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登録日:2017/01/09 Mon 15 19 06 更新日:2024/05/01 Wed 21 34 28NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DT再録 SD新規収録カード おろかな埋葬 デッキ圧縮 レアコレ再録 制限カード 単純なテキストは強い 原作出身 城之内克也 墓地肥やし 通常魔法 遊戯王 遊戯王OCG 魔法カード おろ‐か【愚か】 [形容動詞][文][ナリ](「疎か」と同語源。) 1:頭の働きが鈍い様。考えが足りない様。???①「お勉強が足りないわよクロノス先生!」 2:ばかげている様。???②「バカげてるぜ!!」 3:未熟な様。???③「なんてこと言うと思ったか!お前はまだまだだ!!」 [派生語]おろかさ[名詞] (出典:デジタル大辞泉) ???④「なぁにこれぇ。」 《おろかな埋葬》とは遊戯王に登場する通常魔法。 初出は「STRUCTURE DECK-城之内編- Volume.2」で現在制限カード。 通称は「おろ埋」。 概要 《おろかな埋葬》 通常魔法 (1):デッキからモンスター1体を墓地へ送る。 初期の遊戯王OCGらしく、シンプルな効果である。 イラストのイメージからして自身の体を自分で土中に埋葬しているから「おろか」と言っているのだろうか。 あるいは効果の内容で「ププッ、コイツ自分のモンスターをわざわざ墓地に捨ててやがんのwwwww」「こんなの誰が使うんだよ」というイメージにしようと思ったのだろうか。 実際、遊戯王を始めたばかりの子供の頃、「なんだこれ?」と首を傾げた人だっているかもしれない。 だが、現在のデュエリスト達にこのカードの事を聞いたらこう答えるだろう。 「え? どこがおろかなの?」 「デッキ圧縮と墓地肥やしおいしいッスwww」 「誰得?俺得だよ!」 「こんな強いカードを弱いと言うとは…信じられない」 「このカードの使いやすさを知らないとは…貴様は真のデュエリストではないな…。」 まぁ現在制限カードという時点で何となく察しはつくだろう。 「シンプルな効果ほど強い」を体現しているかの如く、このカードの有用性は非常に高い。 この項目を見ている人達も恐らく分かっているだろうが、このカードについて解説していく。 解説 まず効果はデッキからモンスターカード1枚を墓地へ送るというだけであり、盤面や手札には一切影響を及ぼさない。 そのためこれ単体で見ればハンド・ボード面では1枚のディスアドバンテージである。 次に効果そのものだが、デッキからカードを落とすという点は一見すれば後々引くであろうカードを1枚失っているように思えるだろう。 しかしこれは見方を変えると、デッキから不要なカードを墓地へ送れば他の引きたいカードが引きやすくなる所謂「デッキ圧縮」になる。 だが1枚減らすだけの圧縮では大した効果は望めず、単に不要カードを弾いて引きたいカードを引くだけなら ランダム性は絡むもののモンスター召喚のおまけもつく《名推理》《モンスターゲート》などもある為、この点はあまり目立たない。 ではこのカードの強み・メリットは何なのか。 それは狙ったカードを確実に墓地へ送ることが出来る点である。 そして遊戯王の「墓地が肥えていれば肥えているほど戦術が広がる」という特徴の例に漏れず、このカードから先へつなげられる戦術が多い。 ネクロバレー「やぁ。」 マクロコスモス「墓地と聞いて。」 利用方法 まず代表的な使い方は「モンスターの蘇生」。 遊戯王では《死者蘇生》を筆頭として墓地からモンスターを蘇生させるカードが大量にある。 基本的にモンスターは普通に出すよりも墓地から蘇生させる方が通常召喚権を行使しない、フィールドや手札の消費を少なくできるなどのメリットがある。 だがそういったカードも狙ったモンスターが墓地にいなければ旨味が薄い。 手札から墓地へ送るという手もあるが、手札に来るかどうかはサーチカードを使わなれば不確定要素である上に非常に回りくどい。 ピンポイントに狙ったモンスターをデッキから直接墓地に送れるこのカードの存在は、 墓地のモンスターを積極的に蘇生させるデッキに置いて上記の手間を省ける為、非常に有用であることが分かるだろう。 遊戯王原作においても、リシドの罠モンスターの軍勢の前に絶体絶命のシーンにおいて、 城之内がこのカードと《墓荒らし》のコンボで《人造人間-サイコ・ショッカー》を出し反撃を開始した印象的なシーンもある。 次に「モンスター効果の使用」が挙がる。 「墓地へ送られる(どこから送られるかは問わない)ことで効果が発動するモンスター」や「墓地で効果が発動するモンスター」は、 このカードを使う事で能動的に使用する事が出来る。これもやはりピンポイントに墓地へ送ることで発揮できるメリットである。 簡単な例を挙げてみると… ダンディライオン 墓地へ行くことで2体の「綿毛トークン」を生み出せるが、このカードの効果で墓地へ行っても発動する為、デッキ圧縮に加えてフィールドアドを2つ稼げる。 D-HERO ディアボリックガイ 自身を墓地から除外して、デッキから同名カードを特殊召喚できる。 このカードと合わせて2枚のデッキ圧縮が出来る。 また「D-HERO」はコイツ以外にも墓地で効果を発動するものが多い為、相性はいい。 BF-精鋭のゼピュロス インチキ「BF」シリーズの1枚。自分の場の表側表示のカードを戻して自身を蘇生させる。 このカードや他の自己再生カードは総じてこのカードと相性がいい。 サイバー・ドラゴン・コア 自身を除外して「サイバー・ドラゴン」モンスターを呼ぶも良し、墓地で《サイバー・ドラゴン》となる点を活かして、 《オーバーロード・フュージョン》で《キメラテック・オーバー・ドラゴン》の素材にするも良しと使い道はいろいろある。 馬頭鬼 自身を墓地から除外して墓地のアンデット族モンスター1体を蘇生させる。 このカードと併用すればアンデット族限定の《死者蘇生》となる。 他にも色々と例はあるが、墓地で効果が使用できるカードは非常に多く、このカードはその効果を使用する後押しをしてくれる。 そして送った墓地のモンスターを利用するという形で、このカードを利用するという物もある。 例えば《ダーク・クリエイター》や《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》などは召喚の為に墓地に特定のモンスターが存在する必要がある。 その特定のモンスターをそろえる上でもこのカードは非常に役に立つ。 ここまで書いたように、このカードには「墓地に送りたいカードが既に手札にあると腐ってしまう」という難点があるにはあるが、 色々と有用な使い方が存在し、愚かなカードとして扱われることはまずなく「賢い埋葬」と言われることすらある。 OCG環境において OCGにおいては《苦渋の選択》がまだ現役カードだった頃に登場したため、このカードの採用率は低かった。1枚制限になっていたとはいえ、デッキから5枚のカードを選び出し、その内の4枚を墓地に送り込み、さらに使用後には手札が減っていないという凄まじいカードパワーの前には霞んでしまうのは無理もなかった。 そして問題児の《苦渋の選択》が禁止カード化、墓地を参照する効果 墓地で効果を使えるモンスターが増えた事によりこのカードの採用率は上がっていった。 最終的に2008年3月の制限改訂にて準制限カード、2010年3月の制限改訂で制限カードとなり、今に至っている。 《おろかな埋葬》以外でも《終末の騎士》や《炎熱伝導場》《インフェルニティ・インフェルノ》などの特定のデッキなら《おろかな埋葬》以上に強い特定のモンスターをピンポイントで送れるカードが出てきたが、 即効性があり墓地へ送るモンスターに縛りのないこのカードは墓地のカードを積極的に使用するデッキでは優先的に投入されている。 ちなみにこのカード、旧テキストでは「カードをシャッフルする。」というテキストがあった。このシャッフルが「このカードの効果の一部」としてとして扱われていたため、タイミングを逃す要因になるとされていたことがあったのである。 「墓地へ送る効果」の内、間に効果処理が挟まるとタイミングを逃してしまう「時の任意効果」は効果を発動できなかった(例:《暗黒魔族ギルファー・デーモン》) だが後に「ルールによるシャッフル」という裁定に変更され、問題なく使用できるようになった。 そして上記のテキストも削除され、それが明文化された。 原作・アニメでの扱い OCGでは強力なこのカードも、OCG化される前の原作及びアニメ版では「自分のデッキのカード1枚を相手の墓地に置く」という正しい意味で「おろかな」埋葬だった。(*1) まぁ今なら今で《一族の結束》の妨害や《ダーク・アームド・ドラゴン》召喚の阻害などの使い道はあるにはあるが。 バトルシティ編の城之内vsマリク戦で城之内が使用。原作では「相手の墓地にあるカードを1枚使える」という効果の《墓荒らし》とのコンボに使われている。 ちなみにこのカード、漫画・アニメ版遊戯王では5D’sを除く全てのシリーズにて実際にデュエルで使用されている。 (ただしZEXALに関してはスピンオフ漫画での使用。) 関連カード 「おろかな」というカードも地味にシリーズ化しており、このカード以外に以下の3枚と、このカード自体のパロディカード1枚が存在する。 《おろかな転生》 速攻魔法 (1):相手の墓地に存在するカード1枚を選択して発動する。 選択したカードをデッキに戻す。 効果そのものは「おろかな埋葬」とは真逆のものだが、こちらは速攻魔法。 相手の墓地アドを潰すことが出来るのだが、《D.D.クロウ》や《転生の予言》と言ったカードがある為、採用率はあまり高くない。 差別化点については、前者とは「デッキに戻す」という点、後者とは「速攻魔法」という点が挙げられる。 《おろかな副葬》 通常魔法 「おろかな副葬」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキから魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。 こちらは《おろかな埋葬》の魔法・罠バージョン。 魔法・罠カードはモンスターカードに比べて墓地で効果を発動するものは少なく、 なぜかあちらと違って1ターンに1枚しか発動できないが、《ブレイズ・キャノン・マガジン》などの強力なものもある上に、 墓地に送ったターンには使えないが、《スキル・サクセサー》や《ブレイクスルー・スキル》などの墓地で発動する効果は非常に妨害しにくい為、こちらも十分に使えるカードである。 《リミッター・ブレイク》を落とせば効果は使えないけど過労死を出せるよ! やったね蟹ちゃん! 《ラヴァルバル・チェイン》禁止化後に出てきたため、デッキから魔法・罠を墓地に送りたいデッキにとってこのカードの登場は朗報であった。 しかし、カードプールの増加に伴い墓地で効果を発動する魔法・罠が増え、汎用性が高くなりすぎた結果2023/1/1に準制限カード指定を受ける事となる。 《おろかな重葬》 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、 このカードを発動するターン、自分は魔法・罠カードをセットできない。 (1):LPを半分払って発動できる。 自分のEXデッキからモンスター1体を墓地へ送る。 未だに貴重な、EXデッキからモンスターを墓地に落とせるカード。 《おろかな埋葬》と違って蘇生制限により蘇生はできないが、メインデッキのモンスターに依存せずにコストや上級モンスターの素材などとしては使える。デッキによっては墓地肥やしの水増し要因としてもなかなかに優秀。 最近はEXデッキのモンスターを素材にする融合モンスターも増えており意外と痒いところに手が届く。 ただし馬鹿にならないライフコストと制約がかかるのには注意。 《のどかな埋葬》 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキからモンスター1体を墓地へ送る。 このターン、自分はこの効果で墓地へ送ったカード及びその同名カードの効果の発動ができない。 《おろかな埋葬》の調整版。通常罠になったが、今度は同名カードも含め墓地に送ったモンスターの効果がそのターン使えない制約がかかる。 ただし制約がかかるのは「墓地に送ったカード」なので、《異次元グランド》などと合わせて除外効果をフリチェで発動する小技も。 追記・修正は賢い埋葬をしつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カードゲームやってる人ならわかるけどやってないと意☆味☆不☆明だよね -- 名無しさん (2017-01-09 15 50 35) ↑というか墓地が第二の手札になるのも遊戯王くらいだしなぁ・・・ 他のTCGしか知らない人も、何故制限になるかピンと来ないかも -- 名無しさん (2017-01-09 16 08 32) 原作だと相手の墓地に捨てる効果だったよね 埋葬場所を間違えるって意味での愚かだったのかな -- 名無しさん (2017-01-09 16 26 20) ↑2むしろ他TCG知ってる人ほどヤバさがわかるんだがなぁ・・・(納墓やダンディ・ナスオを見ながら) -- 名無しさん (2017-01-09 16 32 38) ARC-Vで愚かな埋葬って出てたっけ? -- 名無しさん (2017-01-09 16 47 54) ↑XYZ使いの兄弟だったはず -- 名無しさん (2017-01-09 16 53 02) ↑ ユーリが倒した融合次元の遊勝塾生の一人か -- 名無しさん (2017-01-09 16 58 03) ↑4 墓地をリソースにするデッキが無いTCGの方が少ないよな。遊戯王はそれが多数派な点が珍しいだけで。 -- 名無しさん (2017-01-09 19 05 48) これが初めて登場した頃のDMはリアニメイトできるカードなんて無かったからDMに暫く移っていた俺は強さが良くわからなかったな。 -- 名無しさん (2017-01-09 19 52 13) ↑2 某白黒なんかデッキ切れすると墓地を再びデッキにするものな -- 名無しさん (2017-01-09 20 32 35) 除外アドバンテージとかいうわけのわからない単語があるのはさすがに遊戯王くらいか -- 名無しさん (2017-01-10 02 12 04) デュエマのカードであtrはめるとしたらロスト・チャージャーかな。あちいは -- 名無しさん (2017-01-10 07 30 34) ↑2 最初はゲームから除外してたから置き場がなかったのに異次元の奴らは普通に帰ってくるからあとから除外置き場が追加されたな -- 名無しさん (2017-01-10 11 11 25) 城之内君、初期はともかくわりとトリッキーなカードやらギャンブルカード使いこなすし、デュエルスフィンクスのレベル相当高いよね…… -- 名無しさん (2017-01-10 11 25 16) 相手に干渉しないやや弱化したロストチャージャー・・・うん。普通に強いな。 -- 名無しさん (2017-01-10 13 24 38) 全盛期インフェルニティはこのカードでヘルウェイ落として突然コンボ始めたもんだからこのカードの恐ろしさを実感しまくりだったな… -- 名無しさん (2017-01-10 20 59 11) ショッカー「おい墓地も封鎖させろよ」 -- 名無しさん (2017-01-11 03 25 22) ↑3 もっと正確にすると相手に使えなくなったが0コストで発動できるロストチャージャーだな -- 名無しさん (2017-01-11 09 13 54) ロスチャは肥やしと妨害と加速が1枚でできてなんととったの3マナ(実質2マナ)っておかしいナニカだったけど、こっちはこっちで墓地利用が比較にならないレベルで浸透してるからな。キーカードはとりあえず墓地にないと始まらないようなテーマも多いし。 -- 名無しさん (2019-07-03 11 42 16) WCSシリーズのSp版が印象に残っている。WCS2009のSpはその殆どが高コストで使い物にならなかったのだが、おろかな埋葬はSpc2個という軽さで発動できる。全体的にSpcの消費が見直されたWCS2010以降でも同性能で据え置かれたのでシリーズ通して主力のSpとなる。 -- 名無しさん (2021-06-21 13 21 23) デッキ→裏側だからどこにあるのか分からない 墓地→表側だから見えるじゃーん カードゲームやり始めてやっとわかったけどデッキの方が墓地っぽいなもう -- 名無しさん (2022-04-09 11 48 22) 最近は発動枚数に制限を持たせつつ、このカードよりも更なる高性能を目指したカードが増えているな。 -- 名無しさん (2022-04-15 00 13 32) インフレが進んで罠も「送ったターン」の制約の代わりに「1.2のどちらかターン1」で2が墓地で発動できる効果だったりするので副葬が代用として有用になってきてる -- 名無しさん (2023-02-03 08 43 59) 汎用性だけ見ればまだまだ使えるけどデッキ融合(特に烙印融合)が割とこれの強化版と化しつつある気がする。 -- 名無しさん (2023-02-03 09 32 55) 名前 コメント
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漫画ネタ 遊戯王 カード関連のネタはカードネタを参照 ■海馬 _人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ , -─- 、 , -‐- 、 ,, -'" `V `‐、 / \ ./ \ / ヽ ./ / l ヽ / / / / ./ / l | .l .lヽ | l. l / / / ./ .l | | l / / l l.〉 l、 | | l / / ./ ./ |. l | ./ ./ ./ | |./ l、| | l // ///| l / / //// / / l、l | /l///_/ l / //_|/_∠| / | / /⌒ヽ | \ `ー' ゝl // `ー' /|/⌒v' | l⌒l l|  ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄ .|/^_l.l ヽゝ(ー| /| ´ \| ll ),l'ノ lヽ_ / | ┌───7 /._/ .l/ | l ̄ ̄ ̄/ / / ,ノ! / |.. V´ ̄∨ ./ /,.-‐'" .| ./ (;;) |\ `ー‐'´ / / | | _|_\ /| ./ | (| ,.-‐'" | \__/ .|/ _,.-─; |/ .(;;) |─────┤ _,.-‐'" /  ̄ | |^l /.-" ` ..、ヽ `' .、 | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', ir-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!/// ,____, /// 「 !ノ i |,' ノ !'/// ,____, /// i.レ' L.',. L」 ノ| .| ( ,ハ 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ , ´ ̄`Y´  ̄`ヽ !./ / \ ' / ヽ ,' / , / , i | i ヽ/ ' ._人人人人人人人人人人人人人_ | i ! / / イ ! | / / | |/ Y > この二体を生贄に捧げ < i | //∠/| / //_|∠| /i/.| /´ > 青眼の白龍を召還!!! < 〉-、 |`‐゙='-`| //-゙='‐1‐v't-l.ト  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ !f`i i| ィ '〈!' ,|f リ' .ヽニ/ .! iニニニ'7 /ァ' レ | v-y //-‐1 / o |\ ` ̄ .イ/ | d ,. -‐┴i ヽ- ' ! _, ―┴ァ ‐┴' o | ̄ ̄ ̄「 / _人人人人人人人人人人人人人人人人_ > ずっとゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ , ´ ̄`Y´  ̄`ヽ / \ / ヽ ,' / , / , i | i ヽ | i ! / / イ ! | / / | |/ i | //∠/| / //_|∠| /i/ 〉-、 | (ヒ_] `| // ヒ_ン‐v' !f`i i| ィ '〈!' ,|f リ .ヽニ/ .!'" ,___, "'/ァ' レ | ヽ _ン //-‐ 1 / o |\ .イ/ | d ,. -‐┴i ヽ- ' ! _, ―┴ァ ‐┴' o | ̄ ̄ ̄「 / _人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ,. -ー 、,. -ー 、 // / ヽ, ,イ ,!゙iW(( λいリリ i i ({ | ,| 后\! 后y'レノ l l `iヘ(`~介ー~'~r~i / ゙! ヤ=ァ |'´,./ ヽ ヒ/ /~´ \ー' /  ̄ _人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくりしていってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ,, ー- .,、 ー- ., ,. -ー 、,. -ー 、 ,/ \ \\ // / ヽ, i i リリいλ ))Wi゙!, イ, ,イ ,!゙iW(( λいリリ i i l l ヽレ'y后 !/后 |, | {) ({ | ,| 后\! 后y'レノ l l 丶 i~r~'~ー介~´)ヘi´ `iヘ(`~介ー~'~r~i / 丶.,`'| ァ=ヤ !゙ ゙! ヤ=ァ |'´,./ `~丶 丶ヒ / ヽ ヒ/ /~´ \ 'ー / \ー' /  ̄ ̄  ̄ ■マリク / l l l l ll ヽ 、_ l l l l ヽ;.;.;`ヽ, l l l l l;.;.;.;.;.;ヽ l l l l l;.;.;.;.;.;.;.;.`'‐、_./ l l l 川ヽ i゙lil゙i // | ノ;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;./ l_ l l ヽ川 |i i゙ |||゙i///,/|, `ヽ_;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;r==、;.;.;.ヽ l ', ヽゞ|iヽ|.i゙ リ l ゙i彡/ノ|川ヽ `ー-"´7、ソノ;.;.;.;.;.;ヽ ヽー- 、l ヽ巛ヾ\リ.i゙ 川 |! ゙i// ,i/》 彡チ'/ /i;.;.;.;.;.;.;.;.;`‐‐、__ \ ミ´' , ヽ\ヾ ヽ!;'i 川 |.i'-、j//彡; 〆 / ヽ;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;r=、ヾ -=Z ミ ミ ヽ ノ,,..'-‐'"´ ヽj |! / `''ー-、/ ノヽ l;.;.;.;.;.;.;.;.;イ ´ ` `>,,. ‐'"´ , iミヾ/彡i ,i , 、,``' 、=, ‐'"´ ヽ;.;.;.;.;.;.;l -=ニ'、/, -‐彡/7/i |ャニoニォ |∧.|ヽ,-、ヾ‐‐-、'、 ヽ;.;.;.;.l //`ネ '//人i/=、_l\''ー''/_l,.=l|ヽ,i Z''ヽ ヽ ヽ;.;.ト、 '-=ニ//^.l {i.iハ、__o`i.川.i´o__/ /li}|三二=;;;- ヽ;l , -‐''彡' ,ヘ,.ヽ\ ̄ j,.  ̄///ミ< ̄ Z,. -‐ '"/ ,.⑤\ 、‐ッ /⑤\ミz,ヽ, 185 ほう・・・ // |/,.iヽ、.~ ,./|、, \ヽ,`´ ,. i川ヽ i゙lil゙i // | _ ヽ`';;r 、 ヽ川 |i i゙ |||゙i///,/|,∧ , -''";/ \k ゞヽゞ|iヽ|.i゙ リ l ゙i彡/ノ|川ヽ/チ彡ヽー- 、_ ヾ巛ヾ\リ.i゙ 川 |! ゙i// ,i/》 彡チ' \ ミ`''ー'、ヾ\ヾ ヽ!;'i 川 |.i'-、j//彡; 〆ラ-=Z ミ ミミミ.ゝ,,..'-‐'"´ ヽj |! / `''ー-、//=--- 、、、_ `>,,. ‐'"´ , iミヾ/彡i ,i , 、,``' 、=, ‐'"´-=ニ'、/, -‐彡/7/i |ャニoニォ |∧.|ヽ,-、ヾ‐‐-、'、 //`ネ '//人i/=、_l\''ー''/_l,.=l|ヽ,i Z''ヽ ヽ おお、こわいこわい… '-=ニ//^.l {i.iハ rr=- .川.r=;ァ'/li}|三二=;;;- , -‐''彡' ,ヘ,.ヽ\ ̄ j,.  ̄///ミ< ̄ Z,. -‐ '"/ ,.⑤\ ー=‐' /⑤\ミz,ヽ, // |/,.iヽ、.~ ,./|、, \ヽ,`´ ' /リ//.亠─`'─亠i ,リ!|`'i\ヽ ■イシュタール姉弟とリシド _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > オマーリ…じゃなかった、ゆっくりしていってね!!!<  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ , --───- 、 , -───- 、 / ヽ、 / `ヽ、 / .....ヽ. / __ヽ __/ i ,'―_ /V\ _―― _i/ l _へヒ 〉 〈 ム__ ヽ. i  ̄--二=(0)=二-- ̄ ̄ || | `、__O`i i´O_/ / l /― ― \__ ,、i || l "く | "ゝ| ヽ_ !_(ヒ_] ヒ_ン )_ ! i )ハ i || `( ! ,___, i !.'"" ,___, "" レ.ノ|. | || | Oヘ ヽ _ン ノ) Eヽ、 ヽ _ン ,イ日 || | || |リ; |. 十 ヽ 、 __ , ,. イ十 /日|l ` ー--─ ´ 日| || || || ヽ _人人人人人人人人人人人人人_\k ゞヽゞ|iヽ|.i゙ リ l ゙i彡/ノ|> コッシャリしていってね!!! < ヾ巛ヾ\リ.i゙ 川 |! ゙i//  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄''ー'、ヾ\ヾ ヽ!;'i 川 |.i'__、j//彡; フ. ∧,ヘ、─-、l 、ミミミ.ゝ,,..'-‐'"´ ヽj |! / `''、//-、、_ .,.-'"´__|| ,.__`''、_ ヽ‐ァ,. ‐'"´ , iミヾ/彡i ,i , `、,`' ,‐'"´/ .,.‐'.,ヘi /ヘ `'' 、`''、 ヽ,, -‐彡/7/i |= 〇 =|∧.|ヽ,-、ヾ. ///il iミヾ/〃i l| l i ` 、ヽ l`'' '//人i/=、_l\''ー''/l__ハ i ,'ハ,lゝ `/l |l、ハ、l|\ /ll_lハl | l i ヾ lニ//^.l {i.iハ、__o`i.川.i´o_/iレ'i`ゞ、 レ|lノリハ、◎i i◎_/.|ハl| ハヘミ |‐''彡' ( !'"く ,___, "ゝi ).ミ'_> |リ(i"く ,___, ゝ" |ルノレ /‐ '"/ ,.○ ヽ _ン ノ○" (ヽ、 ヽ _ン ,イ○巛 //.〈〉 リ)ヽ,、_____, ,.イリ〈〉\ /〈〉リノ`ー--─ ´/リ 〈〉ルミヽ ■遊戯 ` _ r 、 , z-- ,≠ ─ , /| } l l t_ ´、. `/ / 00.r--' |/ゞ─´ ./ ハ 、 ,--イ /\ 「二^^lゞ-_-__, r≠ ツ.´ ,/l .l_ヽ-'´ / ヽ、\ | | ;‐i {__ l ! r´_ -´} ! .} l _ ノ ',、 ヽ 「二__lニ ニl,' `ヽ_l´t_l /.ル/! ! 、'`'/、__|__, l ',\ 〈/!_| ;‐i ,,' ! / }─--ハ/k ,'ゞ-!, |'´l !、 ! ! `, lニ ニl/ ,'/ .,' /イ,__|/` } l,__l/、i | l l | 〈/!_|/⌒ヽ./ ./ .∠、 _\ ∠-‐`` ` ,' ! ! .,'l./゙ヽ.,| | |、 !、_ノ `i、 /!_ノ //./l/,! l i ノヽゝ( ,| | |ヽー─- 、ー'''"l`/ /|/} i l ,' _人人人人人人人人人人人人人人人_/`ヽ、| | | / !/ / l // / > KE ☆ I ☆ NEEEEEEEEE !!! </ '´| l |. ∈ニ' i / /´!//  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄} / !. l|. |`‐、 / l /´!/,/'/`| l ! |`‐、.`‐.、. / |/| /\ 辷´_| ! l | //`` 7`''´‐-/!/!| t \,,. ‐'´!|. l.|`‐-ニ=〈ヽ il /!ヽ\ \ ■インセクター羽蛾 ナイトバグストームの効果でお前のライフは0だ!ひゃーっひゃっひゃっひゃっひゃ!俺の勝ちだー! ___ __,,,.....,,,,__ ,. --、 (´ `><´ `/ 、 ノ / ` ' `ヽ. ,' /; ;! ; 、 ', i / / / i i ! '; ヽ i | | | /-!‐ハ ハ ハ-- i i | i⌒l、ニ・ニ l(T)l ニ・ニ l´`i ヽ、,i`.‐-‐´ i〉` ‐-‐'i",ノ i、 i‐--‐i ./゙ `‐.、.` ‐'´,.‐'´ l``"´l ,.、__,,..-‐| ̄0 ̄|‐- 、.__,,.、 /ヽ.i __.l  ̄|| ̄ l.__ .i/ 〉 〉\|. \ || / |/∧ ■光の封殺剣 __ _____ ______ _人人人人人人人人人人人人人人人_ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 >ゆっくりしていってね!!!ゆっくり < 'r ´ ヽ、ン、 >していってね!!!ゆっくりしていっ < ,'==─- -─==', i >てね!!!ゆっくりしていってね!!< i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | >!ゆっくりしていってね!!!ゆっく < レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| >りしていってね!!!ゆっくりしてい < !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | >ってね!!!ゆっくりしていってね! < L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| >!!ゆっくりしていってね!!!ゆっ< | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ \, `| ||| | ||| .| ||| | `゙`‐-、V〃" l . ||| . l. l""´~ ̄ _| |||..| ./. │ l、 l. l__ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧,,. -‐''"´ ̄ ./ / ./ l、 .|____ < そうはさせない! > 三三三 / / . ∠_ l、 < 光の封殺剣! >────/ヽ/ | ||| |ー-`ニ 、、_ _;;ニ-\____ ∨∨∨∨∨∨∨∨∨゙ヽ、 //ヽ| ||| | ||| |、 ○ ノ i`‐、 , ‐''/ !、○ ノ / ;l/‐゙iヽ ゙ヽ. l l/ゝ| ||| |...||| | `‐-‐'´ l / `ー-'" / l/ / l. ). \\ー,| ||| |. `iヽ--──- ー─---一丶i‐-,"///. \\| | . | |〉 ;l ),ノ/、 ̄ ̄ ̄ ̄ | | | ;l-‐'´ ̄ ̄. `` ‐ 、 l |. | ,.-─‐-、 ;l `` ‐、 l || | i' ̄ ̄ ゙̄i ;! ゙ヽl. |.l. |、 l,.-─‐-、l ./ .,. ‐'´ l. |、!. | `‐ 、 ヽ、_,,ノ ,.‐" , ‐'´ .i--─l.│.l . |、. |`゙ ‐、 .,.‐´| ,‐'"─‐--i | | l | . l. | `‐,|. ``ヽ、.__,. ‐'´ .|,/ | | △ | .| | .| | .| /(.._.. ) (.._..)ヽ .─<>─. ヾ ̄ | ' ")' ドスッ __ ..| | |_ ______ : ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、: : 'r ´ .. .、ン、: : ,'==─- -─==', i : :i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | : : レリイi (◯), 、(◯) | .|、i .|| : : !Y!"" ,rェェェ、 ". 「 !ノ i | : _人人人人人人人人人人人人人人人_ : L.',. |,r-r-| . L」 ノ| | : > ゆっくり・・・・!!! < : | ||ヽ、 `ニニ´ . ,イ| ||イ| / :  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ : レ ル` ー--─ ´ルレ レ´:-''" \ヽ \ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.___,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 フン、まあいい・・ rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ 3ターン後にこのカードは動き出す!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ その時までせいぜいゆっくりするがいいぜ! `! !/レi' rr=-, r=;ァ レ'i ノ ,' ノ !  ̄  ̄ i .レ' ( ,ハ 'ー=-' 人! ,.ヘ,)、 )>,、 _____,.イ ハ ■脅威のミレニアム・アイ / ヽr" "ヽ/( ノ r ============r ) ( r"v''ヽ --.. `ヽ クワッ / \/ i r ハハ ∠ .// 人 人 マインドスキャン! ノノ // r ノ/ ノイノレ' レ ヽ フフフ、勇儀ボーイ!このサードアイの前では、心の中にある ( ( ( i ノ (◯), 、(◯)ハ ハ そのカードの正体を隠すことはできない! ノ ヽヽノ ( ⊂⊃ ''⊂| \ ) ヽ人 ノ,ゝ 'ー=- ノ  ̄" ノノヽ ( \ >,、, _,,.イノ ∧ | | _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ /´ ̄'!☆|"´ ̄\ > さあ、今伏せたカードを私に示すのです! < / / | | U \  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^ ̄ / ノ | ! \__\ ∠〃 {ノノ_ハ_V レ'、_i_l>\__> /'レ小(◎), 、(◎)从 U \ ぐ・・・ /フ ('⊂⊃ 'ー=-' ⊂⊃)ノ(( ̄  ̄ ̄ `ー.--、 u ,--ー'ヾー` ________ |─‐|._______ ,! ̄ 「 / l、 |  ̄.!、 ./ l / l、 l `i、 ┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┌─────────── ┃ ┃│ │┃ ┃│ │┃ ┃│ │┃ ┃│ │┃ ┃│ │┃ ┃│ │┃ ┃└───────────┘┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━┛ フフフ…見えてきましたよ… さあ、カード名は何です!? __ ,___ / ヽ,--- 、.-- ヽ ( i ) . . . . . . . . . . . .\ ) ┏ヽ _ _ ノノ . . . 人. . . i. . . . . .ヽノ━━━┓ ┃ノ>,.- ' . . / ヽ . ヽ . . . . . く ┃ / ノ. . ./ . . /(r=;, \ ゞr=;,ゝ ゝ ┃ ノ . . (. . . ( ! ヒ_,! ヒ_,! レスヽ ┐.┃ /. . 人 . .ヽ ゝ" ,___, " b. ヽ\│.┃ _人人人人人人人人人人_ ( /ヽ ( ヽ. . . ヽ _ン 人ヽ )ヽ)│┃ > ~~~~ッ!? < ┃ )レ人>,、 _____, .イ )ノ │┃  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ / ヽ,--- 、.-- ヽ--- 、.-- ヽ ( i ) . . . . . . . . . . . .\ ) . . . . . . . . . . .\ ) ヽ _ _ ノノ . . . 人. . . i. . . . . .ヽノ . . 人. . . i. . . . . .ヽノ ノ>,.- ' . . / ヽ . ヽ . . . . . く . / ヽ . ヽ . . . . . く / ノ. . ./ . . /(r=;, \ ゞr=;,ゝ ゝr=;, \ ゞr=;,ゝ ゝ ノ . . (. . . ( ! ヒ_,! ヒ_,! レスヽ_,! ヒ_,! レスヽ /. . 人 . .ヽ ゝ" ,___, " b. ヽ. \.,___, " b. ヽ. \. ( /ヽ ( ヽ. . . ヽ _ン 人ヽ .)ヽ )ヽ _ン 人ヽ .)ヽ ) 片腕有角の親友 ┗)レ人>,、 _____, .イ )>,、 _____, .イ ) 茨華仙(茨木華扇) .._____.. ________ / ヽr" "ヽ/( ノ r ============r ) ( r"v''ヽ --.. `ヽ / \/ i r ハハ ∠ .// 人 人 ノノ // r ノ/r=;, イノレ,r=;, ヽ ) ( ( i ノ . ヒ_,! ヒ_,!)ハ ハ ノ ヽヽノ ( ,___, ''| \ ) ヽ人ノ,ゝ ヽ _ン ノ  ̄" ノノヽ ( \ >.,、 _______, イ´ 漫画ネタ 遊戯王
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登録日:2018/05/10 Thu 21 12 22 更新日:2024/07/06 Sat 15 53 28NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アウトロー イカサマ カードプロフェッサー キース・ハワード チート トムに負けた人 バンデット・キース リボルバー・ドラゴン 作者のお気に入り 全米最強 地獄から蘇った男 地獄を見た男 復讐者 星条旗 機械族 盗賊 賞金稼ぎ 逆恨み 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王R 遊戯王登場人物項目 邪神イレイザー 鋼鉄の襲撃者 革ジャン 革ベスト 駒田はじめ 駒田一 「地獄を見たことがあるかって聞いてんだよ……」 『遊戯王』、およびそれを原作とするアニメ『遊戯王デュエルモンスターズ』の登場人物。 声:駒田はじめ(現:駒田一) 概要 年齢26歳。アメリカ国旗のバンダナとサングラスがトレードマークだが、サングラスに関しては現役時代はかけていなかった模様。 アメリカ出身のデュエリストで、その中でも大会に出て賞金を稼ぐことをなりわいとする「カード・プロフェッサー」の一人。 当時流通が始まったばかりのマジック&ウィザーズに精通し、参加した大会の賞金を全て掻っ攫って行くほどの実力者で、 そこからついた通り名が「バンデット・キース」。「盗賊(*1)キース」とやっかまれるほど強かった、ということだろう。 本人の言では、「一度オレが倒した相手は二度とカードを手にしなくなる」とのこと。 ちなみに名前が愉快な名前のBGMで有名な某ラスボスに、見た目がその部下によく似ているが、初期の高橋先生は格闘ゲームに凝っていた節が見受けられるため(こいつとか)、恐らくは意図的なオマージュと思われる。 当初は間違いなく死んでたのに続編で生きてた事にされる辺りもそっくり。 作中での活躍 初登場は王国編だが、それ以前のことは海馬の回想やペガサスの聞き入れた情報で語られている。 全米一のカードプロフェッサーとして、実力に絶対の自信を持っていたキースは、マジック&ウィザーズの創造主たるペガサス・J・クロフォードに挑戦状をたたきつけた。 最初は乗り気でなかったペガサスだが、考えるうちにこの挑戦をマジック&ウィザーズのコマーシャルに利用することを考案。 100万ドルの賞金マッチとする 5万人を収容できるドームで、全国放送で対戦を行うこと 興行収益はスポンサーとテレビ局で折半にする 以上の条件を提示した上で受諾。 そしてデュエルに挑んだキースであるが…… キース(オ~マイガ! オ~マイガァァ~~!!)「うおおおおおお~!!」 ペガサス「WOW!! トムの勝ちデース!」 詳しくはトム(遊戯王)の項目を参照してもらいたいが、 ペガサスには最初から正々堂々の勝負などする気はなく、千年眼による「マインドスキャン」を用いた術中に嵌められたキースは、代理として決闘直前に入れ替わったほぼ初心者同然の少年・トムに実質の完敗を喫してしまう。 ペガサスが決闘承諾の条件として出していた全国放送で流すようにという条件から当然、全米にこの敗北が流れてしまい、マジック&ウィザーズのCMとして「初心者でもチャンピオンに勝てるかもしれない」と売り出すことを目論んでいたペガサスによってキースは徹底的に利用されたわけである。 こうして名声も何もかもを失ったキースは、その後消息を絶った。 (マナーを守らないなど対戦相手への態度が非常に悪いのは 現実では 問題だが、それを理由にしては同じ巻で主人公が行った行動の立場がない……) それから何をしていたのか詳しくは語られていないが、ペガサスの聞いた噂では、酒や麻薬に溺れ、 やがて危険なギャンブルに没頭するようになり、破滅へと転がり落ちて行ったらしい。(*2) いずれにしても、ペガサスに挑んだばかりに全てを失ったキースは、やがてこの地獄から抜け出すために打倒ペガサスに執念を燃やすようになる。 「誰だぁ~?ンなコトほざく奴ぁ~!遊戯だかファック野郎だか知らねーが… 城へ行くのはオレとお前らの4人!そいつで決まりのハズだぜ」 その折に聞きつけた「決闘者の王国」大会に密かに潜り込み、ゴースト骨塚と取り巻きの二人を子分に引き入れてスターチップを稼がせていた。 正規の参加者ではないため大量のカードを隠し持っており、これで骨塚達のデッキを強化して勝たせていた。 が、カモとして目を付けた城之内に骨塚が敗れてしまい頓挫。 墓場フィールドのあった地下洞窟に遊戯達共々閉じ込めると、取り巻きの二人ともども骨塚をブチのめしてスターチップ10個とデュエルリングを強奪。 全く戦わないままペガサス城へ乗り込んだ。 「てめえら…ここまで勝ち上がって来たのは誰のおかげかわかってんのか!? このバンデット・キース様のおかげだろーがぁぁ!!」 その後、決勝トーナメントの直前に参加カードが必要となる(密航者なので当然持っていない)ことを聞き、夜中に城之内から「王の右手の栄光」を盗み出す。 途中で遊戯に部屋にいることに気付かれ、問い詰められそうになったのを力づくで黙らせようとするも、騒ぎで目を覚ました城之内に逆に叩きのめされてしまう(運の良いことに参加カードを盗んだことはバレなかった)。 翌日のトーナメントでは城之内の不戦敗となるはずだったが、カードを舞から渡された城之内はギリギリでデュエルに間に合い、結局正面から戦うことに。 機械モンスターを動員したパワー戦術で圧倒するかに見えたが、 罠カードを駆使してトリッキーな戦術を取る城之内に予想外の消耗を強いられ、最終的には自分のカードを利用されて敗北を喫する。 この時の彼は、ずっと守備表示にして黙っていた城之内がいきなり伏せカードをセットして攻撃に転じたのに一切警戒せずにアタックして案の定罠にかかるなど、粗雑なプレイングが目立った。 逆に城之内は、この試合に勝てば妹を助けられるとわかっていたためか異様な程冷静で、地力の差による苦戦はあれど、完全にキースを手玉に取っていた。 前回の遊戯VS舞のデュエルで舞が指摘した「眼前の相手が見えていない」という状態を、折しもそのまま城之内を「ペガサスへの復讐への通過点」としか見ていなかったキースに当てはめたかのようであった。 その後の彼の運命は、原作軸とアニメ軸で大きく異なってくる。 原作軸 城之内に敗れた直後、その場にデッキを放置したまま上階へ移動。 ペガサスにナイフを突きつけて賞金を奪い取ろうとするが、城之内戦でリストバンド内のカードを手札に加えるという不正行為を暴かれる。(*3) それでも「オレのルールじゃアリでなぁ!」と開き直っていたが、ペガサスに「デュエリストのマインドを失った」と吐き捨てられ、 罰ゲーム「HAND AND GUN」によって右手をピストルに変えられ… (オ…オレの手が…ピ…ピストルに…!?!?) (あああ手が勝手に…!) 響く銃声。 恨みから道を踏み外した男は自業自得の死を遂げた。…しかし。 「ククク…負けた恨みってのはよォ 守るモノも何も…そう命すらも持っちゃいなかったオレの様な者にも 生きてる意味を与えてくれるぜェ」 「そうだ…オレは… オレをコケにしやがったペガサスと城之内!!オメーへの宿怨を果たすために生き返ったんだよォ!!」 なんと肉体的には生きており(罰ゲームでは魂だけを砕かれ廃人化していたようである)、 バトル・シティ編直後の事件である「遊戯王R」では一連の事態の黒幕として再登場。 「邪神アバター」を用いてペガサスを復活させる「R・A計画」を進めていた夜行により、王国に残していたデッキからその魂を再錬成されたことで復活。 三邪神の一つ「邪神イレイザー」を渡され、それによって命が保たれていると教えられたが、実際にどうなのかは不明(*4)。 蘇生したキースはペガサスへの復讐に燃えるが、恐らくは夜行からペガサスが既に死亡していることを聞き、ターゲットを王国で敗れた城之内に変更。 ペガサスを殺害したのが遊戯であると夜行に吹き込み、その結果として遊戯について来るだろう城之内を叩き潰すべく暗躍を始める。 海馬コーポレーション本社を乗っ取った際にはカードプロフェッサーの一人テッド・バニアスにギャンブルで勝ち借金を踏み倒さないよう見張っていたが、そこに遊戯と月行が到着。 月行がテッドを破った後、二人を夜行のところへ連れて行こうとするが、途中でリッチー・マーセッドの妨害にあい、殴り倒された。 しかし、少し後に月行を倒し計画最終フェイズに向かおうとするリッチーの前に現れ、さっきの仕返しとばかりに蹴りを入れ、邪神イレイザーを呼び出して撃破。 ブラックデュエルディスクを奪い、ついに城之内とのデュエルに挑むことになる。 モーターモンスターを用いて攻め立てるも、王国編から格段に腕を上げた城之内に圧倒され、リストバンドのイカサマは「デュエルディスクの機能により不可能」と散々な状況に陥る。 それでも最終的にイレイザーの召喚に持ち込み、その能力で城之内を追い詰めていくが、王国に続いてまたも自分のカードを利用される形で攻略される。 イレイザーの破壊時のリセット効果により、死の闇の中に取り込まれながらも城之内の息の根を止めようとするが、それすらしのぎ切られてしまう。 「な…なぜ…だ……なぜ…死なねぇ…んだ?」 「オレは…死んで奴は…生き…存える……こんな…バカ…な」 「う…ああァ……ああ…き…消える…のか…オレは…また何もな…い闇の……底へ…」 「こ…ここ今度は…城之…内ィィ…オメーが…オレを…死地に…追い込む……のか…」 二度と冥界に戻りたくない、と邪神に魅入られた事で怯えるキース。 再び闇に沈みかけるが、闇の中でも正気を失わなかった城之内によってとどめを刺され、邪神の闇から解放され事なきを得る。 「…まだ…だ…もう一度…だぜェ……もう一度オレと……戦え……!」 「そらァ…ブラック…デュエルディスクを付けろォォ…」 それでもなお、ブラックデュエルディスクを投げ渡して再戦を挑もうとするが、城之内から「今のお前とは戦わない」と言われ悪態をつきながら気絶した。 そんな彼の手には、城之内が王国で勝手に拝借していた「時の機械-タイム・マシーン」が返された。 「今は…復讐鬼みたいになっちまったがよ、お前だって最初にカードを手にした時には違ってたハズだ…」 「ただ…ただ純粋にデュエルを楽しんでいたそんな頃が――へっ…テメーのそんな時なんて想像出来ねーな…」 「…こいつはテメーに返すぜ…。このカードで純粋にデュエルを楽しんでいた頃の心を取り戻して来いよ!」 「復讐鬼じゃなく決闘者としてオレの前に現れた時は…いつでも闘ってやるぜ!」 果たして、彼はデュエリストとしての心を取り戻し、城之内に再戦を挑んだのか。 それは、誰にもわからない……。 アニメ軸 「このデュエルは無効だ!!」 「そもそもそいつの見せた参加カードはそいつんじゃねえ! そいつはハナから、このデュエルをする資格なんてなかったのよ!」 敗北直後、原作と違って城之内の提示した参加カードが彼本人のものではないことを指摘して失格にさせようとするが、 当の城之内からは自身のカードが自分が持っていたものではなく、舞から受け取ったカードであると前置きされたうえで、 「なんでこのカードが俺のじゃないって知ってんだ?」と逆に指摘される。(*5) その様子を見たペガサスは千年眼でキースの心を読み、キースが提示したのがそもそも城之内から盗んだカードであることを告げる。 「答えは簡単デース! バンデット・キース、YOUが城之内ボーイのカードを盗んだからデース! ワタシはカードが誰のモノであろうと、そんな事を気にするつもりはありまセーン。 それよりワタシが許す事が出来ないのは、今のデュエルでの不正行為…」 ペガサスは参加カードの出所を問わなかったが、リストバンドのイカサマを理由に王国からの追放を宣言。 キースは黒服たちに囲まれ、連行されてしまった。 …と思いきや、その黒服二人を殴り倒して逆走。 「ペガサスゥゥゥゥ!!」 デュエル・リングから一気にペガサスの玉座へ驚異的跳躍力を以て飛び移り、拳銃を突きつけて賞金を要求。 ペガサス「相当しつこいデスネ、YOUも…」 キース「賞金を渡してもらうぜ!でなきゃここで今すぐ命を貰う!」 ペガサス「これがかつての賞金王の姿とは…YOUは以前のワタシとの戦いで、既にデュエリストとしてのマインドを失ったようデース…」 キース「ほざいてんじゃねー!賞金はどこだ!」 が、そんな無法をペガサスが許す筈も無く… ペガサス「フ……ザコは消えなさーい!」 キース「おわぁああああー!?」 落とし穴に引っ掛かって海に転落、そのまま退場となった。 その後、漂流しているところをグールズに回収され、マリクの洗脳を受けてその手駒となる。 マリクの目的は闇遊戯の正体を探るための当て馬としてキースを使う事であり、 占い師に化けて千年パズルを奪取した後、それをかけての廃墟の工場でデュエルを挑む(原作での御伽父の役割を担った形である)。 機械デッキではなく、グールズ製の複製レアカードによるデッキで遊戯を窮地に陥れたが、乱入してきたバクラの妨害で洗脳が弱まり、 パニック状態のまま頭に響いてくるマリクの声をかき消そうと暴れ、千年パズルを崩してそのまま逃亡。以後、一切登場しなかった。 ゲーム版DM8では、最終的にマリクがいなくなった後のグールズ残党を集めて組織を乗っ取り、「ネオ・グールズ」として活動。 中盤におけるボスであり、神のカード『ラーの翼神竜』を復活させる(ただし、その時はまだスフィアモード)であり、ラーを投入したデッキで主人公に挑む。しかし下級が11体しかいないのに生け贄2体以上を10体も投入している超々ヘビーデッキを使ってくる上召喚魔族も偏っているため頻繁に事故る。ぶっちゃけLP2000と低いが5連戦も要求される直前のデュエルと比べると明らかに温い。 そして決闘後に、神の怒りを受けて意識を失う。 また、DS版「NIGHTMARE TROUBADOUR」では、乃亜に洗脳されペガサスのしもべとして行動。 事件解決後は闇のデュエリストとして単独行動を続けているとされている。 キースがグ-ルズの一員となった設定は、DM7でも見られて『ゼラ』を中心とした悪魔族・機械族デッキで主人公を攻める。そして、あるイベントでは「抜け殻」となってしまうが、その際のデュエル後の選択肢によっては完全に行方不明になるが、逆に主人公に励まされて再出発の兆しを見せるという展開もある(この場合、後から再びキースに決闘を申し込むことができ、今度は何度倒しても諦めず立ち上がってくるようになる…つまり何度でも戦える)。 使用デッキ 設定上は多数のデッキを使いこなすが、本人が好むのは重量級の機械族モンスターを軸としたハイビートデッキ。 王国編ルールでは魔法攻撃が一切効かないという特性を持っていた。 リボルバー・ドラゴンをエースに据えており、高い攻撃力と除去能力で場を制圧しつつモンスターを増やしてペースを握っていく。 「R」ではトークン生成効果を持つモーターモンスターデッキに切り替わっており、これらを利用してどんどん上級モンスターを召喚していく戦術を取る。 また、夜行から渡された邪神イレイザーを切り札として投入しているが、元々彼のカードではないため戦術とはミスマッチである。 主なカードについては以下。 王国編・アニメ版 王国編は闇属性・機械族を中心とされている。 魔法攻撃を一切受けないなど、魔法使い族にとって天敵の効果を持つ。 王国編での決勝戦の敗北後、ペガサスに対する復讐心を忘れられずにカードを放棄したままの為、多少のカードを城之内に拾われ『R』で『時の機械-タイムマシーン』を城之内が2度使う(なお、後に『復讐を捨て楽しくデュエルしていた頃を思い出せ』というメッセージと共に返されている)。 アニメ版でグールズに洗脳された時は機械王を中心とした機械デッキ。 前半は機械族を並べて『機械王』の力を最大限に発揮させる戦法を取る。 だが彼を洗脳しているマリクの手により、王国編以上のイカサマによる『ゼラ』を中心としたウルトラレアカード攻めで遊戯を追い詰めるも、デッキを無視したレアカード頼りの単純な戦法ゆえに隙を突かれてしまう。 リボルバー・ドラゴン キースの顔というべき最上級モンスター。詳しくは項目参照。 スロットマシーンAM-7 城之内戦で壁として召喚したモンスター。リストバンドのイカサマのために呼び出された。 振り子刃の拷問機械 TМー1ランチャースパイダー キースの代表カード二枚。前者は「格闘戦士アルティメーター」を真っ二つにしたが「ガルーザス」に破壊され、後者は鎖付きブーメランとのコンボで破壊された。 メガトロン 同じく当座の壁として呼ばれ、返しのターンでレッドアイズに粉砕された下級。 「鋼鉄の襲撃者」のイラストにはしっかり描かれている。 まだOCG化はされてない。 7カード スロットマシーンAM-7を強化するためのカード。リストバンドに2枚仕込んでいた。 スフィア・ボム-球体時限爆弾 自爆用のモンスター。アニメではなんとレベル4で攻撃力2900というぶっ壊れモンスターだった。 時の機械-タイム・マシーン 擬似コンバットトリック用の罠カード。原作軸では対戦後に城之内に持って行かれており、Rで返却されている。 デビルゾア/メタル・デビルゾア ある意味キースの顔役その二。OCGではロマンの域か。 あえて守備表示で出され、城之内の「サラマンドラ」での魔法攻撃を誘発。メタル化・魔法反射装甲を装備し反撃した。 なお、原作では普通に表側守備表示で出されたが、アニメでは「裏側守備表示でセットする前に、わざと落として一瞬だけソリッドビジョンを出す」というミスに見せかけた罠で城之内の油断を誘った(*6)。 わざわざこんな回りくどい罠を仕掛けた辺り、城之内を心底舐めきっていた事が窺える。 アイアンハート、キラー・マシーン、ゲート・キーパー、ギガント 初期によくありがちなステータスの低い上級モンスター。前者3枚はキースの手札に確認でき、ギガントは酒場でのデュエルで落としたカードの中に確認できる。「鋼鉄の襲撃者」では空気すぎた(というより使ってない)ためかハブられた。 メガソニック・アイ、メカ・ハンター、天使の施し、陸戦型バグロス、サイバーポッド、機械改造工場、ゼラの儀式、ゼラ、死者への手向け、ホーリー・ナイト・ドラゴン、マジック・ジャマー、神の宣告 アニメオリジナルの表遊戯とのデュエルで使用した、グールズによる複製レアカードの数々。 使用したカードはサイバーポッドと機械改造工場、陸戦型バグロスを除き第二期時点のOCGでスーパーレア以上のレアリティが存在する(*7)。 ちなみにメガソニック・アイはパックの希少さ故にかなりの値段がついている。 守備封じ 直接攻撃禁止の王国ルールでは強力な一枚。 城之内のアックス・レイダーを攻撃表示にし、メタル・デビルゾアで止めを刺そうとしたが、落とし穴に引っ掛かって(アニメ版では串刺しの落とし穴)破壊されたため全く役にたたなかった。 バンデット-盗賊- 未OCG化の魔法カード。相手の手札を確認して1枚奪う。城之内の「右手に盾を左手に剣を」を奪ってトドメを刺そうとしたが、「墓荒らし」でタイム・マシーンの効果を使われて返り討ちにあった。 ピーピング+ノーコストで相手の手札1枚奪取というぶっ壊れ性能であり、押収・エクスチェンジの完全上位互換。そのままの形でのOCG化はまず不可能だろう。 メタル化・魔法反射装甲 装備効果を持った罠カード。このカードで自分フィールドのデビルゾアをメタル・デビルゾアにバージョンアップさせ、城之内の炎の剣士を返り討ちにした。 アニメではOCGのものとの混同を避けるためか「魔法反射装甲 メタル・フォース」と名前が変更されている。 機械王 アニメオリジナルの遊戯戦で使用。 フィールド上の機械族の数だけ攻撃力をアップする効果を持っている。 機械族を増やし、さらに『機械改造工場』の効果でパワーアップしたが、『魔霧雨』と『デーモンの召喚』のコンボで破壊された。 遊戯王R 原作のアフターストーリーである『遊戯王R』にて、リッチー戦や城之内戦で使用。 『モーター』と名の付く機械族モンスターを中心に構築されていて、その中には三邪神の一角である『邪神イレイザー』も入れている。 主力カード用の『エンジンチューナー』による守備力の半分を攻撃力に加える効果と、破壊された後、モータートークンを呼び出すトークン召喚効果が特徴である。 モータートークンは生贄制限等が無い代わりに攻撃力100と非常に貧弱でありながら攻撃表示で出現し、しかも守備表示にできないという欠点を抱えている。 ただし、原作軸の場合新型デュエルディスクを使用したルールではフィールドにモンスターと魔法・罠全て合わせて5枚しかカードを置けないというルールがあることを考えるとフィールドを圧迫しないこのトークンが有用なのは言うまでもない。 モーターシェル 機械族の下級。戦闘破壊された場合モーターパーツトークンを1体残していく。 2021年になってようやくOCG化。 効果に名称指定1ターン1度の制限が付いたが原作効果がほぼそのまま再現されている。 モーターバイオレンス 上級その1。こちらはトークンを2つ残す。 シェル同様2021年にOCG化。 パーツを残す効果はアドバンス召喚した状態で墓地に行った場合のみ発動する制限が付いた。 原作でキースが併せて使用していた《エンジンチューナー》の調整版を内蔵しており、 自身か自身が居る状態で召喚・特殊召喚された機械族に対し相手ターン終了時まで自身の守備力の半分分攻撃力を上昇させる効果を持っている。 自身に使えばリリース1体で出せる2700打点となり、レベル帯の割に高い攻撃力を出せる。 モーター・カイザル 上級その2。こっちはバニラ。 デモニック・モーター・Ω 最上級。城之内に「サモン・キャプチャー」で奪われている。 邪神無しでなら、本来キースのエースモンスターでもある。 攻撃力2800とモーターモンスターの中でも最大攻撃力を誇るが効果は無い。 城之内がお得意のカード強奪コンボで逆に召喚して(*8)このカードで邪神イレイザーを倒した。「城之内クラッシャー!」 だがイレイザーの効果によって墓地に送られ、今度は『ニコイチ』の効果でキース自身の場に召喚され、トドメを刺そうとするも、 『悪夢のサイコロ』の効果で攻撃力を大幅に下げられてライフを削りきれず、最終的にギア・フリードによって破壊された。 モーターモンスターでは最初にOCG化。 モータートークンの生産効果を追加された他、疑似的にエンジンチューナーの効果を内蔵、 機械族モンスターの生贄1体とターン終了時に自壊するリスクと引き換えに瞬間的に攻撃力3800を叩き出せる。 邪神イレイザー 夜行から渡されたカード。 機械族主体のキースのデッキとはそのサポートカードと噛み合わず、 また攻撃力が相手の場のカード数に依存するという性質から「ブザマなモンスター」と酷評されるなど、散々な評価だった。 エンジンチューナー 装備魔法。機械族1体の攻撃力を守備力の半分だけアップ。但し守備表示にできなくなる。 装備モンスターが破壊されても残り、次に召喚された機械族1体に自動で装備される。 実は相手の場にも有効。 スクラップ・ガレージ 罠カード。機械族が墓地に置かれた時に、墓地の機械族を攻守0・効果無効で可能な限り蘇生する。 邪神の生贄を揃えるのに使った。 ニコイチ 魔法カード。墓地のモーターモンスター1体を蘇生し、残りのモーターモンスター全てを除外する。 蘇生カードとしては効率が悪すぎるのが難点。 カード・ヘキサチーフ ウィラー・メットも使った速攻魔法版の「心鎮壷」。セットカード2枚を発動不能にする。 こちらは発動を無効にして強制セットさせる効果があり、さらに心鎮壷と異なりこのカード自体は残らないので、封じられたカード自体をどかさないと解除不可能と完全上位互換。 破壊輪 リストバンドに性懲りもなく仕込んでいたが、デッキに入っていたカードではないためブラックデュエルディスクが認証しなかった。 なおリメイクカード、関連カードはリボルバー・ドラゴンの項目を参照。 ゲーム作品への出演 ゲーム作品にはかなりの頻度で出演している。 GBシリーズでは3を除いて出演しており、4ではクリア後に戦える闇・ステージのデュエリストへ出世した。 「封印されし記憶」では現代編にて顔を見せる。だが登場時期のカードプールの関係でリボルバー・ドラゴンは出さない。デビルゾアは出すが。 イギリスが舞台の「継承されし記憶」では、トレードマークのバンダナの柄がユニオン・ジャックになっているという芸コマな変更点が。 GBAのDMシリーズでも登場しており、DM8では前述のネオ・グールズ首領となった彼と戦う事ができる。 なお、ゲーム出演する時は本名で呼ばれることはなく、通り名のバンデット・キースでほぼ通している。 デュエルターミナルにもDM枠として出演。使用経験の無いブローバック・ドラゴンやツインバレル・ドラゴン、Rで使用したデモニック・モーター・Ωに専用ボイスが用意されているほか、R時代の台詞も収録されている等中々の好待遇。 肝心のデッキ内容もガチ仕様。 「闇の誘惑でドローしつつ高レベルモンスターを除外」→「闇次元の解放で特殊召喚」の流れはスピードデュエルの環境では驚異的。 更にリボルバー一族お馴染みのギャンブル効果で除去も狙ってくる為、DM勢の中でも屈指の強敵になっている。元全米チャンプの面目躍如である。 デュエルリンクスにも出演しており、相変わらず初期デッキにはリボルバー・ドラゴンが入っている。 レベルアップによって習得できる専用スキル「スリカエ」が非常に汎用性が高く、一時期ランキングはキース一色に染まったほどだった(*9) レガシーデュエリストでストーリーモードに登場。原作通りマリクに洗脳された状態で登場。原作と違い服装と顔が普通になっている。 余談 作中では下衆な戦術を使う悪役であるキースだが、ネット上では「遊戯王カード初心者に丁寧に指導する親切な上級者」となっているコラ画像が大量に出回っている。 (ゴースト骨塚とその子分にカードを渡してデッキを強化するシーンを改変したもの) 特に「どんなコンテンツでも初心者が入らないと廃れていく…初心者は大切にして沼にしずめねぇとなぁ!」という台詞のものが有名。 あまりにもコラ画像が出回ったせいで後から漫画を読んだ人がキースの下衆っぷりに驚くといった逆転現象まで発生したという報告もあるほど。 追記・修正は自分のリストバンドに7カードか破壊輪を仕込んだことがある人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原作者も好きな悪役キャラと言うくらい遊戯王ではメジャーな方のキャラだと思うのだが、今まで記事が無かったことに驚き -- 名無しさん (2018-05-10 21 19 19) 某格ゲーのラスボスと名前がそっくりなのは偶然かな… -- 名無しさん (2018-05-10 21 23 32) 初期のデュエルターミナルのスピードデュエルでは何故か固有の獲得ポイントが遊戯や海馬を超えて最高だった。使用デッキも割とガチという高待遇 -- 名無しさん (2018-05-10 21 25 36) 飛行エレファントのOCG化の情報が舞い込んで来たところにこれは何ともタイムリーな記事。イギリスが舞台の「継承されし記憶」ではバンダナの柄がイギリス国旗になっているという細かな仕様変更が -- 名無しさん (2018-05-10 21 57 54) グールズの傀儡にされ、後のゲームでも闇の道を進んだアニメ版よりも、ある意味完全蘇生できて城之内から更生の可能性を示された原作版の方が救いがあると言えるかな? -- 名無しさん (2018-05-10 22 18 41) 骨塚や取り巻きも参加カード持ってたはずだし、スターチップと一緒に参加カードもギってりゃあ、と思ったあのころ。まぁ説明されるまで存在自体知らなかったから気付かないのもしょうがないか -- 名無しさん (2018-05-10 22 58 51) 全米で晒しものにされたらそりゃペガサス恨むわ。というかチャンピオンが素人に負けたらカードゲーム自体も運ゲー呼ばわりされて人気落ちそうだが -- 名無しさん (2018-05-10 23 27 22) ↑レアカード「ガーネシア・エレファンティス」に対して普通?のカードである「飛行エレファント」を駆使して有利に立ち回ったんだから、戦略次第でレアカード相手でも勝てるっていう宣伝になってるんでしょ -- 名無しさん (2018-05-11 00 15 15) ずっと思ってたけどリストバンドに隠してたカードがピンっとなってるのおかしくね?丸まって癖が付いてるはず… -- 名無しさん (2018-05-11 00 25 43) 遊戯王の世界のカードは手裏剣になるくらい硬いから多少の丸みはすぐ直るんだよきっと -- 名無しさん (2018-05-11 00 35 10) 形状記憶カード…うん!あの世界だとあり得るな! -- 名無しさん (2018-05-11 00 37 39) 餓狼伝説の記事だと思ったら違った。 -- 名無しさん (2018-05-11 00 50 50) んんんんんー、許るさーん!!私の名前をパクりおって!! いやいくらなんでも名前似すぎでしょ -- 名無しさん (2018-05-11 01 12 37) あの時の飛行エレファントがまさかの特殊勝利カードとは…形としてあれに負けたって事だからかねえ -- 名無しさん (2018-05-11 02 33 30) アメリカ人が星条旗なんて普通身につけねぇよwはよく言われるネタ -- 名無しさん (2018-05-11 02 34 32) ↑某海外MADでは「アメリカ語を話すアメリカ大好きアメリカ人を自称するイギリス人」という謎キャラに…w -- 名無しさん (2018-05-11 06 19 32) ↑↑九条カレン「イギリス人でユニオンジャック着ててごめんなさいデース…」 -- 名無しさん (2018-05-11 06 49 25) まぁ海外制作のフィクション作品で日の丸鉢巻き付けた日本人キャラがいたら似非扱いされるわなw -- 名無しさん (2018-05-11 07 45 01) なんでリストバンドからがダメで地面から出したカードがOKなんだよと社長を恨みそう -- 名無しさん (2018-05-11 08 42 01) 飛行エレファントOCG化のタイミングで項目が立つとか悪意に塗れてるな。いいぞもっとやれ -- 名無しさん (2018-05-11 09 58 11) ↑記事がなかったから立てただけで、別にそういうつもりはなかったが……なんか、すまん。 -- 立て主 (2018-05-11 12 03 45) ↑立てた時期が時期だからな。正直言ってタイミングが悪かった -- 名無しさん (2018-05-11 22 23 59) ゲーム作品について追記した。デュエルリンクスについてはあんまり詳しくないので知ってる人オナシャス -- 名無しさん (2018-05-11 22 28 35) 決勝トーナメントで舞と戦ってたら、鏡壁と誘惑のシャドウコンボで多分負けていただろう -- 名無しさん (2018-05-12 08 20 55) ↑オスメスの概念なさそうな機械族にシャドウが効くのか? -- 名無しさん (2018-05-12 09 53 59) いや、名前がギース・ハワードの、見た目がビリー・カーンのオマージュなのは確定だと思うぞ。登場時期もビリーがジャケット着るようになった時期と被ってるし -- 名無しさん (2018-05-12 15 30 52) 『俺は落ちぶれたのは、あんな試合をさせたせいだ!』と裁判に訴えたらダメかな? 『参加したのは自己責任』『試合はフェアだった』と切り捨てられちゃうだろうか? -- 名無しさん (2018-05-12 16 03 24) Rの城之内がキースに言った最後のセリフ好きだったな、ボロクソに言いながらイレイザー使いこなすのは流石としか -- 名無しさん (2018-05-13 03 11 19) テレビ付ければCMで、自分がトムに負けたシーンがずっと流れ続け、外に出かければ周囲からバカにされて笑われているとか、そういう描写があれば、キースの悲惨さが伝わったんだけどな -- 名無しさん (2018-05-13 17 27 10) 城之内に負けた後のペガサスとのやり取りを見る限りではチャンピオン時代には素行は悪くてもイカサマには手を染めてなかったっぽいな。 -- 名無しさん (2018-05-13 17 54 42) バンディット・キースの名前が強すぎて本名まで覚えきれなかったんだよなあ… -- 名無しさん (2018-05-18 14 18 11) ↑5千年眼のマインドスキャンを法的に立証できればイカサマとして裁判にも勝てるだろうけどなんせオカルトパワーだからなぁ… -- 名無しさん (2018-05-23 15 18 04) 取り敢えずこの人(アニメ版)は決闘者よりも陸上競技でオリンピック目指した方がいいと思う。「ペガサスゥゥゥゥ!!」 と叫びながら玉座へ飛び移る姿は当時リアルタイムで観てた時も笑ってしまった。多分デュエルバンクから玉座まで、約10mはあったよな・・・? -- 名無しさん (2018-06-20 22 35 10) ↑あの世界の住民(原作含む)、身体能力デュエリストじゃなくてもものすごいからなぁ -- 名無しさん (2018-06-20 22 37 51) エンジンチューナーは装備魔法っていうか永続魔法だよなぁ 劇中で装備魔法って明言されてるけど… -- 名無しさん (2018-06-21 21 18 37) アニメでレベッカに祖父の青眼を双六が奪ったと吹き込んだのもこいつだったような -- 名無しさん (2018-06-21 23 04 31) ↑その通りだけど、なぜそんなことをわざわざ言ったのかが分からん。嫌がらせのつもりだろうが、じーちゃんとキースの接点が皆無なんでしっくりこない。 -- 名無しさん (2018-06-21 23 26 59) >王国に残していたデッキからその魂を再錬成 つまり決闘者ならばデッキさえ作っていればコンティニューが容易という事か -- 名無しさん (2018-06-28 11 56 29) 悲報 バンデットキースさん素人の子供に完封されてしまうww みたいな感じで煽られまくったんだろうな。この性格じゃかなり恨み買ってそうだし。 -- 名無しさん (2018-06-28 13 06 03) ↑2 ・ホプキンス教授にブルーアイズを賭けたデュエルを申し込みにいく→「あれは既に双六という私の友人にあげた」と言われる→「俺がぶん取るつもりだったカードを先にかっさらいやがった!」と逆恨み→レベッカに「双六ってジジイが(俺のものにするつもりだった)ブルーアイズを盗んだ」と吹き込む・・・という流れだったりして。 -- 名無しさん (2018-11-08 19 09 03) 何度見てもペガサスと2歳差(26)とは思えない件…酒やクスリキメすぎて身体ボロボロと化したんだろうなぁ -- 名無しさん (2018-12-31 17 54 25) 原作では、それまでずっと守備表示にして黙ってた城之内が伏せカードをセットして攻撃に転じたのに罠の可能性をまったく警戒しないとか、これで本当に元全米チャンプなのかと思うようなダメダメなプレイングだったが……。それだけ落ちぶれてたってことかな。 -- 名無しさん (2018-12-31 18 05 40) 実はバンデットって山賊なのよねww盗賊は本当はシーフ -- 名無しさん (2020-07-06 22 45 35) キースにしょうゆ -- 名無しさん (2020-07-20 21 32 34) 御伽父「なんか俺の罪まで肩代わりさせてゴメン・・・」 -- 名無しさん (2020-07-23 09 22 02) あれ? メタルデビルゾアが罠にかかったのは城之内が守備モンスターを攻撃表示にして誘ったんじゃなくて、キースが守備封じで攻撃表示にさせて決めようとしたんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2020-08-18 16 14 32) ↑多分勘違いしてる。項目のは真紅眼をメタル化したときのことかと -- 名無しさん (2020-08-18 17 26 04) レ・ミゼラブルの舞台版のポスターで「テナルディエ:駒田一」って書いてあって「駒田?もしかしてバンデッドキース?」って思って見に行ったら、本当にその人だった。 -- 名無しさん (2020-09-19 18 26 52) TFでコイツのストーリーあったらどんな展開になるのかちょっと気になる -- 名無しさん (2021-01-26 08 05 15) アニメやゲーム、Rでの活躍ぶりを見ると原作で王国編で退場させるには惜しいキャラだったんだと思わせられる バトルシティ編でも出て再びコテンパンにされるも再起の道を見つけるみたいな展開見たかったかも -- 名無しさん (2021-02-15 22 05 30) オレイカルコスの存在を知っていたら城之内やペガサスに復讐するために手に入れたんだろうな -- 名無しさん (2021-06-14 22 09 24) 参加カードが必要とわかって、「ちっ、あん時骨塚どもから奪っときゃよかったぜ!まぁいい、城之内のバカから盗んで失格にさせてやる」とか思ったのかな? -- 名無しさん (2021-08-02 19 48 43) カードゲームに賞金目当てに手を出して再起できたか否か…案外城之内も遊戯たちに出会えてなかったらコイツみたいになってた可能性が割と多めにあるんだよな…不良から更生出来ず妹も助からなかったんだし… -- 名無しさん (2021-09-04 20 11 36) 初心者に優しいコラ大好き -- 名無しさん (2021-12-10 21 32 38) 「へへ・・・だが安心しな!」でマジで最強のリビデ(原作効果)をくれる優しいおじさん -- 名無しさん (2021-12-10 23 29 43) 今なら精霊界転生して活躍するコミカライズ主人公やれそうだなこいつ -- 名無しさん (2022-01-24 21 52 12) マスターデュエルでデュエルから引退してた人達の遊戯王熱が再び燃え上がったせいか、twitterで例のコラのキースをよく見るようになった気がする -- 名無しさん (2022-01-30 10 59 38) コラのせいで「本当は親切だけど見た目と名前のせいで誤解されがちな人」だと思ってた -- 名無しさん (2022-02-01 21 38 29) コラ画像のキースさんはRの後で改心したのかもしれない -- 名無しさん (2022-02-05 22 17 15) マスターデュエルでコラが再燃したな。 -- 名無しさん (2022-02-11 00 01 14) デッキめっちゃ用意してきましたね!←城之内がこれ言うやつ好き -- 名無しさん (2022-03-17 17 43 49) 遊戯王興味なかったけど、マジでキースさんのコラ見てマスターデュエル始めたよ -- 名無しさん (2022-05-12 15 34 24) ↑1 ようこそ遊戯王の世界へ。 -- 名無しさん (2022-09-18 21 59 19) ニコ -- 人造人間使い (2023-01-15 16 16 22) ニコイチOGC化してくれんかなぁ。名前とかすげぇ好き。 -- 人造人間使い (2023-01-15 16 18 03) 善人コラじゃないけど、女の子がカードショップで馬鹿にされて泣いちゃう4コマ漫画で途中でキースが乱入してくるコラで笑った -- 名無しさん (2023-02-08 19 32 06) クロスデュエルで『キースさん…?w』となったけどそこは裏があったものの、最終的にプレイヤーには本心打ち明けて来て善玉化ではなかったけど公式のノリに笑ったw -- 名無しさん (2023-04-09 00 23 12) ↑ >実はバンデットって山賊なのよねww盗賊は本当はシーフ 「シーフ(thief)」は暴力を使わずこっそり盗む泥棒を意味するから、キースを指す言葉としては正しくない。脚注も修正 -- 名無しさん (2023-10-08 09 56 07) 最終的に切り捨てたけど王国編で骨塚他2名から普通に慕われてたのいいよね -- 名無しさん (2023-11-09 19 28 44) コラの元ネタを見にここに来ました。カイジが何かだと思ってたら遊戯王だったんかい… -- 名無しさん (2024-06-09 14 54 05) 「公式大会から干される」「不正行為を思わせる二つ名」「どうでもいい取り巻き」「本来のプレイスタイルと合わないオカルト満載カード」……なにげにシャークさんと共通点が多いな。 -- 名無しさん (2024-06-09 16 14 54) まさかの宿敵城之内共々強化…原作張りの鋼鉄の激戦をアナタに。 -- 名無しさん (2024-06-13 12 27 32) まさかのメタル化とデビルゾアのリメイクが来るとか誰も想像出来ねぇよ!オマケに効果も現代風鳥使いやすい物にしつつ、アニメの「わざとデビルゾアを見せて城之内を罠に嵌める」の流れを再現しながらも串刺しの落とし穴にはかかる塩梅なのが絶妙。これ製作陣にコアな無印ファンが入社してないか?w -- 名無しさん (2024-06-13 12 28 46) クロスデュエルでのキースは結局どういう目的で動いてたんかな?分かる人いたら詳細知りたい -- 名無しさん (2024-06-18 19 57 20) カードWikiによるとあとで初心者狩りするためらしい -- 名無しさん (2024-06-26 20 13 25) ここまで来てもカード化してくれないメガトロン……やはり名前が悪いのかな。 -- 名無しさん (2024-06-26 20 13 36) 海外でも違うベクトルでネタ扱いされる男 -- 名無しさん (2024-07-06 12 37 49) ↑2 一応真DM2でOCGイラストはあるんだ…>メガトロン -- 名無しさん (2024-07-06 14 05 36) 名前 コメント
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登録日:2014/08/28(木) 22 16 19 更新日:2023/04/18 Tue 07 42 49NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 チェーン チェーンバーン バーン 効果ダメージ 連鎖爆撃 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキ項目 チェーンバーンとは、遊戯王オフィシャルカードゲームにおいてその名の通りチェーンを積み上げることに主眼を置いたフルバーンデッキ。 《連鎖爆撃》と《積み上げる幸福》とを軸にしている(もちろん例外あり)。 ○概要 それまでの遊戯王における「ロックカードで相手の足を止めてその間に少数のバーンソースで焼き尽くす」 というイメージを覆す革新的なバーンデッキ。 手札を早期に使い果たし、速攻で敵LPを削りきることを目指す。 そのために主力として用いられるのが《連鎖爆撃》で、チェーンを積んだ後に撃つことができればかなりの火力になる。 アドバンテージを失わずにチェーンを積むために採用されるのが《強欲な瓶》や《八汰烏の骸》などのフリーチェーンのドローカードであり、 同時に追加のドローソースとして相性のいい《積み上げる幸福》も採用される。 これらのおかげでフルバーンでありながら中々に息切れがしにくい。 これだけでは焼き切れないので、《おジャマトリオ》+《自業自得》等のシナジーも仕込まれることが多い。 (このコンボは《おジャマトリオ》と相性のいいデッキに採用される場合もある。) ちなみにこれらもフリーチェーン。 追加のドローターボギミックとして《光帝クライス》を採用する場合もある。 フリーチェーンカードを餌にドローすれば、ディスアドバンテージなくドロー加速できる。 が、リソースの確保が厳しいのが難点(壁かつバーンソースにもなる《マシュマロン》の採用あたりが一般的だろうか)。 当時は《冥府の使者ゴーズ》が無制限であることも流行の理由だった。 フリーチェーンカードをずらずら並べ、相手のダイレクトアタックに対応してバーンカード発動、 ゴーズ カイエントークン召喚となればかなり爽快である。相手からすれば実に堪らない。 《大嵐》などの魔法・罠除去はこちらのチェーン稼ぎにも貢献するので、寧ろ絶好のカモである。 かつては抑制のため《連鎖爆撃》と《冥府の使者ゴーズ》共に規制が入っていたが、現在は連鎖爆撃は準制限、ゴーズは無制限に復帰している。 ○余談 漫画やアニメの遊戯王の世界では、現実世界と異なり初期LPは4000。 そのため、フルバーンのこのデッキを使えば、凡人のボクたちでもアニメのキャラ相手に連戦連勝… できそうに思えるのだけど、かの世界では直接ダメージ効果を持つカードは禁止カードらしい。残念。 が、タッグフォースでは初期LPを低く設定することもできるので、このデッキを組んでやればDP稼ぎとかでいろいろ便利だったりする。 ゲームではいいんちょこと原麗華が使う。 二人で組んで、バーン対策をしていない宮田ゆまを倒しまくる稼ぎ技が、俗にいう「ゆま焼き」である。 プレイングのコツとして一つ書いておくと、《連鎖爆撃》は「同一カードが2枚チェーン上にあれば発動できない」が、《連鎖爆撃》の後に《連鎖爆撃》をプレイすることはできる。 これはドローカードの《積み上げる幸福》についても同様。 このデッキをプレイするうえで、覚えておいて損はないテクニックである。 またこうした性質から、同型対決は複雑怪奇な様相を呈することになる。 またこのデッキの強みの一つは《積み上げる幸福》などのドローブーストなので、 バーン要素を外してほかのドロー手段を投入、エクゾディアを揃えることを目標としたデッキも存在する。 名付けて【チェーンエクゾ】。 2012年世界大会・一般の部では甲虫装機全盛期時のなか米国代表がこれの亜種と言える【活路エクゾ】を使用し話題に。 さらに対戦相手がこのデッキを意識した特殊過ぎるプレイングをするなどしてさらに盛り上がった。 2017年世界大会・小学生の部ではなんと【チェーンバーン】使いが登場。 《積み上げる幸福》のスロットをバーンカードにした【フルバーン】寄りの構築であり、モンスターの連続・大量展開が当然と化した環境を逆手に取り、 《仕込みマシンガン》・《裁きの天秤》等を使用してアドを稼ぎ、相手モンスターの受動的なモンスター効果の発動もチェーン稼ぎに利する戦術がハマり、 完全な地雷デッキ扱いを受けながらも見事優勝した。 追記・修正はフリーチェーンカードを5枚伏せたことのある人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TF5以降だかでLP2000の大会の最終戦の相手がチェンバ使いの委員長なのは悪意しか感じない。自分が委員長をパートナーにすれば済む問題だけど。 -- 名無しさん (2014-08-28 23 39 05) 一度使うと癖になるデッキ。連鎖爆撃緩和はよ -- 名無しさん (2014-08-28 23 51 21) アニメキャラはよくバーンメタ積んでるからやっぱり強いんだなって思うな -- 名無しさん (2014-08-29 06 29 19) TF6の委員長はつかいこなせてないんだよなぁ。チェーン1で、連鎖爆撃とか。 -- 名無しさん (2014-08-29 08 59 54) アニメだとバーンメタが多いし、それ以上に独自の禁止・制限が成されている可能性は高い -- 名無しさん (2014-08-29 09 27 28) ほんとにTF6の委員長ェ・・・・・・。せめて幸福を伏せてくれればまだ擁護できたものを・・・・・・ -- 名無しさん (2014-08-29 13 54 07) アニメだとプロとかのエンタメ的な側面があるから、バーンは嫌われている。となんかの二次で書かれてて凄い納得したな。プロのデュエルを見に来る=楽しみに来るだし、バーンやデッキ破壊は使わない暗黙の了解があるのかも -- 電王牙 (2015-02-27 15 11 11) デスメテオ1発に火炎地獄3発であざっしたーとか、そうは起こらないだろうが塩試合とかいうレベルじゃなくなるからな -- 名無しさん (2015-03-20 07 01 41) 小学生部門で世界を取った -- 名無しさん (2017-08-13 19 03 32) チェーンシリーズの地雷度と盛り上がり度はさすがだな -- 名無しさん (2017-08-13 19 05 55) そんな小学生が… -- 名無しさん (2017-11-08 23 44 06) ↑5だがリアルだとチェーンバーンは最上級のエンタメデッキになりつつある… -- 名無しさん (2019-07-16 11 23 04) 活路エクゾのときは国境を越えてエクゾ使いを応援したなあ。彼はまさに最高のエンタメデュエリストだった -- 名無しさん (2020-01-13 13 19 16) ↑そうなのか。彼はきっと良い……トムになれるぞ!(爆 -- 名無しさん (2020-01-13 14 06 51) 連鎖的にチェーンつなげていくのが楽しいデッキ -- 名無しさん (2020-08-08 13 56 42) ↑4 -- 名無しさん (2022-07-09 10 26 52) ミスった、マスターデュエルとかだとチェーンが簡単に積み上がる 可視化されるから「チェックメイトだ」っていうキザな台詞が最高に似合うデッキになりそう(妄想) -- 名無しさん (2022-07-09 10 29 29) 名前 コメント
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読み物第一回目 《ジャンクロイド/Junkroid》 効果モンスター 星1/闇属性/機械族/攻 0/守 0 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「ロイド」と名のついた 機械族モンスター1体につき400ポイントアップする。 Part13-898 強さ:★★☆☆☆ 面白さ:★☆☆☆☆ ローゼンメイデン度:★★★☆☆ 第一回目なので勝手に製作していたオリパ(ごめんなさい)からの抜粋で行きたいと思う。 なお、可能な限りは英語版の名前も書き込んでいく事とする。 さて第一回目は【ジャンクロイド】である。GXの翔が使うモンスターは可愛らしくデフォル トされた、名前に「ロイド」が付くモンスター群である。 その中には【サブマリンロイド】や【ドリルロイド】、【スチームロイド】などの実戦的にも 役に立つモンスターも多く人気の高いモノである。 【ジャンクロイド】はそんな一体。ジャンクとは鉄屑(てつくず)を指し示しているので、鉄屑 処理場で見受けられる磁力によって鉄屑を運搬する機械のモンスターと見るべきか。 効果は至ってシンプル。【カオス・ネクロマンサー】の効果の【ロイド】版である。 ただし、カオス・ネクロマンサーの効果が1体に付き300ポイントアップなのに対し、 【ジャンクロイド】400ポイントアップの効果の代償として、加算対象はロイドと名の付く 【機械族モンスター】限定なので、【ダークジェロイド】というセコ技も通用しない。 しかし、爆発力は見張るモノがある。5体で2000、6体で2400と後半に向けて爆発的な力を 発揮していく。8体以上並ぶと力技で止めるのは至難の業だろう。 弱点は【収縮】などのカードか。相手が【ロイドデッキ】でなければ奪われてもさほど被害は受け ない。不安感は残るが、ロイド系を使用したファンデッキの中核を担う実力を秘めていると云える だろう。 【ジャンクロイド】は融合して【スーパービークロイド-スクラップ・ローダー】に進化できる。 このカードに進化すれば一気にゲーム・エンドカードと化す。闇属性なので【オーバーロード・フュ ージョン】が使えるのも地味に嬉しい。【ロイドデッキ】の新たな可能性を開拓するカードと云っても 過言ではないだろう。 しかし筆者がジャンクと聞いて思い浮かぶのはローゼンだったorz 半分はVIPマリオの影響だが。 アクセス数: - 名前 コメント
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登録日:2023/01/02 Mon 22 34 04 更新日:2023/07/17 Mon 23 38 59NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Vジャンプ アイドルカード アンデット族 墓地肥やし 星6 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 《霊道士(れいどうし)チャンシー》効果モンスター 星6/闇属性/アンデット族/攻2000/守 0 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分メインフェイズに発動できる。 手札・デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。 ②:このカードが除外された場合、自分の墓地からアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。このカードを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に持ち主のデッキの一番下に戻る。 Vジャンプ(2022年3月号)の付録として登場した、キョンシーをモチーフにした闇属性・アンデット族のとても素晴らしい太ももをお持ちの女性型上級モンスター。 アンデットではすっかりお馴染みの、デッキからアンデットを墓地に落とす効果を持つ。 手札でだぶついたアンデットを墓地に送る事も出来るが、ユニゾンビと違いデッキか手札かどちらか片方からしか送れないため、こちらを使う機会は少ない。 特徴的な効果として、自身が除外された場合に墓地のアンデットを除外コストにし帰還する誘発効果を持つ。 もともとアンデット族自体が墓地の利用に長けている都合で除外をコストにするパターンが多く、そういったコストに使用する事で円滑に展開を行うことができる。 極論除外を行うカードとはなんでも合うが、とくに相性のいいカードは以下のものが挙がる。 チャンシーを除外するカード 《牛頭鬼(ごずき)》 効果モンスター 星4/地属性/アンデット族/攻1700/守 800 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分メインフェイズに発動できる。 デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。 ②:このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地から「牛頭鬼」以外のアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。 手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。 ①の効果でチャンシーをデッキから墓地に送り、②のコストにすることで手札からの展開と帰還を同時に行うことができる。 《闇の誘惑》 通常魔法 ①:自分はデッキから2枚ドローし、その後手札の闇属性モンスター1体を除外する。 手札に闇属性モンスターが無い場合、手札を全て墓地へ送る。 リスクのあるドローソース。 チャンシー自身が闇属性なので自身の効果で帰還でき、実質2ドロー+手札から特殊召喚する強欲なカードに変貌する。 《幽合(ゆうごう)-ゴースト・フュージョン 》 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:自分フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。その際、融合素材モンスターは全てアンデット族モンスターでなければならない。 自分のLPが相手より少ない場合、自分の手札・デッキ・墓地のアンデット族モンスターも1体まで除外して融合素材とする事ができる。 ライフ条件はあるが、デッキから直接除外して帰還が可能。融合先はアンデット×2という緩い条件の《冥界龍 ドラゴネクロ》が一番手っ取り早い。 カップ麺を食えばライフ条件のクリアと素材の確保を両立可能。 《戦神(いくさがみ)-不知火(しらぬい) 》 シンクロ・効果モンスター 星8/炎属性/アンデット族/攻3000/守0 アンデット族チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上 自分は「戦神-不知火」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。 ①:このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地からアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、除外したモンスターの元々の攻撃力分アップする。 ②:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、除外されている自分の守備力0のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを墓地に戻す。 墓地のアンデットをコストにして爆発力を高めるアタッカー。 チャンシーを除外することで攻撃力は5000に到達し、総攻撃力は7000。チャンシーのコストに下記のカード群を使えばワンターンキルも視野に入る。 《不知火流(しらぬいりゅう) 輪廻の陣(りんねのじん)》 永続罠 ①:このカードは魔法&罠ゾーンに存在する限り、カード名を「不知火流 転生の陣」として扱う。 ②:1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分フィールドの表側表示のアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。 このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。 ●除外されている自分の守備力0のアンデット族モンスター2体を対象として発動できる。 そのモンスター2体をデッキに戻してシャッフルする。その後、自分はデッキから1枚ドローする。 ダメージを防ぐ効果のコストにする事でコストを踏み倒すことができる。チャンシー自身の守備力も0なので、後半のドロー効果でも使用可能。指名された時に使おう。 ただし、場から離れた場合に特定の場所に送られる制約がある場合は、そこ以外の場所に送って発動する効果のコストには使用できないルールが存在する。 彼女の場合は「場から離れた場合にデッキボトムに行く事が確定しているため、除外コストにできない」ので、帰還効果を使った後の状態では場外コストにはできない。(*1) 魔妖 連続シンクロを得意とする、シナリオ上は不知火と敵対しているアンデットテーマ。 魔妖シンクロモンスターの自己蘇生コストに。 ビーステッド 自分か相手の墓地の光か闇属性のモンスターを除外コストに特殊召喚可能なインチキドラゴン。 チャンシーを除外することで同時に二体のモンスターが並べられ、またこの召喚方法のビーステッドはレベル6で構成されているためランク6のX召喚に繋げられる。 アンデット軸として見た場合、餅カエルを調整したような強力な墓地メタ効果を持つアンデット族《死租の隷竜ウォロー》、フリーチェーンでおろかな埋葬を使用可能な《永遠の淑女ベアトリーチェ》が筆頭候補。 ルールとして、エクシーズ素材の状態で墓地に送られた場合は「カードが場から離れた」と見なされず墓地に送られるため、デッキボトムに送られるデメリットを踏み倒すことができる。 チャンシーで墓地から除外する事でシナジーを発揮するカード 《シノビネクロ》 チューナー・効果モンスター 星2/闇属性/アンデット族/攻 800/守 0 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分の墓地からこのカード以外のアンデット族モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。その後、手札を1枚選んで捨てる。 ②:墓地のこのカードが、効果を発動するために除外された場合、または効果で除外された場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 帰還効果と手札交換ができる便利チューナー。 帰還コストを完全に踏み倒すことができ、その場でレベル8のS召喚に繋げられるので好相性。 場から離れた場合の除外はエクシーズ素材にすることで回避できる。 レベル2といえばご存じ《ギガンティック・スプライト》が候補。《ゾンビキャリア》や、《ヴァンパイア・サッカー》や《アドヴェンデット・セイヴァー》といった汎用性の高いリンク2アンデットでX召喚可能。 正直なところ普通にチューナーとして消費した方が使いやすいが「こういう事も出来る」と覚えておくといい。 《アルグールマゼラ》 効果モンスター 星8/地属性/アンデット族/攻2800/守2300 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドのアンデット族モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに手札・墓地のこのカードを除外できる。 ②:このカードが手札・墓地から除外された場合に発動できる。 このカードを守備表示で特殊召喚する。その後、このカードのレベルを1つ下げる事ができる。 チェーンブロックを作らず破壊を肩代わりでき、何度でも復活するゾンビ化しちゃった元戦士。 除外コストに使用すれば完全ノーコストで帰還できてマゼラも出てくるので展開に繋げられる。 上記の両方の運用ができるカード 不知火(遊戯王OCG) 除外に長けたアンデットテーマ。 チャンシーを除外して帰還させるもよし、チャンシーの除外コストにして不知火のトリガーにするもよし……と相性はかなり良い。守備力0なのでサポートカードにも対応している。 あと和風テーマなので中華風の見た目もそこそこマッチしている。 その他 《マッドマーダー》 チューナー・効果モンスター 星2/闇属性/アンデット族/攻 400/守 200 このカード名の②の効果1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「ゾンビキャリア」として扱う。 ②:このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドのレベル6以上のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのレベルを2つ下げ、このカードを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。 三枚目の《ゾンビキャリア》。制約付きとはいえ禁止カードとほぼ同じ自己蘇生能力を持ったチューナー。 蘇生効果の発動条件はチャンシーがクリアしているので、チャンシーでこのカードを墓地に落とせばレベル6シンクロかリンク2に繋げられる。 ゲーム作品において 2022年の12月、DCGアプリの遊戯王マスターデュエルにて、DIMENSION FORCEで登場したアンデット族やサポートカードと共にゲーム内のストラクチャーデッキ【イモータルグローリー】で実装された。 このSDで新規実装されたカードはポイントによる生成が不可能となっており、入手にはSDの購入が必須となっている。 逆に言えばパックを買わなくても確定で手に入るとも言える。 ユニゾンビやアンデットワールド(遊戯王OCG)等の採用率の高いURカードが入っており、不知火シナリオの報酬カードや《死霊王 ドーハスーラ》等を生成して投入すれば【アンデット】として完成度の高いデッキを組める。 追記・修正は除外ゾーン内でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 項目名間違えてない? -- 名無しさん (2023-01-03 09 49 51) ありがとうございます。修正しました。 -- ページ作成者 (2023-01-03 21 09 04) チャンシーの項目があるならシノビネクロの記事もあっていい気がするな。確かビーステッドや60gsにも入っていたし。 -- 名無しさん (2023-03-12 12 00 30) 名前 コメント
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登録日:2014/02/03 (月) 15 17 14 更新日:2024/06/22 Sat 17 40 33NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アニメオリジナル インチキ効果もいい加減にしろ! ジャッジ・マン最強説 デッキマスター デッキマスター能力 ブラック・マジシャン 乃亜編 遊戯王 遊戯王DM 遊戯王デュエルモンスターズ 青眼の白龍 『デッキマスター能力』とは、『遊戯王デュエルモンスターズ』のアニメオリジナルエピソードである乃亜編にて使用されたアニメオリジナルルールである。 【ルール】 デッキマスターの共通のルールは以下の通り。 ①デュエル開始時にデッキからモンスターを一体選びデッキマスターとする。 ②デッキマスターは個々で特殊能力を持っている。この効果は相手により無効化されない。 ③デッキマスターは自分のターン中にフィールド上に召喚できる。 ④デッキマスター自体、またはデッキマスターを素材として出したモンスターが破壊されたとき、プレイヤーは敗北する。 ●目次 【ルール】 【概要】 【使用されたデッキマスター及びデッキマスター能力】青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン) 絶対防御将軍 深海の戦士 クリボー ペンギン・ナイトメア ブラック・マジシャン・ガール ジャッジ・マン 炎の剣士 機械軍曹 レアメタル・ナイト 心眼の女神 速攻の黒い(ブラック)忍者 人造人間-サイコ・ショッカー ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- ブラック・マジシャン カイザー・シーホース 奇跡の方舟 天界王 シナト 【デュエルリンクスにおいて】 【概要】 デッキマスタールールは、普段のデュエルとは一味違った戦略が見られる…が、デッキマスターの効果はアニメスタッフが勝手に決めておりカードに記されている訳ではない。 元の効果を意識したものもあるが、完全に別物の効果も多い。 これほど「ごっこ遊び」に適していないルールもなかなか無いだろう……。 デッキマスターを素材としてモンスターを召喚した場合、以後のデッキマスターはそちらになる。 融合や儀式はわかるとして、デッキマスターの効果で特殊召喚されたモンスターがそのままデッキマスターになるのもまあいいとして、 破壊をトリガーに罠カードで特殊召喚したモンスターが新たなデッキマスターになるのは『素材』なんだろうか。 『デッキマスターが破壊された時』という敗北条件を含めて曖昧なところがある。 遊戯達と乃亜はデッキから任意のカードをデッキマスターにしたが、BIG5たちは電脳空間における自らの姿がそのままデッキマスターとなっていた。 遊戯らは各モンスターがどのようなデッキマスター能力を持っているか実際に選択するまで把握できず(*1)、 一方でBIG5は自分のデッキマスター能力との併用を前提としたデッキを組めるため、BIG5側に圧倒的有利なルールである。 【使用されたデッキマスター及びデッキマスター能力】 青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン) 使用者:海馬瀬人(乃亜によるデモデュエルのコンピューター) 効果:デッキマスターのこのモンスターを素材とした「青眼の究極竜」は召喚したターンに攻撃できる。 訳がわからないかもしれないが、原作では融合モンスターは召喚したターンに攻撃できない制約が存在する。 OCGではこのルールは存在しないが、アニメではバトルシティ編まで存続していた。 その制約を無視して攻撃できる、という意味。 これでCPUを瞬殺するかと思われたが…? 絶対防御将軍 使用者:コンピューター(乃亜によるデモデュエル、海馬の相手) 効果名:絶対防御バリア 相手モンスターが攻撃してきたとき1000ポイントのライフを払い攻撃モンスターを破壊する。 哀れ究極竜は絶対防御バリアの前に塵と消えたのであった。 デッキマスターの青眼を素材とした究極竜が破壊されたことで、CPU社長は敗北という事になる。1ターンキゥ… 乃亜の瀬人嫌いと、「嫌なやつのやられ姿を再現して悦に浸る」というある種の大人気なさが垣間見られるシーン。 因みにこれが祟ってか海馬はブルーアイズをデッキマスターに採用していない。 深海の戦士 使用者:大下幸之助 (BIG1) 効果名:リフレクトホール 自分モンスターが攻撃対象になったとき、自分フィールド上のモンスター2体を生贄に捧げることで攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。直接攻撃に対しては使えない。 王様の初戦の相手。 OCGのこのカードはステータス・レアリティとも高くなく人気のあるカードとは言えないため、アニメの放送を見てから慌ててカードの山を探し出した人も多いのでは。 また、OCGの効果(*2)とは似ても似つかないデッキマスター効果から、改めて視聴者にデッキマスタールールの特殊性を見せつけることとなった。 デッキマスター能力もさることながら、大下は遊戯王では非常に珍しいコントロールデッキの使い手。デッキにはゆるーい条件のドローロックやハンデスカードが山と積まれている上に、ドロー効果やリクルート能力を持つモンスターで場と手札を維持してくると堅実ながら非常に嫌らしい。 例をざっと挙げるだけでも ”何でもいいから場に出しさえすれば1ドローできる下級の地属性” ”リバースで1枚ハンデス、戦闘破壊時に裏守備表示で自身をリクルート” ”通常召喚成功時、次の相手のドローをスキップ” ”どこからでもいいから墓地に送られれば相手モンスター全破壊” ”条件が非常に緩くなったゴーズ、加えて自身コストに手札のモンスターをフリーチェーンで特殊召喚可能” ...などなど、デュエルのアドバンテージをこれでもかとマウントとって奪ってくるカード郡ばかり。 恐らくアニメ出身デュエリストの中でも戦いたくない決闘者ベスト5に入ると思われる。 大下はこれらのカードに加えてデッキマスター能力を防御+ダメージソースとして使い、闇遊戯を追い詰めていった。 後に出てくる反則級のものに比べればデッキマスター能力は決して派手でなく、コストも召喚や維持の手間がある場のモンスターを2体も必要とする玄人向けのもの。 大下の使用したカードは普通に現在にも通用するものが多いため、ある意味現在の環境を先取りしていたともいえるだろう。 ただモンスターは低ステータス・低レベルとはいえ効果の発動条件が緩くかつ地味ながら強力すぎるため、 案の定と言うべきか大下の使用したオリカはカード化していないか、OCG化に当たって調整が入っている。近い効果のカードはだんだん増えてきたけどな。 また爬虫類族使いという点でも非常に珍しいデュエリスト。カードの題材はオーストラリアの先住民族アボリジニに伝わる精霊がモチーフになっている。 オリカが中心とはいえ堅実で強力なデッキを組み、ギリギリまで王様を追い詰めている(というか遊びさえしなければ普通に勝っていた(*3))ことから、 BIG5の中で純粋なデュエルの実力は高い方と言えるだろう。「下手なラスボスよりよっぽど強い」と評価するファンも。 クリボー 使用者:武藤遊戯 効果:相手の攻撃によって自分のライフが0になるときそのダメージを0にする。その後このモンスターをフィールドに特殊召喚する。 迷シーン「いや、違う、クリボーが勝手に!」の元ネタ。 勝手にデッキマスターになり、勝手にフィールドに出て王様の窮地を救った。 効果自体は割と強力。ただしデッキマスターのモンスターがフィールドに出るためそのターン中に決着をつけるか、クリボーを守る手段を用意する必要がある。 他のデッキマスター(青眼の白龍等を除く)と違って人語を話さないため、デッキマスター能力が最後の最後発動するまで遊戯たちもわからなかった。 ペンギン・ナイトメア 使用者:大瀧修三 (BIG2) 効果:自分フィールドの水属性モンスターの攻撃力を200ポイントアップする。 「真崎杏子16歳!」とひたすら杏子の年齢を連呼しながら杏子にデュエルを挑んだエロジジイ。通称エロペンギン。 デッキマスター能力は恐ろしく地味。 ペンギン・ナイトメアはBIG5の仮の姿5体の中で唯一のアニメオリカであり、後にOCG化された際にはこの能力をそのまま引き継いだ。 話の都合で風属性にされたのは有名な話。 この時の海馬の「白と黒ならパンダのほうがマシだ」というセリフは一部に有名・・・かもしれない。 ブラック・マジシャン・ガール 使用者:真崎杏子 効果名:ソウル・サークル フィールドに存在する限り1度だけ、自分の墓地のモンスターの数だけデッキからカードをドローする。 デッキマスターを場に出すリスクはあるものの、とんでもないアドバンテージが得られる。 墓地に大量のモンスターを落としておけばエクゾディアを揃えて勝てるのではなかろうか? 全体的に貧弱だった味方側のデッキマスター能力の中では分かりやすくぶっ壊れた性能をしている。 なお、BMGは杏子にデュエルをアドバイスしていたが、「強欲な壺」を使用せずにファイヤー・ソーサラーのコストにするという重大なプレイングミスを見逃している。 ジャッジ・マン 使用者:大岡 筑前 (BIG3) 効果名:無期懲役 1000ポイントのライフを払い、相手モンスターをすべて除外する。その後、除外したモンスターの数だけ相手に500ポイントのダメージを与える。この効果は相手ターンでも発動できる。 凡骨にデュエルを挑んだ海馬コーポレーションの元顧問弁護士。 ロックカードで相手の攻撃を止め、低レベル融合モンスターを魔法カードで強化して自分はロックをすり抜ける戦術を使用。 電子空間内に作られた法廷で、大岡が裁判長、凡骨が被告人席に立ってデュエルした。 …アンタ弁護士なんだから逆じゃないのか? デッキマスター能力は乃亜編でもぶっちぎりで最強と言っていいだろう。解りやすく言えばスペルスピード2で撃てる強化版サンダーボルトである。 しかも一切の無効化が不可能な上にチェーンなども不可能。性質上耐性も意味を成さない可能性も高いので極悪なんてレベルではない。 これだけ強力なデッキマスターを従えた上、凡骨が愛用しているギャンブル効果が確実に外れるよう細工を仕掛けていた。姑息な手を… ……と、これだけの手を打っても勝てない辺り、純粋な実力はBIG5の中でもかなり低いものと思われる。 発動にライフコストが要るデッキマスター能力なのに、攻撃力1800の「鉄の騎士 ギア・フリード」の直接攻撃を無駄に受けて無為にライフを減らし、一方で続いて攻撃してきた攻撃力500の「ランドスターの剣士」相手にデッキマスター能力を使用したりと訳の分からない事をしていた。 炎の剣士 使用者:城之内克也 効果:このモンスターの攻撃力をほかの戦士族モンスターに100ポイント単位で移動させる。 凡骨が決闘者王国で愛用したカード。 ☆5だったためバトル・シティではお役御免となっていたが、デッキマスターならば☆の数と無関係に生け贄なしで召喚できるので久々に活躍。 大岡戦では大岡にトドメを刺し、BIG5戦ではブラック・マジシャンとまさかの融合を果たし勝利に貢献した。 デッキマスター能力は炎の剣士の攻撃力1800を細切れにして他の戦士族に分け与えるというもの。 城之内が炎の剣士自身に聞いた際に彼が「私のデッキマスター能力は~」とペラペラ喋って教えてくれた。なんかシュール。 「遊戯&城之内vsBIG5」では遊戯のブラック・マジシャンを「騎士の称号」で戦士族に変更して攻撃力を付与、「バーサーク・デッド・ドラゴン」を撃破する大金星を上げている。 後に「ドーマ編」で登場した「蒼炎の剣士」は、破壊されると「炎の剣士」を特殊召喚する能力に加え、炎の剣士のデッキマスター能力とほぼ同じ効果を持っている。 更に「蒼炎の剣士」は約10年の時を経てカード化を果たした。効果簡略化のためか攻撃力の移動は600ポイント単位となっている。 機械軍曹 使用者:大田宗一郎 (BIG4) 効果名:支援砲撃 効果:自分の手札にある機械族モンスターを任意の数墓地に送り、その数×500のダメージを相手に与える。 地味ながら堅実なデッキマスター能力……なのだが、なんと大田は本田・静香・御伽の余り物トリオとまとめてデュエルする暴挙に出た。 1対1なら8枚捨てれば確殺できるのに、1対3なので全員倒すのに必要なモンスターは24枚…orz 「ギガテック・ウルフ」などの低能力機械族を「補充要員」でごそっと回収するなど戦術は良かったのに、明らかに無茶をしすぎた。 しかし考えてみれば弾を召喚せずに手札から使えるキャノン・ソルジャーと考えると破格の効果と言えるだろう。 レアメタル・ナイト 使用者:本田ヒロト 効果:自分手札の魔法、罠カードを好きなタイミングでセットできる。 本田お気に入りの「コマンダー」ではなく、地味な融合モンスターを使用。 英語名が「スーパーロボ野郎」という信じがたいセンスをしていることで有名なカードである。 本田の存在感を反映するかのような地味な能力だが、本田のライフが0になる直前に伏せた「レアメタル・ソウル」がデュエルの行方を握ることになる。 しかし実際に使用するならハーピィの羽根帚等のバック除去のフォローや、そういったカードが飛んできた際に「やぶ蛇」等を伏せる等多種多様な動きができる。 罠ビートの皆様が欲しがりそうな効果である。 心眼の女神 使用者:川井静香 効果名:フュージョニックアイ 自分の手札の魔法カードを墓地に送り、「融合」として発動できる。 「心眼の女神」は融合素材1枚の代わりとして使用できるモンスター。 それを反映してか、融合関連の効果を有している。こちらも女神様自身が教えてくれた。 「慈悲深き修道女」「堕天使マリー」を融合、「聖女ジャンヌ」を融合召喚して勝負を決めた。 やることは手札の魔法カード1枚+融合素材を消費しての融合召喚であり、実質的に手札1枚を捨てて『融合』をサーチする効果。 2022年現在は多数の強力融合モンスターが登場しているが、制約も素材の準備の手間も無視するこいつのような大暴れは難しいだろう。 速攻の黒い(ブラック)忍者 使用者:御伽龍児 効果名:臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前 効果:手札二枚を墓地に送り、味方の伏せカードを自分のものとして発動できる。 元はD・D・M編で遊戯が使用したモンスター。 ご丁寧にも本田が残したカードを発動できる能力の持ち主。 ちなみに御伽はこのカードが登場したデュエルで同じくDDM出身モンスターであるゴッド・オーガスを使用している。 D・D・M出身モンスターの中でOCG化された数少ないモンスター。(*4)アニメ版とステータスは変わったがDDMで使われた回避能力のほうをしっかり再現している。 人造人間-サイコ・ショッカー 使用者:大門 小五郎 (BIG5) 効果:相手フィールド上のトラップカードの効果と発動を無効にし破壊する。 サイコ・ショッカーならこれしかないだろうと言わんばかりの極悪能力。 しかも発動できないのは相手だけなので、自分は罠を使用し放題。 さらに本来のサイコ・ショッカーと異なり場に出る必要が無いので、サイコ・ショッカー自体を殴り倒して解除することもできない。 一方的に罠禁止の特殊ルールを押し付けられるようなもんである。 更に大門は全ての魔法カードを無効化する「王宮の勅命」を組み合わせ、海馬の動きを封じた。 あまりにバレバレなデッキマスター能力となるためか、当初大門はマスクを着けてサイコ・ショッカーの顔を隠していた。 海馬の死のデッキ破壊ウイルスを無効化しつつ、自分は「神の恵み」などの罠で大量にライフを回復、 莫大なライフを糧にお注射天使リリーでぶん殴るというすさまじいデッキ構成。 さらなる切り札として「サテライト・キャノン」まで用意しており、乃亜編屈指の強敵である。その割に「ビッグバンガール」を残さず生け贄にするという致命的ミスをやらかしたが……。 …が、なにしろサイコ・ショッカーの姿で美少女モンスターのお注射天使リリーを使う上、 「海馬瀬人!検診のお時間だ!!」とかノリノリで叫んでいるのでものすごく外見的にアレ。 エロペンギンと並び記憶に残るBIG5である。 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- 使用者:海馬瀬人 効果:500ポイントライフを払い、通常召喚に加えてもう一度ドラゴン族モンスターを召喚できる。 ドラゴン族専用の「血の代償」。 派手好きな社長とは思えないほどの堅実な効果。 ブルーアイズを高速召喚し、サテライト・キャノンを撃墜して勝負を決めた。 ブラック・マジシャン 使用者:武藤遊戯 効果名:セパレート・マジック ライフを1000ポイント払うことで、このターン使用した魔法カードを手札に戻す。 魔術師らしい魔法カードを駆使する効果。 「マジカルシルクハット」を2連発し、自身と炎の剣士の身を隠した。 作中では2連続して使われたが「手札に戻す」なので温存も可能。 ちなみにテキスト通りに解釈するなら「1ターンに1回」とかいう制限がないのでライフの限り魔法が撃てる。 普通に使っても「強欲な壺」を3回打って6枚ドローしたり心変わりを連打して相手モンスターを複数体強奪したりとなかなかイカれたことができる。「魔法吸収」と併用してライフコストを実質半減すると、600以上ライフを回復できるカード(例えば「治療の神 ディアン・ケト」等)を無限に打つことで無限ライフが成立するようになり、ここに「ビッグバンガール」を混ぜると無限バーンで勝ててしまう。 その他にも悪用法は山ほどあり、ブラック・マジシャン・ガールの派手さに目を惹かれがちだがこれもなかなかぶっ壊れている。 カイザー・シーホース 使用者:海馬→遊戯 効果:光属性の生贄は一体少なくなる。 乃亜編ラストバトルで海馬がチョイス。 「異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン」とブルーアイズの生け贄を軽減した。 海馬が敗北した後遊戯がデュエルを引き継ぐが、遊戯のデッキには光属性が全然いないので効果を使用する機会はなかった。 奇跡の方舟 使用者:海馬乃亜 効果 収容能力:互いの墓地に送られるべきモンスターカードと墓地に存在するモンスターカードを方舟に収容する。収容されたモンスターは墓地で発動する効果を使用できず、他のカードの効果も受けない。 絶対防御:攻撃されたとき攻撃モンスターの数だけ方舟から守備モンスターをランダムに選び場に出す。 生命の回復:収容されたモンスターを全て除外し、1体につき500LP回復する。 このカードが破壊された時、「天界王 シナト」を特殊召喚する。 ラスボスの特権なのか、4つもデッキマスター能力を持つ。 「収容能力」で海馬の「ヴァンパイア・ロード」を使用した戦略を潰し、「絶対防御」と「生命の回復」でライフに莫大な差をつけた。 海馬は最後の逆転を狙い、ライフに関係なく勝敗を決する「ラストバトル!」を使用するが… 儀式魔法をデッキマスターにできるの?と思われるかもしれないが、モンスターを選択する「ラストバトル!」で選ばれていたので恐らくアニメではモンスターカードだったものと思われる。 天界王 シナト 使用者:海馬乃亜 効果:このカードが相手の守備表示モンスターを破壊した時、相手のライフポイントの半分のダメージを与える。 相手がダメージを受けた時、その数値分自分のライフを回復する。 輪廻転生:場に出ているこのカードが破壊されるとき、その破壊を無効にして再びデッキマスター本来の位置に戻る。この能力を使用した後、シナトを再び召喚することはできない。 乃亜の真の切り札。 シナトの顔が乃亜になるというよくわからない演出が記憶に残っている人も多いのではなかろうか? 遊戯の「サイバーポッド」で破壊されかけるが、デッキマスター能力「輪廻転生」で回避、その後はデッキマスターとしてライフ回復に専念した。 【デュエルリンクスにおいて】 この能力自体は存在しないが、本田のスキルとして「デッキマスター能力[コマンダー]」が実装されている。 場に「コマンダー」がいる限り戦士族・機械族の攻守を300アップさせるというものであり、疑似的にデッキマスター能力を再現している。 海馬瀬人!修正のお時間だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モリンフェン様とかシーホースはどんな能力になるんだろうか。 -- 名無しさん (2014-02-03 16 33 38) 奇跡の箱舟がモンスター扱いだったのか、儀式モンスターなら儀式魔法もありだったのか -- 名無しさん (2014-02-03 18 55 54) 今見てもジャッジマンの能力だけチートなんだよなー。 -- 名無しさん (2014-02-03 20 02 11) 一部の能力は特別ルールで身内でやった時取り入れてみてもなかなか楽しかった・・・これ見てるとBIG1の人って結構すごいよね、 -- 名無しさん (2014-02-03 20 24 41) ↑BIG1の戦法自体は今でも通じるどころか、先取りしすぎだったからな。その分デッキマスター能力がそこまで強くないんだが -- 名無しさん (2014-02-03 20 25 41) 今思うと海馬兄弟だけ狙えば良かったのにほぼ無関係な遊戯達巻き込んだ乃亜って結構酷いな。 -- 名無しさん (2014-02-03 21 00 51) 何でエロペンギンだけショボいんだろう -- 名無しさん (2014-02-03 21 43 29) 乃亜って、正直デッキマスターありきの強さだよね。 -- 名無しさん (2014-02-04 00 31 24) そもそも他人の作ったゲームに自分は熟知してるのに相手は初体験の俺ルール強要してる時点で卑怯だよな。 -- 名無しさん (2014-02-04 00 45 39) 面白い面はあるがデッキマスターの強さに如何せん差がありすぎだな。BIG5みたいに効果的に活かしてるのはいいが、BIG3や乃亜みたいに能力便りなのはちょっと・・・ -- 名無しさん (2014-02-04 01 37 20) ちなみにジャッジマンの効果はスペルスピード2のタイミングで使える上、無効化不可能という鬼畜っぷり・・・これで負ける方が難しいよな・・・ -- 名無しさん (2014-02-04 01 57 07) ↑しかも弁護士の癖に駆け引きで負けるって言うww いやまああの時の城之内はすげー格好よかったけどさ -- 名無しさん (2014-02-04 03 07 08) これページ名「デッキマスター」の方がいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-02-04 14 54 17) ↑2放送当時は相手の能力は超強力だし城之内のアイデンティティはことごとく潰されててどうやって勝てばいいんだ?って気持ちで見てたな~ -- 名無しさん (2014-02-04 21 54 59) 心眼の女神は何気に良い効果な気がする。実装されたらHERO使いが泣いて喜びそう -- 名無しさん (2014-10-20 23 44 01) ↑フュージョン・ゲート -- 名無しさん (2014-10-20 23 57 22) ↑こっちの方が魔法カード一枚いるけど素材が除外されないし相手に利用されないし破壊もされないから使いやすさは全然違うだろ -- 名無しさん (2014-10-30 01 44 01) モンスターを選べない分BIG5が不利とか書いてあるけど自分のデッキマスター能力を前提にデッキを組めるBIG5側が超有利だと思うんだが。モンスター選べても選び終わった後初めて能力が分かるんじゃ選べるアドバンテージなんて無いに等しいし -- 名無しさん (2015-02-14 11 46 29) これで満足デーモン辺りを指名したらどうなるんでしょうかね… -- 名無しさん (2015-03-01 23 30 38) ↑手札が0の時にドローしたカードが通常召喚可能なモンスターだったら特殊召喚とかじゃないかな? -- 名無しさん (2015-03-02 00 11 04) バディファイトのモンスターをバディ・相棒とすると似てるけど、あっちはそこまで強力にはなってない。召喚・コールしたらライフが1回復するだけだし、倒されても敗北にならない。てかまじで本格的にやっても良かったと思うんだけどな流石に全員に効果つけられないか -- 名無しさん (2015-03-30 23 31 14) ↑ギャザみたいにそれ専用カードとかを作ればいいんだろうけど、それだと原作再現出来ないという… -- 名無しさん (2015-03-30 23 45 17) 今ならペンデュラムモンスターとして出せば面白いかも。デッキマスター能力をペンデュラム効果として再現したり、ペンデュラムゾーンからモンスターゾーンに召喚権使って出したりしてさ。「DM(デッキマスター)」カテゴリにしてみてもいいかも。ただしPゾーンの関係上 -- 名無しさん (2015-03-31 00 32 16) ↑続き 自分フィールドにデッキマスターが2体並べられることになるけど…… -- 名無しさん (2015-03-31 00 33 08) ↑DMモンスターはそれぞれのフィールドに1枚しか存在できず、このカードが存在する限り自分はP召喚できない。てなデメリット付けて色々リメイクしたら面白そう -- 名無しさん (2016-07-22 18 08 41) 遊星はスピードウォリアーの効果で1度だけモンスターを戦闘で攻撃力2倍とかしそう。 -- 名無しさん (2016-07-22 18 30 08) ホルアクティをデッキマスターにしたら開幕召喚で終わるな -- 名無しさん (2016-07-22 20 48 52) 乃亜はあそこまでデッキマスター能力使っておいて、瀬人を超えたとか言われてもなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-07-22 21 03 03) これ元ネタはギャザのヴァンガードルールだよね -- 名無しさん (2016-08-21 20 41 39) 海馬VS剛三郎では、デッキマスター使わなかったな。 -- 名無しさん (2016-09-04 12 17 59) 「いや、違う、クリボーが勝手に!」ではなく「あっ、違う、クリボーが勝手に!」が正しい。 -- 名無しさん (2018-05-14 22 49 28) これが今の -- 名無しさん (2018-07-05 16 28 25) ↑ スキルの原形っぽいね -- 名無しさん (2018-07-05 16 28 55) BIG1が強く見られるのは王様をボロボロにしてるのもだけどデッキマスター能力がかなり玄人向けなのも大きいよね。乃亜とかBIG3とか5とかは卑怯レベルの反則能力だし -- 名無しさん (2020-10-21 17 16 20) ジャッジマン、BM、BMG、カイザー・シーホースは現環境でも出禁喰らいそうな能力だね -- 名無しさん (2021-01-01 15 01 07) リンクスの本田は召喚ムービー持ってないけど、レアメタル・ナイトをムービー持ちのエースカードにしてあげてもよかったんじゃないだろうか。少なくとも、コマンダーよりかは強いだろう -- 名無しさん (2021-10-22 21 49 05) ↑12 Pモンスターが端っこだからDMモンスターは真ん中にすればいいかも あるいはフィールド魔法としても扱うみたいな -- 名無しさん (2022-04-22 12 30 12) 別に変なシーンじゃないはずなのに炎の剣士が丁寧に自分の効果を説明してくれるシーンが妙に笑えるんだ -- 名無しさん (2022-04-22 12 55 56) DMクエストと同じで、元々はBIG5が↑10 のようにDM版ヴァンガードのような海馬ランドのアミューズメントとして開発していたものだと思う。インチキ効果も多いけど、ドーマ編のチートカード連発のような破綻が起こらなかったのもちゃんとルールの基礎自体はしっかり作り込んでいたからなんだろうな。 -- 名無しさん (2023-08-14 21 35 19) ちょうど今ノア編がつべで配信されだしてクリボーが勝手に!をちゃんと聞けたわ -- 名無しさん (2024-06-22 17 40 33) 名前 コメント
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大会募集用テンプレ 【大会名】(大会の名前を書きましょう) 【大会の主旨】(中堅とかファンデッキとかテーマデッキ限定とか) 【主催者・スタッフ】(主催者の名前、コテハンなど) 【対戦形式】(シングル・マッチなど) 【適用する制限】(公式ルールの場合は適用する制限の日付を記入、独自制限の場合iflistをURL安価などでわかりやすく記述すること) 【カードプール】(カードプールを限定する場合、OCG/TCGなどの必要な記述も書いておくオリカを使用した大会はこの欄にその趣旨を書く) 【使用するADSのver】(ADSのverを書くこと、日本語版か海外版を使用するかも書いておく) 【開催日時】 【参加方法】 【部屋名とパスワード】 【備考・その他】 ・例 注:これは一例です実際に下記の大会は行われておりません 【大会名】レシラムカップ 【大会の主旨】みんなが楽しくやれるような公認基準OCG&TCG大会 【主催者・スタッフ】レシラム 【対戦形式】予選はシングル戦 決勝トーナメントはマッチ戦 【適用する制限】2013.3.1(公認基準)+α(エクゾ、カウントダウン、自爆スイッチ) ifファイルがあるURLor安価 【カードプール】OCG&TCG スターターパック2013収録のカードまで 【使用するADSのver】日本語版ADS最新版(1.02f) 開催中または直前に更新がきた場合は2013.3.31 18時時点の最新verを使うこと 【開催日時】2013.3.31(土) 21時に開催 【参加方法】21時までにhamachiに接続しておいてください、参加者にチャットルームのURLとpassを教えます 【部屋名とパスワード】ADSresi01~ADSresi06 PASSは5389 【備考・その他】 予選シングル 決勝マッチ戦 トーナメント方式 禁止勝利先攻1KILL 先行1KILLが行われた場合先行1KILLを行ったプレイヤーをマッチの敗者とする スレ用テンプレ ■遊戯王ADSでの大会の計画、運営を目的としたスレです。 遊戯王ADSを使用して、現制限以外での特別ルールでの大会など 運営者が幅広い大会ルールを用いて、参加者全員が楽しむことを目的としています。 次スレは 950が立てて下さい 980が無理な場合は代役を安価で指名すること 重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい 基本的にsage進行でお願いします コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい 遊戯王ADS本スレへの転載や、当スレの話題を持ち込むのは禁止です。 ■前スレ ADS大会スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9734/1364477266/l100 ■関連スレ 遊戯王ADS大会Wiki http //www51.atwiki.jp/adstaikai02/ 【遊戯王】Automatic Dueling System Part31【ADS】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1363796698/ 【遊戯王】 ADS愚痴スレ3 【晒し禁止】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/9734/1363741026/
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登録日:2020/01/31(金) 20 36 01 更新日:2024/03/06 Wed 21 12 19NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 エクシーズ召喚 サイキック族 トロン メダリオン 紋章 紋章獣 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ZEXAL 信じないよ? ボクはもう、誰も。 紋章獣とは遊戯王オフィシャルカードゲームに存在するカードカテゴリ。 遊戯王ZEXALの登場人物、トロンの使用するデッキでもある、いわゆるアニメテーマのひとつ。 ここでは関連するカテゴリである「メダリオン」についても採り上げる。 概要 所属するモンスターは獣族・鳥獣族・ドラゴン族の三種類で、属性は風・地・光に分かれている。 全てのモンスターがレベル4の下級モンスターであり、ランク4のエクシーズ召喚に特化しているのが特徴。 またメダリオンカードとは相互にサポートし合う関係であるが、同時にサイキック族のエクシーズをサポートするカードがあり、この点でカテゴリに属さない3体のナンバーズとシナジーを持たされている。 所属するカード 紋章獣レオ 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻2000/守1000 このカードを召喚したターンのエンドフェイズ時、このカードを破壊する。 また、このカードが墓地へ送られた時、デッキから「紋章獣レオ」以外の「紋章獣」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 「紋章獣レオ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 自壊デメリットを持つ下級アタッカー。墓地に送られた時に同名以外の紋章獣をサーチするデッキのエンジン。 テキストをよく見るとどこから墓地に送られたかの指定がないため、手札からでもデッキからでも、エクシーズ素材からでもとにかく墓地に行けば効果が発動でき、さらに強制効果であるためタイミングを逃さない。 なので、蘇生や素材でとにかく使いまわすことが求められる過労死要員。 カード名で1ターンに1度しか使えないこと、使いすぎによるサーチ対象の枯渇に注意。できれば「貪欲な壺」当たりがあるとハンド的にも安心。 紋章獣ユニコーン 効果モンスター 星4/光属性/獣族/攻1100/守1600 墓地のこのカードをゲームから除外し、自分の墓地のサイキック族エクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 「紋章獣ユニコーン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 蘇生役。サイキック族エクシーズの効果を無効にして蘇生する。 効果をコピーしてなんぼのヘリターとアームズは相性がよろしくないため、プレイン・コートを蘇生するのがメイン。 蘇生ターゲットはサイキックのエクシーズなら何でもよいのだが、シナジーの関係でやはり紋章獣専用のカードと言える。 ちなみにアニメでは蘇生対象はエクシーズ全般、回数制限もなしというぶっ壊れカードだった。 紋章獣ベルナーズ・ファルコン 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1000/守1600 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 自分フィールド上の全てのレベル5以上のモンスターのレベルを4にする。 上級以上のレベルを4に統一する調整役。とはいえ、紋章獣はオールレベル4なので統一デッキでは旨みが薄い。レオによるサーチ先としての採用となる。 ちなみにモチーフはアメリカ国旗に昔描かれていたハクトウワシと思われる。 紋章獣バシリスク 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1000/守1400 このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージ計算後、その相手モンスターを破壊する。 除去役。バトルした相手モンスターを道連れで破壊する。 紋章獣はエクシーズモンスターに戦力を依存しがちであるため、下級で除去ができ、かつ壁として機能するコイツは結構貴重。 「蘇生紋章」などで使いまわすこと、レオでサーチ出来ることを考えればピン差しでも十分仕事はできる。いっそのことコイツとレオだけで他のデッキに出張するのも手か。 紋章獣ツインヘッド・イーグル 効果モンスター 星4/風属性/鳥獣族/攻1200/守1400 墓地のこのカードをゲームから除外し、自分フィールド上のエクシーズ素材の無いエクシーズモンスター1体と、 自分の墓地の「紋章獣」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択した墓地のモンスターを、選択したエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 「紋章獣ツインヘッド・イーグル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 エクシーズにオーバーレイユニットを補給する効果を持つ。 ただ、紋章獣デッキに関連を持つ3体は素材が直接効果と結びつかないか素材を使う意味が薄いため、主に汎用エクシーズに対して使うことになる。ランク4に特化しているため、No.101&CNo.101と組み合わせるのがベターか。 また、ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴンの効果を1ターンの間に2度発動することも可能に。 いずれにしても墓地リソースを結構消耗するので使いどころは考えたい。 紋章獣エアレー 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1000/守1800 自分フィールド上に「紋章獣」と名のついたモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 自己特殊召喚ができる展開補助役。 ただ紋章獣は単独での展開力があんまり高くないため、「蘇生紋章」「顕現する紋章」などと組み合わせたい。 それでもサーチ・蘇生の優先度は他の紋章獣の方が上であるため、レオでサーチしたり、プレイン・コートで墓地に送る選択肢を増やすために投入するのが良いだろう。 恐らくコート・オブ・アームズの素材用に設計されている。 紋章獣アンフィスバエナ 効果モンスター 星4/風属性/ドラゴン族/攻1700/守1100 自分のメインフェイズ時、手札からこのカード以外の「紋章獣」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 また、1ターンに1度、手札から「紋章獣」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。 下級アタッカーその2。自力で2500打点まで届くとはいえ、手札の消費がマッハなのがきつい。 とはいえ、紋章獣は他のカードの力を借りないと展開が進まないため手札がたまりやすく、墓地効果も多いため、腐った紋章獣を切りつつ出てこられ、さらに自己強化もできるこのカードは意外と重要。 2つの効果を両方使えば、召喚権を残したまま「高等紋章術」によるエクシーズ召喚に繋げられる。 ただし昨今の環境だと2500打点でも安心できないのが怖い。 紋章獣アバコーンウェイ 効果モンスター 星4/風属性/ドラゴン族/攻1800/守 900 このカードが墓地に存在する場合、このカード以外の自分の墓地の「紋章獣アバコーンウェイ」1体をゲームから除外して発動できる。 自分の墓地の「紋章獣」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。 「紋章獣アバコーンウェイ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 墓地の同名カードをコストに紋章獣をサルベージするドラゴン。 レオやアンフィスバエナが候補の筆頭となる。 基本的に墓地に送るのはレオが優先だが、あちらのサーチ効果は1ターンに1度であるため、二番手として投入するのは悪くない。 速攻をかけるよりは墓地に溜めながらチャンスを待つのがベストか。 魔法・罠カード 全て名前に何かしら「紋章(メダリオン)」と付くのが特徴。 高等紋章術(ハイ・メダリオン・アーツ) 通常魔法 自分の墓地の「紋章獣」と名のついたモンスター2体を選択して発動できる。 選択したモンスター2体を特殊召喚し、その2体のみを素材としてエクシーズモンスター1体をエクシーズ召喚する。 紋章獣の切り札というべきカードで、墓地の紋章獣を素材にエクシーズ召喚できる。 制限の類はとくにないため、ランク4ならば豊富な選択肢を選べる。 ただし、このカードの効果処理自体は蘇生で終了し、その直後に普通にエクシーズ召喚を行うという裁定が出ているため、 「緊急同調」同様「神の宣告」「昇天の黒角笛」などに引っかかるのに注意。 その代わり、新マスタールールにおいてはこのカードの発動に合わせてEXゾーン・リンク先にモンスターやトークンを特殊召喚するカードをチェーンする事でエクシーズ召喚が行われずに紋章獣2体の蘇生で止まるので3体以上を素材としたエクシーズ召喚やリンク召喚へ繋げるテクニックがあった。 …が、マスタールール改訂でEXゾーン・リンク先以外にもエクシーズ召喚出来る様になったためこのテクニックは消滅した。 蘇生紋章(リボーン・メダリオン) 通常魔法 自分の墓地の「紋章獣」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを特殊召喚する。 紋章獣用の「死者蘇生」。 「昇華する紋章」でサーチできるため、このデッキならばフル投入しても問題ないレベル。 昇華する紋章(オーグメント・メダリオン) フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上のサイキック族エクシーズモンスターは魔法・罠カードの効果の対象にならない。 また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札から「紋章獣」と名のついたモンスター1体を捨てて発動できる。 デッキから「昇華する紋章」以外の「メダリオン」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える。 この効果を発動するターン、自分はサイキック族エクシーズモンスター及び「紋章獣」と名のついたモンスターしか召喚・特殊召喚できない。 専用のフィールド魔法で、メダリオンをサーチできる。レオをコストに「蘇生紋章」をサーチするのがベスト。 また、サイキックエクシーズに魔法・罠の対象耐性を与える効果があるが、お互いに作用するのでRUMを使えないことに注意。特にユニコーンからカオス・オブ・アームズの蘇生を狙う場合は注意が必要。 顕現する紋章(チャージ・メダリオン) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 デッキから「紋章獣」モンスター2体を守備表示で特殊召喚する。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はサイキック族モンスター及び機械族モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 10期になって唐突に追加された新規サポートで、リリースコストと引き換えに紋章獣をリクルートする。 墓地効果を持つレオやユニコーンなどをリリースすればベスト。また、エアレーの特殊召喚に繋げていきなりコート・オブ・アームズを呼ぶこともできる。 ただし、デッキ内の紋章獣が恐ろしい勢いでなくなるため、貪欲な壺&瓶も併用したいところ。 ちなみにEXからの召喚制限はサイキックと機械。機械の方は息子たちのデッキを意識したと思われるが、紋章獣デッキだといずれも相当な無茶をしないと出せない。 基本的にはプレイン・コートを出すためのカードと考えよう。 紋章変換(チェンジ・メダリオン) 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 手札から「紋章獣」と名のついたモンスター1体を特殊召喚し、バトルフェイズを終了する。 手札の紋章獣を特殊召喚してバトルを終了させる防御カード。 展開力と打点に乏しい紋章獣の弱点を補えるが、特殊召喚が絡むため「神の警告」に潰されるのが問題。 紋章の記録(メダリオン・レコード) カウンター罠 相手フィールド上のエクシーズモンスターがそのエクシーズ素材を取り除いて効果を発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 素材を使った効果を潰すカウンター罠。 紋章獣は相手のターンに動く方法が乏しいので、1枚あると結構便利。ただ、基本的には別のカウンターでエクシーズ召喚自体を潰した方が良い。 エクシーズモンスター 名無しさん、潰れちゃいな! No.8 紋章王ゲノム・ヘリター エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/サイキック族/攻2400/守1800 レベル4「紋章獣」モンスター×2 (1):1ターンに1度、相手フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 このカードは、元々の攻撃力がそのモンスターの攻撃力と同じになり、そのモンスターの元々のカード名・効果と同じカード名・効果を得る。 その後、対象のモンスターの攻撃力は0になり、効果は無効化される。 この効果はエンドフェイズまで適用される。 紋章獣デッキのエース。 エクシーズ限定だが名前と効果と攻撃力を根こそぎ奪い取ることができる。 詳しくは項目参照。 今ここに怒りを解放する! No.69 紋章神コート・オブ・アームズ エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/サイキック族/攻2600/守1400 レベル4モンスター×3 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。 このカード以外のフィールドの全てのXモンスターの効果は無効化される。 (2):このカード以外のフィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターの元々のカード名・効果と同じカード名・効果を得る。 トロンの切り札。 紋章とついてはいるが紋章獣とは直接関係はなく、他のデッキでも使用可能。 詳しくは項目参照。 CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ エクシーズ・効果モンスター ランク5/光属性/サイキック族/攻4000/守1800 レベル5モンスター×4 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 相手フィールドのカードを全て破壊する。 (2):このカードが「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ」をX素材としている場合、以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。 エンドフェイズまで、このカードの攻撃力はそのモンスターの元々の攻撃力分アップし、このカードはそのモンスターの元々のカード名・効果と同じカード名・効果を得る。 コート・オブ・アームズのカオス体。 このデッキではユニコーンで蘇生できる4000打点として使うのが目的となる。 詳しくは項目参照。 No.18 紋章祖プレイン・コート エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/サイキック族/攻2200/守2200 レベル4モンスター×2 このカードの(1)の効果は同一チェーン上では1度しか発動できない。 (1):フィールドに同名モンスターが2体以上存在する場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 その内の1体を選び、そのモンスター以外のそのモンスターの同名モンスターを全て破壊する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):相手はこのカードの効果で選んだモンスターの同名モンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない。 (3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「紋章獣」モンスター2体を墓地へ送る。 OCGオリジナルのナンバーズ。 同名カードの存在を許さず破壊する効果を持つ。恐らく上記3体とのコンボ用で、相手のエクシーズの名前をコピーしてオリジナルの方をぶっ壊す、という設計。 しかしこのデッキで重要なのは後半の効果で、墓地送りをトリガーに紋章獣を2体墓地へ叩き込める。 墓地肥やしが重要なこのデッキでは非常にありがたい効果であり、こいつ自体もサイキックなのでユニコーンで蘇生できる+墓地送りは墓地で発動する効果なので効果無効をスルーできる。 ただ、半端に高いステータスが祟って除外なりバウンスなりを食らう恐れもあるので、できれば自分でとっとと墓地に送りたいところ。 相性の良いカード クロノダイバー 同じくランク4エクシーズを主体とし、エクシーズは全てサイキック族なのでユニコーンで蘇生させたり、昇華する紋章と顕現する紋章の制約を無視出来る。 忍者 同じくランク4エクシーズを主体とし、全ての紋章獣は忍法のリクルートに対応している。 スプリガンズ 同じくランク4エクシーズを主体とし、エクシーズは全て機械族なので顕現する紋章の制約を無視出来る。 メリーメイカーからギガンティック“チャンピオン”サルガスを経由させることでブレイン・コートと相性の良いセリオンズ“デューク”ユールにアクセスできる。 シャドール 紋章獣をデッキから墓地へ送りつつ、シェキナーガやエフィリムで苦手な制圧力をカバーできる。 融合素材となるシャドールは苦手なネクロバレー等を除去できるシャドール・ドラゴンやドローソースになるシャドール・ビーストや墓地肥やしを持つ影依の炎核ヴォイドが相性が良い。 闇属性が多いのでカオスやダムルグに繋げられるのもポイント。 貪欲な壺/貪欲な瓶/ダイガスタ・エメラル 墓地効果を多用するデッキであるため、墓地に残った紋章獣をデッキに回収できるこのカードは積んでおきたい。 異次元からの埋葬/大欲な壺/ネメシス・コリドー ユニコーンとアバコーンウェイとツインイーグルは除外コストで効果を発動するため、これで墓地に戻して再度効果を使うのも手。 ただし、ユニコーンによる蘇生を何度も行うようではまず劣勢であることを覚えておくべし。 竜の霊廟/竜の渓谷 アバコーンウェイやアンフィスバエナをデッキから墓地に落とせる。 前者は手札消費がなく、通常モンスターを墓地に落とすことで上述のエメラルによる蘇生に繋げられ、後者は手札消費が激しいものの、何度も使用できる上に墓地肥やし速度を高められる。 アバコーンウェイ等の代わりに覇王眷竜ダークヴルムを墓地に落とすことで手札の回復とX召喚を同時にこなせ、デストルドなら大量のライフと引き換えにレベル7のS召喚を行える。 ギガンテス 墓地の地属性を除外して特殊召喚できるレベル4。 単純にランク4への素材として使用できるだけでなく、自爆特攻させることで厄介な魔法・罠を全体除去できる。 御影志士でサーチできるが、闇雲に出すと墓地が減ってしまうので異次元からの埋葬等によるケアが必要。 天霆號アーゼウス もはやおなじみとなったエクシーズデッキ全般におけるジョーカー。 ツインヘッド・イーグルの効果で素材を回復できるので全体除去の再発動も狙いやすい。 顕現する紋章の制約を無視できるのもポイント。 嵐征竜-テンペスト 風属性が多いこのデッキではアンフィスバエナやアバコーンウェイのサーチャーとして活躍が期待できる。 コアキメイル・ドラゴやアークネメシス・エスカトスをサーチして制圧を狙うのも有効。 楽天禍カルクラグラ バシリスクとは相性が良く、あちらを自爆特攻させることですぐに直接攻撃に繋げられる。 レオを墓地に送れる点でも噛み合いが良い。 但し、自身はそのままではX素材にできないので顕現する紋章のコストで処理したい。 レボリューション・シンクロン 下級で統一されたカテゴリなので簡単にS召喚を行うことができる。 パワーツール・ドラゴンは顕現する紋章の制約に掛からず、D・D・Rやリビング・フォッシルといった展開用の装備魔法をサーチできる。 グラビティ・コントローラー EXモンスターゾーンのカードを素材に要求するリンクモンスター。 プレイン・コートを確実に墓地に叩き込める。 無限起動要塞メガトンゲイル エクシーズ3体を素材とするリンクモンスター。 このデッキならばユニコーンや高等紋章術でエクシーズがゴロゴロ並ぶため、打点要員として採用可能。 また、抜け穴となるエクシーズはゲノム・ヘリターが潰してくれるため意外と相性は悪くない。 星邪の神蝕 墓地のカードが除外された時、違う属性のモンスターを墓地へ送る永続魔法。 紋章獣は属性がバラけているので、墓地リソースを維持するためにあると便利。 アーマード・エクシーズ 墓地のXモンスターを装備カード化させる通常魔法。 プレイン・コートを装備して再利用させる点で相性が良い。 カオス・オブ・アームズを装備して追撃 光属性に変わるのでオネストとのコンボも有効。 追記・修正はコート・オブ・アームズを召喚してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エクシーズ召喚を得意としておきながらエクシーズ殺しを扱えるテーマ -- 名無しさん (2020-01-31 21 03 55) ツインヘッドイーグルやバリアンを駆使してラッキーストライプ使い回すファンデッキを見たことあるが、あれは面白いデッキだった -- 名無しさん (2020-01-31 21 15 24) 最近登場したクロノダイバーと相性が良い。というかNo69のリメイクが欲しい…「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ ゴッドシャッター」みたいな名前にして -- 名無しさん (2020-01-31 21 36 03) ZEXALの中では癖が無く使いやすいテーマ。というかZEXALのアニメテーマはコイツらとBKと光天使以外ろくなのが無かったからな… -- 名無しさん (2020-01-31 22 45 41) レオとプレインコートが出てきてから本格的に始まった感じのテーマ。それまでは展開力の無さが辛すぎた。 -- 名無しさん (2020-02-01 07 24 07) ↑2 オーパーツ・ギャラクシー・列車・ホープとか普通に強いやろ。OCG補強が無ければって話なら光天使や他の作品のテーマもそうだし -- 名無しさん (2020-02-01 11 57 53) 名前 コメント