E・HERO ワイルドジャギーマン スーパービークロイド-ステルス・ユニオン 拡散する波動 奇跡の軌跡 ゲーム別収録パック No.96938777 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:ガンスリング:アニバーサリートライアル OCGパック:パック:Vジャンプ(2007年5月号開始) 一年間定期購読特典 ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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遊戯王のデッキをどんどん載せてゆくWIKIです。 カード1枚1枚については面倒だから、基本書かないつもりです。 なお、ここで紹介するデッキは、すべて自作では無いので、 そこの所よろしくお願いします。 ( ゚д゚)ノ ヨロ なお、管理者以外でも、ページの編集が出来ます。 ( ゚д゚)ノ ヨロ
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登録日:2011/12/07(水) 01 14 28 更新日:2024/04/09 Tue 12 52 19NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 4 Ⅳ ギミック・パペット ジャッジキル スキドレ墓守 トロン一家 トーマス・アークライト ネタキャラ ファンサービス マジキチ リュウセイさん リュウセイさん←ではない 加害者にして被害者 哀しき悪役 外道 悔しいでしょうねぇ 暴力はいけません 極東エリアのデュエルチャンピオン 機関車フォーマス 機関車出没項目 次男 歩く名言製造機 毒親育ち 濃すぎるキャラクター性 王道遊我←もっと関係ない 痴漢者トーマス 細谷佳正 虚刀流 遊戯王 遊戯王ZEXAL 遊戯王登場人物項目 銀河美少年 銀河美少年←は関係ない 顔芸 コレが俺のファンサービスだ!! 『遊戯王ZEXAL』に登場するキャラクター。 本名:トーマス・アークライト CV:細谷佳正 年齢:17歳 遊馬、カイトに続くナンバーズを追う第三勢力「トロン一家」の次男で、Ⅳ(フォー)と呼ばれている。 極東エリアのデュエルチャンピオンという肩書きのもと、ナンバーズを集めている。 彼が極東エリアのデュエルチャンピオンとなった全国大会の決勝では、 対戦相手のシャークさんがⅣのデッキを盗み見たという不正を働いたことがデュエル中に判明し、相手の失格という形で勝利している。 しかし26話にて、決勝前にワザと控え室で自分のデッキを残して退室しておき、 シャークさんが自分のデッキを見るようにし向けて意図的にジャッジキルを果たしてたことが明らかになった。 その上、決勝前にシャークさんの妹を重症に遭わせてシャークさんの精神状態を崩しておき、罠にはめ易くしておいたことも判明。 ちなみに、このシーンで映っていたカードは【スキドレ墓守】を彷彿させる物であった。 Ⅳ「あの時のあなたは、普通の精神状態ではなかったはずです。 大切な人の、不幸な事故を目の当たりにして……そもそも、彼女の事故が偶然ではなかったとしたら……」 シャーク「てっ、てめぇ!」 Ⅳ「暴力はいけません」 Ⅳ「フッハハハハハハハハ!ですが笑えますねぇ、あの一件で貴方はデュエルの表舞台から追放。 一方私は今では極東エリアのデュエルチャンピオン、随分と差がつきました。 悔 し い で し ょ う ね ぇ 」 シリーズの伝統を踏まえたかなりの外道である。 しかし、表向きはかなり評判の良い誠実なデュエリストで通っており、ファンも多い。 鉄男には真顔で「Ⅳ程紳士的なデュエリストはいないぜ?」と言われている。 【ストーリーでの活躍】 26話で初登場。トロンの命令でシャークさんを煽ってWDCに参加させ、自身もWDCに参加。 ナンバーズを集めるという目的のついでにファンサービスを行い、ファンを再起不能になるまで叩きのめしていた。 33話で自らのファンである鉄男とトドの2人とバトルロイヤルルール(実質、鉄男&トド対Ⅳの2対1)でデュエルする。 デュエル序盤は某プロのような猫かぶりを見せ、2人が何かする度に一々大袈裟にそのプレイングを褒め讃えていた。 「すごいよぉ! モンスターエクシーズをもう召喚するなんてぇ!君は何てデュエリストなんだぁ!」 「エクセレント! ブリキの大公は1ターンに何度も効果を使えるのですか。というかこれは不味い…」 しかし、2人がナンバーズを持ってないとわかった途端に豹変、その本性を表す。 BGM「冷酷なデュエル」 そろそろ受けてもらおうか、俺の本当のファンサービスを 希望を与えられ、それを奪われる。その瞬間こそ人間は一番美しい顔をする。それを与えてやるのが、俺のファンサービスさ お前たちの決闘は素晴らしかった! コンビネーションも! 戦略も! だが !しかし! まるで全然! この俺を倒すには程遠いんだよねぇ! とくと味わってくれよ……俺のファンサービスを! 自身の持つナンバーズ、『No.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー』をエクシーズ召喚。 2人のエースモンスターをローラーで解体するグロイ演出とともに破壊し、攻撃力分のダメージを与える。 素晴らしいよ……美しいよぉ……その苦しみに歪んだ顔。それでこそ、俺もサービスのしがいがあるってもんだぜ。 本気のファンサービスはこれからだ! しかし、彼のファンサービスはこんなもんでは終わらない。 破壊したモンスターを蘇生させ、再び同じ演出で破壊してダメージを与えるファンサービス。 まだだ! 俺のファンサービスは終わらないぜ! さらにさらに、豪華特典とばかりに、すでにライフが0になっている2人にダイレクトアタック。 果ては2人の墓まで立てるファンサービスである。鉄男をひどい目に遭わせたのは視聴者からも非難されてるがトドは「ざまぁwww」「トド野郎を倒してくれてありがとう」と悲しむものは非常に少なかった。 あまりのファンサービスに観戦していた遊馬も止めようとするが お前には彼らがファンサービスを喜んでいるのがわからないのか? 君も俺のファンになったのかな? シャーク「忘れたのか! お前の一番のファンの顔を! Ⅳォオオオオオオオオオ!」 41話にて、トロンがハルトの力を手に入れる為の儀式を開始。 苦しむハルトを助ける為に現れた遊馬、カイトを儀式が終わるまで足止めするようにⅤに言われ、Ⅲと共に2人の前に立ちふさがる。 ⅣはⅢと組み、遊馬&カイトとタッグデュエルをすることに。 遊馬とカイトはⅣのファンでも何でもないのに「俺のファンサービスの始まりだ!」と言い放ち、実際に2人に精神的ファンサービスを行い心理的に追い詰める。 だが、カイトへの攻撃を遊馬に防がれ、自分のサービスをことごとく拒否されてキレる。 Ⅳ「ムカつくぜてめえら! 俺のサービスをことごとく拒否りやがって! 何で俺に気持ち良くデュエルさせねえんだ! 俺はお前達が苦しむ姿を見ていたいんだよ!」 小鳥「なんなの…あの人…」 まったくです。 新たなサービスとしてハルトが苦しむ映像を流し、カイトをキレさせて銀河眼の降臨を許してしまうが、これは計画通り。 Ⅲのコンボで銀河眼を無力化しダメージを与えるためだった。 鉄男、トド戦同様、相手の精神状態を狂わせることでデュエルを有利に進めており、これが彼の基本戦略と思われる。 また、33話冒頭にてトロンに忠告され、Ⅴに戒められるシーンがあり、前シリーズの我らが下っ端さんと同じ匂いがする。 もしかしたら、トロン一家の中での地位は低いのかもしれない。ナンバーズ10枚を手裏剣にして遊んでてⅤにちょっと注意を受けちゃったし。「これがファンサービスの最終進化形態だ!!」 だが、しかし、遊馬とのデュエルで昏睡したⅢを気遣う場面がある辺り、Ⅳもただの外道ではないのが窺える。 ……と思ったら、シャークさんをハメた事もその妹に重傷を負わせた事も、全てトロンの命令によるものだった。 (しかも妹に関してはトロンに渡されたカードが何かを知らずに使った結果であり、故意によるものではない。事故後は彼女を助けようとすらしていた) 外道ではない所か、Ⅳは優しかったかつての父に戻って欲しかった一心で、今までずっと外道を演じ、汚れ役を買って出ていた事が判明した。 (のだが、委員長や鉄男をフルボッコにしたシーンは明らかに楽しそうであtt…うわ何をry) そしてシャークのカオスナンバーズによって敗北すると、今まで顔芸をいくつも誕生させたあの悪人面はどこへやら、憑き物が落ちたような表情を浮かべてシャークにこれまでの事を謝罪し、「トロンを救ってほしい」と言い残して去って行った。 このシーンはこれまで明かされることの無かったⅣの本心や、どれだけトロンに利用されても彼を救いたいというⅣの優しさが垣間見える名場面であるのだが、いかんせん唐突すぎるイイ人化にがっかりングしてしまう視聴者も多かった(もっとも、外道キャラを差し引いてもⅣは十分魅力的なキャラである)。 ちなみに、鉄男と委員長にファンサービスを食らわせた際も、かなり攻撃的な言動ではあったが、よく考えると二人を罵倒するようなことは言っていない(〆の一言もいわば「俺には及ばなかったがなかなかやる」と言っているようなものである)。 シャークとのデュエル後はNo.の副作用で昏睡状態にあったが、WDC終了時に目をさまし、兄弟共々登場。 また、この時のトロンの台詞から本名が「トーマス・アークライト」である事が判明した。 その外見からは想像もできない(+某機関車を連想させる)本名に本スレ民は大いに満足。 コラ画像が短時間で量産されるなど、最後までファンサービスは欠かさなかった。 それからほぼ一年近く兄弟合わせて出番はなかったが、 ZEXALⅡの主題歌が「鏡のデュアル・イズム」と「GO WAY GO WAY」に変わった際にOPではジャイアントキラーを召喚する独特の髪型の長身の青年のシルエットが登場した。 そしてエンディングでは次々と脇役キャラ達がカード片手に現れる演出に混じり、ドヤ顔でカードを持つⅣの姿があった。 さらにZEXALⅡ112話にてシルエットのみだが再登場し、ファン達に期待を抱かせた。 どうした、忘れちまったのかよ凌牙。お前の一番のファンの顔を! そしてついに114話にて再登場。シャークさんのピンチにいつもの毒舌と相変わらずの悪い笑顔と共に颯☆爽☆登☆場。まさしく銀河美少年。 晴れて相互ファンになりました。 Dr.フェイカーへの復讐という目的は既に無くなったため、アストラルを失った遊馬達の協力者となったが、 No.4がクラゲだと判明→ Ⅳ「No.4だと!? 4は俺の専売特許だ! 特別な数字だ! それも何が悲しくてNo.4がクラゲなんだ!?」 消極的なデュエルをするシャークさん→ Ⅳ「お前一体どうしちまったんだよ、凌牙!?」 毒で倒れるシャークさん →Ⅳ「妹を諦めてくたばっちまうようなそんな男じゃねえだろ、凌牙って奴はよ! 立てェ! 凌牙!」 視聴者「お前が一体どうしちまったんだよ、Ⅳ!?」 このように一期とかなりキャラが違うせいで色々突っ込まれた。 とはいえ、元々は家族思いだったり璃緒に大怪我をさせた際には救出しているし、 一期のころは家庭環境のせいで荒れていただけで、こっちが素なのだろう。多分。 また父親に命令されて外道行為を行っていたことで罪の意識にさいなまれ心が傷付きそれを打ち消すためにファンサービスを行うことで自分を悪人だと言い聞かせていた可能性もある。 このデュエル中も神代兄妹に対する罪の意識を吐露していた。 同じく彼の被害者である鉄男と委員長には何もなかったが なお、使うカードは相変わらずおぞましい見た目だったり、「ファンサービス」と称して残酷な方法で相手モンスターを除去したりと、デュエルは全くもっていつも通りだった。 シャークさんと共にタッグを組み、絶妙なコンビネーションでクラゲ先輩を撃破した。 この時はシャークさんとアイコンタクトをしたり、背中合わせをしたりと仲の良さを発揮。 デュエル後は結局お互い悪態を吐き合い、Ⅲから「仲が良いんだか悪いんだか」と言われた。 同時にその光景を自分とアストラルに重ねた遊馬の心が抉られた。 しかし、そんな友情も長くは続かず、シャークさんはバリアンとして覚醒。 彼の心を取り戻すべく、Ⅳはデュエルを挑む。 話の流れから、あっさりとかませに終わるのではと危ぶまれたが、意外や意外。 Ⅴ兄様から受け継いだRUMを駆使して自身の持つナンバーズ3体全てをランクアップさせ、 チート染みたアニメ版No.101 S・H・Ark Knightを即座に破壊、CNo.101 S・H・Dark Knightの弱点を即座に理解して連続破壊を狙い、 回復されてもCNo.88 ギミック・パペット-ディザスター・レオの特大バーンや特殊勝利でナッシュを限界まで追い込む大健闘。 結果的には最後のドロー勝負で敗れるも、なんと劇中最強クラスのナッシュの相手に合計12500ポイントのライフを奪ってのけた(ダークナイトの自爆特攻含む)。 シリーズを通しても上位に入る名勝負の呼び名も高く、 20thデュエルセレクションの投票では2501票を獲得して、第4位となった(一応、この回は他の七皇のデュエルも込みとなるが)。 さすが、伝説のファンサービスの極東チャンピオンだ! デュエル中に罵倒浴びせられたり、ファンサービス返しされたりしたけど。 ナッシュ「やられたらやり返す!それが孤高なる鮫の流儀だ!」 スカッとするぜ! Ⅳ「ふざけるな凌牙!」 その後、ナッシュと遊馬の闘いの決着がついた後に他のバリアンとの闘いで消滅した人たちとともに復活。 遊馬とアストラルの闘いの儀を見届けた。 闘いの儀の後の世界では引き続き極東チャンピオンとして頑張っている様子。 【外見】 白い王子のような服装をしており、顔には十字の傷、後ろ髪が茶髪で前髪が金髪という一度見たら忘れられないようなド派手な外見をしている。 奇抜な髪型は遊戯王ではよくあることだが某銀河美少年やらどこぞの外道主人公やらにそっくりなため、やたらとネタにされている。 後のシリーズではそっくりさん?な主人公が登場した。 普通にしていれば男前なのだが、遊戯王シリーズらしく顔芸が多い。 通称『汚い銀河美少年』 【ファンサービス】 彼が放った名言にして代名詞。 詳しくは当該項目にて→ファンサービス デュエリストとして 【スキドレ墓守】ではなく、闇属性・機械族のギミック・パペットという不気味な人形のモンスターのデッキを使う。 切り札はNo.15 ギミック・パペット-ジャイアントキラー ナンバーが15なのは、Ⅰ(1)とⅤ(5)を合わせた際に、Ⅳになるからだと思われる。 第2の切り札としてNo.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス どちらもモンスターを破壊し、相手プレイヤーにダメージを与えるという、非常にⅣに合った効果を持っている。 そして真の切り札はNo.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ 数字はLv8縛りだからだろうか。パパの意もあるとかないとか。 攻撃力3200に加えエクシーズ素材3体を消費すれば勝利というZEXAL初の特殊勝利モンスターであり、 作中では2体分のエクシーズ素材になるモンスターで発動回数が縮まった。 いずれもランク8であり、Ⅳのデッキにはレベル8モンスターを特殊召喚、またモンスターのレベルを8にするギミックが多数積み込まれている。 ただ、弱点として手札消費が非ッ常に荒い。 ハートランドのエクシーズ使い御用達の「エクシーズ・トレジャー」どころか、ドローソースがデビルズ・ストリングスと「からくりの宝札」しか確認できない上、手札からの展開に特化しているため消耗が激しい。 加えて、カードを引きこむ運命力が肝心な時に限って低下するジンクスがあり、ドロー勝負に陥ると大抵負ける。 さらに、トロンが指摘した通りすぐに熱くなる悪癖があり、WDCでのシャーク戦ではとんでもないプレミをやらかした。このせいで勝ちを逃している。 解説 まず、この時の互いの状況はこうなっていた。 シャーク:場に裏守備の「ディープ・スイーパー」、発動済みの永続魔法「異次元海溝」と「逆境適応」 IV:場にヘブンズ・ストリングスと装備魔法「デステニー・ストリングス」、ドローしたのがシザー・アーム そしてデステニー・ストリングスの効果がこちら。 装備魔法 「ギミック・パペット」と名のついたモンスターにのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃宣言時に発動する。 自分のデッキの上からカード1枚を墓地へ送り、以下の効果を適用する。 ●モンスターカード:攻撃対象の相手モンスターは戦闘では破壊されず、 装備モンスターは墓地へ送ったモンスターのレベルの数まで攻撃できる。 ●魔法・罠カード:装備モンスターの攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。 で、この状況下でIVさんはトロンの挑発に苛立ち、「技も運もあるところを見せてやる」と攻撃を敢行した結果、モンスターを落とせず攻撃失敗。シザー・アームのレベルアップ効果のコストに使いデステニー・レオ召喚に切り替えた。 アストラルはこの時、「シザー・アームとヘブンズ・ストリングスの2体で攻めることができた」と指摘しているが、実はIVのプレミはその前。 デステニー・ストリングスの効果を使うと、モンスターを落とせなかった場合攻撃自体ができず、落とした場合は連続攻撃できるが戦闘破壊ができず、この時シャークさんの場には裏守備モンスターがいた。 つまり、デステニー・ストリングスの効果が成功しようが失敗しようが、どっちみちダメージは与えられなかったのである。 余談だが、一家の扱うカテゴリの中で、当初はギミック・パペットだけレギュラーパックに収録されなかった。 これを特別な待遇ととるか不遇ととるか……カテゴリ自体がないVとどっちがマシか。 が、エクストラパックにて「ネクロ・ドール」と「マグネ・ドール」、そして「ジャンク・パペット」がOCG化。 そして海外での先行発売を経て、ついにほとんどの使用カードがOCG化した。 やったねⅣちゃん!ファンサービスができるよ! さらに劇中で登場したそれぞれのカオスナンバーズも登場。 一気にデッキの爆発力が高まった。 ゲーム媒体にて 激突!デュエルカーニバルとTFSPに登場。 前者ではWDCの時間軸であり、メインストーリーは優勝の報酬として、凌牙の不正疑惑が自分の仕業であることを公開し、表舞台から消える、というかなり重い話になる。 その一方、モブキャラの一人である蝶野さなぎのシナリオでは、なぜか凌牙に巻き込まれてデュエルバンドに参加するハメになっている。 TFSPではボイスがなくなったが引き続き登場。 さなぎにタッグデュエルを申し込んだ際にパートナー指名されると「デュエルだよな? デュエルバンドじゃねえよな?」と念を押して来る。 遊戯王デュエルリンクスにも一家で一番早く参戦した。 初登場時の猫を被った笑顔 を出しまくっており、シリーズを観てきた人からすれば気持ち悪さと失笑が溢れてしまう。 悪ノリする素の彼は、今のところ凌牙とのデュエル開始時と終了時だけである。 なお、ストーリー上はすでに一家との件が解決済みである。 なのにこのようなキャラをやっていたのには意味があった。 レイドデュエルイベント後に明かされた彼の行動の真実、それはガチのファンサービスである。 どうもこの苛烈なアプローチは真性のマゾファンからは好評らしい。 ファンの要望でやっている以上、誰がどう見てもファンサービスとしか言いようがない。イベント最後に見せるかつてのゲス笑顔が引きつって見えるのは気のせいだろうか。 そのため鉄夫(*1)との会話では「あんたの本性をみんなにバラしてもいいんだぞ」と言われた際には、「その程度でさっていくヤワなファンばかりではありませんから」と返していた。 なお、カイトにはリンクスに来た理由は理解されたもののファンサービスに関しては「このバカ騒ぎは早い所終わらせたい」と言われてしまっていた。 ボイスに関してはギミック・パペット以外になんと「聖なるバリア -ミラーフォース-」「王家の眠る谷-ネクロバレー」「墓守の末裔」に専用ボイスがある。(*2) 理由に関してはⅣの熱心なファンならご理解いただけるであろう。 《名言集》 「さあ、俺のファンサービスの始まりだ!」 「仲間もお構いなしか。フッ、俺好みだぜぇ…」 「これまでのサービスが気に入らないってんなら、別のサービスをしてやる! これなら気に入るんじゃねえか!?」 「この俺を倒せると本気で思ったのか? 見せてやる、本当の絶望ってやつを!」 「くっ、むぁた! ふざけるなてめえら! いい加減沈めよ! 沈めぇぇ!」 「許さんぞ……俺のファンサービスを無駄にしやがって! 貴様ら許さんぞ!」 「くたばり損ないに! 何ができるっていうんだ!」 「凌牙、サレンダーは認めない。立ち上がって向かって来い! 最後の……そして最高のファンサービスをくれてやる!」 「凌牙! これが貴様の最期……ッ!? ば、馬鹿な、何故……」 「お前を罠にはめ…そして妹を傷つけたこと…全て俺の責任だ…恨むなら俺を…俺だけを恨め…。だが、頼む…! トロンを、父を救ってほしい…! 凌牙…お前なら、きっと父さんを…! そして…伝えてほしい…待っている、と…」 「どうした? 忘れちまったのかよ凌牙、お前の一番のファンの顔を!」 「またお前の妹が苦しんでるってのは流石に寝覚めが悪いんだよ。だから…俺様のファンサービスでとっととこいつをぶっ倒してやっからよ! お前は見物でもしてろ」 「No.4だと!? 4は俺の専売特許だ! 特別な数字だ! それも何が悲しくてNo.4がクラゲなんだ!?」 「そういうことかよ! テメエはそこまでの男かよ! 妹一人救えねえ、ダメな兄貴ってことなのかよォ!? 立てよ凌牙ァ!!」 「相変わらず可愛くねぇな、この死にぞこないが」 「遊馬が言っていたな。デュエルで俺たちの繋がりを取り戻すって。俺がそれをやってやる!」 「待ってろよ。俺のデュエルで風穴開けて、向こう側に行っちまったお前の心に熱いファンサービスを届けてやるぜ!」 「バリアンになっちまったてめえを迎えに、そっちの世界に行ってやるぜ!」 「RUM-アージェント・カオス・フォースを発動! こいつは兄貴が生み出し、俺に託してくれた人類の切り札! このカードは自分のモンスターエクシーズをランクアップさせ、カオスエクシーズを特殊召喚する!」 「俺は必ずお前を連れ戻すって決めたんだ! お前が運命だって受け入れちまったものを、デュエルでぶっ壊してなぁ!」 「俺たちの間に絆も友情もねえって言うなら、俺はこのデュエルでそいつを生み出してやる!」 「こいつは兄貴が俺に託してくれたカードだ! 俺は信じてる、カードに込められた人の想いってやつをな!」 「ああ、けど遊馬が、そして凌牙、お前がこんなことを言う男に俺を変えちまったんだ!! だから俺もデュエルで、変わっちまったお前をもう一度変えてやる!」 「いいや、俺は諦めねえ! たとえどれほどライフが回復しようが、今のお前の姿は、まぎれもなく俺の知ってる神代凌牙だ!」 「地獄に逝くのはてめえだ、ナッシュ!! 俺を本気で怒らせたことを、後悔させてやるぜ!!」 「だが、運命のクロス・ドローで俺も引いてたんだよ! お前を縛る運命をぶっ潰すカードを!」「戻って来い! 凌牙ァァッ!!」 「一足先に地獄で待ってるぜ、凌牙……」 余談だが、2ちゃんねるの遊戯王OCGスレPart4444にて、4時44分44.44秒に 444がⅣの台詞で取られるという2chでも稀に見る奇跡が起こった。 445は4時44分44,25秒なのに…、時空を歪めるほどにファンサビったのか…。 「お前達の編集は素晴らしかった! 追記も! 修正も!」 「だが! しかし! まるで全然! この俺を満足させるには程遠いんだよねぇ!」 中の人は前作ではモブキャラのディック・ピットを、次作では赤馬零児を務めている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Ⅳって良い奴じゃん! -- 名無しさん (2013-09-14 22 19 20) 本当にいいやつでした。敵の善玉化は転じて噛ませフラグだが、クラゲ先輩にも勝ったしこのまま強いⅣでいてほしいな -- 名無しさん (2013-09-14 22 24 00) いい加減に誰か痴漢者トーマスのタグ消してやれよWW -- 名無しさん (2013-09-30 14 43 05) 影でどんだけシャークさんにデレてるんだよ -- 名無しさん (2013-10-07 02 56 19) 追悼項目になったな -- 名無しさん (2013-10-22 09 12 00) 後一歩が遠かったか…… -- 名無しさん (2013-10-22 09 32 48) CNoも3枚だし最期もかっこよかったよ…どうか地獄を楽しんでください -- 名無しさん (2013-10-22 16 02 26) ラストデュエルに三話も貰えてるし、ナッシュを切り札召喚されながらで追い詰めるし……とかなり優遇されてたな -- 名無しさん (2013-11-22 19 57 58) ↑でもカオスナンバーズのocg化は弟が先 -- 名無しさん (2013-11-24 17 42 42) ↑きっとアージェントや七皇の剣と一緒に同パックに入るから(震え声) -- 名無しさん (2013-11-25 18 34 56) 初登場時まさか後々シャークと立場逆転するだなんて誰も思わなかっただろうな。 -- 名無しさん (2013-11-25 18 58 08) シャークもといナッシュ -- 名無し (2013-12-17 11 09 54) ↑ミス シャークもといナッシュに負けたとはいえ、ほとんど互角の戦いをして運命のクロスドローの結果によっては勝ってたかもしれないし、ミザエルを追いつめた兄弟共々かませにならなくて良かった。 -- 名無し (2013-12-17 11 13 06) 全て壊すんだ(顔芸しながらNo.88) -- 名無しさん (2013-12-17 22 17 13) プライマルにディザスターレオ入らなかったら、コズミックブレイザーと同じ運命を辿ってもらう! -- 名無しさん (2013-12-18 01 16 33) ↑ですが笑えますねぇ、あの一件で貴方はCMBZにも収録されず、一方私はRUM含めてCNo.全てPP収録決定、随分と差がつきました。悔しいでしょうねぇ -- 名無しさん (2013-12-18 14 11 42) 技術的な強さはあるんだけど遊戯王の強キャラにしてはここぞという時の運命力が足りないんだよね… -- 名無しさん (2014-02-16 12 01 05) ↑競り合いになると厳しい感じがあるな。逆にナッシュことシャークさんの方は競り合いになると大体勝つ -- 名無しさん (2014-02-16 12 04 37) AVに出演おめ -- 名無しさん (2014-02-17 18 35 44) ↑…………あぁ!アークファイブの事かw びっくりしたw -- 名無しさん (2014-02-26 00 40 06) 別次元でも璃緒相手にファンサービスを行ったⅣさん素敵です! -- 名無しさん (2014-03-24 00 46 48) ↑君も俺のファンになったのかな? -- 名無しさん (2014-04-30 12 38 55) ↑↑↑これが俺のファッーンサービス(意味深)ってことですかわかりません -- 名無しさん (2014-06-02 23 05 03) まさか一家でも下の方の実力だったのに、最終的にバリアンのリーダーと互角の勝負するなんて、トロンも思わなかっただろうね -- 名無しさん (2014-07-31 23 41 43) ナッシュとⅣの戦いはゼアルで一番好きなデュエルだな。Ⅳが謎の苦痛に耐えてCNoをだし続けるところは熱かった -- 名無しさん (2014-08-01 00 26 22) 鬼柳さんの後輩。綺麗になっても綺麗になった方向性でネタを提供する弾け要員の鑑 -- 名無しさん (2014-08-20 00 00 22) ふ凌とIV関係ないだろwww -- 名無しさん (2014-09-05 17 26 13) 激突!デュエルカーニバル!の蝶野さなぎのシナリオでシャークとバンド組むはめになったのが面白かった。 -- 名無しさん (2014-11-07 17 43 22) ゲートオブヌメロン(本物のNo.4)を見たら何を思うだろうか。最初に降臨したナンバーズという由緒正しきカードだが……。 -- 名無しさん (2014-11-07 18 18 53) ↑むしろ、「四体で一組のナンバーズだと!?」とか言いそうw -- 名無しさん (2014-11-07 19 19 16) はでな髪型……?え、そう?Ⅳの髪型や色彩はむしろ地味だと思ったけど… -- 名無しさん (2014-11-12 19 05 09) ↑毒されてる毒されてる -- 名無しさん (2014-11-12 19 21 11) なんかこいつのせいでファンサービスの意味が歪んだ気がするww -- 名無しさん (2014-12-26 13 00 03) トロンのせいで性格が歪み、そのトロンはベクターに唆され、そしてベクターが悪党になったのはドンサウザントのせいなので、IVが面白おかしくなったのも全部ドンサウザントのせい。 -- 名無しさん (2015-01-15 20 39 12) ↑マジかよ、失望しましたIVさんのファンやめます -- 名無しさん (2015-02-21 23 26 11) 杉下右京「ですが笑えますねぇ…」 -- 名無しさん (2015-04-07 17 26 10) 今は社長に転生し、元気にファンサービス(視聴者等に)しております -- 名無しさん (2015-06-22 17 01 52) 「俺のなかちゃん(ねっとり)」って台詞聞いたとき腹筋がファンサービスした -- 名無しさん (2015-10-15 13 09 17) タッグフォースでパートナーになりたかったなあ… -- 名無しさん (2015-10-28 14 06 11) ↑2 IV提督「君も那珂ちゃんのファンになったのかな?」 -- 名無しさん (2015-10-28 15 47 41) ↑よ~し、とっとと帰ろうぜ! -- 名無しさん (2016-03-03 20 36 30) 食戟のソーマの久我照紀がIVに似てる -- 名無しさん (2016-03-29 06 38 09) WDCの時はⅢはともかくトロンやⅤには勝てなかっただろうけど最後は一家最強まで成長してるんじゃなかろうか 伊達にチャンピオンにはなってない -- 名無しさん (2016-08-12 13 49 56) Ⅴは正統派の美形 Ⅳはワイルド系 Ⅲは可愛い系 母親は絶対に美人だったんだろうな -- 名無しさん (2016-10-19 20 10 47) なぜⅣさんのセリフからそれをとったしwww -- 名無しさん (2017-03-17 19 20 22) 兄と弟は外も内も上品なのにⅣだけは内面がかなり荒らしいよな -- 名無しさん (2017-10-20 10 20 12) 普段は別のデッキを使ってるんだっけ -- 名無しさん (2017-12-20 12 36 18) アニメじゃⅣっぽい髪型と髪色を良く見るし案外派手じゃないんじゃ -- 名無しさん (2018-02-04 14 49 14) 鉄男トド戦は残虐ファイトと言葉使いのせいで悪人に見られがちだけど、二人を貶す発言が豹変後もひとつもないんだよね。それどころか「プロの俺には遠いけどけっこうセンス良かったよ(意訳)」と褒めてすらいる -- 名無しさん (2018-09-24 12 24 49) ウェンディーとは対極の存在初見で爽やか本性は下劣残虐フォーは初見外道極悪卑劣漢本性は不器用だが家族思い好敵手には敬意を忘れない -- 名無しさん (2018-10-10 14 08 41) リュウセイさん!?リュウセイさんじゃないか!! -- 名無しさん (2019-10-10 19 41 16) ついにリンクスに! -- 名無しさん (2021-03-25 19 14 08) いつになったらリンクスでプレイアブルになるんだろう -- 名無しさん (2021-04-27 07 12 57) イシズ以上に墓守シリーズと関わりがあるから、リンクスで専用台詞を設けて欲しい -- 名無しさん (2021-05-02 17 25 05) ↑アニメで確認されたネクロバレーと末裔にはボイスついてたな。そしてイベントのⅣ。「ファンサービスは素」「それでもついてくるファンが本編後もいる」という個人的に解釈と完全一致の展開嬉しい。 -- 名無しさん (2021-07-09 18 54 06) とうとうカードモンスター化したファンサービス野郎。 -- 名無しさん (2024-03-14 13 34 27) 真のファンサービスってのは・・・俺自身がギミックパペットになることだ…… -- 名無しさん (2024-03-14 20 45 53) 名前 コメント
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登録日:2011/03/08 Tue 20 19 16 更新日:2024/07/01 Mon 08 29 34NEW! 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 LIGHT OF DESTRUCTION メタ レアコレ再録 制限カード 展開制限 文字数1000文字未満の項目 永続罠 特殊召喚メタ 罠カード 遊戯王 遊戯王OCG 現在この項目は加筆・修正依頼が出されています。 依頼内容は「項目内容の強化」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 《サモンリミッター》 永続罠 お互いにモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚は1ターンに合計2回までしか行う事ができない。 LIGHTOF DESTRUCTIONで登場した永続罠。 効果は単純ながら強力である。 現在の遊戯王ではインフレが進んでおり、1ターンで8000のライフを削り切るほどの数のモンスターが出ることも珍しくない。 更に、破壊する効果を無効にするカードの種類も増えており、ミラーフォースや激流葬を伏せていても突破される確率は高い。 しかしこのカードは何も破壊せず、召喚という行為そのものを止めるため罠カードが効かないモンスターでさえ召喚することができない。 だがこの効果は自分にも及ぶため、大量展開デッキには合わない。 総じてメタビートのサイド向けである。 当記事作成時の環境上位に位置している【BF】【六武衆】【クイックデブリ】にも威力を発揮し、大量展開からのシンクロ召喚を止めることができる。 なお、制限するのは特殊召喚の回数であって特殊召喚されるモンスターの数ではない事に注意が必要。 ダンディライオンの様に1回の効果で2体特殊召喚されても、相手はあと1回モンスターを特殊召喚できる。 召喚を2回に制限してもあまり苦戦しないデッキもあるが、実の所特殊召喚を多用するリンク召喚などのソリティアデッキにとっては、かなり迷惑なカード。 また、相手ターンにも展開できるアーティファクトや水晶機巧など相性の良いデッキもある。 このようにメタカード故相手をかなり選ぶので、メタビート以外はサイドデッキでの採用が望ましいだろう。 それでもマイナーなカードであるため思わぬ相手に刺さったりもするので、使って相手を驚かせてやろう。 何? 先攻ワンキルは防げない?知らん、そんな事は俺の管轄外だ 類似カード サモンブレーカー フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、ターンプレイヤーがそのターン3回目の召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時。そのターンのエンドフェイズになる。 この効果はメインフェイズ1でのみ発動する。 サモンリミッター同様に展開の回数を抑制するカード。 展開の3回目で強制的にターンエンドに持ち込める。 リミッターと違って奇襲性はないがフィールド魔法なのでサーチ手段が豊富。 メインフェイズ2では自由に展開できるため、相手にバトルフェイズを放棄させるカードととることもできる。 バトルフェイズでの一斉攻撃ができなくなるためそのターンでとどめを刺される可能性は低くなるが、メインフェイズ2で展開と除去と制圧を完成されてしまう危険はある。 リミッターほど単体での抑止力は強くないため、ほかのカードと組み合わせて制圧のダメ押しに向いているだろう。 《編集リミッター》 お互いにこの項目の追記・修正は1ターンに合計2回までしか行う事ができない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 先行で使えればリンク召喚妨害にもってこいだな。HATとかでやられると鬼かもな -- 名無しさん (2017-05-04 20 14 50) 大流行りのリンクソリティアに対してかなり使える。もちろん過信は禁物だが、今の環境ならメイン投入してもじゅうぶん使える -- 名無しさん (2018-11-29 14 12 06) 随分情報が古い項目だな…。多くのデッキにぶっ刺さるけど、使う側も動けないし、メタビ向きだろうか -- 名無しさん (2018-11-29 14 56 35) クリフォートゲニウス使えばデメリット実質無視できるで。コレ使うならスキドレ虚無採用されるだろうけどな! -- 名無しさん (2018-11-29 15 39 29) 特殊召喚をメタりたくて尚且つ自分も少しは特殊召喚したい用だな 召喚もカウントに入るのは意外とデカいと思うし -- 名無しさん (2018-11-29 16 25 05) リンクなどのソリティアデッキにはこれ以上無いほどぶっ刺さるカード。BFや六武衆やデブリの時代なんてとっくに終わってるんだよ -- 名無しさん (2020-04-12 15 21 01) ↑このカードが登場当時の環境を挙げてるからそこら辺はね? -- 名無しさん (2020-04-12 15 35 59) あまり展開しないエルドリッチや閃刀姫、真竜とは相性バツグンのカードなんだよね -- 名無しさん (2022-04-16 22 08 54) タグ編集を統一で行うならとりあえず一言言ってほしい。 -- 名無しさん (2023-02-25 18 51 49) ↑「レアコレ再録」タグを追加した者ですが、申し訳ございませんでした。今回のような場合どこへ報告すればいいんですか? -- 名無しさん (2023-02-25 19 09 22) 別に大量削ったわけでもないのにこの程度で一言言えとか束縛激しい彼氏かお前は -- 名無しさん (2023-05-20 21 30 53) 考え無しに使うと次ターン以降自分の首を絞める可能性もあるテクニカルカードだよね。これをすり抜けたり場からどかす手段まで用意して初めて輝くカード。 -- 名無しさん (2024-06-30 15 16 31) 名前 コメント
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大会のルールまとめです。 大会は基本的に遊戯王OCGおよびADSのルールに準じます 標準ルールを基準とし各種大会ごとのローカルルールを確認してください 標準のルール 基本的には遊戯王OCG公認大会のルールに準じます ライフポイント8000スタート コナミ公式の最新禁止制限を使用 ターン制限180秒 部屋をたてるときの追加オプションはデフォルトのまま変更しないこと 大会中の使用しているデッキの変更、編集は認められない 通信切断、不具合などのトラブルが発生した場合は大会運営スタッフに報告し、スタッフの判断にしたがっていただけるようお願いいたします 各種ローカルルールまとめ 【◆FKZLVyPF.Q主催の大会】 マッチ戦 トーナメント方式 人数が多い場合は予選はシングル オリジナルの独自禁止制限を使った大会、中堅~ファンデッキが活躍できるよう調整 禁止制限はバランス調整のため随時変更して調整を繰り返しております。主催者と参加者で話し合って検討して制限強化・緩和しております エクゾ、カウントダウン、自爆スイッチ禁止 【通常ルール大会】 ADSのデフォルト設定、最新の公認ルールと同じ禁止制限を使う 何の変哲もない普通のルールです。 ガチデッキでリアル大会に参加している方の練習として需要あり 【ロービート杯】 シングル戦、トーナメント方式 メインデッキのモンスター(罠モンスター含む)の「元々の」攻撃力は1500まで。「元々の」攻撃力1501~は使用禁止。ニードル・ギルマンみたいな自己強化持ちはセーフ。 攻撃力???のモンスターも使用禁止。 エクストラデッキの攻撃力制限は無し。 「デーモンの斧」や「草原」などの魔法カードで攻撃力を強化するのはセーフ。 ホーネット禁止 【レシラムカップ】 予選シングル 決勝マッチ戦 トーナメント方式 禁止制限は基本公認基準+α 追加禁止:エクゾディア、カウントダウン、自爆スイッチ カードプール:OCG&TCG 禁止勝利先攻1KILL 先行1KILLが行われた場合先行1KILLを行ったプレイヤーをマッチの敗者とする 【デッキ固定限定大会】 用意されたデッキでのみデュエルする 例:ストラクチャーデッキ限定など ストラクチャーデッキ限定大会では用意されたストラクチャーデッキのなかから一つ選びデュエルする 基本的にデッキの編集は禁止 【限定大会】 テーマ限定、属性限定、種族限定など、その他カードプールなど 限定されたカードでデッキを作り上げる 【禁止制限1枚追加】 コンシューマの遊戯王シリーズ(WCSシリーズ、タッグフォースシリーズ)を参考にしたルール 禁止カードまたは制限、準制限をデッキに1枚だけ規制を破ってデッキにいれてもよい 【シールドルール(バトルパック)】 バトルパックシュミュレーターを使い、カードを開封し そのカードの中から限定でデッキを構築する 【エクストラ禁止】 全てのエクシーズモンスター。シンクロモンスターを禁止 融合を禁止するかは要検討 【タッグデュエル大会】 デュエル形式タッグデュエル 初期ライフポイント16000 【ライディングデュエル大会】 海外版ADSにあるライディングデュエル用のオリカを使った大会 カードプールTurbo Sp以外の魔法カードを全て禁止 【アニメオリカあり大会】 ルール検討中 【未発売カード先行体験会】 カードプール:OCG&TCG 未発売テスト段階のカード使用可能 ADSでは未発売カードをテストカードとして実装していますが、ADS上ではオリカとして扱われておりますのでそういったカードは殆どのルールで禁止されております。 しかし、このルールでは未発売のカードをみんなで体験できます その他 【スターチップ戦大会ルール】 1.2勝ごとにデッキを変える 2.8個集めた人が優勝 3.名前と部屋名の横に★★★をつけて対戦 勝ったら★を一個ふやす。負けたら一個減らす。 0の人は☆でそれ以上減らない。(0の人に勝った場合も★は増える) 禁止カードは大会と同じ 【ガンスリング】 色々なデュエリストと戦って勝利数を競う
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遊戯王/最優秀新規カード投票-2008 2009-01-05 遊戯王デュエリストレベル認定様のアンケート板による投票結果です。 ◆2006年度へ/2007年度へ/2009年度へ/2010年度へ/2011年度へ/2012年度へ 投票受付期間:2008年12月21日~2009年1月4日27時まで実施 ~結果~ 【モンスターカード】 1位:CSOC-JP031「ゾンビキャリア」 15票 〃位:DT01-JP031「氷結界の龍 ブリューナク」 15票 3位:CSOC-JP039「ブラック・ローズ・ドラゴン」 14票 4位:LODT-JP026「裁きの龍」 12票 5位:LODT-JP001「オネスト」 11票 〃位:LODT-JP044「剣闘獣ガイザレス」 11票 〃位:CRMS-JP040「ダーク・ダイブ・ボンバー」 11票 8位:TDGS-JP042「ゴヨウ・ガーディアン」 10票 9位:PP11-JP004「馬頭鬼」 8票 〃位:DB01-JP001「スターダスト・ドラゴン/バスター」 8票 11位:TDGS-JP018「クレボンス」 5票 〃位:TDGS-JP040「スターダスト・ドラゴン」 5票 〃位:EXP1-JP031「ローンファイア・ブロッサム」 5票 14位:CRMS-JP008「BF-疾風のゲイル」 4票 15位:YSD3-JP011「ジャンク・シンクロン」 3票 〃位:LE12-JP002「ダークエンド・ドラゴン」 3票 〃位:GX06-JP002「真紅眼の飛竜」 3票 18位:CSOC-JP029「椿姫ティタニアル」 2票 〃位:DT01-JP020「X-セイバー エアベルン」 2票 〃位:VJMP-JP029「ダーク・シムルグ」 2票 〃位:VJMP-JP034「トラゴエディア」 2票 〃位:YG04-JP001「E・HERO アブソルートZero」 2票 23位:LODT-JP019「ライトロード・マジシャン ライラ」 1票 〃位:LODT-JP022「ライトロード・ハンター ライコウ」 1票 〃位:LODT-JP024「ライトロード・エンジェル ケルビム」 1票 〃位:TDGS-JP012「ジュッテ・ナイト」 1票 〃位:TDGS-JP020「サイコ・コマンダー」 1票 〃位:TDGS-JP041「レッド・デーモンズ・ドラゴン」 1票 〃位:CRMS-JP006「ツイン・ブレイカー」 1票 〃位:CRMS-JP015「ブラック・ボンバー」 1票 〃位:EXP1-JP023「ダーク・グレファー」 1票 〃位:EXP1-JP024「堕天使ゼラート」 1票 〃位:EXP1-JP030「マテリアルドラゴン」 1票 〃位:DT01-JP012「氷結界の術者」 1票 〃位:DT01-JP015「霞の谷の戦士」 1票 〃位:DT01-JP018「ガード・オブ・フレムベル」 1票 〃位:DT01-JP035「A・O・J カタストル」 1票 〃位:DT03-JP029「ワーム・リンクス」 1票 〃位:DT04-JP029「霞の谷の巨神鳥」 1票 〃位:SD15-JP003「闇竜の黒騎士」 1票 〃位:YSD3-JP013「炎龍」 1票 〃位:PP11-JP006「アテナ」 1票 〃位:AT08-JP001「バイス・ドラゴン」 1票 【魔法カード】 1位:EXP1-JP027「闇の誘惑」 16票 2位:TDGS-JP053「緊急テレポート」 15票 3位:LODT-JP052「ソーラー・エクスチェンジ」 12票 4位:SD15-JP016「アンデットワールド」 8票 5位:TDGS-JP057「歯車街」 6票 〃位:CSOC-JP061「魔法族の里」 6票 7位:LODT-JP054「湿地草原」 2票 〃位:CSOC-JP057「増草剤」 2票 〃位:CRMS-JP055「念動収集機」 2票 10位:CSOC-JP047「薔薇の刻印」 1票 〃位:CRMS-JP057「種子弾丸」 1票 〃位:YSD3-JP021「精神同調波」 1票 〃位:PP11-JP008「神の居城-ヴァルハラ」 1票 【罠カード】 1位:TDGS-JP074「剣闘獣の戦車」 13票 2位:CRMS-JP063「バスター・モード」 10票 3位:SD15-JP030「王宮の鉄壁」 8票 〃位:YSD3-JP032「くず鉄のかかし」 8票 5位:LODT-JP063「リミット・リバース」 6票 6位:CSOC-JP079「御前試合」 5票 7位:CSOC-JP074「ポリノシス」 4票 8位:TDGS-JP078「フィッシャーチャージ」 2票 9位:LODT-JP079「サモンリミッター」 1票 〃位:CSOC-JP068「リバイバル・ギフト」 1票 〃位:CRMS-JP079「棘の壁」 1票 〃位:CRMS-JP080「惑星汚染ウイルス」 1票 〃位:DP08-JP030「リミッター・ブレイク」 1票 【最優秀シンクロモンスター】 1位:DT01-JP031「氷結界の龍 ブリューナク」 6票 2位:CRMS-JP040「ダーク・ダイブ・ボンバー」 5票 3位:CSOC-JP039「ブラック・ローズ・ドラゴン」 3票 4位:TDGS-JP042「ゴヨウ・ガーディアン」 2票 5位:TDGS-JP040「スターダスト・ドラゴン」 1票 〃位:TDGS-JP041「レッド・デーモンズ・ドラゴン」 1票 〃位:YSD3-JP041「ジャンク・ウォリアー」 1票 〃位:YSD3-JP043「ギガンテック・ファイター」 1票 投票理由 「氷結界の龍 ブリューナク」=●1キル増進。一時的とはいえ場を空にできるのは強いです。●いろいろな無限ループを作っていて、かつ単体で強いので・・・・●1キル●ワンキル横行●言わずもがな、シンクロモンスターのエース。●言わずもがな 「ダーク・ダイブ・ボンバー」=●新たな1キル要因でる時点で●どんなデッキにも入る強化版キャノンソルジャーは強すぎる。●1キル速度が異常。●強すぎますよ、あんた……●出る時期が悪かった 「ブラック・ローズ・ドラゴン」=●全破壊は強力●デッキを問わずフィールドリセットが搭載される脅威。●簡単に出てきてぶっぱして帰ってく恐ろしいヤツ。 「ゴヨウ・ガーディアン」=●攻撃力と効果。●説明不要。すげー強い(と思います)。 「スターダスト・ドラゴン」=●破壊無効はかなりいいし、イラストもかっこいい 「レッド・デーモンズ・ドラゴン」=●ドラゴン族の必須除去カード。入手も楽だった。 「ジャンク・ウォリアー」=●私が初めて出会ったシンクロモンスター。バランスも良かった。 「ギガンテック・ファイター」=●普通に戦士の主力。神がかった攻撃力を見せてくれます。 【最も気に入ったイラストのカード】 1位:LODT-JP026「裁きの龍」 3票 〃位:TDGS-JP040「スターダスト・ドラゴン」 3票 〃位:CSOC-JP039「ブラック・ローズ・ドラゴン」 3票 4位:TDGS-JP012「ジュッテ・ナイト」 1票 〃位:TDGS-JP015「ゴロゴル」 1票 〃位:CSOC-JP029「椿姫ティタニアル」 1票 〃位:CRMS-JP025「黒翼の魔術師」 1票 〃位:EXP1-JP024「堕天使ゼラート」 1票 〃位:SD15-JP001「真紅眼の不死竜」 1票 〃位:SD15-JP003「闇竜の黒騎士」 1票 〃位:LE12-JP001「ライトエンド・ドラゴン」 1票 〃位:GX06-JP002「真紅眼の飛竜」 1票 〃位:VJMP-JP037「オベリスクの巨神兵」 1票 投票理由 「裁きの龍」=●後光が差す龍がカッコ悪いわけないですw●かっこいい。●色とアングルが大変好みです。 「スターダスト・ドラゴン」=●ホログラフィックが最も似合うカード(個人的に●さすが主人公のエースカード。周りの星も綺麗です!●スリムでいかにもドラゴンって感じだから。 「ブラック・ローズ・ドラゴン」=●赤いのがまじでかっこいい●こりゃ惚れた●めっちゃ綺麗でかっこいい。見ているだけでも結構飽きない。 「ジュッテ・ナイト」=●見た目に理由を求められても困る節が(ry 「ゴロゴル」=●この手抜きっぽさがいいw 「椿姫ティタニアル」=●言わずもがな。 「黒翼の魔術師」=●ファンになった人も多いはずwスーレアで出して欲しいw 「堕天使ゼラート」=●あの刃の光具合が神 まあ米シクのほうが好きですが(笑 「真紅眼の不死竜」=●体中に走る線が美しく、闇龍並にかっこよかった。 「闇竜の黒騎士」=●角度が良いです。竜の欠けた感じも素敵^^結構エンディミオンも好きですが。 「ライトエンド・ドラゴン」=●神々しいですね 「真紅眼の飛竜」=●今年は好みの女性モンスターがいなかった…と思う。 「オベリスクの巨神兵」=●神fだから・・・ 【貴方のデュエルに最も影響を与えたカード】 1位:CSOC-JP031「ゾンビキャリア」 3票 2位:LODT-JP026「裁きの龍」 2票 〃位:TDGS-JP053「緊急テレポート」 2票 4位:LODT-JP044「剣闘獣ガイザレス」 1票 〃位:TDGS-JP042「ゴヨウ・ガーディアン」 1票 〃位:CSOC-JP061「魔法族の里」 1票 〃位:CRMS-JP008「BF-疾風のゲイル」 1票 〃位:DT03-JP029「ワーム・リンクス」 1票 〃位:PP11-JP008「神の居城-ヴァルハラ」 1票 〃位:GX06-JP002「真紅眼の飛竜」 1票 〃位:WJMP-JP011「ウィクトーリア」 1票 〃位:VJMP-JP029「ダーク・シムルグ」 1票 〃位:VJMP-JP037「オベリスクの巨神兵」 1票 投票理由 「ゾンビキャリア」=●過労死w●オーム1キル、シンクロアンデ…自分も使ってるのですが、やはり凶悪すぎる…。●制限改定まで大会は出たくありません。 「裁きの龍」=●ライロを使うので、1発で全て吹き飛ばす能力は凄まじいですね。●ダムドと同じく長々お世話になっています 「緊急テレポート」=●次元帝の新たな力。●用途ありすぎw 「剣闘獣ガイザレス」=●剣闘使ってたので。 「ゴヨウ・ガーディアン」=●こわれすぎワロタ 「魔法族の里」=●デッキの構築意欲を誘ういいカードでした。 「BF-疾風のゲイル」=●壊れww 「ワーム・リンクス」=●爆風ロケットで心理戦楽しませていただきました。 「神の居城-ヴァルハラ」=●最上級天使を安心して使えるようになりました。 「真紅眼の飛竜」=●元々真紅眼デッキを使ってたので 「ウィクトーリア」=●友人のサイドに必ず入ってますwww天使では3積みとか死ぬorz 「ダーク・シムルグ」=●霞戦士+ボルト→ブリュ 霞とボルト除外→闇シムルグ登場!の流れが非常に強力でした。ブリュが強いから・・・って事もありますが^^; 「オベリスクの巨神兵」=●俺が次元を使うようになったのもこいつの影響です。 投票に参加して下さいました【遊戯王デュエリストレベル認定の方々】 焔の木の実さん、レジスタンさん、CHAOSさん、クロウさん、エグゾディアさん、翡翠さん、トクメーさん、獣英雄@元バブーンンさん、うっとうしい蛇さん、 ゲボさん、車輪さん、マグナドラゴさん、ロビンさん、名無しの一歩さん、ブリュさん、闇沢 雄さん、闇さん、ミスティックさん、二人三脚ゾンビさん、 どうも有難う御座いました。 △投票について▽ 『ANNIVERSARY PACK』は先行販売のため「柴戦士タロ」は投票対象外。 デュエルで使用できないカードや日本未発売のカードは投票対象外。 受付期間中であれば自分の投票用紙の修正OK。 投票Bは他の項目で挙げたカードと重複してもOK。 投票用紙 ■投票A■ 【モンスターカード(10枚まで投票可能)】 / / / / / / / / / 【魔法カード(5枚まで投票可能)】 / / / / 【罠カード(5枚まで投票可能)】 / / / / ■投票B■ 【最優秀シンクロモンスター(1枚のみ投票可能)】 /理由= 【最も気に入ったイラストのカード(1枚のみ投票可能)】 /理由= 【貴方のデュエルに最も影響を与えたカード(1枚のみ投票可能)】 /理由= 投票対象カード 【パック】 『LIGHT OF DESTRUCTION』 ・『THE DUELIST GENESIS』 『CROSSROADS OF CHAOS 』 ・『CRIMSON CRISIS』 『デュエリストパック-遊星編-』 「マッシブ・ウォリアー」「チューニング・サポーター」「アームズ・エイド」「ギブ&テイク」「リミッター・ブレイク」 『EXTRA PACK』 ※「六武衆の師範」「ヴォルカニック・ロケット」「デュアル・サモナー」の3枚は投票対象外。 【デッキ】 『STARTER DECK 2008』 「チューン・ウォリアー」「ウォーター・スピリット」「ロードランナー」「ジャンク・シンクロン」「スピード・ウォリアー」 「炎龍」「マジカルフィシアリスト」「シンクロ・ヒーロー」「精神同調波」「コモンメンタルワールド」 「くず鉄のかかし」「ミニチュアライズ」「ジャンク・ウォリアー」「大地の騎士ガイアナイト」「ギガンテック・ファイター」 『ストラクチャーデッキ-アンデットワールド-』 「真紅眼の不死竜」「邪神機-獄炎」「闇竜の黒騎士」「アンデットワールド」「王宮の鉄壁」 『ストラクチャーデッキ-ロード・オブ・マジシャン-』 「神聖魔導王 エンディミオン」「聖なる解呪師」「魔導騎士 ディフェンダー」「魔法都市エンディミオン」「魔力掌握」 【DUEL TERMINAL】※新規カードのみ投票対象。 『-シンクロ覚醒!!-』 ・『-ワームの侵攻!!-』 『-反撃のジャスティス!!-』 ・『-魔轟神復活!!-』 【限定パック】 『PREMIUM PACK 11』(JUMP SHOPでの発売が2008年2月1日~のため) 「E・HERO ボルテック」「シャトルロイド」「ネイビィロイド」「馬頭鬼」 「邪龍アナンタ」「アテナ」「ヘカテリス」「神の居城-ヴァルハラ」 『LIMITED EDITION 12』 「ライトエンド・ドラゴン」「ダークエンド・ドラゴン」「カオスエンドマスター」「混沌球体」 『LIMITED EDITION 13』 「ジェネクス・ニュートロン」「A・O・J サイクロン・クリエイター」「魔轟神レイヴン」 『LIMITED EDITION 14』 「創世竜」「E・HERO アイスエッジ」「氷の女王」「酒呑童子」 【ゲームソフト】 「星見獣ガリス」「真紅眼の飛竜」「ダークネス・デストロイヤー」 【書籍】 「ダーク・シムルグ」「獣神機王バルバロスUr」「神機王ウル」「赤鬼」「トラゴエディア」「火車」「E・HERO ガイア」 「オベリスクの巨神兵」「白夜の女王」「神禽王アレクトール」「ハネクリボー LV9」「E・HERO アブソルートZero」 「ウィクトーリア」「ネオス・ワイズマン」「E・HERO ゴッド・ネオス」「超魔神イド」「バイオレット・ウィッチ」 【プロモ(+デュエリストボックス)】 「スターダスト・ドラゴン/バスター」「シールド・ウィング」「バイス・ドラゴン」 「スノーマンイーター」「ラッコアラ」「おジャマ・レッド」「おジャマ・ブルー」「おジャマ・カントリー」 ◆2006年度へ/2007年度へ/2009年度へ/2010年度へ/2011年度へ/2012年度へ 『遊戯王』へ